JP2002074257A - カード束読み取り装置及びそのカード及びカードケース及びカードの製造方法及びそれを用いたゲーム装置及びゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents

カード束読み取り装置及びそのカード及びカードケース及びカードの製造方法及びそれを用いたゲーム装置及びゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体

Info

Publication number
JP2002074257A
JP2002074257A JP2000365894A JP2000365894A JP2002074257A JP 2002074257 A JP2002074257 A JP 2002074257A JP 2000365894 A JP2000365894 A JP 2000365894A JP 2000365894 A JP2000365894 A JP 2000365894A JP 2002074257 A JP2002074257 A JP 2002074257A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
read
bundle
read code
reading device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2000365894A
Other languages
English (en)
Other versions
JP4560952B2 (ja
JP2002074257A5 (ja
Inventor
Shunichi Yoshida
俊一 吉田
Hideki Shiba
秀規 芝
Toshiyuki Kaji
敏之 梶
Takao Yamauchi
貴雄 山内
Fumihiro Kato
史裕 加藤
Akira Nishino
陽 西野
Toru Ohara
徹 大原
Takaharu Terada
貴治 寺田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority to JP2000365894A priority Critical patent/JP4560952B2/ja
Application filed by Sega Corp filed Critical Sega Corp
Priority to KR1020017009646A priority patent/KR100740819B1/ko
Priority to EP00978061A priority patent/EP1176543B1/en
Priority to EP09000070A priority patent/EP2045758B1/en
Priority to PCT/JP2000/008531 priority patent/WO2001041048A1/ja
Priority to ES00978061T priority patent/ES2323487T3/es
Priority to DE60041764T priority patent/DE60041764D1/de
Publication of JP2002074257A publication Critical patent/JP2002074257A/ja
Priority to US11/166,980 priority patent/US7357321B2/en
Publication of JP2002074257A5 publication Critical patent/JP2002074257A5/ja
Priority to US12/071,790 priority patent/US8382579B2/en
Priority to US12/071,789 priority patent/US7556197B2/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4560952B2 publication Critical patent/JP4560952B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K7/00Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns
    • G06K7/10Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation

Abstract

(57)【要約】 【課題】 本発明は、カード束のままで読み取りが可能
でカードの傷みや汚れを生じるおそれがなく、読み取り
時間が短いカード束読み取り装置及びそのカード及びカ
ードケース及びカードの製造方法及びそれを用いたゲー
ム装置及びゲームプログラムを記録したコンピュータ読
み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。 【解決手段】 側縁部にカード特定用の読み取りコード
を設けた複数のカードが積み重ねられたカード束の前記
側縁部を撮像する撮像手段38と、撮像手段で得た画像
からカード毎の読み取りコードを認識するコード認識手
段40とを有する。このため、カード束のままで読み取
りが可能となり、カードの傷みや汚れを生じるおそれが
なく、読み取り時間が短くて済む。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はカード束読み取り装
置及びそのカード及びカードケース及びカードの製造方
法及びそれを用いたゲーム装置及びゲームプログラムを
記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に係り、
複数枚のカードが重ねられたカード束を読み取るカード
束読み取り装置及びそのカード及びカードケース及びカ
ードの製造方法及びそれを用いたゲーム装置及びゲーム
プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録
媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】例えばゲームセンタ等の遊技施設におい
ては、例えばポーカやブラックジャックやカード占いと
いったカードゲームが行えるカードゲーム装置が設置さ
れている。
【0003】この種のカードゲーム装置では、例えばC
RTディスプレイに複数枚のカードを表示し、遊技者の
操作に応じて表示されているカードを入れ換えたり、あ
るいは配ったカードを裏返してカードの図柄を表示して
見せることによりゲームを楽しめるようになっている。
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記のよう
な従来のカードゲーム装置では、CRTディスプレイに
カードの図柄を表示するため、実際にカードを配ってカ
ードゲームを行うのに比べて臨場感が乏しく、カードを
反転させるときの緊張感あるいは勝負に勝ったときの満
足感が十分でない。
【0004】また、従来のカードゲーム装置では、コン
ピュータ制御によってカードの図柄を自由に変更できる
ので、遊技者からみるとCRTディスプレイに表示され
るカードの図柄がコンピュータによって簡単に変更する
ことができるので、遊技者にとってゲームの信用性に欠
ける。
【0005】このような問題を解決するために、実際の
カードを使用して遊技者がカードに触れることができ、
コンピュータとカードゲームを行うことが考えられる。
このような場合、使用されるカードを読み取りコンピュ
ータに入力することが必要になる。
【0006】通常のカードでは、複数のカードが積み重
ねられたカード束を読み取る場合、カード束からカード
を1枚ずつ取り出して読み取り部まで搬送する工程と、
読み取り部での1枚1枚の読み取り工程と、読み取った
カードを積み重ねて蓄積するという工程が必要になり、
カードの搬送系が必要となるため読み取り機構全体が大
型化し、搬送によるカードの傷みや汚れを生じる。ま
た、読み取り時間が長くなるという問題がある。
【0007】本発明は、上記の点に鑑みなされたもの
で、カード束のままで読み取りが可能でカードの傷みや
汚れを生じるおそれがなく、読み取り時間が短いカード
束読み取り装置及びそのカード及びカードケース及びカ
ードの製造方法及びそれを用いたゲーム装置及びゲーム
プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録
媒体を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、側縁部にカード特定用の読み取りコードを設けた複
数のカードが積み重ねられたカード束の前記側縁部を撮
像する撮像手段と、前記撮像手段で得た画像からカード
毎の読み取りコードを認識するコード認識手段とを有す
る。
【0009】このように、カード束の側縁部にカード特
定用の読み取りコードを設け、これを撮像した画像から
カード毎の読み取りコードを認識するため、カード束の
ままで読み取りが可能となり、カードの傷みや汚れを生
じるおそれがなく、読み取り時間が短くて済む。
【0010】請求項2に記載の発明は、請求項1記載の
カード束読み取り装置において、前記カードの読み取り
コードはカード表面に印刷されている。
【0011】このように、カード表面に印刷されている
読み取りコードをカード側方から撮像して読み取る。
【0012】請求項3に記載の発明は、請求項1記載の
カード束読み取り装置において、前記カードの読み取り
コードは蛍光材料で書き込まれており、前記カード束の
前記側縁部に励起光を照射して前記読み取りコードの蛍
光材料を発光させる励起光照射手段を有する。
【0013】このように、カード束の側縁部に励起光を
照射して読み取りコードの蛍光材料を発光させることに
より、読み取りコードの輝度を上げて読み取り易くでき
ると共に、読み取りコードを可視光の下で目立たないよ
うにすることができる。
【0014】請求項4に記載の発明は、請求項3記載の
カード束読み取り装置において、前記撮像手段の前面に
励起光を遮断する第1フィルタを有する。
【0015】このように、励起光を遮断する第1フィル
タを有するため、反射された励起光が撮像手段に入射す
ることを防止して、読み取りコードの輝度差が小さくな
ることを防止できる。
【0016】請求項5に記載の発明は、請求項3記載の
カード束読み取り装置において、前記撮像手段の前面に
青色光を遮断する第2フィルタを有する。
【0017】このように、青色光を遮断する第2フィル
タを有するため、カードの材料である紙に蛍光物質が含
まれる場合にこの蛍光物質が発光する青色光が撮像手段
に入射することを防止して、読み取りコードの輝度差が
小さくなることを防止できる。
【0018】請求項6に記載の発明は、請求項3記載の
カード束読み取り装置で読み取られるカードにおいて、
前記読み取りコードは、可視光下で無色の蛍光材料で書
き込む。
【0019】このように、読み取りコードは、可視光下
で無色であるため、読み取りコードの見分けが難しく、
読み取りコードの偽造を防止することができる。
【0020】請求項7に記載の発明は、請求項3記載の
カード束読み取り装置で読み取られるカードにおいて、
前記読み取りコードは、励起光の照射により異なる色で
発光する複数の蛍光材料で書き込む。
【0021】このように、異なる色で発光する複数の蛍
光材料を用いることにより、読み取りコードを構成する
各ビットを多値化することができる。
【0022】請求項8に記載の発明は、請求項3記載の
カード束読み取り装置で読み取られるカードにおいて、
前記読み取りコードは、励起光の照射により赤外光を放
射する蛍光材料で書き込む。
【0023】このように、読み取りコードは励起光の照
射により赤外光を放射するため、読み取りコードの見分
けが難しく、読み取りコードの偽造を防止することがで
きる。
【0024】請求項9に記載の発明は、請求項3記載の
カード束読み取り装置で読み取られるカードにおいて、
前記読み取りコードは、励起光の照射により青色より長
い波長で発光する蛍光材料で書き込む。
【0025】このように、読み取りコードは励起光の照
射により青色より長い波長で発光するため、第1,第2
フィルタを用いて反射励起光や青色光の影響を受けない
ようにすることができる。
【0026】請求項10に記載の発明は、請求項1乃至
3のいずれかに記載のカード束読み取り装置で読み取ら
れるカードにおいて、前記読み取りコードは、ガイドビ
ットを含む。
【0027】このように、読み取りコードはガイドビッ
トを含むため、カード毎に読み取りコードの位置決めを
行うことができる。
【0028】請求項11に記載の発明は、請求項3記載
のカード束読み取り装置において、前記励起光照射手段
の照射する励起光の光軸と、前記撮像手段の光軸とを、
前記カード束の側縁部に対して垂直となるよう一致させ
るダイクロイック・ミラーを有する。
【0029】このように、ダイクロイック・ミラーを用
いることにより、励起光照射手段の照射する励起光の光
軸と、撮像手段の光軸とを、前記カード束の側縁部に対
して垂直となるよう一致させることができ、カード束は
4辺が多少不揃いで凹凸があっても凹凸により生じる影
の影響を受けることなく、読み取りコードを精度良く読
み取ることができる。
【0030】請求項12に記載の発明は、請求項1記載
のカード束読み取り装置において、前記カード束の複数
のカードの読み取りコードを設けた側縁部を斜めにずら
して積み重ねて保持する第1のカード保持機構を有し、
前記読み取りコードを設けた側縁部のなす傾斜面に正対
して、前記撮像手段を配設した。
【0031】このように、カード束の複数のカードの読
み取りコードを設けた側縁部を斜めにずらして積み重ね
て保持し、読み取りコードを設けた側縁部のなす傾斜面
に正対して撮像するため、カード上面の側縁部に接する
位置に印刷されている読み取りコードを読み取ることが
できる。
【0032】請求項13に記載の発明は、請求項3記載
のカード束読み取り装置において、前記励起光照射手段
と撮像手段のいずれか一方に外部よりの電源の供給をオ
ン/オフする第1のスイッチ手段と、充放電を行う充放
電部と、前記充放電部に前記外部よりの電源の供給をオ
ン/オフする第2のスイッチ手段と、前記充放電部の放
電による電源を前記励起光照射手段と撮像手段の他方に
供給する第3のスイッチ手段とを有する。
【0033】このように、第1〜第3のスイッチ手段
と、充放電部とを設けることにより、外部より供給され
る電源より消費電流が大きい場合にもカード束読み取り
装置が動作可能となる。
【0034】請求項14に記載の発明は、請求項1記載
のカード束読み取り装置において、前記カード束の複数
のカードの読み取りコードを設けた側縁部を揃えて積み
重ね、前記読み取りコードを設けた側縁部を押圧して保
持する第2のカード保持機構を有する。
【0035】このように、カード束の読み取りコードを
設けた側縁部を押圧して保持するため、各カードに反り
があっても読み取りコードを精度良く読み取ることがで
きる。
【0036】請求項15に記載の発明は、請求項14記
載のカード束読み取り装置において、前記第2のカード
保持機構は、前記カード束の読み取りコードを設けた側
縁部に対向して配置される撮像手段に対し、外来光を遮
断する。
【0037】このように、外来光を遮断することによ
り、外来光が読み取りコードの読み取りに影響を与える
ことを防止できる。
【0038】請求項16に記載の発明は、請求項1記載
のカード束読み取り装置で読み取られるカード束を収納
するカードケースにおいて、前記収納されたカード束の
前記読み取りコード部分が接触しないように設けられた
溝部とを有する。
【0039】このように、溝部によって読み取りコード
部分がケースに接触しないため、読み取りコード部分の
損傷や汚れを防止できる。
【0040】請求項17に記載の発明は、請求項16記
載のカード束読み取り装置で読み取られるカード束を収
納するカードケースにおいて、収納されたカード束をカ
ードの積み重ね方向に押圧するばね部材を有する。
【0041】このように、収納されたカード束を押圧し
てカードの暴れを防止できる。
【0042】請求項18に記載の発明は、請求項1記載
のカード束読み取り装置で読み取られるカード束を収納
するカードケースにおいて、前記収納されたカード束の
前記読み取りコード部分に対応する位置に設けられた窓
を有する。
【0043】このように、読み取りコード部分に対応す
る位置に窓を有するため、カードケースごとカード保持
機構に装着して、カード束の読み取りコードを読み取る
ことができる。
【0044】請求項19に記載の発明は、請求項1記載
のカード束読み取り装置で読み取られるカード束を収納
するカードケースにおいて、収納されたカード束をカー
ドの積み重ね方向に押圧するばね部材を設けたケース本
体部と、前記ケース本体部に収納されたカード束の外部
に出ている部分を収納して前記ケース本体部に一体化す
る蓋部とを有する。
【0045】このように、ケース本体部に収納されたカ
ード束の外部に出ている部分を蓋部に収納して前記ケー
ス本体部に一体化するため、蓋部を外してケース本体部
ごとカード保持機構に装着して、カード束の読み取りコ
ードを読み取ることができる。
【0046】請求項20に記載の発明は、請求項1記載
のカード束読み取り装置で読み取られるカードの製造方
法において、カード表面の側縁近傍に前記読み取りコー
ドを印刷し、前記読み取りコードの印刷部を通る直線に
沿って側縁部を切断する。
【0047】このように、カード表面に読み取りコード
を印刷し、読み取りコードの印刷部を通る直線に沿って
側縁部を切断することにより、カードの側縁部に読み取
りコードを設けることができる。
【0048】請求項21に記載の発明は、請求項20記
載のカードの製造方法において、前記読み取りコード
を、赤外光または可視光を発光する蛍光インクで印刷
し、前記読み取りコードに重ねて赤外光または可視光に
対して透明なインクでカード絵柄を印刷する。
【0049】このように、赤外光または可視光を発光す
る蛍光インクで読み取りコードを印刷し、読み取りコー
ドに重ねて赤外光または可視光に対して透明なインクで
カード絵柄を印刷することにより、カード絵柄で読み取
りコードを隠蔽でき、カードの偽造を防止することがで
きる。
【0050】請求項22に記載の発明は、請求項1記載
のカード束読み取り装置で読み取られるカードの製造方
法において、前記カードの側縁部に前記読み取りコード
を直接印刷する。
【0051】請求項23に記載の発明は、請求項22記
載のカードの製造方法において、カード束を形成する複
数のカードの側縁部に同一の読み取りコードを直接印刷
する。
【0052】このように、複数のカードの側縁部に同一
の読み取りコードを直接印刷するため、カードの生産効
率を向上させることができる。
【0053】請求項24に記載の発明は、請求項22記
載のカードの製造方法において、前記カードの側縁部に
前記読み取りコードをインクを吹き付けることにより直
接印刷する。
【0054】このように、インクを吹き付けることによ
り直接印刷することにより、読み取りコードをカードに
対して深く浸透させることができる。
【0055】請求項25に記載の発明は、請求項23記
載のカードの製造方法において、前記カードの表面の絵
柄を読み取り、読み取った絵柄に対応する前記読み取り
コードをインクを吹き付けることにより直接印刷する。
【0056】このように、カードの表面の絵柄を読み取
り、読み取った絵柄に対応する読み取りコードをインク
を吹き付けることにより直接印刷するため、カードの表
面の絵柄に対応した読み取りコードを正確に印刷するこ
とができる。
【0057】請求項26に記載の発明は、請求項22記
載のカードの製造方法において、前記カードの表面及び
裏面に赤外光または可視光を遮断・吸収するインクで印
刷面を形成し、前記カードの側縁部の厚さ方向の中央部
に赤外光または可視光を発光する蛍光インクで前記読み
取りコードを印刷する。
【0058】このように、赤外光または可視光を遮断・
吸収するインクで印刷面を形成し、赤外光または可視光
を発光する蛍光インクで前記読み取りコードを印刷する
ことにより、印刷面があることによってカード1枚1枚
を確実に分離して識別することができる。
【0059】請求項27に記載の発明は、請求項1記載
のカード束読み取り装置で読み取られるカードの製造方
法において、赤外光または可視光を発光する蛍光顔料を
含む材料で前記カードを作成し、前記カードの側縁部に
赤外光または可視光を遮断・吸収するインクで前記読み
取りコードを直接印刷する。
【0060】このように、赤外光または可視光を発光す
る蛍光顔料を含む材料で前記カードを作成し、カードの
側縁部に赤外光または可視光を遮断・吸収するインクで
読み取りコードを直接印刷することにより、赤外光また
は可視光を遮断・吸収するインクで読み取りコード印刷
することができる。
【0061】請求項28に記載の発明は、請求項1記載
のカード束読み取り装置で読み取られるカードにおい
て、1枚のカードの側縁部に、異なる複数の読み取りコ
ードを設けた。
【0062】このように、1枚のカードの側縁部に、異
なる複数の読み取りコードを設けることにより、1枚の
カードに複数の機能を持たせることが可能となる。
【0063】請求項29に記載の発明は、請求項1記載
のカード束読み取り装置で読み取られるカードにおい
て、前記カードの側縁部に設けられた読み取りコード
は、前記カード束読み取り装置に装着されたとき、表と
裏とで異なる読み取りコードとして読み取られる。
【0064】このように、カードの表と裏とで異なる読
み取りコードとして読み取られるため、1つの読み取り
コードで1枚のカードに複数の機能を持たせることが可
能となる。
【0065】請求項30に記載の発明は、請求項1記載
のカード束読み取り装置で読み取られるカードにおい
て、前記カードの側縁部に設けられた読み取りコード
は、前記カードの種類に応じて符号化のデータピッチが
異なる。
【0066】このように、カードの種類に応じて読み取
りコードの符号化のデータピッチが異なるため、特定の
カードの読み取りコードの偽造を防止できる。
【0067】請求項31に記載の発明は、請求項1記載
のカード束読み取り装置に接続されたゲーム装置におい
て、前記カード束読み取り装置で読み取られた各カード
の読み取りコードに対応したキャラクタまたは機能をゲ
ームに与える。
【0068】このように、カードの読み取りコードに対
応したキャラクタまたは機能をゲームに与えることによ
り、ゲームに多様性を与えることができる。
【0069】請求項32に記載の発明は、請求項31記
載のゲーム装置において、前記カード束読み取り装置で
読み取られたカードの読み取りコードと遊技者の認識番
号とに対応したキャラクタがゲーム進行に伴って得るパ
ラメータを、前記読み取りコードと遊技者の認識番号と
に対応付けて記憶する記憶手段を有する。
【0070】このように、キャラクタがゲーム進行に伴
って得るパラメータを読み取りコードと遊技者の認識番
号とに対応付けて記憶するため、同じ読み取りコードの
カードでも遊技者が違えば違った経験や成長の個性を持
つキャラクタでゲームを楽しむことができる。
【0071】請求項33に記載の発明は、請求項1記載
のカード束読み取り装置に接続されたゲーム装置におい
て、前記カード束読み取り装置で読み取られた複数のカ
ードの読み取りコードの組み合わせに対応したキャラク
タまたは機能をゲームに与える。
【0072】このように、複数のカードの読み取りコー
ドの組み合わせに対応したキャラクタまたは機能をゲー
ムに与えることにより、ゲームに更に多様性を与えるこ
とができる。
【0073】請求項34に記載の発明は、請求項1記載
のカード束読み取り装置に接続されたゲーム装置におい
て、他のゲーム装置が接続されるサーバにネットワーク
を介して接続される。
【0074】このように、ゲーム装置を他のゲーム装置
が接続されるサーバにネットワークを介して接続するこ
とにより、離れたプレイヤー同士でゲームを行うことが
できる。
【0075】請求項35に記載の発明は、請求項1記載
のカード束読み取り装置において、前記カードの側縁部
に設けられた読み取りコードは、蓄光材料で書き込まれ
ている。
【0076】このように、読み取りコードが蓄光材料で
書き込まれているため、照明を行う期間と撮像を行う期
間とが重ならないようにすることができる。
【0077】請求項36に記載の発明は、請求項1記載
のカード束読み取り装置で読み取られるカードにおい
て、前記カードの側縁部に設けられた読み取りコード
は、蓄光材料で書き込まれている。
【0078】請求項37に記載の発明は、コンピュータ
を、請求項1記載のカード束読み取り装置で読み取られ
たカードの読み取りコードに設けられている広告有無情
報を判別する広告有無情報判別手段と、前記広告有無情
報が広告有りを指示するとき、ゲーム画面上に広告を表
示する広告表示手段として機能させるためのゲームプロ
グラムを記録している。
【0079】このように、カードの読み取りコードに設
けられている広告有無情報を判別し、広告有無情報が広
告有りを指示するとき、ゲーム画面上に広告を表示する
ため、広告が入ったカードのプレミアム性を高めると共
にゲームにより新しい宣伝効果を加えることができる。
【0080】請求項38に記載の発明は、請求項23記
載のカードの製造方法において、カード束を形成する複
数のカードの側縁部にローラを用いて読み取りコードを
印刷する。
【0081】このように、ローラを用いて読み取りコー
ドを印刷するため、ローラ外周部分がカード束の印刷面
と点接触するため、カード束の側縁部に多少の凹凸があ
っても読み取りコードを良好に印刷できる。
【0082】請求項39に記載の発明は、請求項38記
載のカードの製造方法で印刷されるカード束を収納する
カードケースにおいて、前記カード束の複数のカードの
側縁部を平らに揃えるストッパを有する。
【0083】このように、カードケースはカードの側縁
部を平らに揃えるストッパを有するため、カード束の印
刷面である側縁部の凹凸が無くなり読み取りコードを良
好に印刷できる。
【0084】請求項40に記載の発明は、請求項38記
載のカードの製造方法において、複数のローラを用いて
複数ビットの読み取りコードを印刷する。
【0085】このように、複数のローラで複数ビットの
読み取りコードを印刷することにより、読み取りコード
印刷の効率を向上できる。
【0086】請求項41に記載の発明は、請求項35記
載のカード束読み取り装置において、前記カード束の側
縁部に閃光を照射して前記蓄光材料で書き込まれた読み
取りコードに蓄光させる閃光照射手段を有する。
【0087】このように、閃光を照射して前記蓄光材料
で書き込まれた読み取りコードに蓄光させることによ
り、光源の消費電力を低減することができ、紫外線カッ
トフィルタ等のフィルタが必要なくなり部品点数が減り
コストを下げることができる。
【0088】請求項42に記載の発明は、請求項41記
載のカード束読み取り装置において、前記撮像手段は、
カード束の側縁部に閃光を照射した後、時間差を付けて
複数回の撮像を行い、前記複数回の撮像による画像を比
較する画像比較手段を有する。
【0089】このように、時間差を付けて複数回の撮像
を行った複数の画像を比較することにより、蓄光材料の
蓄光時間に基づき読み取りコードの偽物判定を行うこと
ができる。
【0090】請求項43に記載の発明は、請求項1記載
のカード束読み取り装置で読み取られるカードにおい
て、前記読み取りコードは、左右の領域の輝度の差で2
値を表すデータビットと、中央に設けられ左右の領域の
輝度の差で表裏を表す表裏判定ビットと、両端に設けら
れコード開始位置を表す端部ビットを有する。
【0091】このように、データビットは左右の領域の
輝度の差で2値を表すため、誤認識を行う確率を低減で
き、また、表裏判定ビットの左右の領域の輝度の差でカ
ードの表裏を判定することができる。
【0092】請求項44に記載の発明は、請求項43記
載のカード束読み取り装置で読み取られるカードにおい
て、前記データビット、表裏判定ビット、端部ビットそ
れぞれを互いに同一の所定幅で構成した。
【0093】このように、データビット、表裏判定ビッ
ト、端部ビットそれぞれを互いに同一の所定幅で構成す
ることにより、読み取り時に各ビットの幅を補正して正
確な読み取りを行うことができる。
【発明の実施の形態】図1は本発明のカード束読み取り
装置で読み取られるカード束の一実施例の斜視図を示
す。カード束10を形成する各カード12の短辺側の側
縁部13,14には、カード特定用の読み取りコード2
0が印刷等で書き込まれて設けられている。なお、カー
ド12の短辺側に代えて、長辺側の側縁部に読み取りコ
ード20を設けても良い。
【0094】図2(A),(B)は、読み取りコード2
0の第1実施例のフォーマットを示す。読み取りコード
20は、ハッチングで示すガイドビットG1〜G6と、
ガイドビットに隣接するデータビットD1〜D10と、
ガイドビットG3,G4の間のパリティビットP1とか
らなる。カード12の短辺の両端それぞれからのガイド
ビットG1〜G6が設けられた位置までの距離は固定と
されている。データビットD1〜D10それぞれはイン
クを印刷された部分が値1で、印刷されてない部分が値
0である。
【0095】各カード12の読み取りコード20のデー
タビットD1〜D10の値は、例えば「スペードの
A」,「ハートの1」等の各カード12の表絵柄に対応
している。なお、カード束10には読み取りコードのデ
ータビットD1〜D10の値が同一のカードが複数枚存
在することもある。
【0096】このため、図2(A)はデータビットD1
〜D10が全て値0を表し、図2(B)はデータビット
D2,D4,D5,D8が値1、データビットD1,D
3,D6,D7,D9,D10が値0を表している。上
記のガイドビットと値1のデータビットまたはパリティ
ビットとを印刷するインクは、紫外光を照射したとき青
より長い波長で発光し、可視光の下では無色でほとんど
目立たない蛍光材料を使用する。従って、読み取り時に
は、読み取りコード20の輝度を上げて読み取り易くで
きる。これと共に、遊技者には読み取りコード20を見
分けることが難しく、カードの認識方法の把握が難し
く、読み取りコード20の偽造を防止することができ
る。また、読み取りコードはガイドビットを含むため、
カード毎に読み取りコードの位置決めを行うことができ
る。
【0097】複数のカードが積み重ねられたカード束1
0は、図3(A)に示すカード束読み取り装置30の挿
入口32に挿入されて、カード束10の少なくとも幅方
向の両側10A,10Bを挿入口32で規制されて揃え
られ、図3(B)に示すように装着され、この状態でカ
ード束10を崩すことなく、各カード12の読み取りコ
ード20が読み取られる。
【0098】図4は本発明のカード束読み取り装置の第
1実施例の断面構成図を示す。同図中、カード束読み取
り装置30の挿入口32にカード束10が挿入され装着
されている。カード束読み取り装置30の筐体34内に
は、紫外光ランプ36が設けられている。紫外光ランプ
36はカード束10の装着により点灯され、装着された
カード束10の各カードの読み取りコード20が設けら
れた短辺側に向けて紫外光を照射する。これによって、
各カード12の読み取りコード20のガイドビットと値
1のデータビットまたはパリティビットが発光する。
【0099】装着されたカード束10のカード12の短
辺側の縁部に対向してイメージセンサ38が配設されて
いる。イメージセンサ38の前面には光学フィルタ37
が配置されている。光学フィルタ37は紫外光を遮断す
る第1フィルタと、青色光を遮断する第2フィルタとを
積層した構成である。この光学フィルタ37で紫外光及
び青色光を除去された光がイメージセンサ38に入射さ
れ、イメージセンサ38で撮像されたカード束読み取り
コードパターン画像は画像認識装置40に供給される。
【0100】上記光学フィルタ37の第1フィルタは、
イメージセンサ38が紫外光に対し感度を有するため
に、反射された紫外光がイメージセンサ38に入射して
読み取りコード20の輝度差が小さくなることを防止し
ている。また、第2フィルタは、カード12の材料であ
る紙に、紙を白く見せるための蛍光物質が含まれる場
合、この蛍光物質に紫外光が照射されると青白く発光し
て、読み取りコード20の輝度差が小さくなることを防
止している。なお、読み取りコード20の蛍光材料は青
色より長い波長で発光するため、光学フィルタ37を透
過してイメージセンサ38に入射する。
【0101】このカード束読み取りコードパターン画像
は、例えばX方向が各カード12の短辺方向に一致し、
Y方向がカード束10のカードが重ねられた方向に一致
するものとする。
【0102】図5は画像認識装置40が実行する認識処
理の一実施例のフローチャートを示す。
【0103】同図中、ステップS10では各カード12
の厚さが既知であるので、入力されたカード束読み取り
コードパターン画像からY方向の順番でカード毎の読み
取りコードパターンを切り出す。次にステップS12
で、この読み取りコードパターンをガイドビットG1〜
G6に対応するテンプレートと比較して正確な位置決め
を行い、ステップS14でガイドビットG1〜G6に隣
接するデータビットD1〜D10及びパリティビットP
1それぞれが値1か0かを認識する。
【0104】次にステップS16で読み取ったデータビ
ットD1〜D10及びパリティビットP1による誤り検
出を行い、ステップS18で読み取り結果を誤り検出と
共に内蔵のメモリに記憶する。なお、誤りが検出された
場合は再読み取りを行うようにしても良い。この後、ス
テップS20でカード束の全てのカードについての読み
取りが済んだか否かを判別し、済んでいなければステッ
プS10に進んで上記の処理を繰り返し、カード束の全
てのカードについての読み取りが済んだのちこの処理を
終了する。
【0105】図6は本発明のカード束読み取り装置で読
み取られるカード束の他の実施例の斜視図を示す。カー
ド束10を形成する各カード12の長辺側の側縁部15
には読み取りコード50が設けられている。読み取りコ
ード50は、データビットD1〜D5から構成されてい
る。カード12の長辺の両端それぞれからのデータビッ
トD1〜D5それぞれが設けられた位置までの距離は固
定とされている。各データビットは互いに所定長だけ離
間しているが、これに限るものではない。
【0106】データビットD1〜D5それぞれは、値0
のビットは紫外光を照射したとき赤色で発光し可視光の
下では無色でほとんど目立たない材料のインクで印刷
し、値1のビットは紫外光を照射したとき緑色で発光し
可視光の下では無色でほとんど目立たない材料のインク
で印刷する。図6においては、値0のビットを縦縞で示
し、値1のビットをハッチングで示している。このた
め、遊技者には読み取りコード50を見分けることが難
しく、カードの認識方法の把握が難しい。
【0107】ところで、読み取りコード50は、各カー
ド12の側縁部15の裏面側の一部に設けられているた
め、図6に示すように読み取りコード50がカード12
毎に分離されるので、カード12毎の読み取りコード5
0の認識を簡単に行うことができる。
【0108】ここで、カード12の厚さが薄い場合に
は、図7に示すようにカード12の裏面の側縁近傍に、
例えばデータビットD1〜D5からなる読み取りコード
50を印刷した後、この読み取りコード50の各データ
ビットD1〜D5を通る一点鎖線55に沿ってカード1
2の側縁部を切断して、カード12の切断面(つまり側
縁部15)に読み取りコード50の各データビットD1
〜D5が覗出するようにしてカード12を作成する。こ
れによって、図6に示すように側縁部15の一部に読み
取りコード50が設けられたカード12を製造すること
ができる。
【0109】なお、読み取りコード20は、蛍光材料に
限らず、通常のインクで印刷しても良い。また、紫外光
を照射したとき赤外光または可視光を放射し可視光の下
では無色でほとんど目立たない材料のインクを使用して
印刷しても良い。このような構成とすることにより、カ
ード束10に紫外光を照射しても読み取りコード20を
視認することができず、読み取り方法を見分けることが
難しく、読み取りコード20やカード12の偽造を防止
できる。
【0110】図8は、本発明のカード束読み取り装置の
第2実施例の断面構成図を示す。同図中、カード束10
は4辺を揃えて積み重ねられている。カード束10を形
成する各カード12の読み取りコードが設けられた側縁
部14のなす面に正対して、イメージセンサ60が配設
されている。このカード束10とイメージセンサ60と
の間には、イメージセンサ60の光軸に対して45度傾
斜した状態でダイクロイック・ミラー62が配設されて
いる。更に、イメージセンサ60の光軸に対して90度
(ダイクロイック・ミラー62に対して45度)の方向
に上記光軸から離間して紫外光ランプ64が配設されて
いる。紫外光ランプ64は、紫外光(励起光)がダイク
ロイック・ミラー62方向とは異なる方向に照射されな
いようにする反射板66で囲まれている。
【0111】この実施例では、各カード12の読み取り
コードは、紫外光を照射したとき赤外光または可視光の
発光光を放射するインクで印刷されている。また、ダイ
クロイック・ミラー62は紫外光を反射し、赤外光や可
視光を透過する特性を有している。
【0112】紫外光ランプ64が放射する紫外光はダイ
クロイック・ミラー62で反射され、カード束10の側
縁部14に対し垂直に照射される。これによって、各カ
ードの読み取りコードは赤外光または可視光を放射す
る。この読み取りコードの赤外光または可視光はダイク
ロイック・ミラー62を透過してイメージセンサ60に
入射して撮像される。
【0113】このように、ダイクロイック・ミラー62
を用いることにより、紫外光をカード束10の側縁部1
4に垂直に照射することができ、読み取りコードの赤外
光または可視光を正面から撮像することができ、カード
束10は4辺が多少不揃いで凹凸があっても凹凸により
生じる影の影響を受けることなく、読み取りコードを精
度良く読み取ることができる。また、イメージセンサ6
0では不要な紫外光その他の光はダイクロイック・ミラ
ー62で反射されイメージセンサ60に入射されないた
め、読み取りコードの輝度差が小さくなることを防止で
きる。
【0114】なお、イメージセンサ60の代わりに、ラ
インセンサを使ってスキャンすることも可能である。更
に、紫外光を透過し、赤外光または可視光を反射する特
性のダイクロイック・ミラーを用いれば、イメージセン
サ60と紫外光ランプ64の配設位置を入れ替えること
ができる。
【0115】図9は、本発明のカード束読み取り装置の
第3実施例の断面構成図を示す。同図中、カード束10
は2辺を揃え、残る2辺を斜めにずらし積み重ねられて
いる。カード束10を構成する各カード12は、図10
の平面図に示すように、上面の側縁部14に接する位置
には、読み取りコード20が印刷されている。この読み
取りコード20は、図7に示したものと同様にカード1
2の上面の側縁近傍に読み取りコード20を印刷した
後、側縁部を切断して作成したものである。
【0116】カード束10を形成する各カード12の読
み取りコード20が設けられた側縁部14のなす傾斜面
に正対して、イメージセンサ60が配設されている。図
示しない紫外光ランプが放射する紫外光をカード束10
の上方から照射し、各カード12の読み取りコード20
が放射する赤外光または可視光をイメージセンサ60で
撮像する。これによって、カード上面の側縁部に接する
位置に印刷されている読み取りコードを読み取ることが
できる。
【0117】ところで、カード束10の2辺を揃え、残
る2辺を斜めにずらし積み重ねるためには保持機構を用
いる。図11(A),(B)はカード保持機構の第1実
施例の正面断面図、右側面図それぞれを示す。保持機構
は、基部69と、側面部70,71とより構成されてお
り、基部69に対し傾斜した側面部70,71に、図1
1(A)中、左方からカード束10を当接させ、カード
束10の2辺を斜めにずらし積み重ねる。図11(B)
に示す側面部70,71の間からカード束10を形成す
る各カード12の読み取りコード20が覗出しており、
これをイメージセンサ60で撮像する。
【0118】これによって、カード12の厚さが薄く上
面の側縁近傍に読み取りコード20が印刷されている場
合に、このカード束10の読み取りコード20を効率よ
く読み取ることができる。
【0119】図12は、本発明のカード束読み取り装置
の一実施例のブロック構成図を示す。同図中、装置の電
源は端子74からコントロール回路75及びスイッチ7
6,77に供給される。スイッチ76は充電回路78に
接続され、充電回路78には2次電池(またはコンデン
サ)79及びスイッチ80が接続されている。スイッチ
77にはイメージセンサ82及び電流制限回路83が接
続されており、電流制限回路83には紫外光ランプ64
等のランプ84が接続されている。また、スイッチ80
にはランプ84が接続されている。ここで、ゲーム装置
やパーソナルコンピュータ等の上位装置からカード束読
み取り装置にはUSBインタフェース等を介して最大5
V/800mA程度の電源が供給される。しかるに、ラ
ンプ84の消費電流が600mA,イメージセンサ82
の消費電流が500mAであると、カード束読み取り装
置全体で消費電流が1.1Aとなり、動作不能となる。
【0120】これを解決するため、読み取りを行わない
とき、コントロール回路75はスイッチ76をオン、ス
イッチ77,80をオフとする。これにより、充電回路
78に電源が供給され、充電回路78は2次電池79の
充電を行う。
【0121】次に、上位装置から読み取り指示のコマン
ドが供給されると、コントロール回路75はスイッチ7
6をオフ、スイッチ77,80をオンとする。これによ
り、端子74よりの電源のうち500mAがイメージセ
ンサ82に供給され、残りの500mAが電流制限回路
83を通してランプ84に供給される。更に、2次電池
79から300mAがランプ84に供給され、カード束
読み取り装置が動作可能となり、カード束10の読み取
りコード20が読み取りが行われる。
【0122】図13(A),(B),(C)は、本発明
のカード束読み取り装置に適用されるカード保持機構の
第2実施例の正面断面図、左側面図、平面図を示す。同
図中、カード保持機構は基部90と、側面部91,92
と、前板部93と、天板部94と、押圧部材95とより
構成されている。
【0123】側面部91,92は、カード12の短辺よ
り僅かに大きい幅で離間対向して基部90に立設されて
おり、カード束10の2辺を揃える機能を持つ。前板部
93は、切り欠き部93Aを有するコ字状であり、基部
90に立設されると共に、両側部分を側面部91,92
に接合されている。切り欠き部93Aの横幅はカード1
2の短辺より小さくされており、図13(A)の右側か
ら挿入されるカード束10は前板部93に当接して揃え
られ、かつ、前板部93の切り欠き部93Aからカード
束10の読み取りコード20が覗出して、これをイメー
ジセンサ60で撮像する。
【0124】天板部94は側面部91,92間に掛け渡
されて固定されている。図13(C)に示す側面部9
1,92と前板部93と天板部94に囲まれた部分にほ
ぼ隙間の無い状態で押圧部材95が挿入され、同図
(A),(B)の矢印方向に摺動可能とされている。押
圧部材95はカード束10の挿入後に、上方から挿入さ
れカード束10の読み取りコード20が設けられた部分
を押圧する。なお、この状態で同図(A)において、基
部90及び押圧部材95の左端はカード束10の左端よ
りも右方向にずれるように設定され、基部90及び押圧
部材95によって生じる影が読み取りコード20の読み
取りに影響を与えないようにしている。
【0125】これによって、温度や湿度、更に保存状態
によって各カード12に反りが生じていても、押圧部材
95の押圧によってカード12の反りが矯正され、カー
ド束10の各カード12の読み取りコード20の読み取
りを誤るおそれがなくなり、読み取り精度が向上する。
【0126】また、イメージセンサ60から見たとき押
圧部材95が外来光を遮断しているため、カード束10
のカード枚数が少ない場合であっても、外来光が読み取
りコード20の読み取りに影響を与えることはない。
【0127】図14(A),(B)は、本発明のカード
を収納するカードケースの第1実施例の正面断面図、左
側面断面図を示す。同図中、カードケースは、ケース本
体部100と、蓋部102とから構成されている。ケー
ス本体部100にはカード束10が収納される。ケース
本体部100の内部にはカード束10をカード12の積
み重ね方向に押圧するばね部材101が設けられてい
る。また、ケース本体部100の内部底面には、各カー
ド12の側縁部13に設けられた読み取りコード20が
接触しないように溝100Aが設けられている。蓋部1
02の内部底面にも、同様に、各カード12の側縁部1
4に設けられた読み取りコード20が当接しないように
溝102Aが設けられている。なお、溝100A,10
2Aの端部は、緩やかな曲線とされており、カード束1
0が当接したとき損傷しないようにしている。
【0128】このように、カードケース内に収納された
カード束10は、ばね部材101で押さえられているた
め、持ち運ぶときにカード束10がカードケースの内壁
にぶつかって損傷することが防止される。また、各カー
ドの側縁部13,14に設けられた読み取りコード20
は溝100A,102Aがあるために、読み取りコード
20がカードケースの内壁にぶつかることがなく、読み
取りコード20の損傷や汚れを防止できる。
【0129】図15は、本発明のカードを収納するカー
ドケースの第2実施例の斜視図を示す。同図中、カード
ケースは、ケース本体部100と、蓋部102とから構
成されており、これらの内部構造は図14に示したもの
と同一である。図14と異なる部分は、ケース本体部1
00に読み取り窓104を設けた点である。ケース本体
部100の底面100Bから側面100Cにかけて読み
取り窓104が設けられ、このため、溝100Aはなく
なっている。
【0130】カードケース内に収納されたカード束10
の各カードの側縁部13に設けられた読み取りコード2
0は読み取り窓104から外部に覗出している。このカ
ードケースは、図13に示すカード保持機構に直接装着
して読み取りコード20を読み取ることができる。
【0131】この場合、カード束10を収納したカード
ケースは、読み取り窓104が前板部93側となるよう
カード保持機構に挿入され、各カードの読み取りコード
20が前板部93の切り欠き部93Aを通してイメージ
センサ60に対向する。そして、側面100C側の読み
取り窓104から押圧部材95が挿入され、カード束1
0の読み取りコード20が設けられた部分を押圧する。
そして、前板部93の切り欠き部93Aから覗出するカ
ード束10の読み取りコード20をイメージセンサ60
で撮像する。
【0132】図16(A),(B),(C)は、本発明
のカードを収納するカードケースの第3実施例の正面断
面図、そのケース本体部110の正面断面図、平面図を
示す。同図中、カードケースは、ケース本体部110
と、蓋部112とから構成されている。ケース本体部1
00の内部にはカード束10を押さえるばね部材114
が設けられており、また、カード束10を支持する支持
部材115が設けられている。カード束10は支持部材
115に支持されてケース本体部110内に収納され、
ばね部材101で押さえられる。
【0133】ケース本体部110に収納されたカード束
10の外部に出ている部分は支持部材115を含め、蓋
部112に収納される。なお、蓋部112の先端はケー
ス本体部110の先端に設けられた段部110Aに嵌合
してケース本体部110と一体化する。この実施例で
は、蓋部112を取り外した状態で図13に示すカード
保持機構に装着して読み取りコード20を読み取ること
ができる。
【0134】この場合、カード束10を収納したケース
本体部110は、支持部材115の先端が前板部93側
となるようカード保持機構に挿入され、各カードの読み
取りコード20が前板部93の切り欠き部93Aを通し
てイメージセンサ60に対向覗、カード束10の読み取
りコード20が設けられた部分を押圧する。そして、前
板部93の切り欠き部93Aから覗出するカード束10
の読み取りコード20をイメージセンサ60で撮像す
る。
【0135】図17(A),(B),(C)は、本発明
のカード製造方法の第2実施例を説明するための平面
図、断面図、拡大断面図である。
【0136】まず、図17(A)に示すカード12の表
面に、シルクスクリーン印刷やオフセット印刷などによ
り、破線で示す切断線120を跨ぐように帯状に読み取
りコード20を印刷する。この読み取りコード印刷の際
に、カード12にインクを深く浸透させることにより、
同図(B)に示す切断線120で側縁部を切断した後の
カード12の端面における読み取りコード20の見える
面積を大きくする。また、読み取りコードの印刷に蛍光
インクを使うことで、小さな面積でも発光により読み取
りコードの読み取りを可能とすることができる。
【0137】更に、同図(C)に示すように、読み取り
コード20を印刷した上に通常の印刷面121を形成す
る。この印刷面121により読み取りコード20を隠蔽
することができ、読み取りコード20の偽造を防止する
ことがで得きる。読み取りコード20を印刷するインク
として赤外光または可視光を発光する蛍光インクを使
い、通常のカード絵柄の印刷に赤外光または可視光に対
して透明なインク(赤外光または可視光を吸収しない通
常のカラーインク)を使うことで、通常のカード絵柄の
印刷が読み取りコード印刷に混ざったとしても読み取り
コード20の読み取りを阻害することがない。
【0138】なお、切断線120で側縁部を切断すると
きに刃を印刷面側からカード12に押圧して切断するこ
とにより、カードの切断面の縁が下方に曲がり、読み取
りコード20を側面から見たときの面積を増加させるこ
とができる。
【0139】図18(A),(B),(C)は、本発明
のカード製造方法の第3実施例を説明するための印刷前
の平面図、印刷後の平面図、側面図である。同図(A)
に示すように、表面に通常のカード絵柄の印刷したカー
ド12の側面に、凸版130を用いて読み取りコード2
0を印刷する。これにより、同図(B)の平面及び側面
図に示すように、カード12の側縁部に読み取りコード
20が印刷される。
【0140】このような印刷では、同図(C)に示すよ
うに、多数のカード12の4辺を揃えて積み重ねたカー
ド束10を作り、カード束10の側面に同一コードデー
タの読み取りコード20を同時に印刷することにより、
生産効率を向上させることができる。
【0141】なお、上記の側面印刷では、カード12に
インクを深く浸透させた方が、読み取りコード20の耐
摩耗性が向上する。更に、読み取りコード20を印刷
後、カード12の側縁部に透明なニス等を印刷すること
により読み取りコード20を保護し、耐摩耗性や耐水性
等を向上させることができる。
【0142】図19(A),(B)は、本発明のカード
製造方法の第4実施例を説明するための側面図、側断面
図である。同図(A)に示すように、表面に通常のカー
ド絵柄の印刷したカード12の側面に、インクジェット
プリンタ140で読み取りコード20を印刷する。
【0143】インクジェットプリンタ140を使用する
第1のメリットは、通常の印刷インクより粘性の低いイ
ンクを使用できることである。これにより、同図(B)
の側断面図に示すように、カード12に対して深く浸透
が得られ、カード12に浸透する顔料の総量を多くする
ことができ、表面の傷や磨耗に対して顔料を保護でき
る。
【0144】第2のメリットは、インクが直接カード側
面に印刷され、物理的には非接触であるので、カード1
2を切断した時にカード12の切断面に多少の凹凸があ
っても安定した印刷が可能である。
【0145】第3のメリットは、通常の印刷では異なる
種類のカード12毎に、異なるコードデータの読み取り
コード20を印刷する必要があるが、インクジェットプ
リンタ140は印刷するコードデータをコンピュータで
管理して変更が可能であり、多数種類のカード12の製
造管理を容易に行うことができる。
【0146】図20に示すように、カード12の表面に
印刷された図柄や記号をイメージセンサ142で撮像
し、撮像した画像をコンピュータ144で認識させる。
コンピュータ144では認識したカード12の図柄や記
号に応じてコードデータを生成し、このコードデータを
印刷するようインクジェットプリンタ140に印刷コマ
ンドを供給する。インクジェットプリンタ140はカー
ド12の側面に読み取りコード20を印刷する。これに
より、カード12の図柄や記号に応じたコードデータの
正確な自動印刷が可能となる。
【0147】また、インクジェットの解像度(約0.1
mm以下)を生かし、カード12の側面の厚み(例えば
0.3mm)の中央部にデータコードを印刷する。これ
により、図21(A)に示すカード束10の読み取りコ
ード20を読み取る際に、重なっている各カード12の
縦方向に分離するため、各カード12の読み取りコード
20を読み誤るおそれがなくなる。
【0148】また、図21(B)に示す1枚のカードの
側縁部において、痛みやすい部分は図中に波線で示した
上下の端部であるが、この部分には読み取りコード20
が印刷されてないので、読み取りコード20自体の損傷
を受けにくく、安定した読み取りができる。
【0149】カード12に使用する紙は、図21(C)
の平面図に示すように、紙の繊維の延在方向を破線で示
す方向とする。この場合、インクの浸透度はY方向に小
さく、X方向に大きくなる。つまり、紙に深く浸透する
ようになる。これにより、読み取りコード20の印刷の
精度を高めかつ磨耗等に対する耐久性を上げる。
【0150】また、読み取りコード20のコードデータ
の隙間などに透明なインクを印刷することや、ニスなど
を端面全体に印刷することで、カード側面の紙の繊維に
保護膜を形成する。この印刷には、カラーのインクジェ
ットプリンタの用に複数のインクを同時に印刷できる機
構を使い、読み取りコード20のコードデータと同時に
印刷する。
【0151】また、図21(D)の側面図に示すよう
に、カード12の表面及び裏面の絵柄を印刷する時、表
面及び裏面の読み取りコード20が印刷される周縁部分
に、読み取りコード20の蛍光インクが発光する光を遮
断・吸収する黒色(カーボン)150,151を印刷し
て、カード12の側縁部14の厚さ方向の中央部に読み
取りコード20を印刷する。黒色150,151が重ね
られたカード12を分離する境界層となり、読み取りコ
ード20を読み取る際のカード間の分離が向上する。こ
のとき、カード側縁部14の発光輝度はカード中央が最
も明るく、カード12の表面及び裏面に近付くほど発光
輝度が暗くなるように蛍光インクを印刷する。
【0152】次に、本発明のカード製造方法の第5実施
例を説明する。蛍光顔料を漉き込んだ紙を使い、光を遮
断するインク(顔料がカーボン)を印刷することにより
読み取りコード20を印刷する。印刷方法としては、顔
料を荷電して電磁力により飛ばして紙に印刷する。その
後、定着液を散布し固定する。または、カード12の読
み取りコード20を印刷する部分をコード部分に対応し
て穴の開いたマスクで覆い、エアブラシによりインクを
吹き付ける。
【0153】この他にも、通常の紙を使用し、読み取り
コード20を印刷する部分以外を透明な樹脂でマスクし
て、全体に蛍光インクを塗布したのちマスク部分の蛍光
インクを除去しても良い。
【0154】図22(A),(B)は、本発明のカード
製造方法の第6実施例を説明するための斜視図、側面図
である。同図(A)に示すように、シルクスクリーン印
刷などで紙片155の側縁部にインクができる限り厚く
なるように読み取りコード20を印刷をする。その後、
紙片155を台紙156に貼り付け、更に、台紙156
の上面、下面に被覆紙157,158を張り合わせ、読
み取りコード20部分の上面、下面が隠れるようにす
る。
【0155】上記のような方法をとれば、同図(B)に
示す側面の読み取りコード20部分の面積が広くとれ、
イメージセンサでの認識がしやすくなる。この時、読み
取りコード20の印刷には、前述のように、紫外光で発
光するインクを使用する。読み取りコード20を設けた
紙片155を被覆紙157,158の間に挟み込むこと
によって読み取りコード20印刷の耐久性をあげること
ができ、読み取りコード20の厚みをを厚くして印刷し
ても、挟み込むことで隠蔽性が高くなり、読み取りコー
ド20の印刷を厚くできるので、側面から見える面積が
広く取ることができる。
【0156】なお、図23の斜視図に示すように、シル
クスクリーン印刷などで台紙156の側縁部にインクが
できる限り厚くなるように読み取りコード20を印刷
し、その後、台紙156の上面に被覆紙157を張り合
わせ、読み取りコード20部分の上面が隠れるようにし
ても良い。
【0157】ところで、読み取りコード20を印刷する
インクとしては、蛍光インクの他に、蓄光材料を含む蓄
光インクを用いても良い。蓄光材料とは、一定時間光を
照射すると、光を蓄積して、その後、一定時間蓄積して
いる光を放出して発光する物質である。
【0158】図24は、蓄光インクで印刷された読み取
りコード20を読み取る際の、カード束読み取り装置が
実行する認識処理の一実施例のフローチャートを示す。
【0159】同図中、ステップS30で紫外光ランプ6
4等の光源をオフし、イメージセンサ60等のイメージ
センサをオフとする。次に、ステップS32でカード束
10がセットされたか否かを判別する。セットされると
ステップS34に進み、光源をオンとしてカード束10
に一定時間光を照射する。その後、ステップS36に進
み、光源をオフし、イメージセンサをオンして撮像を行
う。その後、ステップS38でカード束10の各カード
の読み取りコード20の認識を行う。この認識について
は図5に示す処理と同様である。この後、ステップS4
0でイメージセンサをオフして処理を終了する。
【0160】この実施例では、光源をオンする期間とイ
メージセンサをオンする期間とが重ならないため、光源
の消費電流が600mAで、イメージセンサの消費電流
が500mAである場合、装置の電源としては消費電流
が600mAであればよい。
【0161】次に、カード束読み取り装置を適用したシ
ステムについて、説明する。図25は、カード束読み取
り装置を適用したネットワークシステムの一実施例のブ
ロック図を示す。同図中、カード束読み取り装置160
は、装着されるカード束10の各カードの読み取りコー
ドを読み取り、ゲーム装置170のインタフェースに供
給する。ゲーム装置170はCPU171,プログラム
メモリ(ROM)172,データメモリ(RAMやフラ
ッシュROM)173,インタフェース174,ディス
プレイ回路部175,サウンド回路部176,通信イン
タフェース177より構成されている。
【0162】インタフェース174には、カード束読み
取り装置160の他にジョイスッティックやその他スイ
ッチ等の入力装置178が接続され、ディスプレイ回路
部175の出力する映像信号はモニタ179に表示さ
れ、サウンド回路部176の出力する音声信号はスピー
カ180で発音される。また、ゲーム装置170の通信
インタフェース177はネットワーク185を介してサ
ーバ190と接続される。サーバ190には、ネットワ
ーク185を介して他のゲーム装置195も接続され
る。
【0163】ゲーム装置170は、カード束読み取り装
置160を使用してカード束10の読み取りコード20
を読み込む。ゲーム装置170は、プログラムメモリ1
72のゲームプログラムに記憶されているカードの読み
取りコード20と照合して、そのカードに合わせた画像
や機能や音声などをモニタ179やスピーカ180に表
示などを行う。そして、個人のゲーム装置170がネッ
トワーク185で結ばれた他のゲーム装置195と読み
込んだカードの情報をやり取りすることにより、対戦を
行うことができる。これによって、従来、プレイヤーが
同じ場所にいないと遊べなかったトレーディング・カー
ドであるが、カード束読み取り装置160で読み取った
読み取りコード20をゲーム装置170に入力してネッ
トワーク185を使用することによりプレイヤーが離れ
た場所にいても遊ぶことができる。
【0164】ゲーム装置170がネットワーク185で
サーバ190に接続されていると、新しいカード12が
発売されると同時に、サーバ190にそのカードの画像
や機能や音声などの読み取りコード20を格納して、ゲ
ーム装置170は必要なときにいつでもカード12の読
み取りコード20をダウンロードすることによりゲーム
装置170のプログラムメモリ172に追加することが
できる。
【0165】また、サーバ190によりゲームの対戦結
果などの記録を収集して、ネットワーク185で対戦相
手を探す時に、この記録をサーバ190のプログラムが
分析することにより自動的に最も良い対戦相手を選択す
る。これにより、ゲームプレーヤーは最もエキサイティ
ングな対戦相手を簡単に得ることができる同じゲームの
カード12であっても、販売する国が違えば印刷する言
葉が違ってくるが、違う言語のカードを使っても読み取
りコード20が同一であれば、ゲームプログラムに設定
している言語により表示・ゲーム進行を行うことができ
る。また、違う言語の人たちがインターネットなどを通
じて対戦を行う時に、それぞれのプレーヤーの言語に合
わせた表示を行うことにより、言葉の違いを意識せずに
対戦ゲームを遊ぶことができる。
【0166】また、読み取りコード20のピッチを変え
ることにより、カードの種類・ゲームの種類を定義する
ことができ、印刷精度の向上に合わせて読み取りコード
20密度を上げ、より多くの情報を記録することができ
る。例えば高価かつ少量生産のプレミアムカードの読み
取りコード20の符号化を行うとき、図26(A)に示
すプレミアムカードの読み取りコード20のデータピッ
チを、図26(B)に示す通常のカード12のデータピ
ッチと異ならすことにより。通常のカードを改造してプ
レミアムカードに変造することを防止できる。また、各
カード12の短辺側の側縁部13,14に同じ読み取り
コード20を印刷することで、カード12の向きによら
ず認識できるようにする。逆に、側縁部13,14に異
なる読み取りコード20を印刷することで、1枚のカー
ドに2種類の機能を持たせることができる。
【0167】更に、カード12の表裏それぞれで異なる
コードとして認識される読み取りコード20の符号化を
行う。この場合、カード12の上下の側縁部13,14
及び表裏の組み合わせで、1 枚のカード12で4種類の
機能を持たせることができる。そして、ゲーム装置17
0読み取りコード20の解析をプログラムで行うことに
より、ゲーム毎に柔軟にアルゴリズムを変更することが
できる。このようにして、ゲームに多様性を与えること
ができる。
【0168】ゲームとしては、カード束読み取り装置1
60で読み取ったカード束10の各カード12の読み取
りコード20の内容に合わせたキャラクタを画面上に表
示する。また、カード束10の各カード12の読み取り
順序をゲーム装置170のCPU171上でシャッフル
し、ゲームにランダム性を与えることができる。
【0169】カード12の上下の側縁部13,14及び
表裏を変化させてカード束読み取り装置160で読み取
ることにより、カード12の意味・機能を変化させる。
たとえば、図27(A)に示すようにロボットのカード
絵柄を持つカード12Aの側縁部13の読み取りコード
20をカード束読み取り装置160で読み取った場合、
図27(B)に示すロボットのキャラクタがゲーム装置
170のモニタ179に表示されるが、図27(C)に
示すようにロボットのカード絵柄を持つカード12Aの
側縁部14の読み取りコード20をカード束読み取り装
置160で読み取った場合、図27(D)に示す少女の
キャラクタがゲーム装置170のモニタ179に表示さ
れる。この他にも、例えば魔法のカードを上下逆さまに
カードを入れると逆の魔法の機能を持つようにしても良
い。
【0170】また、複数のカードの組み合わせや順番に
よりカードの意味や機能を変化させる。例えば1枚では
図28(A)に示すようにロボットのカード絵柄持ち、
それがモニタ179に表示されるカード12Aと、1枚
では図28(B)に示すように少女のカード絵柄持ち、
それがモニタ179に表示されるカード12Bとがあ
る。図28(C)に示すようにカード12A,12Bを
組み合わせてカード束読み取り装置160で読み取った
場合、モニタ179にはロボットや少女とは異なる画像
が表示される。更に、図29に示すように、野球選手の
名前の対応するカード12C〜12Kのカード束をカー
ド束読み取り装置160で読み取った場合、モニタ17
9には野球チームに対応する表示が行われる。また、例
えば、剣士のカードに剣のカードや鎧のカードを組み合
わせることにより、剣士のキャラクタのゲームにおける
機能アップを図ることが考えられる。
【0171】ここで、読み取りコード20に広告有無ビ
ット(広告有無情報)を設けておき、広告有無ビットが
値1のカード12をカード束読み取り装置160で読み
取った場合、ゲーム装置170のモニタ画面に広告が表
示されるようにする。広告の表示の方法は、ゲームの背
景の看板に表示したり、ゲームのキャラクタのユニホー
ムのマークなどに表示する。
【0172】図30は、ゲーム装置170のCPU17
1が実行する広告表示処理のフローチャートを示す。同
図中、ステップS50でCPU171はカード束読み取
り装置160で読み取った読み取りコードを読み込む。
ステップS52で読み取りコードの広告有無ビットが値
1であるか否かを判別し、値1の場合にはステップS5
4で広告を入れたキャラクタ画像を作成し、ステップS
56で上記キャラクタが広告に合わせた動作や技または
アクションのプログラムを選択する。更に、ステップS
58で広告に合わせた音楽や音声のプログラムを選択し
て、この処理を終了する。
【0173】一方、ステップS52で読み取りコードの
広告有無ビットが値1でない場合には、ステップS60
で通常の広告の入らないキャラクタ画像を作成し、通常
の動作や技またはアクションのプログラムと、通常の音
楽や音声のプログラムを選択して、この処理を終了す
る。
【0174】このように、広告が入ったカード(広告有
無ビットが値1のカード)をゲームに入力することによ
り、画像や動作や音声を用いた効果的な広告を行うこと
ができる。また、広告を入れたキャラクタ画像の他に、
通常は存在しない広告専用のキャラクタを使用すること
も可能である。このように、カードとゲームを組み合わ
せて広告を行うことで、広告が入ったカードのプレミア
ム性を高めると共にゲームにより新しい宣伝効果を加え
ることができる。
【0175】更に、ゲーム装置170にプリンタを追加
し、ゲームの結果によりカード12を払い出すことが可
能なように構成する。また、ゲームの結果によってはカ
ード12を回収または没収したり、カード12を破壊す
ることも可能である。ネットワークを使いプレーヤが離
れた場所で対戦するゲームのなどにより、プレーヤ間で
カード12の交換が必要な時は、送り手のカード12を
ゲーム装置で回収して、受け取り手のプレーヤーに同じ
絵柄・機能のカードを払い出す。このことにより同じカ
ードを瞬時に受け渡したように演出することができる。
【0176】ところで、カード12に印刷した読み取り
コード20を変更することは困難である。しかし、ロー
ルプレイングゲーム等のゲームの進行により、カード1
2の読み取りコード20に対応するキャラクタが得た経
験や成長等のデータ(経験データ)をパラメータとして
保存したい場合がある。このような場合、キャラクタの
経験データを保存するときに、遊技者に個別の認識番号
を与えて管理を行う。この場合、図31に示すように、
ゲーム装置170に書き換え可能な記録媒体200を接
続する。記録媒体200としては、例えばICメモリ、
ICカード、磁気カード等である。この記録媒体200
の各認識番号で管理される領域にカード12の読み取り
コード20と経験データとを記録する。これによって、
同じ読み取りコード(キャラクタ)のカードでも遊技者
が違えば違った経験や成長の個性を持つキャラクタでゲ
ームを楽しむことができる。
【0177】なお、遊技者の認識番号は、遊技者からは
任意に指定できない固定された個別ID番号とする。こ
れにより、安易な経験データの複製及び書き換えを防止
する。なお、記録媒体200をゲーム装置170に接続
する代わりに、ゲーム装置170がネットワーク185
で接続されたサーバ190に設けても良い。
【0178】図32は、本発明のカード製造方法の第7
実施例を説明するための斜視図である。同図中、円盤状
のローラ210の側縁部に例えば1ビット分の読み取り
コードを印刷するためのインキをのせて、ローラーをカ
ード束10の側縁部に押し付けて回転させ矢印方向に移
動させることによってインキをカード束10の側縁部に
転写して、帯状に読み取りコードを印刷する。ローラ2
10を使用して印刷することによって読み取りコードの
幅を均一にすることができる。
【0179】図33(A)、(B),(C)は、ローラ
による印刷を行うとき使用するカードケースの第4実施
例の平面図、平面断面図、側面図を示す。同図中、カー
ドケース220は断面方形の筒状であり、背面開口部2
21からカード束10が挿入される。カードケース22
0の前面開口部222における対向する2辺にはストッ
パ223,224が設けられており、カード束10の各
カード12の一辺の両端がストッパ223,224に当
接し、各カード12の側縁部13が揃えられて前面開口
部222から覗出する。この状態でネジ225を締める
ことにより押圧部材226でカード束10をカードの厚
さ方向に押圧してカードケース220に固定する。
【0180】これにより、カード束10の印刷面である
各カード12の側縁部における凹凸がほとんどなくな
り、均一な印刷を効率良く行うことが可能となる。ロー
ラ210を用いてインキをカード束10の側縁部に転写
すると、ローラ210のインキが載っている外周部分が
カード束10の印刷面と点接触するため、カード束10
の側縁部に多少の凹凸があっても読み取りコードを良好
に印刷できる。
【0181】図34は、本発明のカード製造方法の第7
実施例を説明するための斜視図である。同図中、ベース
部材230上にzステージ232が固定されている。z
ステージ232はカード束10を収納したカードケース
220を保持し、カードケース220をz軸方向に自在
に変位させる。また、ベース部材230上に設けられy
ステージ234はy軸方向に移動自在とされている。y
ステージ234上に設けられた回転ステージ236は、
yステージ234に固定された軸238を中心として回
動する。回転ステージ236の先端には軸240が設け
られており、この軸240にローラ210が回転自在に
取り付けられている。
【0182】図35は、回転ステージ236の動作を説
明するための平面図を示す。同図中、回転ステージ23
6の軸238から離れた位置に設けられた軸241に
は、ばね242の一端が固定され、ばね242の他端は
yステージ234に設けられた軸243に固定されてい
る。回転ステージ236は実線で示すように、ばね24
2を引張しローラ210をカード束10から離間させた
回動位置においてローラ210にインクを付ける。この
後、ばね242の収縮力により回転ステージ236は回
動して破線で示すようにローラ210をカード束10の
側縁部に当接させて印刷を行う。
【0183】ここで、zステージ232にカード束10
を収納したカードケース220を装着して保持させ、z
ステージ232を所定の印刷位置までz軸方向に変位さ
せる。この後、回転ステージ236を回動させてローラ
210をカードケース220の前面開口部222から覗
出しているカード束10の側縁部に一定の力で当接させ
る。しかる後に、yステージ234をy軸方向に移動さ
せることによってローラ210を回転させ読み取りコー
ドを印刷する。
【0184】図36は、本発明のカード製造方法の第7
実施例の変形例を説明するための斜視図である。同図
中、円盤状のローラ210a〜210fはそれぞれの回
転軸をx軸方向に向け、y軸方向に互いに所定距離だけ
離間して並べられている。各ローラ210a〜210f
のx軸方向位置は読み取りコードの各ビットに合わせて
ずらされている。
【0185】ローラ210a〜210fの上方にはy軸
方向に延在する2つのレール245,246が設けられ
ている。このレール245,246に挟まれて、カード
束10を収納したカードケース220がローラ210a
〜210f上に載置される。この状態でカードケース2
20はy軸方向に移動し、各ローラ210a〜210f
によって読み取りコードの各ビットが印刷される。
【0186】この場合、カードは立てた状態であるた
め、カード束10の各カードに働く重力で印刷面である
側縁部が自然に揃うのでカードを揃える手間がかからな
い。また、ローラ210a〜210fを読み取りコード
のビット分だけ用意しておくことにより、読み取りコー
ドを一度に印刷でき、印刷効率が良くなる。また、各ビ
ットの分離性をあげるために、各ビット間に分離用ダミ
ーインキを印刷する場合も、分離用ダミーインキのロー
ラを用意しておくことにより、印刷効率が良くなる。
【0187】図37は,本発明のカード束読み取り装置
の第4実施例の断面構成図を示す。同図中、カード束読
み取り装置250の挿入口にカード束10が挿入され装
着されている。カード束読み取り装置250の筐体25
2内には、ストロボ254が設けられている。ストロボ
254はカード束10の装着後、画像認識装置256の
制御により発光駆動され、装着されたカード束10の各
カードの読み取りコード20が設けられた側縁部に向け
て閃光を照射する。この実施例では、読み取りコード2
0を印刷するインクとして蓄光インクを用いており、こ
れによって、各カード12の読み取りコード20に光が
蓄積される。
【0188】装着されたカード束10のカード12の側
縁部に対向してイメージセンサ258が配設されてお
り、カード束10の各カードの読み取りコード20が蓄
積している光を放出して発光した光がイメージセンサ2
58に入射される。イメージセンサ258は画像認識装
置256からの制御により、カード束10の読み取りコ
ードを撮像し、そのカード束読み取りコードパターン画
像を画像認識装置256に供給する。なお、ストロボ2
54の代わりにフラッシュバルブを用いて閃光を発する
構成としても良い。
【0189】図38は、画像認識装置256が実行する
読み取り処理の第1実施例のフローチャートを示す。
【0190】同図中、ステップS60でストロボを発光
させるための充電を行い、ステップS62で充電が終了
したか否かを判別する。充電が終了すると、ステップS
64でカード束10がカード束読み取り装置250の挿
入口に装着されたか否かを判別し、装着が済むとステッ
プS66に進んでストロボ254を発光させる。ストロ
ボ254のを発光後、ステップS68に進んでイメージ
センサ258に読み取りコードを撮像させ、撮像した画
像を取り込む。その後、ステップS70でカード束の各
カードの読み取りコードを認識する。
【0191】このように、光源にストロボを用いること
によって、光源の消費電力を低減することができるので
電流容量の小さい電源でも動作が可能となり、蓄光を利
用して読み取りコードを読み取ることによって、紫外線
カットフィルタ等のフィルタが必要なくなり部品点数が
減りコストを下げることができる。
【0192】図39は、画像認識装置256が実行する
読み取り処理の第2実施例のフローチャートを示す。
【0193】同図中、ステップS80でストロボを発光
させるための充電を行い、ステップS82で充電が終了
したか否かを判別する。充電が終了すると、ステップS
84でカード束10がカード束読み取り装置250の挿
入口に装着されたか否かを判別し、装着が済むとステッ
プS86に進んでストロボ254を発光させる。
【0194】ストロボ254のを発光後、ステップS8
8に進んでイメージセンサ258に読み取りコードを撮
像させ、撮像した画像を取り込む。その後、ステップS
90で一定時間だけ待機し、ステップS92で再びイメ
ージセンサ258に読み取りコードを撮像させ、撮像し
た画像を取り込む。その後、その後、ステップS94で
カード束の各カードの読み取りコードを認識する。
【0195】ところで、蓄光インクの種類によって蓄光
の時間は大きく異なる。このため、例えば1回目は蓄光
を放出しているタイミングで画像を撮り、2回目は蓄光
を放出し終わったタイミングで画像を撮るように時間差
をつけ、ステップS94で、2回分の画像を比較して同
一であれば偽物と判定することのより偽造防止ができ
る。なお、1回目の撮影と2回目の撮影を蓄光の放出を続
けているタイミング行い、2回分の画像を比較して一致
しなければ偽物と判定する方法もある。
【0196】図40は、読み取りコード20の第2実施
例のフォーマットを示す。同図中、読み取りコードは、
コードデータを表す4ビットのデータビットD0〜D3
と、コードの両端に設けられコード開始位置を表す端部
ビットGL,GRと、中央の表裏判定ビットJから構成
されている。これらの各ビットは所定幅L1を有してい
る。なお、端部ビットGL,GRとデータビットD3,
D0との間には幅L1/2のギャップが設けられてい
る。データビットD0〜D3それぞれは左右の領域に2
分され、値0のビットは右側領域が発光し、値1のビッ
トは左側領域が発光する構成である。端部ビットGL,
GRは全領域が発光し、表裏判定ビットJは右側領域の
みが発光する構成である。
【0197】読み取り認識の際に、イメージセンサで撮
影した読み取りコードの画像では、図40の破線位置で
輝度値が変化するエッジが出現する。このエッジが一定
の間隔L1/2を最小単位として出現するため、この間
隔が一定になるように幅の補正をする。これにより、読
み取り時に各ビットの幅を補正して正確な読み取りを行
うことができる。また、中央の表裏判定ビットJの発光
部分が左右のいずれであるかによってカードの表裏(左
右)の判定ができる。
【0198】図41(A)にデータコードD3〜D0が
(1,0,1,0)の読み取りコード20のパターンの
一例を示す。このデータコードを読み取ったときの輝度
値は図41(B)に示すようになり、更にこれを微分し
て絶対値をとってグラフにすると図41(C)に示すよ
うになり、エッジがどこにあるかがわかる。図41
(C)の矢印の幅で示す一定間隔でエッジがあるため、
これによって幅L1を補正できる。
【0199】読み取りコードのデータビットD0〜D3
の値の判別を左右領域の輝度の差で行うことにより、読
み取りコードに付いた汚れなどで発光輝度が落ちた時に
誤認識する確率が低くなり、また偽造防止にもなる。更
に、読み取りコードの中央に表裏判定ビットJを配置し
ていることにより、簡単にカードの表裏を判定すること
ができる。また、読み取りコードに端部ビットGL,G
Rを設けているため、認識する際にどこからどこまでが
読み取りコードになっているかを正確に認識することが
できる。
【0200】図42は、カード束の読み取りコード認識
処理の一実施例のフローチャートを示す。この処理で読
み取ろうとする読み取りコードは図40に示すものであ
る。
【0201】同図中、ステップS100ではノイズカッ
トフィルタ処理を行う。ここでは、読み取りコードの各
ビットが並んだ方向(図40では横方向)をy方向と
し、全てのドットを対象とし、対象として選んだ1ドッ
ト及びその左右に隣接する1ドットを選択する。図43
に選択した3ドットの一例を示す。ここでは各ドットを
示す矩形内にそのドットの輝度値を表示している。この
3ドットの輝度値を昇順にソートして中間の値を求め
る。図43では、左のドットの輝度値21が中間の値で
ある。この中間の値を対象ドット(中央のドット)の輝
度値として図44に示すように更新する。
【0202】このようにして、イメージセンサのドット
の欠損等に起因するノイズを除去することができる。な
お、ノイズカット処理によって解像度が低下するので、
縦方向に隣接するドットのノイズカット処理は行わな
い。
【0203】次に、ステップS102で球面補正フィル
タ処理を行う。球面補正フィルタ処理は、図45(A)
に示すようなイメージセンサのレンズ系の歪みに起因す
る画像の歪みを除去して、図45(B)に示すような歪
みのない画像を得る処理である。ここでは、画像が64
0×480ドットで構成されるものとする。
【0204】まず、図46(A)に示すように、変換後
画像座標(i,j)を640×480ドット画像の中心
のドットの座標が(0,0)となる座標(x,y)に変
換するために、次の演算を行う。
【0205】x=(i−320)+0.5 y=(j−240)+0.5 次に、図46(B)に示すように、座標の中心から変換
するドットの距離dと角度aを求めるために、次の演算
を行う。
【0206】d=(x+y1/2 a=arctan(y/x) x≧0のとき a=arctan(y/x)+π x<0のとき 更に、図47(A)に示すように、座標(x,y)に対
応する変換元画像座標(xx,yy)を求めるために、
次の演算を行う。まず、半径Rの球の円弧の長さdから
角度Aを求める。
【0207】A=(d/2πR)・2π=d/R dd=R×cos(A) xx=dd×cos(A) yy=dd×sin(A) 次に、図47(B)に示すように、変換元画像座標(x
x,yy)を画像の左上端部を(0,0)とする座標
(ii,jj)に変換するために、次の演算を行う。
【0208】ii=(xx+320)−0.5 jj=(yy+240)−0.5 そして、図47(C)に示すように、座標(ii,j
j)の整数部(ii_i,jj_i)と小数部(ii_
e,jj_e)から4つのドットの値VV(ii_i,
jj_i)、VV(ii_i+1,jj_i)、VV
(ii_i,jj_i+1)、VV(ii_i+1,j
j_i+1)の割合を求め、変換後のドットの座標V
(i,j)を求める。
【0209】V(i,j)=VV(ii_i,jj_
i)×(1−ii_e)×(1−jj_e)+VV(i
i_i+1,jj_i)×ii_e×(1−jj_e)
+VV(ii_i,jj_i+1)×(1−ii_e)
×jj_e+VV(ii_i+1,jj_i+1)×i
i_e)×jj_e これによって、図45(B)に示すような歪みのない画
像を得る。
【0210】次に、図50は、ステップS104で実行
する傾き補正フィルタ処理のフローチャートを示す。図
50において、ステップS120で図48(A)に示す
ように、画像の左から2/8の領域(左領域)を横方向
の1ラインずつ輝度を加算する。また、画像の左から6
/8の領域(右領域)を横方向の1ラインずつ輝度を加
算する。なお、読み取りコードはどの領域を選択しても
加算輝度値はほぼ同一である。
【0211】次に、ステップS122で図48(B)に
示すように、左領域と右領域それぞれの輝度差を求め、
縦に1ドットずらしながら−10ドット〜+10ドット
について、各輝度差を加算する。これによって、図48
(C)に示すヒストグラムが得られる。ステップS12
4では、このヒストグラムにおいて値(輝度差の合計
値)が最も小さいドットずれ値Zを得る。次に、ステッ
プS126で、ドットずれ値Zと、左領域と右領域の間
の幅Wとから、傾き角度Aを得る。
【0212】A=arctan(Z/W) 次に、ステップS128で図49(A)に示すように、
変換後画像座標(i,j)を640×480ドット画像
の中心が(0,0)となる座標(x,y)に変換するた
めに、次の演算を行う。
【0213】x=(i−320)+0.5 y=(j−240)+0.5 次に、ステップS130で角度Aから、座標(x,y)
に対応する変換元座標(xx,yy)を求めるために、
次の演算を行う。
【0214】
【数1】 更に、ステップS132で図49(B)に示すように、
変換元画像座標(xx,yy)を画像の左上端部を
(0,0)とする座標(ii,jj)に変換するため
に、次の演算を行う。
【0215】ii=(xx+320)−0.5 jj=(yy+240)−0.5 そして、ステップS134で図49(C)に示すよう
に、座標(ii,jj)の整数部(ii_i,jj_
i)と小数部(ii_e,jj_e)から4つのドット
の値VV(ii_i,jj_i)、VV(ii_i+
1,jj_i)、VV(ii_i,jj_i+1)、V
V(ii_i+1,jj_i+1)の割合を求め、変換
後のドットの座標V(i,j)を求める。
【0216】V(i,j)=VV(ii_i,jj_
i)×(1−ii_e)×(1−jj_e)+VV(i
i_i+1,jj_i)×ii_e×(1−jj_e)
+VV(ii_i,jj_i+1)×(1−ii_e)
×jj_e+VV(ii_i+1,jj_i+1)×i
i_e)×jj_e これによって、傾きを除去した画像が得られる。
【0217】次に、図42のステップS106でエッジ
強調フィルタ(ラプラシアンフィルタ)処理を行う。こ
こでは、対象として選んだ1ドット及びその上下に隣接
する1ドットを選択する。そして、上のドットと中央の
ドットとの輝度値の差、及び下のドットと中央のドット
との輝度値の差それぞれを求め、中央のドットの輝度値
から上記2つの差を引いて中央のドットの輝度値を更新
する。例えば、上のドットの輝度値が131、中央のド
ットの輝度値が90、下のドットの輝度値が111の場
合には、中央のドットの輝度値は28(=90−41−
21)となる。
【0218】図51及び図52は、ステップS108で
実行するカード区切り処理のフローチャートを示す。図
51において、ステップS140で各座標のドットの輝
度V(i,j)から次式により、x軸方向に隣接するド
ット間の輝度差の総和D(j)を求める。なお、iはx
軸方向、jはy軸方向に対応する。
【0219】
【数2】 次に、ステップS142でD(j)が例えば100等の
所定値未満か否かを判別し、未満の場合にのみステップ
S144でラインjは空白とする。次に、ステップS1
46でD(j−1)<D(j)<D(j+1)を満足す
るか否かを判別し、これを満足する場合にのみステップ
S148でラインjは空白とする。この後、ステップS
150で空白のラインから各カードのy軸方向の始点y
_s(n)と終点y_e(n)を求め、ステップS15
2で終点と始点との差が予め設定されているカードの厚
さの値ATSUSAの1.5倍以上か否かを判別し、こ
れを満足するときカード間に空白ラインがないため、図
52のステップS154に進み、これを満足しないとき
図52のステップS156に進む。
【0220】ステップS154では図53に示すように
カード間に空白ラインがないため、ラインy_s(n)
+CARD_ATSUSA/2からラインy_s(n)
+CARD_ATSUSA/2+4のいずれに区切りを
入れるかを判定するため、次式でG(J)を求め、G
(J)が最大の位置を区切りとする。
【0221】
【数3】 次に、ステップS156で、y_e(n)−y_s
(n)<ATSUSAであり、かつ、ラインy_s
(n)−1が空白、かつ、ラインy_s(n)−2が空
白であるかを判別し、これを満足する場合にはステップ
S158でラインy_s(n)−1の空白を解除する。
これは空白を設定しすぎてカード1枚の厚さが薄くなっ
た場合の処置である。
【0222】ステップS156を満足しない場合にはス
テップS160に進み、y_s(n)−y_e(n+
1)≦ATSUSAであるかを判別し、これを満足する
場合にはステップS162でラインy_s(n)−1か
らラインy_e(n+1)間の空白を解除して、この処
理を終了する。
【0223】図42のステップS110では、上記のカ
ード区切りに基づいて読み取りコード画像から各カード
のy座標(始点及び終点)を求める。次に、ステップS
112で各カードのy座標(始点及び終点)に基づいて
各1枚のカードの画像を切り出し、そのカードのx座標
を求める。
【0224】図54は、ステップS112で実行される
x座標算出処理のフローチャートを示す。同図中、ステ
ップS170では、切り出した1枚のカードについて、
x座標毎に輝度値の平均W(i)を次式で求める。
【0225】
【数4】 次に、ステップS172で、あるx座標の輝度平均と次
のx座標の輝度との差G(i)を求める。読み取りコー
ドの輝度の変わり目を抽出する。
【0226】G(i)=W(i+1)−W(i) 次に、ステップS174で図55(A)に示すように、
幅を基準幅から±h(hは例えば15)まで変化させた
フィルタFa(i,f)とG(i)との積の総和Q
(h)を次式で求め、このQ(h)が最大となる位置H
を基準幅に加算し、読み取りコードの幅を求める。
【0227】
【数5】 次に、ステップS176で図55(B)に示すように、
位置を変化させた上で、端部ビットの端だけを抽出する
フィルタFb(i,k)とG(i)との積の総和R
(k)を次式で求め、このR(k)が最大となるkの位
置を読み取りコードのx始点座標x_s(n)とする。
更に、x_s(n)と基準幅+Hから読み取りコードの
x終点座標x_e(n)を求める。
【0228】
【数6】 これによって、カードのx座標が求まる。
【0229】この後、ステップS114で読み取りコー
ドのデータビットD3〜D0及び表裏判定ビットJを判
定する。ここでは、まず、表裏判定ビットJからカード
の表裏を判定し、表の場合は各データビットが図56
(A)に示すように右領域が高輝度であれば値0と判定
し、図56(B)に示すように左領域が高輝度であれば
値0と判定する。裏の場合はこの逆の判定を行う。
【0230】なお、イメージセンサ38が請求項記載の
撮像手段に対応し、画像認識装置40がコード認識手段
に対応し、紫外光ランプ36,64が励起光照射手段に
対応し、図11のカード保持機構が第1のカード保持機
構に対応し、スイッチ77が第1のスイッチ手段に対応
し、スイッチ76が第2のスイッチ手段に対応し、スイ
ッチ80が第3のスイッチ手段に対応し、2次電池79
が充放電部に対応し、図13のカード保持機構が第2の
カード保持機構に対応し、ステップS52が広告有無情
報判別手段に対応し、ステップS54,S56が広告表
示手段に対応し、記憶媒体200が記憶手段に対応し、
ストロボ254が閃光照射手段に対応し、ステップS9
4が画像比較手段に対応する。
【0231】
【発明の効果】上述の如く、請求項1に記載の発明は、
カード束の側縁部にカード特定用の読み取りコードを設
け、これを撮像した画像からカード毎の読み取りコード
を認識するため、カード束のままで読み取りが可能とな
り、カードの傷みや汚れを生じるおそれがなく、読み取
り時間が短くて済む。
【0232】また、請求項2に記載の発明は、カード表
面に印刷されている読み取りコードをカード側方から撮
像して読み取る。
【0233】また、請求項3に記載の発明は、カード束
の側縁部に励起光を照射して読み取りコードの蛍光材料
を発光させることにより、読み取りコードの輝度を上げ
て読み取り易くできると共に、読み取りコードを可視光
の下で目立たないようにすることができる。
【0234】また、請求項4に記載の発明は、励起光を
遮断する第1フィルタを有するため、反射された励起光
が撮像手段に入射することを防止して、読み取りコード
の輝度差が小さくなることを防止できる。
【0235】また、請求項5に記載の発明は、青色光を
遮断する第2フィルタを有するため、カードの材料であ
る紙に蛍光物質が含まれる場合にこの蛍光物質が発光す
る青色光が撮像手段に入射することを防止して、読み取
りコードの輝度差が小さくなることを防止できる。
【0236】また、請求項6に記載の発明は、読み取り
コードは、可視光下で無色であるため、読み取りコード
の見分けが難しく、読み取りコードの偽造を防止するこ
とができる。
【0237】また、請求項7に記載の発明は、異なる色
で発光する複数の蛍光材料を用いることにより、読み取
りコードを構成する各ビットを多値化することができ
る。
【0238】また、請求項8に記載の発明は、読み取り
コードは励起光の照射により赤外光を放射するため、読
み取りコードの見分けが難しく、読み取りコードの偽造
を防止することができる。
【0239】また、請求項9に記載の発明は、読み取り
コードは励起光の照射により青色より長い波長で発光す
るため、第1,第2フィルタを用いて反射励起光や青色
光の影響を受けないようにすることができる。
【0240】また、請求項10に記載の発明は、読み取
りコードはガイドビットを含むため、カード毎に読み取
りコードの位置決めを行うことができる。
【0241】また、請求項11に記載の発明は、ダイク
ロイック・ミラーを用いることにより、励起光照射手段
の照射する励起光の光軸と、撮像手段の光軸とを、前記
カード束の側縁部に対して垂直となるよう一致させるこ
とができ、カード束は4辺が多少不揃いで凹凸があって
も凹凸により生じる影の影響を受けることなく、読み取
りコードを精度良く読み取ることができる。
【0242】また、請求項12に記載の発明は、カード
束の複数のカードの読み取りコードを設けた側縁部を斜
めにずらして積み重ねて保持し、読み取りコードを設け
た側縁部のなす傾斜面に正対して撮像するため、カード
上面の側縁部に接する位置に印刷されている読み取りコ
ードを読み取ることができる。
【0243】また、請求項13に記載の発明は、第1〜
第3のスイッチ手段と、充放電部とを設けることによ
り、外部より供給される電源より消費電流が大きい場合
にもカード束読み取り装置が動作可能となる。
【0244】また、請求項14に記載の発明は、カード
束の読み取りコードを設けた側縁部を押圧して保持する
ため、各カードに反りがあっても読み取りコードを精度
良く読み取ることができる。
【0245】また、請求項15に記載の発明は、外来光
を遮断することにより、外来光が読み取りコードの読み
取りに影響を与えることを防止できる。
【0246】また、請求項16に記載の発明は、溝部に
よって読み取りコード部分がケースに接触しないため、
読み取りコード部分の損傷や汚れを防止できる。
【0247】また、請求項17に記載の発明は、収納さ
れたカード束を押圧してカードの暴れを防止できる。
【0248】また、請求項18に記載の発明は、読み取
りコード部分に対応する位置に窓を有するため、カード
ケースごとカード保持機構に装着して、カード束の読み
取りコードを読み取ることができる。
【0249】また、請求項19に記載の発明は、ケース
本体部に収納されたカード束の外部に出ている部分を蓋
部に収納して前記ケース本体部に一体化するため、蓋部
を外してケース本体部ごとカード保持機構に装着して、
カード束の読み取りコードを読み取ることができる。
【0250】また、請求項20に記載の発明は、カード
表面に読み取りコードを印刷し、読み取りコードの印刷
部を通る直線に沿って側縁部を切断することにより、カ
ードの側縁部に読み取りコードを設けることができる。
【0251】また、請求項21に記載の発明は、赤外光
または可視光を発光する蛍光インクで読み取りコードを
印刷し、読み取りコードに重ねて赤外光または可視光に
対して透明なインクでカード絵柄を印刷することによ
り、カード絵柄で読み取りコードを隠蔽でき、カードの
偽造を防止することができる。
【0252】また、請求項22に記載の発明は、カード
の側縁部に前記読み取りコードを直接印刷し、請求項2
3に記載の発明は、複数のカードの側縁部に同一の読み
取りコードを直接印刷するため、カードの生産効率を向
上させることができる。
【0253】また、請求項24に記載の発明は、インク
を吹き付けることにより直接印刷することにより、読み
取りコードをカードに対して深く浸透させることができ
る。
【0254】また、請求項25に記載の発明は、カード
の表面の絵柄を読み取り、読み取った絵柄に対応する読
み取りコードをインクを吹き付けることにより直接印刷
するため、カードの表面の絵柄に対応した読み取りコー
ドを正確に印刷することができる。
【0255】また、請求項26に記載の発明は、赤外光
または可視光を遮断・吸収するインクで印刷面を形成
し、赤外光または可視光を発光する蛍光インクで読み取
りコードを印刷することにより、印刷面があることによ
ってカード1枚1枚を確実に分離して識別することがで
きる。
【0256】また、請求項27に記載の発明は、赤外光
または可視光を発光する蛍光顔料を含む材料で前記カー
ドを作成し、カードの側縁部に赤外光または可視光を遮
断・吸収するインクで読み取りコードを直接印刷するこ
とにより、赤外光または可視光を遮断・吸収するインク
で読み取りコード印刷することができる。
【0257】また、請求項28に記載の発明は、1枚の
カードの側縁部に、異なる複数の読み取りコードを設け
ることにより、1枚のカードに複数の機能を持たせるこ
とが可能となる。
【0258】また、請求項29に記載の発明は、カード
の表と裏とで異なる読み取りコードとして読み取られる
ため、1つの読み取りコードで1枚のカードに複数の機
能を持たせることが可能となる。
【0259】また、請求項30に記載の発明は、カード
の種類に応じて読み取りコードの符号化のデータピッチ
が異なるため、特定のカードの読み取りコードの偽造を
防止できる。
【0260】また、請求項31に記載の発明は、カード
の読み取りコードに対応したキャラクタまたは機能をゲ
ームに与えることにより、ゲームに多様性を与えること
ができる。
【0261】また、請求項32に記載の発明は、キャラ
クタがゲーム進行に伴って得るパラメータを読み取りコ
ードと遊技者の認識番号とに対応付けて記憶するため、
同じ読み取りコードのカードでも遊技者が違えば違った
経験や成長の個性を持つキャラクタでゲームを楽しむこ
とができる。
【0262】また、請求項33に記載の発明は、複数の
カードの読み取りコードの組み合わせに対応したキャラ
クタまたは機能をゲームに与えることにより、ゲームに
更に多様性を与えることができる。
【0263】また、請求項34に記載の発明は、ゲーム
装置を他のゲーム装置が接続されるサーバにネットワー
クを介して接続することにより、離れたプレイヤー同士
でゲームを行うことができる。
【0264】また、請求項35に記載の発明は、読み取
りコードが蓄光材料で書き込まれているため、請求項3
6に記載の発明で、照明を行う期間と撮像を行う期間と
が重ならないようにすることができる。
【0265】また、請求項37に記載の発明は、カード
の読み取りコードに設けられている広告有無情報を判別
し、広告有無情報が広告有りを指示するとき、ゲーム画
面上に広告を表示するため、広告が入ったカードのプレ
ミアム性を高めると共にゲームにより新しい宣伝効果を
加えることができる。
【0266】また、請求項38に記載の発明は、ローラ
を用いて読み取りコードを印刷するため、ローラ外周部
分がカード束の印刷面と点接触するため、カード束の側
縁部に多少の凹凸があっても読み取りコードを良好に印
刷できる。
【0267】また、請求項39に記載の発明は、カード
ケースはカードの側縁部を平らに揃えるストッパを有す
るため、カード束の印刷面である側縁部の凹凸が無くな
り読み取りコードを良好に印刷できる。
【0268】また、請求項40に記載の発明は、複数の
ローラで複数ビットの読み取りコードを印刷することに
より、読み取りコード印刷の効率を向上できる。
【0269】また、請求項41に記載の発明は、閃光を
照射して前記蓄光材料で書き込まれた読み取りコードに
蓄光させることにより、光源の消費電力を低減すること
ができ、紫外線カットフィルタ等のフィルタが必要なく
なり部品点数が減りコストを下げることができる。
【0270】また、請求項42に記載の発明は、時間差
を付けて複数回の撮像を行った複数の画像を比較するこ
とにより、蓄光材料の蓄光時間に基づき読み取りコード
の偽物判定を行うことができる。
【0271】また、請求項43に記載の発明は、データ
ビットは左右の領域の輝度の差で2値を表すため、誤認
識を行う確率を低減でき、また、表裏判定ビットの左右
の領域の輝度の差でカードの表裏を判定することができ
る。
【0272】また、請求項44に記載の発明は、データ
ビット、表裏判定ビット、端部ビットそれぞれを互いに
同一の所定幅で構成することにより、読み取り時に各ビ
ットの幅を補正して正確な読み取りを行うことができ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のカード束読み取り装置で読み取られる
カード束の一実施例の斜視図である。
【図2】読み取りコード20の第1実施例のフォーマッ
トを示す図である。
【図3】本発明のカード束読み取り装置へのカード束の
装着を説明するための図である。
【図4】本発明のカード束読み取り装置の第1実施例の
断面構成図である。
【図5】画像認識装置40が実行する認識処理の一実施
例のフローチャートである。
【図6】本発明のカード束読み取り装置で読み取られる
カード束の他の実施例の斜視図である。
【図7】本発明のカード製造方法の第1実施例を説明す
るための図である。
【図8】本発明のカード束読み取り装置の第2実施例の
断面構成図である。
【図9】本発明のカード束読み取り装置の第3実施例の
断面構成図である。
【図10】本発明のカード12の平面図である。
【図11】カード保持機構の第1実施例の正面断面図、
右側面図である。
【図12】本発明のカード束読み取り装置の一実施例の
ブロック構成図である。
【図13】本発明のカード束読み取り装置に適用される
カード保持機構の第2実施例の正面断面図、左側面図、
平面図である。
【図14】本発明のカードを収納するカードケースの第
1実施例の正面断面図、左側面断面図である。
【図15】本発明のカードを収納するカードケースの第
2実施例の斜視図である。
【図16】本発明のカードを収納するカードケースの第
3実施例の正面断面図、そのケース本体部110の正面
断面図、平面図である。
【図17】本発明のカード製造方法の第2実施例を説明
するための平面図、断面図、拡大断面図である。
【図18】本発明のカード製造方法の第3実施例を説明
するための印刷前の平面図、印刷後の平面図、側面図で
ある。
【図19】本発明のカード製造方法の第4実施例を説明
するための側面図、側断面図である。
【図20】本発明のカード製造方法の第4実施例の変形
例のシステム構成図である。
【図21】本発明のカード製造方法の第4実施例を説明
するための図である。
【図22】本発明のカード製造方法の第6実施例を説明
するための斜視図、側面図である。
【図23】本発明のカード製造方法の第6実施例の変形
例を説明するための斜視図である。
【図24】蓄光インクで印刷された読み取りコード20
を読み取る際の、カード束読み取り装置が実行する認識
処理の一実施例のフローチャートである。
【図25】カード束読み取り装置を適用したネットワー
クシステムの一実施例のブロック図である。
【図26】読み取りコード20のピッチを説明するため
の図である。
【図27】カード12の読み取りコード20の読み取り
とモニタ表示との関係を説明するための図である。
【図28】カード12の読み取りコード20の読み取り
とモニタ表示との関係を説明するための図である。
【図29】カード12の読み取りコード20の読み取り
とモニタ表示との関係を説明するための図である。
【図30】ゲーム装置170のCPU171が実行する
広告表示処理のフローチャートである。
【図31】書き換え可能な記録媒体200を設けたゲー
ム装置の一実施例のブロック図である。
【図32】本発明のカード製造方法の第7実施例を説明
するための斜視図である。
【図33】ローラによる印刷を行うとき使用するカード
ケースの第4実施例の平面図、平面断面図、側面図であ
る。
【図34】本発明のカード製造方法の第7実施例を説明
するための斜視図である。
【図35】回転ステージ236の動作を説明するための
平面図である。
【図36】本発明のカード製造方法の第7実施例の変形
例を説明するための斜視図である。
【図37】本発明のカード束読み取り装置の第4実施例
の断面構成図である。
【図38】画像認識装置256が実行する読み取り処理
の第1実施例のフローチャートである。
【図39】画像認識装置256が実行する読み取り処理
の第2実施例のフローチャートである。
【図40】読み取りコード20の第2実施例のフォーマ
ットである。
【図41】読み取りコード20のパターンの一例とその
輝度値及び微分値の絶対値を示す図である。
【図42】カード束の読み取りコード認識処理の一実施
例のフローチャートである。
【図43】ノイズカットフィルタ処理で選択した3ドッ
トの一例を示す図である。
【図44】ノイズカットフィルタ処理で更新した3ドッ
トの一例を示す図である。
【図45】球面補正フィルタ処理を説明するための図で
ある。
【図46】球面補正フィルタ処理を説明するための図で
ある。
【図47】球面補正フィルタ処理を説明するための図で
ある。
【図48】傾き補正フィルタ処理を説明するための図で
ある。
【図49】傾き補正フィルタ処理を説明するための図で
ある。
【図50】傾き補正フィルタ処理のフローチャートであ
る。
【図51】カード区切り処理のフローチャートである。
【図52】カード区切り処理のフローチャートである。
【図53】カード区切り処理を説明するための図であ
る。
【図54】x座標算出処理のフローチャートである。
【図55】x座標算出処理を説明するための図である。
【図56】ビット判定処理を説明するための図である。
【符号の説明】
30 カード束読み取り装置 32 挿入口 34 筐体 36,64 励起光ランプ 37 光学フィルタ 38 イメージセンサ 40 画像認識装置 60 イメージセンサ 62 ダイクロイック・ミラー 140 インクジェットプリンタ 144 コンピュータ 160 カード束読み取り装置 170 ゲーム装置 171 CPU 172 プログラムメモリ(ROM) 173 データメモリ(RAMやフラッシュRAM) 174 インタフェース 175 ディスプレイ回路部 176 サウンド回路部 177 通信インタフェース 178 入力装置 179 モニタ 180 スピーカ 185 ネットワーク 190 サーバ 195 他のゲーム装置
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 17/60 146 G06F 17/60 146Z G06K 7/10 G06K 7/10 P 17/00 17/00 L 19/06 19/00 A 19/00 Q (72)発明者 梶 敏之 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ内 (72)発明者 山内 貴雄 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ内 (72)発明者 加藤 史裕 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ内 (72)発明者 西野 陽 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ内 (72)発明者 大原 徹 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ内 (72)発明者 寺田 貴治 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ内 Fターム(参考) 2C001 AA17 BA02 BD07 CA06 CA08 CB06 CC02 CC07 CC08 2C005 HA06 HA30 KA40 LA24 LA31 LA32 LA35 LB16 LC02 MA12 MA40 PA21 TB02 5B035 AA02 AA15 BA07 BA09 BB01 BB03 BB12 BC00 5B058 CA40 KA02 KA04 KA06 KA13 KA32 YA20 5B072 BB00 CC02 CC24 CC33 DD02 EE02 FF02 FF21 JJ01 KK01 LL14 LL18

Claims (44)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 側縁部にカード特定用の読み取りコード
    を設けた複数のカードが積み重ねられたカード束の前記
    側縁部を撮像する撮像手段と、 前記撮像手段で得た画像からカード毎の読み取りコード
    を認識するコード認識手段とを有することを特徴とする
    カード束読み取り装置。
  2. 【請求項2】 請求項1記載のカード束読み取り装置に
    おいて、 前記カードの読み取りコードはカード表面に印刷された
    ことを特徴とするカード束読み取り装置。
  3. 【請求項3】 請求項1記載のカード束読み取り装置に
    おいて、 前記カードの読み取りコードは蛍光材料で書き込まれて
    おり、 前記カード束の前記側縁部に励起光を照射して前記読み
    取りコードの蛍光材料を発光させる励起光照射手段を有
    することを特徴とするカード束読み取り装置。
  4. 【請求項4】 請求項3記載のカード束読み取り装置に
    おいて、 前記撮像手段の前面に励起光を遮断する第1フィルタを
    有することを特徴とするカード束読み取り装置。
  5. 【請求項5】 請求項3記載のカード束読み取り装置に
    おいて、 前記撮像手段の前面に青色光を遮断する第2フィルタを
    有することを特徴とするカード束読み取り装置。
  6. 【請求項6】 請求項3記載のカード束読み取り装置で
    読み取られるカードにおいて、 前記読み取りコードは、可視光下で無色の蛍光材料で書
    き込むことを特徴とするカード。
  7. 【請求項7】 請求項3記載のカード束読み取り装置で
    読み取られるカードにおいて、 前記読み取りコードは、励起光の照射により異なる色で
    発光する複数の蛍光材料で書き込むことを特徴とするカ
    ード。
  8. 【請求項8】 請求項3記載のカード束読み取り装置で
    読み取られるカードにおいて、 前記読み取りコードは、励起光の照射により赤外光を放
    射する蛍光材料で書き込むことを特徴とするカード。
  9. 【請求項9】 請求項3記載のカード束読み取り装置で
    読み取られるカードにおいて、 前記読み取りコードは、励起光の照射により青色より長
    い波長で発光する蛍光材料で書き込むことを特徴とする
    カード。
  10. 【請求項10】 請求項1乃至3のいずれかに記載のカ
    ード束読み取り装置で読み取られるカードにおいて、 前記読み取りコードは、ガイドビットを含むことを特徴
    とするカード。
  11. 【請求項11】 請求項3に記載のカード束読み取り装
    置において、 前記励起光照射手段の照射する励起光の光軸と、前記撮
    像手段の光軸とを、前記カード束の側縁部に対して垂直
    となるよう一致させるダイクロイック・ミラーを有する
    ことを特徴とするカード束読み取り装置。
  12. 【請求項12】 請求項1記載のカード束読み取り装置
    において、 前記カード束の複数のカードの読み取りコードを設けた
    側縁部を斜めにずらして積み重ねて保持する第1のカー
    ド保持機構を有し、 前記読み取りコードを設けた側縁部のなす傾斜面に正対
    して、前記撮像手段を配設したことを特徴とするカード
    束読み取り装置。
  13. 【請求項13】 請求項3記載のカード束読み取り装置
    において、 前記励起光照射手段と撮像手段のいずれか一方に外部よ
    りの電源の供給をオン/オフする第1のスイッチ手段
    と、 充放電を行う充放電部と、 前記充放電部に前記外部よりの電源の供給をオン/オフ
    する第2のスイッチ手段と、 前記充放電部の放電による電源を前記励起光照射手段と
    撮像手段の他方に供給する第3のスイッチ手段とを有す
    ることを特徴とするカード束読み取り装置。
  14. 【請求項14】 請求項1記載のカード束読み取り装置
    において、 前記カード束の複数のカードの読み取りコードを設けた
    側縁部を揃えて積み重ね、前記読み取りコードを設けた
    側縁部を押圧して保持する第2のカード保持機構を有す
    ることを特徴とするカード束読み取り装置。
  15. 【請求項15】 請求項14記載のカード束読み取り装
    置において、 前記第2のカード保持機構は、前記カード束の読み取り
    コードを設けた側縁部に対向して配置される撮像手段に
    対し、外来光を遮断することを特徴とするカード束読み
    取り装置。
  16. 【請求項16】 請求項1記載のカード束読み取り装置
    で読み取られるカード束を収納するカードケースにおい
    て、 収納されたカード束の前記読み取りコード部分が接触し
    ないように設けられた溝部を有することを特徴とするカ
    ードケース。
  17. 【請求項17】 請求項16記載のカード束読み取り装
    置で読み取られるカード束を収納するカードケースにお
    いて、 収納されたカード束をカードの積み重ね方向に押圧する
    ばね部材を有することを特徴とするカードケース。
  18. 【請求項18】 請求項1記載のカード束読み取り装置
    で読み取られるカード束を収納するカードケースにおい
    て、 前記収納されたカード束の前記読み取りコード部分に対
    応する位置に設けられた窓を有することを特徴とするカ
    ードケース。
  19. 【請求項19】 請求項1記載のカード束読み取り装置
    で読み取られるカード束を収納するカードケースにおい
    て、 収納されたカード束をカードの積み重ね方向に押圧する
    ばね部材を設けたケース本体部と、 前記ケース本体部に収納されたカード束の外部に出てい
    る部分を収納して前記ケース本体部に一体化する蓋部と
    を有することを特徴とするカードケース。
  20. 【請求項20】 請求項1記載のカード束読み取り装置
    で読み取られるカードの製造方法において、 カード表面の側縁近傍に前記読み取りコードを印刷し、 前記読み取りコードの印刷部を通る直線に沿って側縁部
    を切断することを特徴とするカードの製造方法。
  21. 【請求項21】 請求項20記載のカードの製造方法に
    おいて、 前記読み取りコードを、赤外光または可視光を発光する
    蛍光インクで印刷し、 前記読み取りコードに重ねて赤外光または可視光に対し
    て透明なインクでカード絵柄を印刷することを特徴とす
    るカードの製造方法。
  22. 【請求項22】 請求項1記載のカード束読み取り装置
    で読み取られるカードの製造方法において、 前記カードの側縁部に前記読み取りコードを直接印刷す
    ることを特徴とするカードの製造方法。
  23. 【請求項23】 請求項22記載のカードの製造方法に
    おいて、 カード束を形成する複数のカードの側縁部に同一の読み
    取りコードを直接印刷することを特徴とするカードの製
    造方法。
  24. 【請求項24】 請求項22記載のカードの製造方法に
    おいて、 前記カードの側縁部に前記読み取りコードをインクを吹
    き付けることにより直接印刷することを特徴とするカー
    ドの製造方法。
  25. 【請求項25】 請求項23記載のカードの製造方法に
    おいて、 前記カードの表面の絵柄を読み取り、読み取った絵柄に
    対応する前記読み取りコードをインクを吹き付けること
    により直接印刷することを特徴とするカードの製造方
    法。
  26. 【請求項26】 請求項22記載のカードの製造方法に
    おいて、 前記カードの表面及び裏面に赤外光または可視光を遮断
    ・吸収するインクで印刷面を形成し、 前記カードの側縁部の厚さ方向の中央部に赤外光または
    可視光を発光する蛍光インクで前記読み取りコードを印
    刷することを特徴とするカードの製造方法。
  27. 【請求項27】 請求項1記載のカード束読み取り装置
    で読み取られるカードの製造方法において、 赤外光または可視光を発光する蛍光体を含む材料で前記
    カードを作成し、 前記カードの側縁部に赤外光または可視光を遮断・吸収
    するインクで前記読み取りコードを直接印刷することを
    特徴とするカードの製造方法。
  28. 【請求項28】 請求項1記載のカード束読み取り装置
    で読み取られるカードにおいて、 1枚のカードの側縁部に、異なる複数の読み取りコード
    を設けたことを特徴とするカード。
  29. 【請求項29】 請求項1記載のカード束読み取り装置
    で読み取られるカードにおいて、 前記カードの側縁部に設けられた読み取りコードは、前
    記カード束読み取り装置に装着されたとき、表と裏とで
    異なる読み取りコードとして読み取られることを特徴と
    するカード。
  30. 【請求項30】 請求項1記載のカード束読み取り装置
    で読み取られるカードにおいて、 前記カードの側縁部に設けられた読み取りコードは、前
    記カードの種類に応じて符号化のデータピッチが異なる
    ことを特徴とするカード。
  31. 【請求項31】 請求項1記載のカード束読み取り装置
    に接続されたゲーム装置において、 前記カード束読み取り装置で読み取られた各カードの読
    み取りコードに対応したキャラクタまたは機能をゲーム
    に与えることを特徴とするゲーム装置。
  32. 【請求項32】 請求項31記載のゲーム装置におい
    て、 前記カード束読み取り装置で読み取られたカードの読み
    取りコードと遊技者の認識番号とに対応したキャラクタ
    がゲーム進行に伴って得るパラメータを記憶する記憶手
    段を有することを特徴とするゲーム装置。
  33. 【請求項33】 請求項1記載のカード束読み取り装置
    に接続されたゲーム装置において、 前記カード束読み取り装置で読み取られた複数のカード
    の読み取りコードの組み合わせに対応したキャラクタま
    たは機能をゲームに与えることを特徴とするゲーム装
    置。
  34. 【請求項34】 請求項1記載のカード束読み取り装置
    に接続されたゲーム装置において、 他のゲーム装置が接続されるサーバにネットワークを介
    して接続されることを特徴とするゲーム装置。
  35. 【請求項35】 請求項1記載のカード束読み取り装置
    において、 前記カードの側縁部に設けられた読み取りコードは、蓄
    光材料で書き込まれたことを特徴とするカード束読み取
    り装置。
  36. 【請求項36】 請求項1記載のカード束読み取り装置
    で読み取られるカードにおいて、 前記カードの側縁部に設けられた読み取りコードは、蓄
    光材料で書き込まれたことを特徴とするカード。
  37. 【請求項37】 コンピュータを、 請求項1記載のカード束読み取り装置で読み取られたカ
    ードの読み取りコードに設けられている広告有無情報を
    判別する広告有無情報判別手段と、 前記広告有無情報が広告有りを指示するとき、ゲーム画
    面上に広告を表示する広告表示手段として機能させるた
    めのゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り
    可能な記録媒体。
  38. 【請求項38】 請求項23記載のカードの製造方法に
    おいて、 カード束を形成する複数のカードの側縁部にローラを用
    いて読み取りコードを印刷することを特徴とするカード
    の製造方法。
  39. 【請求項39】 請求項38記載のカードの製造方法で
    印刷されるカード束を収納するカードケースにおいて、 前記カード束の複数のカードの側縁部を平らに揃えるス
    トッパを有することを特徴とするカードケース。
  40. 【請求項40】 請求項38記載のカードの製造方法に
    おいて、 複数のローラを用いて複数ビットの読み取りコードを印
    刷することを特徴とするカードの製造方法。
  41. 【請求項41】 請求項35記載のカード束読み取り装
    置において、 前記カード束の側縁部に閃光を照射して前記蓄光材料で
    書き込まれた読み取りコードに蓄光させる閃光照射手段
    を有することを特徴とするカード束読み取り装置。
  42. 【請求項42】 請求項41記載のカード束読み取り装
    置において、 前記撮像手段は、カード束の側縁部に閃光を照射した
    後、時間差を付けて複数回の撮像を行い、 前記複数回の撮像による画像を比較する画像比較手段を
    有することを特徴とするカード束読み取り装置。
  43. 【請求項43】 請求項1記載のカード束読み取り装置
    で読み取られるカードにおいて、 前記読み取りコードは、左右の領域の輝度の差で2値を
    表すデータビットと、 中央に設けられ左右の領域の輝度の差で表裏を表す表裏
    判定ビットと、 両端に設けられコード開始位置を表す端部ビットを有す
    ることを特徴とするカード。
  44. 【請求項44】 請求項43記載のカード束読み取り装
    置で読み取られるカードにおいて、 前記データビット、表裏判定ビット、端部ビットそれぞ
    れを互いに同一の所定幅で構成したことを特徴とするカ
    ード。
JP2000365894A 1999-12-03 2000-11-30 ゲーム装置及びゲームシステム Expired - Lifetime JP4560952B2 (ja)

Priority Applications (10)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000365894A JP4560952B2 (ja) 1999-12-03 2000-11-30 ゲーム装置及びゲームシステム
EP00978061A EP1176543B1 (en) 1999-12-03 2000-12-01 Game apparatus with card stack reader
EP09000070A EP2045758B1 (en) 1999-12-03 2000-12-01 Game apparatus
PCT/JP2000/008531 WO2001041048A1 (fr) 1999-12-03 2000-12-01 Lecteur de pile de cartes, carte associee, boitier de carte, procede de fabrication de cartes, machine de jeu les utilisant, support d'enregistrement de programme de jeu lisible par ordinateur
ES00978061T ES2323487T3 (es) 1999-12-03 2000-12-01 Aparato de juego con lector de mazo de cartas.
DE60041764T DE60041764D1 (de) 1999-12-03 2000-12-01 Spielvorrichtung mit lesegerät für kartenstapel
KR1020017009646A KR100740819B1 (ko) 1999-12-03 2000-12-01 게임 장치, 게임 시스템, 및 게임 장치에서 사용하는 카드
US11/166,980 US7357321B2 (en) 1999-12-03 2005-06-27 Card stack reader, card thereof, card case, method for manufacturing card, game machine using the same, computer-readable storage medium on which game program is recorded
US12/071,790 US8382579B2 (en) 1999-12-03 2008-02-26 Card for use with a game apparatus
US12/071,789 US7556197B2 (en) 1999-12-03 2008-02-26 Card stack reader, card thereof, card case, method for manufacturing card, game machine using the same, computer-readable storage medium on which game program is recorded

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP34550999 1999-12-03
JP11-345509 1999-12-03
JP2000180126 2000-06-15
JP2000-180126 2000-06-15
JP2000365894A JP4560952B2 (ja) 1999-12-03 2000-11-30 ゲーム装置及びゲームシステム

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001286856A Division JP3674560B2 (ja) 1999-12-03 2001-09-20 カードゲーム装置及びゲームシステム及びそのカード

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2002074257A true JP2002074257A (ja) 2002-03-15
JP2002074257A5 JP2002074257A5 (ja) 2007-09-13
JP4560952B2 JP4560952B2 (ja) 2010-10-13

Family

ID=27341193

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000365894A Expired - Lifetime JP4560952B2 (ja) 1999-12-03 2000-11-30 ゲーム装置及びゲームシステム

Country Status (7)

Country Link
US (3) US7357321B2 (ja)
EP (2) EP1176543B1 (ja)
JP (1) JP4560952B2 (ja)
KR (1) KR100740819B1 (ja)
DE (1) DE60041764D1 (ja)
ES (1) ES2323487T3 (ja)
WO (1) WO2001041048A1 (ja)

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2005115575A1 (ja) * 2004-05-31 2005-12-08 Sega Corporation データ記録媒体およびゲーム装置
JP2006319416A (ja) * 2005-05-10 2006-11-24 Nec Corp 情報読取装置、対象物、情報処理装置、情報通信システム、情報読取方法、及びプログラム
JP2007244847A (ja) * 2006-02-14 2007-09-27 Sega Corp ゲームシステム
WO2008123428A1 (ja) * 2007-03-30 2008-10-16 Kabushiki Kaisha Sega Doing Business As Sega Corporation ゲーム装置及びそれに用いるカード
JP2009039143A (ja) * 2007-08-06 2009-02-26 Square Enix Holdings Co Ltd ゲームシステム、カードゲーム制御方法、およびカードゲーム制御プログラム
JP2009045278A (ja) * 2007-08-21 2009-03-05 Taito Corp サービス提供機器及びこの機器に用いられる操作ユニット
WO2009075017A1 (ja) * 2007-12-10 2009-06-18 Glory Ltd. バーコードチケット処理装置、当該装置の制御方法及びバーコードチケット処理システム
WO2009096006A1 (ja) * 2008-01-30 2009-08-06 Glory Ltd. バーコードチケット処理装置、バーコードチケット処理方法、紙葉類処理装置および紙葉類処理方法
JP2010044683A (ja) * 2008-08-18 2010-02-25 Toppan Printing Co Ltd Rfidタグおよびその製造方法
JP2012022605A (ja) * 2010-07-16 2012-02-02 Denso Wave Inc 物品管理システム、情報コード及び情報コード読取装置
JP2017045284A (ja) * 2015-08-26 2017-03-02 大日本印刷株式会社 バーコード読み取りシステム

Families Citing this family (79)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6676127B2 (en) 1997-03-13 2004-01-13 Shuffle Master, Inc. Collating and sorting apparatus
US6254096B1 (en) 1998-04-15 2001-07-03 Shuffle Master, Inc. Device and method for continuously shuffling cards
US6655684B2 (en) 1998-04-15 2003-12-02 Shuffle Master, Inc. Device and method for forming and delivering hands from randomly arranged decks of playing cards
JP4560952B2 (ja) * 1999-12-03 2010-10-13 株式会社セガ ゲーム装置及びゲームシステム
US8590896B2 (en) 2000-04-12 2013-11-26 Shuffle Master Gmbh & Co Kg Card-handling devices and systems
US8616552B2 (en) 2001-09-28 2013-12-31 Shfl Entertainment, Inc. Methods and apparatuses for an automatic card handling device and communication networks including same
US8337296B2 (en) 2001-09-28 2012-12-25 SHFL entertaiment, Inc. Method and apparatus for using upstream communication in a card shuffler
US7677565B2 (en) 2001-09-28 2010-03-16 Shuffle Master, Inc Card shuffler with card rank and value reading capability
US7753373B2 (en) 2001-09-28 2010-07-13 Shuffle Master, Inc. Multiple mode card shuffler and card reading device
US8011661B2 (en) 2001-09-28 2011-09-06 Shuffle Master, Inc. Shuffler with shuffling completion indicator
EP1474214B1 (en) * 2002-02-06 2011-04-06 Bally Gaming International, Inc. Method, apparatus and article employing multiple machine-readable indicia on playing cards
US6886829B2 (en) 2002-02-08 2005-05-03 Vendingdata Corporation Image capturing card shuffler
FR2840094A1 (fr) * 2002-05-23 2003-11-28 A S K Carte fiduciaire securisee
US20050087606A1 (en) * 2003-10-24 2005-04-28 Datacard Corporation Card edge marking
CN101920104B (zh) * 2004-03-19 2013-08-07 天使游戏纸牌股份有限公司 纸牌游戏系统
US20060009292A1 (en) * 2004-07-10 2006-01-12 Tan Hsiao M Electric gambling machine for dealing cards randomly
US20060066048A1 (en) 2004-09-14 2006-03-30 Shuffle Master, Inc. Magnetic jam detection in a card shuffler
US7764836B2 (en) 2005-06-13 2010-07-27 Shuffle Master, Inc. Card shuffler with card rank and value reading capability using CMOS sensor
KR100774491B1 (ko) * 2005-07-14 2007-11-08 세미테크 주식회사 신분증 위조 판별 장치 및 그 방법
US7926730B2 (en) 2005-11-30 2011-04-19 Pitney Bowes Inc. Combined multi-spectral document markings
US20070119950A1 (en) * 2005-11-30 2007-05-31 Auslander Judith D Document edge encoding using multi-spectral encoding tags
US7556266B2 (en) 2006-03-24 2009-07-07 Shuffle Master Gmbh & Co Kg Card shuffler with gravity feed system for playing cards
US20090131135A1 (en) * 2006-03-29 2009-05-21 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game card and card game for two or more players
US8353513B2 (en) 2006-05-31 2013-01-15 Shfl Entertainment, Inc. Card weight for gravity feed input for playing card shuffler
US8579289B2 (en) 2006-05-31 2013-11-12 Shfl Entertainment, Inc. Automatic system and methods for accurate card handling
US8342525B2 (en) 2006-07-05 2013-01-01 Shfl Entertainment, Inc. Card shuffler with adjacent card infeed and card output compartments
US8070574B2 (en) 2007-06-06 2011-12-06 Shuffle Master, Inc. Apparatus, system, method, and computer-readable medium for casino card handling with multiple hand recall feature
US7328851B1 (en) * 2006-10-31 2008-02-12 Xerox Corporation Machine-readable code format
US7549592B2 (en) * 2006-10-31 2009-06-23 Xerox Corporation Method for embedding machine-readable information with fluorescent materials
US8919775B2 (en) 2006-11-10 2014-12-30 Bally Gaming, Inc. System for billing usage of an automatic card handling device
CA2585956A1 (en) * 2007-04-23 2008-10-23 Spin Master Ltd. Game card, game card system, game card reader and method of authentication and fraud prevention
JP5039454B2 (ja) * 2007-06-27 2012-10-03 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
GB0714534D0 (en) 2007-07-26 2007-09-05 Iti Scotland Ltd Secure authentic feature
JP2011024603A (ja) * 2007-11-27 2011-02-10 Angel Playing Cards Co Ltd シャッフルトランプカードおよびその製造方法
AU2011244842B2 (en) * 2007-11-27 2012-06-21 Angel Group Co., Ltd. Shuffled playing cards and manufacturing method thereof
US8387983B2 (en) * 2007-11-27 2013-03-05 Angel Playing Cards Co., Ltd. Shuffled playing cards and manufacturing method thereof
US8919777B2 (en) 2007-11-27 2014-12-30 Angel Playing Cards Co., Ltd. Shuffled playing cards and manufacturing method thereof
US8061619B2 (en) * 2007-12-19 2011-11-22 Target Brands, Inc. Transaction card with edge-glow characteristic
WO2009135903A1 (en) * 2008-05-08 2009-11-12 Bridgespinner A/S A device and a system and a method of determining at least one bid in a game comprising an auction
DE102008030182B4 (de) * 2008-06-26 2022-03-31 Bundesdruckerei Gmbh Wert- oder Sicherheitsdokument und Verfahren zum Bilden mindestens eines Sicherheitsmerkmals bei der Herstellung des Wert- oder Sicherheitsdokuments sowie Verfahren und Mittel zur Verifikation
US7988152B2 (en) 2009-04-07 2011-08-02 Shuffle Master, Inc. Playing card shuffler
US8967621B2 (en) 2009-04-07 2015-03-03 Bally Gaming, Inc. Card shuffling apparatuses and related methods
US8800993B2 (en) 2010-10-14 2014-08-12 Shuffle Master Gmbh & Co Kg Card handling systems, devices for use in card handling systems and related methods
US9662562B2 (en) 2010-10-18 2017-05-30 Angel Playing Cards Co., Ltd. Table game system
JP2014003989A (ja) * 2010-10-18 2014-01-16 Angel Playing Cards Co Ltd カード読み取り装置及びテーブルゲームシステム
US8657287B2 (en) 2011-06-03 2014-02-25 The United States Playing Card Company Intelligent table game system
US8342526B1 (en) 2011-07-29 2013-01-01 Savant Shuffler LLC Card shuffler
US8485527B2 (en) 2011-07-29 2013-07-16 Savant Shuffler LLC Card shuffler
US9731190B2 (en) 2011-07-29 2017-08-15 Bally Gaming, Inc. Method and apparatus for shuffling and handling cards
JP6091524B2 (ja) 2012-01-30 2017-03-08 ジ ユナイテッド ステイツ プレイング カード カンパニーThe United States Playing Card Company インテリジェントテーブルゲームシステム
JP2015128458A (ja) 2012-04-23 2015-07-16 エンゼルプレイングカード株式会社 カード読み取り装置及びテーブルゲームシステム
US8960674B2 (en) 2012-07-27 2015-02-24 Bally Gaming, Inc. Batch card shuffling apparatuses including multi-card storage compartments, and related methods
US9511274B2 (en) 2012-09-28 2016-12-06 Bally Gaming Inc. Methods for automatically generating a card deck library and master images for a deck of cards, and a related card processing apparatus
US9378766B2 (en) 2012-09-28 2016-06-28 Bally Gaming, Inc. Card recognition system, card handling device, and method for tuning a card handling device
JP6030412B2 (ja) 2012-10-23 2016-11-24 エンゼルプレイングカード株式会社 テーブルゲームシステム
EP3311893B1 (en) * 2013-08-08 2020-04-15 Angel Playing Cards Co., Ltd. A method for administrating a package of shuffled playing cards
AU2014201757A1 (en) 2014-03-24 2015-10-08 Angel Playing Cards Co. Ltd. A method for administering a package of shuffled playing cards
EP3113855B1 (en) 2014-04-11 2019-04-10 Bally Gaming, Inc. Method and apparatus for shuffling and handling cards
US9474957B2 (en) 2014-05-15 2016-10-25 Bally Gaming, Inc. Playing card handling devices, systems, and methods for verifying sets of cards
US10825352B2 (en) 2014-06-04 2020-11-03 Square Panda Inc. Letter manipulative identification board
US10607502B2 (en) 2014-06-04 2020-03-31 Square Panda Inc. Phonics exploration toy
KR101487420B1 (ko) * 2014-07-16 2015-01-28 (주)엠지엠월드 카지노 칩 보안 스캔 장치
US9566501B2 (en) 2014-08-01 2017-02-14 Bally Gaming, Inc. Hand-forming card shuffling apparatuses including multi-card storage compartments, and related methods
USD764599S1 (en) 2014-08-01 2016-08-23 Bally Gaming, Inc. Card shuffler device
US9504905B2 (en) 2014-09-19 2016-11-29 Bally Gaming, Inc. Card shuffling device and calibration method
US9767337B2 (en) * 2015-09-30 2017-09-19 Hand Held Products, Inc. Indicia reader safety
US9993719B2 (en) 2015-12-04 2018-06-12 Shuffle Master Gmbh & Co Kg Card handling devices and related assemblies and components
KR20220045246A (ko) * 2016-08-02 2022-04-12 엔제루 구루푸 가부시키가이샤 검사 시스템 및 관리 시스템
US9919203B1 (en) * 2016-09-01 2018-03-20 Tzu-Hsiang Tseng Mahjong tile
US10933300B2 (en) 2016-09-26 2021-03-02 Shuffle Master Gmbh & Co Kg Card handling devices and related assemblies and components
US10339765B2 (en) 2016-09-26 2019-07-02 Shuffle Master Gmbh & Co Kg Devices, systems, and related methods for real-time monitoring and display of related data for casino gaming devices
JP7173135B2 (ja) 2018-04-24 2022-11-16 大日本印刷株式会社 熱転写印画装置及び印画物の製造方法
JP7130456B2 (ja) * 2018-06-18 2022-09-05 日本電産サンキョー株式会社 カードリーダ及びその制御方法
US11376489B2 (en) 2018-09-14 2022-07-05 Sg Gaming, Inc. Card-handling devices and related methods, assemblies, and components
US11896891B2 (en) 2018-09-14 2024-02-13 Sg Gaming, Inc. Card-handling devices and related methods, assemblies, and components
US11338194B2 (en) 2018-09-28 2022-05-24 Sg Gaming, Inc. Automatic card shufflers and related methods of automatic jam recovery
DE102019113569A1 (de) * 2019-05-21 2020-11-26 Bundesdruckerei Gmbh Wert- oder sicherheitsdokument sowie verfahren zu dessen herstellung
CN112546608A (zh) 2019-09-10 2021-03-26 夏佛马士特公司 缺陷检测的卡牌处理设备及相关方法
US11173383B2 (en) 2019-10-07 2021-11-16 Sg Gaming, Inc. Card-handling devices and related methods, assemblies, and components

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0471579A (ja) * 1990-07-10 1992-03-06 Mars Eng:Kk パチンコ特殊景品ケースおよびパチンコ特殊景品用真贋検査装置
JPH06304292A (ja) * 1993-04-20 1994-11-01 Dainippon Printing Co Ltd ゲームカード及びカードゲーム機
JPH11319319A (ja) * 1998-05-21 1999-11-24 Sega Enterp Ltd ネットワークゲームシステム

Family Cites Families (46)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3034643A (en) * 1959-08-13 1962-05-15 Itek Corp Data processing for edge coded cards
JPS4938305B1 (ja) * 1969-06-11 1974-10-16
US3760162A (en) * 1969-11-13 1973-09-18 Smiths Industries Ltd Photoelectric readers
US3679876A (en) * 1970-10-20 1972-07-25 Singer Co Card deck checker
US3735094A (en) * 1972-07-03 1973-05-22 Addressograph Multigraph Optical code reading system
US3818189A (en) * 1972-08-01 1974-06-18 Raymond Engineering Data card reader
US4534562A (en) * 1983-06-07 1985-08-13 Tyler Griffin Company Playing card coding system and apparatus for dealing coded cards
JPS635487A (ja) * 1986-06-25 1988-01-11 Kanebo Ltd 布帛の識別方法
JPS63314660A (ja) 1987-06-17 1988-12-22 Nec Corp キャッシュ試験方式
US4945218A (en) * 1988-09-06 1990-07-31 Talbott Alex F Mailing device and machine-readable business card
US5705800A (en) * 1996-03-05 1998-01-06 Symbol Technologies, Inc. Laser scanner system for controlling the optical scanning of bar codes
JPH02159686A (ja) * 1988-12-13 1990-06-19 Furetsushiyu Syst Kk カードリーダ装置
US5362053A (en) * 1989-12-04 1994-11-08 Tech Art, Inc. Card reader for blackjack table
US5169155A (en) 1990-03-29 1992-12-08 Technical Systems Corp. Coded playing cards and other standardized documents
US5396624A (en) * 1990-12-20 1995-03-07 Visa International Service Association Account file for off-line transaction authorization
GB2252916A (en) * 1991-02-09 1992-08-26 Peter Lawrence Sorting cards
DE4205791A1 (de) * 1992-02-26 1993-09-02 Nsm Ag Geldverarbeitungszentrale
US5422470A (en) * 1992-08-31 1995-06-06 Olympus Optical Co., Ltd. Symbol information reading apparatus
JP2710900B2 (ja) 1992-09-02 1998-02-10 株式会社ディ・ディ・エス研究所 酸性官能基を有する脂質誘導体及び同誘導体によって被覆された微粒子キャリヤー
JPH0680686U (ja) * 1993-04-26 1994-11-15 サン商事株式会社 景品入り景品ケース
US5382779A (en) * 1993-05-07 1995-01-17 Digicomp Research Corporation Shelf price label verification apparatus and method
JPH0775918A (ja) 1993-09-08 1995-03-20 Mitsubishi Materials Corp Cbn工具の放電加工方法
US5397133A (en) * 1993-09-30 1995-03-14 At&T Corp. System for playing card games remotely
JPH07130081A (ja) * 1993-11-09 1995-05-19 Tokin Corp 磁気カード
JP2831561B2 (ja) * 1994-02-25 1998-12-02 オスカー電子株式会社 くじ販売装置
US5770533A (en) * 1994-05-02 1998-06-23 Franchi; John Franco Open architecture casino operating system
DE4439502C1 (de) * 1994-11-08 1995-09-14 Michail Order Spielanlage zur professionellen Ausübung von Tischspielen mit Spielkarten und Jetons, insbesondere des Spieles "Black Jack"
US5698839A (en) * 1995-04-07 1997-12-16 Eastman Kodak Company Magnetically encodable card having magnetic pigment uniformly dispersed in plastic
JP4040117B2 (ja) * 1995-06-30 2008-01-30 ソニー株式会社 ゲーム機及びゲーム機制御方法
US6039650A (en) * 1995-10-17 2000-03-21 Smart Shoes, Inc. Card dispensing shoe with scanner apparatus, system and method therefor
JPH09215812A (ja) * 1996-02-07 1997-08-19 Saikou:Kk コードカードゲーム機
JP3005465B2 (ja) * 1996-02-07 2000-01-31 富士通株式会社 バーコード読取方法、及び、バーコード読取装置
US5765983A (en) * 1996-05-30 1998-06-16 Brooks Automation, Inc. Robot handling apparatus
JPH1015148A (ja) * 1996-06-29 1998-01-20 Koji Onuma ゲームカード
DE19631887C1 (de) * 1996-08-07 1998-02-12 Siemens Ag Verfahren zum Herstellen und zum Auslesen einer Ausweiskarte mit erhöhter Fälschungssicherheit
JPH1058871A (ja) * 1996-08-26 1998-03-03 Dainippon Printing Co Ltd カードおよびカード認識方法
US6126166A (en) * 1996-10-28 2000-10-03 Advanced Casino Technologies, Inc. Card-recognition and gaming-control device
US6217447B1 (en) * 1997-01-31 2001-04-17 Dp Stud, Inc. Method and system for generating displays in relation to the play of baccarat
US6034643A (en) * 1997-03-28 2000-03-07 Kabushiki Kaisha Toyota Chuo Kenkyusho Directional beam antenna device and directional beam controlling apparatus
SE512703C2 (sv) * 1998-09-25 2000-05-02 Sandvik Ab Anordning och metod för framställning av droppar utifrån en vätska
US6575364B1 (en) * 1999-01-04 2003-06-10 Pharmacopeia, Inc. Methods and apparatus for embedded magnetically recordable labeling
US6460848B1 (en) * 1999-04-21 2002-10-08 Mindplay Llc Method and apparatus for monitoring casinos and gaming
JP4560952B2 (ja) * 1999-12-03 2010-10-13 株式会社セガ ゲーム装置及びゲームシステム
US6585163B1 (en) * 2000-08-21 2003-07-01 Xerox Corporation Encoded sheet material and system for processing
JP3736440B2 (ja) * 2001-02-02 2006-01-18 株式会社セガ カード及びカードゲーム装置
US20160039877A1 (en) * 2013-03-15 2016-02-11 Shenzhen Hightide Biopharmaceutical, Ltd. Compositions and methods of using islet neogenesis peptides and analogs thereof

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0471579A (ja) * 1990-07-10 1992-03-06 Mars Eng:Kk パチンコ特殊景品ケースおよびパチンコ特殊景品用真贋検査装置
JPH06304292A (ja) * 1993-04-20 1994-11-01 Dainippon Printing Co Ltd ゲームカード及びカードゲーム機
JPH11319319A (ja) * 1998-05-21 1999-11-24 Sega Enterp Ltd ネットワークゲームシステム

Cited By (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2005115575A1 (ja) * 2004-05-31 2005-12-08 Sega Corporation データ記録媒体およびゲーム装置
JP2006319416A (ja) * 2005-05-10 2006-11-24 Nec Corp 情報読取装置、対象物、情報処理装置、情報通信システム、情報読取方法、及びプログラム
JP4670464B2 (ja) * 2005-05-10 2011-04-13 日本電気株式会社 情報読取装置、情報処理装置、情報通信システム、情報読取方法、及びプログラム
JP2007244847A (ja) * 2006-02-14 2007-09-27 Sega Corp ゲームシステム
WO2008123428A1 (ja) * 2007-03-30 2008-10-16 Kabushiki Kaisha Sega Doing Business As Sega Corporation ゲーム装置及びそれに用いるカード
JP4646955B2 (ja) * 2007-08-06 2011-03-09 株式会社スクウェア・エニックス ゲームシステム、カードゲーム制御方法、およびカードゲーム制御プログラム
JP2009039143A (ja) * 2007-08-06 2009-02-26 Square Enix Holdings Co Ltd ゲームシステム、カードゲーム制御方法、およびカードゲーム制御プログラム
JP2009045278A (ja) * 2007-08-21 2009-03-05 Taito Corp サービス提供機器及びこの機器に用いられる操作ユニット
WO2009075017A1 (ja) * 2007-12-10 2009-06-18 Glory Ltd. バーコードチケット処理装置、当該装置の制御方法及びバーコードチケット処理システム
US8251280B2 (en) 2007-12-10 2012-08-28 Glory Ltd. Bar-code ticket processing apparatus, method of controlling bar-code ticket processing apparatus, and bar-code ticket processing system
WO2009096006A1 (ja) * 2008-01-30 2009-08-06 Glory Ltd. バーコードチケット処理装置、バーコードチケット処理方法、紙葉類処理装置および紙葉類処理方法
JP2010044683A (ja) * 2008-08-18 2010-02-25 Toppan Printing Co Ltd Rfidタグおよびその製造方法
JP2012022605A (ja) * 2010-07-16 2012-02-02 Denso Wave Inc 物品管理システム、情報コード及び情報コード読取装置
JP2017045284A (ja) * 2015-08-26 2017-03-02 大日本印刷株式会社 バーコード読み取りシステム

Also Published As

Publication number Publication date
US7357321B2 (en) 2008-04-15
ES2323487T3 (es) 2009-07-17
US20050248088A1 (en) 2005-11-10
US20080182636A1 (en) 2008-07-31
US20080188313A1 (en) 2008-08-07
EP1176543A1 (en) 2002-01-30
EP2045758A2 (en) 2009-04-08
DE60041764D1 (de) 2009-04-23
KR100740819B1 (ko) 2007-07-19
JP4560952B2 (ja) 2010-10-13
US7556197B2 (en) 2009-07-07
EP1176543A4 (en) 2005-09-07
EP2045758A3 (en) 2009-11-25
WO2001041048A1 (fr) 2001-06-07
EP1176543B1 (en) 2009-03-11
EP2045758B1 (en) 2012-07-04
US8382579B2 (en) 2013-02-26
KR20010101893A (ko) 2001-11-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002074257A (ja) カード束読み取り装置及びそのカード及びカードケース及びカードの製造方法及びそれを用いたゲーム装置及びゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
CN104548586B (zh) 信息输出装置、媒体及信息输入/输出装置
EP1239402B1 (en) Code reading apparatus and entertainment system
US6405929B1 (en) Material detection systems for security documents
EP1316341B1 (en) Device and method for inspecting playing card and playing card used therefor
CN1498386A (zh) 用于评估纸牌游戏,例如二十一点的方法、设备和规则
CN101829429A (zh) 游戏装置
CN101160590A (zh) 处理表单标记的系统和方法
JPWO2005115575A1 (ja) データ記録媒体およびゲーム装置
JPWO2008123428A1 (ja) ゲーム装置及びそれに用いるカード
JP3674560B2 (ja) カードゲーム装置及びゲームシステム及びそのカード
JP4512130B2 (ja) トランプカードの検査装置
JP4624392B2 (ja) トランプカードの検査装置及び検査方法

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070731

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070731

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100209

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100409

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100706

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100719

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130806

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4560952

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130806

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term