JPH05225328A - 多重ソース画像のリアルタイムミキシングおよびアンチエリアシングのための装置および方法 - Google Patents

多重ソース画像のリアルタイムミキシングおよびアンチエリアシングのための装置および方法

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JPH05225328A
JPH05225328A JP4138572A JP13857292A JPH05225328A JP H05225328 A JPH05225328 A JP H05225328A JP 4138572 A JP4138572 A JP 4138572A JP 13857292 A JP13857292 A JP 13857292A JP H05225328 A JPH05225328 A JP H05225328A
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    • G09G2340/12Overlay of images, i.e. displayed pixel being the result of switching between the corresponding input pixels
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【目的】 複数の画像ソースからの画像の同時表示を提
供する。 【構成】 多重ソースビデオ表示画素ミキシングシステ
ム10はNソースからビデオデータ入力を受信し、各ソ
ースは関連フレームバッファ(FB)記憶装置FB1〜
FBNを有して、同時に各FBの画素(x,y)のビデ
オ出力データ径路も示されている。そこにはNオーバー
レイFBがあり、表示12の位置(x,y)に表示され
る画素に、各FBから1個づつのNオーバーレイ画素が
ある。FBは1からNまで階層的に順序づけられてお
り、1が最高優先度を、Nが最低優先度を有する。FB
1はホスト14と関連させ、FBNは画素半透明の指
示、すなわちアルファを与えないHDTVビデオソース
と関連させる。FBは、各々が他とロックステップで動
作するよう並列にアドレス指定される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は一般的には画像表示装置
と方法、さらに詳しくは、複数の画像ソースからの画像
の同時表示に関する。
【0002】
【従来の技術およびその課題】最近の表示システムにお
いては、複数の画像ソースからのデータが表示される。
これら画像は、「ウィンドウ」すなわち表示のあるエリ
アをある画像ソースに割り当てる手法を用いて表示上に
示される。しかし、複数ソースからの出力を表示上で統
合しなければならない時は、問題が生ずる。表示に対し
2個以上のソースがある場合には、出力を1個の表示モ
ニターに統合することが必要になる。
【0003】容易な解は一時にはたゞ1個のソースしか
表示できないシステムを設計することである。例えば、
もしハイビジョンテレビ(HDTV)の見本入力が選択
された際は、HDTV出力のみが表示への出力となる。
しかし図形処理システムにおいて「ウィンドウ表示」の
要求が増加し、また2個以上のビデオソースが存在する
マルチメディア環境が増々重要視されるようになると、
この比較的簡単な解は適当でなくなってくる。
【0004】ウィンドウ表示を実施するためには、モニ
ター画面により定義される全領域内で、別個のサブエリ
アは別個のビデオをソースとするような機構を提供しな
ければならない。図1はウィンドウ付図形モニター画面
の例を示す。領域Aはローカルホストまたはワークステ
ーションをソースとすることが出来る。領域Bは高速ネ
ットワークを通して接続される遠隔図形サーバーをソー
スとすることが出来る。領域CはHDTV見本をソース
とすることが出来る。かゝ表示を提供する1技法は画素
切換え等の技術では知られている。すなわちある表示領
域またはウィンドウに対しては、その領域の画素ソース
はある特定の画像面から選択する。
【0005】より複雑な問題は、単純な四角形のウィン
ドウ上にではなく、ソースからの任意の形状の画像を別
の画像の上に重ね書きする時に表われる。例えば自動車
の画像が図形サーバーを用いて与えられ、またその自動
車画像をHDTVが生成する背景画像上に重ね書きする
ことを要求されることがある。前方物体すなわち自動車
の形状は四角形ではないから、すべての画素選択を各画
素毎ベースで実施することが必要となる。
【0006】2画像ソース系に適用可能な1解法は、カ
ラーキー付画素切換えを利用し、2ソース間の各キー毎
選択を可能にすることである。この技法は、L.Lum
elsky等への米国特許No.4,994,912、
「オーディオビジュアル割込み表示」に述べられてい
る。
【0007】しかし、図1に示すような3以上のビデオ
ソースがある場合には、各画素毎ベースでN画像源(N
は2より大)を表示するのに別の解法が必要となる。
【0008】任意形状の複数ソース画像の重ね書きで生
ずる別の問題は、画像画素切換えの結果起るエリアシン
グ効果によるものである。1画像ソースの画素は第2画
像ソースからの画素とブレンドしないことから、エリア
シングは生ずる。エリアシングは合成画像が、階段状や
色の歪曲のような、前景と背景間の縁に沿って望ましく
ない人工的にみえる原因となる。この人工的をなくすた
めには、アンチエリアシング技法が必要である。しかし
前景画像は背景画像に関する情報を含んでいない点か
ら、アンチエリアシングはビデオ出力においてリアルタ
イムで実施すべきである。従って、リアルタイムでのN
画像ソースのアンチエリアシング技法が必要となる。さ
らに任意形状の前景物体をエリアシングするためには、
アンチエリアシングは各画素ごとに行わなければならな
い。
【0009】しかし最近の高解像度表示では、ビデオデ
ータのバンド幅が非常に広く、またデータ転送速度が非
常に高いので、リアルタイムのやり方で実施しようとす
る画像処理に厳しいタイミング制約を加えることにな
る。
【0010】1991年3月19日発行の、Pappa
s等の米国特許No.5,001,469、「ウィンド
ウ依存バッファ選択」には、単一モニタに多重画像ソー
スを示す図形処理サブシステムのウィンドウ制御ハード
ウェアが記載されている。これを実施するのに、各ウィ
ンドウを別々のフレームバッファとして定義し、また各
ウィンドウ、すなわち各フレームバッファに対し、ウィ
ンドウ識別ならびに頂辺位置、底辺位置、左辺位置、右
辺位置の4値に基づくウィンドウ寸法およびウィンドウ
位置を定義する。このシステムはまた優先順位案を採用
し、Nフレームバッファ(「ウィンドウ」)は0からN
−1まで優先順位がつけられる。こゝで0は最大優先度
を有し、N−1が最低優先度を有す。図形処理サブシス
テムには各フレームバッファに1個、全部でN個のウィ
ンドウ検出論理を含み、関係したウィンドウが画面領域
に活動しているかどうかを決定するために、ウィンドウ
寸法および位置値に対するコンパレータを用いる。ウィ
ンドウが活動していれば、どの「活動」画像ソースが最
高優先度を有しているかを決定するために、画像ソース
ポインタおよび他の情報をN入力信号の優先順位づけを
行う優先順位論理に送信する。最高優先順位の活動画像
が優先順位論理で選択され、モニタに表示される。
【0011】Pappas等は多重画像ソースを制御す
るのにウィンドウ寸法および位置値を採用し、また画像
フレームバッファは多重ウィンドウを有さない。さら
に、このシステムは四角形のウィンドウのみに使用が限
定されるように思われる。また異なる画像書式を有する
多重ソースの表示の問題にも触れていない。
【0012】従って、N個の独立画像ソース(Nは3以
上)からのビデオ信号の、画素切換えおよびN個の画像
ソースの各画素ベースでの制御を使用することによる、
同時表示を提供することも本発明の目的の1つである。
【0013】画素カラーキーおよびウィンドウ識別に基
づき、各画素毎にアルファミキシングと画素切換えの組
合せを使用して、モニタ上に多数の画像ソースからのビ
デオデータを表示する方法と装置を提供するのが、本発
明の他の目的である。
【0014】
【課題を解決するための手段】多数画像を恣意的にミッ
クスするラスタ図形表示ビデオデータ径路を実行する方
法と装置により、前記およびその他の問題は克服され、
本発明は実現される。ビデオデータ径路は高度に並列化
されており、一組の参照用テーブルの制御下で動作する
並列デバイスを採用する。参照用テーブルはホストワー
クステーション等のコントローラからロード可能であ
る。ラスタ図形表示ビデオデータ径路は、無制限の画面
解像度で機能し、また潜在的多数の別ソースからの各種
別々の画素データ書式を可能にする。多数の画像ソース
からの出力はホストワークステーションの制御下でミッ
クスされ、画素精度は(a)各画像ソースに対する画像
の組合せ透過係数(アルファ)、および(b)ホストワ
ークステーションにより割当てられたウィンドウ識別番
号に基づいている。
【0015】予め定めた共通書式への画素データ書式変
換により、HDTVやスーパコンピュータ等の画像処理
サーバ等多数の異なる画像ソースにより生成される画素
値間の調和が得られる。
【0016】前景画像と背景画像との境界での人工物を
消すのに用いるためのアンチエリアシング機能を開示す
る。アンチエリアシング機能は、例えば他のソースから
の背景画像の上に、あるソースからの半透明画像の前景
を示すような特殊効果を生成するのにも用いることが出
来る。好ましいアンチエリアシングのアプローチは、画
素ミキシングを採用することである。
【0017】どんな数の独立ビデオソースをも許容する
ために、各ソースに対し別個のフレームバッファが割り
当てられる。従って、N個の別々のビデオソースを有す
るシステムに対しては、N個のフレームバッファがあ
る。表示モニターのバンド幅要求により、Nフレームバ
ッファの各々はM重にインタリーブされる。
【0018】本発明はまた、画素ミキシング機能および
画素多重化機能を、高速逐次法で提供する集積回路デバ
イスに関係する。
【0019】
【実施例】図2を参照すると、本発明に従って構成さ
れ、動作する多重ソースビデオ表示画素ミキシングシス
テム10のブロック図が説明されている。システム10
はNソースからビデオデータ入力を受信し、各ソースは
関連フレームバッファ(FB)記憶装置(FB1〜FB
N)を有している。同時に各FBの画素(x,y)のビ
デオ出力データ径路も示されている。そこにはNオーバ
ーレイFBがあり、表示12の位置(x,y)に表示さ
れる画素に、各FBから1個づつのNオーバーレイ画素
がある。FBは1からNまで、階層的に順序づけられて
おり、1が最高優先度を有すると考えられ、Nが最低優
先度を有すると考えられる。本発明実施上の制限ではな
いが、好ましくは、FB1はホスト14と関連させ、F
BNは例えば、画素半透明の指示、すなわちアルファを
与えないHDTVビデオソースと関連させる。FBは、
各々が他とロックステップで動作するよう並列にアドレ
ス指定される。
【0020】図2に示すような多重メディアシステムで
は、画素書式の調和を仮定することは出来ない。例えば
スーパーコンピュータおよび/または図形サーバーによ
り生成され、通信ネットワークから受信した画像は24
ビット赤,緑,青(R,G,B)書式のことがある。他
方、ローカルワークステーションホスト14は8ビット
画素書式のことがあり、HDTV見本入力はクロミナン
ス/輝度(Y/C)書式のことがある。これら多様なソ
ースからの画素をミックスするためには、第1ステップ
は画素値を共通書式に変換することである。システム1
0ではR,G,B書式を、その比較的簡単さの故に共通
書式として選択したが、他の書式も本発明の教示範囲内
である。従って、全画素データはR,G,Bに変換され
る。このデータ変換は参照用テーブル(LUT)15を
使用して、各FBで実施される。すなわち、与えられた
FB内に格納された特定の書式を知り、変換さるべき書
式の画素がLUT15のアドレス入力に加えられると、
対応するR,G,B値が出力となるというように、関連
のLUT15はプログラムされている。各LUT15は
固定内容のLUTが採用されることもあるが、好ましく
は、ローカルホスト14に結合され、アプリケーション
に応じてプログラマブルである。ホスト14は図1に図
示するように、ウィンドウAに表示されるデータに対す
るあるFBへのビデオデータのソースとなることもあ
る。一例として、ホスト14がワークステーションであ
るなら、英数字テキスト情報は表示用にホスト14によ
り生成される。
【0021】HDTVソース等のある種ビデオソースで
は、ビデオ信号はアナログ書式で表わされることがある
のに注意を要する。そのため、アナログビデオ入力をF
BN内への格納に適するディジタル書式に先づ変換する
ために、AD変換器が使われる。
【0022】LUT15、画素データ書式変換器を使用
して、各独立画像ソースが提供する画素データ書式の調
和問題を克服する。こゝでは画素ミキシング前に共通画
素書式を提供することになる。
【0023】ミキシングおよび画素境界ごとのアンチエ
リアシングを実行するためには、各FBは、FBNを除
き、アルファバッファメモリ面を有している。FBNは
下流FBがなく、従ってミックスすべき背景画像を有し
ない。アルファバッファメモリ面には、関連FBへのビ
デオデータのソースでもあるデバイスによりアクセスす
る。例えば、FB2は24ビットR,G,B面と8ビッ
トアルファ面で構成される32ビットメモリ面を有し、
両面ともそのソースは通信ネットワークを通して図形処
理サーバーである。図形処理サーバーが画像を与える時
には、その画像用に提供する各画素に関係するアルファ
値も生成する。
【0024】こゝで用いる時は、アルファは画素の半透
明または透明に関する指示であると考えられ、0と1と
の間の値を仮定できる。アルファが0に等しければ関係
画素は完全に透明であると考えられる。すなわち、すべ
ての背景画素は可視である。アルファが1に等しい時
は、関係画素は完全不透明であると考えられる。0と1
との間の値は、画素透明度に階調を与え、望ましくない
人工的表示を除去するための境界画素のアンチエリアシ
ングに前景および背景の境界で有利に用いられる。
【0025】画素データとアルファ値は、共に通信ネッ
トワークを通して関連FB2に転送される。下流FBか
ら渡されたR,G,B画像画素データを、FB2からの
画素とミックスするためには、8ビットアルファ値が、
MIX論理16およびマルチプレクサー(MUX)論理
17を経由し、画素ミキシングに用いられる。かくして
アルファFB面は、背景画素と前景画素とのリアルタイ
ムでの各画素毎のミキシングを可能にする。アンチエリ
アシングも以下に述べるように、リアルタイムで実施で
きる。
【0026】演算中は、最低優先度(N)を有するFB
は関連LUT15により、画素(x,y)をR,G,B
画素書式に変換し、MIX16により次の高位優先度フ
レームバッファ(FBN−1)からの対応画素とミック
スするために、変換した画素値を伝える。すべてのFB
jは、N番目FB(最低優先順位)を除き、3演算のう
ちのいずれかを実行する。これら演算を表1に示す。
【0027】表 1 1. j+1FBから渡された画素を廃棄し、関連画素
を上流j−1FBまたはj=1なら表示12に渡す。こ
れは関連MUX17のA入力を選択することにより実行
する。 2. 自身の画素を廃棄し、j+1FBから受信した画
素をj−1FBまたは、j=1なら表示12に渡す。こ
れは関連MUX17のC入力を選択することにより実行
する。 3. 関連FBからのアルファ値を用い、自分の画素値
をj+1FBから受信した画素とミックスし、次にミッ
クスした画素値をj−1FB、またはj=1ならば表示
12に渡す。これは関連MUX17のB入力を選択する
ことにより実行される。
【0028】上に説明した方法は、ある表示画素(x,
y)が与えられた時、いずれかのFBからの単独画素
(x,y)を選択する(画素切換え)手法、または異な
るFBからの2以上の画素(x,y)のミックスした結
果を選択する(画素ミキシング)手法を提供する。
【0029】図4に見るように、本発明はローカルホス
ト14の画素値に基づくカラーキー入力法を採用する。
ローカルホスト14は3面よりなる。第1面はローカル
ホスト14画素値すなわちカラー指標(CI)を格納す
る。第2面はローカルホスト14ウィンドウ識別信号
(WID)を格納する。第3面はローカルホスト14ア
ルファ値(WSアルファ)を格納する。システム10
は、ホスト14FBからの入力に基づく多数の信号を生
成するのに制御論理19を採用している。これら入力に
は表示12演算を決定するために「カラーキー入力」の
CI入力を含んでいる。WIDは表示12の異なるウィ
ンドウがそこに関連する1以上のキーカラーを有するこ
とが出来る機構を提供する。パレットLUT15および
ビデオ制御(VC)LUT22の使用によりこれを実行
する。VCLUT22は、表1に従ってその演算制御の
ために各MUX17にペアで提供される2(N−1)出
力を有する。
【0030】例えば、第1ウィンドウに対しHDTV入
力をVCLUT22により選択する「キー」として、赤
のCIが定義されることがある。他のウィンドウに対し
ては、赤のCIはHDTV背景画素とホスト14画素と
のミキシングをVCLUT22により生じせしめる「キ
ー」であって、アンチエリアシングを実行するために境
界画素値の修正にWSアルファを用いることができる。
また別のウィンドウに対しては、赤のCIは、CIを2
4ビットR,G,B形式に変換するパレットLUT20
により、モニタ12に表示される画素であることがあ
る。本方法は、2画像ソースのみに限定されず、いかな
る数の独立画像ソースをも有利に整合せしめ得る。さら
に本方法は、リアルタイム・エリアシングまたは画像ブ
レンディングのような機能に対する画素ミキシングをも
提供する。これら機能のすべてを、WID値に基づき、
対象目標内に含まれる、および/またはそれに接してい
る画素に関し実行することが出来る。さらに、これら機
能は各画素毎ベースに適用される。
【0031】好ましくは、ビデオ出力制御はローカルホ
スト14FBを用いて行われる。説明用に、FB1をロ
ーカルホストFBとして選択するが、FB中のいずれも
代りに選択することができる。図4に見られるように、
ローカルホスト14図形処理作業領域に対し、そのFB
には総計Pビットの面がある。これら面によるPビット
出力のうち、Cビットはカラー指標(CI)として用い
られ、Wビットはウィンドウ識別子(WID)として用
いられ、またMビットがローカルホスト12画像を他の
画像とブレンドするための(WSアルファ)のために使
用される。CI,WID共に、24ビットR,G,Bデ
ータを提供するためのLUT15への指標(アドレス)
として採用される。さらにこれらと同一ビットが、表示
出力を整合するために用いられるビデオ径路制御ビット
(VID CNTRL)を提供するために、VCLUT
22への指標(アドレス)として用いられる。VID
CNTRLの幅は画像ソースの総数(N)の関数であ
る。
【0032】各FBj(但し1≦j≦N)に対し、表1
に説明した3演算の1つを選択するのに2ビットを必要
とする。これら2ビットの定義は次のように表わすこと
ができる。
【0033】00−ミキシング使用禁止、MUXに対
し、入力Aを選択せよ 01−ミキシング使用禁止、MUXに対し、入力Cを選
択せよ 1X−ミキシング使用可能、MUXに対し、入力Bを選
択せよ FBjに対し、もしビット1(MSB)がセットされれ
ば、ミキシングは使用可能で、FBjとFBj+1とを
ミックスした画素の結果はj−1FBにパスされる。こ
の場合ビット0(LSB)は無視される。ビット1がリ
セットされると、アルファミキシングは使用不能にな
り、(もしビット0をリセットすれば)FBjからの画
素値、または(もしビット1をセットすれば)FBj+
1から受信した要素値のいずれかが、FBj−1にパス
される。
【0034】FBNはその出力画素値を上流にパスでき
るのみであるという点において、それは制御ビットを要
求するものではない。従ってVID CNTRLに必要
なビットの総数は、N画像ソースに対し、B=2(N−
1)である。こゝでBはVID CNTRLのビット数
であり、Nは独立画像ソースの数である。
【0035】FBjのVID CNTRL割当ては、最
低重要ビットに対しビット2j−2、最大重要ビットに
対し2j−1である。これは多重ソースシステムのウィ
ンドウ制御用に、柔軟な機構を提供する。ローカルホス
ト14から、カラーキー入力を用いることにより、ユー
ザはどの表示画素をも、すべてのFBからのすべての対
応画素の結果から形成させることが出来る点に注目すべ
きである。すなわち、ユーザは特定の出力書式を表わす
ためにカラーキーを定義し、つぎに特定の出力が望まし
い所ではそのカラーキーを採用する。さらにWIDを使
用してユーザは、ウィンドウ識別の関数としてそのカラ
ーキーを選択することが可能となる。例えば、WIDの
幅が4ビットであれば、24 すなわち16まで同時に表
示、および制御されるウィンドウがあり得る。この場合
VC LUT22には16までの異なる記憶領域があ
り、各領域には異なるVID CNTRL値を含有して
いる。VC LUT22内領域の特定のものがWID値
により選択され、一方またその領域内の特定のVID
CNTRLビット組合せがCI値により選択される。
【0036】要約すると、本機構は各画素毎にカラーキ
ー入力およびミキシング(アンチエリアシング)技法を
用いて、いかなる数のFBに対しても柔軟な出力制御を
提供する。FBミキシングが各レベルで使用可能であれ
ば、その結果表示される画素(R)の方程式は次式で与
えられる。
【0037】R=α1 1 +(1−α1 )(α2 2
(1−α2 )(α3 3 +(1−α3 )……(αN-1
N-1 +(1−αN-1 )PN ))……) ここで、PjはFBjからの画素を表わし、またαjは
FBjからのアルファ値を表わす。
【0038】高解像度モニタ、例えば2048×204
8の画素では、360MHz以上のビデオバンド幅を必
要とする。高解像度モニタに必要なバンド幅を提供する
には、FB VRAMからの直列ビデオ出力をインタリ
ーブすることが必要になる。例えば、従来のVRAMは
33MHzの直列出力バンド幅を有し、FBビデオ出力
径路は60Hz2048×2048解像度モニタに対
し、少く共11重にインタリーブする必要があり、従っ
て11の独立のデータ径路を必要とする。インタリービ
ングの他の例として、1280×1024解像度モニタ
ーに対しては、ビデオバンド幅は110MHzである。
従ってこの解像度には、4重インタリービングで充分で
ある。しかし、2048×1536解像度モニタに対し
ては、ビデオバンド幅は260MHzである。4重イン
タリービングは4×33MHz、すなわち132MHz
のみしか提供せず、一方8重インタリービングは264
MHzを提供するので、この場合は8重インタリービン
グが必要になる。
【0039】各FBのMIX論理16およびMUX論理
17はインタリーブ係数にマッチするように複製されて
いる。一般に、インタリーブされた独立データ径路の各
々に、MIX論理16およびMUX論理17がある。従
って、FBの表示出力がN画像ソースに対しM重にイン
タリーブされると、((M×N)−N)対のMIXとM
UX論理ブロックがあり、その中で最低優先度FBレベ
ルはミキシングを必要としない。このモジュール方式に
よれば、いかなるモニタ解像度に対してもリアルタイム
での画素ミキシングが可能である。
【0040】図3はインタリーブされたビデオシステム
のM×Nの実施例を示す。シリアライザ24は、j=1
ミキサ30からの出力を受け取り、これら出力をビデオ
クロック速度で表示12に送る。
【0041】前記の集積回路演算の実行にはいくつかの
方法がある。第1はFB VRAMからのインタリーブ
されたビデオデータ出力を直列化した後に、高速集積回
路デバイスを用意することである。しかしこれには、2
60MHz表示に対しては、2画像をブレンドする等の
演算に3.85ナノ秒サイクルが必要である。第2の方
法は、図3のように、インタリーブされた記憶データ径
路の各々の出力に多数のより低速デバイスを用意するこ
とである。第1の方法は高ビデオバンド幅を収容するの
にECLまたはGaAsゲートアレイのいずれかが必要
な点から、第2の方法が第1の方法より優っている。し
かし、以下述べる同一の回路構造は、いずれの方法にも
対応する。
【0042】ビデオデータ径路流の中で、最もタイムク
リティカルなのはブレンディング機能である。それはこ
の機能が乗算器と加算器を必要とすることによる。FB
jのブレンディング機能は次式を用いる。
【0043】 Rj=(αjPj)+((1−αj)Rj+1) ここで、Rjは次FBへの結果の画素値出力、PjはF
Bjからの画素値、Rj+1は前FBj+1からの画素
値入力、αjはPj/(Pj+Rj+1)画素重み(但
し0≦α≦1.0)である。この方法では乗算器2個と
加算器1個を必要とする。しかし代数操作により Rj=(αjPj)+((1−αj)Rj+1) Rj=(αjPj)+Rj+1−(αjRj+1) Rj=(αj(Pj−Rj+1))+Rj+1 が得られる。Rjのこの表現では1個の乗算器と2個の
加算器のみを要する。
【0044】図5にミキサ集積回路デバイス30のブロ
ック図を示す。必要なサイクル時間の故に、加算器32
と乗算器34とは逐次になっており、すべてのデータ値
は以下述べるように、同期順序でそれらを維持するよう
遅延される。
【0045】以下に図5のミキサ30の機能を説明す
る。図3をも参照する。各画素に関連する画像データは
同時に入力に到達する。最大クロック時間を与えるた
め、すべての入出力はレジスタされ(REG1〜REG
8)、システムクロックにより刻時される。
【0046】システムクロックは、M重インタリーブメ
モリに対しては、ビデオバンド幅をMで除算することに
より得られる。例えば、中解像度モニタの場合、ビデオ
バンド幅は110MHzである。FBメモリは例えば、
4重にインタリーブされる。従って、システムクロック
は110MHz/4すなわち27.5MHzである。高
解像度モニタの場合は、ビデオバンド幅が260MH
z、またメモリは8重にインタリーブされる。従ってシ
ステムクロックは260MHz/8、すなわち32.5
MHzである。
【0047】約33MHzで演算する完全乗算器を経済
的に得るのは困難なので、乗算器34はパイプラインで
あることが好ましい。パイプラインの深さは選択された
素子の技術に依存する。容易に入手可能な集積回路技術
を使えば、乗算器パイプライン深さは2段、加算器34
は1段で得られる。処理能力を最大にするため、各機能
ブロックの出力はリクロックされる。かくして、ミキサ
30は、単独で自由に動くシステムクロックと全体で同
期化される。
【0048】ミキサ30の機能を以下に述べる。すべて
の入力は、チップレジスタREG1〜REG4に同時に
クロックされる。これら入力は、VID CNTRL
j,αj,Pj、およびRj+1である。REG3とR
EG4の出力は、(R3−R4)演算が行われる機能ブ
ロックFUNC1に送られる。一方では、すべての入力
を同期化するために、R1,R2、およびR4はレジス
タREG5およびREG6を通じて遅延される。(FU
N4)の機能については後に述べる。次の2クロックサ
イクルに対し、R5とF1はFUNC2により乗算が行
われ、R6はREG7およびREG8により、2クロッ
クサイクルだけ対応して遅延される。最後に、F2とR
8が(F2+R8)演算を行う機能ブロックFUNC3
を通して送られる。
【0049】Nフレームバッファを通して完全なミキシ
ングを得るために、Rjの全精度は、各FBjでのPj
の幅と共に増加するが、伝播されるべきである。しか
し、Rjの全解像度を次段に送ることは経済的効果がな
いために、実用的な解ではない。しかし、簡単な打切り
ならば使用することが出来、ミキシング1段当り平均1
/2ビットの誤差を生ずる。
【0050】もし機能ブロックFUNC5で丸めが行わ
れると、平均してその誤差は1/4ビット、またはFU
NC5が採用されないときは1/2ビットの1/2であ
る。従って、FUNC5は結果の画素RjがPjと同数
のビットを有するならば、ミキサ30に必要な全サイク
ル時間は6システムクロック周期である。
【0051】ミキサ30は2機能を果たす。第1の機能
はアルファミキシング(またはアンチエリアシング)で
ある。第2の機能はデータ径路制御である。図2に示す
ように、FBNを除く各FBに対し、3:1MUXが用
意される。さらに、コストおよび複雑さの低減のため、
MUX17の機能はミキサ30に組み込まれる。
【0052】アルファを1.0にセットすると、Rj
(アルファミキシングの結果)はPjである。アルファ
を0.0にセットすると、その時はRjはRj−1であ
る。換言すれば、アルファ値が適切に選択されれば、ミ
キシング機能は多重化機能をも果たす。このことは図5
に示すブロック(FUNC4)において行われる。FU
NC4の論理を、8ビット幅アルファ値に対し、図6に
示す。アルファ値を制御するのに2ビットVIDEO
CNTRLが採用される。アルファ書込み許可ビット
(VID CNTRL1)がアサートの時は、アルファ
−OUTはアルファ入力と同一である。アルファ書込み
許可ビット(VID CNTRL1)がデアサートの時
は、アルファOUTO〜アルファOUT6はAND6〜
AND0によりゼロにさせられる。さらに、アルファO
UT7は1にセットされ、アルファOUT=0にして、
ミキサ30にPj+1を選択させる。
【0053】ミキサ30への入力および出力の総数は、
8ビットアルファ値を仮定すると、パワー等を含まない
全83ピンに対し、 各R,G,Bカラー:Rjに対し 8出力 Pjに対し 8入力 Rj+1に対し 8入力 共通信号 アルファに対し 8入力 VID CNTRLに対し 2入力 システムクロックに対し 1入力 である。
【0054】前述のように、画素ミキシングに際しての
問題点の一つは、2つの異なるソースから生成した2画
像は書式が違うことがある点である。例えば画素サイズ
が2画像ソース間で異なり、1画像ソースの画素は正方
画素であり、他の画像ソースの画素は正方画素ではない
ことがある。他の例は2画像ソースが同一解像度を有し
ないことがある。従って全FB構造に対し各画素毎対応
を有するためには、一方の画像ソースが他方のより小さ
ければ、1画像はスケールアップし、あるいはその画像
が他方より大きければ、スケールダウンをする必要が生
ずることがある。本発明の教えに含まれるこれら問題の
一解決は、FBの画像ソースの解像度が、水平垂直両方
向で各画像ソースの最小公倍数であるようなFBのすべ
てに関しオーバーサンプルすることである。解像度が1
920×1035画素に固定されるHDTV画像サンプ
ラーの場合と違い、オーバーサンプリングは必ずしも簡
単に行われないという点で、最小公倍数FB法は望まし
い。しかし、もしFBサイズが最小公倍数のサイズであ
る時は、画素は単純に複製されるか、またはオーバーサ
ンプリングの手段として内挿される。別の方法はオーバ
ーサンプルを行うためにディジタル信号処理を採用する
ことである。
【0055】しかし最小公倍数法は非常に大きなFBの
結果を生ずることがあることに注意を要する。例えば、
480走査線と1035走査線の最小公倍数は33,1
20走査線である。更に、結果の画素が正方画素でない
ことがある。またモニタバンド幅に適合するためには時
間基準補正が必要なことがある。
【0056】幸いなことに、多くの図形処理またはビデ
オシステムでは、画素は通常正方(または正方形に近
似)である。さらに、ウィンドウ表示により、画像ソー
スは全FBを充当する必要はなく、従って各画素は等し
く取扱うことができる。かくして、画素P(x,y)j
はすべてのj(1≦j≦N)に対し正方でサイズが等し
いと考えてよい。こゝでjはj番目FBを表わし、Nは
システム中のフレームバッファの数である。
【0057】要約すると、本発明は、表示モニタにおい
て多重画像ソースを組合わせる問題を取り上げ解決す
る。オーバーレイおよびブレンディング技法がN個の独
立画像ソースを有するシステムに対し開示される。
【0058】本発明の手法は、各ソースが関連のFBを
有する独立画像ソースのいかなる数(N)をも考慮に入
れている。またアーキテクチャは、各FBの逐次出力を
ビデオ出力に適合するようにインタリーブできるように
なっている。従って、インタリーブにM配列が必要なら
ば、その時はミキサ30の総数はN×Mであり、これが
画像の組合せ透明度係数の関数である画素精度を有する
いかなる数の画像のミキシングをも可能にする。
【0059】本発明の教えはまた、各種ミキシング演算
が、アプリケーションの特定ウィンドウ識別番号に基づ
き、多重タスク環境で生ずることができるような、ビデ
オ参照用テーブルを採用している。
【0060】本発明はまた、WID値を用いいかなる数
の独立画像ソースに対しても、各画素毎ベースでリアル
タイム画素切換えおよび制御を提供する。
【0061】本発明は、その好ましい実施例に関し特別
に図示し、また説明してきたが、本発明の目的および精
神から逸脱することなく、形式および詳細部分での変更
を行いうることは、当業者には理解されるであろう。
【図面の簡単な説明】
【図1】多数のビデオデータソースが関連ウィンドウ内
にそれぞれ表示されている表示画面の説明図。
【図2】本発明に従って、参照用テーブルを有する多数
の階層配列フレームバッファ、画素ミキシング、および
フレームバッファ間に介在する画素多重化回路構成を示
すブロック図。
【図3】参照用テーブルを有する多数の階層配列フレー
ムバッファ、画素ミキシング、およびフレームバッファ
間に介在する画素多重化回路構成のN×Mコンフィギュ
レーションを示すブロック図。
【図4】ローカルホストビデオ径路の説明図。
【図5】集積回路デバイス内に具体的に例示された画素
ミキシングおよび多重化論理を説明するブロック図。
【図6】図5の画素ミキシング論理からアルファ制御論
理機能を説明する図表。
【符号の説明】
10 多重ソースビデオ表示画素ミキシングシステム 12 表示 14 ローカルホスト(ワークステーション) 15 参照用テーブル(LUT) 16 MIX論理 17 マルチプレクサー(MUX)論理 19 制御論理 22 ビデオ制御(VC)LUT 24 シリアライザ 30 ミキサ集積回路デバイス 32 加算器 34 乗算器
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.5 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 H04N 5/265 7337−5C (72)発明者 スン、ミン、チョイ アメリカ合衆国ニューヨーク州、ホワイ ト、プレインズ、ワン、フランクリン、ア ベニュ、(番地なし)アパートメント、4 イー (72)発明者 レオン、ルメルスキー アメリカ合衆国コネチカット州、スタムフ ォード、ガクストン、ロード、30 (72)発明者 アラン、ウェスリー、ピーバーズ アメリカ合衆国ニューヨーク州、ピークス キル、パーク、ストリート、1238 (72)発明者 ジョン、ルイス、ピタス アメリカ合衆国コネチカット州、ベセル、 キングスウッド、ドライブ、46

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】画像表示装置であって、 最高次優先度フレームバッファ手段および複数の低次優
    先度フレームバッファ手段を提供するように階層式に組
    織された複数のフレームバッファ手段であって、その各
    々が関連の画像ソースからの画像画素データを格納して
    いるフレームバッファ手段と、 前記各フレームバッファ手段と結合され、格納した画素
    データの書式を予め定められた書式に変換するための手
    段と、 前記変換手段の出力の個々の出力に結合される入力を有
    し、合成画像画素を形成するために前記複数のフレーム
    バッファ手段の各々からの画像画素を選択的に組合わせ
    るための手段と、を有することを特徴とする装置。
  2. 【請求項2】請求項1記載の画像表示装置であって、前
    記組合せの手段が複数の手段を有し、その個々の手段
    は、画像画素値を選択的に生成し、またその生成した画
    像画素値を次最高次レベルの生成手段の入力に提供する
    ために、階層的に隣接したフレームバッファ手段間に置
    かれており、また前記生成手段が(a)その入力に結合
    されるフレームバッファ手段の第1手段による画像画素
    値出力に等しい画像画素値を提供するか、(b)その入
    力に結合されるフレームバッファ手段の第2手段による
    画像画素値出力に等しい画像画素値を提供するか、また
    は(c)第1および第2フレームバッファ手段の各々に
    よる画像画素値出力の組合せに等しい画像画素値を提供
    するために、制御手段に応答することを特徴とする装
    置。
  3. 【請求項3】請求項1記載の画像表示装置であって、前
    記組合せ手段が、各フレームバッファ手段に対し、関連
    するフレームバッファ手段が提供する画素透明度値に応
    じて、関連するフレームバッファ手段からの画素値と、
    次低次優先度レベルのフレームバッファ手段と関連する
    ミキサー手段から受理する画素値とを、共にミックスす
    るためのミキサー手段を有することを特徴とする装置。
  4. 【請求項4】ビデオ画素データを生成するための方法で
    あって、 最高次優先度フレームバッファ手段および複数の低次フ
    レームバッファ手段を提供するように階層式に組織され
    た複数のフレームバッファ手段を有し、また前記フレー
    ムバッファ手段の各々が、関連する画像画素ソースから
    の画像画素データを格納するステップと、 合成画像画素を形成するように前記複数のフレームバッ
    ファ手段の各々からの画像画素を選択的に組合わせるス
    テップと、を有することを特徴とする方法。
  5. 【請求項5】請求項4記載の方法であって、選択的な組
    合せのステップが、画像画素の選択的組合せを制御する
    複数の制御信号を生成するために、表示ウィンドウ識別
    子と連係して予め決められたカラー値を復号するステッ
    プを有することを特徴とする方法。
  6. 【請求項6】第1の入力から、および第2の入力から受
    信した画像画素データを選択的にミックスするための集
    積回路装置であって、第1の入力から受信した画素値を
    第2の入力から受信した画素値から減算するための第1
    の手段と、第1の入力から受信した画素値に関連する画
    素透明度値に前記第1の手段による差分値出力を乗算す
    るための第2の手段と、第2の入力から受信した画素値
    に前記第2の手段による積値出力を加算する第3の手段
    とを有することを特徴とする装置。
  7. 【請求項7】請求項6記載の集積回路装置であって、さ
    らに第2の入力から受信した画素値を、第1および第2
    の手段の演算に必要な量の時間だけ同期的に遅延せしめ
    るための手段を有することを特徴とする装置。
  8. 【請求項8】画像表示装置であって、 最高次優先度フレームバッファ手段および複数のより低
    次の優先度フレームバッファ手段を提供するように階層
    的に組織された複数のフレームバッファ手段であって、
    前記フレームバッファ手段の各々が関連のソースからの
    画像画素データを格納することを特徴とする手段、と画
    像画素値を生成するための、ならびに次高次レベルの他
    の生成手段の入力に生成した画像画素値を提供するため
    に、階層的に隣接するフレームバッファ手段間に介在す
    る手段であって、前記生成の手段が、(a)その入力に
    結合されているフレームバッファ手段の第1の手段によ
    る、画像画素値出力に等しい画像画素値を提供するか、
    (b)その入力に結合されているフレームバッファ手段
    の第2の手段による画像画素値出力に等しい画像画素値
    を提供するか、または(c)フレームバッファ手段の第
    1および第2の手段の各々による画像画素値出力の組合
    せに等しい画像画素値を提供するか、に対する制御信号
    に応答的であることを特徴とする手段、とを有すること
    を特徴とする装置。
  9. 【請求項9】請求項8記載の画像表示装置であって、画
    素色コードおよび表示画面ウィンドウ識別子が、前記制
    御手段と関連する前記フレームバッファ手段の1つに格
    納されており、前記制御信号が、前記画素色コードおよ
    び前記表示画面ウィンドウ識別子に応じて各画素毎に制
    御信号を生成するための参照用テーブル手段を有する制
    御手段によって生成されることを特徴とする装置。
  10. 【請求項10】請求項8記載の画像表示装置であって、
    前記生成手段が、次低次優先度レベルのフレームバッフ
    ァ手段に関連する生成手段から受信した画素値から、関
    連フレームバッファ手段による画素値出力を減算するた
    めの第1の手段と、関連したフレームバッファ手段によ
    る画素値出力に関連する透明度値に、前記第1の手段に
    よる差分値出力を乗算するための第2の手段と、および
    次低次優先度レベルのフレームバッファ手段と関連する
    生成手段から受信した画素値に、前記第2の手段による
    積値出力を加算するための第3の手段とを有することを
    特徴とする装置。
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