KR960013369B1 - 이미지 디스플레이 장치 및 비디오 픽셀 데이타 생성방법 - Google Patents
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Abstract
내용없음.
Description
제1도는 관련된 윈도우내에 각각 디스플레이된 다중 비디오 데이타 소스를 갖는 예시적 디스플레이 스크린의 개략도.
제2도는 본 발명에 따라 조사 테이블과 프레임 버퍼 사이에 삽입된 픽셀 합성 회로와 픽셀 멀티플렉싱 회로를 갖고 계층식으로 배열된 다수의 프레임 버퍼의 블록 다이어그램.
제3도는 조사 테이블, 픽셀 합성 그리고 프레임 버퍼 사이에 삽입된 픽셀 멀티플렉싱 회로를 갖는 N×N 구성의 계층식으로 배열된 프레임 버퍼를 도시하는 블록 다이어그램.
제4도는 로컬 호스트 비디오 경로의 개략도.
제5도는 직접 회로 소자내애 묻혀있는 픽셀 합성 및 멀티플렉싱 논리를 도시하는 블록 다이어그램.
제6도는 제5도의 픽셀 합성 논리로부터의 알파 제어 논리 기능을 도시하는 개략도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
10 : 픽셀 합성 시스템 12 : 디스플레이
14 : 호스트 15 : 조사 테이블(LUT)
16 : MIX 17 : MUX
24 : 직렬 변환기 22 : VC-LUT
30 : 합성기(MIX)
발명의 기술 분야
본 발명은 일반적으로 이미지 디스플레이 장치 및 방법에 관한 것으로서, 특히 다수의 이미지 소스로부터의 이미지를 동시에 디스플레이하는 것에 관한 것이다.
발명의 기술분야
현대의 디스플레이 시스템에서는 다중 이미지 소스로부터의 데이타가 디스플레이된다. 이러한 이미지는 디스플레이의 영역이 한 이미지 소스에 할당되는 기술인 윈도우를 사용하여 디스플레이상에 도시된다. 그러나 다중 소스로부터의 출력이 디스플레이 상에서 조정(coordinated)되어야만 할때 문제가 발생한다. 하나 이상의 소스가 있을때 단일 디스플레이 모니터로의 출력을 조정하는 메카니즘이 필요하다.
직접적인 해결책은 한번에 한 소스만 디스플레이되도록 시스템을 설계하는 것이다. 예를들어, 고선명 텔레비젼(High Definition Televisions : HDTV) 샘플러 입력(sampler input)이 선택되면 HDTV 출력만 디스플레이에 출력된다. 그러나, 그래픽스 시스템에서 윈도우잉(windowing)의 요구가 증가되고, 하나 이상의 비디오 소스가 있는 멀티미디어 환경이 점점 강조됨에 따라서, 이 비교적 단순한 해결책은 적절하지 않다.
윈도우잉을 완성하기 위해서는 모니터 스크린에 의해 한정된 전체 영역에서 여러가지 서브 영역(sub-area)이 여러가지 비디오 소스에 의해 제공되도록 하는 메카니즘이 제공되어야만 한다. 제1도는 윈도우된 그래픽스 모니터 스크린의 한 예를 도시한다. 영역(A)은 로컬(local) 호스트 또는 워크스테이션에 의해 제공될 수 있다. 영역(B)은 고속 네트워크를 경유하여 접속된 원격 그래픽스 서버에 의해 제공될 수 있다.
영역(C)은 HDTV 샘플러에 의해 제공될 수 있다. 이러한 디스플레이를 제공하는 한 기술이 본 기술분야에서 픽셀 스위칭(pixel switching)으로 알려져 있다. 즉, 주어진 디스플레이 영역 또는 윈도우에 대해 그 영역에 대한 픽셀의 소스는 특정 이미지 평면(a specified image plane)으로부터 선택된다.
한 소스로부터의 임의로 형성된 이미지가 단순한 장방형 윈도위에 디스플레이될 때보다 다른 이미지상에 중첩될때 더욱 복잡한 문제가 발생된다. 예를들면, 자동차의 이미지는 그래픽스 서버를 사용하여 만들어질 수 있고, 그 자동차 이지지는 HDTV 생성 배경 이미지 위에 중첩될 것이 요구될 수 있다. 이것은 전면 대상(foregroun object) 또는 자동차의 형상이 장방형이 아니기 때문에 모든 픽셀 선택이 픽셀-바이-픽셀(pixel-by-pixel)에 기초하여 수행되는 것을 요구한다.
두개의 이미지 소스 시스템에 적용가능한 한 해결책은 칼라 키 픽셀 스위칭(color keyed pixel switching)을 사용하여 두개의 소스 사이의 픽셀-바이-픽셀 선택을 가능케하는 것이다. 이 기술은 본 양수인에게 양도된, L, Lumelsky 등에 의한 발명의 명칭이 Audio Visual Interactive Display인 미합중국 특허 제4,994,912호에 기술되었다.
그러나, 제1도와 같이 두개 이상의 비디오 소스가 있는 경우에 픽셀-바이-픽셀에 기초하여 N개(N2)의 이미지 소스를 디스플레이하기 위해서는 다른 해결책이 요구된다.
임의로 형상화된(arbitrarily shaped) 다중 소스 이미지를 중첩시킬때에 일어나는 다른 문제는 이미지 픽셀 스위칭으로부터 발생하는 얼라이징(aliasing) 효과에 기인한다. 한 이미지 소스의 픽셀이 다른 이미지소스로부터의 픽셀과 합성되지 않기 때문에 얼라이징이 발생한다. 얼라이징은 전면 이미지와 배경 이미지사이의 경계를 따라 계단 모양(stair-casing) 및 색 왜곡(color distortion)과 같은 바람직하지 않은 결과를 나타낸다. 이러한 것을 제거하기 위해서는 앤티-얼라이징(anti-aliasing) 기술이 필요하다. 그러나, 전면 이미지가 배경 이미지에 대한 정보를 포함하지 않기 때문에, 앤티-얼라이징은 비디오 출력에서 실시간으로 수행되어야 한다. 따라서, 실시간에 N개의 이미지 소를 앤티-얼라이징하는 기술이 필요하다. 더우기, 임의로 형상화된 전면 대상체를 앤티-얼라이징하기 위해서는, 그 앤티-얼라이징은 픽셀-바이-픽셀(pixel-by-pixel)에 기초하여 수행되어야만 한다.
그러나, 현대의 고해상도 디스플레이에서 비디오 데이타 대역과 데이타 비율은 매우 높아서 실시간에 수행되어야 할 픽셀 프로세싱에 엄격한 타이밍 구속조건을 부과한다.
Pappas 등에게 1991년 3월 19일자 허여되고 발명의 명칭이 (Window-Dependent Buffer Selection인 미합중국 특허 제5,001,469호에는 다중 이미지 소스가 단일 모니터에 도시되는 그래픽스 서브-시스템내의 윈도우 제어 하드웨어가 기술되었다. 이것은 각각의 윈도우를 별도의 프레임 버퍼로서 한정하고, 각각의 윈도우 즉 프레임 버퍼를 위해 윈도우 식별(identification), 윈도우 크기, 상부 위치(top location), 하부 위치, 좌측 위치 및 우측 위치의 4개의 값에 기초한 위치를 한정하므로써 수행된다. 이 시스템은 또한 N개의 프레임 버퍼(윈도우)에 0 내지 N-1의 우선 순위가 매겨지고 0은 최고 우선순위를 갖고 N-1 최하 우선순위를 갖는 우선 순위 체계(prioritizing scheme)를 사용한다. 그래픽스 서브-시스템은 관련 윈도우가 스크린의 영역에 대해 활성 상태인지를 결정하기 위해 윈도우 크기 및 위치 값에 대해 비교기를 사용하는 N개의 윈도우 검출 논리를 한 프레임 버퍼에 하나씩 포함한다. 윈도우가 할성화 되면 이미지 소스 포인터와 기타 정보는 어느 활성 이미지 소스가 최고의 우선순위를 갖는지 결정하기 위해서 N개의 입력 신호에 우선순위를 설정하는 우선순위 논리로 보내진다. 최고 우선순위를 갖는 액티브한 이미지는 우선순위 논리에 의해 선택되고 모니터에 도시된다.
Pappas 등은 다중 이미지 소스를 제어하기 위해서 윈도우 크기와 위치값을 사용하며, 이미지 프레임 버퍼는 다중 윈도우를 포함하지 않는다. 또한, 이 시스템은 자방형 윈도우에만 사용되는 것으로 제한된다. 또한, 여러가지 이미지 포맷을 가진 다중 소스를 디스플레이하는 문제는 언급되지 않았다.
따라서, 본 발명의 한 목적은 2보다 큰 N개의 독립적 이미지 소스를 위한 픽셀-바이-픽셀에 기초한 제어와 픽셀 스위칭을 사용하여 N개의 독립적 이미지 소스로부터의 비디오 데이타를 동시에 디스플레이 하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 픽셀 칼라 키잉 및 윈도우 식별에 기초하여 픽셀-바이-픽셀 기초위에 알파 합성과 픽셀 스위칭의 조합을 사용하여 모니터상에 다수의 이미지 소스로부터 비디오 데이타를 디스플레이하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
발명의 개요
다수의 이미지의 임의의 합성을 제공하는 래스터(raster)그래픽 디스플레이 비디오 데이타 경로를 구현하기 위한 방법 및 장치에 의해서 상술한 문제점과 기타의 문제점이 극복되며 본 발명의 목적이 달성된다. 비디오 데이타 경로는 고도로 병렬화(parallelized)되고 한 세트의 조사 테이블(too-up-table)의 제어하에 작동하는 병렬 장치를 사용한다. 이 조사 테이블은 호스트 워크스테이션과 같은 콘트롤러로부터 로딩될 수 있다. 래스터 그래픽 디프플레이 비디오 데이타 경로는 스크린 해상도에 제한없이 작용하며, 잠정적으로 많은 소스로부터 다양한 픽셀 데이타 포맷을 가능하게 한다. 여러가지 이미지 소스로부터의 출력은 호스트 워크스테이션의 제어하에 합성되고 픽셀 정확도는 각각의 이미지 소스에 대해 조합된 투명도 계수(a combined transparency coefficiency)(알파)와 호스트 워크스테이션에 의해 할당되는 윈도우 식별 번호에 기초한다.
픽셀 데이타 포맷을 공통의 소정 포맷으로 변환하면 HDTV와 슈퍼컴퓨터와 같은 고해상도 그래픽스 서버와 같은 여러가지 이미지 소스에 의해 발생된 픽셀간 사이에 코히어런시(coherency)를 제공한다.
전면 이미지 경계와 배경 이미지 사이의 일그러짐 및 왜곡을 제거하는데에 사용하기 위한 앤티-얼라이징 기능이 기술된다. 앤티-얼라이징 기능은 또한 한 소스로부터의 투명한 이미지 전면을 다른 소스로부터의 배경 이미지의 위에 도시하는 것과 같은 특수 효과를 발생시키는데에 사용될 수 있다. 본 발명의 양호한 앤티-얼라이징 방법은 픽셀 합성(pixel mixing)을 사용한다.
임의 수의 독립적 비디오 소스를 허용하기 위해서, 각각의 소스에 대해 개별적 프레임 버퍼가 할당된다.
따라서, N개의 개별적 비디오 데이타 소스를 가진 시스템을 위해서 N개의 프레임 버퍼가 있다. 디스플레이 모니터 대역 요구사항에 따라 N개의 프레임 버퍼의 각각은 M개의 방법으로 인터리빙(interleaving)될 수 있다.
본 발명은 또한 고속 파이프라인(pipelined) 방식으로 픽셀 합성 기능과 픽셀 멀티플렉싱 기능을 제공하는 집적 회로 장치에 관한 것이다.
발명의 상세한 기술
이하, 본 발명을 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
제2도에는 본 발명에 따라 구성 및 작동되는 다중 소스 비디오 디스플레이 픽셀 합성 시스템(10)의 블록 다이어그램이 도시되었다. 시스템(10)은 N개의 소스로부터 입력된 비디오 데이타를 수신하는데, 각각의 소스는 관련 프레임 버퍼(FB) 메모리(FB-1 내지 FB-N)를 갖는다. 또한 각각의 FB의 픽셀(X,Y)을 위한 비디오 출력 데이타 경로가 도시되었다. 제2도에는 N개의 오버레이(overlay) FB가 있고, 각각의 FB로부터 하나씩 디스플레이(12) 위치(X,Y)에 디스플레이될 픽셀에 대해 N개의 오버레이 픽셀이 있다. FB는 1로부터 N까지 단계적으로 배열되는데, 1은 최고 우선순위를 갖고 N은 최하 우선순위를 갖는 것으로 간주된다. FB-1은 호스트(14)에 관련되고, FB-N은 예컨대, 픽셀 투명도의 표시 또는 알파를 제공하지 않는 HDTV 비디오 소스와 연관된다. 그러나 본 발명의 실시가 상기에 제한되는 것은 아니다. FB들은 병렬로 얼라이징되어 각각은 다른 FB와 록-스텝(lock-step)으로 작동된다.
제2도에 도시된 것과 같은 멀티-미디어 시스템에서, 픽셀 포맷의 코히어런시는 가정될 수 없다. 예컨대, 슈퍼컴퓨터 또는 그래픽 서버에 의해 발생되고 통신 네트워크로부터 수신된 이미지는 24-비트 적, 록, 청(R,G,B) 포맷을 가질 수 있다. 그러나, 로컬 워크스테이션 호스트(14)는 8-비트 픽셀 포맷을 가질 수 있고, HDTV 샘플 입력은 색도/휘도(Y/C) 포맷을 가질 수 있다. 이러한 다양한 소스로부터의 픽셀을 합성하기 위한 제1단계는 픽셀 값을 공통 포맷(common format)으로 변환하는 것이다. 시스템(10)에는 비록 다른 포맷도 본 발명의 범위내에 있지만, 상대적 단순성으로 인해 R,G,B 포맷이 공통 포맷으로 선택된다. 따라서, 모든 픽셀 데이타는 R,G,B로 변환된다. 이 데이타 변환은 조사 테이볼(LUT)(15)를 사용하여 각각의 FB에서 달성된다. 즉, 주어진 FB내에 저장된 특정 포맷을 알고서, 변환될 포맷의 픽셀이 LUT(15)의 얼라이징 입력에 작용될때 대응 R,G,B 값이 출력되도록 관련 LUT(15)가 프로그램된다. 적용에 따라서는 고정-내용 LUT가 사용될 수도 있으나, 각각의 LUT(15)는 로컬 호스트(14)에 양호하게 결합되고 따라서 프로그램 가능하다. 윈도우(A)내에 디스플레이된 데이타에 대해 제1도에 도시된 바와같이, 호스트(14)가 한 FB에 대한 비디오 데이타의 소스가 될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예로서, 호스트(14)가 워크스X이션 이면, 영숫자 텍스트 정보가 디스플레이를 위해 호스트(14)에 의해 발생될 수 있다.
또한, HDTV 소스와 같은 어떤 비디오 소스에 대해서는 비디오 신호는 아날로그 포맷으로 표현될 수 있다는 것에 유의한다. 따라서, 아날로그 비디오 입력을 FB-N 내의 저장에 적합한 디지탈 포맷으로 변환하기 위해 아날로그-디지탈 변환기가 사용된다.
따라서, LUT(15)는 픽셀 데이타 포맷 변환기를 사용하면, 공통 픽셀 포맷이 픽셀 합성전에 제공된다는 점에서 각각의 독립적인 이미지 소스에 의해 제공된 픽셀 데이타 포맷의 코히어런시 문제가 극복된다.
픽셀 경계마다 합성 및 앤티-얼라이징을 실행하기 위해, FB-N을 제외한 각각의 FB는 다운-스트림(down-stream) FB를 갖지 않아 합성할 배경 이미지를 갖지 않는 알파 버퍼 메모리면을 포함한다. 알파버퍼 메모리 면은 관련 FB에 대한 비디오 데이타 소스인 장치에 의해 액세스된다. 예를들면, FB-2는 24-비트 R,G,B면 및 8-비트 알파면으로서 조직된 32-비트 메모리면을 가질 수 있으며 이들은 통신 네트워크를 통해 그래픽스 서버에 의해 제공된다. 그래픽스 서버가 이미지를 만들때 이미지에 대해 만들어진 각각의 픽셀과 관련된 알파값을 또한 발생시킨다.
본 명세서에 사용된 알파는 픽셀 투명성 또는 투명도 지시자로 간주되고 0 내지 1의 값을 가질 수 있다.
알파가 0이면 관련 픽셀은 완전 투명한 것으로 간주된다. 즉, 배경 픽셀은 가시적이다. 알파가 1이면 관련 픽셀은 완전 불투명인 것으로 간주된다. 0과 1사이의 값은 픽셀 투명도 등급을 제공하고 바람직하지 않은 디스플레이이 부산물을 제거하기 위해서 경계픽셀을 앤티-얼라이징하도록 전면과 배경의 경계에서의 잇점을 위해 사용된다.
픽셀 데이타와 알파값은 모두 통신 네트워크를 거쳐 관련 FB-2로 전송된다. 8-비트 알파값은 하부의 FB로부터 보내진 적, 록, 청 이미지 픽셀 데이타를 FB-2로부터의 픽셀과 합성시키기 위해서 MIX 논리(16)와 멀티플렉싱(MUX) 논리(17)를 거쳐 픽셀 합성에 사용된다. 따라서 알파 FB면은 전면 픽셀과 배경픽셀의 실시간 픽셀-바이-픽셀 합성을 가능하게 한다. 앤티-얼라이징도 아래에 설명하는 바와같이 실시간에 달성될 수 있다.
작동시에는, 최하 우선 순위(N)를 가진 FB는 픽셀(X,Y)을 관련 LUT(15)를 거쳐 적, 록, 청, 픽셀 포맷으로 변환하고, 변환된 픽셀값을 다음의 최상위 우선순위의 프레임 버퍼(FB-N-1)로부터의 대응 픽셀과의 합성을 위해 MIX(16)를 거쳐 통과시킨다. N번째 FB(최하위 우선순위)를 제외하고 모든 FBj는 세가지 동작중의 하나를 수행할 수 있다. 이 동작은 표 1에 보여졌다.
상기 방법은 주어진 디스플레이 픽셀(X,Y)에 대해서 한 FB로부터의 단일 픽셀(X,Y)이 선택되거나(픽셀 스위칭) 또는 다른 FB들로부터의 둘 이상의 픽셀(X,Y)의 합성된 결과가 선택되거나(픽셀 합성)하는 기술을 제공한다.
제4도와 같이, 본 발명은 로컬 호스트(14)의 픽셀 값에 기초한 칼라 키잉 방법을 이용한다. 로컬 호스트(14) FB는 3개의 면으로 구성된다. 한면은 로컬 호스트(14) 픽셀값 또는 칼라 인덱스(CI)를 저장한다. 다른면은 로걸 호스트(14) 윈도우 식별 번호(WID)를 저장한다. 또다른 면은 로컬 호스트(14) 알파값(WS-알파)을 저장한다. 시스템(10)은 호스트(14) FB로부터의 입력에 기초한 다수의 신호를 발생하기 위해 제어논리(19)를 이용한다. 이러한 입력은 디스플레이(12) 동작을 결정하기 위해 칼라 키잉을 위한 CI 입력을 포함한다. WID는 디스플레이(12)의 여러가지 윈도우가 그와 관련된 하나 이상의 키이 칼라를 가질 수 있는 메카니즘을 제공한다. 이것은 펠릿(pallette) LUT(15)와 비디오 제어(VC) LUT(22)의 사용을 통해 달성된다. VC-LUT(22)는 표 1에 따라 동작을 제어하기 위한 각각의 MUX(17)에 쌍으로 제공되는 2(N-1)개의 출력을 갖는다.
예를 들면, 제1윈도우에 대해 적(red) CI는 VC-LUT(22)를 통해 HDTV 입력을 선택하기 위한 키이로서 정의될 수 있다. 다른 윈도우에 대해서는 적 CI는 앤티-얼라이징을 수행하기 위해 경계 픽셀의 값을 수정하기 위해 WS-알파를 사용하여 VC-LUT(22)를 거쳐 호스트(14) 픽셀과 HDTV 배경 픽셀의 합성을 일으키는 키이일 수 있다. 또 다른 윈도우에 대해 적 CI는 CI가 24-비트 적, 록, 청 포맷으로 변환되는 펠릿 LUT(20)를 통해 모니터(12)상에 디스플레이되는 픽셀일 수 있다. 이 방법은 다수의 독립적인 이미지 소스가 두개로 제한되지 않고 어떠한 수의 소스도 조절될 수 있게 한다.
또한, 이 방법은 실시간 앤티-얼라이징 또는 이미지 합성과 같은 기능을 위한 픽셀 합성을 제공한다. 이 모든 기능은 WID의 값에 기초하여 관심 대상내에 포함되거나 경계지우는 픽셀상에서 달성된다. 또한, 이 기능은 픽셀-바이-픽셀에 기초하여 적용된다.
바람직하게는, 비디오 출력 제어는 로컬 호스트(12) FB를 사용하여 실현된다. 설명의 목적으로, FB-1을 로컬 호스트 FB로 선택하지만, 어떠한 FB도 선택될 수 있다. 제4도와 같이, 로컬 호스트(12) 그래팩스 워크 스페이스를 위해 FB에 대해 전체 P비트면이 있다. 이 면에 의해 출력되는 P-비트 중에서, C-비트는 칼라 인덱스(CI)로 사용되고, W-비트는 윈도우 식별지(WID)로 사용되며, M-비트는 로컬 호스트(12) 이미지를 다른 이미지와 합성하기 위한 WS-알파로 사용된다. CI와 WID는 24비트 적, 록, 청 데이타를 제공하기 위해 LUT(15)에 인텍스로서(어드레스) 사용된다. 또한, 이 동일한 비트들은 디스플레이 출력을 조정하는데에 사용되는 비디오 경로 제어 비트(Video path control bits, VID-CNTRL)를 제공하기 위해 VC-LUT(22)에 인덱스로서(어드레스) 사용된다. VID-CNTRL의 폭은 이미지 소스의 전체 수(N)의 함수이다.
1≤jN 일때 각각의 FBj에 대해 표1내에 기술된 3개의 동작중의 하나를 선택하기 위해 2개의 비트가 요구된다. 이 2개의 비트의 정의는 다음과 같이 표현될 수 있다.
00-합성 디스에이블(Mixing Disabled), MUX에 대해 입력 A선택.
01-합성 디스에이블(Mixing Disabled), MUX에 대해 입력 B선택.
1X-합성 인에이블(Mixing Enabled), MUX에 대해 입력 B선택.
FBj에 대해, 비트 1(MSB)이 세트되면, 합성이 인에이블되고, FBj와 FBj+1의 합성된 픽셀의 결과는 j-1 FB로 보내진다. 이 경우에 비트 0(LSB)은 무시된다. 비트 1이 리셋되면, 알파 합성이 디스에이블 되고, FBj로부터의 픽셀값(비트 0이 리셋되면) 또는 Fj+1로부터 수신된 픽셀값(비트 0이 세트되면)이 FBj31로 보내진다.
FB-N은 그 출력 픽셀값을 상부로만 보낼 수 있다는 점에서 제어 비트를 필요로 하지 않는다. 그래서, N개의 이미지 소스에 대해 VID-CNTRL을 위해 요구되는 비트의 전체수는 B=(2-1)인데, B는 VID-CNTRL에서의 비트수이고, N은 독립적인 이미지 소스의 수이다.
FBj에 대한 VID-CNTRL 할당은 최하위 비트에 대해 비트 2j-2이고, 최상위 비트에 대해 2j-1이다.
이것은 다중 소스 시스템에 대한 윈도우 제어의 융통성있는 메카니즘을 제공한다. 칼라 키잉을 사용하여 로컬 호스트(12)로부터 사용자는 모든 FB로부터의 모든 대응 픽셀의 결과로부터 디스플레이 픽셀이 형성되게 할 수 있다는 것에 유의한다. 즉, 사용자는 특정 출력 포맷을 표시하기 위해 칼라 키이를 한정하고 특정 출력이 필요한 곳에서 그 칼라 키이를 사용한다. 또한, WID를 사용해서 사용자는 윈도우 식별자의 함수로서 칼라 키잉을 선택할 수 있게 된다. 예로서, WID의 폭이 4비트이면, 동시에 디스플레이되고 제어되는 윈도우는 24 즉 16개까지이다. 이 경우에 VC-LUT(22)는 16개까지의 다른 저장 영역을 포함하며, 각각의 영역은 여러가지 VID-CNTRL 값을 포함한다. VC-LUT(22)내의 영역들중 특정 영역이 WID 값에 의해 선택되고, 그 영역내의 특정 VID-CNTRL 비트 조합은 CI값에 의해 선택된다.
요약하면, 이 기구는 픽셀-바이-픽셀에 기초하여 칼라 키잉과 합성(앤티-얼라이징) 기술 양자를 사용하여 임의 수의 FB에 대해 융통성 있는 출력 제어를 제공한다. 만약에 각각의 레벨에 대해 FB합성이 인에이블 되면, 결과적인 디스플레이 픽셀(R)에 대한 식은 다음과 같이 주어진다.
…(αN-1PN-1+(1-αN-1)PN))…),
여기서 Pj는 FBj로부터의 픽셀을 나타내고, αj는 FBj로부터의 알파값을 나타낸다.
고해상도 모니터, 예로서, 2048×2048 픽셀은 360MHz를 초과하는 비디오 대역을 요구한다. 고해상도 모니터에 필요한 대역을 제공하기 위해서, FB VRAM으로부터의 직렬 비디오 출력은 인터리빙될 필요가 있다. 예로서, 33MHz의 직렬 출력 대역을 갖는 종래의 VRAM에 대해서, FB 비디오 출력 경로는 62Hz 2048×2048 해상도 모니터에 대해 적어도 11 웨이(way) 인터리빙될 필요가 있고, 따라서 11개의 독립 데이타 경로를 필요로 한다. 인터리빙의 추가적 예로서, 1280×1024 해상도의 모니터에 대한 비디오 대역은 110MHz이다. 따라서 이 해상도에 대해서는 4 웨이 인터리빙이 충분하다. 그러나, 모니터 해상도 2048×1536에 대해서는 비디오 대역은 260MHz이다. 이것은 8 웨이 인터리빙을 요구하는데, 그것은 4 웨이 인터리빙이 4×33MHz 즉 142MHz만을 제공하고 8 웨이 인터리빙은 264MHz를 제공하기 때문이다.
각각의 FB에 대해 MIX 논리(16)와 MUX 논리(17)는 인터리브 계수에 매칭되도록 복제된다. 일반적으로 각각의 인터리빙된 독립적인 데이타 경로에 대해 MIX 논리(16)와 MUX 논리(17)가 있다. 따라서, FB의 디스플레이 출력이 N 이미지 소스에 대해 M 웨이 인터리빙되면, 최하위 우선 순위 FB 레벨은 합성을 요구하지 않기 때문에 ((M×N)-N)쌍의 MIX 및 MUX 논리 블록이 있다. 이 모듈식 접근 방법은 어떠한 모니터 해상도에 대해서도 실시간 픽셀 합성을 가능하게 한다.
제3도는 인터리빙된 비디오 시스템에 대해 M×N개의 실시예를 도시한다. 직렬 변환기(24)는 j=1 합성기 MIXER(30)로부터 출력을 수용하고 이 출력을 비디오 클럭 비율로 디스플레이로 시프트시킨다.
상기 사항을 집적 회로를 사용하여 구현하는 것은 여러가지 방법에 의해 달성될 수 있다. 한가지 방법은 FB VRAM으로부터의 인터리빙된 비디오 데이타를 직렬화한 후에 고속 집적 회로 장치를 제공하는 것이다. 그러나, 이것은 2개의 이미지를 합성하는 것과 같은 동작을 수행하기 위해 260MHz 디스플레이에 대해 3.85나노초 사이클 시간을 요구한다. 다른 방법은 제3도와 같이 각각의 인터리빙된 메모리 데이타 경로의 출력에 다중 저속 장치를 제공하는 것이다. 높은 비디오 대역을 수용하기 위해서 첫번째 방법은 ECL 또는 GaAs 게이트 어레이를 필요로 하기 때문에 첫번째 방법보다 두번째 방법이 양호하다. 그러나, 아래에 기술된 동일한 회로 구조는 어느 방법에도 적용된다.
비디오 데이타 경로 흐름의 시간적으로 가장 중요한 부분은 합성 기능인데, 왜냐하면 이 기능은 곱셈기와 덧셈기를 필요로 하기 때문이다. FBj에 대한 합성 기능은 다음의 식을 사용한다.
여기에서 Rj는 다음의 FB로 출력되는 결과적 픽셀값이고, Pj는 FBj로부터의 픽셀이며, Rj+1은 앞의 FBj+1로부터 입력된 픽셀값이고, αj는 Pj/(Pj+Rj+1) 픽셀 가중치이며, 0≤α≤1.0이다. 이 방법은 2개의 곱셈기와 덧셈기를 요구한다. 그러나, 대수 조작을 사용하여 다음의 식을 얻었다.
Rj=(αjPj)+Rj+1-(αjRj+1),
Rj=(αj(Pj-Rj+1))+Rj+1
Rj에 대한 이 식들은 하나의 곱셈기와 2개의 덧셈기만 요구한다.
제5도는 합성기 집적 회로 장치(30)의 블록 다이어그램을 도시한다. 요구되는 사이클 시간으로 인해서, 덧셈기(32)와 곱셈기(34)는 파이프라인화 되고, 모든 데이타 값은 아래에 설명되는 바와 같이 동기적 순서로 유지하도록 지연된다.
이하, 제5도의 합성기의 기능을 설명한다. 제3도를 참고하여 설명한다. 각각의 픽셀과 관련된 이미지 데이타는 입력에 동시에 도착한다. 최대 클럭 속도를 제공하기 위해서 모든 입력과 출력은 레지스터되고(REG1-REG8) 시스템 클럭에 의해 클럭된다.
시스템 클럭은 비디오 대역을 M-웨이 인터리브된 메모리를 위한 M으로 나누므로써 도출된다. 예로서, 중간 해상도 모니터의 경우에 비디오 대역은 110MHz이다. FB 메모리는 예로서 4 웨이에 의해 인터리브된다. 따라서 시스템 클럭은 110MHz/4 또는 27.5MHz이다. 고해상도 모니터의 경우에 비디오 대역폭은 260MHz이고 메모리는 8 웨이 인터리브된다. 따라서 시스템 클럭은 260MHz/8 또는 32.5MHz이다.
대략 33MHz로 작동하는 전 곱셈기를 경제적으로 얻는 것이 어렵기 때문에 곱셈기(34)는 파이프라인화되는 것이 바람직하다. 파이프라인의 깊이는 선택된 칩 기술에 의존한다. 이용가능한 집적회로 기술을 사용하여 곱셈기 파이프라인 깊이가 2 스테이지로 달성될 수 있으며, 덧셈기(34)는 1 스테이지로 달성될 수 있다. 효율을 최대화하기 위해, 각각의 기능 블록의 출력은 재클럭된다. 따라서 합성기(30)는 단일 자유 운용시스템 클럭(single free running system clock)으로 완전히 동기화 된다.
합성기(30)의 기능은 다음에 기술하는 바와 같다. 모든 입력은 칩 레지스터(REG1 내지 REG4)내로 동시에 클럭된다. 이러한 입력은 VID-CNTRLj, αj, Pj 및 Rj+1이다. REG3 및 REG4의 출력은 기능 블록(FUNC1)내로 공급되며, (R3-R4) 동작이 수행된다. 한편, 모든 다른 입력을 동기화하기 위해서 R1, R2 및 R4는 레지스터(REG5,REG6)를 거쳐 지연된다. FUNC4의 기능은 추후 설명된다. 다음의 2개의 클럭 사이클에 대해, R5 및 F1은 FUNC2에 의해 곱해지고, R6은 REG7과 REG8에 의해 2클록 사이클 지연된다. 마지막으로 F2와 R8은 기능 블록(FUNC3)을 통해 공급되며 (F2+R8)동작이 수행된다.
N 프레임 버퍼에 걸쳐 완전한 합성을 얻기 위해서, 각각의 FBj에서 Pj의 폭만큼 증가되는 Rj의 전체 정확도가 전파되어야 한다. 그러나, 이것은 Rj의 전체 해상도를 다음 스테이지로 이동하는 것이 경제적이 아니기 때문에 실제적 해결방안이 아니다. 그러나, 단순한 절단이 사용될 수 있고 결과적으로 평균적으로 합성 스테이지당 1/2비트 오류를 일으킨다.
만약 기능 블록(FUNC5)에서 사사오입이 수행되고, FUNC5가 사용되지 않으면 평균적으로 오류는 1/4비트측 1/2비트의 반의 오류가 발생된다. 따라서, FUNC5는 결과적 픽셀(Rj)이 Pj와 같은 수의 비트를 갖게 한다. 따라서, 합성기(30)에 요구되는 전체 사이클 시간은 6 시스템 클럭 주기이다.
합성기(30)는 두가지 기능을 한다. 제1기능은 알파 합성(또는 앤티-얼라이징)이다. 제2기능은 데이터 경로 제어이다. 제2도와 같이, FB-N을 제외하고는 각각의 FB에 대해 3-1(three-to-one) 멀티플렉서(17)가 제공된다. 비용과 복잡성을 더욱 감소시키기 위해서 아래에 기술된 바와 같이 멀티플렉서(17)의 기능은 합성기(30)내에 합체된다.
알파가 1.0으로 설정될 때, Rj(알파 합성의 결과)는 Pj이다. 알파가 0.0으로 설정될 때, Rj는 Rj-1이다.
다시 말해서, 알파값이 적절히 선택되면 합성 기능은 멀티플렉서 기능도 수행할 수 있다. 이것은 제5도와 같이 블록(FUNC4)내애서 달성된다. 8-비트 폭의 알파값에 대한 FUNC4를 위한 논리가 제6도에 도시된다. 알파값을 제어하기 위해서 2비트 VIDEO-CNTRL이 이용된다. 알파 인에이블 비트(VID-CNTRL-1)가 어서트(assert)될 때 alpha-OUT은 알파 입력과 동일하다. 알파 인에이블 비트(VID-CNTRL-1)가 디어서트(deassert)되면, alpha-OUT-0 내지 alpha-OUT-6은 AND6 내지 AND0에 의해 0으로 된다.
또한, alpha-OUT-7이 1로 설정되어 alpha-OUT=1.0이 되고, 그것은 합성기(30)가 Pj+1을 선택하게 한다.
8-비트 알파값을 가정할 때 합성기(30)에 대한 입력과 출력의 전체수는 다음과 같다.
파워를 포함하지 않고 전체 83핀에 대해서,
각각의 적,록,청색에 대해 : Rj에 대해서는 8개의 출력,
Pj에 대해서는 8개의 입력,
Rj+1에 대해서는 8개의 입력,
공통 신호 : 알파에 대해서는 8개의 입력,
VID-CNTRL에 대해서는 2개의 입력,
SYSTEM CLOCK에 대해서는 1개의 입력.
상술한 바와 같이, 픽셀 합성에서 발생되는 문제중의 하나는 2개의 다른 소스로부터 발생되는 2개의 이미지는 포맷이 다를 수 있다는 것이다. 예로서, 픽셀 크기는 2개의 이미지 소스 사이에서 다를 수 있고, 한 이미지 소스 픽셀은 사각형 픽셀일 수 있고 다른 이미지 소스 픽셀은 사각형 픽셀이 아닐 수 있다. 다른 예는 2개의 이미지 소스가 동일 해상도를 갖지 않을 수 있다. 따라서, 전체 FB 구조에 대해 픽셀-바이-픽셀 대응성을 갖기 위해서, 한 이미지 소스가 다른 이미지 소스보다 작으면 한 이미지는 확대될 필요가 있고, 한 이미지 소스가 다른 이미지 소스보다 크면, 한 이미지는 축소될 필요가 있다. 본 발명의 교시에 의해 수용된 이 문제의 한 해결책은 수평 및 수직 방향 모두에서 FB에 대한 이미지 소스의 해상도가 각각의 이미지 소스의 해상도의 최소공배수인 모든 FB에 오버-샘플(over-sample)하는 것이다. 해상도가 1920×1035 픽셀로 고정된 HDTV 이미지 샘플러의 경우와 같이 오버-샘플이 항상 용이하게 달성되지 않는다는 점에서 최소공배수 FB 접근 방법이 바람직하다. 그러나, FB의 크기가 최소공배수의 크기이면, 픽셀은 오
버-샘플을 위한 수단으로서 단순히 반복되거나 보간된다. 다른 접근 방법은 오버-샘플하기 위해 디지털 신호 처리를 이용하는 것이다.
그러나 최소공배수법은 매우 큰 FB를 발생시킬 수 있다는 것에 유의해야 한다. 예로서, 480 주자선 및 1035 주사선의 최소공배수는 33,120 주사선이다. 또한, 결과적인 픽셀이 사각형 픽셀이 아닐 수도 있다. 또한 모니터 대역에 매치하기 위해 시간-베이스 수정이 필요할 수도 있다.
다행히, 많은 그래픽스 또는 비디오 시스템에 대해서 픽셀은 통상적으로 사각형(또는 거의 사각형)이다.
또한, 윈도우화로 인해서 이미지 소스는 전체 FB를 충전시킬 필요는 없으며, 각각의 픽셀은 동일하게 취급될 수 있다. 따라서, 픽셀 P(X,Y)j는 모든 j(1≤j≤N)에 대해 크기가 같고 사각형인 것으로 간주될 수 있는데, j는 j번째 FB를 나타내고 N은 시스템내의 프레임 버퍼의 수이다.
요약하면, 본 발명은 디스플레이 모니터에서 다중 이미지 소스를 조합하는 문제를 다루고 해결한다. N개의 독립 이미지 소스를 가진 시스템에 대해 중첩 및 합성 기술이 공개된다.
본 발명의 기술은 어떠한 수의 독립 이미지 소스(N)도 허용하는데, 각각의 소스는 하나의 관련 FB를 갖는다. 이 구조는 비디오 출력에 매칭하기 위해 각각의 FB의 직렬 출력이 인터리빙되게 한다. 따라서, 인터리빙하는데에 M 어레이가 요구되면, 합성기(30)의 전체수는 N×M이며, 그것은 이미지의 조합된 투명성계수의 함수인 픽셀 정확도를 가지고 어떠한 수의 이미지도 합성되게 한다.
본 발명의 교시는 응용 특정 윈도우 식별 번호에 기초하여 멀티-태스크 환경에서 다양한 합성 동작이 발생되게 하기 위해 비디오 참조 테이블을 이용하고 있다.
본 발명은 또한 WID 값을 사용하여 윈도우당 어떠한 수의 독립적인 이미지 소스에 대해서도 픽셀-바이-픽셀에 기초하여 실시간 픽셀 스위칭과 제어를 제공한다.
본 발명은 특히 양호한 실시예와 관련하여 기술되고 도시되었지만 본 기술 분야의 기술자라면 본 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 발명의 형태 및 세부 사항을 변경할 수 있다.
Claims (18)
- 각각의 프레임 버퍼 수단이 관련 이미지 소스로부터의 이미지 픽셀 데이타를 저장하고, 최고 우선 순위 프레임 버퍼 수단과 다수의 하위 우선 순위 프레임 버퍼 수단을 제공하기 위해 계층적 방식으로(in a hierarchical manner) 조직된 다수의 프레임 버퍼 수단과, 상기 각각의 프레임 버퍼 수단의 출력에 결합되고, 상기 저장된 이미지 픽셀 데이타의 디스플레이 포맷을 소정 디스플레이 포맷으로 변환하기 위한 수단과, 상기 변환 수단 출력들의 각 출력들에 결합된 입력들을 가지며, 복합 이미지 픽셀을 형성하도록 상기 다수의 프레임 버퍼 수단의 각 프레임 버퍼 수단으로부터의 이미지 픽셀을 선택적으로 조합하기 위한 수단을 포함하며, 상기 조합 수단(combining means)은 상기 프레임 버퍼 수단중 계층적으로 인접한 두 프레임버퍼 수단 사이에 위치하여 한 이미지 픽셀값을 선택적으로 생성하고 그 생성된 이미지 픽셀값을 다음의 최고 우선 순위 레벨의 생성 수단(generating means)의 입력으로 제공하는 다수의 생성 수단을 포함하고, 상기 생성 수단은 제어 수단에 응답하여 (a) 상기 프레임 버퍼 수단중 상기 계층적으로 인접한 버퍼 수단중의 제1버퍼 수단이 출력한 이미지 픽셀값과 동일한 이미지 픽셀값 또는 (b) 상기 프레임 버퍼 수단중 상기 계층적으로 인접한 버퍼 수단중의 제2버퍼 수단이 출력한 이미지 픽셀값과 동일한 이미지 픽셀값 또는 (c) 상기 프레임 버퍼 수단중 계층적으로 인접한 제1버퍼 수단과 제2버퍼 수단 각각이 출력한 이미지 픽셀값들의 조합과 동일한 이미지 픽셀값중 한 이미지 픽셀값을 선택적으로 제공하며, 상기 조합된 이미지 픽셀값은 상기 프레임 버퍼 수단중 상기 계층적으로 인접한 버퍼 수단중의 한 버퍼 수단으로부터의 픽셀과 관련된 픽셀 투명도(transparency) 값의 함수이며, 상기 생성 수단 각각은 상기 관련된 프레임 버퍼 수단이 제공한 픽셀 투명도 값에 따라 상기 관련 프레임 버퍼 수단으로부터의 픽셀값과 다음 하위 우선 순위 레벨로부터 수신한 픽셀값을 서로 합성하는 합성 수단(mixer means)을 포함하고, 상기 합성 수단은 다음 하위 우선 순위 레벨의 프레임 버퍼 수단에 관련된 합성 수단으로부터 수신한 픽셀값에서 상기 관련 프레임 버퍼수단이 출력한 상기 변환된 픽셀값을 감산하는 제1수단과, 상기 제1수단이 출력한 차이값을 상기 관련 프레임 버퍼 수단이 출력한 픽셀값과 관련된 투명도 값에 승산하는 제2수단과, 상기 제2수단이 출력한 승산값(product value)을 상기 다음 하위 우선 순위 레벨의 상기 프레임 버퍼 수단에 관련된 합성 수단으로부터 수신한 픽셀값에 가산하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 디스플레이 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 생성 수단 각각은 다수의 입력을 갖는 멀티플렉서 수단을 더 포함하고, 상기 입력들중 한 입력은 상기 합성 수단의 한 출력에 결합되고, 상기 입력들중 한 입력은 상기 관련 변환 수단의 출력에 결합되고, 상기 입력들중 한 입력은 다음 우선 순위 레벨의 프레임 버퍼 수단에 관련된 합성 수단의 한 출력에 결합되며, 상기 멀티플렉서 수단은 상기 제어 수단이 생성한 신호에 응답하여 상기 3개의 입력들중 한 입력에 대응하는 값을 한 출력에 선택적으로 제공하는 것을 특징으로 하는 이미지 디스플레이장치.
- 제2항에 있어서, 상기 제어 수단은 픽셀 칼라 코드의 디스플레이 수단 윈도우 식별자에 따라 픽셀-바이-픽셀(pixel-by-pixel)에 기초한 상기 제어 신호를 생성하는 조사 테이블 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 디스플레이 장치.
- 제3항에 있어서, 상기 픽셀 칼라 코드 및 상기 디스플레이 스크린 윈도우 식별자는 상기 제어 수단에 관련된 상기 프레임 버퍼 수단중의 한 버퍼 수단내에 저장되는 것을 특징으로 하는 이미지 디스플레이장치.
- 제4항에 있어서, 상기 제어 수단에 관련된 상기 프레임 버퍼 수단은 최고 우선 순위 프레임 버퍼 수단인 것을 특징으로 하는 이미지 디스플레이 장치.
- 비디오 픽셀 데이타를 생성하는 방법에 있어서, 최고 우선 순위 프레임 버퍼 수단 및 다수의 하위 우선 순위 프레임 버퍼 수단을 제공하기 위하여 계층적 방식으로 조직된 다수의 프레임 버퍼 수단을 제공하는 단계로서, 상기 프레임 버퍼 수단 각각은 관련 이미지 픽셀 소스로부터의 이미지 픽셀 데이타를 저장하는 상기 다수의 프레임 버퍼 수단을 제공하는 단계와, 최하위 레벨 이외의 프레임 버퍼 수단 계층의 각 레벨에서, (a) 상기 레벨과 관련된 프레임 버퍼 수단이 출력한 이미지 픽셀값과 같은 제1이미지 픽셀값과, (b)프레임 버퍼 수단 계층의 인접한 하위 레벨이 출력한 제2이미지 픽셀값과, (c) 상기 레벨과 관련된 프레임 버퍼 수단이 출력한 이미지 픽셀값과 프레임 버퍼 수단 계층의 인접한 하위 레벨이 출력한 이미지 픽셀값의 조합인 제3이미지 픽셀값중의 한 픽셀값을 상기 레벨의 한 출력으로서 선택하는 단계를 포함하며, 상기 조합은 상기 레벨에 관련된 프레임 버퍼 수단이 출력한 이미지 픽셀값에 관련된 투명도 값에 따라 이루어지고, 상기 제3이미지 픽셀값을 선택하는 단계는 상기 관련된 프레임 버퍼 수단이 제공한 투명도 값에 따라, 상기 관련된 프레임 버퍼 수단으로부터의 픽셀값과 상기 인접한 하위 우선 순위 프레임 버퍼 수단으로부터 수신한 픽셀값을 서로 합성하는 단계를 포함하고, 상기 서로 합성하는 단계는 다음 하위 우선 순위 레벨의 상기 프레임 버퍼 수단으로부터 수신된 상기 픽셀값에서 상기 관련된 프레임 버퍼 수단이 출력한 픽셀값을 감산하는 단계와, 상기 관련 프레임 버퍼 수단이 출력한 픽셀값에 관련된 픽셀 투명도 값에 상기 감산 단계로부터의 차이값을 승산하는 단계와, 상기 다음 하위 우선 순위 레벨의 상기 프레임 버퍼 수단으로부터 수신한 픽셀값에 상기 승산 단계로부터의 승산값을 가산하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 픽셀 데이타 생성 방법.
- 제6항에 있어서, 상기 선택 단계는 상기 프레임 버퍼 수단의 각 버퍼 수단내에 저장된 각 이미지 픽셀에 대해 픽셀-바이-픽셀에 기초하여 실행되는 것을 특징으로 하는 이미지 데이타 생성 방법.
- 제6항에 있어서, 상기 선택 단계는 이미지 픽셀값들의 선택을 제어하기 위한 다수의 제어 신호를 생성하도록 디스플레이 윈도우 식별자와 관련하여 소정의 픽셀 칼라 값을 디코딩하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 데이타 생성 방법.
- 제8항에 있어서, 상기 소정 픽셀 칼라값 및 디스플레이 윈도우 식별자는 최고 우선 순위 프레임 버퍼 수단내에 저장되는 것을 특징으로 하는 비디오 픽셀 데이타 생성 방법.
- 제6항에 있어서, 상기 선택 단계는 저장된 이미지 픽셀 데이타의 디스플레이 포맷을 소정 디스플레이 포맷으로 변환시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 픽셀 데이타 생성 방법.
- 이미지 픽셀 데이타를 처리하는 집직 회로 장치에 있어서, 상기 집적 회로 장치는 이미지 픽셀값들의 제1소스의 한 출력에 결합하기 위한 제1입력 포트와, 이미지 픽셀값들의 제2소스의 한 출력에 결합하기 위한 제2입력 포트와, 상기 제1소스로부터 출력된 이미지 픽셀값들에 관련된 이미지 픽셀 투명도 값의 한 소스의 한 출력에 결합하기 위한 제3입력 포트를 포함하고, 상기 집적 회로 장치는 한 제어 입력 포트에 인가된 제어 신호의 소정 상태에 응답하여 상기 제1입력 포트 및 제2입력 포트로부터 수신된 이미지 픽셀값들을 서로 선택적으로 합성하는 수단을 더 포함하고, 상기 선택적으로 합성하는 수단은 상기 제2입력 포트로부터 수신한 이미지 픽셀값에서 상기 제1입력 포트로부터 수신한 이미지 픽셀값을 감산하는 제1수단과, 상기 제1수단이 출력한 차이값을 상기 제3입력 포트로부터 수신한 이미지 픽셀의 투명도 값에 승산하는 제2수단과, 상기 제2수단이 출력한 승산값을 상기 제2입력 포트로부터 수신한 이미지 픽셀값에 가산하는 제3수단을 포함하고, 상기 집적 회로 장치는 상기 제3수단의 한 출력에 접속되어 결과적인 이미지픽셀값을 출력하기 위한 한 출력 포트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 집적 회로 장치.
- 제11항에 있어서, 상기 제2입력 포트로부터 수신한 이미지 픽셀값을 상기 제1 및 제2수단의 동작에 요구되는 시간만큼 지연시키는 수단을 더 포함하고, 상기 지연 수단은 상기 제3수단에 결합된 한 출력을 가져 상기 지연된 이미지 픽셀값을 제공하고 상기 제2수단으로부터 출력한 승산값에 가산하는 것을 특징으로 하는 집직 회로 장치.
- 이미지 디스플레이 장치에 있어서, 최고 우선 순위 프레임 버퍼 수단 및 다수의 하위 우선 순위 프레임 버퍼 수단을 제공하기 위하여 계층적 방식으로 조직된 다수의 프레임 버퍼 수단으로서, 각 프레임 버퍼수단은 관련 소스로부터의 이미지 픽셀 데이타를 저장하는 상기 다수의 프레임 버퍼 수단과, 계층적으로 인접한 프레임 버퍼 수단 사이에 배치되어 한 이미지 픽셀값을 선택하고 다음의 최고 우선 순위 레벨의 다른 한 선택 수단의 입력에 상기 선택된 이미지 픽셀값을 제공하는 수단을 포함하며, 상기 선택 수단은 제어 신호들에 응답하여 각 레벨에서, (a) 상기 레벨에 관련된 프레임 버퍼 수단이 출력한 이미지 픽셀과 동일한 이미지 픽셀값과, (b) 상기 프레임 버퍼 계층의 인접한 하위 레벨로부터 출력된 이미지 픽셀값과, (c) 상기 레벨에 관련된 프레임 버퍼 수단이 출력한 이미지 픽셀값과 상기 프레임 버퍼 수단 계층의 인접한 하위 레벨로부터 출력된 이미지 픽셀값의 조합인 이미지 픽셀값중의 한 픽셀값을 출력으로서 선택하고, 상기 조합은 상기 레벨에 관련된 프레임 버퍼 수단이 출력한 이미지 픽셀값에 관련된 투명도 값에 따라 이루어지며, 상기 선택 수단은 다음 하위 우선 순위 레벨의 프레임 버퍼 수단에 관련된 선택 수단으로부터 수신한 픽셀값에서 상기 관련된 프레임 버퍼 수단이 출력한 픽셀값을 감산하는 제1수단과, 상기 관련된 프레임 버퍼 수단이 출력한 픽셀값에 관련된 투명도 값에 상기 제1수단이 출력한 차이값을 승산하는 제2수단과, 상기 다음 하위 우선 순위 레밸의 상기 프레임 버퍼 수단에 관련된 선택 수단으로부터 수신된 픽셀값에 상기 제2수단이 출력한 승산값을 가산하는 제3수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 디스플레이 장치.
- 제13항에 있어서, 상기 다수의 프레임 버퍼 수단의 각 프레임 버퍼 수단의 한 출력에 결합되어 상기 저장된 이미지 픽셀 데이타의 포맷을 소정 포맷으로 변환하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 디스플레이 장치.
- 제14항에 있어서, 상기 소정 포맷은 R, G, B인 것을 특징으로 하는 이미지 디스플레이 장치.
- 제13항에 있어서, 상기 제어 신호는 픽셀 칼라 코드 및 디스플레이 수단 윈도우 식별자에 따라 픽셀-바이-픽셀에 기초하여 제어 신호들을 생성하는 조사 테이블 수단을 포함한 제어 수단에 의해 생성되고, 상기 픽셀 칼라 로드 및 상기 디스플레이 스크린 윈도우 식별자는 상기 제어 수단에 관련된 상기 프레임 버퍼 수단중의 한 프레임 버퍼 수단내에 저장되는 것을 특징으로 하는 이미지 디스플레이 장치.
- 제5항에 있어서, 상기 최고 우선 순위 프레임 버퍼 수단에 관련된 상기 멀티플렉서 수단의 출력은 상기 디스플레이 수단에 결합되어 있는 것을 특징으로 하는 이미지 디스플레이 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 변환 수단중 적어도 한 변환 수단은 프로그램 가능하고 제어 수단의 제어하에 상기 소정 포맷을 나타내는 데이타를 저장시키는 제어 수단에 결합된 한 입력을 갖는 것을 특징으로 하는 이미지 디스플레이 장치.
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