JPH0471583A - 遊技用装置 - Google Patents

遊技用装置

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JPH0471583A
JPH0471583A JP18548790A JP18548790A JPH0471583A JP H0471583 A JPH0471583 A JP H0471583A JP 18548790 A JP18548790 A JP 18548790A JP 18548790 A JP18548790 A JP 18548790A JP H0471583 A JPH0471583 A JP H0471583A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロ
ットマシーン等で代表される遊技機が設置されている遊
技場の管埋設備装置に関し、詳しくは、所定の有価価値
を特定可能な情報が記録されている記録媒体と、該記録
媒体により特定された有価価値を使用して遊技が可能な
遊技機とを含む遊技場の管埋設備装置に関する。
[従来の技術] この種の遊技場の管埋設備装置において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、特開昭63−29
2986号公報に記載のものがあった。この従来の遊技
場の管埋設備装置は、カード等の記録媒体を遊技機に挿
入することによりその記録媒体に記録されている識別情
報が読取られ、その読取り情報に基づいて特定された有
価価値を使用して遊技機により遊技が可能となる。そし
て、前記有価価値は遊技に使用することによって減少す
るが遊技の進行に伴って発生するたとえば大当りによる
価値の付与によって有価価値の総額が増加する場合もあ
り、結局この有価価値の総額は遊技の進行に伴って減少
したり増加したり変動するものである。
[発明が解決しようとする課題] しかし、この種の遊技場の管埋設備装置においてはたと
えば前記遊技機に使用した有価価値の使用総額が遊技客
の許容できる限度に達した場合など遊技客がそれ以上の
使用を望まない場合がある。
また、遊技の進行に伴って付与された有価価値すなわち
遊技客が遊技によって獲得した獲得有価価値が遊技客の
目標とする額に達した場合などにおいても、遊技客は満
足して遊技を終了し有価価値のそれ以上の使用を望まな
い場合がある。
ところが、この従来の遊技場の管埋設備装置においては
、前述したような遊技客が有価価値のそれ以上の使用を
望まない状態に達しているにもかかわらず遊技客かそれ
に気付かず、遊技客が意に反して有価価値の遊技への使
用を続行してしまう欠点があった。
本発明は係る事情に鑑み、遊技客がそれ以上の有価価値
の遊技使用を望まない状態に達しているにもかかわらず
遊技客が意に反して有価価値の遊技使用を続行してしま
う不都合を防止することを目的とする。
[課題を解決するための手段] 請求項1に記載の本発明は、所定の有価価値を特定可能
な情報が記録されている記録媒体と、該記録媒体により
特定された有価価値を使用して遊技が可能な遊技機とを
含む遊技場の管埋設備装置であって、 遊技の進行に伴って変動する前記有価価値に関する値で
あって遊技客が希望する予定値を予め入力設定可能な予
定値設定手段と、 該予定値設定手段により設定された予定値と遊技中の前
記有価価値とが所定の関係になったことを判定する比較
判定手段と、 該比較判定手段の判定出力に基づいて少なくとも前記有
価価値の使用を禁止する制御手段とを含むことを特徴と
する 請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の遊技場の
管埋設備装置において、 遊技機がさらに所定の報知手段を含み、制御手段が、前
記有価価値が前記予定値設置手段により設定された予定
値に対し所定の関係になったことを前記報知手段により
報知させる報知制御手段を含むことを特徴とする。
[作用コ 請求項1に記載の本発明によれば、予定値設定手段の働
きにより、遊技の進行に伴って変動する有価価値に関す
る値であって遊技客が希望する予定値を予め入力設定す
ることができ、その予定値設定手段により設定された予
定値を遊技中の前記有価価値とが所定の関係になれば、
制御手段の働きにより、少なくとも前記有価価値の使用
が禁止される。
つまり、遊技の進行に伴って変動する前記有価価値に関
する値であって、遊技客かそれ以上の遊技使用を望まな
い予定値を前記予定値設定手段により設定しておけば、
遊技の進行に伴って前記設定された予定値に対し有価価
値が所定の関係になれば少なくとも前記有価価値の使用
が禁止される。
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発
明の作用に加えて、入力設定された前記予定値に対し遊
技中の有価価値か所定の関係になれば報知手段によりそ
の旨が報知される。
[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する
第1図は、本発明に係る遊技用管埋設備装置の全体を示
す概略図である。
遊技場1にはカード販売機2が設置されている。
遊技客がこのカード販売機2から記憶媒体の一例のパチ
ンコカードを購入する。遊技客はその購入したパチンコ
カードを使用して遊技場1に設置されている遊技機によ
り遊技が可能となるb遊技場1には、遊技機設置島が複
数列(図面では4列)設けられており、その遊技機設置
島7a〜7dの両側に遊技機が複数配設されている。遊
技場1に配設されている遊技機は複数種類用意されてお
り、遊技機設置島7aの図示上側の列および遊技機設置
島7dの図示下側の列に配列されているものはいわゆる
飛行機タイプのパチンコ遊技機である。
飛行機タイプのパチンコ遊技機とは、打球の始動入賞に
伴って可変入賞球装置が比較的少ない所定回数(たとえ
ば1回または2回)開閉し、その開閉中に打球が可変入
賞球装置内に進入し、所定箇所に設けられている特定入
賞口(Vポケット)に入賞すれば大当り状態となり、可
変入賞球装置が比較的多い所定回数(たとえば18回)
開閉するかまたは打球が所定個数(たとえば10個)入
賞するかのうちいずれか早い方の条件が成立すれば可変
入賞球装置の大当りに伴う開閉が終了するように構成さ
れたものである。なお、この大当りに伴う可変入賞球装
置の開閉制御は、開閉中の可変入賞球装置内に進入した
パチンコ玉が前記特定入賞ロヘ入賞すれば繰返し継続制
御され、その繰返し上限回数はたとえば8回と定められ
ている。遊技機設置島7aの図示下側の列および遊技機
設置島7bの図示上側の列に設置されている遊技機はい
わゆるフィーバ−タイプのパチンコ遊技機である。この
フィーバ−タイプのパチンコ遊技機3fとは、打球の始
動入賞に伴って可変表示装置が可変開始し、その可変表
示装置の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別
情報の組合せ(たとえば777)となれば大当り状態と
なり、可変入賞球装置が開成制御され、所定時間(たと
えば30秒間)の経過または打球の所定個数(たとえば
10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立すれ
ば前記可変入賞球装置の開成が終了制御されるものであ
る。なお、この大当りに伴う可変入賞球装置の開成制御
は、開成している可変入賞球装置内に進入したパチンコ
玉が所定の箇所に設けられている特定入賞口(Vポケッ
ト)に入賞することにより繰返し継続制御され、その繰
返し継続制御の上限回数はたとえば10回と定められて
いる。遊技機設置島7bの図示下側の列に設けられてい
る遊技機および遊技機設置島7cの図示上側の列に設け
られている遊技機は、大当りが1回発生すれば遊技客に
大量の得点が付与され打止まで達するタイプのパチンコ
遊技機である。遊技機設置島7cの図示下側の列および
遊技機設置島7dの図示上側の列に配設されている遊技
機はいわゆるカード式スロットマシンである。このカー
ド式スロットマシンとは、賭は率を決めた後リールを回
転し、そのリールが停止したときに予め定められた当り
ライン上に所定の識別情報の組合せ(たとえば777)
が成立すれば所定の大きさの得点が遊技客に付与される
ものである。
遊技の結果遊技客が獲得した獲得得点を含む持点がカー
ドに記録され、そのカードが遊技客側に排出される。そ
の排出されたカードを遊技客がカード精算機4に挿入す
れば、その持点の範囲内で所望の景品が払出される。な
お、所望の景品を直接払出す代りにその持点の範囲内で
景品交換券を発行し、その景品交換券により景品交換が
できるように構成してもよい。遊技場1には、複数の遊
技機、カード販売機2ならびにカード精算機4を集中管
埋するためのホール管埋用コンピュータ6が設置されて
おり、このホール管埋用コンピュータ6を操作するため
のコンピュータ端末5が所定箇所に設置されている。ホ
ール管埋用コンピュータ6は、制御動作を所定の手順で
実行する演算部6bと、演算部6bの動作プログラムデ
ータ等を格納する記憶部6cと、外部との信号の整合性
をとる入出力制御部6aとを含む。
遊技客がある機種の遊技機で遊技を行ないその遊技機で
獲得した得点を含む持点を即座にカード精算機4により
精算するのではなく、その持点が記録されたカードを他
の機種の遊技機に挿入してその持点により遊技を行なう
ことも所定の使用制限の下で認められている。たとえば
、前記いわゆるフィーバ−タイプのパチンコ遊技機3f
は、機種コードAにセットされている遊技機で獲得した
獲得得点を含む持点を利用して遊技が可能である。
機種コードAにセットされている遊技機は、フィ−バー
タイプのパチンコ遊技機3fと1回の大当りで打止まで
達するパチンコ遊技機3uとがある。
カード式スロットマシン3Sの場合には、機種コードC
にセットされた遊技機で獲得した獲得得点を含む持点が
使用可能となる。機種コードCにセットされている遊技
機はカード式スロットマシン3sのみのため、カード式
スロットマシン3sで獲得した得点を含む持点を使用し
て遊技を行なう場合には同じ機種のカード式スロットマ
シン3sでのみ遊技が可能となる。なお、カードに記録
されている有価価値のうち遊技に未だに使用されていな
い未使用の有価価値すなわちカードの残額情報はすべて
の機種の遊技機で使用可能である。なお、前述した遊技
機の機種に関しては使用制限のある旨およびその制限内
容を張紙や表示器等により遊技客に事前に報知すること
が望ましい。
第2図は、遊技機設置島の下部に設けられたカード回収
用のコンベアを説明するための概略構成図である。
遊技機設置島7bには、前述したように遊技機3uと遊
技機3fとが並べて設けられている。遊技機3u、3f
に設けられているカード挿入排出口20から挿入された
カードは、遊技した結果そのカードが有する有価価値が
「0」になれば、制御ユニットボックス50に設けられ
ている回収カードストッカ91内に一時貯留される。そ
して、ホール管埋用コンピュータ6からカード回収指令
信号が制御ユニットボックス50に送信されてくれば、
回収カードストッカ91内に貯留されている回収カード
がカード回収コンベア351上に放出される。このカー
ド回収コンベア351は、回収コンベア駆動モータ35
2により常時駆動されており、このカード回収コンベア
351上に落下したカードがカード回収箱353内に回
収される。
このカード回収箱353には、必要に応じて施錠装置が
設けられ、その施錠装置を解錠可能な鍵を所有している
遊技場の係員のみが施錠装置を解錠してこの回収箱35
3からカードを回収できるように構成する。なお、回収
コンベア駆動モータ352は、常時回転するものに代え
て、ホール管埋コンピュータ6からの回転指令信号が与
えられたときのみ駆動回転するように構成してもよい。
第3図は、遊技機の一例のいわゆるフィーバ−タイプの
パチンコ遊技機3fを示す全体正面図である。
パチンコ遊技機3fの右下隅に設けられている打球操作
ハンドル10を遊技客が回動操作することにより、所望
の弾発力でパチンコ玉が遊技盤17の前面に形成されて
いる遊技領域18内に弾発発射される。図中14は、玉
送りソレノイドを含む打球供給装置であり、打球操作ノ
1ンドル10の回動に連動して間欠揺動する打球杆12
の揺動を検出する打球杆センサ13(第4図参照)の検
出出力に基づいてこの打球供給装置14が作動する。
そして、打球杆12が1回揺動される毎に打球供給装置
14の玉送りソレノイドが励磁されて打球待機樋16上
のパチンコ玉が1つずつ打球発射位置にまで供給される
。この打球供給装置14によって打球発射位置にまで供
給されるパチンコ玉が送り玉センサ15により検出され
て後述する制御に用いられる。
遊技領域18内には、複数の回転ドラム(図面では3個
)24a、24b、24cを有する可変表示装置22が
設けられている。その可変表示装置22の下方には、開
閉自在に設けられている開閉板25を有する可変入賞球
装置23か配設されている。この可変入賞球装置には、
始動入賞口26aが一体的に設けられている。また、可
変表示装置22の側方にも始動入賞26b、26cか設
けられている。遊技領域18内に打込まれたパチンコ玉
か始動入賞口26a〜26cのいずれかに入賞すれば、
可変表示装置22か可変表示を開始する。そして、所定
時間経過して停止制御された各回転ドラム24a〜24
cによって表示される識別情報が特定の組合せ(たとえ
ば777)になれば大当り状態となり、可変入賞球装置
23の開閉板25が開成制御される。この開閉板25の
開成は、所定時間(たとえば30秒間)の経過またはパ
チンコ玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちい
ずれか早いほうの条件が成立することにより終了し、開
閉板25が閉成される。なお、この開閉板25か開成し
ている最中に進入したパチンコ玉が特定入賞口27内に
入賞すれば、開閉板25の開成制御が繰返し継続制御さ
れる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば「10
」に定められている。前記可変表示装置22の可変表示
の最中や可変入賞球装置23の開成制御の最中にパチン
コ玉が始動入賞すればその始動入賞が記憶され、可変表
示装置22の可変表示が終了した後または前記大当りの
制御が終了した後にその記憶に基づいて再度可変表示袋
a22の可変表示が行なわれる。その始動入賞記憶の上
限値はたとえば「4」に定められている。
図中28はアウト口であり、遊技領域18内に打込まれ
たパチンコ玉がいずれの入賞口にも入賞しなかった場合
にアウト玉として回収するためのものである。図中31
はファール玉センサであり、弾発発射されたパチンコ玉
がその弾発力か弱すぎて遊技領域18にまで到達しなか
った場合にファール玉として打球待機樋16内に回収さ
れるのであり、そのファール玉を検出するためのもので
ある。
パチンコ遊技機3fの下方部分には、カードリーダライ
タ19が組込まれており、そのカードリーダライタ19
に形成されているカード挿入・排出口20からパチンコ
カード21(第7図参照)を挿入する。その挿入された
パチンコカード21(第7図参照)に持点(制限使用得
点)か記録されている場合であってその記録されている
持点(制限使用得点)が第1図で説明した使用制限によ
って使用禁止されるものでない場合には、その持点(制
限使用得点)が遊技機3f内に取込まれて持点として持
点表示器37により表示される。
そして、パチンコ玉を1つずつ弾発発射するごとに持点
から「1」ずつ減算される。一方、打込玉が入賞するご
とに所定の得点(たとえば「13」点)が持点に加算さ
れる。挿入されたカード21に持点が記録されていない
場合には、カード21に記録されている残額から引落単
位金額(たとえばrl OOJ円)を減算しその単位金
額に相当する得点(たとえば「25」点)を持点として
持点表示器37により表示する。また、現在のカード2
1の残額が残額表示器38により表示される。
そして、パチンコ玉を弾発発射して持点が「0」になる
ごとに再度rl 00J円が残額から減算されて再度「
25」点が持点として持点表示器37により表示される
。なお、残額表示器38は、金額を表示するものを示し
たが、それに代えて残額に相当する得点で表示してもよ
い。
遊技客が遊技を終了したい場合には照光式の精算ボタン
32を押圧操作する。すると、精算ボタン32が点灯す
るとともに現時点での持点と残額が挿入されたパチンコ
カードに記録されてカード挿入・排出口20からそのパ
チンコカードが遊技客側に排出される。
図中34は予定使用金額設定器であり、遊技客が遊技せ
んとする遊技機に対して遊技客が遊技に使用する予定の
最高金額(最高点数)を設定するものである。この予定
使用金額設定器34により、遊技の進行に伴って変動す
る前記記録媒体により特定される有価価値に関する値で
あって遊技客が希望する予定値を予め入力設定可能な予
定値設定手段が構成されている。この予定値設定手段は
、遊技にともなって獲得した獲得得点を含む持点(制限
使用得点)の目標値を入力設定するものであってもよい
。また、パチンコカードをテンキーを備えたICカード
等で構成し、そのテンキーを操作して前記予定値をカー
ドに入力し、そのカードを遊技機に挿入して前記予定値
を入力設定できるようにしてもよい。この予定使用金額
設定器34により入力された予定使用金額は、予定値表
示手段の一例の予定使用金額表示器35により表示され
る。また、本実施例では金額を指定することのできるテ
ンキーにより予定値設定手段を構成したが、本発明はこ
れに限らず、たとえば、予定使用金額を段階的に設定で
きるロータリスイッチ。
種々の予定使用金額が予め割振りされた複数のスイッチ
を有するセレクトスイッチ、数字を入力するスイッチと
入力数字の位を入力するスイッチとを有しその2種類の
スイッチの操作を組合せて予足側用金額を入力するスイ
ッチ、単一のスイッチを操作する毎に大きさが段階的に
異なった予定使用金額が設定されるスイッチ等でもよい
図中29.30はランプであり、大当りの発生に伴って
点灯または点滅し大当りの雰囲気を盛上げるように構成
されている。36はスピーカであり、大当り時に効果音
を発生したり異常事態の発生に伴って警報音を発生した
りするものである。
このパチンコ遊技機3fにより、前記記録媒体により特
定された有価価値を使用して遊技がが可能な遊技機が構
成されている。
第4図は、パチンコ遊技機3fの一部内部構造を示す全
体背面図である。
パチンコ遊技機3fの機枠40には、前面枠39が開閉
自在および着脱自在に設けられている。
この前面枠39に遊技盤保持枠41が取付けられており
、この遊技盤保持枠41に対し遊技盤17が着脱自在に
取付けられている。つまり、遊技盤17を取付けるため
の遊技盤固定部材42は図示矢印に示すように回動自在
に構成されており、この遊技盤固定部材42を回動させ
ることにより遊技盤17を遊技盤保持枠41から取外し
可能に構成しである。このように構成することにより、
機種の交換に伴う台の入替えに際し、機枠40や前面枠
39等をそのまま残して遊技盤17を入替えることによ
り他の機種の遊技機にすることかでき、台の入換えに際
しての経費が節減できる利点がある。
図中11は打球機構であり、モータの駆動力によって打
球杆12を間欠揺動しその打球杆12によりパチンコ玉
を1つずつ弾発発射し得るように構成されている。この
打球杆12の揺動を検出する打球杆センサ13が打球機
構11に設けられており、この打球杆センサ13の検出
出力に基づいて前記打球供給装置14の玉送りソレノイ
ドを励磁してパチンコ玉を1つずつ打球発射位置に供給
するように制御する。遊技領域に打込まれて始動入賞口
26a〜26cに入賞したパチンコ玉は始動入賞玉検出
器43a、43b、43cにより検出されて打込玉集合
カバ一体48により一箇所に誘導されて入賞上センサ4
5により検出される。
図中22は可変表示装置であり、この可変表示装置22
は前述したように特定の識別情報の組合せ(たとえば7
77)で停止した場合にソレノイド47か励磁されて可
変入賞球装置の開閉板25(第2図参照)が開成される
。その開成中に可変入賞球装置内に進入したパチンコ玉
は10カウント検出器44により検出される。一方、可
変入賞球装置内に進入したパチンコ玉が特定入賞口(V
ポケット)27内に入賞すれば、その入賞上が特定入賞
玉検出器46により検出される。図中28はアウト口で
あり、36はスピーカである。パチンコ遊技機3fの前
面枠39の下方内側部分に設けられた制御ユニットボッ
クス50には、カードリーダライタ装置19と、残額お
よび持点がともに「0」となったパチンコカードを回収
する回収カードストッカ91と、カードリーダライタ制
御用基板55と、精算操作センサ51と、使用禁止設定
器53と、機種コード設定器54と、遊技機制御用基板
56とが設けられている。カードリーダライタ制御用基
板55はカードリーダライタ19を制御するためのもの
である。精算操作センサ51は、精算ボタン32(第3
図参照)が押圧操作されたことを検出するものである。
機種コード設定器54は、このパチンコ遊技機3fの機
種コードを設定入力するためのものであり、たとえばゲ
ーム方法の種類によってそれぞれに応じた機種コードを
設定する。本実施例の場合、第1図で説明したように機
種コードはA、  B、  Cの3種類が用意されてお
り、パチンコ遊技機3fの場合には機種コードAか設定
される。そして、機種コードAが設定されているパチン
コ遊技機で遊技を行ない獲得した得点を含む持点(制限
使用得点)がパチンコカード21に記録されるのであり
、その際にパチンコカード21の磁気記録部90(第7
図参照)の機種コード記録領域に機種コードAが併せて
記録される。使用禁止設定器53は、制限使用得点の使
用制限を設定するためのものである。
この使用禁止設定器53は、(禁止2条件材、可)の3
態様に設定可能であり、「禁止」に設定した場合には、
同一機種コードであっても制限使用得点の使用を一切禁
止するように制御される。「条件材」に設定した場合に
は、機種コード設定器54で設定されている機種コード
(たとえばA)すなわち当該遊技機の機種コードに一致
する機種コードの制限使用得点に限って使用を許すよう
に制御される。「可」に設定された場合には、すべての
機種コードの制限使用得点の使用を許すように制御され
る。これら使用禁止設定器532機種コード設定器54
は、通常時施錠されている前面枠39を開成して初めて
操作可能となるのであり、解錠用のキーをもつでいる遊
技場の係員のみが操作可能なものである。、なお、本実
施例では、使用禁止の設定1機種コードの設定を各パチ
ンコ遊技機に設けられている使用禁止設定器539機種
コード設定器54により行なうものを示したが、本発明
はこれに限らず、使用禁止設定2機種コード設定をホー
ル管埋用コンピュータ6のコンピュータ端末5(第1図
参照)により行なうようにしてもよい。さらに、機種コ
ード設定器54によりA。
B、  Cのいずれか1つを設定できるものを示したが
、それに代えて、「AとBJ、rBとCJ。
「AとC」のいずれかの組が設定できるようにしてもよ
い。その場合に、たとえば「AとB」を設定した場合に
は、この「AとB」が設定されている遊技機で獲得した
得点を含む持点(制限使用得点)を他の遊技機で使用す
るに際し、Aの機種コードの制限使用得点の使用を許す
遊技機とBの機種コードの制限使用得点の使用を許す遊
技機との両方の遊技機で使用が可能となる。遊技機制御
用基板56は、使用禁止設定器532機種コード設定器
54等の設定入力に基づいて遊技機を制御するためのも
のである。
第5図および第6図は、カードリーダライタの内部構造
を説明するための概略構成図である。
制御ユニットボックス50内に設けられたカードリーダ
ライタ19は、カード搬送モータ104を有し、このカ
ード搬送モータ104の回転力によりカード搬送ベルト
103が駆動されてカード挿入・排出口20から挿入さ
れたカード21が搬送される。カード挿入・排出口20
のカード取込側(図示左側)位置には、カード挿入・排
出口20から挿入されたカード21またはカード挿入・
排出口20から排出されるカード21を検出するカード
挿排検出器100が設けられている。カード挿排検出器
100よりもカード取込側には、挿入されたカードに書
込まれているデータを読取るカードデータ読取器108
と、挿入されたカードのカードデータを消去するための
カードデータ消去器106と、所定のカードデータをカ
ードに書き込むためのカードデータ書込器107とが設
けられている。カードデータ消去器106よりもさらに
カード取込側にカード保持検出器105が設けられてお
り、このカード保持検出器105によりカード21が検
出された状態でカード搬送モータ104を停止させ、図
示のようにカード第1保持位置でカード21を停止保持
する。カード搬送モータ104は正逆転可能に構成され
ており、後述するカードリーダライタ制御用マイクロコ
ンピュータ70からの制御信号に基づいて逆転し、カー
ド第1保持位置にあるカード21をカード排出側(図示
右側)に搬送してカード挿入・排出口20からカード2
1を突出させて遊技客側に返還する。カード第1保持位
置にカード21が停止保持されている状態で、カードリ
ーダライタ制御用マイクロコンピュータの制御信号に基
づいてカード搬送モータ104がさらに正転ずれば、カ
ード21はさらに取込方向に搬送されてカード第2保持
位置(ベルト103の図示左端にカード21が片持ち状
で保持されている位置)に保持されると共に、カード第
2保持位置に保持されたカード21は回収カードストッ
カ91内に回収される。回収カードストッカ91には、
透孔357が穿設されており、その透孔357に対応す
る位置にカード満杯検出器356が設けられている。こ
のカード満杯検出器356は、投受光式の検出器であり
、回収カードストッカ91内に回収されたカード21の
枚数が多くなり、その回収カード21により透孔357
が遮断されれば、カード満杯検出器356の投光が遮ら
れてカード満杯検出器356が満杯検出信号を出力する
。この満杯検出信号は後述するようにカードリータライ
タ制御用マイクロコンピュータ70に入力され、カード
リーダライタ制御用マイクロコンピュータ70からスト
ッカ開成指令信号がストッカ開閉モータ358に入力さ
れる。ストッカ開閉モータ358は、その入力信号に基
づいて駆動し歯車359を図示反時計まわり方向に回転
させる。すると歯車359に噛合する係合歯363を有
する底板部材360が図示右方向に移動され、第6図に
示すように回収カードストッカ91の底部が解放されて
回収カード21がカード回収コンベア31上に放出され
る。図中366は規制板であり、回収カード21のカー
ド回収コンベア351上への落下に際し、落下方向を規
制してカード21がカード回収コンベア351からこぼ
れ落ちるのを防止するためのものである。底板部材36
0には、押圧片361が形成されており、第6図に示す
ように、底板部材360がその開成ストローク端にまで
移動したときにこの押圧片361がストッカ解放検出器
362に当接し、ストッカ解放検出器362からの検出
信号がカードリーダライタ制御用マイクロコンピュータ
70に与えられる。その検出信号に基づいてカードリー
ダライタ制御用マイクロコンピュータ70からストッカ
開閉モータ358に閉成指令信号が与えられる。ストッ
カ開閉モータ358は正逆転可能に構成されており、そ
の閉成指令信号に基づいてストッカ開閉モータ358が
逆転して、歯車359を図示時計まわり方向に回転させ
底板部材360を閉成させる。底板部材360には、押
圧片364が設けられており、底板部材360がその閉
成ストローク端にまで移動したときにこの押圧片364
がストッカ閉止検出器365により検出され、その検出
信号がカードリーダライタ制御用マイクロコンピュータ
70に与えられる。
その検出信号に基づいてカードリーダライタ制御用マイ
クロコンピュータ70からストッカ開閉モータ358に
停止指令信号が与えられ、その停止指令信号に基づいて
ストッカ開閉モータ358が停止する。
この実施例ではカード満杯検出器356により回収カー
ドが満杯になったことを検出するものを示したが、その
代わりに、カードを回収カードストッカ91内に回収す
る毎にカウントアツプするようにし、そのカウント値が
所定値になったことにより満杯になった旨の判定を行う
ようにしてもよい。なお、遊技機毎に手動スイッチを設
け、手動操作によってストッカ開閉モータ358を駆動
できるようにしてもよい。さらに、ストッカ開閉モータ
358が正逆転可能なものを示したが、その代わりに、
ストッカ開閉モータ358を1方向のみ回転可能なもの
で構成して機構的に底板部材360を往復させるように
してもよい。また、底板部材360の駆動源としてモー
タの変わりにソレノイドを用いてもよい。図中355は
回収カードストッカ91に一体形成された取手であり、
この取手355を遊技場の係員が手前に引くことにより
回収カードストッカ91内の回収カード21を取出すこ
とができる。このように構成することにより、まだ有価
価値が残っているにもかかわらずカードが回収されてし
まった等の遊技客からのクレームが発生した場合に、回
収カードストッカ91からその回収された問題となって
いるカードを取出してチエツクすることができる利点が
ある。
本実施例では、回収カードストッカ91を遊技機に設け
るようにしたが、その代わりに、回収するカードに遊技
機番号等を記録させて遊技機が特定できるようにし、回
収カードストッカを遊技機以外の場所に設けてもよい。
以上説明したように、遊技客が不要となったカード21
が回収カードコンベア351により所定位置に設けられ
た回収カード箱353内に回収されるために、不要とな
ったカードを遊技場の係員が容易に回収できるとともに
、不要となったカードが機外に排8されて遊技場の床面
等に散乱する不都合も防止できる。
第7図は、パチンコカード21を示す正面図である。パ
チンコカード21は、はぼ長方形のプレート状のもので
構成されており、磁気ストライプ等からなる磁気記録部
90に、遊技店コード、カ−ド発行年月日、カードNO
0,残額、持点2機種コード、セキュリティコード等の
情報が記録されている。遊技店コードとは、このパチン
コカード21が発行された遊技店を識別するためのコー
ドであり、このパチンコカード21を他の遊技店で使用
した際にはこの遊技店コードが食違ってくるためにその
使用が禁止される。カード発行年月日はパチンコカード
21がカード販売機2(第1図参照)によって発行され
た年月日であり、使用期限を設ける場合にはこのカード
発行年月日を基準として使用期限が経過しているか否か
の判断が行なわれる。カード番号は、このパチンコカー
ド21に割振られた番号であり、他のパチンコカードと
の区別が可能となる。残額は、パチンコカードの購入時
の金額から遊技に使用して引落された金額を減算した残
りの金額であり、未だに遊技に使用されていない未使用
金額である。この残額により、記録媒体によって特定さ
れる有価価値のうち未だに遊技に引落使用されていない
第1の有価価値が構成されている。持点とは、遊技機で
遊技を行なった後精算ボタン32を押圧操作したときの
持点表示器37で表示されている持点かその遊技機の機
種コードとともに記録されたものである。
この持点(制限使用得点)により、記録媒体によって特
定される有価価値のうち、前記第1の有価価値以外の第
2の有価価値が構成されている。セキュリティコードと
は、パチンコカード21のセキュリティを向上させるた
めに設けられたものであり、たとえば、カード番号や残
額の情報を所定の法則に基づいて変換したものを記録し
ている。
カード21の記録情報のうち、前記残額、持点。
セキュリティコードが必須の記録情報であり、他の記録
情報は必ずしも必要ではない。本実施例では、記録媒体
の一例として磁気カードを示したが、本発明はこれに限
らず、ICカード、磁気カードに感熱記録部を施したも
の、磁気カードにアルミ被膜を蒸着したもの、感熱カー
ド、光デイスクメモリにより情報を記録する光カード等
、所定の有価価値が特定可能な情報か記録される記録媒
体であれば何でもよい。さらに、形状は偏平な長方形の
ものに限らず、棒状等どのような形であってもよい。ま
た、パチンコカード21は0カードになれば使い捨てる
ものでもよく、また、0カードになれば、新たな有価価
値を購入してそのカードに再記録するものでもよい。
カード21に記録するカード情報としては、前述した情
報のほかに、そのカードの使用履歴を合せて記録しても
よい。カードの使用履歴情報の具体例としては、たとえ
ば、そのカードを使用した遊技機の機種や遊技機番号、
遊技に使った有価価値の大きさ、遊技に伴って獲得した
有価価値や大当りの発生回数、カードを使用した日時等
が考えられる。このような使用履歴情報をカードに記録
させる場合には、回収カードに記録されている使用履歴
情報を読取る読取装置を遊技場に設置し、その読取装置
で読取ったカードの使用履歴情報をホール管埋用コンピ
ュータ6に送信してホール管埋用コンピュータ6でカー
ド1枚1枚の使用履歴を集計して遊技場全体の遊技機の
稼働状態を算出するようにする。
第8図は、本発明に用いられる遊技機の制御回路を示す
ブロック図である。遊技機制御用マイクロコンピュータ
60は以下に述べる各種機器の動作を制御する機能を有
する。このため、遊技機制御用マイクロコンピュータ6
0は、たとえば数チップのLSIで構成されており、そ
の中には制御動作を所定の手順で実行することのできる
MPU61と、MPU61の動作プログラムデータを格
納するROM62と、必要なデータの書込みおよび読出
しかできるRAM63とを含む。
さらに、遊技機制御用マイクロコンピュータ60は、入
力信号を受けてMPU61に入力データを与えるととも
にMPU61からの出力データを受けて外部に出力する
入出力回路64と、MPU61から音データを受けるサ
ウンドジェネレータ69と、電源投入時にMPU61に
リセットパルスを与えるパワーオンリセット回路65と
、MPU61にクロック信号を与えるクロック発生回路
66と、クロック発生回路66からのクロック信号を分
周して割込パルスを定期的にMPtJ61に与えるパル
ス分周回路(割込パルス発生回路)67と、MPU61
からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード
回路68とを含む。
MPU61はパルス分周回路67から定期的に与えられ
る割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を実行
することが可能となる。また、アドレスデコード回路6
8はMPU61からのアドレスデータをデコードし、R
OM62.RAM63、入出力回路64.サウンドジェ
ネレータ69にそれぞれチップセレクト信号を与える。
なお、この実施例ではROM62は、その内容の書換え
すなわち必要が生じた場合にはその中に格納されたMP
U61のためのプログラムデータを変更することができ
るプログラマブルROMが用いられる。そして、MPU
61は、このROM62内に格納されたプログラムデー
タに従って、かつ、以下に述べる各制御信号の入力に応
答して、種々の機器に対し制御信号を与える。
遊技機制御用マイクロコンピュータ6oには、入力信号
として次のような信号が与えられる。
まず、使用禁止設定器53(第4図参照)が遊技場の係
員により設定操作されたことに基づいて、使用禁止設定
信号が検出回路74を介して遊技機制御用マイクロコン
ピュータ60に与えられる。
機種コード設定器54(第4図参照)が遊技場の係員に
より設定操作されたことに基づいて、機種コード設定信
号が検出回路74を介して遊技機制御用マイクロコンピ
ュータ60に与えられる。精算操作ボタン32(第3図
参照)が遊技客により押圧操作されたことに基づいて精
算操作センサ51(第4図参照)がONになり、検出回
路75を介して精算操作検出信号が遊技機制御用マイク
ロコンピュータ60に与えられる。予定使用金額設定器
34が遊技客により操作されたことに基づいて予定使用
金額設定信号か検出回路77を介して遊技機制御用マイ
クロコンピュータ60に与えられる。パチンコ玉が打球
発射位置にまで供給される毎に送り玉センサ15(第3
図参照)がONになり、検出回路78から送り玉検出信
号が遊技機制御用マイクロコンピュータ60に与えられ
る。
パチンコ玉が打球発射位置に送り込まれることにより送
り玉センサ15(第2図参照)がONになり送り玉検出
信号が検出回路78を介して遊技機制御用マイクロコン
ピュータ60に与えられる。
パチンコ玉が入賞したことに基づいて入賞玉センサ45
(第4図参照)がONになり、検出回路79を介して入
賞玉検出信号が遊技機制御用マイクロコンピュータ60
に与えられる。ファール玉がファール玉センサ31(第
3図参照)により検出されたことに基づいて、検出回路
80を介してファール玉検出信号が遊技機制御用マイク
ロコンピュータ60に与えられる。打球杆12が間欠揺
動しその揺動が打球杆センサ13(第4図参照)により
検出されたことに基づいて、検出回路81を介して打球
杆検圧信号が遊技機制御用マイクロコンピュータ60に
与えられる。カードリーダライタ制御用マイクロコンピ
ュータ70(第4図参照)から、挿入されたカードの読
取情報信号とカード処理完了信号とが遊技機制御用マイ
クロコンピュータ60に与えられる。ゲーム制御用マイ
クロコンピュータ71(第4図参照)から大当り発生や
始動入賞等の稼働情報信号が遊技機制御用マイクロコン
ピュータ60に与えられる。ホール管埋用コンピュータ
6(第1図参照)から打止信号やカード回収指令信号が
遊技機制御用マイクロコンピュータ60に与えられる。
なお、前述したように、使用禁止設定2機種コード設定
をホール管埋用コンピュータ6のコンピュータ端末5(
第1図参照)ニヨり行なう場合には、ホール管埋用コン
ヒユータロからは、打止信号ばかりでなく使用禁止設定
情報や機種コード設定情報が遊技機制御用マイクロコン
ピュータ60に与えられる。
遊技機制御用マイクロコンピュータ6oは以下の回路や
各種機器に対し制御信号を与える。
ソレノイド駆動回路82を介して正送リソレノイド14
aに玉送りソレノイド制御用信号を与える。
セグメントLED駆動回路83を介して持点表示器37
.残額表示器38.予定使用金額表示器35(第3図参
照)にそれぞれ表示用制御信号を与える。カードリーダ
ライタ制御用マイクロコンビュータ70に対し、カード
への書込情報信号とカードの真偽判定信号(OK、NG
)とカード回収指令信号が与えられる。ゲーム制御用マ
イクロコンピュータ71に対し、打止時や精算時におけ
るゲーム停止信号が与えられる。ホール管埋用コンピュ
ータ6に対し、入り玉および出玉に関する情報やゲーム
制御用マイクロコンピュータ71からの稼働情報が与え
られる。アンプ84を介してスピーカ36に音発生用の
制御信号が与えられる。
前記遊技機制御用マイクロコンピュータ60や各種回路
および各種機器には、電源回路73から所定の直流電流
が与えられる。なお、好ましくは、遊技機あるいは遊技
場内にバックアップ電源を設置するのが望ましい。
[以下余白コ 第9図は、カードリーダライタに用いられる制御回路を
示すブロック図である。図中70はカードリーダライタ
制御用マイクロコンピュータであり、第8図に示した遊
技機制御用マイクロコンピュータ60と同様の構成であ
る。第8図に示した遊技機制御用マイクロコンピュータ
60と共通する部分は共通の参照符号を付し、ここでは
説明の繰返しを省略する。
カードリーダライタ制御用マイクロコンピュータ70に
は、入力信号として次のような信号が与えられる。
まず、カード21がカード挿入・排出口20(第5図参
照)に挿入された場合およびカード21がカード挿入・
排出口20から抜取られた場合に、カード挿排検出器1
00によりカードの挿入および排出が検出され、その検
出信号が検出回路370を介してカードリーダライタ制
御用マイクロコンピュータ70に入力される。カード2
1がカード保持位置にまで搬送されればカード保持検出
器105(第5図参照)により検出され、その検出信号
は検出回路370を介して入力される。
回収カードが回収カードストッカ91 (第5図参照)
内で満杯になりカード、満杯検出器356により検出さ
れれば、その検出信号が検出回路370を介して入力さ
れる。底板部材360が開成されて押圧片361がスト
ッカ開放検出器362(第5図参照)により検出されれ
ば、その検出信号が検出回路370を介して入力される
。底板部材360が閉成されて押圧片364がストッカ
閉止検出器365(第5図参照)により検出されれば、
その検出信号が検出回路370を介して入力される。カ
ード21に記録されているカード情報がカード読取器1
08(第5図参照)により読取られれば、その読取情報
がデータ読取回路371を介して入力される。遊技機制
御用マイクロコンピュータ60から、前述したカード書
込情報信号、カード真偽判定信号(OK、NG)、回収
カード指令信号が入力される。
カードリーダライタ制御用マイクロコンピュータ70は
以下の回路や各種機器に対し制御信号を与える。
データ書込回路372を介してカードデータ書込器10
7(第5図参照)にカードデータ書込用の制御信号を与
える。モータ駆動回路374を介して、カード搬送モー
タ104にカード搬送用制御信号を与え、ストッカ開閉
モータ358にストッカ開閉制御用信号を与える。遊技
機制御用マイクロコンピュータ60に、前述したカード
読取情報信号、カード処理完了信号を与える。前記カー
ドリーダライタ制御用マイクロコンピュータ70や各種
回路および各種機器には、電源回路375から所定の直
流電流が与えられる。なお、好ましくは、遊技機あるい
は遊技場内にバックアップ電源を設置するのが望ましい
第10A図および第10B図は、第8図に示した制御回
路の動作を示すフローチャートである。
まずステップS(以下単にSという)1により、カード
リーダライタ制御用マイクロコンピュータからデータの
入力があるか否かの判断が行なわれ、データの入力があ
るまで待機する。カードリーダライタ制御用マイクロコ
ンピュータからはカードの読取情報信号とカード処理完
了信号とが送信されてくるのであり、最初に送信されて
くるものはカード読取情報信号であり、その読取情報信
号が送信されてくればS2へ進み、その送信されてきた
カード読取情報のチエツクを行なう。次に83に進み、
そのチエツクの結果適正なカードであるか否かの判断を
行ない、適正なカードでなかった場合に810に進み、
NG信号をカードリーダライタ制御用マイクロコンピュ
ータに出力してSlに戻る。カードリーダライタ制御用
マイクロコンピュータはこのNG信号を受けてカードを
排出させたりさらには使用できない旨を表示、報知させ
たりする等の異常時処理を行なう。一方、S3によるチ
エツクの結果適正カードであると判断された場合にはS
4に進み、使用を許可するか否かの判断が行なわれる。
そして、当該遊技機が使用禁止設定器53(第4図参照
)により「禁止」に設定されている場合にはS4により
Noの判断かなされる。一方、使用禁止設定器53によ
り「条件付」または「可」に設定されている場合にはS
4によりYESの判断がなされる。S4によりN。
の判断がなされた場合には挿入されたカードに記録され
ている制限使用特典(持点)の使用はできないためにカ
ードに記録されている残額を使用して遊技を行なうこと
になるのであり、そのために89に進みカード残額があ
るか否かの判断がまず行なわれる。そしてカード残額が
なかった場合には前記S10に進むが、カード残額があ
った場合にはSllに進み、予定使用金額の入力がある
か否かの判断が行なわれ入力かあるまで待機する。
なお、この時点で精算操作か行なわれた場合には、情報
を書換えることなくそのままカードを排出するようにし
てもよい。そして、遊技客が予定使用金額設定器34(
第3図参照)を操作して予定使用金額を入力すればS1
2に進み、カード残額から引落し単位金額(たとえば1
00円)を減算し、その単位金額に対応する得点(たと
えば25点)をCr2にセットする。このCr2は制限
使用得点をカウントするための制限使用得点カウンタで
ある。次に313に進み、入力された予定使用金額から
引落し単位金額を減算した金額をC70にセットする処
理が行なわれる。このC70とは、カード残額の使用金
額が遊技客の予定していた金額になった段階で自動的に
精算を行なうために遊技客により設定入力される予定使
用金額をカウントする予定使用金額カウンタであり、後
述するS31によりその値が更新され、S27によりそ
の値が減算される。さらに、本実施例ではC70かカウ
ントダウンされるものを示したが、それに代えて、C7
0をカウントアツプするものに構成し、C70のカウン
ト値が予定使用金額と一致すれば32に進むように構成
してもよい。
一方、前記S4によりYESの判断がなされた場合には
S5に進み、条件付きであるか否かの判断が行なわれる
。当該遊技機が使用禁止設定器53(第4図参照)によ
り「条件付」に設定されていた場合にはこのS5により
YESの判断がなされてS6に進み、機種コードが一致
するか否かの判断が行なわれる。このS6による判断は
、具体的には、カード挿入・排出口に挿入されたカード
の機種コード情報記録領域に記録されている機種コード
情報と、当該遊技機の機種コード設定器54(第4図参
照)により設定されている機種コードとが一致するか否
かを判断する。そして一致しない場合にはその挿入カー
ドに記録されている制限使用得点(持点)は当該遊技機
では使用できないことになるためにカードの残額を使用
して遊技を行なうべく前記S9に進むのである。また、
機種コードか一致した場合にはその挿入カードに記録さ
れている制限使用得点(持点)が当該遊技機で使用でき
ることになり、S7に進み、まず制限使用得点が存在す
るか否かの判断を行ない、制限使用得点が「0」の場合
には前記S9に進み「0」でない場合にはS8に進む。
S8では制限使用得点をCr2にセットしてS14に進
む。一方、使用禁止設定器53(第4図参照)により「
可」に設定されていた場合には前記S5によりNOの判
断がなされてS6の判断を行なうことなく直接S7に進
む。つまり、当該遊技機が使用禁止設定器により「可」
に設定されている場合には、いかなる機種コードに設定
されている遊技機で獲得した制限使用得点も当該遊技機
で使用できるために、S6により機種コードが一致する
か否かの判断を行なう必要がないのである。前記S4.
S5およびS6により、遊技に用いられる有価価値が前
記制限使用得点(第2の有価価値)である場合に、予め
定められた規制の範囲内で遊技の使用を許可する使用許
可手段が構成されている。なお、この使用許可手段は、
たとえば挿入されたカードに記録されている制限使用得
点(第2の有価価値)のうち2割まで使用許可する等の
ように、一定の使用限度の範囲内で前記第2の有価価値
の使用を許可するものであってもよい。さらに、この使
用許可手段は、挿入されたカードに記録されている第2
の有価価値を使用したい場合にはその有価価値の大きさ
をたとえば415に縮小した状態(100点であれば8
0点にした状態)で使用許可するものであってもよい。
前記S1ないしS4ならびにS9.Sllにより、遊技
客の遊技意思に基づいた引落し条件の成立を判定する引
落し条件判定手段が構成されている。この引落し条件判
定手段は、本実施例では遊技客がカードをカード挿入・
排出口20(第3図参照)に挿入することにより遊技意
思か有ったものと見なされて引落し条件が成立したと判
定するものを示したが、それに代えて、たとえば、ゲー
ム開始ボタンを別途膜は遊技客がそのゲーム開始ボタン
を押圧操作したことにより遊技意思ありと判断して引落
し条件が成立した旨の判定を行なうものであってもよく
、さらには、遊技客の打球操作の開始、現在の有価価値
の使用額が前記予定使用金額設定器34(第3図参照)
で設定された額の範囲内であること、別途引落し禁止ス
イッチを設けその引落し禁止スイッチが遊技客によって
禁止操作されず不能動化の状態になっていること等によ
り引落し条件が成立した旨の判定を行なうものであって
もよい。なお、引落し禁止スイッチとは、制限使用得点
が「0」になったとしてもが−ド残額から引落し単位金
額を引落さないようにするべく遊技客によって操作され
るスイッチである。
次に814では、カード残額をCTIにセットする処理
がなされる。このカード残額とは、前記312により引
落し単位金額が減算された後のカード残額を意味する。
CTIとは、カード残額をカウントするための残額カウ
ンタである。次に815に進み、OK倍信号カードリー
ダライタ制御用マイクロコンピュータに出力する処理か
なされ、S16に進み、打球供給装置14(第3図参照
)の玉送りソレノイド等を能動化して玉送りを能動化す
る処理がなされる。このS16の処理において、パチン
コ玉が弾発発射可能となり遊技が可能となる。
次に817に進み、CT1の値を残額表示器38(第3
図参照)により表示させた、CT2の値を持ち点表示器
37(第3図参照)に表示させ、CT3の値を予定使用
金額表示器35(第3図参照)により表示させる処理が
なされる。次に818に進み、送り玉センサがONにな
ったか否かの判断がなされ、ONになっていない場合に
はS20に進む。一方、パチンコ玉を弾発発射するべ(
打球杆12か揺動し打球杆センサ13(第4図参照)が
ONになり、その打球杆センサ13の検出出力に応答し
て打球供給装置14の玉送りソレノイドか励磁されてパ
チンコ玉か1個打球発射位置にまで供給されれば、それ
に応答して送り玉センサ15(第3図参照)が1回ON
になりS19に進む。S19では、CT2を「1」ディ
クリメントし、その後S20に進む。
S20では、入賞圧センサがONになったか否かの判断
がなされ、ONになっていない場合にはS22に進む。
一方、打込み玉が遊技領域に設けられている各種入賞口
や可変入賞球装置内に入賞すれば入賞圧センサ45(第
4図参照)より検出され、入賞圧センサがONになりS
21に進む。
S21では、CT2に「n」を加算する処理がなされて
その後S22に進む。このrnJは、パチンコ玉の1個
の入賞に基づいて付与される得点でありたとえば「13
」に定められている。次に822では、ファール玉セン
サがONになったか否かの判断がなされ、ONになって
いない場合にはS24に進む。一方、パチンコ玉の弾発
力か弱すぎて遊技領域にまで到達しなかった場合にはそ
のパチンコ玉がファール玉としてファール玉センサ31
(第3図参照)により検出されるのであり、その場合に
はファール玉センサがONになりS23に進む。323
ではCT2を「1」インクリメントする処理がなされて
その後S24に進む。つまり、パチンコ玉を弾発発射す
ることにより前記S19によりCT2が「1」ディクリ
メントされるのであるが、その弾発発射されたパチンコ
玉が遊技領域に到達することなくファール玉として打球
待機樋16(第3図参照)に再び還元された場合には「
1」減算されたCT2の値に「1」を加算して±0にす
る必要があり、そのためにこのS23の処理が行なわれ
るのである。
次に、S24では、CT2= rOJか否かの判断が行
なわれ、制限使用得点(持点)がまだ残存している場合
にはNOの判断がなされてS28に進むが、制限使用得
点(持点)が、rOJとなった場合にはS25に進み、
CT1=rOJか否かの判断が行なわれる。そして、残
額がまだ残っている場合にはS26に進み、CT3= 
rojか否かの判断が行なわれる。カード残額の引落し
使用額か予定使用金額設定器で設定された予定使用金額
(予定値)に達していない場合にはCT3が「0」にな
らないために827に進み、CT1から引落し単位金額
(たとえば100円)を減算し、単位金額に対応する得
点(たとえば25点)をCT2にセットし、CT3から
引落し単位金額を減算する処理が行なわれる。このS2
7による処理の結果、再びCT2に単位金額に対応する
得点がセットされるためにそのCT2にセットされた制
限使用得点を使用してパチンコ玉を弾発発射して遊技が
可能となる。一方、CT1=rOJの場合には、残額か
ら引落し単位金額を減算することができないために、S
32に進み挿入されたカードについての精算が自動的に
行なわれる。また、S27に従って、カードの残額から
引落し単位金額が減算される毎にCT3からも同じ引落
し単位金額が減算されるために、カードの残額の使用量
か予定使用金額設定器により設定された予定使用金額に
達すればCT3=rOJとなり、S26によりYESの
判断がなされてS32に進み、挿入されたカードについ
ての精算が自動的に行なわれる。
S26により、前記予定値設定手段により設定された予
定値と遊技中の前記有価価値とか所定の関係になったこ
とを判定する比較判定手段が構成されている。この比較
判定手段は、CT3か「0」になったことを判定するも
のに代えてCT3かたとえばrmJ等の所定の値になっ
たことやCT3くm等を検出して所定の関係になったこ
とを判定するものであってもよい。また、予定使用金額
を設定入力する代わりに自動引落しされた後のカードの
残額すなわち予定残額を設定するようにし、その設定さ
れた予定残額とCT3の値とを比較し両値が所定の関係
になったことを判定するようにしてもよい。なお、前記
S24によりCT2=「0」か否かを判定するものに代
えて、CT2が所定値に以下になった段階で325に進
み自動引落しの繰返しを行なうものであってもよい。ま
た、前記S24によりCT2= [0]と判断される毎
に音を発生させて遊技者にその旨を報知してもよく、ま
た、制限使用得点が前記「所定値K」になった段階で同
様に音を発生させてもよい。さらに、S12.S27に
より固定的に定められている引落し単位金額を減算する
代わりに、この引落し金額を遊技客または遊技場の係員
が選択設定できるように構成し、その選択設定された引
落し金額をカード残額から減算しその引落し金額に対応
する得点をCT2にセットするものであってもよい。
さらに、この引落し単位金額をパチンコ玉が1発弾発発
射されるのに要する金額(たとえば4円)に設定し、パ
チンコ玉が1個ずつ弾発発射されるごとにカード残額か
ら前記カード引落し単位金額(たとえば4円)を減算す
るように制御してもよい。
次に324によりNOの判断がなされた場合には828
に進み、打止に達しているか否かの判断が行なわれ、打
止に達している場合にはS43に進み、挿入されたカー
ドについての精算を自動的に行なうための制御に移行す
るが、打止に達していない場合にはS29に進み、精算
操作センサがONになっているか否かの判断がなされる
。遊技客が精算ボタン32(第3図参照)を押圧操作す
れば、この829によりYESの判断がなされてS43
に進むが、精算操作センサがONになっていない場合に
はS30に進み、予定使用金額の更新が遊技客により行
なわれたか否かの判断がなされる。遊技客が予定使用金
額設定器34(第3図参照)を操作して予定使用金額を
更新すれば、S30によりYESの判断がなされてS3
1に進み、CT3の値をその入力された値に更新する処
理をした後にS16に進む。一方、遊技客が予定使用金
額を更新する操作を行なわなかった場合にはS31の処
理を行なうことなく直接S16に進む。
第10B図に示すS32では、タイマがセットされ、次
に833に進み、玉送りを不能動化する処理がなされて
以降パチンコ玉が弾発発射できない状態となる。332
によりセットされるタイマは、パチンコ玉がS33によ
り弾発発射できない状態となった後のおける遊技領域に
残留している残留土が遊技領域からなくなるまでの時間
を計時するためのものであり、たとえば4,5秒程度の
時間を計時するものである。次に、S34に進み、入賞
圧センサがONになったか否かの判断がなされ、ONに
なっていない場合にはS35に進み、ファール玉センサ
がONになったか否かの判断がなされ、ONになってい
ない場合にはS36に進み、タイマが終了したか否かの
判断がなされ、タイマが終了していない場合には再びS
33に戻る。
このS33ないしS36のループの巡回途中で、残留土
が遊技領域内に形成されている入賞口や可変入賞球装置
内に入賞すれば、S34によりYESの判断がなされ、
521に進み、残留土の入賞に伴うrnJの加算処理が
行なわれ、その残留土の入賞に伴って再び遊技が可能と
なる。さらに、前記ループの巡回途中でファール玉がフ
ァール玉センサにより検出されれば、S35によりYE
Sの判断がなされ、S23に進み、制限使用得点カウン
タCT2を「1」インクリメントする処理がなされ、そ
のファール玉に基づく遊技か可能となる。前記ループの
巡回途中で、入賞圧センサおよびファール玉センサがO
Nになることなくタイマが終了した場合にはS37に進
み、CT1=rOJであるか否かの判断が行なわれる。
そして、カード残額がない場合にはS37によりYES
の判断がなされ、S42に進む。一方、カード残額が残
っている場合にはS38により、予定使用金額の入力か
あるか否かの判断が行なわれ、ない場合にはS39に進
み、精算操作センサがONになったか否かの判断が行な
われ、ONになっていない場合には再びS38に戻るル
ープが形成されている。
このループの巡回途中で、遊技客が精算ボタン32(第
3図参照)を押圧操作すればS39によりYESの判断
がなされてS42に進み精算制御が行なわれる。一方、
前記ループの巡回途中で、遊技客が予定使用金額設定器
34を再度操作して予定使用金額を設定し直せば、S3
8によりYESの判断がなされ、S40に進む。S40
では、CT1から引落し単位金額を減算し、単位金額に
対応する得点をCT2にセットする処理がなされる。
これにより、CT2にセットされた点数すなわち制限使
用得点を使用して遊技が再び可能となる。
次に341に進み、再び入力された予定使用金額から引
落し単位金額を減算した金額をCT3にセットする処理
がなされて前記S16に戻る。
一方、前記842では、CT2= rOJを確定させC
T1をカード残額、CT2を制限使用得点としてカード
リーダライタ制御用マイクロコンピュータに出力する処
理がなされる。この出力された情報を受けてカードリー
ダライタ19(第3図参照)によりカードに新たなカー
ド残額と制限使用得点(持点)とが記録されて遊技客側
に排出される制御が行なわれる。S32ないしS42に
おいて、タイマを用いる代わりに、遊技領域に実際に打
込まれた有効発射玉数と、アウト玉および入賞圧の合計
である打込み玉数とが等しくなったことにより、前記S
42による処理を行なってもよい。次に347に進み、
カードリーダライタ制御用マイクロコンピュータからカ
ード処理完了信号が入力されたか否かの判断が行なわれ
、未だにカード処理が完了していない場合にはS48に
進みCT1の値を残額表示器に表示し、CT2の値を持
ち点表示器に表示し、CT3の値を予定使用金額表示器
に表示して再びS47に戻る。この847に戻るループ
の巡回途中でカードリーダライタがカード処理を完了し
てカードリーダライタ制御用マイクロコンピュータから
カード処理完了信号が送信されてきた場合には、S47
によりYESの判断がなされ、S49に進み、CT1な
いしCT3の値をクリアしてプログラムが終了する。
一方、前記S28.S29によりYESの判断がなされ
た場合には、343に進み、玉送りが不能動化されて以
降パチンコ玉の弾発発射ができない状態になり、S44
に進み、打止めに達しているか否かの判断が行なわれる
。そして既に打止めに達している場合にはS46に進み
、CTI、  CT2を確定させ、CTIをカード残額
、CT2を遊技使用禁止得点としてカードリーダライタ
制御用マイクロコンピュータに出力した後前記S47に
進む。この遊技使用禁止得点とは、遊技には使用できな
い得点であり、景品交換にのみ使用できる得点のことで
ある。なお、S46によりCT2を遊技使用禁止得点と
して出力する代りに、CT2を制限使用得点としてaカ
するようにしてもよい。一方、未だに打止めに達してい
ない場合には前記S44によりNOの判断がなされてS
45に進み、CTI、CT2を確定させ、CTIをカー
ド残額、CT2を制限使用得点として機種コードととも
にカードリーダライタ制御用マイクロコンピュータに出
力した後にS46に進む。この機種コードとは、前述し
たように当該遊技機の機種コード設定器54(第4図参
照)によって設定されている機種コードのことである。
なお、S43ないしS46においても、前記S32ない
しS42と同様に、玉送りを不能動化した後所定期間残
留玉に基づいた入賞玉やファール玉の発生をチエツクし
、発生すればCT2に加算するように制御してもよい。
ただし、この場合はCT2に加算処理されたとしても必
ずしも再び玉送りを能動化させる必要はない。また、前
記S42.S45ならびにS46に基づいて、新たなカ
ード残額がカードに書込まれて遊技客側に排出されるの
であるが、そのカード残額についてはカード精算機4(
第1図参照)による精算時に金銭で返却するようにして
もよい。
前記S33やS42に従って遊技機制御用マイクロコン
ピュータからは遊技機を所定の状態に制御するための制
御信号が出力されるのであり、この遊技機制御用マイク
ロコンピュータにより、前記比較判定手段の判定出力に
基づいて少なくとも前記有価価値の使用を禁止する制御
手段が構成されている。333により、前記比較判定手
段の判定出力に基づいて前記遊技機を遊技ができない遊
技不能状態にする遊技不能化手段が構成されている。S
42ないしS49において、前記判定手段の判定出力が
導出された時点における前記有価価値を精算して前記遊
技機による遊技を終了させるための精算制御手段が構成
されている。この精算制御手段は、前記S36によりY
ESの判断がなされた場合にただちにS42に進み以降
の精算制御を行なうものであってもよい。また、前記比
較判定手段の判定出力に基づいて、前記有価価値が前記
予定値設定手段により設定された予定値に対し所定の関
係になったことをスピーカやランプ等により報知させる
報知制御手段を設けてもよい。
この場合に、報知すると共に遊技不能動化したり精算制
御したりするようにしてもよいし、報知だけ行なうよう
にしてもよい。本実施例では、予定値設定手段により設
定された予定値と遊技機のカード残額とが所定の関係に
なったことに基づいて遊技機を所定の状態に制御するも
のを示したが、本発明はこれに限らず、予定値設定手段
により設定された予定値と遊技中の制限使用得点とが所
定の関係になったことに基づいて遊技機を所定の状態に
制御するものであってもよい。その場合には、遊技客は
目標とする所望の獲得得点を含む制限使用得点を入力設
定し、その目標とする得点に制限使用得点が到達した段
階で遊技機を所定の状態に制御する。
第11図は、第9図に示した制御回路におけるストック
カードの回収処理動作を説明するためのフローチャート
である。
まずS50によりカードが満杯になっているか否かの判
断が行なわれ、満杯になっていない場合にはS51に進
み、回収指令信号の入力があったか否かの判断が行なわ
れ、入力がない場合には再びS50に戻るループが形成
されている。このループの巡回途中で、回収カードスト
ッカ91(第5図参照)内の回収カード21が満杯とな
り、カード満杯検出器356により検出されればS50
によりYESの判断がなされ、S52に進む。また、前
記ループの巡回途中で、回収指令信号がカードリーダラ
イタ制御用マイクロコンピュータに入力されればS52
に進む。この回収処理信号は、たとえばホール管埋用コ
ンピュータから遊技機制御用マイクロコンピュータを経
由してカードリーダライタ制御用マイクロコンピュータ
に入力される。
S52では、ストッカ開閉モータを正転させる処理がな
され、S53に進み、ストッカの開放が検出されたか否
かの判断がなされ、検出されるまで待機する。この状態
で、ストッカ開閉モータはS52に従って正転を続ける
のであり、それに従って底板部材360が第5図の右方
向に移動する。
そして、押圧片361がストッカ開放検出器362によ
り検出されればS53によりYESの判断がなされS5
4に進む。S54では、ストッカ開閉モータを逆転する
処理がなされる。そしてS55に進み、ストッカの閉止
が検出されたか否かの判断が行なわれ、検出されるまで
待機する。この状態で、ストッカ開閉モータはS54に
従って逆転し続け、底板部材360が第5図の図示左方
向に移動する。そして、押圧片364がストッカ閉止検
出器365により検出されればS55によりYESの判
断がなされてS56に進み、ストッカ開閉モータか停止
制御されて底板部材が停止され、プログラムが終了する
。なお、回収コンベア駆動モータ352(第2図参照)
を通常時停止させている場合には、ホール管埋用コンピ
ュータ6に対しモータ駆動要求信号を出力するようにし
てもよい。さらに、本実施例ではカードの満杯時に自動
的にカードをカード回収箱353(第2図参照)に回収
するようにしたが、カード満杯時に報知するようにして
自動回収までは行なわないようにしてもよい。
第12A図、第12B図、第12C図は、持点と残額の
時間の経過に対する変動を説明するための説明図である
第12A図を参照して、たとえば残額が1万円で持12
がOのカードをカード挿入・排出口20(第3図参照)
に挿入すれば、その残額から100円分が減算されてそ
の100円分に相当する得点すなわち25点が持点とな
り、遊技開始時には、持点がr25J、残額がr990
0Jとなり、持点表示器37および残額表示器38(第
3図参照)により表示される。次に、打込最大時(T1
)すなわちカードに記録されている有価価値を遊技客が
最大に使い込んだ時点では、たとえば持点がr15J、
残額がr9000jとなったと仮定する。次に、打込み
=払出時(T2)すなわち遊技客か使い込んだ有価価値
と同じだけ遊技によって有価価値を獲得した時点で、持
点かr250J 。
残額がr9000rとなったと仮定する。なお、持点r
250Jを金額に換算すればrlooo円」となるため
に、残額9000円+1000円=10000円となり
、カード挿入・排出口に当初挿入されたカードに記録さ
れている合計有価価値の金額に相当するものとなる。次
に、遊技終了時(T3)においては、持点がr3000
j、残額がr8000Jとなったと仮定する。
第12B図は、第12A図に示した残額の時間Tに対す
る変化を表わすグラフを示す図である。
カード挿入・排出口に挿入されたカードの残額かMO(
1万円)の場合には、そのMOから引落単位金額(たと
えば100円で312.S27参照)が減算されたMO
−が遊技開始時における残額となる。そして、遊技を開
始した後持点が「0」になるごとに残額MO−から前記
引落単位金額が減算されるのであり、打込最大時(T1
)の時点で残額がMl (9000円)となる。この打
込最大時(T1)以降は持点が増加して残額カウンタか
らの引落しを行なう必要がなくなり、T2.T3の時点
でも、それぞれ前記Ml (9000円)と同じ値の残
額M2.M3となる。
第12C図は、前記第12A図に示した持点の時間Tに
対する変化を示すグラフを表わす図である。
遊技開始時においては、残額から減算された9落単位金
額に相当する点数PO(25点)が持点となり、その状
態で遊技を開始する。そして、遊技の進行に伴ってその
持点(制限使用得点)が減算され、「0」になった時点
で再度残額から引落単位金額か減算されてその単位金額
に対応する点数PO(25点)が持点に加算される。そ
して、打込最大時(T1)に達した時点で持点がPl(
15点)となり、それ以降大当り等が発生して持点が加
算され(S21参照)、持点が増加する。
打込時=払出時(T2)の時点では、持点はP2(25
0点)なる。それ以降は、−時的に持点か加算されない
時期があるが、その場合における打球の弾発発射に伴う
有価価値の減算(S19参照)はまず持点(制限使用得
点)の方から優先して減算するのであり(第12C図に
おけるT1とT2゜T2とT3との間参照)、持点が「
0」になるまでは残額の方から減算されることはない(
第12B図におけるT1とT2、T2とT3との間参照
)。そして、遊技終了時(T3)の時点で、持点かP3
 (3000点)となる。
(1) 前記第1の有価価値や第2の有価価値を、カー
ド等の記録媒体とホール管埋用コンピュータとの両方に
記録、記憶させてもよい。
(2) 前記(1)、(2)で説明した有価価値は、ホ
ール管埋用コンピュータに記憶させる代りに各遊技機の
遊技機制御用マイクロコンピュータに記憶させてもよい
(3) 前記(1)、  (2)で説明した有価価値は
、ホール管埋用コンピュータとカードとの両方に記憶、
記録させてもよい。その場合には、カードに記録されて
いる有価価値とホール管埋用コンピュータに記憶されて
いる有価価値とを照合して一致するか否かを判断するこ
とができ、セキュリティが向上する利点がある。
(4) 第1の有価価値と第2の有価価値をそれぞれ別
々のカードに記録させたり、または第1の有価価値を特
定するための情報と第2の有価価値を特定するための情
報とをそれぞれ別々のカードに記録させてもよい。
[発明の効果] 請求項1に記載の本発明は、入力設定された予定値に対
し遊技中の有価価値が所定の関係になれば少なくとも有
価価値の使用が禁止されるために、遊技客が有価価値の
それ以上の遊技使用を望まない状態になっているにもか
かわらず意に反して遊技使用を続行してしまう不都合が
防止できる。
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の効
果に加えて、遊技客が有価価値のそれ以上の遊技使用を
望まない状態になっていることが報知手段により報知さ
れるために、有価価値の使用が禁止されたとしても、そ
の禁止された理由か有価価値のそれ以上の遊技使用を望
まない状態になったためであることを遊技客が容易に認
識することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明にかかる遊技場の管埋設備装置の全体
を示す概略構成図である。 第2図は、遊技機設置島の下部に設けられたカード回収
機構を説明するための概略構成図である。 第3図は、本発明に用いられる遊技機の一例のパチンコ
遊技機を示す全体正面図である。 第4図は、パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背
面図である。 第5図および第6図は、カードリーダライタの内部構造
を説明するための構成図であり、第5図は底板部材が閉
成状態のものを示し、第6図は底板部材が開成状態のも
のを示す。 第7図は、記録媒体の一例のカードを示す全体正面図で
ある。 第8図は、遊技機制御用マイクロコンピュータおよびそ
れに接続されている各種回路や各種機器からなる制御回
路を示すブロック図である。 第9図は、カードリーダライタに用いられる制御回路を
示すブロック図である。 第10A図および第10B図は、第8図に示した制御回
路の動作を説明するためのフローチャートである。 第11図は、第9図に示した制御回路におけるストック
カード回収処理の動作を説明するためのフローチャート
である。 第12A図、第12B図、第12C図は、残額や持点の
時間に対する変化を説明するための説明図である。 図中、1は遊技場、3h、3f、3uは遊技機の一例の
パチンコ遊技機、3Sは遊技機の一例のカード式スロッ
トマシン、2はカード販売機、4はカード精算機、6は
ホール管埋用コンピュータ、13は打球杆センサ、15
は送り玉センサ、19はカードリーダライタ、21は記
録媒体の一例のカード、22は可変表示装置、23は可
変入賞球装置、31はファール玉センサ、32は精算ボ
タン、34は予定使用金額設定器、37は持ち点表示器
、38は残額表示器、43a〜43cは始動入賞玉検出
器、44は10カウント検出器、45は入賞圧センサ、
46は特定入賞玉検出器、49はゲーム制御用基板ボッ
クス、50は制御ユニットボックス、51は精算操作セ
ンサ、53は使用禁止設定器、54は機種コード設定器
、55はカードリーダライタ制御用基板、56は遊技機
制御用基板、60は遊技機制御用マイクロコンピュータ
、90は磁気記録部、35は予定使用金額表示器、70
はカードリーダライタ制御用マイクロコンピュータであ
る。 第2ρA図 第72A図 第12B図

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)所定の有価価値を特定可能な情報が記録されてい
    る記録媒体と、 該記録媒体により特定された有価価値を使用して遊技が
    可能な遊技機とを含む遊技場の管埋設備装置であって、 遊技の進行に伴って変動する前記有価価値に関する値で
    あって遊技客が希望する予定値を予め入力設定可能な予
    定値設定手段と、 該予定値設定手段により設定された予定値と遊技中の前
    記有価価値とが所定の関係になったことを判定する比較
    判定手段と、 該比較判定手段の判定出力に基づいて少なくとも前記有
    価価値の使用を禁止する制御手段とを含むことを特徴と
    する、遊技場の管埋設備装置。
  2. (2)遊技機はさらに所定の報知手段を含み、制御手段
    は前記有価価値が前記予定値設定手段により設定された
    予定値に対し所定の関係になったことを前記報知手段に
    より報知させる報知制御手段を含むことを特徴とする、
    請求項1記載の遊技場の管埋設備装置。
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