JPH0420636B2 - - Google Patents

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JPH0420636B2
JPH0420636B2 JP57144594A JP14459482A JPH0420636B2 JP H0420636 B2 JPH0420636 B2 JP H0420636B2 JP 57144594 A JP57144594 A JP 57144594A JP 14459482 A JP14459482 A JP 14459482A JP H0420636 B2 JPH0420636 B2 JP H0420636B2
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Jeikobu Pashiabu Junia Jon
Goshu Ateishu
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Bally Manufacturing Corp
Original Assignee
Bally Manufacturing Corp
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Publication date
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Publication of JPH0420636B2 publication Critical patent/JPH0420636B2/ja
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/44Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/50Lighting effects
    • G06T15/80Shading
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/42Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of patterns using a display memory without fixed position correspondence between the display memory contents and the display position on the screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
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  • Television Systems (AREA)
  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)
  • Television Signal Processing For Recording (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 発明の背景 本発明は電子ビデオ娯楽ゲーム装置の映像表示
装置に関し、特に、ビデオゲーム装置において多
数の映像を表示するライン・バツフア装置に関す
るものである。
ビデオゲーム装置が複雑になることによつてビ
デオ表示装置において多数の移動オブジエクトを
表示することが増々必要になる。また通常カラー
監視装置が使用されているためゲーム装置はゲー
ムプレー中移動オブジエクトがその上を移動する
複雑な背景パターンを必要とする。
現在のビデオゲーム装置はしばしばマイクロコ
ンピユータで制御するように設計されている。現
在利用できるマイクロコンピユータはゲーム計算
および表示制御の同時要求によつて容易に圧倒さ
れ得る。このような同時要求は従来高速汎用コン
ピユータを使用することで満足されてきた。しか
しながらこのようなコンピユータは高価であるた
め市販用ビデオゲーム装置において使用するには
実用的ではない。
ビデオゲーム装置技術における最近の進歩はゲ
ーム装置のマイクロコンピユータをその表示制御
の役割から解放しようとするハードウエアの設計
を目標としている。ゲーム装置マイクロコンピユ
ータはそれがゲーム表示の監視および制御を表示
装置ハードウエアに行なわせることができる程度
にゲームに関連した計算に利用できる。他方表示
装置ハードウエアはハードウエアがマイクロコン
ピユータと連絡しなければならない程度に、およ
びハードウエアがマイクロコンピユータの監視を
必要とする程度にマイクロコンピユータから「時
間を食う。」 専用の表示装置ハードウエアの提案された使用
の1例はMayer他による米国特許第4112422号に
よつて提供されている。この特許においてマイク
ロコンピユータは分離表示回路に対して表示しよ
うとするオブジエクトおよびそのオブジエクトの
表示位置を特定する。次いで表示回路は種々のオ
ブジエクトの表示位置に達した際に作動されるカ
ウンタを使用している家庭用テレビ受像機によつ
て使用するのに適当な信号を発生する。この設計
は表示しようとするオブジエクトにつき1つのカ
ウンタを必要とする。
前記米国特許第4112422号による回路では表示
されるオブジエクトの数が増加すると必然的に寸
法、複雑性およびコストが増加することは明らか
である。またこの回路はマイクロコンピユータが
表示回路と「歩調をそろえて」作動することを必
要とする。従つて表示回路はマイクロコンピユー
タの動作に対して実質的にトランスペアレントで
はない。従つてマイクロコンピユータがゲーム計
算を行なう自由は非常に制限される。
前記米国特許第4112422号の欠点の一部は
Chungによる米国特許第4177462号によつて排除
することができる。この特許の回路はマイクロコ
ンピユータによつて与えられるデータについて作
動する表示制御装置を使用している。各制御装置
は16個までのオブジエクトを制御し各対のオブジ
エクト間に実質的に1つのカラー背景を入れる能
力を有しているように示されている。オブジエク
トはマイクロコンピユータによつて与えられるデ
ータに基いて表示され、該マイクロコンピユータ
は次いで表示回路に質問して表示回路中の置換可
能なカートリツジROMから一部のゲーム計算論
理を得る。
前記米国特許第4177462号の回路は精々、他の
場合ならばゲームに関連した計算に利用できる時
間を食う役割からマイクロコンピユータを制限さ
れた範囲で解放するだけである。マイクロコンピ
ユータはマイクロコンピユータと表示回路の間で
連絡が生じた際常に不作動にされる必要がある。
この設計のもう1つの欠点は特殊目的装置であつ
て高価になりがちな内容アドレス可能な記憶装置
の作用を必要とすることである。アーケードゲー
ム装置用の回路の設計においては容易に得られる
廉価な装置を使用して回路を構成するのが商業的
理由ではるかに望ましい。
発明の要約 本発明の好適な実施例の特徴はゲーム装置マイ
クロコンピユータからの最簡情報に基いて画像の
1つの水平線を迅速に合成することである。マイ
クロコンピユータから表示回路への情報の伝送は
すばやい連結操作によつて非常に短時間のうちに
完了することができる。表示サイクル中いつでも
起こり得る連結操作期間中以外はマイクロコンピ
ユータおよび表示回路は互いに独立して作動す
る。
ゲーム表示装置はデジタルデータのブロツクと
して固定記憶装置に記憶された表示しようとする
オブジエクトのデータを有することができる。一
部のデータブロツクは1つのオブジエクトを異な
る方向の順序で表わすことができる。プレーヤー
に対して連続画像で異なる方向を逐次表示すると
1つの回転するオブジエクトの錯視をもたらす。
表示回路の融通性のため1象限を介する回転のデ
ータを記憶することのみが必要である。すなわ
ち、真上、右90度、およびその間で滑らかな運動
の錯視を与えるのに十分な位置を指している矢印
のデータが固定記憶装置に含まれている場合回路
は矢印について軸まわりの360度回転を表示する
ことができる。表示回路は残りの3象限を発生す
るため表示の直交軸の一方または両方を反転させ
ることができる。
また回路は固定記憶装置を使用してデジタルデ
ータのブロツクの形式で背景情報を記憶すること
ができる。
本発明の実施例はオブジエクトすなわち前景記
憶装置および背景記憶装置からのどのデータビツ
トがラスタ走査ビデオ表示の各水平線の合成に必
要かを判定する装置を提供する。判定を行なうと
転送装置は到来水平線が必要とするデジタルデー
タでバツフア装置をローデイングし始める。バツ
フア装置のローデイングは1つの画像の表示の開
始のすぐ前に開始しその画像の表示中ずつと継続
する。一方出力装置はバツフア装置がビデオ表示
を制御するデータストリームを出力し始めるよう
にする。
出力データストリームによつて与えられる情報
を使用してカラー監視装置上の画像を制御するた
めの制御装置が設けられている。ここで考えられ
る特定の実施例はデータストリーム信号を使用し
て監視装置のカラー銃のカラーおよび輝度端子に
印加される電圧を直接制御することができる。
ここに記載した特定の構成においては、バツフ
ア装置は交番線に対して使用することのできる1
対のバツフア記憶装置を備えている。従つて一方
のバツフアがビデオスクリーン上で現に掃引され
ている線に対してカラー監視装置を制御するデー
タストリームを出力している間他方のバツフアは
後続の線に対するデータでローデイングされてい
る。もちろんそのようなバツフアを2つだけ使用
することは本発明の必要な特徴ではない。別の構
成は多数のバツフアまたは例えばデユアルポート
メモリを使用してもよい。速度と経済性を考慮す
るとしばしば電子工学技術の任意の特定の発展段
階で本発明を実現するのに特定の装置を使用する
ことが示唆される。
従つて本発明の目的は、ゲーム制御マイクロコ
ンピユータに対して実質的にトランスペアレント
な表示回路および方法を提供しよつて表示回路お
よびマイクロコンピユータが実質的に互いに独立
して作動することを可能にすることである。本発
明の別の目的は、ゲーム制御マイクロコンピユー
タからの最簡命令に基いてカラー背景上に極めて
多数のカラーオブジエクトを表示する高分解能画
像を合成することのできる回路および方法を提供
することである。
本発明の別の目的はゲームプレーにおいてビデ
オスクリーン上に多数のオブジエクトを表示し操
作する簡単で経済的な方法を提供することであ
る。
本発明のさらに別の目的はビデオスクリーン表
示に対して「フリツプ(画像反転)」の特徴を提
供し、よつて1つの画像または1つのオブジエク
トを反転したりあるいは画像またはオブジエクト
の鏡像を表示したりまたはその両方を行なうこと
ができるようにすることである。
詳細な説明 本発明の1実施例の特定の構成はラスタ走査カ
ラービデオ監視装置とともに使用するためのダブ
ル・ライン・バツフアである。第1図はこの実施
例の論理動作を概略的に示す。
このダブル・ラインバツフアは前景発生装置1
0および背景発生装置12を備えている。本実施
例において前景発生装置はブロツクで示されてお
りまた128個の個々の独立したオブジエクトを表
示することができる。背景発生装置もブロツクで
示されており256個の異なるブロツクからの選択
を表示することができる。各発生装置内で固定記
憶装置を与える前景および背景ROMは表示を制
御する情報でプログラムされている。前景および
背景発生装置はタイミングブロツク14によつて
制御される。発生装置はそれらのデータを制御ブ
ロツク16に出力する。マイクロプロセツサ18
は装置の全動作を制御する。
前景発生装置は2つのRAMバツフアを備えて
いる。各RAMバツフアは1つの水平線すなわち
走査線に対する情報を保持することができる。バ
ツフアは互いに補完関係で作動する。一方のバツ
フアは1走査線でその情報をスクリーンに交番に
非ロードし他方のバツフアは次の走査線に対して
データでロードされる。各走査線は512「ピクセ
ル」に分割することによつてデジツト化されてい
る。
装置に対する背景は幅32ピクセル、高さ32線の
ブロツクから成るアレーで構成されている。各ブ
ロツクはプログラマーによつて個別に特定されて
256の利用可能な画像の任意の1つにすることが
できる。
タイミングブロツク14は装置クロツク装置お
よびカウンタを備えている。装置クロツク装置3
0は第2図の概略図のように10ビツト水平カウン
タ32を駆動する。水平カウンタはアクテイブビ
デオ走査中0から511までカウントし水平帰線中
512から634までカウントする。「アクテイブビデ
オ走査」は水平線が監視装置面上で実際にトレー
スされている時間である。
水平カウンタ32がカウント634に達した際カ
ウンタはそれ自体を零にリセツトする。カウント
512に達するごとに9ビツト垂直カウンタ34は
増分される。各水平カウントは監視装置が「フリ
ツプ(画像反転)」の特徴に関連して後述する手
段によつて水平ブランキング中以外はスクリーン
上に1水平ピクセルを掃引するようにする。各垂
直カウントは垂直ブランキング中以外はやはり
「フリツプ」特徴と関連して後述する手段によつ
て1水平線の掃引を開始する。監視装置を通常見
る際連続水平線は上から下へ次々に掃引される。
垂直カウンタは0で始まつてアクテイブビデオ
中239までカウントする。ビデオはカウント239.5
から始まつて16カウントの間帰線のためブランキ
ングされ第2アクテイブ期間はカウント255.5で
開始する。カウント495でさらにまた16カウント
間ブランキングが生じる。カウント511で垂直カ
ウンタは0にリセツトされサイクルが繰返され
る。半線カウントは317番目の水平カウントを検
出することによつて得られる。
第2アクテイブ期間すなわちトレース中水平線
は第1アクテイブ期間中に掃引された線間で飛越
し走査される。よつて第1トレースは奇数線のフ
イールドを掃引し第2トレースは偶数線のフイー
ルドを掃引する。2つの飛越しフイールドすなわ
ちトレースはともに1つの「フレーム」または
「画像」を構成する。表示分解能は1水平線当た
り512ピクセルで479の飛越し線がある。
タイミングブロツクのより詳細な説明は「フリ
ツプ」の特徴に関連して述べる。
オブジエクトパツケージに対して記憶および読
出しを行なうオブジエクトブロツク20を第3図
の前景発生装置10論理図および第4図のオブジ
エクトブロツクの実施例の回路図に示す。オブジ
エクトパツケージはオブジエクトRAM50に記
憶されている。各オブジエクトパツケージは4バ
イトの情報から成つている。パツケージの第1バ
イトは開始垂直位置を含み、第2バイトは画像番
号およびHFLPおよびVFLP指示インジケータ
ー、第3バイトは開始水平位置を含み、第4バイ
トはプログラマーがある形式のステイタスバイト
として使用することのできるブランクバイトであ
る。第4バイトは決して表示された像に影響を与
えない。各バイトは8ビツトのデータから成つて
いる。
オブジエクトRAM50は各前景オブジエクト
のスクリーン上の位置を示すデータを含んでい
る。
本実施例においてオブジエクトRAM50は対
でアドレスされる4つの256×4Fairchild93422を
備えている。よつて1つのアドレス場所での読出
しによつてRAMは1バイトのデータを出力す
る。4つの逐次アドレス場所は1つのオブジエク
トに対するデータを構成し従つて本実施例はいつ
でも128のオブジエクトを記憶することができる。
また本発明は128より多いかまたは少ない数のオ
ブジエクトを有し1オブジエクト当たり8バイト
より多いかまたは少ない記憶を使用する他の構成
も包含する。
オブジエクトRAM50からのオブジエクトパ
ツケージの読出しを制御する前景発生装置10の
オブジエクト制御ブロツク22を第3図の論理図
および第5図の特定の構成の回路図に示す。オブ
ジエクト制御ブロツクのオブジエクトアドレスカ
ウンタ52はオブジエクトRAMの場所をアドレ
スする9ビツトカウンタである。このカウンタは
水平走査線ごとの開始で零にセツトされる。
各パツケージの垂直位置バイトから現走査線中
オブジエクトが1対のRAMバツフア54および
55の1つにロードされるべきかどうかを判定す
るためオブジエクトアドレスカウンタは最初のオ
ブジエクトパツケージのアドレスで始まつて4ス
テツプでカウントする。
9ビツト垂直カウンタの最上位ビツトをフレー
ムカウンタとして使用してフレームが奇数(0〜
239.5)か偶数(256〜495)かをカウントしても
よい。よつて垂直カウンタはスクリーンの上端で
零から始まつて下方にカウントする各フレームご
との8ビツトカウンタになる。しかしながら各パ
ツケージの垂直位置はスクリーンを通常見る際ス
クリーンの下端で零から始まつて上方に線をカウ
ントすることによつてオブジエクトRAM50で
特定される。
従つてオブジエクトがバツフアにロードされる
べきかどうかを判定する試験はオブジエクト
RAM50からの垂直位置バイトの内容に垂直カ
ウンタの内容を加算することによつて行なわれ
る。2つの8ビツト量が加算された際4つの最上
位ビツトは全8ビツトが「1′S」になる前に
「1′S」16走査線になる。この状態は偶数フレーム
で1回、奇数フレームで1回起こる。従つて4つ
の最上位ビツトの全「1′S」に対する試験によつ
てオブジエクトの1番下の水平位置線が掃引され
る前に16水平線の掃引中バツフア54または55
の1方にオブジエクトをロードすることができ
る。
加算はオブジエクトブロツク20中の加算装置
52によつて行なわれ該加算装置には垂直カウン
タからの最下位8ビツト54および開始垂直位置
バイトの1つを含んでいるオブジエクトRAM5
0の出力56が与えられる。加算装置は垂直ラツ
チ58に出力し該ラツチはLVERT※線上の信号
によつてクロツキングされオブジエクトアドレス
カウンタ52からのEOPACパルスによつてクリ
アされる。次いで垂直ラツチ58はロード検出回
路62に4つの最上位ビツト60を出力する。第
4図の実施例においてはナンドゲートであるロー
ド検出回路はロード検出回路の入力が全て「1′S」
の場合LDET線64上に低論理信号を発生して
カウンタ制御回路65を作動する。「LDET
および「LVERT」の「*」は図面中の上に引
いた線に対応し高論理信号がその線上で通常送ら
れることを示す。タイミングブロツク14および
オブジエクトアドレスカウンタ52から発生する
付加的な入力は後述のように交番HCLKパルス
の終りで25ナノ秒間ロード検出信号をゲートす
る。
第6図は前景ROM68の実洲例を示す回路図
である。垂直ラツチ58からの4つの最下位ビツ
ト66は前景ROM68のアドレス端子A3〜A
6を出力させ各水平線の開始で1単位だけ増分さ
れる。よつて端子A3〜A6は前景ROMの8ア
ドレスの連続群を示す。各群は画像の1水平線に
対するデータを表わす。
第5図の回路図に示したオブジエクト制御ブロ
ツク22のカウンタ制御回路65は周波数を制御
しオブジエクトアドレスカウンタ52の大きさを
増分するのに使用される。各水平走査の開始で制
御回路はオブジエクトアドレスカウンタを4ステ
ツプ200ナノ秒でカウントさせる。ロード検出回
路62はオブジエクトをバツフアにロードしなけ
ればならないことを判定した際前述のように
LDET※線64上でカウンタ制御回路に低論理信
号を出力する。カウンタ制御回路65はオブジエ
クトアドレウカウンタのカウントシーケンスを1
ステツプに切替え従つて連続バイトのデータをオ
ブジエクトRAM50から検索することができ
る。同時に歩進間の時間は800ナノ秒に増加して
各オブジエクトがバツフアにロードされる時間を
与える。カウント速度が遅いため最初のオブジエ
クトのローデイングが完了する前にハードウエア
が第2のオブジエクトをバツフアにロードしよう
とする可能性が排除される。オブジエクトがバツ
フアにロードされるとカウント速度は増加して4
ステツプ200ナノ秒になる。
オブジエクトアドレスカウンタ52が1ステツ
プでカウントし始めた際オブジエクトRAM50
から読出される第2バイトはバツフアにロードさ
れているオブジエクトの画像番号である。画像番
号は後述のようにOBJバス73上のオブジエク
トアドレスカウンタ52からの信号から発生され
るLOBJ信号によつて画像ラツチ72にラツチ
される。画像番号は前景ROM68に対する上位
アドレス線74を含んでいる。上位アドレス線7
4は画像番号に対応する特定の画像のデータが記
憶されている記憶装置のブロツクをアドレスす
る。また第7図の回路図のような特定の構成を有
するオブジエクト・ローデイング・ブロツク23
のバイトカウンタ76も画像番号がラツチされた
際カウンタ制御回路65によつて作動される。バ
イトカウンタは第4図のように前景ROMの2つ
の最下位デジツトをアドレスする。
オブジエクトアドレスカウンタのカウント512
は第5図のようにOBJバス73のEOPAC線上で
低論理信号として送られて画像ラツチ72をクリ
アする。次いで該ラツチはEOPAC線が高くなつ
た際各水平走査の開始で作動される。
オブジエクトアドレスカウンタのフリツプフロ
ツプ77はSTART線上で出力してオブジエクト
アドレスカウンタをリセツトする。水平カウンタ
32からの634番目のカウントは低論理信号とし
てフリツプフロツプ・クリア・ピン77−1に送
られSTART線を低くさせる。634番目のカウン
トは水平ブランキングの終りで生じることを想起
されたい。水平カウンタが次の線をカウントし始
める際クリアピン77−1は高くなりフリツプフ
ロツプ77が作動される。START線上の低論理
信号は第5図からわかるようにオブジエクトアド
レスカウンタを零にリセツトする。
第6図の実施例において前景ROMは4つの
Texas Instrument社2732型ROMから組立てら
れている。4つの4K×8ビツトROMは同時にア
ドレスされて4K×32ビツトの記憶を与える。
画像番号がラツチされた後オブジエクトROM
50からアドレスカウンタ52は第3バイト、す
なわち水平位置バイトを取り上げる。水平位置お
よび連続バイトは約3.2マイクロ秒間隔すなわち
32ピクセルを走査するのに必要な時間中8ビツト
バツフアローデイングカウンタ78にロードされ
る。ローデイング中カウンタは水平カウンタから
の最下位カウントを送る線上の上昇によつてピク
セル速度の1/2でクロツキングされる。
一方バイトカウンタ76は前景ROM68に記
憶された画像の1水平線に対応するビツトをカウ
ントしてROMが対応するデータを読出すように
する。カウントは0から3まででROMアドレス
の2つの最下位デジツトをアドレスする。カウン
トは800ナノ秒の速度でカウンタは第4カウント
でクリアする。
ROMアドレスの第3最上位デジツトは次に来
る表示が奇数あるいは偶数フレームに対するもの
かどうかを指示する垂直カウンタからのDVB線
によつてアドレスされる。各画像に対するROM
画像情報は1フレームに対する1組のワードに第
2クレームに対する1組のワードが続く形式にな
つている。
ROM68からのデータは32ビツトワードで読
出される。各ワードは最初に1組のシフトレジス
タ80にロードされる。シフトレジスタの実施例
を第8図に示す。ワードは1対のフリツプマルチ
プレクサ82,83の一方を介して1ビツトずつ
にシフトされ次いで1対のデータ入力作動マルチ
プレクサ84,85の一方を介してシフトされ
る。該データ入力作動マルチプレクサは前景発生
装置10のバツフアブロツク23の実施例を示す
第9図のような特定の構成を有してもよい。フリ
ツプマルチプレクサは後述のフリツプの特徴を実
現する。シフトレジスタはバツフア・ローデイン
グ・カウンタ78がカウントしているのと同じ速
度でワードを含んでいるビツトをシフトする。ビ
ツトはバツフアラツチ86,87を介してバツフ
アRAM54,55の一方に書込まれる。ROM
からの画像情報は水平位置バイトによつて特定さ
れた場所から始まつて連続バツフア場所にロード
される。バツフアローデイングカウンタ78は第
7図の2対1バツフアマルチプレクサ89を介し
てバツフアRAMをアドレスする。
シフトレジスタ80は各ワードを1回に8ビツ
トずつシフトする。全32ビツトがバツフアの一方
にシフトされた際バイトカウンタ76はROM6
8のアドレスを増分し次の32ビツトがシフトレジ
スタにロードされる。このプロセスは1つのオブ
ジエクトの1水平線に対して全体で4回起こり全
体で128ビツトのデータがバツフアに書込まれる。
各ピクセルは4ビツトのデータを必要としよつて
32ピクセルは1つのオブジエクトの1水平線のデ
ータを含んでいる。
各時間データはバツフア54,55の一方にロ
ードされバツフア内にあるデータは最初に読出さ
れ1対のオアゲート90,91の一方を介して到
来データで「オア」される。オアの結果は対応す
るバツフアラツチにラツチされバツフアに読み戻
される。オア動作は全「0′S」から成る画像背景
情報がバツフアに書込まれた際バツフア内にすで
にあるオブジエクトデータが消去されないことを
確実にするため行なわれる。
バツフアからの読出しおよびバツフアへの書込
みはバツフア作動装置93によつて制御され該作
動装置はバツフアラツチ86,87もクロツキン
グする。各水平線の始めにバツフアからデータを
出力する時間が到来する。2対1マルチプレクサ
89は選択バツフアのバツフアアドレス線を水平
カウンタ30からの出力H0〜H8に切替える。
バツフアから読出されるデータは前景発生装置1
0の出力ブロツク25の1対のデータアウトラツ
チ94,95の一方にラツチされる。出力ブロツ
クの実施例を第10図の回路図に示す。水平カウ
ンタが0から511までカウントする際対応する512
バイトのデータはバツフアから逐次読出されバツ
フアに対する全データイン入力を零に保持し書込
みモードを作動することによつて対応する場所に
「0′S」が書込まれ、よつてバツフアをフラツシン
グする。バツフアは新しいデータ(到来水平線)
が入ることができる前に古いデータ(先行水平
線)をクリアしなければならないためフラツシン
グ動作が必要である。
データは1回に8ビツトずつデータアウトラツ
チ94,95の一方にラツチされる。4ビツト2
対1Aマルチプレクサ98はピクセル速度で最下
位および最上位4ビツトの間で切替わり4ビツト
幅データストリーム99を発生する。第11図お
よび第12図を参照するとわかるようにAマルチ
プレクサの4ビツト出力は制御ブロツク16内の
4ビツト2対1Bマルチプレクサ202に対する
入力の半分を構成する。後述のように背景情報は
入力のもう半分を構成することができる。背景が
選択されるか前景が選択されるかは前景情報によ
つて決定される。例えば第12図から推定できる
ように前景データが最下位3ビツトで全「0′S」
を有している場合は背景が表示されそうでない場
合は前景が表示される。
Bマルチプレクサ202からのデータが第11
図および第12図に示すようにカラーRAM20
4中のアドレスを指示する。カラーRAM16の
12ビツトワードを含んでいる高速双極性RAMで
ある。各12ビツトワードはプログラマーが変更す
ることができ1色に対応しよつて4096色になりそ
のうち16を1回に表示することができる。前景/
背景の組合せのデータが変化するとカラーRAM
で異なる場所がアドレスされ対応するデータが監
視装置駆動回路206に出力される。Bマルチプ
レクサ202はCマルチプレクサ208を介して
カラーRAM204と連絡している。Cマルチプ
レクサはマイクロプロセツサが直接カラーRAM
をアドレスすることを可能にする4重2対1マル
チプレクサである。カラーRAMからのデータは
抵抗回路および監視装置駆動回路を備えている電
流ミラーによつて電圧レベルに変換されカラー監
視装置のカラー銃にインタフエースされる。Bマ
ルチプレクサ202は2対1Cマルチプレクサ2
08を介してカラーRAM204を連絡してい
る。
背景発生装置の構成および動作は第13図およ
び第14図を参照して理解することができるだろ
う。背景表示装置は32×32ブロツクのアレーを備
えている。各ブロツクは幅16ピクセル、高さ8線
である。しかしながら背景表示装置は対でピクセ
ルを制御しよつて前景に比較して背景の分解能の
低減し得る。各対のピクセルに対する表示情報は
2ビツトのデータを含んでいる。1K×8背景
RAM302を使用して32×32アレーに対するポ
インタとして働く1組のデータバイトを記憶して
もよい。
RAM302中の各8ビツトバイトのデータは
4K×8背景ROM304中の最初のアドレスを指
示する。特定の背景ROMはアレーの各ブロツク
で表示するため選択し得る256の異なる画像を含
んでいる。
背景RAM302は2対1背景マルチプレクサ
306によつてアドレスされる。背景マルチプレ
クサはマイクロプロセツサの制御の下でマイクロ
プロセツサアドレスバス308またはタイミング
ブロツクからの10ビツトタイミングバス310の
いずれかを選択する。タイミングバス上の最上位
ビツトは垂直カウントの第4〜第7最上位ビツト
V3〜V7であり残りのビツトは第13図のよう
に5つの最上位水平カウントビツトH4〜H8で
ある。低位水平および垂直カウンタビツトは背景
RAMをアドレスするのに使用されずよつて
RAMに対するアドレス線が水平線中は32回、垂
直走査に対しては32回のみ変化することを確実に
する。すなわちアドレス線は第17水平カウントご
と、および第9垂直カウントごとにのみ変化す
る。従つて水平および垂直カウントがブロツクの
境界内にあるときは常に同じ8ビツトのデータが
背景RAM302の出力で現れる。
背景RAM302出力は背景ラツチ312にラ
ツチされる。ラツチデータは背景ROM304に
対する上位アドレス線になる。ラツチングは
RAMのアクセス時間を記憶するためRAMアド
レスが変化した後第3水平カウントでナンドゲー
ト313によつてクロツキングされる。
3つの最下位垂直カウントビツトおよび第4最
下位水平カウントビツトは低下順で第14図にも
示すように背景ROM304に対する低位アドレ
ス線を構成する。よつて上位アドレス線は低位線
が1つの線の走査中第9水平カウントごとに背景
ROMのバイトをカウントする間一定のままであ
る。背景ROMからの1バイトを含む8ビツトの
データは次いで背景アウトラツチ314にラツチ
される。8ビツトは4対のピクセルを表わすデー
タを含んでいる。
4対1マルチプレクサ316は8ビツトを2ビ
ツト幅ストリーム318に変換する。多重変換は
第2および第3最下位水平カウンタビツトによつ
て制御されよつて前景の分解能の1/2の背景分解
能をもたらす。
4対1マルチプレクサからの2ビツト幅ストリ
ーム318は第11図および第12図に示すよう
に2対1Bマルチプレクサ202の交番最下位入
力ビツトに入力する。Bマルチプレクサの出力は
前述のように2対1Cマルチプレクサ206を介
してカラーRAMをアドレスする。Cマルチプレ
クサの第2の組の入力はマイクロプロセツサに接
続して時々カラー出力を直接マイクロプロセツサ
制御する能力を与えてもよい。
背景RAMは垂直ブランキング中時々部分的に
更新される。更新はゲームプレーによつて命令さ
れる。通常のプレーでは極く少数の背景ブロツク
のみを変更すればよく非常に低速のマイクロプロ
セツサでも垂直ブランキング中に変更を行なう時
間はある。
背景RAMに対するデータは前景データに関連
して前述したように双方向バツフア220によつ
てマイクロプロセツサデータバスから取られる。
連絡ブロツク26中の段階RAM402は第3
図のように制御CPV(マイクロプロセツサベース
にしてもよい)と連絡するのに使用してもよい。
第5図は連絡ブロツクの実施例の回路図である。
データは約1/30秒の間隔で第2垂直ブランキング
時間中ごとに段階RAMからオブジエクトRAM
50に移動される。全移動はこの実施例において
は8水平線時間(約508マイクロ秒)かかる。移
動時間中段階RAMをアドレスする段階マルチプ
レクサ404は入力として転送カウンタ405を
選択する。オブジエクトRAMをアドレスするオ
ブジエクトマルチプレクサ406は同時に入力と
して転送カウンタを選択する。選択は第2垂直ブ
ランク期間の最終8垂直カウントの始めで生じ
る。第11図の実施例では選択が生じるのを防ぐ
ためにマイクロプロセツサが設けられている。
転送カウンタ405は段階RAM402の連続
場所を介して歩進する。段階RAMからのデータ
はオブジエクトRAM50に入力として与えられ
る。書込み作動信号もクロツク装置30および水
平カウンタ32から転送カウンタによつて発生さ
れ各アドレスについてオブジエクトRAMに送ら
れる。各RAMに対するアドレス線は同一である
ためデータは段階RAM402からオブジエクト
RAM50に転送される。
転送の始めで転送カウンタ405によつてマイ
クロプロセツサに送られた割込み信号は次の508
マイクロ秒間すなわち段階RAM402がそのデ
ータを転送している時間中マイクロプロセツサが
データを転送するのを禁止するのに使用される。
データ転送は垂直カウント496および503
の間で生じる。垂直カウント504で段階マルチ
プレクサ404は切替わりマイクロプロセツサア
ドレスバスが段階RAMをアドレスするのを可能
にする。同時にオブジエクトマルチプレクサ40
6はオブジエクトアドレスカウンタ52が読出し
のためオブジエクトRAMをアドレスするのを可
能にする。よつて段階RAMは垂直カウント49
6〜503の間以外はマイクロプロセツサによつ
て利用されて再書込みされる。マイクロプロセツ
サデータは双方向バツフア410を介して段階
RAMに入力され、該バツフアはマイクロプロセ
ツサデータバス412と連絡してもよい。
転送カウンタ405は水平および垂直カウンタ
からの出力の組合せで作動する。本実施例におい
て該カウンタは9ビツトカウンタである。5つの
最下位ビツトは第15図のように5つの最上位水
平カウントビツトである。3つの最上位ビツトは
3つの最下位垂直カウントビツトである。よつて
カウンタは4水平線を掃引するのに必要な時間中
零から1023までカウントする。従つて本実施例に
おいては利用可能な時間の1/2のみがデータ転送
に使用される。
第15図の段階RAMは1024×4ビツト記憶装
置を備えた1対の市販のIntersil IM2114RAMを
使用して構成されている。
フリツプ(画像反転)特徴はタイミングおよび
前景ブロツクに関連しており本実施例においては
マイクロプロセツサによつて制御される。フリツ
プ特徴の基礎を成す原理にはスクリーン上に現れ
る像を反転させその左右反転を得る方法として補
完または逆方向カウンテイングが含まれている。
ここに説明した実施例は補完カウンテイングに容
易に適合し該補完カウンテイングは適正に適用さ
れた場合単にラスタ走査の水平および/または垂
直走査方向に反転する。
マイクロプロセツサからのFLIP命令は2人の
プレーヤーが互いに対向して座る喫茶用テーブル
ゲーム装置に必要であるように左右、上下を交換
して画像全体を反転する。FLIP命令はタイミン
グブロツクの出力に影響を与える。
第16図は第2図の簡略図より詳細なタイミン
グブロツクの図である。第2図の水平カウンタ3
2は水平第1カウンタ500およびFLIP水平論
理回路502を備えている。水平第1カウンタ5
00は第17図の回路図でわかるように水平論理
回路512に出力を与える複数の水平同期カウン
タ510を備えている。水平カウンタはシステム
クロツク装置30からの正の100マイクロ秒
HCLKパルスの立上りによつてクロツキングさ
れる。水平論理隘路は第317カウントで317
線上に低論理信号を発生し第634カウントで63
線上に低論理信号を発生する。634低論
理信号は水平同期カウンタ510にフイードバツ
クされそれをリセツトして該カウンタが10出力線
SH0〜SH9の各々に低論理信号を出力するよう
にする。よつて水平同期カウンタは第635カウン
トごとにリセツトされる。
水平同期カウンタ510はシステムクロツク装
置30およびDフリツプフロツプ514によつて
発生される100ナノ秒HCLKパルスによつてクロ
ツキングされる。HCLKパルスはカウンタが重
み付けの上昇順で番号付けした出力線SH0〜SH
9上でカウントするようにする。
第2図の垂直カウンタ34は第16図のように
垂直第1カウンタ520および論理回路522を
備えている。垂直第1カウンタは複数の垂直同期
カウンタ530および垂直論理回路532を備え
ている。垂直論理回路532は前述のように垂直
カウント239.5と255.5の間および垂直カウント4
95と511の間でVBLK(VBLK)線上に高
(低)論理信号を発生する。また垂直論理回路は
カウント511で511線上に低論理信号を発生
する。
垂直同期カウンタ530は水平同期カウンタ5
10からのSH9線によつてクロツキングされる。
SH9線は前述のように第635カウントごとに高く
なる。SH9線は監視装置に対するHBLK線でも
ある。従つて垂直同期カウンタは各HBLK期間
の始めて歩進される。
垂直同期カウンタ530は511※線上の低論
理信号によつて第512カウントごとにリセツトさ
れる。カウンタは511線が低くなると実質的
にすぐリセツトされるので511低論理信号は
短いパルスである。
FLIP水平および垂直論理回路502,522
の回路図は第17図にも示す。第1水平カウンタ
500のSH0〜SH5出力は約5ナノ秒の短いセ
ツトアツプ時間を有するDフリツプフロツプ54
0の入力に与えられる。入力SH0〜SH2に対応
する出力は各々第1の複数の排他的オアゲート5
42の1つに与えられる。各排他的オアゲート5
42に対する第2入力はマイクロプロセツサから
のFLIP線である。
各排他的オアゲート542の出力は3つの排他
的オアゲート544の異なる1つに与えられ該オ
アゲート544は各々入力としてFLIP線をも有
している。入力SH0〜SH2に各々対応するオア
ゲート544の出力は参照番号H0〜H2で
示す。
フリツプフロツプ540は第4図に示すロード
検出回路からのSQ2C信号によつてトリガさ
れる。SQ2C信号は第6図に示す1対の反転
装置546,548、オアゲート550,552
およびフリツプフロツプ554の遅延のため約15
ナノ秒だけ遅延されたHCLK信号に類似してい
る。従つてH0〜H2信号は排他的オアゲー
ト542,544の遅延を考慮するとSH0〜SH
2信号に対して約50ナノ秒遅延されている。
0〜H2信号はFLIP線の状態によつて実質的
に影響を受けない。FLIPが低い場合各排他的オ
アゲートは影響を受けないSH0〜SH2からの信
号を送る。FLIPが高い場合各排他的オアゲート
は信号を補完し結果の二重補完によつて信号は影
響を受けないままである。
信号SH3〜SH5はフリツプフロツプ540を
介してクロツキングされ次いで各々3つの異なる
排他的オアゲート556に与えられる。排他的オ
アゲート出力は各々SH3〜SH5に対して約25ナ
ノ秒だけ遅延されているH3〜H5信号を発生す
る。FLIP線は3つのゲート556の各々に対す
る第2入力である。
信号SH6〜SH9はフリツプフロツプ540よ
り長い伝搬遅延時間を有するDフリツプフロツプ
560に与えられる。フリツプフロツプ560の
出力は4つの排他的オアゲート557を介して与
えられ各ゲートは第2入力としてFLIPを有して
いる。排他的オアゲート557の出力H6〜H9
はフリツプフロツプ560に対する入力SH6〜
SH9に対して約35ナノ秒遅延されている。
前述の説明からFLIPが高いとき信号H3〜H
9はSH3〜SH9の補完になることは明らかであ
る。信号H0〜H2およびH3〜H9の各々
の時間遅延は同等である。
信号H0〜H2は3つの反転装置564に
与えられて補完信号H0〜H2を発生する。
フリツプ垂直論理回路522はオクタルDフリ
ツプフロツプ566および1組の9つの排他的オ
アゲート568を備えている。FLIP線は各排他
的オアゲートに対する入力である。垂直第1カウ
ンタ520出力V0〜V7はフリツプフロツプ5
66に入力される。フリツプフロツプ566から
の8出力線は各々排他的オアゲート568の異な
る1つに与えられる。カウンタ520からのV8
出力は排他的オアゲート568の残りの1つに直
接与えられる。よつて1組の出力信号DV0〜
DV8は第17図に明確に示すようにフリツプフ
ロツプ566および排他的オアゲート568を介
して各々発生される。
フリツプフロツプ566はオブジエクトアドレ
スカウンタ52からのSTART線によつてクロツ
キングされる。START線は各水平線の開始のす
ぐ前に低くなることを想起されたい。該START
線はカウンタ制御回路からの第1カウントで高く
なり、該制御回路はオブジエクトをロードしよう
としているか否かに基いて第1または第4ピクセ
ルのカウントになる。START線が高くなつた際
現垂直カウントV0〜V7はフリツプフロツプ5
66にクロツキングされ8つの排他的オアゲート
568を介して出力信号DV0〜DV7を発生す
る。偶数または奇数フレームカウントビツトV8
は9番目の排他的オアゲート568に直接与えら
れる。
DV0出力は反転装置570にも入力して補完
出力DV0を発生する。
ここでも、フリツプが高いとき信号DV0〜
DV8およびDV0は補完されることは明らか
である。
本実施例の動作に関するこれまでの論理説明は
タイミング論理を制御する水平カウンタのH0
H2出力以外は水平および垂直カウンタ3
2,34のカウンテイングの「方向」には何ら基
くものではなかつた。逆にデータは8ピクセルで
グループ分けしてROM68,304から読出さ
れるため制御タイミング以外の論理回路はH0
H2水平カウンタ出力のカウンテイングの
「方向」に無感応である。
従つてマイクロプロセツサによるFLIPの作動
によつて上位水平および垂直カウンタビツトは補
完されよつてライン・バツフア装置はその表示を
現す際上下、左右を反転する。
本実施例のHFLPおよびVFLP特徴は1つのオ
ブジエクトの反転を行なう。
VFLPおよびNFLPインジケーターは各々各オ
ブジエクトパツケージの第2バイトの最上位ビツ
トおよび最上位の次のビツトである。HFLPおよ
びVFLPインジケーターはオブジエクトを表示し
ようとする際画像ラツチ406にロードされる。
第4図で明確にわかるようにいずれかのインジケ
ーターが高い場合対応する特徴が作動される。
VFLP線は5つの排他的オアゲート574の
各々に1入力を与える。各オアゲートに対する他
方の入力は垂直ラツチ58からの4つの最下位ビ
ツトを送る線の1つである。排他的オアゲート5
74の残りの1つの奇偶フレームカウントビツト
DV8を送る。排他的オアゲート574からの出
力は前述のように前景ROMの端子A2〜A6を
アドレスする。
以上の説明により、VFLPの作動によつて前景
ROM68からの画像が通常の表示に対して上下
逆に表示されることがわかる。
HFLP線はVFLP線と類似の態様で作動する。
HFLP線が高いときそれによつて排他的オアゲー
ト576の対は前景ROM68の2つの最下位ア
ドレスピンに対する入力を補完する。よつて画像
の線を含んでいる4ワードは逆方向の順で読出さ
れる。
またHFLP線が高いときフリツプマルチプレク
サおよび、82,83からのB入力を選択す
る。B入力はA出力から反転した順でシフトレジ
スタ80からの出力を含んでいる。従つて画像情
報は1つの画像の左右反転に対応して逆方向に最
終的に読出される。
当業者には本発明の種々の特徴の変更例が明ら
かであり、そのうちあるものは研究しなければ明
らかでないがその他は機械的な設計の問題であ
る。例えば本発明の可能な代用例として2つ以上
のバツフアを使用することが考えられる。また50
ナノ秒より短いかまたは長い周期を有するクロツ
ク装置も本発明の教示内で使用することができ
る。さらにここに述べた特定の回路構成要素を使
用することは本発明の必要な特徴ではない。従つ
て本発明の範囲はここに述べた特定の実施例およ
び特定の構成によつて限定されるものではなく特
許請求の範囲およびそれに相当するものによつて
のみ定められるべきである。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明による好適な実施例の特定の構
成の全体機能ブロツク図、第2図は第1図のブロ
ツクで示したタイミングブロツクの機能ブロツク
図、第3図は第1図のブロツクで示した前景発生
装置の機能ブロツク図、第4A図および第4B図
は第3図で論理サブブロツクとして示したオブジ
エクトブロツクの実施例の回路図、第5図は第3
図で論理サブブロツクとして示したオブジエクト
制御ブロツクの実施例の回路図、第6図は第3図
で論理ブロツクとして示した前景ROMの実施例
の回路図、第7図は第3図で論理サブブロツクと
して示したオブジエクト・ローデイング・ブロツ
クの実施例の回路図、第8図は第3図で論理ブロ
ツクとして示したシフトレジスタの実施例の回路
図、第9図は第3図で論理サブブロツクとして示
したバツフアブロツクの実施例の回路図、第10
図は第3図で論理サブブロツクとして示した出力
ブロツクの実施例の回路図、第11図は第1図の
ブロツクで示した制御ブロツクの機能ブロツク
図、第12図は第11図の機能ブロツク図で示し
た中央ブロツクの実施例の回路図、第13図は第
1図のブロツクで示した背景発生装置の機能ブロ
ツク図、第14図は第13図の機能ブロツク図で
示した背景発生装置の実施例の回路図、第15図
は第3図で論理サブブロツクとして示した連絡ブ
ロツクの実施例の回路図、第16図は第2図の概
略図で示したタイミングブロツクの詳細な機能ブ
ロツク図、第17A図および第17B図は第16
図の機能ブロツク図で示したタイミングブロツク
の実施例の回路図である。 図中、10……前景発生装置、12……背景発
生装置、14……タイミングブロツク、16……
制御ブロツク、18……マイクロプロセツサ、3
0……クロツク装置、32……水平カウンタ、3
4……垂直カウンタ。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 ゲーム装置において一連のビデオ画像を表示
    するのに使用される監視ラスタ走査表示スクリー
    ン上に複数の前景オブジエクトおよび背景を表示
    するライン・バツフア装置において; 各画像は複数の平行水平線で構成され各線は隣
    接するピクセルに分割することによつてデジツト
    化され、かつ各水平線はアクテイブビデオ走査中
    表示スクリーン上に表示されており、 上記ライン・バツフア装置は前景記憶装置の前
    景情報としてデジタルデータのブロツクの形式で
    オブジエクト情報を記憶する前景記憶手段と;上
    記各ブロツクはゲームプレー中選択および変更可
    能な上記監視スクリーン上の位置で表示可能な上
    記スクリーンの矩形セグメントに対応しており、 背景記憶装置のデジタルデータのブロツクの形
    式で背景情報を記憶する背景記憶手段と;上記ブ
    ロツクは上記監視スクリーン上の選択および変更
    可能な矩形場所に対応しており、 デジタルデータを一時蓄積するバツフア手段
    と、 水平線を含んでいる画像のアクテイブビデオ走
    査中だが上記スクリーン上の上記水平線のアクテ
    イブビデオ走査が開始する時間に先立つて上記前
    景記憶手段から上記バツフア手段に上記監視スク
    リーン上の水平線を構成するのに十分な前景情報
    を転送する転送手段と、 上記前景記憶手段および上記背景記憶手段の上
    記データに従つて上記ラスタ表示の輝度を制御す
    ることができる手段を備えている輝度制御手段
    と、 上記輝度制御手段に伝送される前景データスト
    リームの形式で上記バツフア手段から上記水平線
    に対応する上記前景情報を出力する前景出力手段
    とを備え、 上記転送手段は、 上記前景記憶手段のオブジエクトに関連するオ
    ブジエクトパツケージ情報を記憶するオブジエク
    ト手段と、 上記前景記憶手段から上記バツフア手段に上記
    オブジエクトパツケージ情報に対応する前景デー
    タを転送するシフトレジスタ手段と、 上記背景記憶手段のブロツクに関連する背景パ
    ツケージ情報を記憶する背景手段と、 上記背景パツケージ情報を背景データストリー
    ムに変換する背景出力手段とを備えており、 上記背景データストリームは上記水平線の表示
    中上記背景記憶手段から上記背景パツケージ情報
    を読出すことによつて上記水平線のため2進デー
    タを含んでいることを特徴とするライン・バツフ
    ア装置。 2 特許請求の範囲第1項に記載のライン・バツ
    フア装置において、上記前景および背景記憶手段
    は読出し専用メモリであることを特徴とするライ
    ン・バツフア装置。 3 特許請求の範囲第2項に記載のライン・バツ
    フア装置において、上記前景ROMは4096×32ビ
    ツトにほぼ等しい容量を有していることを特徴と
    するライン・バツフア装置。 4 特許請求の範囲第2項に記載のライン・バツ
    フア装置において、上記背景ROMは4096×8ビ
    ツトにほぼ等しい容量を有していることを特徴と
    するライン・バツフア装置。 5 特許請求の範囲第1項に記載のライン・バツ
    フア装置において、上記バツフア手段は上記転送
    手段によつて交互にリフレツシユされる1対のラ
    ンダムアクセスメモリを備えていることを特徴と
    するライン・バツフア装置。 6 特許請求の範囲第1項に記載のライン・バツ
    フア装置において、上記制御手段は、少なくとも
    1つの上記データストリームのデータによつてア
    ドレスされて色を表わす出力を発生するカラー
    RAM手段と、上記カラーRAM手段からのデジ
    タルデータ出力をアナログ信号に変換する変換手
    段と、上記出力に応答してラスタ表示の画素の色
    および輝度を制御する手段とを備えていることを
    特徴とするライン・バツフア装置。 7 特許請求の範囲第1項に記載のライン・バツ
    フア装置において、該装置はさらに、上記水平線
    に平行なものと垂直なものとの1対の軸の一方に
    ついて画像全体を反転する画像フリツプ手段を備
    えていることを特徴とするライン・バツフア装
    置。 8 特許請求の範囲第1項に記載のライン・バツ
    フア装置において、該装置はさらに、1つの軸に
    ついて少なくとも1つのオブジエクト表示を反転
    するオブジエクトフリツプ手段を備えていること
    を特徴とするライン・バツフア装置。 9 特許請求の範囲第1項に記載のライン・バツ
    フア装置において、上記前景出力手段は上記バツ
    フア手段から上記前景データストリームを読出し
    上記前景および背景データストリームを単一のデ
    ータストリームに合成するためのマルチプレクサ
    およびタイミング信号と、上記単一のデータスト
    リームを上記制御手段に与える手段とを備えてい
    ることを特徴とするライン・バツフア装置。 10 特許請求の範囲第6項に記載のライン・バ
    ツフア装置において、上記変換手段は、 上記オブジエクトパツケージ情報を発生するマ
    イクロプロセツサ手段と、 該マイクロプロセツサ手段に接続され上記オブ
    ジエクトパツケージ情報を搬送するバス手段と、 一連のビデオ画像表示中上記マイクロプロセツ
    サ手段によつて任意回数で上記バス手段に接続可
    能であり、上記バス手段で搬送された上記オブジ
    エクトパツケージ情報を一時的に記憶する段階手
    段と、 作動的に上記段階手段および上記オブジエクト
    手段に接続され、上記マイクロプロセツサ手段の
    上記オブジエクトパツケージ情報発生を妨げるこ
    となく上記オブジエクトパツケージ情報を上記段
    階手段から上記オブジエクト手段へと移動させる
    移動手段とを備えていることを特徴とするライ
    ン・バツフア装置。 11 特許請求の範囲第10項記載のライン・バ
    ツフア装置において、上記移動手段は一連のビデ
    オ画像表示中ほぼ一定の時間間隔をおいて上記オ
    ブジエクトパツケージ情報を移動させることを特
    徴とするライン・バツフア装置。 12 特許請求の範囲第11項記載のライン・バ
    ツフア装置において、上記のほぼ一定の時間間隔
    は約1/30秒の時間間隔であることを特徴とするラ
    イン・バツフア装置。 13 特許請求の範囲第11項記載のライン・バ
    ツフア装置において、上記移動手段は500マイク
    ロ秒程度の時間内で上記オブジエクトパツケージ
    情報を移動させることを特徴とするライン・バツ
    フア装置。 14 特許請求の範囲第10項記載のライン・バ
    ツフア装置において、上記移動手段は、該移動手
    段が上記オブジエクトパツケージ情報を上記段階
    手段から上記オブジエクト手段に移動させている
    間上記マイクロプロセツサ手段が上記段階手段を
    上記バス手段に接続するのを禁止することを特徴
    とするライン・バツフア装置。
JP57144594A 1981-08-20 1982-08-20 ビデオゲ−ム装置において多数の映像を表示するライン・バツフア装置 Granted JPS5846978A (ja)

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US294438 1981-08-20

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BR (1) BR8204824A (ja)
CA (1) CA1175137A (ja)
DE (1) DE3230679C2 (ja)
DK (1) DK372182A (ja)
ES (1) ES515112A0 (ja)
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GB (1) GB2104760B (ja)
IT (1) IT1189340B (ja)
LU (1) LU84342A1 (ja)
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