NL8203130A - Lijnbufferstelsel voor het weergeven van een aantal beelden in een videospel. - Google Patents

Lijnbufferstelsel voor het weergeven van een aantal beelden in een videospel. Download PDF

Info

Publication number
NL8203130A
NL8203130A NL8203130A NL8203130A NL8203130A NL 8203130 A NL8203130 A NL 8203130A NL 8203130 A NL8203130 A NL 8203130A NL 8203130 A NL8203130 A NL 8203130A NL 8203130 A NL8203130 A NL 8203130A
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
foreground
background
data
line
memory
Prior art date
Application number
NL8203130A
Other languages
English (en)
Original Assignee
Bally Mfg Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bally Mfg Corp filed Critical Bally Mfg Corp
Publication of NL8203130A publication Critical patent/NL8203130A/nl

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/44Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/50Lighting effects
    • G06T15/80Shading
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/42Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of patterns using a display memory without fixed position correspondence between the display memory contents and the display position on the screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/203Image generating hardware

Description

% -* }' f vo 3603 l·'
A
Li j nbufferst els el voor het weergeven van een aantal beelden in een video-spel.
De uitvinding heeft betrekking op het weergeven van videobeelden in het kader van elektronische video-vermakelijkheidsspellen.
De toenemende verfijning van videospellen vereist in toenemende mate het weergeven van grote aantallen bewegende voorwerpen 5 in een videoveergeving. Hu dat kleurenmonitoren algemeen vorden gebruikt, vereisen spelweergevingen 00k ingewikkelde achtergrondpatronen, waar-over de bewegende voorwerpen tijdens het spelen van het spel bewegen.
Moderne videospellen zijn dikwijls ontworpen voor een regeling door een microcomputer. Thans beschikbare microcomputers hebben 10 een beperkt berekenend vermogen, dat gemakkelijk kan worden overstelpd door de gelijktijdige behoeften aan spelberekeningen en weergeefregeling.
Aan dergelijke behoeften is voorheen voldaan met het gebruik van computers met een hoge snelheid en voor algemene doeleinden. De hoge kosten van dergelijke· computers maken het gebruik daarvan in voor de handel levensvat-15 bare videospellen echter onpraktisch.
Recente ontwikkelingen op het gebied van videospellen zijn gericht op het ontwerp van apparatuur, die de bedoeling heeft de spelmicrocomputer te ontlasten van de weergeefregelverantvoordelijkhe-den daarvan. De spelmicrocomputer is dan beschikbaar voor met het spel 20 samenhangende berekeningen in de mate, dat de supervisie en regeling van de spelweergeving kan worden gedelegeerd naar de weergeefapparatuur. Aan de andere kant "steelt" de weergeefapparatuur "tijd" van de microcomputer in de mate dat de apparatuur moet communiceren met-de microcomputer, en in de mate, dat de apparatuur microcomputer-supervisie vereist.
25 Een voorbeeld van een voorgesteld gebruik van toegewijde weergeefapparatuur wordt verschaft door het Amerikaanse octrooischrift J+.112.U22. Volgens dit octrooischrift schrijft de microcomputer aan een afzonderlijke weergeefketen de voorwerpen voor, die moeten worden veer-gegeven, en de weergeefposities van de voorwerpen. De weergeefketen wekt 30 dan een signaal op, dat geschikt is om te worden gebruikt door een huis-houdelijke TV-ontvanger, waarbij gebruik wordt gemaakt van tellers, die worden geactieveerd wanneer de weergeefposities van de verschillende voorwerpen zijn bereikt. Het ontwerp vereist een teller voor elk weer te geven 8203130 2 4 * voorwerp.
Het is duidelijk, dat de door dit Amerikaanse octrooi-schrift geleerde schakeling noodzakelijkerwijze in grootte, ingewikkeld-heid en kosten toeneemt wanneer het aantal weergegeven voorwerpen toe-5 neemt. Deze bekende schakeling vereist ook, dat de microcomputer "in de pas" met de weergeefschakeling werkzaam is. De weergeefschakeling is der-halve niet in hoofdzaak "doorzichtig" voor de microcomputerwerkingen.
De vrijheid van de microcomputer voor het uitvoeren van spelherekeningen wordt daardoor ook ernstig beperkt.
10 Sommige van de nadelen van deze bekende schakeling zouden kunnen worden opgeheven door het stelsel volgens het Amerikaanse octrooischrift b.177Λ62. Bij deze bekende weergeefketen wordt gebruik gemaakt van weergeefregelaars, die werken bij gegevens, geleverd door de microcomputer. Aangegeven is, dat elke regelaar het vermogen heeft tot 15 het regelen van tot zestien voorverpen en het plaatsen van een achtergrond met in hoofdzaak een enkele kleur tussen elk paar voorwerpen. De voorwer-pen worden weergegeven op grond van gegevens, geleverd door de microcomputer, die weer de weergeefschakeling moet ondervragen voor het ver-krijgen van een deel van de spelberekeningslogica van een vervangbare 20. patroon-ROM in de weergeefschakeling.
Deze bekende weergeefketen geeft de microcomputer ten hoogste slechts een beperkte ontlasting van verplichtingen, die tijd ste-len, die anders beschikbaar zou zijn voor met het spel samenhangende be-rekeningen. De microcomputer moet worden geinactiveerd wanneer communica-25 ties plaatsvinden tussen de microcomputer en de weergeefschakeling. Een verder nadeel van dit bekende ontwerp is, dat het het gebruik vereist van geheugens met adresseerbare inhoud, welke geheugens organen zijn voor bijzondere doeleinden.en de neiging hebben kostbaar te zijn. Gm handels-redenen zou het veel wenselijker zijn ketens te bouwen onder gebruikma-30 king van gemakkelijk beschikbare, goedkope organen in het ontwerp van een schakeling voor spellen in een speelzaal.
Een kenmerk van een voorkeursuitvoeringsvorm van de uitvinding is het snelle samenstellen van een enkele horizontale lijn van een beeld opgrond van minimale informatie van de spelmicrocomputer.
35 Het van de microcomputer naar de weergeefketen leiden van informatie kan dan in een zeer kort tijdsbestek worden voltooid door een snelle "hand- 8203130 4. Λ ? 3 druk"-werking. Behalve tijdens het. handdruk-tijdvak, dat op elk moment tijdens de weergeefcyclus kan plaatsvinden, werken de microcomputer -en de weergeefschakeling onafhankelijk ran elkaar.
De spelweergeving kan vertegenwoprdigingen hebben van 5 weergegeven voorwerpen, velke vertegenwoordigingen zijn.opgeslagen als blokken met digitale gegevens in een permanent geheugenmiddel. Enkele ran de blokken met gegevens kunnen vertegenwoordigingen zijn ran een enkel voorwerp in een reeks met rerschillende orientaties. Het in rolgorde vertonen aan een kijker van de verschillende orientaties in opeenvol-10 gende beelden zal dan een illusie verschaffen van een enkel draaiend voorwerp. Als gerolg ran de plooibaarheid van de weergeefschakeling is het alleen nodig vertegenwoordigingen op te slaan van draaiingen over een enkel kwadrant. D. w. z. dat de schakeling het 360° draaien kan weergeven van het punt van een pijl rond een hartlijn indien vertegenwoordigingen.
15 van de pijl, recht'naar boven wijzende, 90° naar rechts en voldoende po-sities daartussen voor het geven van de illusie van een regelmatige beve-ging, zich bevinden in het permanente geheugen. De weergeefschakeling kan een van de of beide loodrechte weergeefassen omkeren voor het opvekken van de drie overige kwadranten.
20 Bij de schakeling kan ook gebruik worden gemaakt van een permanent geheugenmiddel voor het opslaan van achtergrondinformatie in de vorm van blokken met digitale gegevens.
Een uitvoeringsvorm verschaft middelen om vast -te stel-len welke gegevensbits van het voorwerp of voorgrondgeheugenmiddel, en van 25 het achtergrondgeheugenmiddel nodig zijn voor het samenstellen van elke horizontale lijn van een videoweergeving met rasteraftasting. Ha de vast-stelling, begint een overbrengmiddel dan met het met de digitale gegevens, nodig voor de komende horizontale lijnen, laden ran het buffermiddel. Het laden van het buffermiddel begint vlak voor het begin van de weergeving 30 van een enkel beeld, en gaat door gedurende het gehele weergeven van dat beeld. Inmiddels doet een uitgangsmiddel het buffermiddel beginnen met het uitvoeren van een gegevensstroom voor het regelen van de videoweergeving.
Een regelmiddel is aangebracht voor het regelen van het 35 beeld op een kleurenmonitor onder gebruikmaking van de informatie, verschaft door de uitgangsgegevensstroom. Bij de bepaalde, in de aanvrage 8203130 -s * it '/ * voorgestelde uitvoeringsvormen kan gebruik worden gemaakt van de gege-vensstroomsignalen voor hef direct regelen van de spanningen, gelegd aan de kleuren- en stroomsterkteaansluitingen van een kleurehkaaon in de monitor.
5 In een bepaalde, in de aanvrage beschreven constructie, omvat het buffermiddel een paar buffergeheugens, dat kan worden gebruikt voor afwisselende lijnen. Terwijl dus een buffer een gegevensstroom uit-voert voor het regelen van de kleurenmonitor voor de lijn, die dan op het videoscherm wordt opgetekend, wordt de andere buffer geladen met ge-10 gevens voor de volgende lijn. Het is natuurlijk niet een noodzakelijk kenmerk, dat slechts twee van dergelijke buffers worden gebruikt. Bij een andere constructie kan gebruik worden gemaakt van een groter aantal buffers of van bijvoorbeeld een dubbel poortgeheugen. Overwegingen van snelheid en kosten zullen dikvijls de bepaalde, te gebruiken organen sug-15 gereren, die moeten worden gebruikt voor het toepassen van de uitvinding. bij een bepaalde trap van de ontwikkeling van de elektronica.
Het is derhalve een doel van. de uitvinding een weer-geefketen te verschaffen en een werkwijze, die in hoofdzaak doorzichtig is voor de spelregelmicrocomputer voor het zodoende mogelijk maken, dat 20 de weergeefschakeling en de microcomputer in hoofdzaak onafhankelijk van elkaar werken. Het is een verder doel een keten en een werkwijze te verschaffen, die een beeld met een groot oplossend vermogen kunnen samenstel-len, dat een groot aantal gekleurde voorwerpen toont op een gekleurde achtergrond opgrond van minimale opdrachten van een spelregelmicrocompu-25 ter.
Een ander doel is het verschaffen van een eenvoudige en economische werkwijze voor het weergeven en hanteren van grote aantallen voorwerpen op een videoscherm bij het spelen van een spel.
Een ander doel is het verschaffen van een ,,wegknip,T-30 kenmerk (Engels: "flip”) voor een videoschermweergeving, waardoor een en-kel beeld of een enkel voorwerp kan worden omgekeerd of het spiegelbeeld van het beeld of het voorwerp weergegeven of beide.
De uitvinding wordt nader toegelicht aan. de hand, van de tekening, waarin: 35 Fig. 1 een algemeen functioneel blokschema toont van een voorkeursuitvoeringsvorm van het stelsel, fig. 2 een functioneel blokschema toont van. de tijdbepa- 8203130 5 Λ t.
lingssectie, die in fig. 1 is voorgesteld als een blok, fig. 3 een functioneel blokschema toont van de voor-grondgenerator, die in fig. 1 is afgebeeld als een blok, de fig. kk.en UB een ketenschema tonen van de voor-5 verpsectie, die in fig. 3 is afgebeeld als een logische ondersectie, fig. 5 een ketenschema toont van de voorverpregelsec-tie, die als een logische ondersectie is veergegeven in fig. 3, fig. 6 een ketenschema toont van de voorgrond-ROM, die als een logisch blok is afgebeeld in fig. 3, 10 fig. 7 een ketenschema toont van de voorverplaadsec- tie, als een logische ondersectie afgebeeld in fig. 3, fig. 8 een ketenschema toont van het als een logisch blok in fig. 3 voorgestelde schuifregister, fig. 9 sen ketenschema toont van de als een logische 15 ondersectie in fig. 3 afgebeelde buffersectie, fig. 10 een ketenschema toont van de uitgangssectie, die als logische ondersectie in fig. 3 is veergegeven, fig. 11 een functioneel blokschema toont van de als een blok in fig. 1 afgebeelde regelsectie, 20 fig. 12 een ketenschema toont van de centrale sectie, veergegeven als een functioneel blokschema in fig. 11, fig. 13 een functioneel blokschema toont van de als een blok in fig. 1 afgebeelde achtergrondgenerator, fig. 1een ketenschema toont van de achtergrondgene-25 rator, die als een functioneel blokschema is afgebeeld in fig. 13, fig. 15 een ketenschema toont van de communicatiesec-tie, die als een logische ondersectie is afgebeeld in fig. 3, fig. 16 een gedetailleerd functioneel blokschema toont-van de tijdbepalingssectie, die als een vereenvoudigd schema is voorge-30 steld in fig. 2, en de fig. 1JA en 17B een ketenschema tonen van de tijdbepalingssectie, die als een functioneel blokschema is voorgesteld in fig. 16.
Een bepaalde constructie van een uitvoeringsvorm van het 35 stelsel is een dubbele lijnbuffer voor gebruik met een kleurenvideomonitor met rasteraf tasting. Fig. 1 toont schematised de logische verking van de-ze constructie.
8203130 “Λ 6
De dubbele lijnbuffer omvat een voorgrondgenerator 10 en een achtergrondgenerator 12. In de bepaalde constructie, is de voorgrondgenerator georienteerd op blokken, en tevens in staat tot bet weergeven van 128 afzonderlijke, onafhankelijke voorverpen. De achter-5 grondgenerator is eveneens op blokken. georienteerd, en kan selecties weergeven van 256 verschillende blokken. Voorgrond- en achtergrond-RQM'en verschaffen permanente geheugenmiddelen in de betreffende generatoren, en. zijn geprogrammeerd met informatie voor het regelen van de veergeving.
De voorgrond- en achtergrondgeneratoren worden geregeld door een tijdbe-10 palingssectie 1k. De generatoren voeren hun. gegevens uit in een regelsec-tie 16. Een microprocessor 18 bestuurt de algemene werking van het stel-sel.
De voorgrondgenerator bevat twee RAM-buffers. Elke RAM-buffer kan informatie bevatten voor een horizontale of aftastlijn. De 15 buffers werken als complementen van elkaar. Een buffer ontlaadt afwis-selend zijn informatie naar bet schem op een aftastlijn, terwijl de an-dere buffer wordt geladen met de gegevens voor de volgende aftastlijn.
Elke aftastlijn is gedigitaliseerd door verdeling in 512 "beeldelementen" (Eng. "pixels")· 20 De achtergrond voor het stelsel bestaat uit een op- stelling, die blokken omvat met een breedte van 32 beeldelementen en een hoogte van 32 lijnen. ELk blok kan afzonderlijk door een programmeur worden gespecificeerd om een van de 256 beschikbare beelden te zijn.
De tijdbepalingssectie 1U bevat een stelselklok en tel-25 lers. De stelselklok 30 stuurt een 10 bits horizontale teller 32, zoals in een vereenvoudigd schema is. weergegeven, fig. 2. De horizontale teller telt van 0 tot 511 tijdens een actieve video-aftasting, en van 512 tot 63*1· tijdens horizontale terugloop. "Actief video-aftasten" is de tijd, gedurende welke een horizontale lijn werkelijk in heenloop wordt opgete-30 kend op het monitorvlak.
Wanneer de horizontale teller 32 een telling breikt van 63^, stelt de teller zichzelf terug op nul. Telkens wanneer een telling van 512 is bereikt, wordt een negen bits verticale teller 3^ opwaarts geteld. Elke horizontale telling doet de monitor een horizontaal beeld-35 element optekenen op het scherm, behalve gedurende het horizontaal onder-drukken, door middelen, die worden beschreven. in samenhang met de "wegknip"- 8203130 τ kenmerken. Elke verticale telling doet het optekenen beginnen van een horizontale lijn door middelen, die eveneens vorden beschreven in samen-• bang met bet "vegknip”-kenmerk behalve tijdens bet verticaal onderdrukken.
Opeenvolgende borizontale lijnen vorden de een onder de andere, zoals de 5 monitor gevoonlijk vordt gezien, opgetekend.
. De verticale teller begint hi j 0 en telt tot 239 ti j-dens de actieve video. De video vordt onderdrukt voor de terugloop gedu-rende 16 tellingen beginnende met de telling 239.5» en een tweede actieve tijdsduur begint op een telling van 255.5* Onderdrukking vindt veer 10 plaats bij de telling ^95 gedurende een ander stel tellingen· van 16. Bij de telling 511 vordt de verticale teller teruggesteld naar 0 en vindt de cyclus veer plaats. De· halve lijntelling vordt verkregen door bet vaarne-men van de 317de horizontale telling.
De horizontale lijnen tijdens de tveede actieve tijds-15 duur of aftasting vorden gelnterlinieerd tussen de tijdens de eerste actieve tijdsduur opgetekende lijnen. De eerste aftasting tekent zodoende een veld op van de oneven genummerde lijnen, vaarbij de tveede aftasting een veld optekent van de even genummerde lijnen. De twee geinterlinieerde velden of aftastingen omvatten samen een enkel ’’raster'1 of "beeld". Het 20 oplossend vermogen van de veergeving is 512 beeldelementen per horizontale lijn, en er zijn ^79 geinterlinieerde lijnen.
Een gedetailleerdere uiteenzetting van de tijdbepa-lingssectie vordt gegeven in samenhang met het ”vegknip”-kenmerk.
Een voorverpsectie 20, die opslag en. uitlezing verschaft 25 voor voorverppakketten, is getoond in het logische schema van de voor- grondgenerator 10, fig. 3, en het ketenschema van een bepaalde constructie van de voorverpsectie, fig. U. De voorverppakketten zijn opgeslagen in een voorverp-RAM 50. Elk voorverppakket omvat vier bytes met informatie. Het eerste byte van het pakket bevat een verticale uitgangspositie, het 30 tveede byte bevat een beeldnummer en een HFLP- en een VFLP-indicatie- orgaan, het derde byte bevat een horizontale uitgangspositie en het vier-de byte is een oningevuld byte, dat door de programmeur als een of andere vorm van toestand-byte kan vorden gebruikt. Het vierde byte belnvloedt het veergegeven beeld op geen enkele vijze. Elk byte omvat acht bits met ge-35 gevens.
De voorverp-RAM 50 bevat de gegevens, die de plaats op het scherm beschrijven van elk der voorgrondvoorverpen.
8203130 8
In de bepaalde constructie, omvat de voorwerp-RAM 50 vier 25β x b Fairchild 93^22fen, in paren geadresseerd. Het lezen op een enkele adresplaats doet zodoende de RAM een byte met gegevens uitvoeren. Vier opeenvolgende adresplaatsen vormen de gegevens voor een enkel voor-5 werp, zodat de bepaalde constructie op elk villekeurig moment 128 voor-werpen kan opslaan. De uitvinding omvat tevens andere construeties, die een groter of kleiner aantal voorwerpen dan 128 kunnen hebben en meer of minder dan acht bytes met opslag per voorwerp gebruiken.
Een voorwerpregelsectie 22 in de voorgrondgenerator 10 10, die een regeling verschaft voor het nit de voorwerp-RAM 50 lezen van voorwerppakketten is weergegeven in het logische schema, fig. 3, en het ketenschema van een bepaalde constructie, fig. 5· Een voorwerpadresteller 52 in de voorwerpregelsectie is een negen bits-teller, die de voorwerp-RAM plaatsen adresseert. Deze teller wordt ingesteld op mil bij het 15 begin van elke horizontale aftastlijn.
De voorwerpadresteller begint bij het adres van het eer-ste voorwerppakket, en telt in stappen van .vier teneinde aan de hand van het verticale positie-byte van elk vast te stellen of een voorwerp in een van een paar RAM-buffers 5^ en 55 tijdens de gangbare aftastlijn 20 moet worden geladen.
Het belangrijkste bit van de negen bits-verticale teller kan worden gebruikt als een rasterteller voor het tellen of het raster oneven is (0 tot 239-5) of even (256 tot ^95)- De verticale teller is zodoende een acht bits-teller voor elk raster, die neerwaarts telt, be-25 ginnende vanaf 0 aan de bovenkant van het scherm. De verticale positie in elk pakket is echter in de voorwerp-RAM 50 gespecificeerd door het opwaarts tellen van lijnen, beginnende vanaf 0 bij de onderkant van het scherm, wanneer het scherm gewoon wordt bekeken.
Het toetsen an vast te stellen of een voorwerp in een 30 buffer moet worden geplaatst kan derhalve tot stand worden gebracht door het optellen van de inhoud van de verticale teller bij de byte-inhoud van de verticale positie uit de voorwerp-RAM 50. Wanneer de twee acht bits grootheden worden opgeteld, worden de vier belangrijkste bits 16 aftast-lijnen voordat alle acht bits "enen" worden, "ene^'. Deze toestand vindt 35 eenmaal plaats in het even raster en eenmaal in het oneven raster. Een toets voor alle "enen" in de vier belangrijkste bits maakt het derhalve 8203130 9 mogelijk het voorwerp in een van de buffers 5^· en 55 te plaatsen tijdens het optekenen van 16 horizontale lijnen voordat de laagste horizontale positielijn van bet voorwerp wordt opgetekend.
Optelling wordt uitgevoerd door een telwerk 52 in een 5 voorverpsectie 20, die wordt gevoed door de oribelangrijkste acht bits 5^· uit de verticale teller, en de uitgang 56 van de voorwerp-RAM 50, die een van de aanvangs-bytes van de verticale positie omvat. Het telwerk voert uit in een verticaal grendelorgaan 58, dat wordt geklokt door sig-nalen op een LVERT56-leiding, en schoongemaakt door EQPAC-impulsen van de 10 voorwerpadresteller 52. Het verticale grendelorgaan 58 voert weer de vier belangrijkste bits 60 uit in een lading-waarneemketen 62. De lading-waarneemketen, die een ΕΠΕΤ-ΕΗ-poort is in de bepaalde constructie, afge-beeld in fig. U, maakt een tellerregelketen 65 vrij wanneer de ingang van de ladingwaarneemketen helemaal bestaat uit "enen", waardoor een laag 15 logiscb signaal wordt uitgezonden op een DDET3*-leiding 6k. Het in LDET* en LVERT* komt overeen met de hogere horizontale lijnen in de figuur en geeft aan, dat op die leiding gewoonlijk een hoog logisch signaal wordt gedragen. Aanvullende ingangen, afkomstig van de tijdbepalingssec-tie 1¾ en de voorwerpadresteller 52 voeren een boordwerking uit op het 20 ladingwaarneemsignaal gedurende 25 ns aan het einde van afwisselende HCLK-impulsen, zoals wordt beschreven.
Fig. 6 is een ketenschema, dat een bepaalde constructie van de voorgrond-ROM 68 verduidelijktv De vier onbelangrijkste bits 66 van het verticale grendelorgaan 58 voeren adressen uit naar de aanslui-25 tingen A3 - A6 van de voorgrond-ROM 68, en worden met een eenheid bij het begin van elke horizontale lijn opwaarts geteld. De aansluitingen A3 -A6 wijzen zodoende naar opeenvolgende groepen van acht adressen in de voorgrond-ROM. Elke groep vertegenvoordigt gegevens voor een horizontale lijn van een beeld.
30 De tellerregelketen 65 in. een voorwerpregelsectie 22, verduidelijkt in het ketenschema, fig. 5, wordt gebruikt voor het rege-len van de frequentie en grootte van het increment van de voorwerpadresteller 52. Bij het begin van elke horizontale aftasting doet de regelke-ten de voorwerpadresteller tellen in 200 ns stappen van k. Wanneer de 35 ladingwaarneemketen 62 vaststelt, dat een voorwerp in de buffer is gela-den, voert zij een laag signaal uit op de LDET*-leiding 6k naar de teller- 8203130 10 regelketen, zoals reeds beschreven. De tellerregelketen 65 schakelt de tellingvolgorde van de voorwerpadresteller naar stappen van 1-, zodat op-eenvolgende bytes met gegevens uit de voorverp-RAM 50 kunnen worden terug-gewonnen. Tezelfdertijd wordt de ti«jd tussen de stappen vergroot tot 5 800 ns voor het verschaffen van tijd voor het in de buffer laden van elk voorwerp. De lagere telfrequentie voorkant de mogelijkhe.'id , dat de appa-ratuur zou kunnen trachten een tweede voorwerp in de buffer te laden voordat het laden van het eerste is voltooid. Wanneer een voorwerp in de buffer is geladen, neemt de telfrequentie toe voor het verschaffen van 10 200 ns stappen van h.
Wanneer de voorwerpadresteller 52 begint te tellen in stappen van 1, is het tveede byte, dat uit de voorverp-RAM 50 komt, het beeldnummer van het voorwerp, dat in de buffer wordt geladen. Het beeldnummer wordt gegrendeld in een beeldgrendelorgaan 72 door een LOBJ*-sig-15 naal, opgewekt uit signalen van de voorwerpadresteller 52 op een OBJ-ver-zamelleiding 73, zoals hierna wordt beschreven. Het beeldnummer omvat dan de bovenste adreslijnen 7^+ naar de voorgrond-ROM 68. De bovenste adres-lijnen 7adresseren het blok van het geheugen waar de vertegenwoordiging van het bepaalde beeld, overeenkomende met het beeldnummer, is opgesla-20 gen. Een byte-teller in een voorwerplaadsectie 23 met.een bepaalde constructie, zoals afgebeeld in het ketenschema, fig. 7, wordt eveneens vrijgemaakt door de tellerregelketen 65 wanneer het beeldnummer is gegrendeld. De byte-teller adresseert de twee onbelangrijkste cijfers van de voorgrond-ROM, zoals afgebeeld in fig. k.
25 De telling 512 in de voorwerpadresteller wordt als een laag signaal gezondeu op een EOPAC-leiding in de OBJ-verzamelleiding 73, zoals afgebeeld in fig. 5, voor het schoonmaken van het beeldgrendelorgaan 72. Het grendelorgaan wordt dan vrijgemaakt bij het begin van elke hori-zontale aftasting wanneer de EOPAC-leiding hoog gaat.
30 Een flipflop 77 in de voorwerpadresteller voert uit op een START-leiding voor het terugstellen van de voorwerpadresteller. De 63^ste telling van de horizontale teller 32 wordt gezonden als een laag signaal naar de schoonmaakpen 77-1 van de flipflop, vaardoor de START-leiding laag gaat. Er wordt aan her innerd, dat de 63^-ste telling plaats-35 vindt aan het einde van het horizontaal onderdrukken. Wanneer de horizon-tale teller de volgende lijn begint uit te tellen, gaat de schoonmaakpen 8203130 ’n 77-1 hoog en is de flipflop 77 vrijgemaakt. Het laag op de START-leiding stelt de voorwerpadrestelder terug naar nul, zoals is te zien in fig. 5·
In de bepaalde constructie, afgebeeld in fig. 6, is de voorgrond-ROM samengesteld uit vier Texas Instruments, Inc. 2732 ROM'en.
5 De vier UK x acht bits ROM'en worden tezelfdertijd geadresseerd voor het verschaffen van een UK x 32 bits geheugen.
Nadat het beeldnummer is gegrendeld, neemt de adrestel-ler 52 het derde byte, te weten de horizontale positie-byte, uit de voor-werp-RAM 50. De horizontale positie- en daaropvolgende bytes worden gela-10 den in een acht-bits-bufferlaadteller 78 tijdens een interval van onge-veer 3,2 ^us, welke tijd nodig is voor het aftasten van 32 beeldelemen-ten. Tijdens het laden wordt de teller geklokt met de helft van de beeld-elementfrequentie door toenemingen op de leiding, die de onbelangrijkste telling draagt van de horizontale teller.
15 De byte-teller j6 telt inmiddels bits uit, die overeen- komen met een horizontale lijn van het beeld, opgeslagen in de voorgrond-ROM 68, waardoor de ROM de bijbehorende gegevens uitleest. De telling is van nul tot 3, waardoor de twee onbelangrijkste cijfers van het ROM-adres worden geadresseerd. Telling is met een frequentie van 800 ns, waarbij 20 de teller bij de vierde telling wordt schoongemaakt.
Het derde onbelangrijkste cijfer van het ROM-adres wordt geadresseerd door een DV8-leiding vanaf de verticale teller, het-geen aangeeft of de komende weergeving voor een - even of oneven raster is. RCM-be eld informat i e‘voor elk beeld is in de vora van een stel woorden 25 voor een raster, gevolgd door een stel woorden voor het tweede raster.
De gegevens van de ROM 68 worden uitgelezen in 32 bits woorden. Elk woord wordt eerst geladen in een stel sehuifregisters 80.
Een bepaalde constructie van de shuifregisters is verduidelijkt in fig. 8. Het woord wordt bit voor bit verschoven door het ene orgaan van een paar 30 multiplexeerorganen 82, 83 voor het wegknippen, en dan door een orgaan van een paar multiplexeerorganen 8U, 85 voor het vrijmaken voor gegevensin-voer, welke organen een bepaalde constructie kunnen hebben, zoals aange-geven in fig. 9, die een bepaalde constructie voorstelt van een buffer-sectie 23 van de voorgrondgenerator 10. De multiplexeerorganen voor het 35 wegknippen voeren een wegknipkenmerk uit, dat hierna wordt beschreven. De sehuifregisters schuiven de bits uit, die het woord omvatten, op dezelfde frequentie waarmee de bufferlaadteller 78 telt. De bits worden door buffer- 8203130 12 grendelorganen 86, 8T geschreven in een van de buffer-RAM'en 5^, 55· Beeldinformatie van de ROM vordt geladen in opeenvolgende bufferplaatsen, beginnende bij de plaats, gespecificeerd door het horizontale positie-byte. De bufferlaadteller J8 adresseerrt de buffer-BAM'en via een tvee-5 naar-een buffermultiplexeerorgaan 89, getoond in fig. 7·
De schuifregisters 80 schuiven elk voord met 8 bits tegelijk nit. Wanneer alle 32 bits zijn uitgescboven naar een van de * buffers, telt de byte-teller 76 het ROM 68 adres opvaarts, en vorden de volgende 32 bits geladen in de schuifregisters. Deze verting vindt een 10 totaal van viermaal plaats voor een horizontale lijn van een enkel voor-verp, en een totaal van 128 bits met gegevens vordt in de buffer geschre-ven. Elk beeldeleaent vereist vier bits met gegevens, vaardoor 32 beeld-elementen een enkele horizontale lijn vertegenvoordiging van een voor-verp omvatten.
15 Telkens vanneer gegevens vorden geladen·in een van de buffers 5^, 55, vorden in de buffer aanvezige gegevens eerst uitgelezen en met de binnenkomende gegevens gevoerd door een poort van een paar 0F-poorten 90, 91, vaarbij het resultaat van dit door een OF-poort voeren dan vordt gegrendeld in het bijbehorende buffergrendelorgaan’en terugge-20 lezen in de buffer. De OF-ververking vordt uitgevoerd om te verzekeren, dat vanneer beeldachtergrondinformatie, geheel bestaande uit nullen, in de buffer vordt geschreven, in de buffer reeds bestaande voorverpgegevens niet vorden uitgevist. . ,.
Het lezen/schrijven in.of uit de buffers vordt geregeld 25 door een buffervrijmaakorgaan 93, dat ook de buffergrendelorganen 86, 87 klokt. De tijd komt tot het uitvoeren van gegevens uit de buffers bij het begin van elke horizontale lijn. Het 2-naar-1-multiplexeerorgaan 89 scha-kelt de bufferadresleidingen van de gekozen buffer naar de uitgang HQ-H8 uit de horizontale teller 30. Uit de buffer komende gegevens vorden gegren-30 deld in een orgaan van een paar gegevens uit-grendelorganen 9^, 95 in een uitgangssectie 25 van de voorgrondgenerator 10. Een bepaalde constructie van de uitgangssectie is geillustreerd in het ketenschema, fig. 10. Wanneer de horizontale teller telt van 0 tot 511, vorden de bijbehorende 512 bytes met gegevens opeenvolgend gelezen uit de buffer, en vorden nullen 35 in de bijbehorende plaatsen door het op nul houden van alle gegeven-in-ingangen naar de buffer, en het vrijmaken van de schrijfoverdracht, vaar- 3203130 13 door de buffer wordt doorgespoeld. Het doorspoelen is nodig, omdat de buffer moet worden bevrijd van oude gegevens (voorgaande horizontale lijn) voordat nieuwe gegevens (komende horizontale lijn) kunnen worden ingevoerd.
Gegevens worden gegrendeld in een van de gegevens-uit- 5 grendelorganen 9^, 95 met acht bits tegelijk. Een vier-bits 2-naar-1- A- multiplexeerorgaan 98 schakelt tussen de on- en de belangrijkste vier bits met de beeldelementfrequentie voor het verschaffen van een vier-bits brede gegevensstroom 99· De vier-bits uitgang van het A-multiplexeerorgaan vormt de helft van de ingang naar een vier-bits 2-naar-1-B-multiplexeer- 10 orgaan 202 in de regelseoties 16, zoals is te zien aaa de hand van de « fig. 11 en 12. Achtergrondinformatie kan de andere helft vormen van de ingang, zoals hierna vordt beschreven. Of de achtergrond of de voorgrond wordt gekozen wordt bepaald door1 de voorgrondinformatie. Indien de voor-grondgegevens bijvoorbeeld allemaal nullen hebben in de onbelangrijkste 15 drie bits, zoals kan worden afgeleid van fig. 12, wordt de achtergrond weergegeven, anders wordt de voorgrond weergegeven.
De gegevens van het B-multiplexeerorgaan 202 duiden een adres aan in een kleuren-RAM 2Ql*, zoals afgebeeld in de fig. 11 en 12. De kleuren-RAM is een snelle bipolaire RAM, die zestien 12-bits woorden 20 cnrvat. Elk 12-bits woord kan door de programmeur worden veranderd en komt overeen met een kleur voor het zodoende verschaf fen van 1*096 kleuren, waarvan er zestien tegelijk kunnen worden weergegeven. Wanneer de gegevens in de voorgrond/achtergrondcombinatie veranderen, worden verschillende plaatsen in de kleuren RAM geadresseerd, en bijbehorende gegevens uitge-25 voerd naar de monitorstuurschakeling 206. Het B-multiplexeerorgaan 202 communiceert met de kleuren-RAM 20k via een C-multiplexeerorgaan 208. Het C-multiplexeerorgaan is een :quadruplex 2-naar-1 -multiplexeerorgaan, dat het de microprocessor mogelijk maakt de kleuren-RAM direct te adresseren.
De gegevens van de kleuren-RAM worden omgezet in spanningsniveaus door 30 een weerstandnetwerk en een stroomspiegel, die de monitorstuurschakeling omvat, en is verbonden met de kleurenkanonnen van een kleurenmonitor. Het B-multiplexeerorgaan 202 communiceert met de kleuren-RAM 201* via een 2-naar-1 -C-multiplexeerorgaan 208.
De constructie en de werking van de achtergrondgenera-35 tor kunnen. worden begrepen door verwijzing naar de fig. 13 en ll+. De ach-tergrondweergeving omvat een opstelling van 32 x 32 blokken. Elk blok is 8203130
1U
16 beeldelementen breed en acht lijnen hoog. De achtergrondweergeving lean echter de beeldelementen in paren regelen voor bet zodoende verminde-ren van het oplossend vermogen van de achtergrond in vergelinking met de voorgrond. De weergeefinformatie voor elk paar beeldelementen omvat dan 5 twee bits met gegevens. Een 1K x 8 achtergrond-RAM 302 kan worden ge-bruikt voor het opslaan van een stel gegevens-bytes, we Ike dienen als wijzers naar de 32 x 32 opstelling.
Elk acht-bits byte met gegevens in de RAM 302 wijst naar een beginadres in de kK x 8 achtergrond-ROM 30l. De bepaalde ach-10 tergrond-ROM bevat dan 256 verschillende beelden, die kunnen worden geko-zen voor weergeving in elk blok van de opstelling.
De achtergrond-RAM 302 wordt geadresseerd door een 2-naar-1 achtergrondmultiplexeerorgaan 306. Het achtergrondmultiplexeer-orgaan kiest onder de regeling van de microprocessor de microprocessor-15 adresverzamelleiding 308 of een tien-bits tijdbepalingsverzamelleiding 210 van de tijdbepalingssectie. De belangrijkste bits op de tijdbepa-lingsverzamelleiding zijn de vierde tot en met de zevende belangrijkste bits van de verticale telling, V3-V7, vaarbij de overige bits de vijf belangrijkste horizontale tellingbits zijn, HU-H8, zoals getoond in fig. 20 13. De horizontale en verticale tellerbits van de lagere orde worden niet gebruikt voor het adresseren van de achtergrond-RAM om zodoende te verzekeren, dat de adresleidingen naar de RAM slechts 32 maal veranderen tijdens hun horizontale lijn, en 32 maal voor een verticale aftasting.
D.w.z. dat de adresleidingen pas bij elke 1Tde horizontale telling en 25 elke 9de verticale telling veranderen. Wanneer dus de horizontale en verticale tellingen binnen de grenzen van een blok liggen, verschijnen de-zelfde· acht bits met gegevens aan de uitgang van de achtergrond-RAM 302.
De uitgang van de achtergrond-RAM 302 wordt gegrendeld in een achtergrond-grendelorgaan 312. De gegrendelde gegevens worden de 30 bovenste adresleidingen naar de achtergrond-ROM 30l. Het grendelen wordt geklokt door een HIET-EH-poort 313 bij de derde horizontale telling na-dat het RAM-adres verandert teneinde de toegangstijd van de RAM aan te passen.
De drie onbelangrijkste verticale tellingbits en het 35 vierde onbelangrijkste horizontale tellinghit vormen in afnemende volg-orde de adresleidingen van een lagere orde naar de achtergrond-ROM 30l, 8203130 15 zoals eveneens weergegeven in fig* 1U. De bovenste adresleidingen blijven zodoende vastgelegd, terwijl de leidingen van een lagere orde bytes uit-tellen in de achtergrond-ROM bij elke negende horizontale telling tijdens het aftasten van een enkele lijn. De acht bits met gegevens, die een 5 byte uitmaken van de achtergrond-ROM worden dan gegrendeld in een achter-grond-uit grendelorgaan 31^· De acht bits cmvatten gegevens, die vier pa-ren beeldelementen vertegenwoordigen.
Een U-naar-1 multiplexeerorgaan 316 zet de acht bits om in een twee-bits brede stroom 3ΐβ- Het multiplexeren wordt geregeld door 10 de tweede en derde onbelangrijkste horizontale tellerbits voor het zodoende verschaffen van een oplossend achtergrondvermogen dat de helft is van die van de voorgrond.
De twee-bits brede stroom 318 van het U-naar-1 multiplexeerorgaan wordt ingevoerd naar de afwisselende onbelangrijkste in-15 gangsbits van het 2-naar-l-B-rmultiplexeerorgaan 202, zoals aangegeven in de fig. 11 en 12. De uitgang van het B-multiplexeerorgaan adresseert de kleuren-RAM via het 2-naar-1-C-multiplexeerorgaan 206, zoals reeds beschreven. Het tweede stel ingangen van het C-multiplexeerorgaan kan zijn verbonden met de microprocessor voor het zodoende van tijd tot tijd 20 verschaffen van een mogelijkheid van een directe regeling door de microprocessor van de kleurenuitgang.
De achtergrond-RAM wordt van tijd tot tijd tijdens het verticaal onderdrukken gedeeltelijk voorzien van de laatste informatie.
Het voorzien van de laatste informatie wordt voorgeschreven door het spe-25 leu van het spel. Tijdens het normale spelen moeten slechts enkele achter-grondblokken worden veranderd en heeft zelfs een zeer langzame microprocessor tijd om de veranderingen tijdens het verticaal onderdrukken aan te.brengen.
Gegevens voor de .achtergrond-RAM worden afgenomen van 30 de gegevensverzamelleiding van de microprocessor door een in twee richtin-gen werkende buffer 220, zoals eerder beschreven met verwijzing naar de voorgrondgegevens.
Een ensceneer-RAM ^02 in een communicatiesectie 26 kan worden benut voor communicatie met de regelende CPU (die een micropro-35 cessor als hoofdbestanddeel kan hebben), zoals getoond in fig. 3. Fig. 5 is een ketenschema van een bepaalde constructie van de communicatiesectie.
8203130 16
Gegevens worden uit de ensceneer-RAM bewogen naar de voorwerp-RAM 50 tij-dens elke tweede verticale onderdrukkingstijd met intervallen van onge-veer 1/30 s. De totale beweging duurt achtmaal de tijd van een horizon-tale lijn, d.w.z. ongeveer 508 ^us in de hier beschreven bepaalde con-5 structie. Tijdens de bewegingstijd kiest een ensceneer-multiplexeerorgaan l*0l*, dat de ensceneer-RAM adresseert, een overbrengteller 1*05 als ingang. Een voorwerp-multiplexeerorgaan 1*06, dat de voorwerp-RAM adresseert, kiest tezelfdertijd de overbrengteller als ingang. Het kiezen vindt plaats bij het begin van de laatste acht verticale tellingen van de tweede 10 verticale onderdrukkingstijdsduur. In de in fig. 11 getoonde bepaalde constructie, is er in voorzien, dat de microprocessor het plaatsvinden van het kiezen kan voorkomen.
De overbrengteller 1*05 gaat stapsgewijs door opeenvol-gende plaatsen in de ensceneer-RAM 1*02, waarbij de gegevens uit de ensce-15 neer-RAM als ingang warden verschaft aan de voorwerp-RAM 50. Ook wordt voor elk adres door de overbrengteller uit de klok 30 en de horizontale teller 32 een schrijfsteunsignaal opgewekt en gezonden naar de voorwerp-RAM. Omdat de adresleidingen naar elk der RAM'en gelijk zijn, worden gegevens derhalve vanaf de ensceneer-RAM 1*02 overgebracht naar de voor-20 werp-RAM 50.
Een door de overbrengteller 1*05 bij het begin van het overbrengen naar de microprocessor gezonden onderbrekingssignaal wordt gebruikt om te beletten dat de microprocessor tijdens de volgende 508 ^us gegevens overbrengt in de tijd, dat de ensceneer-RAM 1*02 zijn gegevens 25 overbrengt.
Het gegevens overbrengen vindt plaats tussen verticale tellingen 1*96 en 503. Bij de verticale telling 50l* schakelt het ensceneer-multiplexeerorgaan l*ol* voor het door de adresverzamelleiding van de microprocessor laten adresseren van de ensceneer-RAM. Het voorwerp-multiplexeer-30 orgaan 1*06 laat tezelfdertijd de voorwerpadresteller 52 voor uitleesdoel-einden de voorwerp-RAM adresseren. De ensceneer-RAM is zodoende beschik-baar om door de microprocessor te worden opgefrist behalve tijdens de . verticale tellingen 1*96 tot 503· Gegevens van de microprocessor worden gevoerd in de ensceneer-RAM via een in twee richtingen werkende buffer 35 1*10, die kan communiceren met een gegevensverzamelleiding 1*12 van de mi croprocessor.
8203130
1T
De overbrengteller Πθ5 verkt bij combinaties van uit-gangen van de horizontale en verticale tellers. In de bepaalde construc-tie is het een negen-bits teller. De vijf onbelangrijkste bits zijn de vijf belangrijkste bits van de -horizontale telling, zoals getoond in .... f 5 fig. 15. De drie belangrijkste bits zijn de drie onbelangrijkste bits van de verticale telling. De teller telt zodoende van nul tot 1023 gedu-rende de tijd, die nodig is voor het optekenen van vier horizontale lij-nen. In de bepaalde constructie vordt dus slechts de helft van de be-schikbare tijd gebruikt voor het overbrengen van gegevens.
10 De ensceneer-RAM in fig. 15 is geconstrueerd onder het gebruikmaken van een paar· in de handel beschikbare Intersil IM21lk RAM'en met 'IQZk x k-bits geheugens.
Het vegknipkenmerk hangt samen met de tijdbepalings-en voorgrondsecties en vordt in de bepaalde constructie geregeld door 15 de microprocessor. Het aan het vegknipkenmerk ten grondslag liggende be-ginsel omvat het complementair of neerwaarts tellen als een verkwijze voor het omkeren en/of verkrijgen van het van rechts naar. links omkeren van de op het scherm vertoonde beelden. De hier beschreven uitvoerings-vorm leent zich zonder meer voor het complementair tellen, hetgeen op 20 juiste vijze toegepast slechts de horizontale en/of verticale aftastrich-tingen van de rasteraftasting omkeert.
Een FLIP-opdracht van de microprocessor keert het gehele beeld om, vaardoor rechts-links en boven-onder vorden verwisseld, zoals nodig is voor een tafelspel, waarbij tvee spelers tegenover elkaar zit-25 ten. De FLIP-opdracht beinvloedt de uitgang van de tijdbepalingssectie.
Fig. 16 is een'gedetailleerder schema van de tijdbepalingssectie dan het vereenvoudigde schema in fig. 2. De horizontale teller 32 van fig. 2 omvat, zoals is te zien, een horizontale eerste teller 500 en een horizontale logische FLIP-keten 502. De horizontale eerste teller 30 500 omvat een aantal horizontaal synchrone tellers 510, dat een horizon tale logische keten 512 voedt, zoals is te zien in het ketenschema, fig.
16. De horizontale tellers vorden geklokt door de voorste flanken van de positieve HCLK-impulsen van 100 jas van de stelselklok 30. De horizontale logische keten zendt een laag uit op de 317s-leiding bij de 317de telling, 35 en een laag op een 63^-leiding bij de 63^de telling. Het 63^M-laag vordt teruggekoppeld naar de horizontale synchrone teller 5TO en stelt deze 8203130 18 terug, waardoor lagen worden uitgevoerd op elk der tien uitgangsleidingen SHO, SH9. De horizontale synchrone tellers worden zodoende bij elke 635ste telling teruggesteld.
De horizontale synchrone teller 510 worden geklokt door 5 de HCLK-impulsen van 100 ns, opgewekt door de stelselklok 30 en de D-flipflop 51^. De HCLK-impulsen doen de tellers tellen op de uitgangsleidingen SHO - SH9, die in toenemende volgorde van belangrijkheid zijn ge-nummerd.
De verticale teller 3^ van fig. 2 omvat, zoals is te 10 zien, een verticale eerste teller 520 en een logisch orgaan 522, zoals ge-toond in fig. 15. De verticale eerste teller omvat een aantal verticale synchrone tellers 530 en een verticale logische keten 532. De verticale logische keten 532 zendt een hoog (laag) uit op de VBLK- (VBLK^-lei-ding tussen de verticale tellingen 232.5 en 255*5, en tussen de verticale 15 tellingen h95 en 511, zoals eerder beschreven. De*verticale logische ke-ten zendt ook een laag uit op een 511 -leading bij de telling 511.
De verticale synchrone tellers 530 worden geklokt door de SH9-leiding vanaf de horizontale synchrone tellers 510. De SH9-leiding stijgt, zoals beschreven, bij elke 635ste telling. De SH9-leiding is 20 ook de HBLK-leiding naar de monitor. De verticale synchrone tellers worden derhalve bij het begin van elke HBLK-tijdsduur vooruit bewogen.
De verticale synchrone tellers 530 worden elke 512ste telling teruggesteld door een laag op de 511 -leading. Het 511 -laag is een korte ampuls orndat de tellers in hoofdzaak worden teruggesteld 25 zodra de 51^-leading daalt.
Ketenschema’s voor de horizontale en verticale logische FLIP-organen 502, 522 zijn ook weergegeven in fig. 17. De SHO - SH5-uitgangen van de eerste horizontale teller 500 worden gevoerd naar de ingang van een 7 17U-D-flipf lop 5^0, die een korte insteltijd heeft van 30 ongeveer 5 ns. De met de ingangen SHO - SH2 overeenkomende uitgangen worden elk gevoerd naar een van een aantal eerste non-equivalentiepoorten 5b2. De tweede ingang naar elk der non-equivalentiepoorten 5^2 is een FLIP-leiding vanaf de microprocessor.
De uitgang van elk der non-equivalentiepoorten 5^-2 35 wordt gevoerd naar een andere poort van een drietal non-equivalentiepoorten 5^, die elk ook de FLIP-leiding als ingang hebben. De uitgangen 8203130 5*: 19 van de non-equivalentiepoorten 5^r respectievelijk overeenkomende met de ingangen SEO - SH2, zijn gemerkt *HO - *H2.
De flipflop 5^0 wordt gestart door een SQ2C*-signaal van de ladingwaarneemketen, die is afgebeeld in fig. h. Het SQ2C -5 signaal lijkt als gevolg van vertragingen in een paar omkeerorganen 5^6, 5^8, OF-poorten 550, 552 en een flipflop 55^, alle afgebeeld in fig. 6, op een met ongeveer 15 ns vertraagd HCLK-signaal. De ^0-^2-signalen worden derhalve, rekening houdende met vertragingen in de non-equivalentiepoorten 5^2, 5^1+ met ongeveer 50 ns vertraagd met betrekking 10 tot de SHO - SH2-signalen. De *Η0 - *H2-signalen vorden nagenoeg niet be-invloed door de toestand van de FLIP-leiding. Indien de FLIP-leiding laag is, zendt elke non-equivalentiepoort de signalen van SHO - SH2 onveranderd. Indien de FLIP-leiding boog is, complementeert elke non-equivalentiepoort de signalen, en verlaat het daaruit voortvloeiende 15 dubbele complement het signaal onbeinvloed.
De signalen SH3 - SH5 worden geklokt door de flipflop 5^0 en worden dan elk gevoerd naar een andere non-equivalentiepoort van het drietal 556· He non-equivalentiepoorten voeren respectievelijk signalen H3 - H3 uit, die met ongeveer 25 ns zijn vertraagd met betrekking tot 20 SH3 - SH5· De FLIP-leiding is een tweede ingang naar elke poort van het drietal poorten 556.
Signalen BBS - SH9 worden gevoerd naar een 7^17^-D-flipflop 560, voorzien van een langere voortplantingsvertragingstijd dan de flipflop 5^0. De flipflop 560 voert voeding uit door een viertal non-25 equivalentiepoorten 560, waarbij elke poort de FLIP-leiding als een tweede ingang heeft, De uitgevoerde uitgangen H6 - H9 van de non-equivalentiepoorten 560 worden vertraagd met ongeveer 35 ns met betrekking tot de ingangen SH6 - SH9 naar de flipflop 56Ο.
Het moet uit de voorgaande bespreking duidelijk zijn dat 30 wanneer de FLIP-leiding hoog is, de signalen H3 - H9 de complementen zijn van SH3 - SH9. De tijdvertragingen op elk der signalen “HO - *H2 en H3 -H9 zijn vergelijkbaar.
De signalen *H0 - *H2 worden gevoerd naar een drietal · omkeerorganen 56b voor het opwekken van de complement air e signalen HO -35 H2S.
Het verticale logische FLIP-orgaan 522 omvat een acht-tal D-flipflops 566 en een stel van negen non-equivalentiepoorten 568.
8203130 20
De FLIP-leiding is een ingang naar elke non-equivalentiepoort. De uitgang VO - ΥΓ van de verticale eerste teller 520 wordt gevoerd in de flipflop 566. De acht uitgangsleidingen van de flipflop 566 worden elk gevoerd naar een andere poort van de non-equivalentiepoorten 568. De Y8-uitgang 5 van de teller 520 wordt direct gevoerd naar de overblijvende poort van de non-equivalentiepoorten 568. Een stel uitgangssignalen DVO - DV8 wordt zodoende respectievelijk opgewekt door de flipflop 566 en de non-equivalentiepoorten 568, zoals expliciet getoond in fig. 16.
De flipflop 566 wordt geklokt door de START-leiding 10 van de voorwerpadresteller 52. De START-leiding gaat,. zoals in herinne-ring moge worden geroepen, laag vlak voor het begin van elke horizontale lijn.' De leiding gaat hoog bij de eerste telling van de tellerregelketen, hetgeen. bij de telling van bet eerste of bet vierde borizontale beeld-element is in afhankelijkbeid van het. al of niet moeten laden van een 15 voorwerp, Wanneer de START-leiding boog gaat, wordt de dan geldende verticale telling V0,-V7 geklokt in de flipflop 566 en door acht van de non-equivalentiepoorten 568 voor het opwekken van de uitgangssignalen DYO - DYT· Het even of oneven rastertellingbit Y8 -wordt direct gevoerd naar de negende van de non-equivalentiepoorten 568.
20 De DVO-uitgang wordt 00k gevoerd in een omkeerorgaan 570 voor het opwekken van een ccmplementaire uitgang DVO .
Het moet weer duidelijk zijn, dat wanneer de FLIP-lei- s ding hoog is, de signalen DVO - DV8 en DVO worden geeomplementeerd.
De tot nu toe gegeven beschrijving van de logica van de 25 werking van de uitvoeringsvorm is niet op een of andere manier afhankelijk van de "richting" van het tellen van de horizontale en verticale tellers 32, 3If- behalve voor de ^HO - HH2-uitgangen van de horizontale teller, die de tijdbepalingslogica regelen. Omdat gegevens uit de ROM'en 68, 30U in groepen van acht beeldelementen worden gelezen, is omgekeerd de logica, 30 behalve de regeltijdbepaling, ongevoelig voor de "richting" van het tellen van de *H0 - SH2-uitgangen van de horizontale teller.
Het actxveren van de FLIP-leiding door de microprocessor veroorzaakt dus het complementeren van de belangrijke horizontale en verticale teller-hits, en doet zodoende het lijnbufferstelsel bij het ver-35 tonen van zijn weergeving boven-onder en recht-links omkeren.
Een HFLP- en een VFLF-kenmerk van de uitvoeringsvorm 8203130 21 versehaffen het omkeren van. een enkel voorwerp.
De VFLP- en HFLP-indicaties zijn respectievelijk het belangrijkste hit en het daaropvolgende belangrijkste hit in het tweede hyte van elk voorwerppakket. De HFLP- en VFLP-indicaties worden geladen 5 in het heeldgrendelorgaan wanneer een voorwerp moet worden weergegeven. Wanneer een van de indicaties hoog is, wordt het hijhehorende kenmerk vrijgemaakt, zoals expliciet is te zien in fig. U.
De VFLP-leiding verschaft een ingang naar elk der vijf non-equivalentiepoorten 57¼. De andere ingang naar elk dezer poorten is 10 een van de leidingen, die de vier onhelangrijkste hits van het verticale grendelorgaan 5$ dragen. De overblijvende non-equivalentiepoort 57¼ draagt het even-oneven rastertellinghit DV8. De uitgangen.van.de non-equivalentiepoorten 57¼ adresseren de aansluitingen A2-A6 van de voorgrond-ROM, zoals reeds heschreven.
15 De voorgaande beschrijving toont aan, dat het active- ren van de VFLP-leiding heelden van de voorgrond-RCM 68 ondersteboven vertoont met betrekking tot het normale weergeven.
De HFLP-leiding werkt op een analoge wijze met betrek-king tot de VFLP-leiding. Wanneer de HVLP-leiding hoog is, doet dit 20 het paar non-equivalentiepoorten 576 de ingang eomplementeren naar de twee onbelangrijkst e adrespennen van de voorgr.ond-R0M 68. De vier woorden, die een lijn van een heeld uitmaken, worden zodoende in. terugwaartse volg-orde uitgelezen.
Het HFLP-hoog kiest ook de B-ingangen van de FLIP-25 multiplexeerorganen I en II, 82, 83. De B-ingangen hevatten de uitgang van de schuifregisters 80 in omgekeerde volgorde vanaf de A-uitgangen.
Als gevolg hiervan wordt de heeldinformatie uiteindelijk terugwaarts uitgelezen, overeexikomende met het rechts-links omkeren of reflectie van een afzonderlijk heeld.
30 Het is natuurlio’k duidelijk, dat wijziging van de uit- vinding in de verschillende oogmerken daarvan, duidelijk zullen zijn voor deskundigen op dit gehied, waarbij enkele pas. duidelijk zijn na bestude-ring, en andere een kwestie van gewoon ontwerpen. Het gebruik bijvoorbeeld van meer dan twee buffers is voorzien als een mogelijk andere uitvoerings-35 vorm. ICLokken met kortere of langere tijdsduren dan 50 ns kunnen ook bin-nen het kader van de uitvinding worden gebruikt, Verder is het gebruik van 8203130 22 de bepaalde , beschreven ketenonderdelen niet noodzakelijkervijze een ken-merk van de uitvinding. Als zodanig mag de ornvang van de uitvinding niet vorden beperkt door de bepaalde uitvoeringsvorm en-bepaalde construc-ties,. zoals in de aanvrage beschreven, maar alleen worden bepaald door 5 de inhoud van. de conclusies en equivalenten daarvan.
/ 32 0 3 1 3 0

Claims (8)

1. Lijnbufferstelsel voor het weergeven van een aantal voorgrondvoorwerpen en achtergrond op een weergeefscherm met monitorras-teraftasting, gebruikt in een spel voor het weergeven van een volgorde van videobeelden, waarbij elk beeld bestaat uit een aantal evenwijdige 5 horizontale lijnen, en elke lijn is gedigitaliseerd door verdeling in aangrenzende beeldelementen, gekenmerkt door een voorgrondgeheugerrmid-del voor het opslaan van voorwerpinformatie in de vorm van blokken met digitale gegevens als voorgrondinformatie in een voorgrondgeheugen, vaar-bij elk dezer blokken overeenkomt met een rechthoekig segment van het TO monitorscherm, weergeefbaar op een positie op het scherm, dat kan vorden gekozen en veranderd tijdens het spelen van het spel, door achtergrond.-geheugenmiddelen voor het opslaan van achtergrondinformatie in de vorm van blokken met digitale gegevens in een achtergrondgeheugen, weIke blokken overeenkomen met te kiezen en te veranderen rechthoekige plaatsen 15 op het monitorscherm, door buffermiddelen, door overbrengmiddelen voor het overbrengen van voldoende voorgrondinformatie voor het vormen van een horizontale lijn op het monitorscherm vanuit de voorgrondgeheugen-middelen naar de buffermiddelen tijdens het weergeven van een beeld, dat deze lijn bevat, maar voorafgaande aan het moment, dat het weergeven van 20 deze lijn op het scherm is begonnen, door regelmiddelen, die middelen be-vatten, die de sterkte kunnen regelen van de rasterweergeving overeen-komstig de gegevens in de voorgrondgeheugenmiddelen en de achtergrondge-heugenmiddelen, en voorgronduitgangsmiddelen voor het uitvoeren van de voorgrondinformatie overeenkomende met de lijn uit de buffermiddelen in 25 de vorm van een stroom voorgrondgegevens, gezonden naar de regelmiddelen.
2. Stelsel volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat de overbrengmiddelen, voorverpmiddelen omvatten voor het opslaan van voor-werppakketinformatie met betrekking tot voorwerpen in de voorgrondgeheugenmiddelen, verder schuifregistermiddelen voor het overbrengen van voor-30 grondgegevens, overeenkomende met de voorwerppakketinformatie uit de voorgrondgeheugenmiddelen naar de buffermiddelen, achtergrondmiddelen voor het opslaan van achtergrondpakketinformatie met betrekking tot blokken in de achtergrondgeheugenmiddelen, en achtergronduitgangsmiddelen voor het 8203130 .. 2ll· transformeren van de achtergrondpakketinformatie in een achtergrond-gegevensstroom, die binaire gegevens omvat voor de lijn, door bet uit de achtergrondgeheugenmiddelen lezen van de achtergrondpakketinformatie tijdens het yeergeven van de lijn. 5 3. ' Stelsel volgens conclusie 1 of 2, met het kenmerk, dat de voorgrond- en acht ergrondgeheugenmiddelen dode geheugens zijn. k. Stelsel volgens conclusie 3, met het kenmerk, dat het dode voorgrondgeheugen een capaciteit heeft, die in hoofdzaak gelijk is aan ^096 x 32 hits.
5. Stelsel volgens conclusie 3, met het kenmerk, dat het dode achtergrondsgeheugen een capaciteit heeffc, die in hoofdzaak gelijk is aan 102U x 8 hits.
6. Stelsel volgens conclusie 1 of 2, met het kenmerk, dat de huffermiddelen een paar direct toegankelijke geheugens omvatten, velke 15 geheugens afwisselend kunnen worden opgefrisd door de overbrengmiddelen.
7. Stelsel volgens conclusie 1 of 2, met het kenmerk, dat de regelmiddelen een direct toegankelijk kleurengeheugen hevatten, ge-adresseerd door de gegevens in althans een van de gegevensstromen voor het verschaffen van een, een kleur vertegenwoordigende uitgang, verder 20 een omzetmiddel voor het omzetten van de digitale gegevensuitgang van het direct toegankelijke kleurengeheugen in analoge signalen, en een middel voor het regelen van de kleur en de sterkte van beeldelementen in de rasterweergeving in aanspreking op deze uitgang.
8. Stelsel volgens conclusie 1 of 2, met het kenmerk, 25 dat beeldwegknipmiddelen zijn aangebracht voor-het omkeren van een volle-dig beeld met betrekking tot de ene van een paar assen evenwijdig met en loodrecht op de horizontale lijnen.
9. Stelsel volgens conclusie 1 of 2, met het kenmerk, dat voorwerpvegknipmiddelen zijn aangebracht voor het met betrekking tot een 30 as omkeren.van althans een voorverpvertegenvoordiging.
10. Stelsel volgens conclusie 2, met het kenmerk, dat de voorgronduitgangsmiddelen multiplexeerorganen- en tijdbepalingssignalen bevatten voor het uit de huffermiddelen lezen van de voorgrondgegevens-stroom en voor het tot een enkele gegevensstroom samenvoegen van de voor- 35 grond- en achtergrondgegevensstromen, en. middelen voor het aan de regelmiddelen leggen van de enkele gegevensstroom. 8203130
NL8203130A 1981-08-20 1982-08-06 Lijnbufferstelsel voor het weergeven van een aantal beelden in een videospel. NL8203130A (nl)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US29443881 1981-08-20
US06/294,438 US4398189A (en) 1981-08-20 1981-08-20 Line buffer system for displaying multiple images in a video game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL8203130A true NL8203130A (nl) 1983-03-16

Family

ID=23133423

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL8203130A NL8203130A (nl) 1981-08-20 1982-08-06 Lijnbufferstelsel voor het weergeven van een aantal beelden in een videospel.

Country Status (17)

Country Link
US (1) US4398189A (nl)
JP (1) JPS5846978A (nl)
AU (1) AU8641382A (nl)
BE (1) BE894158A (nl)
BR (1) BR8204824A (nl)
CA (1) CA1175137A (nl)
DE (1) DE3230679C2 (nl)
DK (1) DK372182A (nl)
ES (1) ES515112A0 (nl)
FR (1) FR2511789A1 (nl)
GB (1) GB2104760B (nl)
IT (1) IT1189340B (nl)
LU (1) LU84342A1 (nl)
NL (1) NL8203130A (nl)
NO (1) NO822824L (nl)
PT (1) PT75317B (nl)
SE (1) SE8204746L (nl)

Families Citing this family (34)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4528636A (en) * 1981-10-19 1985-07-09 Intermark Industries, Inc. Display memory with write inhibit signal for transparent foreground pixel codes
US4597043A (en) * 1982-06-16 1986-06-24 Bally Manufacturing Corporation High speed CPU/sequencer for video games
ES523273A0 (es) * 1982-06-16 1984-06-16 Bally Mfg Corp Un dispositivo controlador de uso general a utilizar con un juego electronico de diversion.
US4521770A (en) * 1982-08-30 1985-06-04 International Business Machines Corporation Use of inversions in the near realtime control of selected functions in interactive buffered raster displays
GB2133257B (en) * 1982-12-22 1987-07-29 Ricoh Kk T v game system
US4813671A (en) * 1983-02-27 1989-03-21 Commodore Business Machines, Inc. Raster monitor for video game displays
US4679038A (en) * 1983-07-18 1987-07-07 International Business Machines Corporation Band buffer display system
JPS60220387A (ja) * 1984-04-13 1985-11-05 インタ−ナショナル ビジネス マシ−ンズ コ−ポレ−ション ラスタ走査表示装置
US5089811A (en) * 1984-04-16 1992-02-18 Texas Instruments Incorporated Advanced video processor having a color palette
US4951229A (en) * 1988-07-22 1990-08-21 International Business Machines Corporation Apparatus and method for managing multiple images in a graphic display system
US5227969A (en) * 1988-08-01 1993-07-13 W. L. Systems, Inc. Manipulable three-dimensional projection imaging method
US4965753A (en) * 1988-12-06 1990-10-23 Cae-Link Corporation, Link Flight System for constructing images in 3-dimension from digital data to display a changing scene in real time in computer image generators
US5049079A (en) * 1988-12-19 1991-09-17 John H. Peterson Closed loop ski simulation and instructional system
JP2725062B2 (ja) * 1989-08-01 1998-03-09 株式会社リコー 画像処理装置
US5371512A (en) * 1990-11-19 1994-12-06 Nintendo Co., Ltd. Background picture display apparatus and external storage used therefor
US5455902A (en) * 1990-12-21 1995-10-03 Eastman Kodak Company Method and apparatus for performing real-time computer animation
US5437464A (en) * 1991-08-30 1995-08-01 Kabushiki Kaisha Sega Enterprises Data reading and image processing system for CD-ROM
CA2140643C (en) * 1993-05-21 2000-04-04 Atsushi Kitahara Image processing device and method
US5632681A (en) * 1995-03-07 1997-05-27 International Business Machines Corporation Universal electronic video game renting/distributing system
JPH08320949A (ja) 1995-05-24 1996-12-03 Sega Enterp Ltd 画像処理装置及びそれを用いたゲーム装置
JPH11510269A (ja) * 1995-08-02 1999-09-07 トムソン コンシユーマ エレクトロニクス インコーポレイテツド 連結リスト構造のオンスクリーン表示システム
JP3227086B2 (ja) * 1996-02-01 2001-11-12 基弘 栗須 テレビオンスクリーン表示装置
US6014120A (en) * 1996-06-24 2000-01-11 Motorola, Inc. LED display controller and method of operation
JP3037161B2 (ja) * 1996-11-08 2000-04-24 日本電気アイシーマイコンシステム株式会社 図形画像表示装置及び図形画像表示方法
US6224485B1 (en) 1998-05-01 2001-05-01 Midway Amusement Games, Llc High-score display system for a video game
US6416410B1 (en) 1999-12-03 2002-07-09 Nintendo Co., Ltd. Data compression/decompression based on pattern and symbol run length encoding for use in a portable handheld video game system
JP3350655B2 (ja) * 2000-01-25 2002-11-25 株式会社ナムコ ゲームシステム及び情報記憶媒体
US8821285B2 (en) 2003-11-03 2014-09-02 Intel Corporation Gaming interface techniques for media centers
FR2868865B1 (fr) * 2004-04-08 2007-01-19 Philippe Hauttecoeur Procede et systeme de construction volatile d'une image a afficher sur un systeme d'affichage a partir d'une pluralite d'objets
KR100761828B1 (ko) * 2005-12-02 2007-09-28 삼성전자주식회사 정상적인 좌우변환 디스플레이가 가능한 디스플레이 장치및 방법
US8625837B2 (en) * 2009-05-29 2014-01-07 Microsoft Corporation Protocol and format for communicating an image from a camera to a computing environment
JP5774314B2 (ja) * 2011-01-05 2015-09-09 任天堂株式会社 遅延測定システムおよび遅延測定方法
JP6133567B2 (ja) 2012-10-18 2017-05-24 任天堂株式会社 ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理制御方法
US11416397B2 (en) * 2019-10-14 2022-08-16 Intel Corporation Global persistent flush

Family Cites Families (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4070662A (en) * 1975-11-11 1978-01-24 Sperry Rand Corporation Digital raster display generator for moving displays
US4070710A (en) * 1976-01-19 1978-01-24 Nugraphics, Inc. Raster scan display apparatus for dynamically viewing image elements stored in a random access memory array
US4116444A (en) * 1976-07-16 1978-09-26 Atari, Inc. Method for generating a plurality of moving objects on a video display screen
US4155095A (en) * 1976-09-16 1979-05-15 Alpex Computer Corporation Chroma control for television control apparatus
US4112422A (en) * 1976-12-13 1978-09-05 Atari, Inc. Method and apparatus for generating moving objects on a video display screen
US4177462A (en) * 1976-12-30 1979-12-04 Umtech, Inc. Computer control of television receiver display
US4139838A (en) * 1977-04-06 1979-02-13 Hitachi, Ltd. Color pattern and alphanumeric character generator for use with raster-scan display devices
JPS546422A (en) * 1977-06-17 1979-01-18 Hitachi Ltd Video display system
GB1563165A (en) * 1977-11-16 1980-03-19 Ibm Character display system
JPS54108747A (en) * 1978-02-10 1979-08-25 Pacific Kogyo Kk Cathodeeray tube game machine
JPS54120522A (en) * 1978-03-10 1979-09-19 Pacific Kogyo Kk Code converter
JPS54141521A (en) * 1978-04-26 1979-11-02 Toshiba Corp Video display converter
JPS5529384A (en) * 1978-08-25 1980-03-01 Tokyo Shibaura Electric Co Game device
US4296476A (en) * 1979-01-08 1981-10-20 Atari, Inc. Data processing system with programmable graphics generator
US4324401A (en) * 1979-01-15 1982-04-13 Atari, Inc. Method and system for generating moving objects on a video display screen
US4243984A (en) * 1979-03-08 1981-01-06 Texas Instruments Incorporated Video display processor
JPS5623588U (nl) * 1979-08-02 1981-03-03
JPS5643977A (en) * 1979-09-19 1981-04-22 Namuko Kk Method of displaying plurality of moving target body colored on video display screen
JPS5672886A (en) * 1979-11-19 1981-06-17 Sharp Kk Television game device

Also Published As

Publication number Publication date
ES8306272A1 (es) 1983-05-01
BE894158A (fr) 1982-12-16
SE8204746D0 (sv) 1982-08-18
NO822824L (no) 1983-02-21
ES515112A0 (es) 1983-05-01
DE3230679A1 (de) 1983-03-10
PT75317A (en) 1982-08-01
DE3230679C2 (de) 1986-01-23
IT1189340B (it) 1988-02-04
JPS5846978A (ja) 1983-03-18
GB2104760B (en) 1985-05-09
GB2104760A (en) 1983-03-09
FR2511789A1 (fr) 1983-02-25
DK372182A (da) 1983-02-21
PT75317B (en) 1986-03-12
AU8641382A (en) 1983-02-24
BR8204824A (pt) 1983-08-02
IT8249005A0 (it) 1982-08-19
SE8204746L (sv) 1983-02-21
LU84342A1 (fr) 1983-02-28
JPH0420636B2 (nl) 1992-04-03
US4398189A (en) 1983-08-09
CA1175137A (en) 1984-09-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
NL8203130A (nl) Lijnbufferstelsel voor het weergeven van een aantal beelden in een videospel.
US4498079A (en) Prioritized overlay of foreground objects line buffer system for a video display system
US5021772A (en) Interactive real-time video processor with zoom pan and scroll capability
US4112422A (en) Method and apparatus for generating moving objects on a video display screen
JPS60254190A (ja) デイスプレイコントロ−ラ
JPS6336786B2 (nl)
GB1535999A (en) Apparatus for controlling the video display of a standard television receiver
JPS5937512B2 (ja) ラスタ−表示装置
US4129883A (en) Apparatus for generating at least one moving object across a video display screen where wraparound of the object is avoided
EP0264603B1 (en) Raster scan digital display system
JPS5881064A (ja) ビデオスクロ−ル表示装置
US4901062A (en) Raster scan digital display system
JPS59500929A (ja) コンピユ−タ−の表示装置
JPS62143555A (ja) 光学走査器出力の垂直分解能の向上方法および同方法を用いる光学走査器
KR940007583B1 (ko) 영상 레이저 디스크 플레이어의 정지화면장치
JP3241769B2 (ja) ラスター表示装置
SU1108486A1 (ru) Устройство дл отображени информации на экране телевизионного приемника
SU1506477A1 (ru) Устройство дл формировани векторов на экране телевизионного индикатора
JPS63257785A (ja) 走査周波数変換方式
Chu et al. A flexible format video sequence processing simulation system
SU1109787A1 (ru) Устройство дл отображени информации на экране телевизионного индикатора
JPS6350706Y2 (nl)
SU1185655A1 (ru) Устройство формировани сигнала дл управлени столбцами телевизионного матричного экрана
JPS6216430B2 (nl)
JP3269082B2 (ja) 液晶駆動装置

Legal Events

Date Code Title Description
BT A notification was added to the application dossier and made available to the public
A85 Still pending on 85-01-01
BV The patent application has lapsed