KR100218987B1 - 화상표시장치 - Google Patents

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마사히로 오타케
사토시 니시우미
도요후미 다카하시
구미코 기타가와
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야마우치 히로시
닌텐도 가부시기가이샤
이토가 미찌야
가부시기가이샤 리코
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Abstract

화상 표시장치는, 외부기억장치에 사전에 프로그램되어있는 정지화 패턴 데이타 그리고 정지화 캐릭터 코드 및 동화 캐릭터 코드에 의거하여 정지화 화상 데이타 및 동화화상 데이타(그래픽데이타)를 발생하는 화상 데이타 발생회로를 포함한다.
마이크로프로세서는 외부 기억장치에 사전에 프로그램되어있는 우선 데이타에 따라 각 정지화 캐릭터의 화상 데이타에 대하여 제1의 우선 데이타를 부여하는 동시에, 동화 캐릭터의 화상데이타에 제2의 우선 데이타를 부여한다.
우선 순위 앤코더가 우선순위가 가장 높은 정지화 캐릭터 또는 동화 캐릭터를 선택하고 그 번호를 앤코더에 부여한다.
디코더에서는 그 번호를 디코드하여 게이트 제어신호를 출력한다.
디코더에서 출력된 게이트 제어신호에 따라 각 정지화 캐릭터 및 동화 캐릭터의 화상데이타중 가장 높은 우선 순위를 가진것이 게이트에서 출력된다.

Description

화상표시장치
제1도는 본 발명의 한 실시예를 나타내는 블럭도.
제2도는 제1실시예의 타이밍신호 발생회로를 나타내는 블럭도.
제3도는 제l 실시예의 배경화 데이터 발생회로를 나타내는 블럭도.
제4도는 배경 패턴 데이터의 데이터 포맷의 한 예를 나타내는 도해도.
제5도는 제1도 실시예의 동화 데이터 발생회로를 나타내는 블럭도.
제6도는 오브젝트 데이터(속성데이터)의 데이터 포맷의 한 실시예를 나타내는 도해도.
제7도는 제1도 실시예의 합성회로에 포함되는 투명검출회로를 나타내는 회로도.
제8도는 제1도 실시예의 합성회로에 포함되는 화상데이터 제어회로를 나타내는 블럭도.
제9도는 제1도 실시예의 합성회로에 포함되는 화상 데이터 선택회로를 나타내는 회로도.
제10도는 제9도 실시예의 변형예를 나타내는 회로도, 및
제11a도∼11d도는 각각 본 실시예에서의 다른 표시상태를 나타내는 도해도로서,
제1la도가 모드(0)를, 1lb도가 모드(1)를, 11c도가 모드(2)를, 그리고 11d도가 모드(3)를 나타낸다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : CPU(마이크로프로세서) 12 : 비디오 프로세서
14 : 프로그램 데이터 기억장치 16 : 비디오 데이터 기억장치
16a : 배경 패턴 영역 16b : 캐릭터 데이터 영역
18 : TV 인터페이스 20 : 모니터
22 : CPU 인터페이스 32 : 배경화 데이터 발생회로
34 : 동화 데이터 발생회로 76 : 합성회로
78 : 투명검출회로 80 : 화상데이터 선택회로
82 : 화상데이터 제어회로 160 : 비디오신호 발생회로
본 발명은 화상표시장치에 관한 것이다. 보다 특정적으로, 본 발명은 복수의 정지화 셀(및 동화)을 겹쳐서 모니터 화면상에 표시하는 화상표시장치에 관한 것이다.
예를 들어, 1990년 2월 19일에 출원공고된 일본특공평2-7478호(이것은 미합중국 특허 제4,824,106호에 대응)에는 TV게임기 등에 이용되어 유효한 화상표시장치가 개시되어 었다.
이 종래기술에서는 동화(object)과 배경 내지 정지화(still picture)을 포쓰기 전환 표시하는 경우, 어느쪽을 모니터 화면의 앞쪽으로 표시할 것인지를 결정하기 위해 0 또는 1로 표시되는 우선데이터를 부여하고, 멀티플렉서에서는 우선데이터가 1의 동화 또는 정지화를 선택하여 표시하고 있었다.
복수의 정지화 셀을 사용하는 경우, 상기한 종래기술을 이용하여 정지화 셀을 전후로 바꾸어 넣어 표시할 수 있다.
그러나, 이 방법은 각 정지화 셀 전체를 바꾸어 넣을 수 있을 뿐이다. 한편, 게임의 다양성을 증가시기거나 또는 시각적 효과 향상을 위해 븍수의 정지화 셀을 부분적, 예를 들어 캐릭터마다 바꾸어 넣어 표시시키고자 하는 요구가 대두되고있다.
이러한 요구에 대응하기 위해서는 상기한 종래 기술을 사용한 경우, 정지화 화상데이터를 수직(vertical:v) 블랭킹 기간중에 쓰기전환하도륵 하면 좋다. 그러나 쓰기전환해야할 정지화 화상데이터는 전부의 정지화 셀의 모니터 화면 전체가 된다. 특히, 정지화 셀의 수가 많은 경우에는 그 쓰기전환해야할 데이터량이 팽대한다. 따라서, 종래기술에서는 사실상 복수의 정지화 셀을 부분적으로 우선순위를 바꾸어 표시할 수 없었다.
따라서, 본 발명의 주목적은 복수의 정지화 셀을 포개었을 때 정지화 셀의 부분을 전후로 바꾸어 넣어서 표시할 수 있는 화면표시장치를 제공하려는 것이다.
본 발명은 간단히 말해 복수의 정지화 셀을 포개맞추어 표시하는 화상표시장치에 관한 것으로서, 복수의 정지화 셀의 각각에 대하여 표시해야할 정지화 캐릭터의 화상데이터를 발생하는 정지화 화상데이터 발생수단, 정지화 화상데이터 발생수단으로부터의 정지화 캐릭터의 화상 데이터에 대하여 제1의 우선데이터를 부여하는 제1우선데이터 부여수단, 정지화 캐릭터의 각각에 부여된 제1우선데이터에 기초하여 우선순위를 판단하고, 복수의 정지화 셀중 우선순위가 가장 높은 하나의 정지화의 상기 정지화 캐릭터의 화상 데이터를 선택적으로 출력하는 선택수단 및 선택수단에 의해 선택적으로 출력된 정지화 캐릭터를 표시하는 표시수단을 구비한 화상표시장치이다.
본 발명에 따른 외부기억장치는 정지화 화상데이터 발생회로에서의 정지화 캐릭터의 화상 데이터에 의거하여 복수의 정지화 셀을 포개맞추어 모니터 화면상에 표시하는 화상표시장치에 관련하여 사용된다. 이 외부기억장치는 표시되어야 할 정지화 캐릭터를 지정하는 정지화 캐릭터 코드를 발생하는 정지화 캐릭터 코드 발생수단, 정지화 화상데이터 발생회로는 정지화 캐릭터 코드에 기초하여 정지화 캐릭터의 화상데이터를 출력하고, 또한 상기 정지화 캐릭터마다 우선도를 지정하는 제1우선데이터를 발생하는 우선데이터 발생수단을 구비하고 있다. 화상표시장치는 정지화 캐릭터의 각각에 부여된 상기 제1우선데이터에 기초하여 우선순위를 판단하고, 복수의 정지화 셀중 우선순위가 가장 높은 하나의 정지화의 정지화 캐릭터의 화상 데이터를 선택적으로 모니터에 출력하는 선택수단을 포함한다.
정지화 화상데이터 발생수단은 예를 들어 정지화 패턴 데이터와 캐릭터 데이터에 기초하여 모니터상의 표시위치에 따라 각 정지화 셀의 정지화 캐릭터의 화상데이터(예를 들어, 그래픽 데이터 또는 도트 데이터)를 발생한다. 마이크로프로세서 또는 CPU는 프로그램에 따라 각 정지화 캐릭터의 화상데이터에 대하여 제1우선 데이터를 부여한다. 선택수단은, 예를 들어 우선순위 엔코더 및 디코더를 포함하며, 우선순위 엔코더가 우선순위가 가장 높은 정지화 캐릭터를 선택하고, 그 번호를 디코더에 부여한다. 디코더에서는 그 번호를 디코드하여 게이트 제어신호를 출력한다. 따라서, 디코더에서 출력된 게이트 제어신호에 따라 선택수단에 입력된 각 정지화 캐릭터의 화상 데이터중 가장 높은 우선순위를 갖는 것이 게이트에서 출력된다.
본 발명에 따르면, 정지화 셀의 각 캐릭터마다 제1우선데이터를 부여하고, 그것에 기초하여 선택수단이 우선순위가 가장 높은 하나의 정지화 셀의 정지화 캐릭터의 화상 데이터를 선택적으로 출력하도륵 하고 있으므로, 간단히 각 정지화 셀의 캐릭터마다 전후를 바꾸어 넣어 표시할 수 있다.
본 발명의 상기한 목적, 그 외의 목적, 특징 및 이점은 도면을 참조하여 실행하는 이하의 실시예의 상세한 설명으로 한층 더 명백해질 것이다.
제1도를 참조하면, CPU(10)는 예를 들어 착탈식 메모리 카트리지에 포함되는 프로그램 데이터 기억장치(14)에서의 프로그램 데이터에 따라, 비디오 프로세서(12) 등의 화상표시장치의 전체적인 동작을 제어한다. 이 CPU(10)로서는, 예를 들어주식회사리코제조의 집적회로 RF5A22와 같은 16비트의 마이크로프로세서가 이용된다.
비디오 프르세서(12)는 마이크로프로세서 내지 CPU(10)에서의 프로그램에 기초한 지시에 따라, 비디오 데이터 기억장치(16)로부터의 그래픽 데이터(도트데이터)를 읽어내어 TV 인터페이스(18)에 부여한다. 이 비디오 데이터 기억장치(16)는 예를 들어 64K 바이트의 SRAM(Static Random Access Memory)이 되며, 배경 패턴 영역(16a) 및 캐릭터 데이터 영역(16b)을 포함한다. 이처럼 배경 패턴 영역(16a) 및 캐릭터 데이터 영역(16b)을 하나의 SRAM으로 구성한 이유는, 동작속도가 빠르다는 것 및 기억영역의 크기를 캐릭터(오브젝트) 및 배경패턴에 대하여 임의로 설정할 수 있기 때문이다.
TV 인터페이스(18)는 비디오 프로세서(12)에서의 그래픽 데이터를 RGB신호 또는 TV신호로 변환하여 모니터(20)에 부여한다. 따라서, 모니터(20)의 화면상에는 프로그램 데이터 기억장치(14)에 사전에 설정되어 있는 프로그램의 진행에 따라 비디오 게임의 동화(오브젝트)와 정지화(배경화)가 표시된다.
비디오 프로세서(12)는 CPU 인터페이스(22)를 포함하고, 이 CPU 인터페이스(22)는 어드레스 디코더(24), 모드 레지스터(26) 및 모드 디코더(28)를 포함한다. 어드레스 디코더(24)는 CPU(10)에서 그 어드레스 버스로 출력되는 어드레스 데이터를 디코드하고, 모드 레지스터(26)에 래치신호를 부여하는 동시에 다른 필요한 타이밍신호(VRAMDT,VRAMDTWR,VRAMAD,0BJDT) 등을 출력한다. 모드 레지스터(26)는 CPU(10)에서 그 데이터 버스에 출력되는 모드 데이터를 어드레스 디코더(24)로부터의 래치신호에 응답하여 래치하고, 그것을 모드 디코더(28)에 부여한다. 모드디코더(28)는 모드 레지스터(26)에서의 모드 데이터를 디코드하여, 나중에 제1la도-제11d도를 참조하여 설명하는 각 모드를 나타내는 모드신호(M0-M3)를 출력한다. 또한, 모드 레지스터(26)에서는 특정의 배경화면셀(본 실시예에서는 후술하는 제3배경화 셀(BG3))을 모니터(20)의 화면상 가장 앞쪽에 표시할지의 여부를 나타내는 신호(BG3TOP)도 출력된다, 단, 이 신호(BG3TOP)로서는 모드 레지스터(26)의 최상위 비트가 그대로 출력된다.
비디오 프로세서(12)에는, 제2도에 나타낸 타이밍 신호 발생회로(30)가 설치되어 있으며, 이 타이밍신호 발생회로(30)는, 예를 들어 21.47727MHz의 기본 클럭을 받아서, 이 기본 클럭을 예를 들어 카운터, 디코더, 논리회로등으로 처리하므로써 필요한 타이밍신호를 작성하고, 비디오 프로세서(12)에 포함되는 각 회로에 부여한다· 예를 들어, 상기한 기본 클럭이 1/2 분주되면 타이밍신호(/10M)(본 명세서에서 기호/는 반전을 의미한다.)가 얻어진다. 이 신호(/10M)가 다시 l/2 분주된 신호가 모니터(20)(제1도)의 화면상의 1도트(픽셀)의 표시기간에 상당한다. 따라서, 이 신호를 카운트하므로써 모니터(20)의 화면상의 수직방향 위치(V위치) 및 수평방향의 위치(H위치)를 나타내는 V위치 데이터 및 H위치 데이터를 얻을 수 있다.
타이밍신호(BGEN)는 후술하는 배경화 데이터 발생회로(32)(제3도)에 부여되어 비디오 데이터 기억장치(16)에 어드레스를 부여하는 타이밍을 규정하고, 타이밍신호(OBJEN)는 후술하는 동화 데이터 발생회로(34)에 부여되어 비디오 데이터 기억 장치(16)에 어드레스를 부여하는 타이밍을 규정한다. 타이밍신호(ADSW)는 배경화데이터 발생회로(32)에서의 어드레스 전환을 지령하는 신호이다. 타이밍신호(NDR)는 후술하는 네임레지스터(44)(제3도)의 래치신호로서 기능한다. 타이밍신호(PDR)는 후술하는 우선데이터 레지스터(46)(도 3)의 래치신호로서 기능한다.
타이밍신호(DDR)는 후술하는 도트데이터 레지스터(50)(제3도)의 래치신호로서 기능한다. 타이밍신호(PSLOAD)는 후술하는 P/S변환기(52) 및 우선데이터 래치(54)(제3도)에 부여되는 래치신호이다. 타이밍신호(PSSHFT)는 P/S변환기(52)(제3도)에 부여되고, P/S변환기(52)의 변환지령신호로서 기능한다.
타이밍신호(DDLD)는 후술하는 도트데이터 레지스터(70)(제5도)의 래치신호로서 기능한다. 타이밍신흐(PRLD)는 후술하는 우선데이터 레지스터(66)(제5도)의 래치신호로서 기능한다. 타이밍신호(PSSH)는 후술하는 라인 버퍼 어드레스회로(64) 및 P/S변환기(72)(제5도)에 부여되고, P/S변환기(72)는 그 타이밍신호(PSSH)를 받아서 캐릭터 데이터를 시프트하고, 라인 버퍼 어드레스회로(64)는 P/S변환기(72)가 데이터를 시프트하는데 동기하여 후술하는 라인 버퍼(74)(제5도)의 어드레스값을 인크리멘트한다. 타이밍신호(PSLD)는 P/S변환기(72)의 래치신호로서 기능한다. 타이밍신호(HB)는 수평블랭킹 기간을 나타내는 신호로서, 제5도에 나타낸 동화 데이터 발생회로(34)에 부여되고, 이 수평 블랭킹 기간에 동화데이터의 쓰기전환이 실행된다.
제1도에 나타낸 배경화 데이터 발생회로(32)의 상세도가 제3도에 나타나 있다. 비디오 데이터 기억장치(16)의 배경패턴영역(16a)에는 제4도에서 나타낸배경(정지화) 패턴 데이터가 배경(정지화) 캐릭터마다 기억된다. 즉, 하나의 캐릭터를 나타내는 배경 캐릭티 데이터는 10비트의 네임데이터(캐릭터코드), 3비트의 칼라데이터, 1비트의 우선데이터 및 2비트의 플립 데이터가 포함된다. 이러한 배경 패턴 데이터는 어드레스 디코더(24)(제1도)에서의 신호(VRAMDTWR)에 응답하여 배경화 데이터 발생회로(30)를 통하여 CPU(10)에 의해 비디오 데이터 기억장치(16)에 기입된다.
이니셜라이즈화되었을 때나 수직블랭킹 기간에서, CPU(10)(제1도)는 프로그램데이터 기억장치(14)에 내장되어있는 프로그램에 따라 데이터버스에 캐릭터의 화면상의 위치에 대응한 VRAM 어드레스값을 출력하는 동시에, 어드레스 버스에 어드레스래치(36)에 대응하는 포트어드레스를 출력한다. 어드레스 디코더(24)는 그 포트어드레스를 받아서, 어드레스 래치(36)에 래치신호(VRAMAD)를 출력한다. 어드레스 래치(36)는 신호(VRAMAD)를 받아서 그 때 CPU(10)에서 출력되어 있는 어드레스값을 래치한다. 그 후, CPU(10)는 프로그램에 따라 데이터버스에 캐릭터의 종류를 나타내는 네임데이터 및 그 캐릭터의 우선순위를 나타내는 우선데이터를 출력하는 동시에, 어드레스 버스에 비디오 데이터 기억장치(16)에 대응하는 포트어드레스를 출력한다. 어드레스 디코더(24)는 그 포트어드레스를 받아서 데이터 게이트(38) 및 어드레스 전환회로(40)에 신호(VRAMDT)를 부여하는 동시에, 비디오데이터 기억장치(16)에 대하여 신호(VRAMDTWR)를 부여한다. 데이터 게이트(38)는 신호(VRAMDT)를 받고 그때 CPU(10)에서 데이터버스로 송출되어 있는 데이터를 비디오 데이터 기억장치(16)에 출력한다. 어드레스 전환회로(40)는 어드레스 디코더로부터의 신호(VRAMDT) 및 타이밍 신호 발생회로(30)(제2도)에서의 신호(BGEN)를 받아서 어드레스 래치(201)의 내용을 비디오 데이터 기억장치(VRAM)(16)에 부여한다. 비디오 데이터기억장치(16)는 신호(VRAMTWR)에 응답하여 어드레스 전환회로(40)에서 출력되는 어드레스에, CPU(10)에서의 네임데이터와 우선데이터(제4도)를 기입한다. 이렇게 해서 이니셜라이즈화되었을 때나 V 블랭킹 기간중에 비디오 데이터 기억장치(16)에 CPU(l0)에서 제4도에 나타낸 배경 패턴 데이터가 기입된다.
비디오 데이터 기억장치(16)에서는 수평주사기간중에 제4도에 나타낸 배경 패턴 데이터가 판독된다. 즉, VRAM 어드레스 연산회로(42)는 타이밍 신호 발생회로(30)에서의 H위치데이터 및 V위치데이터에 기초하여 모니터(20)(제1도)의 화면상의 주사선 위치에 대응하는 비디오데이터 기억장치(16)내의 배경 패턴 영역(16a)의 어드레스값을 산출하고, 그 어드레스값을 어드레스 전환회로(40)에 부여 한다. 어드레스 전환회로(40)는, 타이밍신호 발생회로(30)에서의 신호(ADSW,BGEN)을 받아서 VRAM 어드레스 연산회로(42)에서의 어드레스값을 비디오 데이터 기억장치(16)에 출력한다. 어드레스값이 부여되면 비디오 데이터 기억장치(16)에서는 제4도에 나타낸 배경패턴 데이터가 출력된다. 배경패턴 데이터에 포함되는 네임데이터는 타이밍신호 발생회로(30)에서의 신호(NDR)에 응답하여 네임레지스터(44)에 래치된다. 우선데이터는 타이밍신호 발생회로(30)에서의 신호(PDR)에 응답하여 우선데이터 레지스터(46)에 래치된다.
캐릭터 데이터 어드레스 연산회로(48)는 네임레지스터(44)에 래치된 캐릭터 코드 즉, 네임데이터와 타이밍신호 발생회로(30)에서 부여되는 V위치 데이터에 기초하여 화면상의 주사선 위치에 대응하는 비디오 데이터 기억장치(16)내의 캐릭터 데이터 영역(16b)의 어드레스값을 산출하고, 그 어드레스값을 어드레스 전환회로(40)에 출력한다. 어드레스 전환회로(40)는 타이밍신호 발생회로(30)에서의 신호(ADSW 및 BGEN)에 응답하여 개릭터 데이터 어드레스 연산회로(48)에서의 어드레스값을 비디오 데이터 기억장치(16)에 부여한다. 따라서, 비디오 데이터 기억장치(16)에서는 그 네임데이터로 표시되는 캐릭터를 구성하는 그래픽 데이터(도트데이터)가 출력된다. 이 도트데이터는 타이밍신호 발생회로(30)에서의 신호(NDR)에 응답하여 도트 데이터 레지스터(50)에 래치된다. 1도트당 복수비트의 데이터가 필요한 경우에는 그 비트수에 따른 횟수만큼 앞의 캐릭터 데이터 어드레스 연산회로(48)에 의한 비디오 데이터 기억장치(16)의 판독을 반복하여 각 비트에 대응하는 도트데이터를 도트데이터 레지스터(50)에 래치한다.
또한, 복수의 배경화 셀을 표시하는 경우, 그 배경화(정지화) 셀의 수에 따른 횟수만큼 상기한 네임데이터 및 우선 데이터의 판독과 도트데이터의 판독을 반복하여 각각의 정지화 셀에 대응하는 우선데이터 및 도트데이터를 우선데이터 레지스터(46) 및 도트데이터 레지스터(50)에 래치한다.
이렇게 해서 도트데이터 레지스터(50)에 래치된 배경화 캐릭터의 도트데이터는타이밍신호 발생회로(30)에서의 신호(PSLOAD)에 응답하여 P/S 변환기(52)에 의해 래치된다. 동시에 우선데이터 래치(54)에 의해 우선데이터 레지스터(46)에 저장되어 있는 우선데이터가 래치된다. P/S 변환기(52) 및 우선데이터 래치(54)는 각각 배경화 셀 수에 대응하는 수만큼 준비되어 있으며, 각각의 배경화 셀의 도트데이터 및 우선데이터는 동시에 P/S변환기(52) 및 우선데이터 래치(54)에 래치된다.
또한 본 실시예에서는 최대 네개의 배경화 셀을 표시할 수 있도록 되어 있어서 어느 배경화 셀을 사용할 것인가가 모드 디코더(28)(제1도)에서의 신호(M0-M3)에 의해 결정된다.
P/S변환기(52)는 타이밍신호 발생회로(30)로부터의 신호(PSSHFT)에 응답하여 먼저 래치된 도트데이터를 1도트 단위의 화상데이터로 변환한다. 동시에, 우선 데이터 래치(54)는 우선데이터를 후속된 합성회로(76)(제1도)로 출력한다.
제1도에 나타낸 동화 데이터 발생회로(34)의 상세도가 제5도에 나타나있다.
제5도에 나타낸 동화 데이터 발생회로(34)는, OAM(Object Attribute Memory)(56)을 포함하고, 이 OAM(56)은 예를 들어 34비트×128의 기억용량을 가지며, 합계 128개의 오브젝트의 오브젝트 데이터(속성데이터)를 기억할 수 있다.
오브젝트 데이터는 제6도에 나타낸 것처럼 합계 34비트로 구성되고, 9비트의 오브젝트 지정데이터(네임데이터), 8비트의 V위치 데이터, 9비트의 H위치 데이터, 3비트의 칼라데이터, 2비트의 우선데이터, 2비트의 플립데이터, 및 1비트의 오브젝트 사이즈 선택데이터를 포함한다. OAM(56)의 어드레스가 0AM 어드레스회로(58)에 의해 지정된다.
즉, 이니셜라이즈될 때 또는 V 블랭킹기간에서, CPU(10)(제1도)는 프로그램 데이터 기억장치(14)(제1도)에 내장되어 있는 프로그램에 따라 그 데이터버스에 OAM어드레스값을 출력하는 동시에 어드레스 버스에 OAM 어드레스 회로(58)에 상당하는 포트어드레스를 출력한다. 어드레스 디코더(24)(제1도)는 그 포트어드레스를 받아서, OAM 어드레스회로(58)에 래치신호(OBJAD)를 출력한다. OAM 어드레스회로(58)는 이 신호(OBJAD)에 응답하여 CPU(10)에서 그 때 출력되고 있는 OAM(56)의 어드레스값을 래치한다. 그후, CPU(10)는 그 데이터 버스에 동화(오브젝트)의 종류와 위치를 나타내는 오브젝트 데이터와 그 오브젝트의 우선순위를 나타내는 우선데이터를 출력하는 동시에, 그 어드레스버스에 OAM(56)에 상당하는 포트어드레스를 출력한다. 따라서, 어드레스 디코더(24)에서는 신호(OBJDT)가 출력되고, 이 신호(OBJDT)에 응답하여 0AM(56)의 OAM 어드레스회로(58)에서 나타내는 어드레스에 CPU(10)에서의 오브젝트 데이터 및 우선데이터(속성데이터)가 입력된다.
이 OAM 어드레스회로(58)는, 타이밍신호 발생회로(30)에서의 신호(HB)를 받아서 인렌지검출모드가 되고, 이 인렌지검출모드에서 OAM 어드레스회로(58)는 0에서 최대 오브젝트수-1까지의 어드레스를 순차적으로 OAM(56)에 부여한다. OAM(56)은 0AM 어드레스회로(58)에서의 순차 어드레스를 받아서 오브젝트 데이터(제6도)에 포함되는 V 위치데이터 및 H 위치데이터를 인렌지 검출회로(60)에 부여한다. 인렌지 검출회로(60)에서는 타이밍신호 발생회로(30)에서의 V 위치데이터에 기초하여 그 오브젝트가 다음의 주사선으로 표시되어야할 오브젝트인지 아닌지를 판단하고, 표시될 오브젝트에 대해서만 OAM 어드레스회로(58)에 인렌지 검출신호를 부여한다. 0AM 어드레스회로(58)는 인렌지 검출회로(60)에서의 인렌지검출신호를 받아서 인렌지하고 있는 오브젝트 데이터가 기억되어 있는 OAM(56)의 어드레스를 내부 메모리(도시하지 않음)에 입력한다.
V 블랭킹 기간이 되면 OAM 어드레스회로(58)는 타이밍신호 발생회로(30)에서의 신호(HB)에 응답하여 버퍼기입모드가 된다. 이 모드에서는 인렌지 검출회로(60)에 의해 인렌지 상태에 있다고 판단된 오브젝트의 오브젝트 데이터의 어드레스가 순차 OAM(56)에 부여된다. OAM(56)은 OAM 어드레스회로(58)로부터 어드레스를 받아서 제6도에 나타낸 오브젝트 데이터중 네임 데이터 및 위치 데이터를 캐릭터데이터 어드레스 연산회로(62)에 출력하고, 위치 데이터를 라인 버퍼 어드레스 회로(64)에 부여하고, 우선데이터를 우선데이터 레지스터(66)에 부여한다. 우선데이터 례지스터(66)는 타이밍신호 발생회로(30)에서 신호(PRLD)를 받아서 우선데이터를 래치한다. 캐릭터 데이터 어드레스 연산회로(62)는 오브젝트의 네임데이터및 위치데이터, 그리고 타이밍신호 발생회로(30)에서의 V 위치데이터에 기초하여 비디오 데이터 기억장치(16)내의 캐릭터 데이터 영역(16b)(제1도)의 어드레스값을 산출한다. 이 어드레스값이 어드레스 전환회로(68)에 부여된다. 어드레스 전환회로(68)는 타이밍신호 발생회로(30)에서의 신호(OBJEN)에 응답하여 캐릭터 데이터 어드레스 연산회로(62)에서 출력되는 어드레스값을 캐릭터 데이터 기억장치(16)에 부여한다.
따라서, 캐릭터 데이터 기억장치(16)에서는 그 캐릭터의 그래픽 데이터(도트데이터)가 출력되고, 그것이 도트데이터 례지스터(70)에 부여된다. 도트데이터 레지스터(70)는 타이밍신호 발생회로(30)에서의 신호(DDLD)에 응답하여 캐릭터 데이터 기억장치(16)에서 출력되는 그 오브젝트의 도트데이터를 래치한다. P/S변환기(72)는 타이밍신호 발생회로(30)에서의 신호(PSLD)에 응답하여 도트데이터 레지스터(70)의 도트데이터를 로드한다.
라인버퍼 어드레스회로(64)는 타이밍신호 발생회로(30)에서의 신호(HB)에 응답하여 라인버퍼 기입모드로 설정된다. 이 모드에서 라인버퍼 어드레스회로(64)는 OAM(56)에서 입력된 오브젝트 데이터에 포함되는 위치데이터에 기초하여 라인버퍼(74)의 어드레스값을 산출한다. 라인버퍼(74)는 라인버퍼 어드레스회로(64)에서의 어드레스를 받아서 P/S변환기(72)로부터의 도트데이터 및 우선데이터 레지스터(66)로부터의 우선데이터를 기억한다.
라인버퍼(74)가 1도트분의 도트데이터를 기억한 후, P/S변환기(72)는 타이밍신호 발생회로(30)에서의 신호(PSSH)에 응답하여 도트데이터를 시프트하고,1도트단위의 화상데이터를 라인버퍼(74)에 부여한다. 또한, 라인버퍼 어드레스회로(64)는 P/S변환기(72)에서의 데이터의 시프트와 동기하여 어드레스값을 인크리멘트한다.
수평주사기간에 들어가면, 라인버퍼 어드레스회로(64)는 타이밍신호 발생회로(30)에서의 신호(HB)에 응답하여 라인버퍼 판독모드로 설정된다. 이 모드에서 라인버퍼 어드레스회로(64)는 0에서 수평방향의 최대도트수 - l까지의 어드레스값을 순차 라인버퍼(74)에 부여한다. 따라서, 라인버퍼(74)에서는 순차적으로 오브젝트 도트데이터 및 우선데이터가 출력되어 후속되는 합성회로(76)(제1도)에 부여된다.
이렇게 해서 배경화 데이터 발생회로(32)에서는 배경화의 캐릭터마다의 도트데이터 및 우선데이터가 출력되고, 동화 데이터 발생회로(34)에서는 오브젝트 캐릭터의 도트데이터 및 우선데이터가 출력된다. 이러한 데이터는 제1도에 나타낸 합성회로(76)에 부여된다. 즉, 각각의 도트데이터는 투명검출회로(78) 및 화상데이터 선택회로(80)에 부여되고, 우선데이터는 화상데이터 제어회로(82)에 부여된다. 이 화상데이터 제어회로(82)에는 CPU 인터페이스로부터의 신호(M0-M3,BG3TPO)가 부여된다.
투명검출회로(78)는 제 7 도에 나타낸 것처럼 5개의 NAND게이트(84,86,88,90,92)를 포함한다. NAND게이트(84)에는 배경화 데이터 발생회로(30)의 P/S변환기(52)(제3도)에서의 제1의 배경화 셀(BG1)의 도트데이터의 반전이 입력되고, NAND 게이트(86)에는 제2의 배경화 셀(BG2)의 도트데이터의 반전이 입력되며, NAND 게이트(88)에는 제3의 배경화 셀(BG3)의 도트데이터의 반전이 입력되고, 그리고 NAND 게이트(90)에는 제4의 배경화 셀(BG4)의 도트데이터의 반전이 입력된다. 또한, 이러한 배경화 셀(BG1-BG4)의 도트데이터는 2-8비트이다. 한편, 4비트인 오브젝트의 도트데이터의 반전이 NAND 게이트(92)에 부여된다. NAND게이트(84,86,88,90,92)에서는 각각의 입력이 모두 0일 때, 각 캐릭터가 투명하다고 판단하여 우선데이터를 무효로 하기 위한 신호(/BGlCLR,/BG2CLR,/BG3CLR,/BG4CLR,/0BJCLR)가 출력되고, 이러한 신호가 화상데이터 제어회로(82)(제1도 및 제8도)에 부여된다.
투명검출회로(78)에서의 신호(/BG1CLR)는 제8도에 나타낸 화상데이터 제어회로(82)의 NAND 게이트(94,96)의 각각의 한쪽 입력에 부여된다. NAND 게이트(94,96)의 각각의 다른쪽 입력에는 제1배경화 셀의 우선데이터(BG1PRI) 및 그 반전이 부여된다. 마찬가지로, 투명검출회로(78)에서의 신호(/BG2CLR)는 NAND 게이트(98,100)에 입력되고, 제2배경화 셀의 우선데이터(BG2PRI) 및 그 반전이 NAND 게이트(98,100)의 다른쪽 입력에 부여된다. 투명검출회로(78)로부터의 신호(/BG3CLR)가 NAND 게이트(102,104)에 부여되고, 제3배경화 셀의 우선데이터(BG3PRI) 및 그 반전이 NAND 게이트(l02,104)의 다른쪽 입력으로 부여된다. 신호(/BG4CLR)가 NAND 게이트(106,108)에 부여되고, 제4배경화 셀의 우선데이터(BG4PRI) 및 그 반전이 이러한 NAND 게이트(106,108)의 다른쪽 입력으로 부여된다. 또한, 투명검출회로로부터의 신호(/OBJCLR)가 네개의 NAND 게이트(110,112,114,116)의 각각의 한쪽 입력으로 부여된다. 그리고, 오브젝트 데이터에 포함되는 우선데이터(OBJPRI)(2비트)가 디코더(118)에 부여된다. 이 디코더(118)는 2비트의 우선데이터(OBJPRI)를 디코드하여 네 개의 상태를 나타내는 신호를 출력하고, 그 신호가 각각 NAND 게이트(110,112,114,116)의 다른쪽 입력으로 부여된다.
모드디코더(28)(제1도)에서의 신호(M0,M1)의 반전이 NAND 게이트(120)의 2입력으로서 부여되는 동시에 신호(M1)가 AND게이트(122)의 1입력으로서 부여된다.
이 AND게이트(122)의 1입력으로서 또한 신호(BG3TOP)의 반전이 부여되고, 또한 상기한 NAND게이트(102)의 출력반전이 부여된다. NAND 게이트(112,114,116)의 각각의 출력이 반전되어 NAND 게이트(124,126,128)의 각각의 한쪽 입력에 부여되고, NAND 게이트(120)의 출력이 반전되어 이들 NAND 게이트(124-128)의 각각의 다른쪽 입력에 부여된다.
우선순위 엔코더(130)는 우선데이터가 유효한 화상중에서도 가장 우선순위가 높은 것을 선택하고, 그 번호를 후속되는 디코더(132)에 부여한다. 이 우선순위 엔코더(130)는 16개의 입력(P0-Pl5)을 갖는다. 그리고, 입력(P0)이 접지된다. 입력(P1,P2,P3,P4,P5,P6,P7,P8,P9,P10,Pl1,Pl2,P13,P14,P15)에는 각각 NAND 게이트(108,104,116,106,102,114,100,128,96,112,126,98,124,94,110)의 출력이 부여된다.
이렇게 해서 각각의 우선데이터는 각각의 NAND 게이트로 디코드되고, 복수의 화상출력신호가 되는데, 우선데이터로 표시되는 단 하나의 화상출력신호가 유효해진다. 우선데이터는 각 화면(정지화 셀 및 오브젝트)마다 있으므로, 유효해지는 화상출력신호는 화면수만큼 존재한다. 한편, 투명 검출회로(78)에서의 클리어신호에 따라 투명한 화상데이터를 가진 화면의 화상출력신호는 모두 무효화되고, 투명하지 않은 도트데이터를 가진 화면의 화상출력만이 유효화된다. 그리고, 각각의 화상출력신호는 모드신호와 함께 NAND게이트에 입력되고, 모드신호(MO,M1)의 값에 따라 다시 유효화 또는 무효화되어 우선순위엔코더(130)에 입력된다. 따라서, 우선순위 엔코더(130)에서 유효화되는 신호는 (a)그때의 모드로 설정되어 있는 수의 배경화 및 동화의 우선데이터이고,(b)우선데이터의 값에 따라 각 화면(셀)에 고유의 복수 화면 위치에서 하나의 화면위치만을 각각 선택하므로써 발생하는 화상출력신호이며,(c)화상데이터가 투명하지 않은 화면의 화상출력신호이고, 그리고 (d)모드데이터에 의한 기본적인 우선순위의 설정으로 유효화된 화상출력신호이다.
이렇게 해서 우선순위 엔코더(130)는 유효한 화상출력신호중에서 가장 우선순위가 높은 것을 선택하게 된다.
그리고, 우선순위 엔코더(130)에서 출력되는 신호는 디코더(132)에 부여되고, 이 디코더(132)는 우선순위 엔코더에서의 번호를 디커드하여 모슨 화상출력신호중에서 번호로 표시되는 단 하나의 화상출력신호만을 유효화한다. 이렇게 해서 유효화된 단 하나의 화상출력신호는 NOR게이트(134-140)에 의해 어느 도트데이터를 출력하는지를 나타내는 도트데이터 출력신호로서 데이터 래치(144)로 래치된다. 따라서, 이 데이터 래치(144)에서는 도트데이터 출력선택신호(/OBJSEL, /BG1SEL, /BG2SEL, /BG3SEL, /BG4SEL)가 출력된다.
또한, 우선순위 엔코더(130)의 우선데이터 입력단자(P0)에는 반드시 배경색 데이터의 출력신호가 입력되어 있으므로, 모든 화상출력신호가 무효화되었을 때에는 배경색 데이터 선택신호(/BACK)가 출력된다. 이러한 선택신호는 화상데이터 선택회로(80)(제1도 및 제9도)에 부여된다. 그 상세도를 제9도에 나타낸 화상데이터 선택회로(80)는 6개의 트라이 스테이트 버퍼(146-156)를 포함하며, 또한 배경색 데이터 발생회로(158)를 갖는다.
트라이 스테이트 버퍼(146)에는 배경화 데이터 발생회로(32)에서의 BG1도트데이터가 입력되고, 그 제어 입력으로서는 화상데이터 제어회로(82)에서의 신호(/BG1SEL)가 부여된다. 마찬가지로 트라이스테이트 버퍼(148, 150, 152, 154)에는 각각 BG2 도트데이터 및 신호(/BG2SEL), BG3 도트데이터 및 신호(/BG3SEL), BG4 도트데이터 및 신호(/BG4SEL), OBJ 도트데이터 및 신호(OBJSEL)가 부여된다. 그리고, 트라이 스테이트 버퍼(156)에는 배경색 데이터 발생회로(158)에서의 출력, 즉 배경색 데이터가 부여되고, 그 제어입력에는 배경색 선택신호(/BACK)가 부여된다. 따라서 이 화상데이터 선택회로(80)는 화상데이터 제어회로(82)에 따라 단하나 유효화된 화상출력신호에 대응하는 도트데이터 또는 배경색 데이터를 선택하여 그것을 칼라데이터로서 후속되는 비디오신호 발생회로(160)에 부여된다. 또한, 화상데이터 선택회로(80)는 제10도에 나타낸 것처럼 변경되어도 좋다.
상기 제10도에서, 각 트라이 스테이트 버퍼(146-154)의 출력 및 배경색 선택신호(/BACK)가 배경색 데이터 발생회로(158)의 AND 게이트에 부여된다. 따라서, 배경색 선택신호(/BACK)가 로우레벨일 때만 트라이 스테이트 버퍼(146-154) 중 어느 하나에서 출력되는 도트데이터가 선택된다.
이렇게 해서 화상데이터 선택회로(80)에서 출력되는 칼라데이터가 제1도에 나타낸 비디오신호 발생회로(160)에 부여된다. 이 비디오신호 발생회로(160)는 칼라 RAM(162) 및 D/A변환기(164)를 포함한다. 칼라 RAM(162)은 도트데이터를 어드레스하여 칼라데이터를 인출하는 칼라테이블이며, 이 칼라테이블은 최초에 CPU(10)에 의해 기입된다. 따라서, 화상데이터 선택회로(80)로부터 칼라데이터에 따라 선택된 칼라신호가 D/A변환기에 부여되고, 그 칼라데이터를 전압레벨로 변환하여 TV 인터페이스(18)에 부여한다.
이렇게 해서 캐릭터마다 우선순위를 부여하고, 그것에 의거하여 우선순위를 결정하므로써 각 캐릭터 단위로 가장 우선순위가 높은 화상데이터가 모니터(20)(제1도)상에 표시되어진다. 이것에 대하여, 제11a 도-제11d 도를 참조하여 상세히 설명한다.
제11a도는 모드디코더(28)(제1도)에서의 신호(M0)에 따라 규정되는 모드(0)인 경우를 나타내며, 이 경우에는 제 1, 제2, 제3및 제4배경화 셀(BG1,BG2,BG3,BG4)이 모두 사용된다.
그리고, 각 배경화 셀의 배경패턴데이터(제3도)의 우선데이터(PRI)가 모두 0으로서 설정되어 있는 경우, 그 네임코드로 표시되는 배경화 셀의 캐릭터는 제11a 도에서 점선으로 나타낸 것처럼, 모니터화면의 앞쪽에서 구석을 향해 순서대로 베경화상셀(BGl,BG2,BG3,BG4)가 표시되고, 모니터 화면의 가장 구석에는 제9도 또는 제10도에서 작성된 배경색 데이터에 의해 배경색이 표시된다.
그리고, 제2배경화 셀(BG2)의 그 캐릭터의 우선데이터가 1로서 설정되어 있어서, 다른 배경화 셀(BGl,BG2,BG3,BG4)의 우선데이터가 0으로서 설정되어 있는 경우, 제2배경화 셀(BG2)의 그 캐릭터는 제1la도에서 실선으로 나타낸 것처럼 제1배경화 셀(BG1)보다 모니터화면의 앞쪽에 표시된다. 즉, 이 경우에는 제2배경화 셀(BG2)의 해당 캐릭터가 우선적으로 표시된다.
마찬가지로, 제4배경화 셀(BG4)의 캐틱터의 우선데이터만이 1로서 설정되어 있는 경우, 그 제4배경화 셀(BG4)의 해당 캐릭터는 제1la도에서 실선으로 나타낸 것처럼 제3배경화 셀(BG3)의 캐릭터보다 앞쪽에 표시된다.
또한, 이 모드(0)에서, 제3배경화 셀(BG3)을 모니터 화면의 가장 앞쪽에 표시해야할 신호(BG3TOP)는 무효이다.
그리고, 오브젝트에 대해서는 제6도에 나타낸 오브젝트 데이터(속성데이터)에 포함되는 우선데이터(PRI)가 11로서 설정되어 있을 때에는, 배경 패턴 데이터의
우선데이터의 여하에 관계없이 모든 배경화 셀보다 모니터화면의 앞쪽에 오브젝트 개릭터가 표시된다. 오브젝트 데이터의 우선데이터가 10으로서 설정되어 있을 때, 그 오브젝트는 제1배경화 셀(BG1) 및 제2배경화 셀(BG2)중 어느 하나의 우선데이터도 0으로서 설정되어 있으면, 모니터 화면의 가장 앞쪽에 표시된다.
오브젝트 데이터에 포함되는 우선데이터가 1로서 설정되어 있는 경우에는 우선 데이터가 0으로서 설정되어 있는 제2배경화 셀(BG2)보다 후방에 표시된다.
그리고, 오브젝트 데이터에 포함되는 우선데이터가 0으로서 설정되어있는 경우에는 제3배경화 셀(BG3)의 우선데이터가 0으로서 설정되어 있는 경우에, 그 제3배경화 셀(BG3)의 캐릭터보다 앞쪽에 표시된다.
제11b도에 나타낸 모드(1)는 모드디코더(28)(제1도)에서의 신호(M1)에 따라 규정된다. 이 경우, 제11a 도에서 사용된 제4배경화 셀(BG4)은 사용되지 않고, 제3배경화 셀을 모니터화면의 가장 앞쪽애 표시해야할 신호(BG3TOP)가 유효화된다. 따라서, 이 신호(BG3TOP)가 모드레지스터(26)(제1도)에 CPU(10)에서 설정되었을 때 제3배경화 셀(BG3)은 제11b 도에서 실선으로 나타낸 것처럼 모니터 화면의 가장 앞쪽에 표시된다. 그러나, 이 신호(BG3TOP)가 0으로서 설정 되어 있는 경우, 제3배경화 셀(BG3)의 캐릭터는, 그 우선데이터(PRI)의 여하에도 불구하고, 모니터화면의 가장 구석쪽에 표시된다.
또한, 제3배경화 셀(BG3)로서는 가령 문자등과 같이 색수가 적은 화면으로서 설정된다. 그리고, 이 제3배경화 셀(BG3)에 대하여 그것을 가장 앞쪽에 표시하는 신호(BG3TOP)가 설정되었을 때에는, 그 제3배경화 셀 전체가 가장 앞쪽에 표시된다.
그리고, 제1, 제2및 제3배경화 셀의 배경패턴데이터의 우선데이터(PRI)(제4도)가 모두 0으로서 설정되고, 또한 신호(BG3TOP)가 0으로서 설정되어있을 때에는 제11b 도에 나타낸 것처럼 모니터화면의 앞쪽에서 순서대로 제1, 제2, 및 제3배경화 셀(BG1,BG2,BG3)이 표시된다. 혹시, 제2배경화 셀의 우선데이터가 1로서 설정되면 제1la도와 마찬가지로 제2배경화 셀(BG2)의 해당 캐릭터는 제1배경화 셀(BG1) 보다 앞쪽에 표시된다. 그리고, 오브젝트에 대해서는 제11a 도에서 설명한 바와 같다.
제11c 도를 참조하여, 이 모드(2)는 모드레지스트(28)(제1도)에서의 신호(M2)에 의해 규정되고, 제1및 제2배경화 셀(BG1,BG2)만이 사용된다. 따라서, 이 모드(2)에서는 제3및 제4배경화 셀(BG3,BG4), 그리고 신호(BG3TOP)는 무효가 된다. 그리고, 제1및 제2의 배경화 셀(BG1,BG2)의 우선데이터가 모두 0으로서 설정되어있을 때, 제11c 도에 나타낸 것처럼, 모니터화면의 앞쪽에서 순서대로 제1배경화 셀(BG1) 및 제2배경화 셀(BG2)의 캐릭터가 표시된다. 제2배경화 셀(BG2)의 우선데이터가 1로서 설정되어있을 때, 제2배경화 셀(BG2)의 해당 캐릭터는 제1배경화 셀(BG1)보다 앞쪽에 표시된다.
또한, 오브젝트에 대해서는 오브젝트 데이터에 포함되는 우선데이터가 제11일 때에는 우선데이터가 1의 제1배경화 셀(BG1)의 캐릭터보다 앞쪽에 표시된다. 오브젝트 데이터의 우선데이터가 10으로서 설정되어있을 때에는 그 오브젝트는 우선데이터가 1의 제1배경화 셀(BG1)의 해당 캐릭터보다 구석쪽이며, 또한 우선데이터가 1로서 설정되어있는 제2배경화 셀(BG2)의 해당 캐릭터보다 앞쪽에 표시된다. 그리고, 오브젝트 데이터의 우선데이터가 1로서 설정되어 있을 때에는 그 오브젝트는 우선데이터가 1인 제2배경화 셀과 우선데이터가 O인 제1배경화 셀(BG1)과의 사이에 표시된다. 오브젝트 데이터의 우선데이터가 0으로서 설정되어있을 때에는 그 오브젝트는 모두 우선데이터가 O으로서 설정되어 있는 제1및 제2의 배경화 셀(BGl,BG2)의 사이에 표시된다.
제11d 도에 나타낸 모드(3)는 모드레지스터(28)(제1도)에서의 신호(M3)에 의해 규정되고, 이 모드(3)에서는 제1배경화 셀(BG1)만이 사용된다. 따라서, 제2내지 제4배경화 셀(BG2-BG4) 및 신호(BG3TOP)는 무효가 된다. 이 모드(3)에서는 오브젝트 데이터의 우선데이터가 11로서 설정되어 있을 때에는 해당 오브젝트는 우선데이터가 1로 설정되어 있는 제1배경화 셀(BG1)보다 앞쪽에 표시된다. 그러나, 오브젝트 데이터의 우선데이터가 10 또는 1로서 설정되어 있을 경우에는 그 오브젝트는 우선데이터가 1로서 설정되어 있는 제1배경화 셀(BG1)의 캐릭터보다 구석쪽에 표시된다. 그러나, 제1배경화 셀(BG1)의 우선데이터가 0으로서 설정되어 있는 경우에는 우선데이터가 10 또는 1로서 설정되어 있는 오브젝트가 앞쪽에 표시된다. 그리고, 우선데이터가 0으로서 설정된 오브젝트는 모니터 화면의 가장 구석쪽에 표시된다.
또한, 상기의 실시예에서는, 외부의 기억장치로서 메모리 카트리지를 사용하였다. 그러나, 본 발명에서는 CD-ROM과 같은 외부기억장치도 이용가능하다. 메모리 카트리지를 사용하는 경우에는 그 메모리 카트리지에 내장되어 있는 반도체 메모리에 앞서 설명한 캐릭터 데이터, 우선데이터 및 모드데이터 등을 포함한 프로그램 데이터가 기억되고, CPU(10)는 그 반도체 메모리에서의 프로그램 데이터에 기초하여 동화 캐릭터 및 배경화 캐릭터의 각각의 제어 데이터를 발생하여 비디오프로세서(12)에 부여한다.
이것에 대하여 CD-ROM을 사용하는 경우에는 CD-ROM(도시하지 않음)에 상기한 프로그램데이터등이 디지털 데이터로서 광학적으로 기록된다. 또한, CD-ROM의 기억 데이터를 광학적으로 판독하기 위한 광학판독장치가 적절한 커넥터, 가령 확장(도시하지 않음)에 접속된다. CD-ROM을 사용할 때에도 메모리 카트리지는 사용되는 데, 이 경우에는 메모리 카트리지에는 광학판독장치의 동작을 제어하기 위한 기동 프로그램을 기억한 ROM(도시하지 않음)과 CD-ROM에서 판독된 프로그램 데이터를 일시 기억하기 위한 버퍼 RAM(도시하지 않음)이 포함된다.
그리고, 표시동작의 개시에 앞서 CPU(1O)는 ROM의 기동프로그램에 의거하여 광학판독장치에 제어 데이터를 부여하고, CD-ROM의 기록데이터를 읽어 낸다. CD-ROM에서 판독된 캐릭터 데이터의 일부 캐릭터 RAM에 전송되고, 또한 프로그램 데이터가 메모리 카트리지내의 버퍼 RAM에 전송된다. CPU(1O)는 버퍼 RAM에 어드레스 되어있는 프로그램 데이터와 워킹 RAM에 어드레스되어 있는 데이터에 기초하여 비디오 프로세스(12)를 제어한다. 즉, 광학판독장치에 따라 판독된 CD-ROM의 데이터가 일단 각각의 메모리에 전송된 뒤에는 CPU(10) 및 비디오 프로세서(12)는 각각의 메모리를 액세스하므로써 표시동작을 실행한다.

Claims (9)

  1. 각각이 복수의 정지화 캐릭터의 조합으로 이루어지고, 소정의 우선순위가 미리 설정되어 있는 븍수의 정지화 셀을 겹쳐서 래스터 스캔 모니터에 표시하는 화상표시장치에 있어서, 상기 복수의 정지화 셀 각각에 관해서 표시해야 하는 정지화 캐릭터의 화상데이터를 발생하는 정지화 화상데이터 발생수단; 상기 정지화 화상데이터 발생수단에서의 상기 정지화 캐릭터의 화상데이터에 대해서, 정지화 캐릭터마다 상기 소정의 우선순위와는 다른 제1의 우선데이터를 부여하는 제1의 우선 데이터 부여수단; 상기 소정의 우선순위와 상기 제l의 우선데이터에 기초하여 우선순위를 판단하여, 가장 높은 우선순위를 갖는 정지화 캐릭터의 화상데이터를 선택적으로 출력하는 선택수단; 및 상기 선택수단에 의해 선택적으로 출력된 상기 정지화 캐릭터를 표시하는 표시수단을 구비하고, 상기 제1의 우선데이터 부여수단에 의해 정지화 캐릭터마다 상기 제1의 우선데이터를 부여함으로써, 상기 래스터 스캔 모니터의 화면상의 수평방향 또는 수직방향의 도중(途中)에서 상기 정지화 셀이 겹치는 우선순위를 각 정지화 캐릭터마다 변경시킬 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 화상표시장치.
  2. 제1항에 있어서, 표시해야할 상기 정지화 셀의 수를 지정하는 모드신호를 발생하는 모드신호 발생수단을 더 구비하고, 상기 정지화 화상데이터 발생수단은 상기 모드신호에 따라 지정된 정지화 셀에 대하여 상기 정지화 캐릭터의 화상데이터를 발생하며, 상기 선택수단은 상기 모드신호 및 상기 제1의 우선데이터에 의거하여 상기 모드에서 우선순위가 가장 높은 정지화 셀의 상기 정지화 캐릭터의 화상데이터를 선택하는 것을 특징으로 하는 화상표시장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 정지화 화상데이터 발생수단에서 출력된 상기 화상데이터에 의거하여 각 정지화 캐릭터가 투명화상인지 아닌지를 검출하는 투명검출수단을 구비하고, 상기 선택수단은 상기 투명검출수단에 의해 투명인 것이 검출된 정지화 캐릭터의 화상데이터를 제외하고 상기 우선순위를 판단하는 것을 특징으로 하는 화상표시장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 선택수단은 상기 투명검출수단에 의해 모든 상기 정지화 캐릭터가 투명인것이 검출되었을 때, 특정의 화상데이터를 발생하는 특정화상데이터 발생수단을 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시장치.
  5. 제1항에 있어서, 동화 캐릭터의 화상데이터를 발생하는 동화 데이터 발생수단 및 상기 동화데이터 발생수단으로부터의 동화캐릭터의 상기 화상데이터에 대하여 제2의 우선데이터를 부여하는 제2의 우선데이터 부여수단을 더 구비하고, 상기 선택수단은 상기 제1의 우선데이터 및 상기 제2의 우선데이터에 의거하여 상기 하나의 정지화 캐릭터의 화상데이터 또는 상기 동화 캐릭터의 화상데이터를 선택적으로 출력하는 것을 특징으로 하는 화상표시장치.
  6. 제1항에 있어서, 표시해야할 상기 정지화 셀의 수를 지정하는 모드신호를 발생하는 모드신호 발생수단을 더 구비하고, 상기 정지화 화상데이터 발생수단은 상기 모드신호에 따라 지정된 정지화 셀에 대하여 상기 정지화 캐릭터의 화상데이터를 발생시키고, 상기 선택수단은 상기 모드신호 및 상기 제1의 우선데이터 및 상기 제2의 우선데이터에 의거하여 상기 모드에서 우선순위가 가장 높은 정지화 셀의 상기 정지화 캐릭터의 화상데이터 또는 상기 동화 캐릭터의 화상데이터를 선택하는 것을 특징으로 하는 화상표시장치.
  7. 정지화 화상데이터 발생회로에서의 정지화 캐릭터의 화상데이터에 의거하여 소정의 우선순위가 미리 설정되어 있는 복수의 정지화 셀을 겹쳐서 래스터 스캔 모니터에 표시하는 화상표시장치에 사용되는 외부기억장치에 있어서, 표시되어야 할 정지화 캐릭터를 지정하는 정지화 캐릭터코드를 발생하는 정지화캐릭터코드 발생수단; 및 상기 정지화 캐릭터마다 상기 소정의 우선순위와는 다른 제1의 우선데이터를 발생하는 우선데이터 발생수단을 구비하고, 상기 정지화 화상데이터 발생회로는 상기 정지화 캐릭터코드에 의거하여 상기 정지화 캐릭터의 화상데이터를 출력하며, 상기 화상표시장치는 상기 소정의 우선순위와 상기 제1의 우선데이터에 기초하여 우선순위를 판단하여, 가장 높은 우선순위를 갖는 정지화 캐릭터의 화상데이터를 선택적으로 상기 래스터 스캔 모니터에 출력하는 선택수단을 구비하고, 상기 제1의 우선데이터 부여수단에 의해 정지화 캐릭터마다 상기 제1의 우선데이터를 부여함으로써, 상기 래스터 스캔 모니터의 화면상의 수평방향 또는 수직방향의 도중에서 상기 정지화 셀이 겹치는 우선순위를 각 정지화 캐릭터마다 변경시킬 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 외부기억장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 외부기억장치는 표시해야할 상기 정지화 셀의 수를 지정하는 모드데이터를 발생하는 모드데이터 발생수단을 더 구비하고, 상기 정지화 화상데이터 발생수단은 상기 모드데이터에 의해 지정된 정지화 셀에 대하여 상기 정지화 캐릭터의 화상데이터를 발생하며,그리고, 상기 선택수단은 상기 모드신호 및 상기 제1의 우선데이터의 의거하여 상기 모드에서 우선순위가 가장 높은 정지화 셀의 상기 정지화 캐릭터의 화상데이터를 선택하는 것을 특징으로 하는 외부기억장치.
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서, 상기 외부기억장치는 표시해야할 동화캐릭터를 지시하는 동화 캐릭터코드를 발생하는 동화 캐릭터코드 발생수단 및 동화 캐릭터의 우선도를 지정하는 제2의 우선데이터를 발생하는 제2우선데이터 발생수단을 구비하고, 상기 표시장치는 상기 동화 캐릭터코드에 의거하여 동화 캐릭터의 화상데이터를 발생하는 동화 데이터 발생수단을 포함하며, 그리고, 상기 선택수단은 상기 제1의 우선데이터 및 상기 제2의 우선데이터에 의거하여 상기 하나의 정지화 캐릭터의 화상데이터 또는 상기 동화 캐릭터의 화상데이터를 선택적으로 모니터에 출력하는 것을 특징으로 하는 외부기억장치.
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