JP6429336B2 - 物理的オブジェクトにより音楽の学習、作曲及び演奏するためのシステム及び方法 - Google Patents
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Description
音楽を学習する最も一般的な実施形式は特定の楽器を学習することである。例えば、親はしばしばピアノ教師を雇って、子供にピアノを教えるが、音楽家は楽譜を作成するためにピアノを弾く。素人レベルでピアノを上手に弾くようになるためには、長年にわたる様々な練習、親に強制されて子供に強いられる時間、金銭、考えようによっては子供の音楽に対する強い関心、についてはいうまでもない。従って、ピアニストになるために多大な練習及び犠牲を要する。
一つの楽器が得意であることは、旋律とリズムのすべでの範囲において、ミュージックピースを作曲する能力が容易に与えられることではない。例えば、ピアノが得意であることは、ドラム、トランペット又はバイオリンで容易に作曲することを可能にするわけではない。アップル社の人気のソフトウェアプログラムGarageBandは、ユーザに打楽器、管楽器及び弦楽器の要素により音楽を作成することを可能にさせるが、オリジナル音楽の構造に関連するGarageBandの機能性には改善の余地が依然多くある。
音楽の構文は非常に複雑である。和音、全音階の和音、臨時記号、長音、短調及びこれらの多くのタイプ、バリエーション、同等、および転回などの用語は、プロの音楽家ではなく、且つ音楽理論の複雑さを学んだことがない、ほとんどの子供及び大部分の成人が理解を全く超えるものである。一方で、基本的な録音を正確に説明、解析、分析、更に改良もできないなど、音楽の構文における正確な言語がなくても、マイクロホンで歌う、又はいくつかのキーを電子ピアノに打つことにより、誰でも「音楽を作成する」ことができる。
該システムは、
構造パターンを形成するための互いに隣接して又は互いの上に配置されるように構成される複数のオブジェクトであって、それぞれ識別子を有し、音楽関連のインディケータが割り当てられる複数のオブジェクトと、
インタラクティブサーフィスであって、それに配置されるオブジェクトの識別子と位置情報を識別するように構成されるインタラクティブサーフィスと、
インタラクティブサーフィスに作動的にリンクされるプロセッサと、
プロセッサに作動的にリンクされ、識別子と音楽関連のインディケータとの間の相関関係のデータベースを保存するように構成されるメモリと、
リアルタイムのフィードバックをユーザに提供するための音響又は視覚デバイスとを有する。
インディケータを構造パターンの中に編成しプロセッサによりミュージックピースに翻訳されるスタート、エンド、連続、コンディション及びジャンプ;
音楽シンボルと共に使用される際に、各シンボルのバリエーションが表示され、選択されることを許容するトグル;
一つのオブジェクトの割り当てにより第一の構造パターンを表示することを可能にし、それによりオブジェクトを第二の構造パターンの中に組み込むことができるイコールとアサイン;
電子ファイルとしてミュージックピースを管理し、複数のミュージックピースからより大きいミュージックピースの合成を可能にするレコード、検索、セーブ、キャンセル、デリート、グループ、アングループ、コネクト、ディスコネクト、統合及び分離。
これらのカード403は、あらゆるミュージックピースのコア要素である。それらは破線407に沿って、図4に示される音楽シート402の上に配置される。
これらのカード408、409は、個々の音符カード403のピッチを変えるために用いられる。本発明の本実施例では、これらの特定のカード408、409が個々の音符カード403の上に、又は重ねて配置されることを想定する。前記操作はカメラ304とコンピュータシステム308により瞬時に認識され、それに対応して、メロディーのピッチが変更されることになる。
図4に示されるように、これらのカード410は音符403のリズムと時間のインディケータとして使用されるものである。本発明の本実施例では、これらの特定のカード410が、空行411を含むスペースにある個々の音符カード403の上に直接配置されることが想定される。破線407の各ボックスを埋める必要がない音符カード403と異なり、リズムカード410には、音符カードの破線407の上に位置する空行411の各ボックスを埋める必要があることは重要であることを、ここで指摘する。さらに、リズムを表示する空行411のボックスは、音符破線407上のボックスの反転でなければならない。従って、図4に示されるように、メロディーのリズムを作成するために、リズムカードは空行411の上に並べられる。
4.1 メロディーカードへのメロディーの割り当て
ユーザは音符カード403、(それ自体がインタラクティブサーフィス401の上に配置される)ピッチ変更カード408及びリズムカード410を音楽シート402の上に配置し、彼/彼女が製作したメロディーセグメントに満足すると、メロディーカード412を使用することにより、このセグメントを保存するかを選択することができる。
上述したものと同じアプローチで、複数のメロディーを複数のメロディーカード412に一度割り当てることで、続いてこれらの複数のメロディーを一つのメロディーカードに割り当てることができる。
これらのカード418は、楽器がメロディー生成エリア415で作成されたメロディーを演奏するために使用されるべきであることを、コンピュータシステム308に対して指示を出すために用いられる。図4に参照されるように、三つの楽器カード418は、音楽シート402の最左下部にある指定された楽器割当エリア419に配置される。本発明の本実施例においては、四つの楽器カード418だけが同時に使用されて特定のメロディーを演奏することができ、また、図4に示される実施例では、ピアノ、トランペット及びギターのための楽器カード418が選択されている。これは、ユーザがプレーボタン404又は再生ボタン405を押した際に、メロディー作成エリア415で作成されたメロディーが、同時にピアノ、トランペット、及びギターの音質を使用することにより演奏されることを意味する。
ユーザがメロディー作成エリアで生成されたメロディーのテンポ(即ち、1分あたりの拍子数)を変更するために、ユーザは単に音楽シート402の右下部に位置するテンポアップ420又はテンポダウン423ボタンを押す。これらのキーとの相互作用により、メロディー作成エリア415で作成されたメロディーのテンポが速められる又は遅くされる。
ユーザがメロディー作成エリアで生成されたメロディーの音楽調性を変更するために、ユーザは単に音楽シート402の右下部に位置するキーアップ421又はキーダウン422ボタンを押す必要がある。これらのキーとの相互作用により、メロディー作成エリア415で作成されたメロディーの半音階の位置を上げる又は下げる。
本発明の本実施例においては、和音カードを使用することにより、和音を音楽シート402と共に使用することも可能になる。
最後に、メロディーのテクスチャーは、指定エリア1106内に楽器カード1105を配置し、メロディー作成エリアの左側に位置する六つの楽器スタイルオプションボタン1107の一つを選択することにより変更されることができる。例えば、図11に示されるように、ピアノ楽器カード1105は指定エリアに配置されている。このように、ユーザは、オプションボタン1107のいずれかを押すことにより、異なるピアノスタイルを選択することに進行することができる。例えば、オプションボタン1107のラベル1はグランドピアノを演奏するが、オプションボタン1107のラベル2は電子ピアノを演奏する、また、オプションボタン1107はオルガンを演奏する。
Claims (2)
- それぞれ識別子を有し、音楽関連のインディケータが割り当てられた、音符オフジェクト、リズムオブジェクト、ピッチ変更オブジェクト及び機能オブジェクトからなるグループを構成する複数のオブジェクトであって、
構造パターンを形成するために選択され、互いに隣接して又は互いの上に配置されるように構成される複数のオブジェクトと、
インタラクティブサーフィスであって、その上又は近くに配置されるオブジェクトの識別子と位置情報を識別するように構成されるインタラクティブサーフィスと、
インタラクティブサーフィスに作動的にリンクされるプロセッサと、
プロセッサに作動的にリンクされ、識別子と音楽関連のインディケータとの間の相関関係のデータベースを保存するように構成されるメモリと、
を有し、
構造パターンを形成するために複数のオブジェクトがインタラクティブサーフィスの上又は近くに配置されると、プロセッサは前記構造パターンからミュージックピースを導出するように構成され、
前記音符オフジェクト、リズムオブジェクト及びピッチ変更オブジェクトは、前記ミュージックピースにおける音符及び音符の時間を定義し、
前記機能オブジェクトは、前記ミュージックピースのために生成された再生音声をコントロールするものであって、再生音声の開始及び停止を発生させるものであり、
前記インタラクティブサーフィスの上に配置される物理的なシートをさらに有し、
前記物理的なシートは、
一連の音符オフジェクト、リズムオブジェクト及びピッチ変更オブジェクトを配置するための一連の配置スペースに区切る図形が付される第一のエリアと、
一連の機能オブジェクトを配置するための第二のエリアと、を有する、 ことを特徴とする物理的オブジェクトにより音楽の学習、作曲及び演奏するためのシステム。 - コンピューターシステムの物理的オブジェクトにより音楽の学習、作曲及び演奏するための方法であって、
物理的なシートが配置されたインタラクティブサーフィス上の各オブジェクトの識別子と位置情報を識別するステップ;
識別子と音楽関連のインディケータとの間の相関関係のデータベースを使用して、オブジェクトの識別子から音楽関連のインディケータを導出するステップ;
前記各オブジェクトを前記インタラクティブサーフィスの上に互いに隣接して又は互いの上に配置することで形成される構造パターンからミュージックピースを導出するステップ;
を有し、
前記各オブジェクトは、それぞれ識別子を有し、音楽関連のインディケータが割り当てられた、音符オフジェクト、リズムオブジェクト、ピッチ変更オブジェクト及び機能オブジェクトからなるグループを構成するものであり、
前記音符オフジェクト、前記リズムオブジェクト及び前記ピッチ変更オブジェクトは、前記ミュージックピースにおける音符及び音符の時間を定義し、
前記機能オブジェクトは、前記ミュージックピースのために生成された再生音声をコントロールするものであって、再生音声の開始及び停止を発生させるものであり、
前記物理的なシートは、
一連の音符オフジェクト、リズムオブジェクト及びピッチ変更オブジェクトを配置するための一連の配置スペースに区切る図形が付される第一のエリアと、
一連の機能オブジェクトを配置するための第二のエリアと、を有する、
ことを特徴とする、コンピューターシステムの物理的オブジェクトにより音楽の学習、作曲及び演奏するための方法。
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