JP2017506781A - インタラクティブサーフェスにおける物理的オブジェクトを有するコンピュータプログラミングのためのシステム及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
図2は、本発明の一実施例によるコンピュータプログラムを作成するためのシステムの例示的な概略図である。
図3A、3B、3C、3D、3E及び3Fは、本発明の様々な実施例によるそれぞれプログラミングシンボルを割り当てるカードのデザインを示す例示的な概略図である。
図4は本発明の一実施例による物理的なシートを使用してコンピュータプログラムを作成するためのシステムの例示的な概略図である。
図5は本発明の一実施例によるコンピュータプログラムフローを作成し、実行する方法のための例示的な概略図である。
main()
{
right();
right();
light();
down();
down();
light();
left();
left();
light();
up();
up();
light();
}
図2の実施例では、いくつかの移動カードが、オブジェクトの異なる方向の移動をシンプルに表示するように用いられている。図3Aに示されるように、オブジェクトは上、下、左、右に動く、跳び上がるまたは跳び下る、前に進み続ける及び、左や右に曲がることができる。
プログラムの実行は種々のFunction文によりコントロールされる。「If」、「Else」、「While」、「Until」及び「Loop」(及び「Loop」の数)を含むいくつかの例が図3Bに示される。
ブール演算子は、trueまたはfalseの値を操作するための論理式で使用され、その後、コンピュータプログラムの該当する箇所に踏み出すことを決定するために用いられる。基本的なブール演算子カード、即ち、「Not」、「And」、「Or」及び「Xor」が図3Cで示されている。
単純なアクションはアクションカードを使用して表現されることができる。一つのカード「電球」は既に図2に示されている。図3Dに示されるように、他のプログラミングシンボルとして、「ペイント(Paint)」、「ファイア(Fire)」「シールドアップ(Shield Up)」、「ピックアップ(Pick Up)」、「ドロップ(Drop)」、「プッシュ(Push)」、及び「ドラッグ(Drag)」などを含ませることができる。
コンピュータプログラミングにおいて、サブルーチンは、特定のタスクを実行するプログラム命令のシーケンスであり、ユニットとしてパッケージされ、またプログラマーの定義に依存する。このユニットは、特定のタスクが実行されるべきプログラムにおいて使用することができ、コーディングの多くの作業量を減らすことができる。図3Eに示されるように、サブルーチンはサブルーチンカードを使用することにより、「P1」、「P2」…、として単純に表現されることができる。
算術演算子はコンピュータプログラミングで広く使用されている。「+」、「−」、「×」、「÷」、及び「=」などの最もシンプルな算術演算子カードが図3Fに示されている。
main()
{
proc1();
proc1();
moveForward();
}
proc1()
{
moveForward();
turnLeft();
moveForward();
turnRight();
}
Claims (20)
- コンピュータプログラムを作成し、実行するためのシステムであって、
前記システムは、
それぞれ識別子を有し、プログラミングシンボルが割り当てられる複数のオブジェクトと、
インタラクティブサーフェスであって、その上又は近くに配置されるオブジェクトの識別子と位置情報を識別するように構成されるインタラクティブサーフェスと、
前記インタラクティブサーフェスに作動的にリンクされるプロセッサと、
前記プロセッサに作動的にリンクされ、識別子とプログラミングシンボルとの間の相関関係のデータベースを保存するように構成されるメモリと、
を有し、
構造パターンを形成するために、複数のオブジェクトが前記インタラクティブサーフェスの上又は近くに配置されると、前記プロセッサは前記構造パターンからコンピュータプログラムを導出するように構成される、
ことを特徴とするコンピュータプログラムを作成し、実行するためのシステム。 - 前記オブジェクトの識別子はユニークな識別コード(UID)を有し、前記識別コードは無線周波数識別チップ、静電容量タブのパターン、又は磁気タブのパターンから成るグループから選択されるデバイスによりエンコードされることができる、
ことを特徴とする請求項1記載のコンピュータプログラムを作成し、実行するためのシステム。 - オブジェクトは前記インタラクティブサーフェスの上に配置される物理的なシートを有する、
ことを特徴とする請求項1記載のコンピュータプログラムを作成し、実行するためのシステム。 - オブジェクトは、カード、ボタン、ブロック及びフィギュアからなるグループから選択される、
ことを特徴とする請求項1記載のコンピュータプログラムを作成し、実行するためのシステム。 - LEDライト、オーディオ装置、ビデオ装置、カメラ及び振動発生機装置からなるグループから選択される知覚的アクセサリをさらに有し、
前記プロセッサは知覚的アクセサリにアウトプットを作り出すと指示するように構成される、
ことを特徴とする請求項1記載のコンピュータプログラムを作成し、実行するためのシステム。 - 前記アウトプットはコンピュータプログラムの実行を示すように構成される、
ことを特徴とする請求項5記載のコンピュータプログラムを作成し、実行するためのシステム。 - 前記プロセッサに作動的にリンクされ、コンピュータプログラムによりコントロールされるように構成される電子装置をさらに有する、
ことを特徴とする請求項5記載のコンピュータプログラムを作成し、実行するためのシステム。 - 前記電子装置にはロボットが含まれる、
ことを特徴とする請求項7記載のコンピュータプログラムを作成し、実行するためのシステム。 - 前記電子装置はコンピュータである、
ことを特徴とする請求項7記載のコンピュータプログラムを作成し、実行するためのシステム。 - 前記アウトプットは電子装置の操作とともに、コンピュータプログラムの実行を示すように構成される、
ことを特徴とする請求項7記載のコンピュータプログラムを作成し、実行するためのシステム。 - それぞれ識別子を有し、プログラミングシンボルが割り当てられる複数のオプジェクトを、構造パターンを形成するために、インタラクティブサーフェスの上又は近くに配置する;
オブジェクトの識別子及び位置情報をインタラクティブサーフェスにより認識する;
オブジェクトの認識子からプログラミングシンボルを得る;
構造パターンからコンピュータプログラムを導出する;
ことを含む、
ことを特徴とするコンピュータプログラムを作成し、実行するための方法。 - 前記オブジェクトの識別子はユニークな識別コード(UID)を有し、前記識別コードは無線周波数識別チップ、静電容量タブのパターン、又は磁気タブのパターンから成るグループから選択されるデバイスによりエンコードされることができる、
ことを特徴とする請求項11記載のコンピュータプログラムを作成し、実行するための方法。 - オブジェクトは物理的なシートを有し、
前記インタラクティブサーフェスの上に物理的なシートを配置することをさらに有する、
ことを特徴とする請求項11記載のコンピュータプログラムを作成し、実行するための方法。 - オブジェクトは、カード、ボタン、ブロック及びフィギュアからなるグループから選択される、
ことを特徴とする請求項11記載のコンピュータプログラムを作成し、実行するための方法。 - 知覚的アクセサリにアウトプットを作り出すように指示することをさらに有し、
前記知覚的アクセサリは、LEDライト、オーディオ装置、ビデオ装置、カメラ及び振動発生機装置からなるグループから選択される、
ことを特徴とする請求項11記載のコンピュータプログラムを作成し、実行するための方法。 - 前記アウトプットはコンピュータプログラムの実行を示すように構成される、
ことを特徴とする請求項15記載のコンピュータプログラムを作成し、実行するための方法。 - コンピュータプログラムにより電子装置をコントロールすることをさらに有する、
ことを特徴とする請求項15記載のコンピュータプログラムを作成し、実行するための方法。 - 前記電子装置にはロボットが含まれる、
ことを特徴とする請求項17記載のコンピュータプログラムを作成し、実行するための方法。 - 前記電子装置はコンピュータである、
ことを特徴とする請求項17記載のコンピュータプログラムを作成し、実行するための方法。 - 電子装置が意図したように機能しない場合には、前記構造パターンを再調整することにより、コンピュータプログラムをデバッグすることをさらに有する、
ことを特徴とする請求項17記載のコンピュータプログラムを作成し、実行するための方法。
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