JP2017507349A - デジタル音楽の表現品質を高めるための装置及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
図2は、本発明の一実施例における自己静電容量センサーの配列を示す概要図である。
図3A〜3Dは、本発明の一実施例における、ある特定の音楽プレーテクニックのパフォーマンスを可能にするための、本発明の音楽装置に適用されるタッチアクションを示す概要図である。
図3Aは、本発明の一実施例における、弦楽器の上で実行されるビブラートアクションをシミュレートする本発明の音楽装置において、実行されるビブラートアクションを示す概要図である。
図3Bは、本発明の一実施例における、弦楽器の上で実行されるポルタメントアクションをシミュレートする本発明の音楽装置において、実行されるポルタメントアクションを示す概要図である。
図3Cは、本発明の一実施例における、弦楽器の上で実行されるレガートアクションをシミュレートする本発明の音楽装置において、実行されるレガートアクションを示す概要図である。
図3Dは、本発明の一実施例における、弦楽器の上で実行されるスタッカートアクションをシミュレートする本発明の音楽装置において、実行されるスタッカートアクションを示す概要図である。
図4は、本発明の一実施例における、図3Aで説明されるビブラートアクションをキャプチャーする本発明の音楽装置に、埋め込まれる三つの静電容量センサーのアナログ出力を示す概略図である。
図5は、本発明の一実施例における、図3Bで説明されるポルタメントアクションをキャプチャーする本発明の音楽装置に、埋め込まれる三つの静電容量センサーのアナログ出力を示す概略図である。
図6は、本発明の一実施例における、図3Dで説明されるスタッカートアクションをキャプチャーする本発明の音楽装置に、埋め込まれる三つの静電容量センサーのアナログ出力を示す概略図である。
図7は、本発明の一実施例における、キーボード楽器の上で実行される強くて速いキー押し下げアクションをシミュレートする本発明の音楽装置において、実行される強くて速いキー押し下げアクションをキャプチャーする本発明の音楽装置に、埋め込まれるシングルの静電容量センサーからのアナログ出力を示す概略図である。
図8は、本発明の一実施例における、キーボード楽器の上で実行される柔らかくて遅いキー押し下げアクションをシミュレートする本発明の音楽装置において、実行される柔らかくて遅いキー押し下げアクションをキャプチャーする本発明の音楽装置に、埋め込まれるシングルの静電容量センサーからのアナログ出力を示す概略図である。
図9は、本発明の一実施例における向上された表現品質のある音楽を生成するための装置の概略図である。
図10は、本発明の一実施例における向上された表現品質のある音楽を生成するための方法の概略図である。
音のメインピッチは、該期間を通して最も大きな静電容量出力値を生成するNセンサーに関連するピッチである。
音量は、Nセンサーの静電容量出力がピーク値に達する速度、及びNセンサーの静電容量出力の実際のピーク値により決定される。
ビブラートのレートは、全ての3つの静電容量曲線のための、静電容量変化におけるそれぞれのサイクルの時間により決定される。
ビブラートの深さは、N−1曲線及び、N曲線の振幅に関連するN+1曲線の振幅により決定される。
ビブラートのディレイは、動作中のこの動作の特定のパターンと同程度で設定される。
ポルタメントの開始ピッチは、N−1センサーに関連するピッチである。
ポルタメントの終止ピッチは、N+1センサーに関連するピッチである。
ポルタメントの中間のいずれかの点における開始ピッチと終止ピッチの間の臨時ピッチは、この点における二つの隣接したセンサーの静電容量の相対値を考える計算、及び数学的アルゴリズムに基づき、割り当てられるピッチである。最も簡単な数学的アルゴリズムは、N−1センサーとNセンサーまでの点の物理的距離に基づき、N−1センサーとNセンサーの間の点で臨時ピッチを割り当てることである。該物理的距離は、ボードとの接触を維持しつつ、指がN−1センサーからNセンサーまで移動する際に、N−1センサーとNセンサーに感知された静電容量を測定し、距離に対する静電容量データの結果に基づく検量曲線を描くことによりさらに導出される。
ポルタメントの音量は、静電容量出力がピーク値に達する速度、及びN−1、N及びN+1曲線のそれぞれの実際のピーク値により決定される。
ポルタメントのレートは、全ての三つの静電容量曲線のための、静電容量変化におけるそれぞれのサイクルの時間により決定される。
キー押し下げのピッチは、センサーに関連するピッチである。
キー押し下げの初期音量は、静電容量出力がしきい値に達する速度により決定される。
静電容量出力がさらに増加するとともに、一連のアフタータッチメッセージは、キー押し下げの音量を上げるためにさらに生成されるようになる。
ある期間において静電容量出力が最大値に留まる際に、一定のメッセージはさらに生成される。
静電容量出力の値が減少するとともに音量は減少するようになり、また静電容量出力がしきい値を下回る時にゼロに達する。
キー押し下げのピッチは、センサーに関連するピッチである。
キー押し下げの初期音量は、静電容量出力がしきい値に達する速度により決定される。
静電容量出力がさらに増加するとともに、一連のアフタータッチメッセージは、キー押し下げの音量を上げるためにさらに生成されるようになる。
ある期間において静電容量出力が最大値に留まる際に、一定のメッセージはさらに生成される。
静電容量出力の値が減少するとともに音量は減少するようになり、また静電容量出力がしきい値を下回る時にゼロに達する。
各キーが音符に関連付けられるキーの配列を有するボードにおいて、
ステップ1001:静電容量センサーにより、タッチアクションまたは一連のタッチアクションを検知する。前記検知は、指により静電容量変化が起こされて、しきい値または多数のしきい値を超える各キーのサーフェスの下に配置される静電容量センサーにより感知されることにより達成される。
ステップ1002:静電容量センサーにより静電容量変化のアナログ出力を連続的に生成する。静電容量変化がしきい値を超える限り、静電容量センサーは静電容量変化のアナログ値を感知し、出力することを続けるように構成される。
ステップ1003:メモリに保存されてプロセッサで実行されるプログラムにより、静電容量変化を音楽の記述に変換させる。即ち、メモリに保存されたプロセッサで実行されるプログラムにより、タッチアクションまたは一連のタッチアクションの静電容量変化を楽器ディジタル・インタフェース(MIDI)フォーマットで、音楽の記述に変換させる。
ステップ1003A:タッチアクションまたは一連のタッチアクションの静電容量変化のデジタルプロフィールを生成する。プログラムにより、タッチアクションまたは一連のタッチアクションの静電容量変化のデジタルプロフィールを生成し、そこで、デジタルプロフィールは、距離、速度、加速、減速、力及び時間からなるグループから選択されるパラメータにより構成される。
ステップ1003B:デジタルプロフィールが一定の音楽演奏アクションに対応することを特定する。プログラムにより、デジタルプロフィールがビブラートまたはポルタメントなどの、一定の音楽演奏アクションに対応することを特定する。
ステップ1003C:音楽演奏アクションに関連するヒューリスティックを適用し、プログラムにより音楽の記述を生成する。
Claims (20)
- 音楽を生成するための装置であって、
各キーが音符に関連付けられるキーの配列を有するボードと、
各キーのサーフェスの下に配置される静電容量センサーと、
プロセッサと、
メモリと、
メモリに保存されてプロセッサにより実行されるように構成されるプログラムと、
を有し、
前記各静電容量センサーは、指によるタッチアクションを検知し、タッチアクションの期間中における静電容量変化のアナログ出力を連続的に生成するように構成され、
前記プログラムは、タッチアクションまたは一連のタッチアクションの静電容量変化を楽器ディジタル・インタフェース(MIDI)フォーマットで、音楽の記述に変換させる、
ことを特徴とする音楽を生成するための装置。 - 前記静電容量センサーは、タッチアクションを検知するように構成され、
前記タッチアクションは、指が接近するが未だボードに触れていないこと、強い力または弱い力でボードのキーを指タッチすること、ボード上のキーの間のスペースを指タッチすること、及び指がボードから離れることからなるアクションのグループから選択される、
ことを特徴とする請求項1に記載の音楽を生成するための装置。 - 前記プログラムは、一つ以上のヒューリスティックを適用することにより音楽の記述を生成するものであり、
前記一つ以上のヒューリスティックは、
ボードとの接触を維持しつつ、リズミカルな様式でキーの中心ポジションから前後に移動する主に横方向の移動で指がキーをタッチすることで特定される、タッチアクションを弦楽器のビブラートアクションとして記述されるビブラートヒューリスティックと、
指が第一のキーをタッチし、ボードとの接触を維持しつつ第二のキーに向けて横に移動することで特定される、タッチアクションを弦楽器のためのポルタメントアクションとして記述されるポルタメントヒューリスティックと、
を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の音楽を生成するための装置。 - 前記プログラムは、一つ以上のヒューリスティックを適用することにより音楽の記述を生成するものであり、
前記一つ以上のヒューリスティックは、
柔らかくて遅い主に垂直の移動で指がキーをタッチすることで特定され、前記タッチアクションをキーボード楽器のための柔らかくて遅いキー押し下げとして記述するためのキー押し下げヒューリスティックと、
強くて速い主に垂直の移動で指がキーをタッチすることで特定され、前記タッチアクションをキーボード楽器のための強くて速いキー押し下げとして記述するためのキー押し下げヒューリスティックと、
を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の音楽を生成するための装置。 - 前記プログラムは、一つ以上のヒューリスティックを適用することにより音楽の記述を生成するものであり、
前記一つ以上のヒューリスティックは、
レガートヒューリスティック、デタッチヒューリスティック、スタッカートヒューリスティック、スピッカートヒューリスティック及び和声ヒューリスティックからなるグループから選択されたヒューリスティックにより構成される、
ことを特徴とする請求項1に記載の音楽を生成するための装置。 - 前記プログラムは、タッチアクションまたは一連のタッチアクションの静電容量変化のデジタルプロフィールを生成するように構成され、
前記デジタルプロフィールは、距離、速度、加速、減速、力及び時間からなるグループから選択されるパラメータにより構成される、
ことを特徴とする請求項1に記載の音楽を生成するための装置。 - 前記プログラムは、デジタルプロフィールが一定の音楽演奏アクションに対応することを特定するように構成される、
ことを特徴とする請求項6に記載の音楽を生成するための装置。 - 前記プログラムは、音楽演奏アクションに関連するヒューリスティックを適用し、音楽の記述を生成するように構成される、
ことを特徴とする請求項7に記載の音楽を生成するための装置。 - 前記ボードは一つ以上のキーをさらに有し、
前記各キーは、和音、テンポ、臨時記号、ダイナミクスのシンボル、アーティキュレーションのシンボル、楽器の特定のタイプを表示するシンボルからなるグループから選択され、
音楽の記述に取り込まれる音楽関連の要素に関連付けられる、
ことを特徴とする請求項1に記載の音楽を生成するための装置。 - 前記音楽の記述を記録してその音楽を再生する第二のメモリをさらに有する、
ことを特徴とする請求項1に記載の音楽を生成するための装置。 - 音楽を生成するための方法であって、
各キーが音符に関連付けられるキーの配列を有するボードで、各キーのサーフェスの下に配置される静電容量センサーにより、指によるタッチアクションを検知する;
静電容量センサーにより、タッチアクションの期間中における静電容量変化のアナログ出力を連続的に生成する;
メモリに保存されてプロセッサで実行されるプログラムにより、タッチアクションまたは一連のタッチアクションの静電容量変化を楽器ディジタル・インタフェース(MIDI)フォーマットで、音楽の記述に変換させる;
ことを有する、
ことを特徴とする音楽を生成するための方法。 - 前記静電容量センサーは、タッチアクションを検知するように構成され、
前記タッチアクションは、指が接近するが未だボードに触れていないこと、強い力または弱い力でボードのキーを指タッチすること、ボードのキーの間のスペースを指タッチすること、及び指がボードから離れること、
からなるアクションのグループから選択される、
ことを特徴とする請求項11に記載の音楽を生成するための方法。 - 前記プログラムにより、一つ以上のヒューリスティックを適用して音楽の記述を生成することをさらに有し、
前記一つ以上のヒューリスティックは、
ボードとの接触を維持しつつ、リズミカルな様式でキーの中心ポジションから前後に移動する主に横方向の移動で指がキーをタッチすることで特定される、タッチアクションを弦楽器のビブラートアクションとして記述されるビブラートヒューリスティックと、
指が第一のキーをタッチし、ボードとの接触を維持しつつ第二のキーに向けて横に移動することで特定される、タッチアクションを弦楽器のためのポルタメントアクションとして記述されるポルタメントヒューリスティックと、
を含む、
ことを特徴とする請求項11に記載の音楽を生成するための方法。 - 前記プログラムにより、一つ以上のヒューリスティックを適用して音楽の記述を生成することをさらに有し、
前記一つ以上のヒューリスティックは、
柔らかくて遅い主に垂直の移動で指がキーをタッチすることで特定され、前記タッチアクションをキーボード楽器のための柔らかくて遅いキー押し下げとして記述するためのキー押し下げヒューリスティックと、
強くて速い主に垂直の移動で指がキーをタッチすることで特定され、前記タッチアクションをキーボード楽器のための強くて速いキー押し下げとして記述するためのキー押し下げヒューリスティックと、
を含む、
ことを特徴とする請求項11に記載の音楽を生成するための方法。 - 前記プログラムにより、一つ以上のヒューリスティックを適用して音楽の記述を生成することをさらに有し、
前記一つ以上のヒューリスティックは、レガートヒューリスティック、デタッチヒューリスティック、スタッカートヒューリスティック、スピッカートヒューリスティック及び和声ヒューリスティックからなるグループから選択されたヒューリスティックにより構成される、
ことを特徴とする請求項11に記載の音楽を生成するための方法。 - 前記プログラムにより、タッチアクションまたは一連のタッチアクションの静電容量変化のデジタルプロフィールを生成することをさらに有し、
前記デジタルプロフィールは、距離、速度、加速、減速、力及び時間からなるグループから選択されるパラメータにより構成される、
ことを特徴とする請求項11に記載の音楽を生成するための方法。 - 前記プログラムにより、デジタルプロフィールが一定の音楽演奏アクションに対応することを特定することをさらに有する、
ことを特徴とする請求項16に記載の音楽を生成するための方法。 - 前記プログラムにより、音楽演奏アクションに関連するヒューリスティックを適用し、前記プログラムにより音楽の記述を生成することをさらに有する、
ことを特徴とする請求項17に記載の音楽を生成するための方法。 - 前記ボードは一つ以上のキーをさらに有し、
前記各キーは、和音、テンポ、臨時記号、ダイナミクスのシンボル、アーティキュレーションのシンボル、楽器の特定のタイプを表示するシンボルからなるグループから選択される音楽関連の要素に関連付けられ、
キーに関連する前記音楽関連の要素を音楽の記述に取り込むことをさらに有する、
ことを特徴とする請求項11に記載の音楽を生成するための方法。 - 第二のメモリにより、前記音楽の記述を記録してその音楽を再生することをさらに有する、
ことを特徴とする請求項11に記載の音楽を生成するための方法。
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