JP2013515288A - 教育用弦楽器タッチスクリーンシミュレーション - Google Patents

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Abstract

音符が演奏されることになる前に、時間間隔で、音符の音符表現(140)を出現させ、かつ(対応する複数の音符を弦表現に演奏させるために押下するための位置を有する)弦表現に沿ってターゲットエリア(150)へと移動させる、タッチスクリーン(100)を有するコンピュータ上で実装される弦楽器教育用デバイス。音符表現(140)は、好ましくは、音符表現がターゲットエリア(150)に達するとき、正しい位置でタッチスクリーン(100)にタッチするユーザによって音符が正しく演奏されたときに、反応する。音符表現は、好ましくは、音符を正しく演奏するためにどの位置がタッチされなければならないかを反映する。

Description

本発明の実施例は、例えば、複数のタッチを感知することができる、タッチスクリーンおよびスピーカを備え、オプションでまたマイクロフォンも含む電子デバイス(以下「デバイス」と呼ばれる)にインストールされたコンピュータプログラムであって、ユーザに、任意の弦楽器で任意の歌の演奏の仕方を教えるコンピュータプログラムに関する。
[本発明の概説]
本発明の指示の方法は、より直観的な表現を支持して、あらゆる楽器での音楽の習得に対するよく知られた障壁である、従来の音楽記譜法を回避する。コンピュータプログラムはまた、任意の弦楽器の演奏可能な視覚的表現上で指示モードを提供する。これにより、初心者の弦楽器(そのような楽器が生み出す耳触りな音は言うまでもなく)の買い出しおよび購入、ならびに、各々それに続く楽器(より高品質の楽器であれ、または単に成長した子供のためのより大きな楽器であれ)の買い出しおよび購入に関連付けられた費用および手間取りを、そのような楽器が、デバイス上で提供される仮想楽器よりも望ましくなるまで、回避する。
楽譜の、そのようなより直観的な表現(楽譜のデジタル化)へ変換は、従来の音楽記譜法を習得する必要性、および楽譜を購入する費用を回避し、特に、音楽理論を教えるために使用される音楽(音楽理論における音階)の場合、コードの音階、分散コードの音階、およびコード進行が、自動的に生成されて、あらゆる弦楽器でのあらゆる調において、あらゆる音階、コードの音階、分散コードの音階、およびコード進行について、最少の労力で自由に利用可能にされてよい。したがって、音楽理論における音階のすべては、あらゆる弦楽器のための分かりやすいより直観的な表現において、今や実質的に無償で、無限に再生可能である。
仮想楽器を利用することによって、ユーザはまた、指位置を記録することができる。記録された情報は次いで、ユーザによって再生され、分析されてよく、あるいは、インターネットまたはなんらかの他の情報転送媒体を介して、他のユーザに公表されてもよい。他のユーザは次いで、元のユーザによって記録された位置をまねるよう試みることができ、したがって、元のユーザによって教わることができる。
本発明者は、iPhone(Apple)およびAndroid(Open Handset Alliance)対応の移動デバイスなどのデバイス上で利用可能な、いくつかの仮想楽器(撥弦楽器および他のタイプの楽器の両方)を認識している。既存の仮想楽器のいずれも、任意の歌をインストールし、練習するための手段を提供せず、既存の仮想楽器のいずれも、任意の楽器固有ではない音楽指導を、なんであれ提供しない。
本発明者はまた、(公序良俗違反につき、不掲載)に掲示されている「(公序良俗違反につき、不掲載)」と呼ばれるソフトウェアプログラムを認識しており、これは、移動する音符が弦の上の点に当たるときに、いくつかのキーを押すことによって、ユーザがウクレレを演奏することができるとされている。
本発明者はまた、「(公序良俗違反につき、不掲載)」と呼ばれるゲームが、ダウンビートを基準にしたさまざまなリズミカルなポジションを有する矢印に、さまざまな色をつけることを認識している。
本発明者はまた、任意の歌のリズムおよび全体的なメロディー形式をシミュレートするために、いくつかのボタンおよび3つの位置のばね仕掛けになったトグルからなる「ギター」を利用する、いくつかのゲームコンソールのゲームを認識している。そのようなゲームは、まさに一本の弦といくつかのフレットを備えた楽器で、どのように歌を演奏するかをユーザに教えることができるにすぎない。そのようなゲームはまた、しばしば、(トグルによってシミュレートされる)ただ一本の「弦」を「プラッキング」しながら、ユーザに複数のボタンを押し下げることを要求する。
明らかに、そのようなゲームは、ユーザに、実際のギター上でコード(複数の同時に存在する音符(弦楽器では弦につきせいぜい1つの音符))の演奏の仕方を教えることは目的としていない。というのは、任意の弦楽器で任意のコードを演奏するためには、弦につき最大で1つのフレットが押され得るからである。
したがって、本発明の目的は、ユーザに、任意の弦楽器で任意の歌の演奏の仕方を教える、デバイスにインストールされたコンピュータプログラムを提供することである。
本発明の目的はまた、初心者の楽器、およびすべてのそれに続く楽器の買い出しおよび購入にかかる費用および手間取りを、そのような購入が経済的に見合うまで回避し、ならびに、すべての印刷された楽譜、特に音楽理論に関する楽譜を回避することである。
本発明のさらなる目的は、デバイスにより演奏可能な、無限に再生可能な指導用コンテンツを作り出す手段と共に、そのような指導用コンテンツを配信し、受信するための手段を備えたデバイスを提供することである。
本発明のさらなる目的は、そのような製品を、経済的で、コンパクトであり、かつ容易に移送されるデバイス上で提供することである。
本発明のさらなる目的は、スマートフォン、タブレットコンピュータ、または他のデバイス上のファイルから、ダウンロード可能なソフトウェアを実行することにより、そのようなデバイスを提供することである。
これらのおよび他の目的は、タッチスクリーンを有するコンピュータと、命令を含むソフトウェアとを含むデバイスによって取得され、ソフトウェアは、コンピュータ上で実行されるときに、対応する複数の異なる音符を演奏するためにタッチされることが可能な複数の位置を有する弦の弦表現を、タッチスクリーンに表示させる。ソフトウェアは、音符が演奏されることになる前に、一定の時間間隔で、音符の音符表現を出現させ、かつ弦表現に沿ってタッチスクリーン上のターゲットエリアへと移動させる。音符表現は、音符を正しく演奏するためにタッチされなければならない、音符表現が移動する弦表現の正しい位置を反映する。ソフトウェアは、音符表現がターゲットエリアに達するとき、正しい位置で弦表現にタッチするユーザによって音符が正しく演奏されたときに、ユーザに通知し、そのために音符表現を反応させる。
言い換えれば、デバイスは、好ましくは、タッチスクリーンを有するコンピュータ(スマートフォン、またはタブレットコンピュータを含むがこれらに限定されない)であり、直観的な表現で、以下のやり方、すなわち、演奏されることになる各音符の視覚的表現が、それが演奏されることになる前に一定の時間間隔で出現するやり方において、弦楽器、好ましくは撥弦楽器のためのタブラチュアをタッチスクリーンに表示させる命令を含むソフトウェアによりプログラムされる。ディスプレイは、楽器の弦ごとに1セクションである、いくつかのセクションに分割される。弦の上で演奏されることになる各音符の視覚的表現は、ディスプレイの対応するセクションに出現し、そのセクション内を(弦に沿って)ターゲットエリアへと移動する。音符の視覚的表現は、音符を正しく演奏するために、弦表現のどの位置が押下されなければならないかを反映する。これは、(一般的なギターのタブラチュアと同様の)フレット番号を用いて、または(フレットレスの楽器のために使用されるであろう)音符の実際の名称を用いて行われてよく、あるいは、数字によるタブラチュアで用いられるような、一対一のやり方で非負整数にマップする、または異なる音符の名称にマップする、一組の値を用いる任意の他のやり方で行われてよい。ユーザが、音符が演奏されるべきときの一定の許容範囲内で正しい音符を演奏する(すなわち、音符が演奏されたときに、移動する視覚的表現がそのターゲットエリアの一定の距離内にある)場合、音符の視覚的表現は、ユーザに、音符が正しく演奏されたことを知らせるようなやり方で反応することになり、それにより、正しく演奏された音符に正のフィードバックを提供する。
追加の実行可能な動作モードにおいて、デバイスは、ユーザがそこに向けて本物の弦楽器または他の楽器を演奏する(あるいは歌う)マイクロフォン入力を有し、デバイスへのマイクロフォン入力が、ピッチを判定するために分析される。分析が、音符の視覚的表現がターゲットエリアの指定された許容範囲内にある音符と一致するピッチをもたらすとき、音符の表現が反応して、ユーザに音符が正しく演奏された(歌われた)ことを知らせることになる。したがって、ある人がスクリーン上の画像によって表現される歌をマイクロフィンに向けて演奏しようと試みるとき、それぞれ正しく演奏された音符は、スクリーン上の対応する表現を反応させることになり、音符が正しく演奏されたことを示すやり方において反応しない音符の各視覚的表現は、マイクロフォンに向けて正しく演奏されなかった(または歌われなかった)音符に対応する。したがって、デバイスは、任意の弦楽器もしくは他の楽器での任意の歌の演奏の仕方を、または任意の歌の歌い方を習得するために使用され得る。そのような構成は、マイクロフォンを備えた最新のコンピュータ上で可能である。
別の実行可能な動作モードにおいて、デバイスは、楽器(本明細書では「仮想楽器」と呼ばれる)のフレットボードの演奏可能な視覚的表現の上に、前述の情報を表示する。スクリーンのあるセクションが「プラッキング」のために指定され、残りが「フィンガリング」のために指定される。プラッキングは、(限定せずに)プラッキング、ストラミング、ピッキング、ボウイング、またはストライキングを含む、弦を振動させるためのすべての手段を含む。ユーザが、「フィンガリング」エリアにおいて楽器のフレットの視覚的表現の間にあるエリアにタッチし、次いでスクリーンの「プラッキング」部分において、スクリーンに表示される弦を表すラインにわたって指をドラッグするとき、デバイスのスピーカは、対応するフレットが押し下げられ、対応する弦がプラッキングされるときに、本物の楽器から出されるであろう音を再生する。説明された第1の動作モードと同様に、ユーザがデバイスに正しい音符を演奏させるとき、対応する音符の視覚的表現が反応することになる。したがって、デバイスは、各弦楽器のそれぞれの仮想バージョンで、任意の歌の演奏の仕方を習得するために使用され得る。したがって、このデバイスを使用して、弦楽器をまったく手に取ることなく、任意の弦楽器で任意の歌の演奏の仕方を習得することができる。デバイスはまた、スクリーンとの各接触点の瞬間位置を記録するよう構成されていてもよい。そのようなコンテンツは、インターネットまたはなんらかの他の情報転送媒体を介して配信されてもよい。そのようなコンテンツを受信するユーザは、各接触点が動いたとき、および各接触点が放されたときに、各フレットが最初に押下された瞬間を確認することができることになる。したがって、無限に再生可能なフォーマットにおいて、他のユーザに演奏の仕方を教えることができる。
オプションで、このデバイスは、バイオリンなどのフレットレスの弦楽器の演奏の仕方を教えるのに使用されてもよい。
ウクレレまたは従来のベースギターなどの、4本の弦を有するフレット付きの弦楽器に関連して本発明を示すタッチスクリーンの正面図である。 ギターなどの、6本の弦を有するフレット付きの弦楽器に関連して本発明を示すタッチスクリーンを有するスマートフォンの正面図である。 バイオリン、ビオラ、チェロ、またはストリングベースなどの、4本の弦を有するフレットレスの弦楽器に関連して本発明を示すタッチスクリーンを有するスマートフォンの正面図である。
本発明を実施するために現在のところ企図される最良の形態の第1の実施形態100が図1に示されており、図1は、番号によりフレットを識別する垂直バー110を備えたタッチスクリーン上で、ウクレレ(または他のフレット付きの4本の弦の楽器)のための弦表現を示す。最も左の弦の弦表現120は、最も左の弦で演奏されることになる音符に対応するスクリーンの垂直スライスを画定する。プラッキングされることになる音符の表現は、好ましくは、弦表現に沿って下に向かって移動する。ここで、同じレベルで移動する複数の音符表現130は、(「コード」を演奏するためなどに)複数の弦が同時に演奏されることになることを示す。同時に演奏されることになる弦の数は、ウクレレであれば4本、および従来のギターであれば6本など、楽器のタイプによって異なってよい。好ましくは、音符表現が、その音符のために押下されて演奏されることになるフレットを識別するための数字を表示し、ゼロは、開放弦(演奏されるときに押下されるべきフレットがない弦)を表す。
フレット付きの楽器で押下または演奏されるフレットへの言及は、実際には、ユーザが、指定されたフレットと本体から次に最も離れたフレットとの間で、フレットボードに対して弦を押下し(指定されたフレットの「後ろに」弦を押下する)、それにより、フレットからボディに向かって内側に延びる弦の部分が自由に振動することを意味することに留意されたい。したがって、本文書において、フレットが、タッチされる、押下される、またはフレットにおいて演奏されると説明されるとき、ユーザは、実際に、本物のフレット付きの楽器とちょうど同じように、指定されたフレットの後ろにエリアをタッチすることになる。一方、フレットレスの楽器では、ユーザは、所望の音符を演奏するために必要な弦の実際のエリアにタッチすることになる。
本発明が機能するやり方をよりよく理解するために、単一の音符の単一の音符表現140について論じることにする。単一の音符表現140は、左から3番目の弦に沿って下に向かって移動し、かつ数字の5を含み、したがって、所望の音符が、左から3番目の弦で第5のフレットを押下することによって演奏されるべきことを示す。単一の音符表現140(および音符表現130を含むすべての他の音符表現)は、タッチスクリーンの、好ましくは下部付近のターゲットエリア150の方へ、下に向かって移動する。単一の音符表現140などの任意の音符表現がターゲットエリアに達するとき、好ましくは、そのフレットを押下するように音符表現によって反映されたフレットにおいて、(単一の音符表現140が移動している)弦表現にタッチすることによって、次いでフレットが押下されている間に、ターゲットエリア150において(単一の音符表現140が移動している)弦表現にタッチすることによって、音符が演奏されることになる。オプションで、コンピュータは、ターゲットエリアにおいてさまざまな動きで弦表現にタッチするがことが、プラッキング、ストラミング、またはピッキングを表すことができるように、プログラムされてもよい。説明される実施形態100では、ターゲットエリアは、タッチスクリーンにタッチすることによって音符が演奏される「プラッキング」エリアであり、ターゲットエリアの上のエリアは、タッチスクリーンにタッチすることによってフレットが押下される「フィンガリング」エリアである。
好ましくは、音符表現140がターゲットエリア150に達するとき、音符表現140において反映された正しいフレットにタッチしながら、プラッキングエリアにおいて弦表現にタッチすることによって音符が正しく演奏される場合に、ビデオゲームに類似して、音符表現がターゲットエリアを超えて移動する前に見えなくなることなどによって、音符表現140が反応する。好ましくはまた、コンピュータがラウドスピーカを有し、音符が正しく演奏されるときに、音符表現140によって示される音符が、ラウドスピーカによって生成される。
単一の音符表現140は、複数の音符表現130よりも、ターゲットエリア150に近いので、単一の音符表現140は、複数の音符表現130よりも前にターゲットエリア150に達し、それにより単一の音符表現140は、複数の音符表現130よりも前に演奏される。
オプションで、正しく演奏されなかった音符の音符表現160は、見えなくなる代わりに、ターゲットエリアを超えて移動する。この第1の実施形態100では、正しく演奏される各音符は見えなくなり、その結果、正しく演奏されなかった音符の音符表現160がターゲットエリアの下に現れて、音符が正しく演奏されなかったことを示す。見られるように、正しく演奏されなかった音符表現160は、左から3番目の弦で4番目のフレット170を押しながら、左から3番目の弦をプラッキングすることによって演奏されるべきであった。音符表現160は、左から3番目の弦の上にあり、数字の4を含む。
やはりオプションで、音符が正しく演奏されないときに、コンピュータの動作が一時停止し、音符が正しく演奏されるときにのみ、動作が進行して、それにより、ユーザは、新しい曲を習得するときなどに、音符ごとに演奏することができる。
本発明を実施するために現在のところ企図される最良の形態の第2の実施形態200が図2に示されており、図2は、番号によりフレットを識別する垂直バー210を備えたタッチスクリーンを有するスマートフォン上で、ギター(または他のフレット付きの6本の弦の楽器)のための弦表現を示す。最も左の弦の弦表現220は、最も左の弦で演奏されることになる音符に対応するスクリーンの垂直スライスを画定する。演奏される(プラッキングされる、ストラミングされる、またはピッキングされる)ことになる音符の表現は、好ましくは、弦表現に沿って下に向かって移動する。ここでは、音符表現のうちのいずれも同じレベルで移動せず、それにより、音符のうちのいずれも同時に演奏されないことになる。また、左から3番目および4番目の弦表現は、それらに沿って移動する音符表現がないので、演奏されないことになる。左から5番目の弦は、それに沿って移動する音符表現において「ゼロ」によって示されているので、フレットせずに演奏されることになることにもまた留意されたい。
第1の実施形態と同様に、単一の音符の単一の音符表現240が、左から2番目の弦に沿って下に向かって移動し、かつ数字の2を含み、したがって、所望の音符が、左から2番目の弦で第2のフレットを押すことによって演奏されるべきことを示す。やはり、単一の音符表現240(およびすべての他の音符表現)は、タッチスクリーンの、好ましくは下部付近のターゲットエリア250の方へ、下に向かって移動する。単一の音符表現240などの任意の音符表現がターゲットエリアに達するとき、好ましくは、ターゲットエリア250において(単一の音符表現140が移動している)弦表現にタッチすることによって、音符が演奏されることになる。やはり、オプションで、コンピュータは、弦表現にタッチすることが、プラッキング、ストラミング、またはピッキングを表すことができるように、プログラムされてもよい。説明される実施形態200では、ターゲットエリア250は、音符が演奏される「プラッキング」エリアであり、ターゲットエリアの上のエリアは、音符表現によって反映されたフレット上でタッチスクリーンにタッチすることによってフレットが押下される「フィンガリング」エリアである。
やはり、音符表現140がターゲットエリア150に達するとき、音符表現140に示される正しいフレットを押下しながら、プラッキングエリアにおいて弦表現にタッチすることによって音符が正しく演奏される場合に、音符表現がターゲットエリアを超えて移動する前に見えなくなることなどによって、音符表現140が反応する。
好ましくはまた、コンピュータがラウドスピーカを有し、音符が正しく演奏されるときに、音符表現140によって示される音符がラウドスピーカによって生成される。
やはり、オプションで、正しく演奏されなかった音符の音符表現160は、ターゲットエリアを超えて移動する、または音符が正しく演奏されるまでコンピュータの動作が停止する、あるいはその両方である。
本発明を実施するために現在のところ企図される最良の形態の第3の実施形態300が図3に示されており、図3は、タッチスクリーンを有するスマートフォン上で、バイオリン(または他のフレットレスの4本の弦の楽器)のための弦表現を示す。この実施形態では、たとえば以下の追加の情報が、音符表現に隣接して、または音符表現の中に提供される。
ボウイング記号310(すぐ右側の音符表現がダウンボウで演奏されるべきことを示す)、
持続時間記号320(この視覚的要素の長さが、そこから延びる音符がどのくらい長く引き延ばされるべきかを示す)、
音符の名称330(A弦(左から3番目)で演奏されるBを示す)、
アーティキュレーション記号340(音符表現の右上の角のドットが、メゾスタッカートアーティキュレーションを示す。この記号なしの場合、好ましくは、ボウの同じストロークを使用する直前または直後に演奏される音符は適度に切り離されるべきである)、
フィンガリング記号350(音符表現のすぐ右側の「4」が、その音符が左手の4番目の指(小指)で演奏されるべきことを示す)、および
ボウ持続時間記号360(この視覚的要素の長さが、そこから延びるボウストロークがどのくらい長く演奏されるべきかを示し、これは、2つ以上の音符が同じボウストローク上で演奏されることになる場合にのみ必要であり、一般にスラーと呼ばれる)。
オプションで、音楽のダウンビートを基準にしたリズミカルなポジションを示すために、音符表現に色がつけられてもよい。たとえば、4分の4拍子において、緑の音符が(4分音符に対応するように)ダウンビート上にあってよく、青い音符が(8分音符に対応するように)緑の音符の間の中間にあってよく、赤い音符が(16分音符に対応するように)青い音符の間の中間にあってよい。あるいは、半音階における12音のそれぞれが、異なる色で示されてよい。あるいは、小節内での位置が、ピッチ−色の対応関係のために取っておいた色で、音符表現の幾何学的形状によって示されてもよく、これは、ユーザの選択にカスタマイズされてもよい。これは、選択されたものの自己発見を容易にすることも、習得プロセスを捗らせることもできる。
すべての上の実施形態において、好ましくは、音符表現は、スクリーンの上部において出現し、タッチスクリーンの下部に向かって移動する。各音符の正しいタイミングを促進するために、好ましくは明るい色の長方形の形をしたメトロノームが引き出されてよく、これは、音符が演奏されてよい時間の間に、音符の視覚的表現が出現することになる内側のエリアの上に周期的に引き出される。
ピック(またはプレクトラム)を用いて演奏されることが意図される音楽では、指でタッチスクリーンにタッチする代わりに、人間の指のキャパシタンスを備えた物質が先端についたプレクトラムが使用されてよい。
プレクトラム(またはピック)を用いて演奏されるのとは対照的に、「フィンガースタイル」において演奏されることが意図される音楽では、各音符の各視覚的表現に、1つまたは複数のプラッキング指示を含むことが好ましい。これは、従来の記譜法に対応した文字である、親指でのプラッキングの場合の文字「p」、人差し指「i」、中指「m」、および薬指「a」を用いて、または数字、または4つの異なるシンボルを用いて行われてよい。
ストラミングパターンを伴う音楽では、ギター用の従来の記譜法で利用されるやり方における矢印が使用されてよい。ストラミングの方向を指し示す矢印が、コードを構成する音符の視覚的表現の近くに描かれてよい。
加えて、(どの提案される動作モードが利用されているかに関わらず)楽器の視覚的表現が存在する場合、今後の異なる音符を正しく演奏するために押下されなければならないフレットボードのエリアを、視覚的に変更することが有益であることがある。たとえば、図1を参照すると、単一の音符表現140によって示されるような、今後において左から3番目の弦の第5のフレットを押下させるためにユーザがタッチしなければならないエリアが、たとえば、オーバーレイする半透明の長方形180によって強調表示されてよい。これはまた、プラッキングする手の動きから、フィンガリングする手の動きのタイミングを分離することを可能にし、ユーザは、今後の異なるフレットに変更するための準備の時間を有しながら、(音楽を演奏するために必要とされる速度の)インテンポでプラッキングし続けることができ、それにより、異なる今後のフレットに変更することが、やはりインテンポで遂行され得る。さらに、1つまたは複数のフィンガリングが、長方形180内に記述されてもよい。このやり方では、今後の音符のために、正しい今後のフレットを演奏するためにタッチされることになる今後のエリアが、ユーザがフレットを変更しなければならない前に、オプションで強調表示されてよく、したがって、ユーザに今後のフレットを演奏する準備をするための時間を許容し、それにより、今後の音符をインテンポで演奏することができる。
本発明を仮想楽器として実装する動作モードは、好ましくは、以下のやり方で達成される。図1の垂直バー110に沿って指をドラッグすることによって、ユーザは、目に見える、したがって演奏可能であるフレットを「シフト」する、または調整することができる。好ましくは、ディスプレイの「フィンガリング」セクションの任意の部分に指を置くことが、ちょうど1つの弦の上の、ちょうど1つのフレットを押下させることになる。オプションで、「フィンガリング」セクションに置かれた各指は、「バー」に対して水平にドラッグされる、または、複数の弦の上の単一のフレットを押下することができる。やはりオプションで、「フィンガリング」セクションに置かれた各指はまた、弦表現の長さに沿って垂直にドラッグされて、押下されているフレットを変更することができる。これらの2つの動きは、同じ結果を生ずる。「ハンマリングオン」および「プリングオフ」などの、より高度なフィンガリング技術が、追加のボタンを含めることによって達成されてもよく、追加のボタンが押された場合には、フレットを押すことに加えて(同じ弦の上で他のより高いフレットが押下されないと仮定して)、フィンガリングセクションにおいて指を押し下げて、対応する音符を即座に鳴らすこと(「ハンマリングオン」と呼ばれる)、あるいは、フレットを解放することに加えて(やはり同じ弦の上でより高いフレットが押下されないと仮定して)、現在フィンガリングセクションにタッチしている指を移動して、その指と同じ弦の上で最も高い押下されたフレットに対応する音符を鳴らすこと(「プリングオフ」と呼ばれる)のいずれかを、プレイヤーに可能にすることになる(いずれのフレットも同じ弦の上で押下されないときは、開放弦が演奏される)。
あるいは、各弦の各フレットが、弦の両側に1つずつの、2つの領域に分割されてもよい。ハンマリングオンは、弦の左側に指を置くことによって演奏される(弦の右側に指を置くことは、ハンマリングオンとして登録しないことになる)。プリングオフは、左の領域から右の領域へと指をドラッグし、次いで指を放すことによって達成される。加えて、加速度計を備えたデバイスは、それ未満でハンマリングオンが登録しない、ジャーク(時間に対する加速度の微分)閾値を実装することできる。
インターネットまたはなんらかの他の情報転送媒体を利用して、本発明によるソフトウェアを使用したデバイスによって提供される、直観的な表現に変換されている楽譜の転送を容易にすることが有益である。ユーザがタッチスクリーン上でのタッチの位置を記録し、デバイスによって通常読み込まれるのと同じフォーマットでコンテンツを作成することができる動作モードを提供することもまた有益である。
本発明は、弦楽器での音楽指導が必要とされるときにはいつでも適用可能である。上に述べたように、本発明は、音楽指導にかかる費用が、および仮想楽器を利用する動作モードの場合には、本物の楽器を購入し維持する費用が、音楽指導の値打ちを上回るときに、特に利用価値がある。本発明はまた、撥弦楽器で演奏される音楽に関する指導用コンテンツを記録することが必要とされるときにはいつでも適用可能である。これは、無限に再生可能なフォーマットにおいて指導用コンテンツの瞬時のキャプチャを容易にする。

Claims (18)

  1. タッチスクリーンを有するコンピュータと、
    命令を含むソフトウェアと
    を含む弦楽器教育用デバイスであって、
    前記ソフトウェアは、前記コンピュータ上で実行されるときに、
    対応する複数の異なる音符(musical notes)を演奏する(play)ためにタッチされることが可能な複数の位置(locations)を有する弦の弦表現(string representation)を表示し、
    音符(note)が演奏されることになる前に、一定の時間間隔で、前記音符の音符表現(note representation)を出現(appear)させ、かつ前記弦表現に沿って前記タッチスクリーン上のターゲットエリアへと移動(travel along)させ、ここで前記音符表現が、前記音符を正しく演奏するためにタッチされなければならない、前記弦表現の正しい位置を反映(reflect)し、前記弦表現の上を前記音符表現が移動(travels)するものであり、
    前記音符表現が前記ターゲットエリアに達するとき、前記正しい位置で前記弦表現にタッチするユーザによって前記音符が正しく演奏されたときに、前記音符表現を反応(react)させることにより前記ユーザに通知するように
    前記タッチスクリーンにさせる、弦楽器教育用デバイス。
  2. 前記コンピュータに動作可能に接続されたスピーカをさらに含み、
    前記音符が正しく演奏されるときに、前記ソフトウェアはさらに、前記コンピュータに、前記スピーカを通して前記音符を可聴式(audibly)に生成させる、
    請求項1に記載の弦楽器教育用デバイス。
  3. 前記音符表現の反応(reaction)は、見えなくなる(disappear)ことである、請求項1に記載の弦楽器教育用デバイス。
  4. 前記ソフトウェアはまた、前記タッチスクリーンに、前記弦表現の下にフレット(frets)を表示させ、前記フレットは、対応する複数の異なる音符を演奏するためにタッチされることが可能な前記弦表現の前記複数の位置を画定し、
    前記音符表現は、前記音符を正しく演奏するためにタッチされるように前記フレットを反映する、
    請求項1に記載の弦楽器教育用デバイス。
  5. 前記音符が正しく演奏されることになるために、前記ソフトウェアはさらに、前記ユーザが前記正しい位置で前記弦表現にタッチしている間に、前記音符表現が前記ターゲットエリアに達するとき、プラッキング(plucking)エリアにおいて前記弦表現に指がタッチすることを要求する、
    請求項1に記載の弦楽器教育用デバイス。
  6. 前記音符が正しく演奏されることになるために、前記ソフトウェアはさらに、前記ユーザが最初に前記正しい位置で前記弦表現にタッチしている間に、前記音符表現が前記ターゲットエリアに達するとき、プラッキングエリアにおいて前記弦表現にわたって指がドラッグされる(dragged)ことを要求する、
    請求項1に記載の弦楽器教育用デバイス。
  7. プラッキング指示、ストラミング(strumming)パターン、ボウイング(bowing)指示、アーティキュレーション(articulation)記号、音符の名称、フィンガリング記号、および小節内の再分割(subdivision)からなるグループから選択された、演奏されることになる前記音符についての情報が、前記音符表現の中に、または前記音符表現に隣接して出現する、
    請求項1に記載の弦楽器教育用デバイス。
  8. 前記ソフトウェアはさらに、音符が正しく演奏されないときに、コンピュータを一時停止させ、前記音符が正しく演奏された後に、再開させる、
    請求項1に記載の弦楽器教育用デバイス。
  9. 前記ソフトウェアはまた、前記タッチスクリーンとの各接触点(point of contact)の瞬間位置(instantaneous position)を記録する、請求項1に記載のデバイス。
  10. 前記ソフトウェアはさらに、今後の音符を演奏するために、前記弦表現の正しい位置を演奏するための今後の(future)エリアを視覚的に変更する、請求項1に記載のデバイス。
  11. 本物の弦楽器によって演奏されるピッチ(pitch)の分析のために、前記本物の弦楽器が接続されることが可能なスクリーンおよびマイクロフォン入力を有するコンピュータと、
    命令を含むソフトウェアと
    を含む弦楽器教育用デバイスであって、
    前記ソフトウェアは、前記コンピュータ上で実行されるときに、
    対応する複数の異なる音符を演奏するために押下されることが可能な複数の位置を有する弦の弦表現を表示し、
    音符が演奏されることになる前に、一定の時間間隔で、前記音符の音符表現を出現させ、かつ前記弦表現に沿って前記スクリーン上のターゲットエリアへと移動させ、ここで前記音符表現が、前記音符を正しく演奏するために演奏されなければならない前記本物の楽器の弦の正しい位置を反映し、
    前記マイクロフォン入力に接続された前記本物の弦楽器からピッチを分析し、
    前記分析が前記ターゲットポジションの指定された許容範囲内で前記音符表現と一致するピッチをもたらすとき、前記本物の楽器でピッチを演奏するユーザによって前記音符が正しく演奏されたときに、前記音符表現を反応させることにより前記ユーザに通知するように
    前記スクリーンにさせる、弦楽器教育用デバイス。
  12. タッチスクリーンを有するコンピュータと、
    命令を含むソフトウェアと
    を含む弦楽器教育用デバイスであって、
    前記ソフトウェアは、前記コンピュータ上で実行されるときに、
    対応する複数の異なる音符を演奏するためにタッチされることが可能な複数の位置を有する弦の弦表現、および前記弦表現をプラッキングするためにタッチされることが可能な隣接するプラッキングエリアを表示し、ここで前記弦表現の一部が、フィンガリングエリアをオーバーレイ(overlays)し、
    音符が演奏されることになる前に、一定の時間間隔で、前記音符の音符表現を出現させ、かつ前記弦表現に沿ってターゲットエリアへと移動させ、ここで前記音符表現が、前記音符を正しく演奏するためにタッチされなければならない、前記音符表現が移動する前記弦表現の正しい位置を反映し、
    前記音符表現が前記ターゲットエリアに達するとき、前記フィンガリングエリアの前記弦表現の正しい一部において前記タッチスクリーンにタッチしながら、前記プラッキングエリアの前記弦表現において前記タッチスクリーンにタッチするユーザによって前記音符が正しく演奏されたときに前記ユーザに通知するように
    前記タッチスクリーンにさせる、弦楽器教育用デバイス。
  13. 実行されるときに、タッチスクリーンおよびスピーカを有するコンピュータを仮想楽器化させる命令を含むダウンロード可能なコンピュータ可読ファイルであって、
    対応する複数の異なる音符を演奏するためにタッチされることが可能な複数の位置を有する弦の弦表現を表示し、
    音符が演奏されることになる前に、一定の時間間隔で、前記音符の音符表現を出現させ、かつ前記弦表現に沿って前記タッチスクリーン上のターゲットエリアへと移動させ、ここで前記音符表現が、前記音符を正しく演奏するためにタッチされなければならない前記弦表現の正しい位置を反映し、
    前記音符表現が前記ターゲットエリアに達するとき、前記正しい位置で前記弦表現にタッチするユーザによって前記音符が正しく演奏されたときに、前記音符表現を反応させることにより、かつ前記スピーカを通して前記音符を演奏することにより前記ユーザに通知する
    ソフトウェアを含むダウンロード可能なコンピュータ可読ファイル。
  14. 実行されるときに、タッチスクリーンおよびスピーカを有するコンピュータを仮想楽器化させる命令を含むコンピュータ可読記憶媒体であって、
    前記スピーカからサウンドが発せられるように、対応する複数の異なる音符を演奏するためにユーザが指を置くことができる弦表現上で複数の指位置を有する弦の前記弦表現を表示し、
    前記指位置に応答して、前記スピーカを通してサウンドを生成し、
    今後の再生のために前記指位置を記録する
    ソフトウェアを含むコンピュータ可読記憶媒体。
  15. タッチスクリーンを有するコンピュータを使用するための方法であって、
    実行されるときに、
    対応する複数の異なる音符を演奏するためにタッチされることが可能な複数の位置をそのそれぞれが有する複数の弦表現を表示し、
    音符が演奏されることになる前に、一定の時間間隔で、前記音符の少なくとも1つの音符表現を出現させ、かつ前記弦表現の少なくとも1つに沿って前記タッチスクリーン上のターゲットエリアへと移動させ、ここで各音符表現が、その音符を正しく演奏するためにタッチされなければならない、前記音符表現が移動する前記弦表現の正しい位置を反映し、
    前記音符表現が前記ターゲットエリアに達するとき、前記正しい位置で前記弦表現にタッチするユーザによって音符が正しく演奏されたときに、前記音符表現を反応させることにより前記ユーザに通知するように
    前記タッチスクリーンにさせる命令を含むソフトウェアを前記コンピュータ上で実行するステップ
    を含む方法。
  16. 実行されるときに、タッチスクリーンおよびスピーカを有するコンピュータを仮想楽器化させる命令を含むコンピュータ可読記憶媒体であって、
    対応する複数の異なる音符を演奏するためにタッチされることが可能な複数の位置をそのそれぞれが有する、弦楽器の複数の弦の弦表現、および前記弦表現のそれぞれをプラッキングするためのプラッキングエリアを表示し、ここで前記弦表現のそれぞれの一部が、フィンガリングエリアをオーバーレイし、
    少なくとも1つの音符が演奏されることになる前に、一定の時間間隔で、前記音符の音符表現を出現させ、かつ前記弦表現の少なくとも1つに沿ってターゲットエリアへと移動させ、ここで前記音符表現が、その音符を正しく演奏するためにタッチされなければならない、前記音符表現が移動する前記弦表現の正しい位置を反映し、
    前記音符表現が前記ターゲットエリアに達するとき、前記フィンガリングエリアにおいて前記弦表現の前記正しい位置で前記タッチスクリーンにタッチしながら、前記プラッキングエリアにおいて前記タッチスクリーン上で前記弦表現にタッチするユーザによって前記音符が正しく演奏されたときに前記ユーザに通知する
    ソフトウェアを含むコンピュータ可読記憶媒体。
  17. 前記プラッキングエリアにおいて前記タッチスクリーン上で前記弦に前記タッチすることが、前記弦表現にわたって指をドラッグすることである、請求項16に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  18. コンピュータ可読記憶媒体と、
    前記記憶媒体に記憶されたソフトウェアと
    を含む製造物品(article of manufacture)であって、
    前記ソフトウェアは、実行されるときに、
    対応する複数の異なる音符を演奏するためにタッチされることが可能な複数の位置をそのそれぞれが有する、弦楽器の複数の弦の弦表現、および前記弦表現のそれぞれをプラッキングするためのプラッキングエリアを表示し、ここで前記弦表現のそれぞれの一部が、プラッキングエリアをオーバーレイし、
    少なくとも1つの音符が演奏されることになる前に、一定の時間間隔で、前記音符の音符表現を出現させ、かつ前記弦表現の少なくとも1つに沿ってターゲットエリアへと移動させ、ここで前記音符表現が、その音符を正しく演奏するためにタッチされなければならない、前記音符表現が移動する前記弦表現の正しい位置を反映し、
    前記音符表現が前記ターゲットエリアに達するとき、前記フィンガリングエリアにおいて前記弦表現の前記正しい位置で前記タッチスクリーンにタッチしながら、前記プラッキングエリアにおいて前記弦表現の一部で前記タッチスクリーンにタッチするユーザによって前記音符が正しく演奏されたときに前記ユーザに通知することによって、
    タッチスクリーンおよびスピーカを有するコンピュータを仮想楽器化させる命令を含む、
    製造物品。
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