CN104346147A - 音乐游戏的节拍点的编辑方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种音乐游戏的节拍点的编辑方法,该方法包括:根据乐曲文件确定多个节拍点;使用图形化技术处理并显示所述多个节拍点,其中每一所述节拍点对应地处理并显示为在该乐曲文件的播放时间轴上的一个计算机图形元素;根据针对所述计算机图形元素的编辑操作确定该计算机图形元素在音乐游戏中的显示属性和/或操作属性。相应地,本发明还提供了一种音乐游戏的节拍点的编辑装置。实施本发明可提升所述开发人员编辑所述节拍点的工作效率,以及降低所述开发人员编辑所述节拍点的错误率。

Description

音乐游戏的节拍点的编辑方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机程序开发技术,尤其涉及一种音乐游戏的节拍点的编辑方法及装置。
背景技术
音乐游戏指的是在游戏过程中跟随乐曲的自然节奏,通过在特定时刻操作计算机设备的人机交互装置从而触发与所述自然节奏相应的音效的一类电子游戏。所述特定时刻可以基于所述乐曲的多个节拍点来确定,该节拍点包括:所述乐曲内任意一种乐器演奏某个特定音高的音符的起始时刻和结束时刻;所述乐曲内打击乐器发出节奏音符的起始时刻和结束时刻;所述乐曲内任意时长的采样素材的起始时刻和结束时刻;以及所述乐曲内演唱者发声演唱的单字、单词、句子、哼唱、拟声声效等音乐元素的起始时刻和结束时刻。
音乐游戏的设计人员为了确定上述节拍点,需要预先对乐曲进行分析处理以找出所述节拍点。然后为所述节拍点设计合适的代表图式、视觉效果等计算机图形效果,最后调整多个所述节拍点在所述乐曲的播放时间轴上的排列关系,最后形成音乐游戏可识别并执行的音乐文件。通常一首乐曲内包括需要编辑的大量节拍点,但是现有技术中并未针对编辑所述大量节拍点的过程提供可视化的界面,因此往往设计人员在编辑上述大量节拍点的时候不仅效率低下,而且容易出现错误。
发明内容
为了克服现有技术中的上述缺陷,本发明提供了一种音乐游戏的节拍点的编辑方法,该方法包括:
根据乐曲文件确定多个节拍点;
使用图形化技术处理并显示所述多个节拍点,其中每一所述节拍点对应地处理并显示为在该乐曲文件的播放时间轴上的一个计算机图形元素;
根据针对所述计算机图形元素的编辑操作确定该计算机图形元素在音乐游戏中的显示属性和/或操作属性。
根据本发明的一个方面,该方法中根据乐曲文件生成多个节拍点包括:结合低通频域过滤和子频带频率脉冲统计结果来分析所述乐曲文件的波形,以确定所述多个节拍点。
根据本发明的另一个方面,该方法还包括:通过频域子带过滤分离所述乐曲文件中的人声区域和乐器区域,并从所述多个节拍点中提取出人声节拍点和乐器节拍点。
根据本发明的另一个方面,该方法中所述编辑操作包括:针对所述计算机图形元素的拖拽、选取、删除和复制。
根据本发明的另一个方面,该方法还包括:根据预定规则将所述多个节拍点拆分为多个分组。
根据本发明的另一个方面,该方法中所述计算机图形元素包括:指示图像,用于提示用户在所述音乐游戏中触发针对所述节拍点的触控屏响应手势。
相应地,本发明还提供了一种音乐游戏的节拍点的编辑装置,该装置包括:
节拍确定模块,用于根据乐曲文件确定多个节拍点;
图形化模块,用于使用图形化技术处理并显示所述多个节拍点,其中每一所述节拍点对应地处理并显示为在该乐曲文件的播放时间轴上的一个计算机图形元素;
编辑模块,用于根据针对所述计算机图形元素的编辑操作确定该计算机图形元素在音乐游戏中的显示属性和/或操作属性。
根据本发明的一个方面,该装置中根据乐曲文件确定多个节拍点包括:结合低通频域过滤和子频带频率脉冲统计结果来分析所述乐曲文件的波形,以确定所述多个节拍点。
根据本发明的另一个方面,该装置还包括:提取模块,用于通过频域子带过滤分离所述乐曲文件中的人声区域和乐器区域,并从所述多个节拍点中提取出人声节拍点和乐器节拍点。
根据本发明的另一个方面,该装置中所述编辑操作包括:针对所述计算机图形元素的拖拽、选取、删除和复制。
根据本发明的另一个方面,该装置还包括:分组模块,用于根据预定规则将所述多个节拍点拆分为多个分组。
根据本发明的另一个方面,该装置中所述计算机图形元素包括:指示图像,用于提示用户在所述音乐游戏中触发针对所述节拍点的触控屏响应手势。
本发明提供的音乐游戏的节拍点的编辑方法及装置为音乐游戏的开发人员提供了编辑乐曲中节拍点的图形化界面,便于所述开发人员编辑所述节拍点在音乐游戏中的相关属性。实施本发明提供的所述编辑方法和装置获得所述图形化界面,可提升所述开发人员编辑所述节拍点的工作效率,以及降低所述开发人员编辑所述节拍点的错误率。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1是根据本发明的音乐游戏的节拍点的编辑方法的一个具体实施方式的流程图;
图2-A至图2-B是图1示出的方法的具体应用场景的示意图;
图3是根据本发明的音乐游戏的节拍点的编辑装置的一个具体实施方式的结构示意图;
图4是可实现本发明提供的音乐游戏的节拍点的编辑方法的计算机设备的结构示意图;
图5是用于实现和运行本发明提供的音乐游戏的智能终端的结构示意图;
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
为了更好地理解和阐释本发明,下面将结合附图对本发明作进一步的详细描述。
首先请参考图1,图1是根据本发明的音乐游戏的节拍点的编辑方法的一个具体实施方式的流程图,该方法包括:
步骤S100,根据乐曲文件确定多个节拍点;
步骤S200,使用图形化技术处理并显示所述多个节拍点,其中每一所述节拍点对应地处理并显示为在该乐曲文件的播放时间轴上的一个计算机图形元素;
步骤S300,根据针对所述计算机图形元素的编辑操作确定该计算机图形元素在音乐游戏中的显示属性和/或操作属性。
具体地,在步骤S100中,所述乐曲文件是用于承载乐曲的数据文件,包括但不限于MP3格式、AAC格式、WMA格式、WAV格式、APE格式、OGG格式以及FLAC格式的数据文件,所述乐曲文件直接或间接地记录了乐曲的波形(即时域波形信号),在步骤S100中,通过分析所述波形可以确定所述乐曲的多个节拍点,其具体方法例如是结合低通频域过滤和子频带频率脉冲统计结果来分析所述乐曲文件的波形,以确定所述多个节拍点。所述节拍点包括:所述乐曲内任意一种乐器演奏某个特定音高的音符的起始时刻和结束时刻;所述乐曲内打击乐器发出节奏音符的起始时刻和结束时刻;所述乐曲内任意时长的采样素材的起始时刻和结束时刻;以及所述乐曲内演唱者发声演唱的单字、单词、句子、哼唱、拟声声效等音乐元素的起始时刻和结束时刻。
优选地,本实施例示出的方法在步骤S100执行后还包括如下步骤:通过频域子带过滤分离所述乐曲文件中的人声区域和乐器区域,并从所述多个节拍点中提取出人声节拍点和乐器节拍点。对应地,所述人声节拍点包括如上所述的所述乐曲内演唱者发声演唱的单字、单词、句子、哼唱、拟声声效等音乐元素的起始时刻和结束时刻;所述乐器节拍点包括如上所述的所述乐曲内任意一种乐器演奏某个特定音高的音符的起始时刻和结束时刻、所述乐曲内打击乐器发出节奏音符的起始时刻和结束时刻、以及所述乐曲内任意时长的采样素材的起始时刻和结束时刻这三者中的任一或组合。
在步骤S200中,使用图形化技术处理并显示所述多个节拍点,其具体方式是将每一所述节拍点对应地处理并显示为在该乐曲文件的播放时间轴上的一个计算机图形元素。本领域技术人员应当理解,所述多个节拍点相对离散地分布在所述乐曲的播放周期内,因此所述多个节拍点分别对应的所述计算机图形元素也相对离散地分布在所述播放时间轴上。
在步骤S300中,根据针对所述计算机图形元素的编辑操作确定该计算机图形元素在音乐游戏中的显示属性和/或操作属性。所述编辑操作包括但不限于针对所述计算机图形元素的拖拽、选取、删除和复制,通过实施上述编辑操作可确定所述计算机图形元素在音乐游戏中的显示属性和/或操作属性。典型地,所述音乐游戏是运行在便携式智能设备或智能家电设备上的音乐游戏,上述便携式智能设备或智能家电设备包括但不限于安装了Symbian、WindowsMobile、iOS、Android、Maemo、WebOS、Palm OS或Blackberry OS等终端操作系统的便携式智能终端,亦或安装上述操作系统的智能家电设备,例如平板电视。相应地,所述便携式智能设备或智能家电设备上配置合适的触控屏,用户可使用该触控屏与所述音乐游戏进行人机交互。为了满足音乐游戏的通常设计需求,通常所述计算机图形元素包括指示图像,该指示图像用于提示用户在所述音乐游戏中触发针对所述节拍点的触控屏响应手势。针对所述触控屏所发出上述触控屏响应手势是用于响应所述音乐游戏中的节拍点,该触控屏响应手势包括针对所述触控屏的点击、双击、长按、滑动等。
具体地,步骤S300中的所述显示属性例如是所述计算机图形元素在所述音乐游戏的运行界面中是否显示,以及显示位置、显示颜色、显示透明度、显示样式、动画效果等;所述操作属性例如是所述计算机图形元素在音乐游戏中具体关联的触控屏响应手势,例如该所述计算机图形元素在音乐游戏中与针对所述触控屏的点击、双击、长按、滑动中任一种相关联以作为其操作属性。
为更好地说明步骤S100至步骤S300,请参考图2-A至图2-B,图2-A至图2-B是图1示出的方法的具体应用场景的示意图。
首先请参考图2-A,图2-A示出了在根据乐曲文件确定多个节拍点后,使用图形化技术处理并显示所述多个节拍点并对其进行编辑的典型过程,图2-A示出的音乐游戏编辑界面200中包括计算机图形元素201至209,该计算机图形元素201至209依次分别对应于所述乐曲文件的播放时间轴上某一周期内包括的9个节拍点。操作者已在音乐游戏编辑界面200中对计算机图形元素201至209发出编辑操作以确定其显示属性和操作属性,例如计算机图形元素201和计算机图形元素202显示在如图2-A所示的位置,且两者所对应的触控屏响应手势是短按,例如手指与触控屏的接触时间低于0.5秒视为短按;类似地,计算机图形元素203和计算机图形元素204显示在如图2-A所示的位置,且两者所对应的触控屏响应手势是长按,且长按的时间至少大于2秒;计算机图形元素205至209显示在如图2-A所示的位置,且计算机图形元素205至209所对应的触控屏响应手势是有指向性地从点击计算机图形元素205开始,依次滑过计算机图形元素205、206、207、208以及209,当然操作者也可以针对计算机图形元素205至209发出编辑操作,以改变计算机图形元素205至209中任一计算机图形元素的显示位置,以及改变从计算机图形元素205开始滑动至计算机图形元素209的滑动方向和滑动路径。
请参考图2-B,图2-A中示出的音乐游戏编辑界面200中所包括的9个节拍点及其对应的计算机图形元素201至209在音乐游戏中的呈现状态和操作方式如图2-B所示。沿着图2-B中乐曲播放时间箭头所指方向从上往下,图2-B示出了随着乐曲正常播放,音乐游戏运行界面210的三种显示状态,以及音乐游戏的用户需要针对音乐游戏运行界面210先后发出的三种触控屏响应手势,依次为:在第一时刻,音乐游戏的用户针对计算机图形元素201和计算机图形元素202发出短按操作;在第二时刻,计算机图形元素201和计算机图形元素202从音乐游戏运行界面210中消失,音乐游戏的用户针对计算机图形元素203和计算机图形元素204发出长按操作;在第三时刻,计算机图形元素203和计算机图形元素204从音乐游戏运行界面210中消失,音乐游戏的用户沿着图中箭头A的方向从计算机图形元素205开始依次经过计算机图形元素206至208连贯地滑动至计算机图形元素209。
当然图2-A和图2-B仅示出了图1提供的方法的一种实施例,图1示出的方法中提及的计算机图形元素、显示属性和操作属性并不限于图2-A和图2-B相关说明中所公开的具体形式。
优选地,在步骤S100之后,图1示出的方法还包括如下步骤:根据预定规则将所述多个节拍点拆分为多个分组。例如根据时间规则,从所述乐曲文件播放的第一秒开始,以30秒为一个周期,将所述多个节拍点拆分为多个分组;或根据业内对乐曲的常见的拆分结构规则,将所述多个节拍点拆分为前奏、主歌、副歌、高潮、过门以及结尾多个分组,其中每一所述分组包含所述多个节拍点中取出的一个子集。更近一步地,为每一分组设置定位标签,方便操作者快速地根据所述定位标签在所述多个分组之间进行跳转。
需要说明的是,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。相反,流程图中描绘的步骤可以改变执行顺序。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
相应地,本发明还提供了一种音乐游戏的节拍点的编辑装置,请参考图3,图3是根据本发明的音乐游戏的节拍点的编辑装置的一个具体实施方式的结构示意图,该装置300包括:
节拍确定模块310,用于根据乐曲文件确定多个节拍点;
图形化模块320,用于使用图形化技术处理并显示所述多个节拍点,其中每一所述节拍点对应地处理并显示为在该乐曲文件的播放时间轴上的一个计算机图形元素;
编辑模块330,用于根据针对所述计算机图形元素的编辑操作确定该计算机图形元素在音乐游戏中的显示属性和/或操作属性。
具体地,节拍确定模块310根据乐曲文件确定多个节拍点的工作方法包括:结合低通频域过滤和子频带频率脉冲统计结果来分析所述乐曲文件的波形,以确定所述多个节拍点。
典型地,所述编辑操作包括:针对所述计算机图形元素的拖拽、选取、删除和复制。所述计算机图形元素包括:指示图像,用于提示用户在所述音乐游戏中触发针对所述节拍点的触控屏响应手势。
优选地,如图3所示,装置300还包括提取模块340,用于通过频域子带过滤分离所述乐曲文件中的人声区域和乐器区域,并从所述多个节拍点中提取出人声节拍点和乐器节拍点。
优选地,如图3所示,装置300还包括分组模块350,用于根据预定规则将所述多个节拍点拆分为多个分组。
本部分出现的术语和名词与前文中相同的术语或名词具有一致的含义,例如所述“节拍点”、“音乐游戏”、“计算机图形元素”等,上述术语或名词及其涉及的工作原理均可参考前文中相关部分的描述和解释,为了简便起见在此不再赘述。
装置300及其包括的各部分优选地实施为一种计算机程序产品,上述计算机程序产品的实施例可以通过使用用于计算机可读信息的任何记录介质来实现,所述记录介质包括磁介质、光介质或其他适合的介质。一方面,装置300可以实施为单机结构,装置300及其包括的各部分运行在一台计算机设备中;另一方面,装置300可以实施为B/S架构或C/S架构,装置300包括的各部分分布在通过互联网连接的终端和服务器上。
请参考图4,图4是可实现本发明提供的音乐游戏的节拍点的编辑方法的计算机设备的结构示意图,该计算机设备至少包括如下部分:CPU(中央处理器)401、RAM(随机存储器)402、ROM(只读存储器)403、系统总线400、硬盘控制单元404、硬盘405、人机交互外部设备控制单元406、人机交互外部设备407、串行接口控制单元408、串行接口外部设备409、并行接口控制单元410、并行接口外部设备411、显示设备控制单元412和显示设备413。其中,CPU401、RAM402、ROM403、硬盘控制单元404、人机交互外部设备控制单元406、串行接口控制单元408、并行接口控制单元410以及显示设备控制单元412与系统总线400相连接,并通过系统总线400实现彼此之前的通信。此外,硬盘控制单元404与硬盘405相连接;人机交互外部设备控制单元406与人机交互外部设备407相连接,典型地该人机交互外部设备是鼠标、轨迹球、触摸屏或键盘;串行接口控制单元408与串行接口外部设备409相连接;并行接口控制单元410与并行接口外部设备411相连接;显示设备控制单元412和显示设备413相连接。
图3所述的结构框图仅仅示出了能实践本发明各个实施例的一种计算机设备的结构,而并非是对本发明的实践环境的限制。在一些情况下,可以根据需要添加或者减少该计算机设备中的一些设备。例如,图3所示的设备可以移除人机交互外部设备407和显示设备413,其具体实施形态仅仅是一个能够被外部设备访问的服务器。当然图4所示的计算机设备可以单独地实现本发明运行的环境,也可以通过网络互相连接起来而提供本发明各个实施例所适用运行环境,例如本发明的各个模块和/步骤可以分布地实现在互相连接的各个计算机设备中。
请参考图5,图5是用于实现和运行本发明提供的音乐游戏的智能终端的结构示意图,即图5示意性地示出了所述智能终端的常见结构,参考图5对常见的智能终端的内部组件、软件和协议结构进行说明。
该智能终端具有处理器510,其负责移动终端的整体操作,并且可以利用任何商业可得中央处理单元、数字信号处理器或任何其他电子可编程逻辑器件实现。处理器510具有关联的存储器520,该存储器520包括但不限于RAM存储器、ROM存储器、EEPROM存储器、闪存或其组合。存储器520由处理器500控制用于各种目的,其中之一在于为智能终端中各种软件存储程序指令和数据。
该智能终端的软件层面包括实时操作系统540、用于人机界面560的驱动器、应用处理机550和各种应用。所述应用例如是文本编辑器551、手写识别应用552和各种其他多媒体应用553,典型地该其他多媒体应用包括诸如语音呼叫应用、视频呼叫应用、发送和接收短消息服务(SMS)消息应用、多媒体消息服务(MMS)应用或电子邮件应用、web浏览器、即时消息收发应用、电话簿应用、日历应用、控制面板应用、照相机应用、一个或多个视频游戏、记事本应用等。应当注意,上述应用的两个或更多可以作为同一应用执行。
所述智能终端还包括一个或多个硬件控制器,用于与人机界面560的驱动器一起与显示设备561,物理按键562、麦克风563和各种其他I/O设备(诸如扬声器、振动器、响铃发生器、LED指示器等)协作,以实现所述智能终端的人机交互。本领域技术人员应当理解用户可以通过这样形成的人机界面560来操作移动终端。
该智能终端的软件层面还可以包括各种模块、协议栈、驱动器等与通信相关的逻辑,归纳为如图3中示出的通信接口570,用于为无线射频接口571以及可选地为蓝牙接口572和/或红外接口573提供通信服务(例如传输、网络和连通性),以实现所述智能终端的网络连通性。无线射频接口571包括内部或外部天线以及用于建立和维护通往基站的无线链路的适当无线电电路。如本领域技术人员公知的,所述无线电电路包括一系列模拟和数字电子组件,其一起形成无线电接收机和发射机。这些组件例如包括带通滤波器、放大器、混频器、本地振荡器、低通滤波器、AD/DA转换器等。
移动通信终端还可以包括读卡装置530,该读卡装置530通常包括处理器以及数据存储器等,用于读出SIM卡的信息并以此为根据协作无线射频接口517接入运营商所提供的网络。
本发明提供的音乐游戏的节拍点的编辑方法可以使用可编程逻辑器件来实现,也可以实施为计算机程序软件,例如根据本发明的实施例可以是一种计算机程序产品,运行该程序产品使计算机执行用于所示范的方法。所述计算机程序产品包括计算机可读存储介质,该介质上包含计算机程序逻辑或代码部分,用于实现上述方法的各个步骤。所述计算机可读存储介质可以是被安装在计算机中的内置介质或者可从计算机主体拆卸的可移动介质(例如热拔插技术存储设备)。所述内置介质包括但不限于可重写的非易失性存储器,例如RAM、ROM、快闪存储器和硬盘。所述可移动介质包括但不限于:光存储媒体(例如CD-ROM和DVD)、磁光存储媒体(例如MO)、磁存储媒体(例如盒带或移动硬盘)、具有内置的可重写的非易失性存储器的媒体(例如存储卡)和具有内置ROM的媒体(例如ROM盒)。
本领域技术人员应当理解,任何具有适当编程装置的计算机系统都将能够执行包含在程序产品中的本发明的方法的诸步骤。尽管本说明书中描述的多数具体实施方式都侧重于软件程序,但是作为固件和硬件实现本发明提供的方法的替代实施例同样在本发明要求保护的范围之内。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他部件、单元或步骤,单数不排除复数。系统权利要求中陈述的多个部件、单元或装置也可以由一个部件、单元或装置通过软件或者硬件来实现。
本发明提供的音乐游戏的节拍点的编辑方法及装置为音乐游戏的开发人员提供了编辑乐曲中节拍点的图形化界面,便于所述开发人员编辑所述节拍点在音乐游戏中的相关属性。实施本发明提供的所述编辑方法和装置获得所述图形化界面,可提升所述开发人员编辑所述节拍点的工作效率,以及降低所述开发人员编辑所述节拍点的错误率。
以上所揭露的仅为本发明的一些较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。

Claims (12)

1.一种音乐游戏的节拍点的编辑方法,该方法包括:
根据乐曲文件确定多个节拍点;
使用图形化技术处理并显示所述多个节拍点,其中每一所述节拍点对应地处理并显示为在该乐曲文件的播放时间轴上的一个计算机图形元素;
根据针对所述计算机图形元素的编辑操作确定该计算机图形元素在音乐游戏中的显示属性和/或操作属性。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,根据乐曲文件生成多个节拍点包括:
结合低通频域过滤和子频带频率脉冲统计结果来分析所述乐曲文件的波形,以确定所述多个节拍点。
3.根据权利要求1或2所述的方法,该方法还包括:
通过频域子带过滤分离所述乐曲文件中的人声区域和乐器区域,并从所述多个节拍点中提取出人声节拍点和乐器节拍点。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述编辑操作包括:
针对所述计算机图形元素的拖拽、选取、删除和复制。
5.根据权利要求1所述的方法,该方法还包括:
根据预定规则将所述多个节拍点拆分为多个分组。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述计算机图形元素包括:
指示图像,用于提示用户在所述音乐游戏中触发针对所述节拍点的触控屏响应手势。
7.一种音乐游戏的节拍点的编辑装置,该装置包括:
节拍确定模块,用于根据乐曲文件确定多个节拍点;
图形化模块,用于使用图形化技术处理并显示所述多个节拍点,其中每一所述节拍点对应地处理并显示为在该乐曲文件的播放时间轴上的一个计算机图形元素;
编辑模块,用于根据针对所述计算机图形元素的编辑操作确定该计算机图形元素在音乐游戏中的显示属性和/或操作属性。
8.根据权利要求7所述的装置,其中,根据乐曲文件确定多个节拍点包括:
结合低通频域过滤和子频带频率脉冲统计结果来分析所述乐曲文件的波形,以确定所述多个节拍点。
9.根据权利要求7或8所述的装置,该装置还包括:
提取模块,用于通过频域子带过滤分离所述乐曲文件中的人声区域和乐器区域,并从所述多个节拍点中提取出人声节拍点和乐器节拍点。
10.根据权利要求7所述的装置,其中,所述编辑操作包括:
针对所述计算机图形元素的拖拽、选取、删除和复制。
11.根据权利要求7所述的装置,该装置还包括:
分组模块,用于根据预定规则将所述多个节拍点拆分为多个分组。
12.根据权利要求7所述的装置,其中,所述计算机图形元素包括:
指示图像,用于提示用户在所述音乐游戏中触发针对所述节拍点的触控屏响应手势。
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