JP2008295660A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技機1は、遊技機1内に貯留されている、遊技者が獲得したメダルを遊技のために利用する(以下、「ベットする」という)際に押下されるベットボタン8と、リール21,23,25の回転開始を指示するスタートレバー9と、リール21,23,25の回転停止をそれぞれ指示するストップボタン11,13,15を備えている。また遊技機1は、ベットすることが無効にされている状態(以下、ベット無効状態という)でベットボタン8が押下されても遊技の開始を許可しないように構成されている。そして遊技機1は、ベット無効状態でないときには、ベットボタン8が押下された場合だけでなく、ベットボタン8の押下が解除された場合にも、遊技の開始を許可する。
【選択図】図1
Description
以下に本発明の第1実施形態について図面とともに説明する。
図1は本発明が適用された遊技機1の正面図である。
そして、前扉3には、遊技者に遊技を提供する遊技部5と、遊技者が遊技メダル(以降、単にメダルと称す)を投入するためのメダル投入口7と、遊技機1内に貯留されている、遊技者が獲得したメダル(以下、未払いメダルともいう)を遊技のために利用する(以下、「ベットする」という)際に押下されるベットボタン8と、リール21,23,25(後述)の回転開始を指示するスタートレバー9と、リール21,23,25の回転停止をそれぞれ指示するストップボタン11,13,15と、未払いメダルの数(以下、クレジット数という)を表示するクレジット表示部16と、遊技機1から払い出されるメダルを貯留するメダル受け皿17とが設けられている。
ベットボタン8は、遊技者により押下される被押下部40と、被押下部40が押下されたか否かを検出する押下検出部50とから構成される。
これらのうち本体部41は、有底筒状に形成されており、底部41aが開口部41bよりも上側に位置するように開口部3a内に設置されている。
図3に示すように、遊技機1には、CPUやROM、RAMなどを搭載してなり、当該遊技機1における遊技を統括する主制御基板100が具備され、この主制御基板100に、CPUやROM、RAMなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して、当該遊技機1の制御系統が構築されている。
そして、主制御基板100のCPUは、遊技機1で遊技者により行われる遊技に関わる制御を実行する遊技処理を実行する。
そしてS50に移行すると、スタートレバー9が操作されたか否かを判断する。ここで、スタートレバー9が操作された場合には(S50)、S60に移行する。一方、スタートレバー9が操作されていない場合には(S50)、S50の処理を繰り返す。
これにより、本体部41が押下された時点では、リール変動表示処理の実行の許可が禁止されていたとしても、本体部41の押下が解除された時点で、リール変動表示処理の実行の許可が禁止されていなかった場合には、リール変動表示処理の実行が許可されるので、空押しとならない。
これにより、本体部41が押下された時点でリール変動表示処理の実行の許可が禁止されていなかった場合には、リール変動表示処理の実行が許可される。このため、本体部41の押下が解除された時点でリール変動表示処理の実行が許可される場合よりも、早期にリール変動表示処理を開始することができ、遊技の消化時間が長くなるのを更に抑制することができる。
以下に本発明の第2実施形態について図面とともに説明する。尚、第2実施形態では、第1実施形態と異なる部分のみを説明する。
第2実施形態のベットボタン8は、押下検出部50の上方に設置されたソレノイド60と、ソレノイド60のプランジャー60aと押下検出部50とを連結する連結部材61とが追加された点以外は第1実施形態と同じである。
第2実施形態の遊技機1は、ソレノイド60の駆動を制御するソレノイド制御基板140が主制御基板100に接続される点以外は第1実施形態と同じである。
以下に本発明の第3実施形態について図面とともに説明する。尚、第3実施形態では、第2実施形態と異なる部分のみを説明する。
第3実施形態のベットボタン8は、連結部材61を省略している点が第2実施形態と異なる。
次に、ボタン打撃処理の手順を図9を用いて説明する。図9はボタン打撃処理を示すフローチャートである。尚、このボタン打撃処理は、主制御基板100のCPUが起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。
これにより、上下移動部材58による本体部41の本体部連結部材41fへの打撃の振動が、本体部41を押下している遊技者の指F(図8を参照)に伝達され、遊技者は、空押しをしたことに早期に気付くことができる。従って、遊技者が空押しをしたことに気付くまでの時間を短縮することができ、遊技者に速やかに再度の本体部41の押下を行わせることが可能となるので、遊技の消化時間が長くなるのを抑制することができる。
例えば第3実施形態では、ベット無効状態で本体部41が押下されると、上下移動部材58が本体部41の本体部連結部材41fを1回打撃するものを示したが、複数回連続して打撃するようにしてもよい。
Claims (5)
- 遊技媒体が投入された後に予め設定された外部操作が行われると複数の遊技図柄を変動表示させ、その後に前記遊技図柄を停止表示させ、停止表示された遊技図柄の組合せに応じた数の遊技媒体を遊技者に払い出す図柄変動遊技を提供する遊技機であって、
予め設定された遊技許可条件が成立すると、前記図柄変動遊技の提供を許可する第1遊技許可手段と、
前記図柄変動遊技の開始から、予め設定された禁止解除条件が成立するまでの間、前記第1遊技許可手段の動作を禁止する第1遊技開始禁止手段と、
遊技者に対して未払いの遊技媒体数を記憶する未払い数記憶手段と、
前記未払い数記憶手段に記憶された未払いの遊技媒体数の遊技媒体の中から、予め設定された数の遊技媒体を前記図柄変動遊技のために投入するときに押下される被押下部と、
前記被押下部が押下される際に前記被押下部に加えられる圧力の大きさを検出する押圧力検出手段とを備え、
前記第1遊技許可手段は、
前記押圧力検出手段により検出される圧力が小さくなる方向に変化したときに、前記遊技許可条件が成立したとする
ことを特徴とする遊技機。 - 前記第1遊技許可手段は、
前記押圧力検出手段により検出される圧力が小さくなる方向に変化したときに、前記遊技許可条件が成立したとするのに加えて、前記押圧力検出手段により検出される圧力が大きくなる方向に変化したときに、前記遊技許可条件が成立したとする
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 遊技媒体が投入された後に予め設定された外部操作が行われると複数の遊技図柄を変動表示させ、その後に前記遊技図柄を停止表示させ、停止表示された遊技図柄の組合せに応じた数の遊技媒体を遊技者に払い出す図柄変動遊技を提供する遊技機であって、
予め設定された遊技許可条件が成立すると、前記図柄変動遊技の提供を許可する第1遊技許可手段と、
前記図柄変動遊技の開始から、予め設定された禁止解除条件が成立するまでの間、前記第1遊技許可手段の動作を禁止する第1遊技開始禁止手段と、
遊技者に対して未払いの遊技媒体数を記憶する未払い数記憶手段と、
前記未払い数記憶手段に記憶された未払いの遊技媒体数の遊技媒体の中から、予め設定された数の遊技媒体を前記図柄変動遊技のために投入するときに押下される被押下部とを備え、
前記第1遊技許可手段は、
前記被押下部が押下されている状態で、前記第1遊技開始禁止手段が前記第1遊技許可手段の動作の禁止を解除したときに、前記遊技許可条件が成立したとする
ことを特徴とする遊技機。 - 前記被押下部に対し、付勢部材を介して連結され、前記付勢部材により、前記被押下部から離れる方向に付勢される圧力印加部と、
前記圧力印加部に印加される圧力を検出する圧力検出手段と、
前記第1遊技開始禁止手段による前記第1遊技許可手段の禁止が解除されたときに、前記被押下部を、前記被押下部に接近する方向に移動させる移動手段と
を備え、
前記第1遊技許可手段は、
前記被押下部が押下されている状態で、前記圧力検出手段が、前記圧力の増加を検出したときに、前記遊技許可条件が成立したとする
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 - 遊技媒体が投入された後に予め設定された外部操作が行われると複数の遊技図柄を変動表示させ、その後に前記遊技図柄を停止表示させ、停止表示された遊技図柄の組合せに応じた数の遊技媒体を遊技者に払い出す図柄変動遊技を提供する遊技機であって、
遊技者に対して未払いの遊技媒体数を記憶する未払い数記憶手段と、
前記未払い数記憶手段に記憶された未払いの遊技媒体数の遊技媒体の中から、予め設定された数の遊技媒体を前記図柄変動遊技のために投入するときに押下される被押下部と、
前記被押下部が押下されると、前記図柄変動遊技の提供を許可する第2遊技許可手段と、
前記図柄変動遊技の開始から、予め設定された禁止解除条件が成立するまでの間、前記第2遊技許可手段の動作を禁止する第2遊技開始禁止手段と、
前記第2遊技開始禁止手段が前記第2遊技許可手段の動作を禁止しているときに、前記被押下部が押下されると、報知を行う報知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
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