JP2012075706A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ハード乱数生成回路に異常があると判定された場合、乱数保留記憶部に記憶されている未消化の有効保留乱数に基づく図柄変動の表示、払出機構による賞球の払出処理の特定処理の全ての実行が完了する迄の間に、大当り遊技が発生しているときには、メイン制御装置の乱数異常対処部は、発射制御基板に発射許可信号を出力して遊技球の発射を許可し、大当り遊技が発生していないときには、発射停止信号を出力して遊技球の発射を禁止する。
【選択図】図8
Description
請求項1の遊技機は、遊技球を遊技領域(4a)へ発射させる発射手段(8)と、始動手段(10a,11c)による遊技球の検出に応じて図柄を変動表示する図柄表示手段(19a,19b)と、抽選用乱数を順次生成する乱数生成手段(41)と、始動手段(10a,11c)による遊技球の検出時に乱数生成手段(41)から抽選用乱数を取得する乱数取得手段(21a,50a)と、乱数取得手段(21a,50a)で取得された抽選用乱数を用いて遊技者に有利な利益状態を付与する特別遊技を発生させるか否か判定する乱数判定手段(21b,50b)とを備えた遊技機(1)において、前記乱数生成手段(41)に異常が有るか否か判定する乱数異常判定手段(21d,50d)と、前記乱数異常判定手段(21d,50d)で乱数生成手段(41)に異常が有ると判定された場合に、その異常判定時以降に、前記特別遊技が発生しているときには、前記発射手段(8)による遊技球の発射を許可し、前記特別遊技が発生していないときには、前記発射手段(8)による遊技球の発射を禁止する発射制御手段(21e,50e)とを備えたことを特徴としている。
開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に演出ボタン6が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、発射機構8の発射SOL8aが駆動され、発射ハンドル7の回動操作位置を調整することで、発射機構8の発射SOL8aの駆動力、つまり、発射機構8の打撃槌の遊技球への打撃力が調整される。遊技球は、貯留皿5から発射機構8の発射部に導入されて発射され、ガイドレール18で案内されて遊技領域4aの上部に投入される。貯留皿5に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。
図3に示すように、遊技制御装置20は、主要な遊技制御を司るメイン制御装置21と、メイン制御装置21から種々の指令を受けて払出制御と演出制御と発射制御とを司るサブ制御装置25とを備えている。メイン制御装置21は、遊技制御基板22に遊技制御プログラムに基づき遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPUと、遊技制御プログラムを記憶するROMと、CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAMとを有するコンピュータと、ハード乱数生成回路41とを備えて構成されている。遊技制御基板22は遊技情報出力端子基板23に接続されている。
タッチセンサ7bは、遊技者が発射ハンドル7にタッチしているか否かを検出し、発射ハンドル7に接触している物体の静電容量の変化が特定値を示したとき、遊技者の手が発射ハンドル7にタッチしたと検出する。
発射制御基板30のコンピュータは、タッチセンサ7bで遊技者が発射ハンドル7にタッチしていることを検出した場合に、可変抵抗器7aの抵抗値の大きさに応じた発射強度、即ち、発射ハンドル7の回動角度に応じて設定される発射強度で遊技球が遊技領域4aへ向けて発射されるように発射SOL8aを駆動制御する。
図7に示すように、電源投入によりメイン処理を開始し、このメイン処理において、先ず、1000ms待機し(S1)、その後、RAMへのアクセス許可を設定し(S2)、次に、RAMクリアSWがオンか否か判定する(S3)。
メイン制御装置21は、図7のS10のCTC周期設定において設定された周期にて、メイン処理に微小時間毎(例えば、2ms)にタイマ割込処理を実行する。図11に示すように、タイマ割込処理では、先ず、乱数異常フラグがONか否か判定する(S51)。S51の判定がNoの場合、つまり、ハード乱数生成回路41が正常である場合、乱数更新処理(S52)、スイッチ処理(始動口SW処理)(S53)、図柄処理(特別図柄処理)(S54)、電動役物処理(大入賞口処理)(S55)、賞球処理(S56)、出力処理(S57)を順次実行し、リターンする。尚、S54〜S56の処理が、特定処理に相当する。
メイン制御装置21が電源投入直後からメイン処理を開始してからタイマ割込処理の割込み許可が設定された後、乱数異常判定・対処処理が実行される。この乱数異常判定・対処処理では、先ず、メイン制御装置21のコンピュータからハード乱数生成回路41に所定時間間隔おきに乱数異常検出指令が出力され、ハード乱数生成回路41で乱数異常検出処理が実行される。
(1)実施例1で示した図9、図10は、一例を示したに過ぎず、その他、図9、図10以外で考えられる様々な遊技状況に応じて、前記のS30〜S43の処理に基づいて発射許可信号と発射停止信号の出力と遊技機停止処理を実行可能である。
8 発射機構
10a 第1始動口SW
11c 第2始動口SW
21、21A メイン制御装置
21a、50a 乱数取得部
21b、50b 乱数判定部
21c、50c 保留乱数記憶部
21d、50d 乱数異常判定部
21e 乱数異常対処部(発射制御部)
31 払出機構
41 ハード乱数生成回路
41a 乱数異常検出部
Claims (6)
- 遊技球を遊技領域へ発射させる発射手段と、始動手段による遊技球の検出に応じて図柄を変動表示する図柄表示手段と、抽選用乱数を順次生成する乱数生成手段と、始動手段による遊技球の検出時に乱数生成手段から抽選用乱数を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段で取得された抽選用乱数を用いて遊技者に有利な利益状態を付与する特別遊技を発生させるか否か判定する乱数判定手段とを備えた遊技機において、
前記乱数生成手段に異常が有るか否か判定する乱数異常判定手段と、
前記乱数異常判定手段で乱数生成手段に異常が有ると判定された場合に、その異常判定時以降に、前記特別遊技が発生しているときには、前記発射手段による遊技球の発射を許可し、前記特別遊技が発生していないときには、前記発射手段による遊技球の発射を禁止する発射制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 遊技球を払出す払出手段と、
前記乱数取得手段で取得され且つ図柄変動に未だ供していない抽選用乱数を保留乱数として記憶する保留乱数記憶手段と、
前記乱数異常判定手段で乱数生成手段に異常が有ると判定された場合に、前記払出手段による遊技球の払出しと前記図柄の変動表示と前記保留乱数の消化の少なくとも1つの処理を含む特定処理の実行が完了した後に、全ての遊技処理を停止させる遊技停止処理手段とを備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 主要な遊技制御を司るメイン制御装置を備え、
前記メイン制御装置が、電源投入直後から開始するメイン処理を実行し、
前記遊技停止処理手段は、前記メイン制御装置のコンピュータを初期化するウォッチドッグタイマをリセットする処理を繰返し実行して、前記メイン処理の実行を中断して全ての遊技処理を停止させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 - 前記乱数生成手段は、ハード乱数生成回路で構成され、
前記ハード乱数生成回路は、ハード乱数の異常を検出する乱数異常検出手段を有することを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。 - 前記乱数異常検出手段は、前記ハード乱数生成回路が1周期分のハード乱数を生成するのに要する時間を含む設定期間内で、その1周期分の複数のハード乱数の全てを生成したか否かを検出することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
- 前記乱数生成手段は、ハード乱数生成回路で構成され、
前記メイン制御装置は、
前記始動手段による遊技球の検出時に前記ハード乱数生成回路から複数個の異常検出用ハード乱数を連続的に取得する異常検出用乱数取得手段を備え、
前記乱数異常判定手段は、前記異常検出用乱数取得手段が取得した前記複数個の異常検出用ハード乱数のうちの少なくとも2個の異常検出用ハード乱数の値が一致するか否か判定することを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
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