JP2006158862A - ゲーム装置、コンピュータの制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 プレイヤにより所定操作がされる場合に、表示されているゲージの長さに応じた距離だけ、仮想3次元空間に配置されたオブジェクトを該仮想3次元空間において移動させるゲーム装置において、オブジェクトの移動目標位置を取得し(S102)、該移動目標位置とオブジェクトの現在位置との距離を算出し(S103)、算出される距離Lに基づいて、距離Lに対応するゲージの長さを算出する(S104)。そして、算出されるゲージの長さに基づいて、ゲージの目標となる長さを案内する(S105)。
【選択図】 図6
Description
Claims (6)
- 時間経過に伴って長さが変化するゲージを表示するゲージ表示手段と、
プレイヤにより所定操作がされるか否かを監視する監視手段と、
前記プレイヤにより前記所定操作がされる場合に、前記ゲージ表示手段により表示されるゲージの長さに応じた距離だけ、仮想3次元空間に配置されたオブジェクトを該仮想3次元空間において移動させるオブジェクト移動手段と、
を含むゲーム装置において、
前記オブジェクトの移動経路上の注目位置を取得する注目位置取得手段と、
前記注目位置取得手段により取得される前記注目位置と前記オブジェクトの現在位置との距離を算出する距離算出手段と、
前記距離算出手段により算出される前記距離に基づいて、該距離に対応する前記ゲージの長さを算出するゲージ長算出手段と、
前記ゲージ長算出手段により算出される長さに基づいて、前記ゲージ表示手段により表示される前記ゲージの目標となる長さを案内する案内手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記注目位置取得手段は、前記仮想3次元空間に配置された他のオブジェクトの位置と前記移動経路とに基づいて、前記移動経路上の前記注目位置を取得する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記案内手段は、前記他のオブジェクトの位置と前記移動経路との距離を算出し、該距離に応じた態様の画像を、前記ゲージにおける前記ゲージ長算出手段により算出される長さに応じた位置に表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記ゲーム装置はサッカーゲームとして構成され、
前記仮想3次元空間には、ボールを示すボールオブジェクト及び複数の選手をそれぞれ示す複数の選手オブジェクトが配置され、
前記オブジェクト移動手段は、前記ボールオブジェクトを移動させ、
前記注目位置取得手段は、前記選手オブジェクトの位置に基づいて前記注目位置を取得する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 時間経過に伴って長さが変化するゲージを表示するゲージ表示ステップと、
プレイヤにより所定操作がされるか否かを監視する監視ステップと、
前記プレイヤにより前記所定操作がされる場合に、前記ゲージ表示ステップで表示されるゲージの長さに応じた距離だけ、仮想3次元空間に配置されたオブジェクトを該仮想3次元空間において移動させるオブジェクト移動ステップと、
を含むコンピュータの制御方法において、
前記オブジェクトの移動経路上の注目位置を取得する注目位置取得ステップと、
前記注目位置取得ステップで取得される前記注目位置と前記オブジェクトの現在位置との距離を算出する距離算出ステップと、
前記距離算出ステップで算出される前記距離に基づいて、該距離に対応する前記ゲージの長さを算出するゲージ長算出ステップと、
前記ゲージ長算出ステップで算出される長さに基づいて、前記ゲージ表示ステップで表示される前記ゲージの目標となる長さを案内する案内ステップと、
を含むことを特徴とするコンピュータの制御方法。 - 時間経過に伴って長さが変化するゲージを表示するゲージ表示手段、
プレイヤにより所定操作がされるか否かを監視する監視手段、
前記プレイヤにより前記所定操作がされる場合に、前記ゲージ表示手段により表示されるゲージの長さに応じた距離だけ、仮想3次元空間に配置されたオブジェクトを該仮想3次元空間において移動させるオブジェクト移動手段、
前記プレイヤにより前記所定操作がされる場合に、前記オブジェクトの移動経路上の注目位置を取得する注目位置取得手段、
前記注目位置取得手段により取得される前記注目位置と前記オブジェクトの現在位置との距離を算出する距離算出手段、
前記距離算出手段により算出される前記距離に基づいて、該距離に対応する前記ゲージの長さを算出するゲージ長算出手段、及び
前記ゲージ長算出手段により算出される長さに基づいて、前記ゲージ表示手段により表示される前記ゲージの目標となる長さを案内する案内手段
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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