ES2939305T3 - Navegación entre actividades en un dispositivo informático - Google Patents

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Daniel Marc Shiplacoff
Jeremy Lyon
Paul Mercer
Ralph Thomas
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Abstract

Un dispositivo informático ejecuta múltiples actividades al mismo tiempo y proporciona al menos dos modos para interactuar con las actividades. El usuario puede alternar entre los modos según lo desee. En un modo de pantalla completa, una actividad ocupa sustancialmente toda una pantalla de visualización. En un modo de ventana, la actividad es visible dentro de una ventana y también es visible una parte de al menos otra ventana. En el modo de ventana, el usuario puede hacer que las ventanas se muevan, cambiando así el enfoque de una actividad a otra. Por ejemplo, la ventana que tiene el foco se puede mover fuera de la pantalla para ser reemplazada por una nueva ventana a la que luego se le da el foco. Las ventanas están ordenadas en secuencia y se mueven en concierto entre sí; empujar una ventana desde un borde de la pantalla hace que aparezca una nueva ventana en el borde opuesto. (Traducción automática con Google Translate, sin valor legal)

Description

DESCRIPCIÓN
Navegación entre actividades en un dispositivo informático
Referencia cruzada a solicitud relacionada
La presente solicitud reivindica la prioridad con respecto a la Solicitud de Patente de Estados Unidos con número de publicación WO2009143075, titulada "Navigating Among Activities in a Computing Device".
La presente solicitud está relacionada con la Solicitud de Patente de Estados Unidos con número de publicación WO2009137419, titulada "Extended Touch-Sensitive Control Area for Electronic Device".
La presente solicitud está relacionada con la Solicitud de Patente de Estados Unidos con número de publicación WO2007124326, titulada "Keypad and Sensor Combination to Provide Detection Region that Overlays Keys".
Campo de la invención
En diversas realizaciones, la presente invención se refiere a la administración de aplicaciones en dispositivos informáticos, y más en concreto a sistemas y métodos para navegar entre actividades, como por ejemplo aplicaciones en dichos dispositivos.
Descripción de la técnica relacionada
Un gran número de dispositivos informáticos disponibles en la actualidad ejecutan sistemas operativos que ofrecen a los usuarios la oportunidad de ejecutar varias aplicaciones a la vez, e incluso realizar varias actividades simultáneamente, dentro de una sola aplicación y/o entre dos o más aplicaciones. Por ejemplo, un usuario puede abrir una aplicación de correo electrónico, una aplicación de procesamiento de textos, una calculadora en pantalla y un navegador web, de modo que todas las aplicaciones están abiertas simultáneamente. El usuario puede abrir varios documentos dentro de la aplicación de procesamiento de textos y abrir varios mensajes de correo electrónico. Esta configuración permite al usuario pasar fácilmente de una tarea a otra al mantener abiertas varias aplicaciones y actividades simultáneamente.
Tradicionalmente, se logra este paradigma operativo mediante el uso de múltiples ventanas que se superponen dentro de una interfaz gráfica de usuario. A menudo se emplea una metáfora de escritorio, en la que el usuario puede mover y cambiar el tamaño de las ventanas en una pantalla de visualización mediante la manipulación directa. Por lo tanto, cada aplicación puede tener una o varias ventanas; en un momento dado, una ventana tiene el foco (que generalmente se indica, por ejemplo, al estar situada encima de las otras ventanas). Otras ventanas pueden ser visibles, invisibles o parcialmente visibles (por ejemplo, si están ocultas parcial o totalmente por otras ventanas). Un usuario puede cambiar de una tarea a otra haciendo que una ventana diferente tenga el foco; esto se logra normalmente haciendo clic en una parte visible de la ventana que se va a activar o haciendo clic en un botón o icono que representa la ventana o la aplicación en una barra de tareas, dock o elemento similar. En algunos sistemas operativos pueden existir menús emergentes y/o métodos abreviados de teclado para cambiar entre aplicaciones o documentos.
Las ventanas superpuestas constituyen un mecanismo muy eficaz para administrar aplicaciones. Estas ventanas se aprovechan de la memoria espacial del usuario al asociar un área particular de la pantalla con una tarea particular que se está realizando. Es posible que a un usuario le resulte más fácil volver a una ventana previamente abierta cuando recuerde que la ventana se colocó en un lugar específico de la pantalla, si lo comparamos con una lista o menú de ventanas abiertas que no proporciona un modelo de ubicación y estabilidad espacial.
Un problema que se produce con los mecanismos tradicionales basados en ventanas en la administración de aplicaciones es que normalmente se necesita una pantalla grande. Los usuarios que se enfrentan a un espacio limitado en la pantalla deben elegir entre, por una parte, hacer las ventanas más pequeñas, reduciendo así el espacio de trabajo disponible dentro de cada aplicación y, por otro lado, apilar ventanas unas encima de las otras para que solo una ventana, o muy pocas ventanas, queden visibles a la vez. Reducir el espacio de trabajo puede hacer que resulte muy difícil usar una aplicación, en particular por lo que respecta a aplicaciones de procesamiento de textos, edición de fotos, dibujo y similares. El apilamiento de ventanas reduce la facilidad con la que el usuario puede cambiar de una aplicación o documento a otro, ya que es más difícil ver lo que está abierto en ese momento y encontrar la ventana apropiada para proceder a su activación. Cuando las ventanas están apiladas, los usuarios normalmente recurren a la navegación a través de la barra de tareas, el dock, el menú, el método abreviado de teclado o similares, reduciendo así las ventajas del paradigma de ventanas superpuestas.
Algunos sistemas, como por ejemplo el sistema operativo Mac OS de Apple, Inc., con sede en Cupertino, California, ofrecen un mecanismo para navegar entre aplicaciones abiertas moviendo y encogiendo las ventanas abiertas temporalmente, separando las ventanas entre sí para que no se superpongan. El usuario puede entonces activar una de las ventanas; las posiciones y tamaños originales de la ventana se restauran, con la ventana activada en la parte superior. Esta función resulta eficaz al permitir a los usuarios cambiar rápidamente entre aplicaciones y documentos abiertos, pero también requiere una cantidad relativamente grande de espacio de pantalla para mostrar eficazmente las ventanas temporalmente reducidas cuando el usuario va a realizar una selección entre ellas.
Los dispositivos móviles como teléfonos inteligentes, asistentes digitales personales, reproductores de música, ordenadores de mano y similares tienen cada vez una mayor potencia. Un gran número de los mismos en la actualidad pueden ejecutar varias aplicaciones simultáneamente y realizar funciones sofisticadas similares a las de los dispositivos informáticos tradicionales. Sin embargo, la mayoría de estos dispositivos poseen pantallas muy pequeñas, en comparación con las pantallas de los ordenadores portátiles o de escritorio. Por lo tanto, las técnicas convencionales basadas en ventanas para navegar entre aplicaciones y documentos abiertos no funcionan muy bien en los dispositivos móviles. No hay suficiente espacio en la pantalla para mostrar varias ventanas superpuestas. De hecho, muchos de estos dispositivos ni siquiera tienen espacio suficiente para mostrar una barra de tareas o un dock. Más bien, la pantalla completa suele estar dedicada a una sola aplicación, documento, mensaje, tarea o actividad, con el fin de utilizar con la mayor eficacia posible la cantidad sumamente limitada de espacio disponible.
Existe la necesidad de un sistema y un método para la administración de aplicaciones que ofrezca las ventajas de múltiples ventanas superpuestas, pero que a la vez resulte eficaz para un dispositivo con una pantalla pequeña. También existe la necesidad de un sistema y un método que permita a los usuarios cambiar fácilmente entre actividades, incluidos documentos, aplicaciones y tareas, en un dispositivo con un espacio de pantalla limitado. También existe la necesidad de un sistema y un método que sean escalables a diferentes tamaños de pantalla y que proporcionen soluciones para la administración de todas las aplicaciones y actividades, incluidos el inicio de actividades, la terminación de actividades y el cambio de una actividad a otra.
El documento US2004181804A1divulga que se almacena una secuencia de tarjetas que representa gráficamente las opciones disponibles dentro de un sistema de información. En respuesta a una única acción de usuario, la secuencia de tarjetas se muestra sucesivamente dentro de un área de foco de la interfaz de usuario. En respuesta a una acción de usuario posterior, la visualización sucesiva deja de mostrar una tarjeta en particular que representa una opción seleccionada.
El documento US5677708A divulga un sistema para mostrar una lista de artículos que contiene información o elecciones alternativas asociadas con un servicio de abonado de un sistema de red interactivo. Al menos un artículo en la lista se muestra en su totalidad. Los artículos en el borde de la lista se muestran únicamente parcialmente para proporcionar al usuario una indicación de que la lista se extiende más allá de los bordes de la lista. Los artículos de la lista adicionales pueden mostrarse moviendo la lista manipulando un control direccional en una unidad de control remoto que opera en conjunto con un terminal de adaptador multimedia del sistema interactivo. Un artículo en la lista, u otro objeto de control en la pantalla de visualización, se resalta de una manera para proporcionar al usuario una indicación visible de que la lista se puede mover, o desplazar, dentro de la pantalla para mostrar nuevos artículos en la lista y eliminar elementos mostrados anteriormente.
El documento WO2006017138A2 divulga un método para navegar información en un terminal móvil. El método incluye mostrar, en una interfaz gráfica de usuario del terminal móvil, una pluralidad de regiones de ventana, en donde cada región es un contenedor para objetos y proporciona una vista general de los contenidos del terminal y un estado del terminal. Recibir una primera entrada de usuario para hacer una selección de una de las regiones y, en respuesta a la primera entrada de usuario, mostrar al menos un objeto que corresponde a una región seleccionada en una porción central de la interfaz gráfica de usuario y mostrar otras regiones no seleccionadas que tienen una relación con la región seleccionada de manera secundaria. Se muestra al menos una herramienta de administración para acceder a información relacionada con la región seleccionada y, tras la activación de la al menos una herramienta de administración, se muestra la información seleccionada.
Sumario de la invención
La invención se expone en las reivindicaciones independientes. De acuerdo con diversas realizaciones de la presente invención, un dispositivo informático ejecuta dos o más actividades simultáneamente y proporciona al menos dos modos para interactuar con las actividades. El usuario alterna entre los modos que desee. Se proporciona un botón u otro control para cambiar entre el modo de pantalla completa y el modo de ventana.
En una realización, en un modo de pantalla completa, una actividad ocupa sustancialmente una pantalla de visualización completa.
En una realización, en un modo de ventana, la actividad es visible dentro de una ventana, y una parte de al menos otra ventana también es visible. Por lo tanto, la ventana que tiene el foco es visible en su totalidad, mientras que al menos otra ventana es solo parcialmente visible. La ventana ocupada por la actividad es denominada la ventana que tiene el foco. En el modo de ventana, el usuario puede hacer que las ventanas se muevan en la pantalla con el fin de cambiar el foco de una actividad a otra. Por ejemplo, la ventana que tiene el foco se puede mover fuera de la pantalla para ser reemplazada por una nueva ventana a la que se procede a dar el foco. En un aspecto, las actividades están ordenadas en una secuencia y las ventanas aparecen en una secuencia correspondiente. En un aspecto, las ventanas se mueven de forma coordinada entre sí; al empujar una ventana y sacarla por un borde de la pantalla, aparece una nueva ventana en el borde opuesto. Se puede establecer una relación de posición persistente entre ventanas.
En una realización, en respuesta a un comando del usuario, las ventanas cambian de posición en la pantalla, de modo que la ventana que actualmente tiene el foco se vuelve solo parcialmente visible y una de las otras ventanas se vuelve completamente visible y tiene el foco. Las ventanas se mueven de forma coordinada entre sí en respuesta a los comandos del usuario. Por lo tanto, por ejemplo, si el usuario indica que la ventana central debe moverse hacia la derecha, entonces toda la pantalla se desplaza hacia la derecha en la forma que se indica a continuación:
• La ventana central (que tiene el foco) se mueve hacia la derecha, de modo que solo es parcialmente visible a lo largo del lado derecho de la pantalla.
• Si alguna ventana estaba parcialmente visible a la derecha de la ventana que tiene el foco, se mueve fuera del borde derecho de la pantalla y ya no es visible.
• Si alguna ventana estaba parcialmente visible a la izquierda de la ventana que tiene el foco, se mueve hacia la derecha de forma que ahora quede completamente visible y tenga el foco.
En una realización, el usuario indica dicho movimiento, por ejemplo, mediante la manipulación directa de las ventanas mostradas. Esto se realiza en una pantalla táctil, por ejemplo arrastrando la ventana central hacia la izquierda o hacia la derecha en la pantalla o tocando una ventana que se muestra parcialmente. Alternativamente, se puede proporcionar una bola de seguimiento, un panel sensible al tacto u otro dispositivo de entrada para facilitar dicha manipulación directa.
En una realización, la ventana que actualmente tiene el foco es siempre totalmente visible y se muestra en una ubicación sustancialmente central en la pantalla con respecto a las ventanas que se muestran parcialmente.
En diversas realizaciones, se puede restringir el movimiento de la ventana a un solo eje, por ejemplo el eje horizontal o el eje vertical, pero no a ambos, para simplificar la relación de posición entre las ventanas. Alternativamente, se pueden proporcionar dos o más ejes de movimientos.
En una realización, una vez que el usuario ha movido la ventana deseada a la posición central para que tenga el foco, el usuario puede indicar que la pantalla debería volver al modo de pantalla completa, de forma que la actividad que tiene el foco ocupe sustancialmente toda la pantalla. Alternativamente, el dispositivo puede volver al modo de pantalla completa automáticamente después de un período de tiempo en el que no se produce ningún movimiento de la ventana, o si el usuario comienza a interactuar con la actividad que tiene el foco.
Por lo tanto, se puede usar el modo de visualización de pantalla completa para interactuar con la actividad, y se puede usar el modo de ventana para cambiar de una actividad a otra. Sin embargo, en un aspecto la invención también permite la interacción completa con la actividad en modo de ventana.
En una realización, se puede establecer una relación de posición persistente entre ventanas. La relación de posición puede ser una secuencia unidimensional o una relación bidimensional más compleja. La relación de posición es persistente en el sentido de que no cambia a menos que el usuario indique que debe cambiar, o algún otro evento tiene lugar que indica que se justifica un cambio (como, por ejemplo, la no utilización de una aplicación, el bloqueo de una aplicación o cuando se descarta una aplicación).
Otras características y ventajas adicionales serán evidentes en la descripción que se proporciona a continuación.
Breve descripción de los dibujos
Los dibujos adjuntos ilustran varias realizaciones de la invención y, junto con la descripción, sirven para explicar los principios de la invención. Un experto en la materia reconocerá que las realizaciones particulares ilustradas en los dibujos se muestran únicamente a título ilustrativo y no tienen por objeto limitar el alcance de la presente invención.
En la Figura 1 se representa una pantalla de visualización en la que se muestra un lanzador para iniciar una actividad como, por ejemplo, una aplicación.
En la Figura 2 se representa una pantalla de visualización en modo de pantalla completa, en donde una actividad ocupa sustancialmente toda la pantalla de visualización, de acuerdo con una realización de la presente invención. En la Figura 3 se representa la pantalla de visualización en modo de ventana, la cual incluye una ventana que tiene el foco y dos ventanas parcialmente mostradas, de acuerdo con una realización de la presente invención.
En la Figura 4 se representa la pantalla de visualización en modo de ventana después de que el usuario haya movido las ventanas, de acuerdo con una realización de la presente invención.
En la Figura 5 se representa la pantalla de visualización en modo de pantalla completa después de que el usuario haya designado una nueva actividad para que tenga el foco, de acuerdo con una realización de la presente invención.
En las Figuras 6A a 6F se representa una secuencia para cambiar de una actividad a otra de acuerdo con una realización de la presente invención.
La Figura 7 es una representación conceptual de una secuencia que cambia de una actividad a otra de acuerdo con una realización de la presente invención.
Las Figuras 8A y 8B representan una secuencia para descartar una actividad de acuerdo con la presente invención. Las Figuras 9A a 9D representan una secuencia para reorganizar las actividades de acuerdo con una realización de la presente invención.
Descripción detallada de las realizaciones
En la siguiente descripción, se hace referencia en el presente a "actividades". En el contexto de la presente invención, una "actividad" tiene como objetivo incluir una aplicación de software, una tarea, un documento, una página y/o cualquier otra actividad que pueda realizarse en relación con un dispositivo electrónico. Como se describe en el presente, la presente invención proporciona técnicas para iniciar y finalizar actividades, así como para alternar entre actividades.
Arquitectura del sistema
En diversas realizaciones, se puede implementar la presente invención en cualquier dispositivo electrónico, como por ejemplo un ordenador de mano, un asistente digital personal (PDA), un ordenador personal, un quiosco, un teléfono móvil y similares. Por ejemplo, puede implementarse la invención como una característica de un paradigma de administración de aplicaciones para una aplicación de software o sistema operativo que se ejecuta en dicho dispositivo. Por consiguiente, la presente invención puede implementarse como parte de una interfaz gráfica de usuario para controlar el software en dicho dispositivo.
En diversas realizaciones, la invención es particularmente apropiada para dispositivos como teléfonos inteligentes, ordenadores de mano y PDA, los cuales tienen un espacio de pantalla limitado y son capaces de ejecutar varias aplicaciones de software simultáneamente. Sin embargo, un experto en la materia reconocerá que la invención se puede poner en práctica en muchos otros contextos, incluido cualquier entorno en el que resulte útil cambiar fácilmente y sin problemas de una actividad a otra. Por consiguiente, la siguiente descripción tiene como objetivo ilustrar la invención a modo de ejemplo, en lugar de limitar el alcance de la invención reivindicada.
Por lo que respecta ahora a la Figura 1, en la misma se muestra un ejemplo de un dispositivo 100 que incluye una pantalla de visualización 101 que muestra un lanzador que incluye varios iconos 104 que representan aplicaciones que el usuario puede abrir, de acuerdo con una realización. También se muestra un dock 105 que incluye iconos adicionales 106 para iniciar aplicaciones de uso común y otras funciones. El dock 105 no es necesario para la presente invención, pero se muestra únicamente a título ilustrativo.
La pantalla 101 es sensible al tacto, de modo que un usuario puede activar una aplicación o función tocando un icono mostrado 104 y 106. El dispositivo 100 también incluye un área de gestos sensible al tacto 102 para introducir comandos basados en gestos, como se describe en la solicitud relacionada mencionada anteriormente. En otra realización, la pantalla 101 y/o el área de gestos 102 son sensibles al movimiento del usuario cerca de la superficie con el fin de detectar gestos y comandos realizados cerca de la superficie, pero sin entrar necesariamente en contacto con la superficie.
A título ilustrativo, el dispositivo 100 que se muestra en la Figura 1 es un asistente digital personal o un teléfono inteligente. Dichos dispositivos normalmente tienen capacidades de teléfono, correo electrónico y mensajes de texto, y pueden realizar otras funciones que incluyen, por ejemplo, la reproducción de música y/o vídeos, la navegación por Internet, la ejecución de aplicaciones de productividad y otras funciones similares. La presente invención se puede implementar, según diversas realizaciones, en cualquier tipo de dispositivo que tenga una pantalla táctil y no se limita a dispositivos que tengan la funcionalidad mencionada. Además, el diseño específico mostrado en la Figura 1 es meramente a modo de ejemplo y no tiene el objetivo de limitar el alcance de la invención reivindicada.
En diversas realizaciones, la pantalla sensible al tacto 101 y el área de gestos 102 pueden implementarse usando cualquier tecnología que sea capaz de detectar una ubicación de contacto y/o el movimiento del usuario cerca de la superficie. Alternativamente, la presente invención puede implementarse con otros mecanismos de entrada de usuario, como por ejemplo un teclado, una bola de seguimiento, un lápiz óptico o mecanismos similares. Un experto en la materia reconocerá que las técnicas de la presente invención son muy apropiadas para la manipulación directa, pero que se puede utilizar cualquier técnica de entrada. En una realización, el área de gestos 102 proporciona un área de control sensible al tacto que se extiende más allá de los bordes de la pantalla sensible al tacto 101, como se describe en la solicitud relacionada con número de publicación WO2009137419, titulada "Extended Touch-Sensitive Control Area for Electronic Device".
En una realización, el dispositivo 101 que se muestra en la Figura 1 también tiene un botón físico 103. En una realización, se puede usar el botón físico 103 para alternar entre el modo de pantalla completa y el modo de ventana, como se describe en mayor detalle a continuación. El botón físico 103 no es necesario para la presente invención y se muestra solo a título ilustrativo.
La invención proporciona al menos dos modos para interactuar con el dispositivo 101: un modo de pantalla completa en el que una aplicación u otra actividad ocupan sustancialmente toda la pantalla de visualización 101, y un modo de ventana en el que al menos se presentan dos ventanas, de las que al menos una de las mismas es solo parcialmente visible, y una aplicación u otra actividad ocupa cada ventana. El modo de pantalla completa está diseñado para dedicar una mayor cantidad de espacio de pantalla a la actividad activa, mientras que el modo de ventana proporciona un mecanismo para navegar entre actividades y para reorganizar, iniciar y finalizar actividades.
Por lo que respecta ahora a la Figura 2, en la misma se muestra la pantalla de visualización 101 en modo de pantalla completa de acuerdo con una realización. En el ejemplo, una aplicación de calendario ocupa sustancialmente toda la pantalla de visualización 101; sin embargo, un experto en la materia reconocerá que cualquier actividad puede presentarse de esta manera. Como se muestra en la Figura 2, incluso en el modo de pantalla completa, pueden reservarse determinadas partes de la pantalla de visualización 101 para una barra de título, un indicador de batería, un reloj, un indicador de intensidad de señal y similares. En consecuencia, el término "modo de pantalla completa", tal y como se usa en el presente, tiene como objetivo referirse a cualquier configuración en donde el foco principal de la pantalla 101 es una actividad única, incluso si otras áreas más pequeñas de la pantalla 101 están reservadas para otras funciones.
El usuario interactúa con la actividad activa (por ejemplo, la aplicación de calendario que se muestra en la Figura 2) mediante métodos de interfaz de usuario convencionales, entre los que figuran la manipulación de elementos en pantalla, la introducción de texto y similares. Estas técnicas son bien conocidas en la técnica.
Por lo que respecta ahora a la Figura 3, en la misma se muestra un ejemplo de pantalla de visualización 101 en modo de ventana de acuerdo con una realización. En una realización, el usuario puede alternar entre el modo de pantalla completa y el modo de ventana pulsando el botón físico 103. En otra realización, el usuario puede tocar una o dos veces una actividad 301B en modo de ventana para iniciar un cambio al modo de pantalla completa. En otra realización adicional, el dispositivo 100 cambia del modo de ventana al modo de pantalla completa después de un período de inactividad. También se pueden proporcionar otros mecanismos para alternar entre los modos.
Como se puede observar en la Figura 3, en una realización en modo de ventana, la ventana 301B que tiene el foco es completamente visible. Otras ventanas 301A y 301C son solo parcialmente visibles y no tienen el foco. Normalmente, la ventana 301B que tiene el foco representa la misma actividad que se mostró en el modo de pantalla completa inmediatamente antes del cambio al modo de ventana. Se puede presentar cualquier número de ventanas mostradas parcialmente 301A y 301C. En el ejemplo de la Figura 3, se muestran dos de estas ventanas 301A y 301C, una a cada lado de la ventana 301B, la cual tiene el foco. Normalmente, en una configuración en la que las ventanas 301 se presentan a lo largo de un eje lineal, una o dos ventanas mostradas parcialmente 301 pueden ser mostradas adyacentes a la ventana 301 que tiene el foco. Además, como se muestra en la Figura 3, en una realización las ventanas que se muestran parcialmente 301A y 301C son mostradas ligeramente más pequeñas que la ventana que tiene el foco 301B con el fin de recalcar aún más el hecho de que la ventana 301B tiene el foco.
En una realización, las ventanas mostradas parcialmente 301A y 301C proporcionan un contexto posicional para la ventana 301B y proporcionan un mecanismo para navegar a otras actividades. En una realización, el usuario puede designar una ventana 301A y 301C para que tenga el foco tocando cualquier área dentro de la ventana; esto hace que la ventana designada 301 se mueva a la parte central de la pantalla de visualización 101 y hace que otras ventanas también se muevan, de modo que se mantenga la misma secuencia de posición. En una realización, el usuario puede designar una ventana 301A y 301C para que tenga el foco al arrastrar cualquier ventana mostrada 301 y hacer que la ventana deseada 301 se mueva a la parte central de la pantalla de visualización 101; de nuevo, otras ventanas 301 también se mueven de modo que se mantenga la misma secuencia de posición. En una realización, el usuario puede mover las ventanas 301 hacia la izquierda y hacia la derecha arrastrando un dedo a lo largo del área de gestos 102. En una realización, dicho gesto puede realizarse incluso en un modo de pantalla completa, lo que hace que las ventanas 301 se muevan hacia la izquierda y hacia la derecha de la misma manera que se describió anteriormente para el modo de ventana.
Como se describe en mayor detalle a continuación, cuando el usuario arrastra una ventana 301 hacia la izquierda o hacia la derecha dentro de la pantalla de visualización 100, otras ventanas 301 se mueven de forma coordinada con la ventana arrastrada 301. Por lo tanto, por ejemplo, si el usuario arrastra la ventana 301B hacia la derecha, las ventanas 301A y 301C también se mueven a la derecha. Esto haría que la ventana 301C se saliera fuera de la pantalla y la ventana 301A se moviera a la posición central de la pantalla de visualización 100. El mismo resultado se produciría si el usuario arrastrara la ventana 301A hacia la derecha.
En una realización, si el usuario arrastra las ventanas 301 para colocar una ventana 301 lo suficientemente cerca de la posición central con el fin de dejar claro que la intención es darle el foco a la ventana 301, la ventana 301 se encaja en la posición central al finalizar la operación de arrastre. Otras ventanas 301 se encajan en su lugar para mantener la misma secuencia de posición. Por lo tanto, el usuario no necesita arrastrar la ventana 301 hasta la posición central. Si, por otro lado, el usuario arrastra las ventanas 301 una pequeña distancia que no hace que una nueva ventana 301 esté lo suficientemente cerca de la posición central, todas las ventanas 301 regresan a sus posiciones anteriores al finalizar la operación de arrastre.
En una realización, las ventanas 301 muestran aplicaciones u otras actividades en funcionamiento. Por lo tanto, a medida que el usuario navega entre las ventanas 301, puede ver la aplicación activa en ese momento u otra actividad dentro de cada ventana 301.
Por lo que respecta ahora a la Figura 4, en la misma se muestra un ejemplo de la pantalla de visualización 101 en modo de ventana después de que el usuario haya hecho que la ventana 301C (la cual representa una aplicación de correo electrónico) se ubique de forma centralizada y tenga el foco en una realización. Como se puede observar en la Figura 4, la ventana 301B que anteriormente tenía el foco ahora es parcialmente visible a la izquierda de la ventana 301C. La ventana 301A ya no es visible.
En una realización, el usuario puede tocar una o dos veces la ventana 301C para volver a introducir el modo de pantalla completa con la nueva actividad activa y con el foco, como se muestra en la Figura 5. Alternativamente, el usuario puede pulsar el botón 103 para alternar entre el modo de pantalla completa y el modo de ventana. Por lo tanto, en la Figura 5, el usuario ha completado el cambio de la aplicación de calendario de la Figura 2 a la aplicación de correo electrónico.
En los ejemplos descritos en el presente, las ventanas 301 están dispuestas en una fila horizontal. El usuario mueve las ventanas 301 a lo largo de un eje horizontal para navegar de una actividad a otra. Un experto en la materia reconocerá que también son posibles otras configuraciones. Por ejemplo, las ventanas 301 podrían estar dispuestas verticalmente en lugar de horizontalmente. Alternativamente, se puede proporcionar una configuración bidimensional de ventanas 301.
Por lo que respecta ahora a la Figura 7, en la misma se muestra una representación conceptual de una secuencia que cambia de una actividad a otra de acuerdo con la presente invención. Una serie de actividades están abiertas, cada una de ellas representada por una ventana 301A a 301H. La pantalla 101 solo muestra un subconjunto de las ventanas 301 en cada momento. Como puede observarse en esta Figura, se mantiene una secuencia de posición, aunque la mayoría de las ventanas 301 no son visibles en un momento dado. En la Figura 7 se muestra el movimiento de la pantalla de visualización 101 desde una posición inicial donde la ventana 301B tiene el foco (y las ventanas 301A y 301C son parcialmente visibles) hasta una segunda posición donde la ventana 301E tiene el foco (y las ventanas 301D y 301F son parcialmente visibles).
El movimiento de la pantalla de visualización 101 es conceptual. En una operación real en una realización, el cambio de la ventana 301B a la ventana 301E se realiza moviendo las ventanas 301 hacia la izquierda en la pantalla 101. Por ejemplo, el usuario puede arrastrar repetidamente las ventanas 301 en dirección hacia la izquierda para hacer que las ventanas 301C, 301D y 301E ocupen sucesivamente la posición central. Alternativamente, el usuario puede hacer clic en la ventana mostrada parcialmente 301C para moverla a la posición central y hacer que la ventana 301D sea mostrada parcialmente, y luego hacer clic en la ventana 301D mostrada parcialmente para moverla a la posición central y hacer que la ventana 301E sea mostrada parcialmente, y luego en la ventana 301E mostrada parcialmente para moverla a la posición central. Cualquiera de los dos mecanismos sirve para cambiar el foco de la actividad representada por la ventana 301B a la actividad representada por la ventana 301E.
En una realización, se realiza un efecto de transición para mejorar la fluidez de la transición a medida que las ventanas 301 se mueven y/o encajan en su lugar. En una realización, la ventana 301 que se muestra en una posición central en un momento dado se muestra ligeramente más grande que las otras ventanas 301.
En una realización, más de una ventana 301 pueden estar completamente visibles en la pantalla 101. Por ejemplo, tres ventanas 301 podrían estar completamente visibles, con ventanas adicionales 301 parcialmente visibles a cada lado. Las técnicas descritas anteriormente para mover ventanas 301 de forma coordinada entre sí con el fin de mantener la secuencia de posición también son aplicables en esta variación.
En general, la secuencia de ventanas 301 es persistente, incluso cuando el usuario se mueve de una ventana a otra 301. En una realización, la secuencia es circular, de modo que se considera que la ventana más a la derecha 301 está a la izquierda de la ventana más a la izquierda 301. Por lo tanto, al llegar al final de un extremo de la secuencia, el usuario regresa al otro extremo de la secuencia.
En una realización, se pueden mover las ventanas 301 dentro de la secuencia automáticamente en algunas circunstancias. Por ejemplo, las ventanas de uso frecuente 301 pueden moverse a ubicaciones más prominentes en la secuencia, mientras que las ventanas de uso menos frecuente 301 pueden permanecer en ubicaciones menos prominentes.
Por lo que respecta ahora a las Figuras 6A a 6F, el funcionamiento de la invención de acuerdo con una realización se ilustra adicionalmente a modo de ejemplo de una secuencia para cambiar de una actividad a otra; específicamente, el usuario cambia de una aplicación de calendario a una aplicación de teléfono. En la Figura 6A se muestra un estado inicial en el que el dispositivo 100 muestra una aplicación de calendario en modo de pantalla completa. En la Figura 6B, el usuario ha cambiado al modo de ventana, por ejemplo al pulsar el botón 103. Ahora la aplicación de calendario está visible en la ventana 301B y la aplicación de teléfono es parcialmente visible en la ventana 301A. Las Figuras 6C a 6E muestran el efecto que causa el usuario cuando arrastra la ventana 301B hacia la derecha. A medida que el usuario arrastra la ventana 301B, la ventana 301A también se mueve hacia la derecha hasta que se ubica en el centro de la pantalla de visualización 101, como se muestra en la Figura 6E. Como se ha mencionado anteriormente, este movimiento también puede iniciarse como respuesta a que el usuario toque la parte visible de la ventana 301A en la Figura 6B o al arrastrarla en una dirección horizontal hacia la derecha en el área de gestos 102.
Una vez que la aplicación de teléfono se encuentra en la posición central en la ventana 301A, como se muestra en la Figura 6E, el usuario puede tocar la ventana 301A o pulsar el botón 103 para cambiar al modo de pantalla completa, como se muestra en la Figura 6F. En una realización, el usuario también puede interactuar con la aplicación de teléfono directamente en modo de ventana, como se muestra en la Figura 6E.
En una realización, el usuario puede iniciar actividades adicionales volviendo a la pantalla de inicio, como se muestra en la Figura 1. En una realización, esto se consigue llevando a cabo un gesto u otro comando. En una realización, el usuario también puede iniciar actividades adicionales tocando un icono 106 en el dock 105. En una realización, las actividades recientemente iniciadas generan nuevas ventanas que se añaden al final de la secuencia de ventanas que se muestra en la Figura 7. En una realización, se otorga el foco de manera predeterminada a la ventana para la actividad recién iniciada y se presenta la misma en la posición central en la pantalla 101.
En una realización, el usuario puede descartar aplicaciones, por ejemplo al cerrar una ventana 301. En una realización, se puede cerrar una ventana 301 haciendo clic en un control dentro de la ventana. De acuerdo con la invención, se cierra una ventana 301 arrastrándola hacia arriba y sacándola de la pantalla 101. Por lo que respecta ahora a las Figuras 8A y 8B, se muestra una secuencia en la que el usuario arrastra la ventana 301B hacia arriba y la saca de la pantalla 101, lo que hace que se descarte la ventana 301B.
Como puede observarse en las Figuras 8A y 8B, en una realización, la acción de descartar la ventana 301B hace que 301C se mueva hacia la izquierda para llenar el espacio creado al haber descartado la ventana 301B. En general, cuando se descarta una ventana 301, otras ventanas 301 se mueven para llenar el espacio.
En una realización, la acción de descartar una ventana 301 hace que la aplicación asociada con la ventana se cierre. En otra realización, la aplicación permanece abierta incluso cuando se cierra la ventana 301.
En una realización, una ventana 301 podría cerrarse automáticamente en determinadas circunstancias. Por ejemplo, si se completa una tarea asociada con una aplicación o si una aplicación se bloquea o finaliza, la ventana 301 de la aplicación puede cerrarse automáticamente.
En una realización, el usuario también puede reorganizar las ventanas 301 manualmente cuando así lo desee, arrastrando una ventana 301 de una posición a otra. Se muestra un ejemplo en las Figuras 9A a 9D. El usuario arrastra la ventana 301B hacia arriba, haciendo que las ventanas 301C y 301D se muevan para llenar el espacio. Sin embargo, el usuario no suelta la ventana 301B; en su lugar, el usuario mueve la ventana 301B a una posición entre las ventanas 301C y 301D, como se muestra en la Figura 9C. El resultado es la secuencia que se muestra en la Figura 9D, donde la ventana 301B se sitúa ahora entre las ventanas 301C y 301D.
En una realización, el usuario puede cambiar el tamaño de las ventanas 301 en la forma que desee. Por ejemplo, el usuario puede arrastrar una esquina de una ventana 301 para cambiar su tamaño o puede usar dos dedos para pellizcar los bordes o esquinas de una ventana 301 y cambiar su tamaño.
En resumen, se pueden habilitar cualquiera o la totalidad de las siguientes acciones para las ventanas mostradas 301:
• Pulsar el botón 103: alterna entre los modos de pantalla completa y de ventana;
• Arrastrar la ventana 301 hacia la izquierda o hacia la derecha: hace que las ventanas se muevan hacia la izquierda o hacia la derecha y cambia el foco;
• Gesto horizontal en el área de gestos 102: hace que las ventanas se muevan hacia la izquierda o hacia la derecha y cambia el foco;
• Tocar la ventana 301 mostrada parcialmente: hace que la ventana 301 obtenga el foco y se mueva al centro; • Tocar (o tocar dos veces) la ventana 301 que tiene el foco: cambia al modo de pantalla completa;
• Arrastrar la ventana 301 hacia arriba: descarta la ventana;
• Arrastrar la ventana 301 hacia abajo: aleja la imagen, haciendo que se muestren simultáneamente más ventanas 301 en la pantalla 101; el usuario puede volver a acercar la imagen tocando en cualquier espacio vacío.
Se ha descrito la presente invención de manera especialmente detallada con respecto a una posible realización. Los expertos en la materia apreciarán que la invención se puede poner en práctica en otras realizaciones. En primer lugar, la denominación específica de los componentes, la capitalización de los términos, los atributos, las estructuras de datos o cualquier otro aspecto de programación o estructural no son obligatorios ni significativos, y los mecanismos que implementan la invención o sus características pueden tener diferentes nombres, formatos o protocolos. Además, el sistema puede implementarse a través de una combinación de hardware y software, como se ha descrito, o totalmente en elementos de hardware o totalmente en elementos de software. Asimismo, la división particular de funcionalidad entre los diversos componentes del sistema descritos en el presente se realiza únicamente a título ilustrativo y no es obligatoria; las funciones realizadas por un solo componente del sistema pueden ser llevadas a cabo por múltiples componentes, y las funciones realizadas por múltiples componentes pueden ser llevadas a cabo por un solo componente.
Las referencias en el presente a "una realización" o "una o más realizaciones" significan que una característica, estructura o rasgo particular descritos con respecto a las realizaciones se incluyen en al menos una realización de la invención. Además, cabe señalar que cuando aparece en el presente la expresión "en una realización", esta no se refiere necesariamente en todos los casos a la misma realización.
Algunas partes de la descripción detallada se presentan en términos de algoritmos y representaciones simbólicas de operaciones en bits de datos dentro de una memoria de ordenador. Estas descripciones y representaciones algorítmicas son los medios utilizados por los expertos en las técnicas de procesamiento de datos para transmitir la esencia de su trabajo de manera efectiva a otros expertos en la materia. Un algoritmo en el presente, y en general, es concebido para ser una secuencia internamente coherente de etapas (instrucciones) que conducen a un resultado deseado. Las etapas son aquellas que requieren manipulaciones físicas de cantidades físicas. Normalmente, aunque no necesariamente, estas cantidades adoptan la forma de señales eléctricas, magnéticas u ópticas que pueden almacenarse, transferirse, combinarse, compararse y manipularse de otro modo. A veces es conveniente, principalmente por razones de uso habitual, referirse a estas señales como bits, valores, elementos, símbolos, caracteres, términos, números o conceptos similares. Además, también es conveniente a veces referirse a determinadas configuraciones de etapas que requieren manipulaciones físicas de cantidades físicas mediante los términos módulos o dispositivos de código, sin pérdida de generalidad.
No obstante, deberá tenerse en cuenta que todos estos términos y expresiones similares se asociarán con las cantidades físicas apropiadas y constituyen simplemente etiquetas convenientes aplicadas a estas cantidades. A menos que se indique específicamente lo contrario en el análisis anterior, se apreciará que a lo largo de esta descripción, las explicaciones que utilizan términos tales como "procesar", "computar", "calcular", "mostrar", "visualizar", "determinar" o términos similares, se refieren a las acciones y procesos de un sistema informático o módulo y/o dispositivo informático electrónico similar que manipula y transforma datos representados como cantidades físicas (electrónicas) dentro de los registros o memorias del sistema informático u otros dispositivos de almacenamiento, transmisión o visualización de información.
Determinados aspectos de la presente invención incluyen etapas e instrucciones de proceso descritos en el presente en forma de un algoritmo. Cabe señalar que las etapas e instrucciones de proceso de la presente invención pueden incorporarse en software, firmware o hardware, y cuando se incorporan en software, pueden descargarse para residir en diferentes plataformas utilizadas por una variedad de sistemas operativos o para ser operados desde dichas plataformas.
La presente invención también se refiere a un aparato para realizar las operaciones que se describen en el presente. Este aparato puede estar construido específicamente para los fines requeridos o puede comprender un ordenador de uso general activado o reconfigurado selectivamente por un programa informático almacenado en el ordenador. Dicho programa informático puede estar almacenado en un medio de almacenamiento legible por ordenador, como por ejemplo -pero sin estar limitado a los mismos- cualquier tipo de disco, incluidos disquetes, discos ópticos, CD-ROM, discos magneto-ópticos, memorias de solo lectura (ROM), memorias de acceso aleatorio (RAM), EPROM, EEPROM, tarjetas magnéticas u ópticas, circuitos integrados para aplicaciones específicas (ASIC) o cualquier tipo de medio adecuado para almacenar instrucciones electrónicas, y cada uno de estos medios está acoplado a un bus de sistema informático. Además, los ordenadores a los que se hace referencia en el presente pueden incluir un solo procesador o pueden ser arquitecturas que utilizan diseños de múltiples procesadores para obtener una capacidad informática mejorada.
Los algoritmos y visualizaciones presentados en el presente no están intrínsecamente relacionados con ningún ordenador, sistema virtual u otro aparato en particular. Se pueden usar varios sistemas de uso general con programas de acuerdo con las descripciones en el presente, o puede resultar conveniente construir un aparato más especializado para realizar las etapas de método requeridas. La estructura requerida para una variedad de estos sistemas resultará evidente a partir de la descripción mostrada anteriormente. Además, la presente invención no se describe con referencia a ningún lenguaje de programación específico. Se apreciará que se puede utilizar una variedad de lenguajes de programación para implementar las divulgaciones de la invención, tal y como se describe en el presente, y cualquier referencia anteriormente mencionada a lenguajes específicos tiene como objetivo divulgar el mejor modo y la mejor implementación de la presente invención.
Aunque se ha descrito la invención con respecto a un número limitado de realizaciones, los expertos en la materia que hayan estudiado la anterior descripción apreciarán que se pueden concebir otras realizaciones que no se apartan del alcance de la presente invención, tal y como se ha descrito en el presente. Además, cabe señalar que se ha seleccionado el lenguaje utilizado en la memoria descriptiva principalmente para facilitar la legibilidad y con fines educativos, y es posible que no se haya seleccionado con el fin de delinear o circunscribir el objeto de la invención. Por consiguiente, la divulgación de la presente invención tiene por objeto ser ilustrativa, pero no limitativa, del alcance de la invención, el cual se expone en las reivindicaciones.

Claims (26)

REIVINDICACIONES
1. Un sistema informático (100) que comprende:
un procesador configurado para operar al menos una primera aplicación y una segunda aplicación simultáneamente;
una pantalla de visualización táctil (101) acoplada al procesador, el procesador para recibir una entrada gestual en la pantalla de visualización táctil y operar el sistema informático en uno cualquiera de al menos dos modos de visualización que incluye un modo de pantalla completa y un modo de ventana, en donde:
en el modo de pantalla completa, el procesador presenta, en la pantalla de visualización táctil, una interfaz de usuario para únicamente una de la primera aplicación o la segunda aplicación;
en el modo de ventana, el procesador:
presenta una pluralidad de ventanas (301) dispuestas linealmente a lo largo de un eje de la pantalla de visualización táctil, incluyendo la pluralidad de ventanas al menos una primera ventana que muestra una vista de la primera aplicación y una segunda ventana que muestra una porción de la vista vista de la segunda aplicación, la segunda aplicación diferente de la primera aplicación;
responde a un primer gesto de usuario en la pantalla de visualización táctil en una primera dirección a lo largo del eje moviendo la pluralidad de ventanas de forma coordinada entre sí en la primera dirección a lo largo del eje;
responde a un segundo gesto de usuario en una ventana seleccionada (301B) de la primera ventana o la segunda ventana moviendo la ventana seleccionada a lo largo de una segunda dirección que es hacia arriba y diferente de la primera dirección, y descartar la ventana seleccionada de la pantalla de visualización táctil en la segunda dirección; y
cierra la correspondiente primera aplicación o segunda aplicación basándose en el descarte de la ventana seleccionada;
en donde el procesador, en respuesta a recibir una entrada de usuario que indica un cambio de modo, pasa el sistema informático al menos (i) desde el modo de pantalla completa al modo de ventana, o (ii) desde el modo de ventana al modo de pantalla completa.
2. El sistema informático de la reivindicación 1, en donde la primera dirección es a lo largo de un eje horizontal de la pantalla de visualización táctil, y en donde la segunda dirección es a lo largo de un eje vertical de la pantalla de visualización táctil.
3. El sistema informático de una cualquiera o más de las reivindicaciones 1-3, en donde el segundo gesto de usuario en la ventana seleccionada comprende un gesto de arrastre hacia arriba realizado en la ventana seleccionada.
4. El sistema informático de una cualquiera o más de las reivindicaciones 1-4, en donde el sistema informático se implementa en un dispositivo informático móvil.
5. El sistema informático de una cualquiera o más de las reivindicaciones 1 y 5, en donde la primera dirección es a lo largo de un eje vertical de la pantalla de visualización táctil, y en donde la segunda dirección es a lo largo de un eje horizontal de la pantalla de visualización táctil.
6. El sistema informático de una cualquiera o más de las reivindicaciones 1-6, en donde un mismo tipo de la entrada de usuario que indica el cambio de modo se usa para pasar el sistema informático desde el modo de pantalla completa al modo de ventana y desde el modo de ventana al modo de pantalla completa.
7. El sistema informático de una cualquiera o más de las reivindicaciones 1-7, que comprende adicionalmente un botón físico acoplado al procesador, en donde la entrada de usuario que indica el cambio de modo comprende al usuario pulsando el botón físico.
8. El sistema informático de una cualquiera o más de las reivindicaciones 1-5 y 7-8, en donde descartar la ventana seleccionada de la pantalla de visualización táctil en la segunda dirección comprende al usuario arrastrando la ventana seleccionada hacia arriba fuera de la pantalla de visualización táctil.
9. El sistema informático de una cualquiera o más de las reivindicaciones 1-9, en donde la ventana seleccionada se arrastra fuera de un borde de la pantalla de visualización táctil.
10. El sistema informático de una cualquiera o más de las reivindicaciones 1-10, en donde la ventana seleccionada se mueve en la segunda dirección fuera de la disposición lineal de las ventanas no seleccionadas de la pluralidad de las ventanas.
11. El sistema informático de una cualquiera o más de las reivindicaciones 1-11, en donde una dirección del segundo gesto de usuario es la misma dirección en la que la ventana seleccionada se mueve mediante el segundo gesto de usuario.
12. El sistema informático de una cualquiera o más de las reivindicaciones 1-12, en donde la ventana seleccionada de la primera ventana o la segunda ventana se selecciona basándose en el segundo gesto de usuario que se realiza en la ventana seleccionada.
13. El sistema informático de una cualquiera o más de las reivindicaciones 1-13, en donde la ventana seleccionada se mueve a lo largo de la segunda dirección de forma coordinada con el segundo gesto de usuario.
14. Un método para administrar aplicaciones en un sistema informático (100) que incluye una pantalla de visualización táctil (101) acoplada a un procesador que opera al menos una primera aplicación y una segunda aplicación simultáneamente, comprendiendo el método:
operar el sistema informático en uno cualquiera de al menos dos modos de visualización que incluye un modo de pantalla completa y un modo de ventana;
en el modo de pantalla completa, presentar, en la pantalla de visualización táctil, una interfaz de usuario para únicamente una de la primera aplicación o la segunda aplicación;
en el modo de ventana:
presentar una pluralidad de ventanas (301) dispuestas linealmente a lo largo de un eje de la pantalla de visualización táctil, incluyendo la pluralidad de ventanas al menos una primera ventana que muestra una vista de la primera aplicación y una segunda ventana que muestra una porción de una vista vista de la segunda aplicación, la segunda aplicación diferente de la primera aplicación;
responder a un primer gesto de usuario en la pantalla de visualización táctil en una primera dirección a lo largo del eje moviendo la pluralidad de ventanas de forma coordinada entre sí en la primera dirección a lo largo del eje;
responder a un segundo gesto de usuario en una ventana seleccionada (301B) de la primera ventana o la segunda ventana moviendo la ventana seleccionada a lo largo de una segunda dirección que es hacia arriba y diferente de la primera dirección, y descartar la ventana seleccionada de la pantalla de visualización táctil en la segunda dirección; y
cerrar la correspondiente primera aplicación o segunda aplicación basándose en el descarte de la ventana seleccionada; y
en respuesta a recibir una entrada de usuario que indica un cambio de modo, pasar el sistema informático al menos (i) desde el modo de pantalla completa al modo de ventana, o (ii) desde el modo de ventana al modo de pantalla completa.
15. El método de la reivindicación 15, en donde la primera dirección es a lo largo de un eje horizontal de la pantalla de visualización táctil, y en donde la segunda dirección es a lo largo de un eje vertical de la pantalla de visualización táctil.
16. El método de una cualquiera o más de las reivindicaciones 15-17, en donde el segundo gesto de usuario en la ventana seleccionada comprende un gesto de arrastre hacia arriba realizado en la ventana seleccionada.
17. El método de una cualquiera o más de las reivindicaciones 15-18, en donde el sistema informático se implementa en un dispositivo informático móvil.
18. El método de una cualquiera o más de las reivindicaciones 15 y 19, en donde la primera dirección es a lo largo de un eje vertical de la pantalla de visualización táctil, y en donde la segunda dirección es a lo largo de un eje horizontal de la pantalla de visualización táctil.
19. El método de una cualquiera o más de las reivindicaciones 15-20, en donde un mismo tipo de la entrada de usuario que indica el cambio de modo se usa para pasar el sistema informático desde el modo de pantalla completa al modo de ventana y desde el modo de ventana al modo de pantalla completa.
20. El método de una cualquiera o más de las reivindicaciones 15-21, en donde el sistema informático comprende además un botón físico acoplado al procesador, y la entrada de usuario que indica el cambio de modo comprende al usuario pulsando el botón físico.
21. El método de una cualquiera o más de las reivindicaciones 15-19 y 21-22, en donde descartar la ventana seleccionada de la pantalla de visualización táctil en la segunda dirección comprende al usuario arrastrando la ventana seleccionada hacia arriba fuera de la pantalla de visualización táctil.
22. El método de una cualquiera o más de las reivindicaciones 15-23, en donde la ventana seleccionada se arrastra fuera de un borde de la pantalla de visualización táctil.
23. El método de una cualquiera o más de las reivindicaciones 15-24, en donde la ventana seleccionada se mueve en la segunda dirección fuera de la disposición lineal de las ventanas no seleccionadas de la pluralidad de las ventanas.
24. El método de una cualquiera o más de las reivindicaciones 15-25, en donde una dirección del segundo gesto de usuario es la misma dirección en la que la ventana seleccionada se mueve mediante el segundo gesto de usuario.
25. El método de una cualquiera o más de las reivindicaciones 15-26, en donde la ventana seleccionada de la primera ventana o la segunda ventana se selecciona basándose en el segundo gesto de usuario que se realiza en la ventana seleccionada.
26. El método de una cualquiera o más de las reivindicaciones 15-27, en donde la ventana seleccionada se mueve a lo largo de la segunda dirección de forma coordinada con el segundo gesto de usuario.
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