KR20170076489A - 전자장치 및 그의 어플리케이션 프로그램 운용 방법 - Google Patents

전자장치 및 그의 어플리케이션 프로그램 운용 방법 Download PDF

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Abstract

본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들은 어플리케이션(Application) 프로그램 내부의 다양한 메뉴 또는 기능들을 실행할 수 있는 링크(Link)를 등록하는 방법 및 기 등록된 바로 가기 링크를 수집하여 사용자가 선택하고 실행할 수 있는 전자장치 및 그의 어플리케이션 프로그램 운용 방법에 관한 것이다. 일 실시 예에 따라, 제 1 방향으로 향하는 제 1 부분 및 상기 제 1 부분의 일 측면으로부터 연장되며, 상기 제 1 방향과 다른 제 2 방향으로 향하는 제 2 부분을 포함하는 터치 스크린 디스플레이를 구비한 전자장치에서, 어플리케이션 프로그램을 운용하는 방법에 있어서, 기본 기능 및 복수의 서브 기능들을 포함하는 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 저장하고, 상기 터치 스크린 디스플레이의 제 1 부분 또는 제 2 부분 중 적어도 하나를 통해 제 1 입력을 수신하고, 상기 제 1 입력에 대응하여, 상기 제 1 부분 상에 표시되는 제 1 영역 및 상기 제 2 부분 상에 표시되는 제 2 영역을 포함하는 상기 사용자 인터페이스를 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 표시하고, 상기 제 1 영역에, 상기 어플리케이션 프로그램을 나타내는 제 1 표식(indication) 또는 상기 어플리케이션 프로그램의 상기 복수의 서브 기능들을 각각 나타내는 복수의 제 2 표식(indication)들을 표시하고, 상기 제 1 영역 중 적어도 일부분을 통해 상기 제 2 표식들 중 하나를 선택하기 위한 제 2 입력을 수신하고, 상기 선택된 제 2 표식에 대응하여 선택된 서브 기능을 나타내는 제 3 표식(indication)을 상기 사용자 인터페이스의 제 2 영역에 표시하고, 상기 사용자 인터페이스를 종료하고, 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분에 상기 제 3 표식을 표시하고, 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분을 통해 상기 제 3 표식을 선택하기 위한 제 3 입력을 수신하고, 상기 제 3 입력에 대응하여, 상기 기본 기능을 활성화하지 않고 상기 선택된 서브 기능을 활성화하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.

Description

전자장치 및 그의 어플리케이션 프로그램 운용 방법{electronic device and method for managing application program thereof}
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들은 어플리케이션(Application) 프로그램 내부의 다양한 메뉴 또는 기능들을 실행할 수 있는 링크(Link)를 등록하는 방법 및 기 등록된 링크를 수집하여 사용자가 선택하고 실행할 수 있는 전자장치 및 그의 어플리케이션 프로그램 운용 방법에 관한 것이다.
어플리케이션 프로그램의 내부 기능을 실행하기 위해서는 해당 어플리케이션 프로그램에서 상기 내부 기능을 실행할 수 있는 URI(uniform resource identifier)를 제공하고 그것을 호출하는 형태로 이루어지는 것이 일반적이다.
딥 링크(deep link)라는 상기 기술은 어플리케이션 프로그램간의 작업 전환 시 매끄러운(seamless) 전환을 가능하게 하며, 딥 링크를 통해 이루어지는 검색은 웹 페이지의 내용뿐만 아니라 어플리케이션 프로그램의 내부 정보에 대한 검색까지 가능하게 한다. 즉, 검색 결과 중에서 어플리케이션 프로그램의 내부 정보와 관련된 것을 선택하면 별도의 웹이 아닌 어플리케이션 프로그램의 해당 메뉴가 바로 호출될 수 있다.
상기 딥 링크와 같은 종래 기술은 정해진 표준이 없어 각 어플리케이션 프로그램의 목적에 맞게 개별적으로 구현되는 문제점이 있다. 또한 여러 어플리케이션 프로그램이 선언한 딥 링크에 대한 정보를 수집하여 어플리케이션 프로그램 단위가 아닌 어플리케이션 프로그램 내부의 세부적인 기능 단위의 바로 가기를 제공할 수 있는 방법이 없다는 문제점이 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예에 따른 전자장치에 있어서, 제 1 방향으로 향하는 제 1 표면 및 상기 제 1 표면의 일 측면으로부터 연장되며, 상기 제 1 표면보다 좁은 넓이(width)를 가지며, 상기 제 1 방향과 다른 제 2 방향으로 향하는 제 2 표면을 포함하는 하우징, 터치 패널을 포함하고, 상기 제 1 표면을 통해 노출된 제 1 부분 및 상기 제 2 표면을 통해 노출된 제 2 부분을 포함하는 터치 스크린 디스플레이, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치 스크린 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는 기본 기능 및 복수의 서브 기능들을 포함하는 어플리케이션 프로그램을 저장하고, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 터치 스크린 디스플레이의 제 1 부분 또는 제 2 부분 중 적어도 하나를 통해 제 1 입력을 수신하고, 상기 제 1 입력에 대응하여 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 사용자 인터페이스는 상기 제 1 부분 상에 표시되는 제 1 영역 및 상기 제 2 부분 상에 표시되는 제 2 영역을 포함하고, 상기 제 1 영역은 상기 어플리케이션 프로그램을 나타내는 제 1 표식(indication)을 포함하고, 상기 제 1 영역은 상기 어플리케이션 프로그램의 상기 복수의 서브 기능들을 각각 나타내는 복수의 제 2 표식(indication)들을 더 포함하고, 상기 제 1 영역 중 적어도 일부분을 통해 상기 제 2 표식들 중 하나를 선택하기 위한 제 2 입력을 수신하고, 상기 선택된 제 2 표식에 대응하여 선택된 서브 기능을 나타내는 제 3 표식(indication)을 상기 사용자 인터페이스의 제 2 영역에 표시하고, 상기 사용자 인터페이스를 종료하고, 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분에 상기 제 3 표식을 표시하고, 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분을 통해 상기 제 3 표식을 선택하기 위한 제 3 입력을 수신하고, 상기 제 3 입력에 대응하여, 상기 기본 기능을 활성화하지 않고 상기 선택된 서브 기능을 활성화하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예에 따른 제 1 방향으로 향하는 제 1 부분 및 상기 제 1 부분의 일 측면으로부터 연장되며, 상기 제 1 방향과 다른 제 2 방향으로 향하는 제 2 부분을 포함하는 터치 스크린 디스플레이를 구비한 전자장치에서, 어플리케이션 프로그램을 운용하는 방법에 있어서, 기본 기능 및 복수의 서브 기능들을 포함하는 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 저장하고, 상기 터치 스크린 디스플레이의 제 1 부분 또는 제 2 부분 중 적어도 하나를 통해 제 1 입력을 수신하고, 상기 제 1 입력에 대응하여, 상기 제 1 부분 상에 표시되는 제 1 영역 및 상기 제 2 부분 상에 표시되는 제 2 영역을 포함하는 상기 사용자 인터페이스를 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 표시하고, 상기 제 1 영역에, 상기 어플리케이션 프로그램을 나타내는 제 1 표식(indication) 또는 상기 어플리케이션 프로그램의 상기 복수의 서브 기능들을 각각 나타내는 복수의 제 2 표식(indication)들을 표시하고, 상기 제 1 영역 중 적어도 일부분을 통해 상기 제 2 표식들 중 하나를 선택하기 위한 제 2 입력을 수신하고, 상기 선택된 제 2 표식에 대응하여 선택된 서브 기능을 나타내는 제 3 표식(indication)을 상기 사용자 인터페이스의 제 2 영역에 표시하고, 상기 사용자 인터페이스를 종료하고, 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분에 상기 제 3 표식을 표시하고, 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분을 통해 상기 제 3 표식을 선택하기 위한 제 3 입력을 수신하고, 상기 제 3 입력에 대응하여, 상기 기본 기능을 활성화하지 않고 상기 선택된 서브 기능을 활성화하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시예예 따르면, 어플리케이션 프로그램 내 세부적인 기능을 실행하는데 있어 해당 어플리케이션 프로그램을 실행시키고 세부 메뉴를 찾아서 실행하는 여러 단계를 거칠 필요가 없기 때문에 불필요한 전력 소모를 줄일 수 있다.
다양한 실시예예 따르면, 원하는 어플리케이션 프로그램을 통한 작업(task)을 바로 실행할 수 있으며, 어떤 화면에서도 어플리케이션 프로그램에 접근 가능한 UI(user interface)를 제공함으로써 사용자에게 편의를 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 전자장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시한 도면이다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자장치의 블록도를 도시한다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4a 내지 4c 는 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5 는 다양한 실시 예에 따른 전자장치에서 어플리케이션 프로그램을 운용하는 방법을 설명하기 위한 순서도 이다.
도 6 은 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 전자장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 7 은 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 전자장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 8 은 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9 는 다양한 실시 예에 따른 전자장치에 포함된 프로그램 모듈을 설명하기 위한 블록도이다.
도 10 은 다양한 실시 예에 따른 전자장치에서 바로 가기 메뉴를 설정하기 위한 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11a 내지 11b 는 다양한 실시 예에 따른 전자장치에서 검색 어플리케이션 프로그램을 운용하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12 는 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13a 내지 13b 는 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14a 내지 14b 는 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15 는 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 16a 내지 16b 는 다양한 실시 예에 따른 전자장치의 디스플레이 구조를 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자장치는 플렉서블 전자장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자장치를 사용하는 사람 또는 전자장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시 예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자장치(101)가 기재된다. 전자장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자장치(102), 제 2 외부 전자장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자장치(102, 104) 각각은 전자장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자장치(예: 전자장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자장치(예: 전자장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자장치(101)로 전달할 수 있다. 전자장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자장치(201)의 블록도이다. 전자장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자장치(예: 전자장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자장치(예: 전자장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 보안 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자장치(예: 전자장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자장치(예: 전자장치(101))와 외부 전자장치(예: 전자장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자장치(예: 전자장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자장치와 통신하는 외부 전자장치(예: 전자장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자장치(예: 전자장치(102, 104))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자장치(예: 서버(106) 또는 전자장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 전자장치에 있어서, 제 1 방향으로 향하는 제 1 표면 및 상기 제 1 표면의 일 측면으로부터 연장되며, 상기 제 1 표면보다 좁은 넓이(width)를 가지며, 상기 제 1 방향과 다른 제 2 방향으로 향하는 제 2 표면을 포함하는 하우징, 터치 패널을 포함하고, 상기 제 1 표면을 통해 노출된 제 1 부분 및 상기 제 2 표면을 통해 노출된 제 2 부분을 포함하는 터치 스크린 디스플레이, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치 스크린 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는 기본 기능 및 복수의 서브 기능들을 포함하는 어플리케이션 프로그램을 저장하고, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 터치 스크린 디스플레이의 제 1 부분 또는 제 2 부분 중 적어도 하나를 통해 제 1 입력을 수신하고, 상기 제 1 입력에 대응하여 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 사용자 인터페이스는 상기 제 1 부분 상에 표시되는 제 1 영역 및 상기 제 2 부분 상에 표시되는 제 2 영역을 포함하고, 상기 제 1 영역은 상기 어플리케이션 프로그램을 나타내는 제 1 표식(indication)을 포함하고, 상기 제 1 영역은 상기 어플리케이션 프로그램의 상기 복수의 서브 기능들을 각각 나타내는 복수의 제 2 표식(indication)들을 더 포함하고, 상기 제 1 영역 중 적어도 일부분을 통해 상기 제 2 표식들 중 하나를 선택하기 위한 제 2 입력을 수신하고, 상기 선택된 제 2 표식에 대응하여 선택된 서브 기능을 나타내는 제 3 표식(indication)을 상기 사용자 인터페이스의 제 2 영역에 표시하고, 상기 사용자 인터페이스를 종료하고, 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분에 상기 제 3 표식을 표시하고, 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분을 통해 상기 제 3 표식을 선택하기 위한 제 3 입력을 수신하고, 상기 제 3 입력에 대응하여, 상기 기본 기능을 활성화하지 않고 상기 선택된 서브 기능을 활성화하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 전자장치에 있어서, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역을 순차적으로 또는 동시에 표시하도록 하는 인스트럭션을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 전자장치에 있어서, 상기 제 1 표식, 제 2 표식 또는 제 3 표식은 각각 텍스트, 아이콘, 이미지, 사진, 썸네일 또는 심볼 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 전자장치에 있어서, 상기 어플리케이션 프로그램은 카메라 어플리케이션 프로그램, 사진 갤러리 어플리케이션 프로그램, 사진 어플리케이션 프로그램, 연락처 어플리케이션 프로그램, 화상 회의 또는 채팅 어플리케이션 프로그램, 메모 어플리케이션 프로그램, 메시지 어플리케이션 프로그램, 웹브라우저 어플리케이션 프로그램, 달력 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 전자장치에 있어서, 제 1 방향으로 향하는 제 1 표면 및 상기 제 1 표면의 일 측면으로부터 연장되며, 상기 제 1 표면보다 좁은 넓이(width)를 가지며, 상기 제 1 방향과 다른 제 2 방향으로 향하는 제 2 표면을 포함하는 하우징, 터치 패널을 포함하고, 상기 제 1 표면을 통해 노출된 제 1 부분 및 상기 제 2 표면을 통해 노출된 제 2 부분을 포함하는 터치 스크린 디스플레이, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치 스크린 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는 상기 전자장치의 외부로부터 수신하거나 상기 메모리에 저장된 복수의 컨텐츠들을 제공하도록 구성된 어플리케이션 프로그램을 저장하고, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 터치 스크린 디스플레이의 제 1 부분 또는 제 2 부분 중 적어도 하나를 통해 제 1 입력을 수신하고, 상기 제 1 입력에 대응하여 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 사용자 인터페이스는 상기 제 1 부분 상에 표시되는 제 1 영역 및 상기 제 2 부분 상에 표시되는 제 2 영역을 포함하고, 상기 제 1 영역은 상기 어플리케이션 프로그램을 나타내는 제 1 표식(indication)을 포함하고, 상기 제 1 영역은 상기 복수의 컨텐츠들을 각각 나타내는 복수의 제 2 표식(indication)들을 더 포함하고, 상기 제 1 영역 중 적어도 일부분을 통해 상기 제 2 표식들 중 하나를 선택하기 위한 제 2 입력을 수신하고, 상기 선택된 제 2 표식에 대응하여 선택된 컨텐츠를 나타내는 제 3 표식(indication)을 상기 사용자 인터페이스의 제 2 영역에 표시하고, 상기 사용자 인터페이스를 종료하고, 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분에 상기 제 3 표식을 표시하고, 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분을 통해 상기 제 3 표식을 선택하기 위한 제 3 입력을 수신하고, 상기 제 3 입력에 대응하여, 상기 터치 스크린 디스플레이의 제 1 부분에 상기 선택된 컨텐츠를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 전자장치에 있어서, 상기 컨텐츠는 동영상, 음악, 이미지 중 적어도 하나에 해당하는 미디어 컨텐츠를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 전자장치에 있어서, 상기 컨텐츠는 문서, 웹브라우저 접속 주소, 검색 결과, 메모, 메시지 중 적어도 하나에 해당하는 텍스트 컨텐츠를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 전자장치에 있어서, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 검색 어플리케이션 프로그램을 통해 상기 전자장치에 포함된 데이터에 대한 검색을 수행하고, 검색 결과를 출력하고, 출력된 검색 결과로 연결되는 바로 가기 표식을 생성하고, 상기 생성된 바로 가기 표식을 상기 제 2 표식으로 등록하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
도 4a 내지 4c 는 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예에 따른 전자장치에서는 어플리케이션 프로그램을 운용하기 위해서 도 4a 와 같은 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 인터페이스의 상부에는 401 과 같은 상단부가 포함될 수 있다. 상기 상단부에는 상기 사용자 인터페이스의 명칭이 표시되거나 사용자 인터페이스의 편집 여부를 결정할 수 있는 부분이 포함될 수 있다.
403 과 같이 상기 인터페이스의 하단부의 일측에는 전자장치 내에서 구동될 수 있는 어플리케이션 프로그램들이 나열될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 403 에는 각 어플리케이션 프로그램의 기본 기능을 실행할 수 있는 표식(indication)이 표시될 수 있으며, 상기 어플리케이션 프로그램 내의 세부 기능들을 실행할 수 있는 바로 가기 표식들이 포함될 수 있다. 상기 바로 가기 표식은 상기 어플리케이션 프로그램 내의 세부 기능을 실행하는데 있어 해당 어플리케이션 프로그램을 실행시키고 세부 메뉴를 찾아서 실행하는 등의 여러 단계를 거칠 필요 없이, 원하는 기능을 실행할 수 있도록 할 수 있다. 도 4a 에는 403 영역이 인터페이스 하단부의 좌측에 표시되었으나 이에 한정하는 것은 아니며, 사용자의 설정에 따라 상기 하단부의 우측에 표시될 수도 있고 하단부에 가로형태로 배치될 수도 있다.
405 와 같이 상기 인터페이스의 하단부의 타측에는 전자장치에서 구동될수 있는 어플리케이션 프로그램들과 관련된 복수의 표식들이 적어도 하나 이상의 열로 나열된 영역이 표시될 수 있다. 405 영역에는 403 영역에 포함된 표식들 중 하나가 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따라 상기 401 에 포함된 사용자 인터페이스의 편집 여부를 결정할 수 있는 부분에 입력이 수신되면, 하단부의 403 또는 405 에 포함된 표식들을 편집할 수 있다. 403 에 표시된 표식을 405 영역으로 이동할 수 있으며, 405 에 위치한 표식을 삭제하거나 순서를 변경하는 일체의 편집 작업을 수행할 수 있다.
도 4b 는 다양한 실시 예에 따른 사용자 인터페이스에 포함된 표식을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따른 사용자 인터페이스는 전자장치에서 구동 가능한 적어도 하나 이상의 어플리케이션 프로그램에 대한 태스크와 관련된 표식을 포함할 수 있다. 상기 인터페이스는 복수의 어플리케이션 프로그램을 표시하는데 있어 상기 각각의 어플리케이션 프로그램에 포함된 카테고리 정보를 이용할 수 있다. 또한 상기 인터페이스는 각각의 어플리케이션 프로그램을 표현할 수 있는 적어도 하나 이상의 아이콘으로 구비된 표식을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자 인터페이스는 메모를 추가하는 기능을 실행하는데 사용되는 '새 메모 추가' 표식을 포함할 수 있다. '새 메모 추가' 표식은 새로운 메모를 추가하는데 사용될 수 있으므로, '메모' 카테고리에 포함될 수 있다. 따라서 카테고리 표시 영역(411)에는 '메모'가 표시될 수 있다. '메모' 카테고리에 포함된 상기 '새 메모 추가' 표식은 메모 어플리케이션 프로그램을 표현할 수 있는 제 1 아이콘(413)을 포함할 수 있다. 사용자는 제 1 아이콘을 통해 상기 '새 메모 추가' 표식이 메모 어플리케이션 프로그램과 관련된 기능을 실행하는 표식 임을 알 수 있다.
상기 제 1 아이콘(413)의 우측 하단에는 상기 표식을 통해 실행하려고 하는 어플리케이션 프로그램의 세부 기능과 관련된 추가 이미지를 표시될 수 있다. 즉, 상기 메모 어플리케이션 프로그램 내의 다양한 세부 기능 중 적어도 하나의 기능을 표현할 수 있는 제 2 아이콘(415)이 표시될 수 있다. 본 실시 예에서는 '새 메모 추가' 표식을 통해 새로운 메모를 추가하는 기능을 실행할 수 있으므로, 제 2 아이콘(415)으로 플러스(+) 모양의 아이콘을 포함할 수 있다.
'새 메모 추가' 표식의 하단에는 상기 표식에 대한 텍스트 정보가 표시될 수 있다. 상기 제 1 아이콘(413) 및 제 2 아이콘(415)의 하단부에는 해당 표식을 설명할 수 있는 라벨부(417)가 구비될 수 있다.
도 4c 는 다양한 실시 예에 따른 사용자 인터페이스를 실행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따른 사용자 인터페이스는 터치 스크린을 포함하는 전자장치의 디스플레이 상에 적어도 하나의 열에 나열되는 형태로 구비될 수 있다. 디스플레이의 일부분을 클릭하거나 디스플레이 화면의 우측부에서 좌측부로 또는 좌측부에서 우측부로 드래그 하는 동작이 수신된 경우, 450 에 개시된 형태의 사용자 인터페이스가 실행될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 우측에서 좌측으로 드래그 입력이 수신된 경우, 상기 디스플레이의 우측부에 상기 전자장치에서 구동되는 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램과 관련된 표식이 하나의 열로 정렬된 인터페이스가 표시될 수 있다. 상기 하나의 열로 정렬된 인터페이스는 도 4a 에 나타난 405 와 동일한 형태일 수 있다.
일 실시 예에 따라 도 4a 의 사용자 인터페이스에서, 사용자가 403 영역에 있는 적어도 하나의 표식을 405 영역으로 이동시킬 수 있다. 이후 상기 사용자 인터페이스가 종료되고, 기 설정된 제스처 또는 터치 동작에 대응하여 450 의 형태로 405 영역으로 이동된 표식이 표시될 수 있다. 사용자는 450 에 나타난 표식 중 하나를 선택하여 원하는 어플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 'Create event' 라는 라벨이 부여된 표식(455)을 터치할 수 있다. 이에 대응하여 캘린더 어플리케이션 프로그램의 기능 중 하나인 'Create event' 기능이 실행될 수 있다. 상기와 같은 실시 예에 따르면, 사용자는 캘린더 어플리케이션 프로그램을 실행하고, 실행된 캘린더 어플리케이션 프로그램 내에서 'Create event' 기능을 찾아서 실행할 필요 없다.
도 5 는 다양한 실시 예에 따른 전자장치에서 어플리케이션 프로그램을 운용하는 방법을 설명하기 위한 순서도 이다.
일 실시 예에 따른 전자장치는 제 1 방향으로 향하는 제 1 부분 및 상기 제 1 부분의 일 측면으로부터 연장되며, 상기 제 1 방향과 다른 제 2 방향으로 향하는 제 2 부분을 포함하는 터치 스크린 디스플레이를 포함할 수 있다.
동작 510 에서, 상기 전자장치에서 구동되며 기본 기능 및 복수의 서브 기능들을 포함하는 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 상기 전자장치에 구비된 메모리에 저장할 수 있다.
동작 520 에서, 상기 전자장치는 상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 실행시키거나 사용자 인터페이스를 실행시키기 위한 입력이 수신되는지 판단할 수 있다. 상기 입력은 상기 전자장치에 구비된 상기 터치 스크린 디스플레이의 제 1 부분 또는 제 2 부분 중 적어도 하나를 통해 수신될 수 있다.
상기 전자장치에 입력이 수신된 경우, 동작 530 에서, 상기 입력에 대응하여, 상기 제 1 부분 상에 표시되는 제 1 영역(예를 들면, 403) 및 상기 제 2 부분 상에 표시되는 제 2 영역(예를 들면, 405)을 포함하는 상기 사용자 인터페이스를 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
동작 540 에서, 상기 사용자 인터페이스의 제 1 영역은 메모리에 저장된 어플리케이션 프로그램을 나타내는 제 1 표식(indication)(예를 들면, 421)을 포함하거나, 어플리케이션 프로그램 내 복수의 서브 기능들을 각각 나타내는 복수의 제 2 표식(indication)(예를 들면, 423)들을 더 포함하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제 1 표식은 각 어플리케이션 프로그램을 대표하는 아이콘을 의미할 수 있다. 어플리케이션 프로그램에 따라 상기 제 2 표식은 제 1 표식을 포함하도록 구성될 수 있다. 또는 어플리케이션 프로그램에 따라 상기 제 2 표식은 제 1 표식의 일부를 변형하여 포함하거나, 제 1 표식을 포함하지 않도록 구성될 수도 있다.
동작 550 에서, 상기 사용자 인터페이스의 제 1 영역 중 적어도 일부분을 통해 상기 제 2 표식들 중 하나를 선택하기 위한 제 2 입력을 수신할 수 있다. 또한 상기 선택된 제 2 표식에 대응하여 선택된 서브 기능을 나타내는 제 3 표식(indication)(예를 들면, 455)을 상기 사용자 인터페이스의 제 2 영역에 표시할 수 있다.
예를 들어, 상기 선택된 제 2 표식이 '메시지 보내기' 기능에 대응하는 표식일 수 있다. 상기 '메시지 보내기' 표식은 제 1 영역에서 제 2 영역으로 이동될 수 있다. 상기 '메시지 보내기' 표식을 상기 제 2 영역으로 이동하는 과정에서 추가적인 사용자 인터페이스가 표시될 수 있는데, 일 실시 예에 따르면, 상기 추가적인 사용자 인터페이스는 메시지를 수신할 상대방을 선택할 수 있는 인터페이스일 수 있다. 상기 인터페이스를 통해 메시지를 수신할 상대방이 선택된 경우, 상기 '메시지 보내기' 표식은 '특정 인물에게 메시지 보내기' 표식을 나타내는 제 3 표식으로 변경되어 표시될 수 있다. 이에 따라, 상기 제 3 표식에는 '메시지 보내기' 기능과 관련된 이미지 및 상기 특정 인물의 사진 등이 아이콘으로 포함될 수 있다.
상기 실행된 사용자 인터페이스를 이용하여 제 1 표식 내지 제 3 표식에 대한 편집이 완료되면, 동작 560 에서, 최초에 실행된 사용자 인터페이스를 종료하고, 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분에 상기 제 3 표식을 표시할 수 있다.
이어서, 동작 570 에서, 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분을 통해 상기 제 3 표식을 선택하기 위한 제 3 입력을 수신할 수 있다. 동작 580 에서는, 상기 제 3 입력에 대응하여, 상기 어플리케이션 프로그램의 기본 기능을 활성화하지 않고 상기 선택된 서브 기능을 활성화할 수 있다.
도 6 은 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 전자장치를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따른 전자장치는 상기 전자장치에서 구동되는 적어도 하나의 어플리케이션(611 내지 613)을 포함하는 어플리케이션 그룹(610), 퀵 링크 정보 수집 모듈(620) 및 퀵 링크 매니저(630)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 어플리케이션(또는 어플리케이션 프로그램) 그룹(610)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자장치에서 구동되는 어플리케이션(611 내지 613)은 그의 내부 기능, 즉 태스크(task)를 등록하기 위해서 다음과 같은 <intent-filter> 선언 인터페이스를 정의하고 제공할 수 있다.
<intent-filter> 선언
add intent-filter for ExecutableInfo ("com.samsung.android.support.executable") in your Activity, Service or Receiver component
하기 [표 1] 은, 일 실시 예에 따른 <intent-filter> 선언을 나타낸 것으로써, 특히 <action android:name="com.samsung.android.app.test.INTENT_TEST" /> 부분은 Activity1 기능을 실행하기 위한 방법으로 사용될 수 있다.
예) @AndroidManifest.xml
<activity
<android:name=".Activity1"
...
<intent-filter>
<action android:name="com.samsung.android.app.test.INTENT_TEST" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
여기서 Intent-filter 내의 액션(action)은 외부에서 해당 메뉴를 호출할 때 필요한 것으로써, 고유한 값을 이용하여 해당 어플리케이션 프로그램에서 정의될 수 있다.
일 실시 예에 따른 퀵 링크 정보 수집 모듈(620)은, 전자장치에서 구동되는 적어도 하나 이상의 어플리케이션(611 내지 613)에 대한 정보를 수집하고, 수집된 정보를 전자장치의 메모리에 저장할 수 있다. 예를 들어, 퀵 링크 정보 수집 모듈(620)에서 수집하는 어플리케이션 프로그램에 대한 정보에는 각 어플리케이션 프로그램을 실행시키는 방법이나 각 어플리케이션 프로그램에 접근하는 방법과 관련된 정보가 포함될 수 있다. 즉, 퀵 링크 정보 수집 모듈(620)은 어플리케이션 프로그램의 태스크(task)를 수집하고 등록하는 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따른 퀵 링크 매니저(630)는, 퀵 링크 정보 수집 모듈(620)이 어플리케이션 프로그램으로부터 수집한 기본 기능(default functionality)을 실행하기 위한 정보와, 해당 어플리케이션 프로그램 내의 세부 기능을 바로 실행할 수 있는 액션(action), 아이콘 및 기능에 대한 명칭 등의 부가적인 정보 등을 수신할 수 있다. 퀵 링크 매니저(630)는 각 어플리케이션(611 내지 613) 또는 퀵 링크 정보 수집 모듈(620)로부터 수신된 정보들을 바탕으로, 필요한 사용자 인터페이스(UI)를 구성할 수 있다. 퀵 링크 매니저(630)는 각 어플리케이션(611 내지 613) 또는 퀵 링크 정보 수집 모듈(620)로부터 수신된 정보들을 어플리케이션 프로그램 별로 분류할 수 있다. 퀵 링크 매니저(630)는 각 어플리케이션(611 내지 613) 또는 퀵 링크 정보 수집 모듈(620)로부터 수신된 정보들에 대응하는 어플리케이션 프로그램의 기능들을 사용자 입력에 따라 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자장치에서 구동되는 퀵 링크 정보 수집 모듈(620)에서 수집대상을 결정할 수 있도록 다음과 같은 메타 데이터(meta-data) 선언을 통해, 그 영역을 추가할 수 있다.
<meta-data> 선언
add meta-data for ExecutableInfo("com.samsung.android.support.executable")
하기 [표 2] 는, 일 실시 예에 따른 <meta-data> 선언을 나타낸 것이다.
예) @AndroidManifest.xml
<meta-data android:name="com.samsung.android.support.executable"
android:resource="@xml/executable" />
일 실시 예에 따라 공개되는 어플리케이션 프로그램의 태스크(task)와 관련된 추가정보는 executable.xml 이라는 리소스(resource)형태로 관리를 할 수 있다.
<resource>
add file for the executable resource
하기 [표 3] 은, 일 실시 예에 따라 공개되는 태스크(task) 관련 추가정보를 executable.xml 이라는 리소스(resource)형태로 관리하는 것을 나타낸 것으로써, android:icon="@mipmap/ic_launcher" 부분은 공개될 태스크(task)를 표시할 수 있는 제 1 아이콘(icon)(413)을 나타내고, android:smallIcon="@drawable/app_small_icon" 부분은 공개될 태스크(task)를 표시할 수 있는 제 2 아이콘(small icon)(413)을 나타낼 수 있다. android:label="@string/title1" 부분은 공개될 태스크(task)를 표시할 수 있는 라벨(label)(417), 즉 컴퍼넌트 타입(component type)을 나타낼 수 있다. <extras-attr android:name="type" android:value=["activity" | "service" | "broadcast" | "activityForResult"]/> 부분은 실행 방법에 대한 것을 나타낼 수 있다.
예) @executable.xml
<executable xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<command
android:enabled="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:smallIcon="@drawable/app_small_icon"
android:label="@string/title1">
<extras-attr android:name="type" android:value=["activity" | "service" | "broadcast" | "activityForResult"]/>
<extras-attr android:name="category" android:value="string"/>
<extras-attr android:name="action" android:value="action string"/>
<extras-attr android:name="packageName" android:value="package name"/>
<extras-attr android:name="componentName" android:value="component name"/>
<extras-attr android:name="launchMode" android:value=["newTask", "singleTop", "clearTop"]/>
</command>
일 실시 예에 따른 안드로이드 어플리케이션(Android application)의 컴포넌트(component)는 Activity, Service, BroadcastReceiver 의 3가지 타입으로 구분할 수 있다. 따라서 태스크(task)는 각 타입(type)에 맞는 것을 선택할 수 있다. 정적인 태스크 등록인 경우 상기 3가지 타입 중에 하나를 선택하여 등록 해야 하며, 동적인 태스크 등록인 경우에는 ActivityForResult 타입을 선언하여 퀵 링크 매니저(630, 740 또는 840)와의 추가 연동을 가능하게 할 수 있다.
또한 제 1 아이콘(icon)(413), 제 2 아이콘(smallIcon)(415) 및 라벨(label)(417)은 해당 태스크를 소개하는 사용자 인터페이스(UI)를 구성하기 위해 필요한 항목들이며, 카테고리(Category)(411)는 유사 태스크끼리 묶기 위한 용도로 사용될 수 있다. 예를 들어, preload messenger application의 특정 태스크와 3rd party IM message의 태스크에서, 메시지를 공통된 카테고리로써 이용할 경우, 메시지 카테고리로 묶어서 사용자 인터페이스를 구성할 수 있다. Action, packageName, componentName, launchMode는 해당 태스크를 외부 어플리케이션 프로그램에서 실행할 때 필요한 정보들일 수 있다.
일 실시 예에 따른 [표 4]는, 상기와 같이 각 태스크에 매칭되는 타입을 선택하거나 태스크를 소개하는 사용자 인터페이스를 구성하기 위해 필요한 항목 등을 정리한 표이다.
명령어 타입
(command type)
Activity Service Broadcast ActivityForResult
enabled M M M M
라벨(label) M M M M
제1아이콘(icon) M M M M
제2아이콘( smallIcon ) O O O O
카테고리(category) O O O O
action M M M M
packageName M M O M
componentName M M O M
launchMode M M M M
(M: 필수적인, O: 선택적인)
일 실시 예에 따른, 퀵 링크 정보 수집 모듈(620)에서 각 어플리케이션 프로그램의 태스크를 수집 및 등록하거나, 퀵 링크 매니저(630)에서 사용자 인터페이스를 제공하는 과정에는, 정적 데이터(static data) 경로(640)를 통하는 방법과 동적 데이터(dynamic data) 경로(650, 660)를 통하는 방법이 이용될 수 있다. 동적 데이터 경로(650, 660)에는, 퀵 링크 매니저(630)가 특정 어플리케이션 프로그램에 동적 데이터를 요청하는 경로(650) 및 특정 어플리케이션 프로그램이 퀵 링크 매니저(630)로 상기 요청 받은 동적 데이터의 적어도 일부를 전달하는 경로(660)가 포함될 수 있다.
예를 들어, 정적 데이터 경로(640)를 통하는 방법은 어플리케이션 프로그램 내의 특정 메뉴 바로 가기처럼, 이동을 위해 사용되는 값이 변경되지 않는 경우에 사용될 수 있다. 각 어플리케이션 프로그램은 그의 기본 기능(default functionality)을 실행하기 위한 정보 외에, 해당 어플리케이션 프로그램 내의 세부 기능을 바로 실행할 수 있는 액션(action), 아이콘 및 기능에 대한 명칭 등의 부가적인 정보를 포함할 수 있으며, 퀵 링크 정보 수집 모듈(620)은 상기 정보들을 수집하고 관리할 수 있다.
도 6 에 나타난 경로 640 은, 정적 데이터 경로를 나타낸 것으로써, 어플리케이션 프로그램에 포함된 내용들 중 정적 데이터와 관련된 내용들(예, executable.xml을 통해 기술된 내용 등)은 정적 데이터 경로(640)를 통해 이동될 수 있다.
동적 데이터 경로(650, 660)를 통하는 방법은, 특정 인물에게 전화 걸기 또는 특정 사진 바로 보기와 같이 고정된 메뉴로의 이동이 아니라, 그 목적 값이 변경되는 경우에 사용될 수 있다. 예를 들어, 특정 인물에게 전화 걸기 기능의 경우, 퀵 링크 매니저(630)는 특정 인물에게 전화 걸기 기능을 제공하는 어플리케이션 프로그램으로부터 상기 특정 인물에게 전화를 걸 수 있는 액션을 제공 받을 수 있다. 특정 인물에게 전화 걸기 기능을 제공하는 어플리케이션 프로그램은 특정 인물을 선택할 수 있는 UI를 생성할 수 있으며, 생성한 UI를 사용자에게 제공하여 사용자로부터 상기 특정 인물에 대한 정보를 수신할 수 있다.
사용자가 상기 제공된 UI를 통해 전화 통화를 진행할 특정 인물을 선택한 경우, 상기 어플리케이션 프로그램은 상기 특정 인물과 관련된 정보를 바탕으로 새로운 액션을 생성할 수 있으며, 생성한 액션을 퀵 링크 매니저(630)에게 전달할 수 있다. 즉, 특정 인물에 대한 정보를 수신한 어플리케이션 프로그램은 상기 특정 인물에게 바로 전화를 연결할 수 있는 액션, 기능의 이름, caller id 및 small icon 등의 정보를 생성할 수 있으며, 생성된 정보를 퀵 링크 매니저(630)에게 송신할 수 있다. 상기 특정 인물에게 전화 걸기 기능을 제공하는 어플리케이션 프로그램과 퀵 링크 매니저(630) 간의 정보 전달은 동적 데이터 경로(650, 660)를 통해 이루어질 수 있다.
도 7 은 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 전자장치를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따른 어플리케이션 그룹(710)에 포함되는 적어도 하나의 어플리케이션(또는 어플리케이션 프로그램)(711 내지 713)은 런처(720, launcher)에 바로 가기(shortcut)를 등록할 수 있다. 여기서 말하는 런처란, 일 실시 예에 따른 전자장치의 디스플레이에 표시되는 바탕 화면 따위를 꾸밀 때 쓰는 프로그램을 의미할 수 있다. 런처는 전자장치로 해당 프로그램을 내려 받아 초기 화면과 아이콘 배열 등을 사용자의 취향대로 설정할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따른 퀵 링크 매니저(630)는 런처(720)에서 관리하는 어플리케이션 바로 가기(application shortcut)정보들을 쿼리(query)하여, 각 기능들을 어플리케이션 프로그램 별로 분류할 수 있으며, 분류된 기능들을 사용자의 입력 또는 설정에 따라 실행할 수 있다. 상기 쿼리란, 질의(inquiry)와 같은 뜻으로 사용될 수 있다. 즉, 쿼리는 파일의 내용 등을 알기 위해서 몇 개의 코드(code)나 키(key)를 기초로 질의하는 것을 가리킬 수 있다. 쿼리는 데이터 베이스에 존재하는 자료를 사용자가 원하는 조건을 통해 검색하고, 검색된 결과를 자유로이 조회할 수 있는 기능 등을 지원할 수 있다.
예를 들어, 제 1 어플리케이션 프로그램(711)의 특정 기능에 대한 바로 가기 기능이 제 1 런처(721) 내지 제 n 런처(723)에 등록될 수 있다. 정보 수집 모듈(730)은 적어도 하나의 런처에 등록된 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램에 대한 바로 가기를 수집하고 전자장치의 메모리에 저장할 수 있다. 또한, 상기 수집 및 저장된 바로 가기에 대한 정보를 퀵 링크 매니저(740)에 제공할 수 있다. 상기 정보 수집 모듈은 본 문서에 개시되는 실시 예에 따른 퀵 링크 정보 수집 모듈(620 또는 830)일 수 있으며, 전자장치에 구비된 다른 구성요소가 상기 정보 수집 모듈(730)의 역할을 대체할 수도 있다.
일 실시 예에 따른 정적 데이터 경로(750)로는, 어플리케이션 프로그램 내의 특정 메뉴 바로 가기처럼, 값이 변경되지 않는 데이터들이 전달될 수 있다. 동적 데이터 경로(760)로는 사용자의 선택 또는 설정에 따라 변경 가능한 데이터들이 전달될 수 있다. 예를 들어, 특정 인물에게 전화 걸기 기능에서 사용자의 설정에 따라 변할 수 있는 값인 특정 인물에 대한 정보 등이 상기 동적 데이터 경로(760)를 통해 송, 수신될 수 있다.
도 8 은 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 전자장치를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따른 검색 어플리케이션 프로그램(820, search application program)을 통해 전자장치 내의 어플리케이션 그룹(810)에 포함되는 적어도 하나 이상의 다른 어플리케이션 프로그램들(811 내지 813)에 대한 검색을 수행할 수 있다. 예를 들면, 연락처(contact) 어플리케이션 프로그램을 통해 접근할 수 있는 전화번호에 대한 정보나 메모 어플리케이션 프로그램 내의 특정 메모에 대한 접근 등과 같이 어플리케이션 프로그램의 하위 메뉴나 특정 기능과 관련된 검색을 수행할 수 있다. 검색 어플리케이션 프로그램(820)은 검색 수행에 대한 결과로써, 하위 메뉴에 바로 접근할 수 있는 결과 값 또는 특정 기능을 바로 실행할 수 있는 결과 값을 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따른 퀵 링크 매니저(840)는 상기 출력된 결과 값을 이용하여, 사용자에게 어플리케이션 프로그램의 하위 메뉴나 특정 기능에 접근할 수 있는 바로 가기를 제공할 수 있다.
예를 들어, 검색 어플리케이션 프로그램(820)이 검색 기능을 자신의 태스크(task)로 선언하고 등록을 하면, 퀵 링크 매니저(840)에서는 상기 검색 어플리케이션 프로그램의 검색 기능을 호출할 수 있다. 퀵 링크 매니저(840)는 상기 호출에 대응하여 출력된 검색 기능(검색을 위한 UI)을 사용자에게 제공하여, 다른 어플리케이션 프로그램을 검색하도록 할 수 있다. 적어도 하나의 검색 결과 데이터는, 각 검색 결과 값들에 바로 접근할 수 있는 바로 가기 값을 포함할 수 있다. 즉, 검색된 데이터 중 적어도 하나가 선택되면, 선택된 데이터에 접근할 수 있는 바로 가기 결과 값이 상기 검색 어플리케이션 프로그램으로부터 상기 퀵 링크 매니저(840)로 수신될 수 있다.
일 실시 예에 따른 정적 데이터 경로(850)로는, 어플리케이션 프로그램 내의 특정 메뉴 바로 가기처럼, 값이 변경되지 않는 데이터들이 전달될 수 있다. 동적 데이터 경로(860, 870)로는 사용자의 선택 또는 설정에 따라 변경 가능한 데이터들이 전달될 수 있다. 동적 데이터 경로(860, 870)에는, 퀵 링크 매니저(840)가 검색 어플리케이션 프로그램(820)에 동적 데이터를 요청하는 경로(860) 및 검색 어플리케이션 프로그램(820)이 퀵 링크 매니저(840)로 상기 요청 받은 동적 데이터의 적어도 일부를 전달하는 경로(870)가 포함될 수 있다. 예를 들어, 특정 인물에게 전화 걸기 기능에서 사용자의 설정에 따라 변할 수 있는 값인 특정 인물에 대한 정보 등이 상기 동적 데이터 경로(860, 870)를 통해 송, 수신될 수 있다.
도 9 는 다양한 실시 예에 따른 전자장치에 포함된 프로그램 모듈을 설명하기 위한 블록도이다.
일 실시 예에 따른 전자장치는 적어도 하나 이상의 어플리케이션(910)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 예를 들어, 일 전자장치에서 타 전자장치로 SMS 또는 MMS 같은 텍스트 정보를 송, 수신하는 기능을 하는 메시지 어플리케이션 프로그램(911), 웹에 대한 검색 및 전자장치에서 구동되는 어플리케이션 프로그램들에 대한 검색을 수행할 수 있는 검색 어플리케이션 프로그램(예; S Finder(912)) 또는 어플리케이션 프로그램에서 제공하는 기본 기능 및 하위 세부 기능 등에 접근할 수 있는 퀵 링크를 제공하는 사용자 인터페이스 제공 어플리케이션 프로그램(예: Task Edge(913)) 등을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자장치에 포함되는 미들웨어(920)는, 예를 들면, 어플리케이션(910)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(910)이 전자장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(910)으로 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 미들웨어(920)(예: 미들웨어(143))는 패키지 매니저(package manager)(921), 검색 매니저(search manager)(922), 실행 매니저(executable manager)(923), 윈도우 매니저(window manager)(924), 리소스 매니저(resource manager)(925), 활동 매니저(activity manager)(926), 전화 매니저(telephony manager)(927) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자장치에 포함되는 라이브러리(930)는, 예를 들면, 어플리케이션(910)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, SQLite(931), SSL(secure sockets layer)(932), 미디어 프레임워크(media framework)(933), FreeType(934), Skia(935), OpenGL/ES(936), SGL(937), 표면 매니저(surface manager)(938), 안드로이드 런타임 라이브러리(android runtime library)(940) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 안드로이드 런타임 라이브러리(940)는 핵심(core) 라이브러리(941)와 달빅(Dalvik) 가상 머신(942)을 포함할 수 있다.
도 10 은 다양한 실시 예에 따른 전자장치에서 바로 가기 메뉴를 설정하기 위한 방법을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따른 전자장치에서 구동되는 어플리케이션 프로그램은 1001 과 같이 특정 메뉴에 대하여 바로 가기(shortcut)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 1001 에 도시된 어플리케이션 프로그램은 타 전자장치의 사용자와 메시지를 송, 수신할 수 있는 메신저 어플리케이션 프로그램일 수 있다. 사용자는 상기 메신저 어플리케이션 프로그램 내에서 'BCD 마트'라는 대화 상대방과 메시지를 주고 받을 수 있으며, 상기 'BCD 마트'와 메시지를 주고 받을 수 있는 채팅방에 대하여 바로 가기 기능을 설정할 수 있다. 즉, 1001 에 개시된 바와 같이, 메신저 어플리케이션 프로그램은 사용자 입력에 대응하여 1010 과 같은 인터페이스를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 사용자가 1010 의 메뉴 중 '바로 가기 추가' 메뉴를 선택할 경우, 메신저 어플리케이션 프로그램은 상기 선택된 메뉴로 바로 가기 위한 데이터 값을 런처에 등록할 수 있다. 전자장치의 퀵 링크 정보 수집 모듈(620, 730 또는 830)은 런처에 등록되어 있거나 각 어플리케이션 프로그램 내에 저장된 바로 가기 값(또는 데이터) 등을 수집하고 저장할 수 있다. 전자장치의 퀵 링크 매니저(630, 740 또는 840)는 상기 퀵 링크 정보 수집 모듈(620, 730 또는 830)이 수집하고 저장한 상기 바로 가기 값(또는 데이터) 등을 수신할 수 있으며, 수신한 데이터를 퀵 링크 매니저(630, 740 또는 840)가 제공한 사용자 인터페이스(1002)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 전자장치가 제공하는 사용자 인터페이스(1002) 상에, 'BCD 마트'와 메시지를 주고 받을 수 있는 채팅방에 대한 바로 가기 아이콘(1020)을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자장치는 1002 와 같은 형태의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 사용자 인터페이스(1002)는 전자장치의 퀵 링크 매니저(630, 740 또는 840)에 의해 제공될 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자장치의 런처(721 내지 723)들에는 특정 바로 가기 값(또는 데이터)이 중복되어 저장될 수 있다. 예를 들어, 특정 인물(Ccc)에게 전화를 걸 수 있는 바로 가기(shortcut) 값이 적어도 하나 이상의 런처에 적어도 하나 이상 저장될 수 있다. 이 경우, 퀵 링크 매니저(630, 740 또는 840)는 상기 복수의 런처에 저장된 바로 가기 값들의 동일성을 확인할 수 있으며, 중복하여 저장된 바로 가기 값을 선별하는 과정을 통해 사용자 인터페이스(예, task edge) 상에는 하나의 바로 가기 표식만 표시되도록 할 수 있다. 상기 실시 예에 따라, 제 1 상대방(Ccc)에게 전화 걸기 표식(1030 )과 제 2 상대방(Ddd)에게 전화 걸기 표식은 중복 없이 하나씩만 표시될 수 있다. 단, 상기 실시 예로 한정하는 것은 아니며, 카테고리가 다를 경우 설정에 따라 일부 중복 표시되도록 할 수도 있다.
도 11a 내지 11b 는 다양한 실시 예에 따른 전자장치에서 검색 어플리케이션 프로그램을 운용하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따른 전자장치의 퀵 링크 매니저(630, 740 또는 840)는 도11a의 1100 에 개시된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자는 상기 사용자 인터페이스 상에 표시된 적어도 하나의 표식 중 검색 어플리케이션 프로그램과 관련된 검색 표식(1101)을 선택할 수 있다. 선택된 검색 표식(1101)은 이동 가능한 상태로 변경될 수 있으며, 이동 가능한 상태를 나타내기 위해 표식에 포함된 적어도 하나의 아이콘(413 또는 415)이나 라벨(417)의 색 또는 모양이 변경될 수 있다.
1110 에 개시된 바와 같이, 상기 선택된 검색 표식(1101)을 사용자 인터페이스의 우측 영역에 위치한 공간 중 하나인 1111 로 이동할 수 있다. 예를 들어, 표식이 터치 등의 제스처로 인해 이동 가능한 상태로 변경된 상황에서, 사용자 인터페이스 상에서 상기 표식을 이동시키기 원하는 공간에 대한 터치 등의 입력이 있을 경우, 이동 가능한 상태에 있던 표식이 터치가 입력된 공간으로 이동될 수 있다. 또는 이동을 원하는 표식을 터치한 상태를 유지한 후, 원하는 위치로 끌어다 놓는 방법(drag and drop)을 이용할 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 사용자는 1111 로 이동된 검색 표식을 터치하여 검색 어플리케이션 프로그램의 검색 기능을 호출할 수 있다. 검색 어플리케이션 프로그램은 웹 프로그램에 대한 검색과 더불어 전자장치 내에서 구동되는 어플리케이션 프로그램 및 메모리에 저장된 데이터에 대한 검색을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 검색 기능 호출에 대응하여 1120 과 같은 검색 어플리케이션 프로그램의 검색 기능이 실행된 경우, 검색창(1121)에 '강아지 사진'에 대한 검색어를 입력할 수 있다. 전자장치에서 검색을 수행한 결과, 검색 결과 출력 공간(1123)에 갤러리 어플리케이션 프로그램에서 찾은 두 개의 강아지 사진에 대한 검색 결과가 출력될 수 있다. 사용자는 검색 결과 출력 공간(1123)에 출력된 결과 데이터 중 하나를 선택하여, 1130 에 개시된 사용자 인터페이스 상에 위치시킬 수 있다.
검색 결과 출력 공간(1123)에 출력된 적어도 하나의 검색 결과를 1130 의 사용자 인터페이스 상에 위치한 바로 가기 표식(1131)으로 등록하거나 등록을 위해 상기 적어도 하나의 검색 결과를 이동시키는 방법에는, 등록 또는 이동시킬 대상에 대한 터치 동작, 드래그-드롭(drag and drop) 등의 방법이 사용될 수 있다. 예를 들면, 검색 결과 출력 공간(1123)에 출력된, 바로 가기로 등록할 강아지 사진(1125)을 터치하면 바로 가기 표식(1131)으로 등록될 수 있다. 또는 바로 가기로 등록할 강아지 사진(1125)을 드래그-드롭 방식을 사용하여 이동시키면, 이동시킨 위치에 바로 가기 표식(1131)이 등록될 수 있다.
이 후, 사용자가 상기 바로 가기 표식(1131)을 터치하면, 갤러리 어플리케이션 프로그램이 실행되는 과정을 거치지 않더라도, 1140 에 개시된 바와 같이 상기 선택된 강아지 사진(1125)으로 바로 이동할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 11b 에 개시된 바와 같이 복수의 데이터를 일괄적으로 선택하고, 선택된 복수의 데이터에 순차적으로 또는 동시에 접근할 수 있는 바로 가기 표식을 설정할 수 있다.
1170 에서 '강아지 사진'을 검색한 결과, 복수의 데이터가 출력될 수 있다. 예를 들어, 여러 개의 강아지 사진들이 검색된 경우, 사용자는 검색된 사진 중 적어도 둘 이상의 사진을 선택할 수 있다. 이 경우, 전자장치의 퀵 링크 매니저(630, 740 또는 840)는 퀵 링크 정보 수집 모듈(620, 730 또는 830)로부터 상기 선택된 복수의 강아지 사진에 접근할 수 있는 바로 가기 데이터 값을 수신할 수 있다. 퀵 링크 매니저(630, 740 또는 840)는 퀵 링크 정보 수집 모듈(620, 730 또는 830)을 통해 수신한 바로 가기 데이터 값 등을 바탕으로, 1180 에 개시된 것과 같은 사용자 인터페이스 상에 표시될 수 있는, 상기 선택된 복수의 데이터에 바로 접근할 수 있는 바로 가기 표식(1181)을 생성할 수 있다. 상기 바로 가기 표식(1181)을 선택할 경우, 1190 과 같이 상기 복수의 선택된 사진들이 순차적으로 표시되거나 설정에 따라 동시에 표시되도록 할 수 있다. 선택된 복수의 데이터에 바로 접근할 수 있는 바로 가기 표식(1181)을 생성할 경우, 상기 바로 가기 표식(1181)에는 상기 선택된 복수의 데이터의 개수가 표시될 수 있다. 예를 들어, 1170 에서 보는 바와 같이 선택된 데이터의 개수가 3개인 경우, 상기 바로 가기 표식(1181)의 일부에 '3'이라는 아이콘(미도시)이 포함되도록 구성할 수 있다.
도 12 는 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 전자장치를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따른 퀵 링크 정보 수집 모듈(620, 730, 830)에서는 어플리케이션 프로그램에 대한 태스크를 수집할 수 있다. 특히 기 등록된 태스크 리스트를 어플리케이션 프로그램 별로 구분하고, 그 세부 기능들을 모아서 보여주기 위해 어플리케이션 프로그램이 등록한 정보를 이용하여 구성할 수 있다. 예를 들면, 메시지 카테고리(1220)에 포함된 표식들 중, 상기 퀵 링크 정보 수집 모듈(620, 730, 830))이 정적 데이터 경로를 통해 수집할 수 있는 바로 가기 표식에는 1230 내에 표시된 새로운 메시지 구성하기(compose new message) 표식(1231) 및 메시지 보내기(send message) 표식(1233)이 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 하기의 [표 5] 에 개시된 xml은 메시지 카테고리(1220)의 새로운 메시지 구성하기(compose new message)(1231) 및 메시지 보내기(send message)(1233) 기능을 지원하기 위해 메시지 어플리케이션 프로그램에서 추가한 것이다. 해당 기능을 나타내기 위해 추가된 제 1 아이콘(icon)(413), 제 2 아이콘(smallIcon)(415) 및 라벨(label)(417) 등을 포함하도록 사용자 인터페이스를 구성할 수 있다. 본 실시 예에 따르면, <extras-attr android:name="category" android:value="string"/> 속성을 포함하지 않고, 패키지 네임(package name)을 통해서 '메시지'(1220)라는 어플리케이션 라벨을 수신할 수 있으며, 이를 통해 카테고리화를 할 수 있다.
<executable xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<command
android:enabled="true"
android:label="@string/compose_new_message"
android:icon="@mipmap/ic_launcher_smsmms"
android mallIcon="@drawable/small_icon_new_message">
<extras-attr android:name="type" android:value="activity" />
<extras-attr android:name="action" android:value="android.intent.action. SEND" />
<extras-attr android:name="packageName" android:value="com.android.mms" />
<extras-attr android:name="componentName" android:value="com.android.mms. ui.ComposeMessage" />
<extras-attr android:name="launchMode" android:value="newTask|singleTop" />
</command>
<command
android:enabled="true"
android:label="@string/send_message"
android:icon="@drawable/contacts_preview_default"
android mallIcon="@drawable/task_edge_contact_sendmessage">
<extras-attr android:name="type" android:value="activityForResult"/>
<extras-attr android:name="action" android:value="intent.action.CREATE_ EDGE_SHORTCUT_SMS"/>
<extras-attr android:name="packageName" android:value="com.android. mms"/>
<extras-attr android:name="componentName" android:value="com.android. mms.ui.TaskEdgeActivity"/>
<extras-attr android:name="launchMode" android:value="singleTop"/>
</command>
</executable>
일 실시 예에 따라, 도 12 의 1210 표식을 1215 로 이동할 수 있다. 표식과 관련된 편집이 진행 중 일 때, 예를 들면 표식의 이동 또는 표식의 삭제 등이 진행 중일 때에는, 이동 전 위치인 1210 의 표식을 흐리게 표시하고 추가적인 선택 입력이 불가능하도록 설정하여, 동일 대상 및 동일 기능에 대한 중복 입력이 발생하지 않도록 할 수 있다. 이와 궤를 같이하여, 이동 후의 위치인 1215 의 표식은 진하게 표시할 수 있다. 이 밖에 1240 과 같은 표식을 추가하여 해당 표식에 대한 이동 완료 여부나 삭제 가능 여부를 확인할 수 있도록 할 수 있다. 1240 의 표식이 존재하면 사용자 인터페이스 내에서 아직 표식들에 대한 이동 및 편집이 완료되지 않은 상황을 의미하는 것으로 표현할 수 있다. 또는 1240 표식을 포함하는 표식들에 대한 삭제 가능 여부를 확인할 수 있는 수단으로 사용될 수도 있다.
도 13a 내지 13b 는 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 전자장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 13a 를 참고하여, 일 실시 예에 따른 퀵 링크 매니저(630, 740 또는 840)에 의해 등록되는 태스크는 타입에 따라 서로 다른 구성요소를 포함하도록 구성될 수 있다. 하기 [표 6]은 이러한 실시 예에 따른 타입 별 구성요소를 설명하기 위한 것이다.
타입 설명 구성요소(속성)
의사소통(Communicate)
(1310)
예) 사용자가 전화를 하거나 메시지를 전송하는 것과 같이, 전자장치를 이용하여 특정 인물과 작업을 함께 수행 할 수 있는 액션 인물사진
+ 어플리케이션
새로 만들기(create)
(1320)
예) 특정 컨텐츠를 만들기 위한, 알람 생성/메모 생성/셀피 촬영 등의 액션 어플리케이션
+ 액션
열기
(open)
(1330)
예) 특정 컨텐츠의 경로를 열기 위한, 메모 열기/이미지 열기/폴더 열기 등의 액션 컨텐츠
+ 어플리케이션
보기
(view)
(1340)
특정 항목/경로를 검색하기 위한 즐겨 찾기 목록 보여주기/특정 목록 보여주기 등의 액션 어플리케이션
+ 액션
일 실시 예에 따른 태스크에 대한 표식을 설정하는 방법에 있어서, 의사소통(communication) 타입(1310)에는 통화 하기 또는 메시지 보내기 등의 태스크가 포함될 수 있다. 예를 들어, 통화 어플리케이션 프로그램에 의해 수행되는 통화 하기 기능에 대한 표식은 제 1 아이콘(413)으로 인물사진(1311)을 포함할 수 있고, 제 2 아이콘(415)으로 통화 어플리케이션 프로그램의 어플리케이션 아이콘(1313)을 포함할 수 있다. 통화 하기 태스크는 통화 상대방을 선택할 수 있으므로, 선택된 특정 인물 별로 서로 다른 통화 하기 태스크가 생성될 수 있으며, 이에 따라, 서로 다른 표식이 생성될 수 있다.
일 실시 예에 따른 태스크에 대한 표식을 설정하는 방법에 있어서, 새로 만들기(create) 타입(1320)에는 알람 생성하기, 메모 생성하기 또는 셀피 촬영하기 등의 태스크가 포함될 수 있다. 예를 들어, 메모 어플리케이션 프로그램에 의해 수행되는 새로운 메모 만들기 태스크는 제 1 아이콘(413)으로 메모 어플리케이션 프로그램의 어플리케이션 아이콘(1321)을 포함할 수 있고, 제 2 아이콘(415)으로 생성하기(create) 액션 아이콘(1323)을 포함할 수 있다. 다시 말해, 제 1 아이콘에 메모 어플리케이션 아이콘(1321)을 사용하고, 제 2 아이콘에 +(플러스) 형태의 액션 아이콘(1323)을 사용하여, 메모 어플리케이션 프로그램의 내부 기능 중 새로운 메모를 생성하는 기능에 대한 표식을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따른 태스크에 대한 표식을 설정하는 방법에 있어서, 열기(open) 타입(1330)에는 메모 열기, 이미지 열기 및 폴더 열기 등의 태스크가 포함될 수 있다. 예를 들어, 메모 어플리케이션 프로그램에 의해 수행되는 메모 열기 태스크는 제 1 아이콘(413)으로 열기(open)가 수행될 컨텐츠와 관련된 아이콘(1331)을 포함할 수 있고, 제 2 아이콘(415)으로 메모 어플리케이션 프로그램의 어플리케이션 아이콘(1333)을 포함할 수 있다. 다시 말해, 제 1 아이콘에 열기(open)가 수행될 컨텐츠와 관련된 아이콘(1331)을 사용하고, 제 2 아이콘에 메모 어플리케이션 프로그램의 어플리케이션 아이콘(1333)을 사용하여, 메모 어플리케이션 프로그램의 내부 기능 중 메모 열기 기능에 대한 표식을 생성할 수 있다.
열기(open) 타입(1330)의 또 다른 실시 예에 따르면, 전자장치 내의 검색 어플리케이션 프로그램을 통해 검색을 수행하고, 검색 결과로 출력된 컨텐츠를 바로 가기 표식으로 등록하는 경우가 있을 수 있다. 상술한 바와 같이 '강아지 사진'에 대한 검색을 수행하고, 검색 결과로 출력된 강아지 사진들 중 적어도 하나를 직접 바로 가기 표식으로 등록할 수 있다. 이 경우, 제 1 아이콘(413)에는 검색 결과로 출력된 컨텐츠에 대응하는 이미지 또는 컨텐츠가 표시될 수 있으며, 제 2 아이콘(415)에는 해당 컨텐츠가 구동되는 어플리케이션 프로그램의 아이콘이 표시되도록 하여, 해당 컨텐츠의 출처를 확인할 수 있다. 본 실시 예에 따르면, 갤러리 어플리케이션 프로그램의 아이콘이 제 2 아이콘으로 표시될 수 있다.
열기(open) 타입(1330)의 또 다른 실시 예에 따르면, 웹브라우저 어플리케이션 프로그램을 통해 접속 가능한 사이트에 대하여 바로 가기 표식을 설정하는 것을 예로 들 수 있다. 예를 들면, 웹브라우저 어플리케이션 프로그램을 통해 접속 가능한 사이트에 바로 접속할 수 있는 바로 가기 표식을 생성할 경우, 제 1 아이콘(413)에는 해당 사이트가 축소되어 표현된 이미지 또는 해당 사이트의 썸네일 이미지가 표시될 수 있으며, 제 2 아이콘(415)에는 해당 컨텐츠가 구동되는 어플리케이션 프로그램의 아이콘이 표시되도록 하여, 해당 컨텐츠의 출처를 확인할 수 있다. 본 실시 예에 따르면, 웹브라우저 어플리케이션 프로그램의 아이콘이 제 2 아이콘으로 표시될 수 있다.
열기(open) 타입(1330)의 또 다른 실시 예에 따르면, 미디어플레이어 어플리케이션 프로그램을 통해 출력되는 컨텐츠에 대한 바로 가기 표식을 설정하는 것을 예로 들 수 있다. 예를 들면, 미디어플레이어 어플리케이션 프로그램에서 재생될 수 있는 동영상 또는 음악 파일 등에 바로 접근 가능한 바로 가기 표식을 설정할 수 있다. 이 경우, 제 1 아이콘(413)에는 해당 컨텐츠와 관련된 이미지가 표시될 수 있으며, 제 2 아이콘(415)에는 해당 컨텐츠가 구동되는 어플리케이션 프로그램의 아이콘이 표시되도록 하여, 해당 컨텐츠의 출처를 확인할 수 있다. 본 실시 예에 따르면, 미디어플레이어 어플리케이션 프로그램의 아이콘이 제 2 아이콘으로 표시될 수 있다.
열기(open) 타입(1330)의 또 다른 실시 예에 따르면, 문서 어플리케이션 프로그램을 통해 작성 및 편집이 가능한 각종 문서 파일에 대한 바로 가기 표식을 설정하는 것을 예로 들 수 있다. 예를 들면, 문서 어플리케이션 프로그램에서 작성 및 편집 가능한 각종 문서 파일 등에 바로 접근 가능한 바로 가기 표식을 설정할 수 있다. 이 경우, 제 1 아이콘(413)에는 해당 문서와 관련된 이미지가 표시될 수 있으며, 제 2 아이콘(415)에는 해당 문서가 열리는 어플리케이션 프로그램의 아이콘이 표시되도록 하여, 해당 컨텐츠의 출처를 확인할 수 있다. 본 실시 예에 따르면, 문서 어플리케이션 프로그램의 아이콘이 제 2 아이콘으로 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따른 태스크에 대한 표식을 설정하는 방법에 있어서, 보기(view) 타입(1340)에는 선호 목록 보여주기 및 특정 목록 보여주기 등의 태스크가 포함될 수 있다. 예를 들어, 메일 어플리케이션 프로그램에 의해 수행되는 메일 보기 태스크는 제 1 아이콘(413)으로 메일 어플리케이션 프로그램의 어플리케이션 아이콘(1341)을 포함할 수 있고, 제 2 아이콘(415)으로 즐겨 찾기(favorite) 액션 아이콘(1343)을 포함할 수 있다. 다시 말해, 제 1 아이콘에 메일 어플리케이션 아이콘(1341)을 사용하고, 제 2 아이콘에 즐겨 찾기 액션 아이콘(1343)을 사용하여, 메일 어플리케이션 프로그램의 내부 기능 중 즐겨 찾기가 설정된 메일을 보는 기능에 대한 표식을 생성할 수 있다.
도 13b 를 참고하여, 일 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램의 타입에 따라 태스크를 표현하는 표식이 변화될 수 있다. 예를 들어, 통화 어플리케이션 프로그램의 세부 기능 중 하나에 해당하는 특정 인물에게 전화 걸기 태스크의 경우, 상기 특정 인물을 선택하기 전과 선택한 후의 표식이 달라질 수 있다. 특정 인물을 선택하기 전에는 상기 특정 인물에게 전화 걸기 태스크를 표현하는 표식이 1370 의 제 1 아이콘 및 1375 의 라벨을 포함할 수 있다. 퀵 링크 정보 수집 모듈이 상기 통화 어플리케이션 프로그램으로부터 수집한 정보의 형태가 1350 에 위치한 표식들로 표현될 수 있다. 즉, 기본적인 아이콘 및 라벨을 포함하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 사용자에 의해 특정 인물에 대한 선택이 이루어질 경우, 1360 에 위치한 표식들로 변경될 수 있다. 예를 들어, 특정 인물에게 전화 걸기 태스크에 대한 특정 인물로 Kate 가 선택된 경우, 제 1 아이콘(413)은 Kate의 인물사진(1380)으로 변경될 수 있고, 라벨(417)은 Kate의 이름(1385)으로 변경될 수 있다. 특정 인물로 복수의 대상이 선택된 경우, 제 1 아이콘(413)은 선택된 복수의 인물사진(1390)으로 변경될 수 있고, 라벨(417)은 선택된 복수의 인물들의 이름이 포함될 수 있는 형태(1395)로 변경될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따라, 메모 열기 태스크에 대하여, 사용자에 의해 오픈(open)될 컨텐츠에 대한 선택이 이루어질 경우, 제 1 아이콘(413)은 선택된 컨텐츠를 축소한 사진 또는 내용으로 변경될 수 있다. 라벨(417)은 View memo 라는 기본 라벨(1377)에서, 상기 선택된 컨텐츠의 제목 등을 의미하는 텍스트(1387)로 변경될 수 있다. 예를 들어, 기념일(anniversary)과 관련된 메모 컨텐츠가 선택되었을 경우, 변경된 태스크 표식의 라벨(417)은 Anniversary 로 표현될 수 있다.
도 14a 내지 14b 는 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 전자장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 14a 에 개시된 도면을 참고하면, 일 실시 예에 따른 전자장치에서 제공하는 사용자 인터페이스는 적어도 두 개 이상의 영역으로 분류될 수 있다. 사용자 인터페이스의 좌측 영역(1410)에는 상기 전자장치에서 구동되는 어플리케이션 프로그램의 기본 기능을 실행하는 표식 및 상기 어플리케이션 프로그램 내의 세부 기능들을 실행하기 위한 바로 가기 표식 등이 표시될 수 있다. 상기 바로 가기 표식은 상기 어플리케이션 프로그램 내의 세부 기능을 실행하는데 있어 해당 어플리케이션 프로그램을 실행시키고 세부 메뉴를 찾아서 실행하는 등의 여러 단계를 거칠 필요 없이, 원하는 기능을 실행할 수 있도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따라 상기 사용자 인터페이스의 상단에 포함된 사용자 인터페이스의 편집 여부를 결정할 수 있는 부분('앱 추가' 버튼 또는 'EDIT' 버튼)에 입력이 수신되면, 상기 사용자 인터페이스의 1410 또는 1420 에 포함된 표식들을 편집할 수 있다. 1410 에 표시된 표식을 1420 영역으로 이동할 수 있으며, 상기 1420 에 위치한 표식을 삭제하거나 순서를 변경하는 일체의 편집 작업을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 도 14a 의 오른쪽 도면에 나타난 사용자 인터페이스의 1420 부분은, 도 14a 의 왼쪽 도면에서 생성된 1420 과 동일한 표식을 포함할 수 있다. 예를 들어, 왼쪽의 Task edge 어플이 종료되고, 사용자의 특정 제스처가 입력되면 오른쪽과 같은 반투명 사용자 인터페이스가 나타날 수 있다. 도 14a 의 오른쪽 도면에 위치한 1420 에서 하나의 표식을 선택할 경우, 선택된 어플리케이션 프로그램의 해당 기능이 실행될 수 있다.
도 14b 는 일 실시 예에 따른 '특정 인물에게 전화 걸기' 기능을 설명하기 위한 도면이다. 1430 에서, 사용자는 '특정 인물에게 전화 걸기' 기능과 관련된 기본 표식(1435)을 선택할 수 있다. 1440 에는, 앞서 선택된 '특정 인물에게 전화 걸기'에 대한 표식이 이동하는 과정이 나타나 있다. 사용자 인터페이스의 좌측 영역인 1435 에 위치해 있던 표식이, 사용자 인터페이스의 우측 영역인 1445 로 이동할 수 있다. '특정 인물에게 전화 걸기' 기능과 같이 사용자로부터 추가적인 정보를 입력 받을 필요가 있는 표식이 이동되었을 경우에는, 1450 과 같이 각각의 표식에 대응하는 UI가 제공될 수 있다. 예를 들어, '특정 인물에게 전화 걸기' 기능의 경우, 특정 인물을 선택할 수 있는 UI가 제공될 수 있다. 사용자가 Bravo(1455) 라는 인물을 상기 특정 인물로 선택한 경우, 1460 에 포함된 표식은 Bravo 와 관련된 정보들로 변경될 수 있다. 즉, 1445 와 같이 기본 아이콘(413) 및 라벨(417)로 이루어진 표식이, 1465 에 나타난 바와 같이 선택된 특정 인물인 Bravo 와 관련된 정보들로 변경될 수 있다.
1470 에서는 1430 내지 1460 에서 만들어진 표식(1475)을 선택(또는 터치)할 수 있으며, 그에 대한 대응으로 1480 과 같이 Bravo 에 대한 직접적인 통화 연결이 이루어 질 수 있다.
도 15 는 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 전자장치를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따른 사용자 인터페이스에서 어플리케이션 프로그램 별 지원 가능한 바로 가기가 해당 어플리케이션 프로그램을 선택함에 따라 리스팅 되어 제공될 수 있다.
예를 들어, 기본적인 어플리케이션들만 포함하고 있는 1510 에서, 사용자가 전화 어플리케이션 프로그램(1511)을 선택할 경우, 1520 에 개시된 바와 같이 상기 선택된 어플리케이션 프로그램(1511)과 관련된 바로 가기 기능이 상기 선택된 어플리케이션 프로그램의 아래로 애니메이션화 되면서 나열될 수 있다. 단 아래쪽으로만 한정하는 것은 아니며, 주변에 위치한 어플리케이션 프로그램들과의 관계에서 나열되는 방향이 변경될 수 있다. 즉, 1511 을 선택한 결과, 전화 어플리케이션 프로그램의 세부 기능들(1521 내지 1527)이 추가로 나열될 수 있다.
도 16a 내지 16b 는 다양한 실시 예에 따른 전자장치의 디스플레이 구조를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따른 전자장치의 디스플레이 중 적어도 일부가 구부러진(bending) 구조를 가질 수 있다. 상기와 같이 디스플레이의 일부가 구부러진 제품을 통해 전자장치가 제공하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 도 16a 에 개시된 바를 참고하여, 본 문서에 개시되는 전자장치는 측면부의 적어도 일부에 일정곡률을 연속적으로 가진 디스플레이를 포함할 수 있다.
예를 들어 1620 은 편평한 디스플레이 구조(flat)를 의미할 수 있다. 또한 1620 의 양 옆으로 연장되고, 일정 곡률 이상으로 연속하는 구조를 가진 좌벤딩부(1610) 및 우벤딩부(1630)를 포함할 수 있다.
도 16b 를 보면, 1610 내지 1630 의 구부러진 디스플레이를 포함하는 전자장치의 경우, 총 4 가지의 형태를 가질 수 있다. 일 실시 예에 따라, 디스플레이의 구조 상으로는 좌, 우 벤딩부에 대한 구별이 있지만, 단일 디스플레이로 이루어질 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 좌벤딩부 및 본 화면부로 구성되거나, 우벤딩부 및 본 화면부로 구성될 수 있다. 또한 본 화면부는 편평한 부분에만 존재하고 좌벤딩부 및 우벤딩부에는 별도의 디스플레이를 구비한 구조를 가질 수도 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예에 따른 제 1 방향으로 향하는 제 1 부분 및 상기 제 1 부분의 일 측면으로부터 연장되며, 상기 제 1 방향과 다른 제 2 방향으로 향하는 제 2 부분을 포함하는 터치 스크린 디스플레이를 구비한 전자장치에서, 어플리케이션 프로그램을 운용하는 방법에 있어서, 기본 기능 및 복수의 서브 기능들을 포함하는 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 저장하고, 상기 터치 스크린 디스플레이의 제 1 부분 또는 제 2 부분 중 적어도 하나를 통해 제 1 입력을 수신하고, 상기 제 1 입력에 대응하여, 상기 제 1 부분 상에 표시되는 제 1 영역 및 상기 제 2 부분 상에 표시되는 제 2 영역을 포함하는 상기 사용자 인터페이스를 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 표시하고, 상기 제 1 영역에, 상기 어플리케이션 프로그램을 나타내는 제 1 표식(indication) 또는 상기 어플리케이션 프로그램의 상기 복수의 서브 기능들을 각각 나타내는 복수의 제 2 표식(indication)들을 표시하고, 상기 제 1 영역 중 적어도 일부분을 통해 상기 제 2 표식들 중 하나를 선택하기 위한 제 2 입력을 수신하고, 상기 선택된 제 2 표식에 대응하여 선택된 서브 기능을 나타내는 제 3 표식(indication)을 상기 사용자 인터페이스의 제 2 영역에 표시하고, 상기 사용자 인터페이스를 종료하고, 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분에 상기 제 3 표식을 표시하고, 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분을 통해 상기 제 3 표식을 선택하기 위한 제 3 입력을 수신하고, 상기 제 3 입력에 대응하여, 상기 기본 기능을 활성화하지 않고 상기 선택된 서브 기능을 활성화하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 방법에 있어서, 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역을 순차적으로 또는 동시에 표시하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 방법에 있어서, 상기 제 1 표식, 제 2 표식 또는 제 3 표식은 각각 텍스트, 아이콘, 이미지, 사진, 썸네일 또는 심볼 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 방법에 있어서, 상기 어플리케이션 프로그램은 카메라 어플리케이션 프로그램, 사진 갤러리 어플리케이션 프로그램, 사진 어플리케이션 프로그램, 연락처 어플리케이션 프로그램, 화상 회의 또는 채팅 어플리케이션 프로그램, 메모 어플리케이션 프로그램, 메시지 어플리케이션 프로그램, 웹브라우저 어플리케이션 프로그램, 달력 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예에 따른 제 1 방향으로 향하는 제 1 부분 및 상기 제 1 부분의 일 측면으로부터 연장되며, 상기 제 1 방향과 다른 제 2 방향으로 향하는 제 2 부분을 포함하는 터치 스크린 디스플레이를 구비한 전자장치에서, 어플리케이션 프로그램을 운용하는 방법에 있어서, 상기 전자장치의 외부로부터 수신하거나 상기 전자장치의 메모리에 저장된 복수의 컨텐츠들을 제공하도록 구성된 어플리케이션 프로그램을 저장하고, 상기 터치 스크린 디스플레이의 제 1 부분 또는 제 2 부분 중 적어도 하나를 통해 제 1 입력을 수신하고, 상기 제 1 입력에 대응하여, 상기 제 1 부분 상에 표시되는 제 1 영역 및 상기 제 2 부분 상에 표시되는 제 2 영역을 포함하는 상기 사용자 인터페이스를 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 표시하고, 상기 제 1 영역에, 상기 어플리케이션 프로그램을 나타내는 제 1 표식(indication) 또는 상기 복수의 컨텐츠들을 각각 나타내는 복수의 제 2 표식(indication)들을 표시하고, 상기 제 1 영역 중 적어도 일부분을 통해 상기 제 2 표식들 중 하나를 선택하기 위한 제 2 입력을 수신하고, 상기 선택된 제 2 표식에 대응하여 선택된 컨텐츠를 나타내는 제 3 표식(indication)을 상기 사용자 인터페이스의 제 2 영역에 표시하고, 상기 사용자 인터페이스를 종료하고, 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분에 상기 제 3 표식을 표시하고, 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분을 통해 상기 제 3 표식을 선택하기 위한 제 3 입력을 수신하고, 상기 제 3 입력에 대응하여, 상기 터치 스크린 디스플레이의 제 1 부분에 상기 선택된 컨텐츠를 표시하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 방법에 있어서, 상기 컨텐츠는 동영상, 음악, 이미지 중 적어도 하나에 해당하는 미디어 컨텐츠를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 방법에 있어서, 상기 컨텐츠는 문서, 웹브라우저 접속 주소, 검색 결과, 메모, 메시지 중 적어도 하나에 해당하는 텍스트 컨텐츠를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 컨텐츠를 나타내는 상기 제 2 표식이 상기 미디어 컨텐츠에 대응하는 정보를 포함하도록 구성하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 컨텐츠를 나타내는 상기 제 2 표식이 상기 텍스트 컨텐츠에 대응하는 정보를 포함하도록 구성하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 프로그램을 운용하는 방법에 있어서, 검색 어플리케이션 프로그램을 통해 상기 전자장치에 포함된 데이터에 대한 검색을 수행하고, 검색 결과를 출력하고, 출력된 검색 결과로 연결되는 바로 가기 표식을 생성하고, 상기 생성된 바로 가기 표식을 상기 제 2 표식으로 등록하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
이상에서 본 발명의 전자장치의 간략한 구조가 설명되었으나, 당업자의 선택에 따라 상술한 각 구성요소를 더욱 세분화하거나 합쳐서 하나 이상의 모듈로 재구성할 수 있음을 명시한다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 또한 앞서 설명된 본 발명에 따른 실시 예들은 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 범위의 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.

Claims (21)

  1. 전자장치에 있어서,
    제 1 방향으로 향하는 제 1 표면 및 상기 제 1 표면의 일 측면으로부터 연장되며, 상기 제 1 표면보다 좁은 넓이(width)를 가지며, 상기 제 1 방향과 다른 제 2 방향으로 향하는 제 2 표면을 포함하는 하우징;
    터치 패널을 포함하고, 상기 제 1 표면을 통해 노출된 제 1 부분 및 상기 제 2 표면을 통해 노출된 제 2 부분을 포함하는 터치 스크린 디스플레이;
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치 스크린 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는 기본 기능 및 복수의 서브 기능들을 포함하는 어플리케이션 프로그램을 저장하고,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 터치 스크린 디스플레이의 제 1 부분 또는 제 2 부분 중 적어도 하나를 통해 제 1 입력을 수신하고;
    상기 제 1 입력에 대응하여 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 표시하고;
    상기 사용자 인터페이스는 상기 제 1 부분 상에 표시되는 제 1 영역 및 상기 제 2 부분 상에 표시되는 제 2 영역을 포함하고,
    상기 제 1 영역은 상기 어플리케이션 프로그램을 나타내는 제 1 표식(indication)을 포함하고,
    상기 제 1 영역은 상기 어플리케이션 프로그램의 상기 복수의 서브 기능들을 각각 나타내는 복수의 제 2 표식(indication)들을 더 포함하고,
    상기 제 1 영역 중 적어도 일부분을 통해 상기 제 2 표식들 중 하나를 선택하기 위한 제 2 입력을 수신하고;
    상기 선택된 제 2 표식에 대응하여 선택된 서브 기능을 나타내는 제 3 표식(indication)을 상기 사용자 인터페이스의 제 2 영역에 표시하고;
    상기 사용자 인터페이스를 종료하고, 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분에 상기 제 3 표식을 표시하고;
    상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분을 통해 상기 제 3 표식을 선택하기 위한 제 3 입력을 수신하고;
    상기 제 3 입력에 대응하여, 상기 기본 기능을 활성화하지 않고 상기 선택된 서브 기능을 활성화하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역을 순차적으로 또는 동시에 표시하도록 하는 인스트럭션을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 표식, 제 2 표식 또는 제 3 표식은 각각 텍스트, 아이콘, 이미지, 사진, 썸네일 또는 심볼 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 어플리케이션 프로그램은 카메라 어플리케이션 프로그램, 사진 갤러리 어플리케이션 프로그램, 사진 어플리케이션 프로그램, 연락처 어플리케이션 프로그램, 화상 회의 또는 채팅 어플리케이션 프로그램, 메모 어플리케이션 프로그램, 메시지 어플리케이션 프로그램, 웹브라우저 어플리케이션 프로그램, 달력 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  5. 제 1 방향으로 향하는 제 1 부분 및 상기 제 1 부분의 일 측면으로부터 연장되며, 상기 제 1 방향과 다른 제 2 방향으로 향하는 제 2 부분을 포함하는 터치 스크린 디스플레이를 구비한 전자장치에서, 어플리케이션 프로그램을 운용하는 방법에 있어서,
    기본 기능 및 복수의 서브 기능들을 포함하는 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 저장하는 동작;
    상기 터치 스크린 디스플레이의 제 1 부분 또는 제 2 부분 중 적어도 하나를 통해 제 1 입력을 수신하는 동작;
    상기 제 1 입력에 대응하여, 상기 제 1 부분 상에 표시되는 제 1 영역 및 상기 제 2 부분 상에 표시되는 제 2 영역을 포함하는 상기 사용자 인터페이스를 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 표시하는 동작;
    상기 제 1 영역에, 상기 어플리케이션 프로그램을 나타내는 제 1 표식(indication) 또는 상기 어플리케이션 프로그램의 상기 복수의 서브 기능들을 각각 나타내는 복수의 제 2 표식(indication)들을 표시하는 동작;
    상기 제 1 영역 중 적어도 일부분을 통해 상기 제 2 표식들 중 하나를 선택하기 위한 제 2 입력을 수신하는 동작;
    상기 선택된 제 2 표식에 대응하여 선택된 서브 기능을 나타내는 제 3 표식(indication)을 상기 사용자 인터페이스의 제 2 영역에 표시하는 동작;
    상기 사용자 인터페이스를 종료하고, 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분에 상기 제 3 표식을 표시하는 동작;
    상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분을 통해 상기 제 3 표식을 선택하기 위한 제 3 입력을 수신하는 동작;
    상기 제 3 입력에 대응하여, 상기 기본 기능을 활성화하지 않고 상기 선택된 서브 기능을 활성화하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역을 순차적으로 또는 동시에 표시하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 1 표식, 제 2 표식 또는 제 3 표식은 각각 텍스트, 아이콘, 이미지, 사진, 썸네일 또는 심볼 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 5항에 있어서,
    상기 어플리케이션 프로그램은 카메라 어플리케이션 프로그램, 사진 갤러리 어플리케이션 프로그램, 사진 어플리케이션 프로그램, 연락처 어플리케이션 프로그램, 화상 회의 또는 채팅 어플리케이션 프로그램, 메모 어플리케이션 프로그램, 메시지 어플리케이션 프로그램, 웹브라우저 어플리케이션 프로그램, 달력 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 전자장치에 있어서,
    제 1 방향으로 향하는 제 1 표면 및 상기 제 1 표면의 일 측면으로부터 연장되며, 상기 제 1 표면보다 좁은 넓이(width)를 가지며, 상기 제 1 방향과 다른 제 2 방향으로 향하는 제 2 표면을 포함하는 하우징;
    터치 패널을 포함하고, 상기 제 1 표면을 통해 노출된 제 1 부분 및 상기 제 2 표면을 통해 노출된 제 2 부분을 포함하는 터치 스크린 디스플레이;
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치 스크린 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는 상기 전자장치의 외부로부터 수신하거나 상기 메모리에 저장된 복수의 컨텐츠들을 제공하도록 구성된 어플리케이션 프로그램을 저장하고;
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 터치 스크린 디스플레이의 제 1 부분 또는 제 2 부분 중 적어도 하나를 통해 제 1 입력을 수신하고;
    상기 제 1 입력에 대응하여 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 표시하고;
    상기 사용자 인터페이스는 상기 제 1 부분 상에 표시되는 제 1 영역 및 상기 제 2 부분 상에 표시되는 제 2 영역을 포함하고;
    상기 제 1 영역은 상기 어플리케이션 프로그램을 나타내는 제 1 표식(indication)을 포함하고;
    상기 제 1 영역은 상기 복수의 컨텐츠들을 각각 나타내는 복수의 제 2 표식(indication)들을 더 포함하고;
    상기 제 1 영역 중 적어도 일부분을 통해 상기 제 2 표식들 중 하나를 선택하기 위한 제 2 입력을 수신하고;
    상기 선택된 제 2 표식에 대응하여 선택된 컨텐츠를 나타내는 제 3 표식(indication)을 상기 사용자 인터페이스의 제 2 영역에 표시하고;
    상기 사용자 인터페이스를 종료하고, 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분에 상기 제 3 표식을 표시하고;
    상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분을 통해 상기 제 3 표식을 선택하기 위한 제 3 입력을 수신하고;
    상기 제 3 입력에 대응하여, 상기 터치 스크린 디스플레이의 제 1 부분에 상기 선택된 컨텐츠를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역을 순차적으로 또는 동시에 표시하도록 하는 인스트럭션을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 1 표식, 제 2 표식 또는 제 3 표식은 각각 텍스트, 아이콘, 이미지, 사진, 썸네일 또는 심볼 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 어플리케이션 프로그램은 카메라 어플리케이션 프로그램, 사진 갤러리 어플리케이션 프로그램, 사진 어플리케이션 프로그램, 연락처 어플리케이션 프로그램, 화상 회의 또는 채팅 어플리케이션 프로그램, 메모 어플리케이션 프로그램, 메시지 어플리케이션 프로그램, 웹브라우저 어플리케이션 프로그램, 달력 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 컨텐츠는 동영상, 음악, 이미지 중 적어도 하나에 해당하는 미디어 컨텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 컨텐츠는 문서, 웹브라우저 접속 주소, 검색 결과, 메모, 메시지 중 적어도 하나에 해당하는 텍스트 컨텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    검색 어플리케이션 프로그램을 통해 상기 전자장치에 포함된 데이터에 대한 검색을 수행하고,
    검색 결과를 출력하고,
    출력된 검색 결과로 연결되는 바로 가기 표식을 생성하고,
    상기 생성된 바로 가기 표식을 상기 제 2 표식으로 등록하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  16. 제 1 방향으로 향하는 제 1 부분 및 상기 제 1 부분의 일 측면으로부터 연장되며, 상기 제 1 방향과 다른 제 2 방향으로 향하는 제 2 부분을 포함하는 터치 스크린 디스플레이를 구비한 전자장치에서, 어플리케이션 프로그램을 운용하는 방법에 있어서,
    상기 전자장치의 외부로부터 수신하거나 상기 전자장치의 메모리에 저장된 복수의 컨텐츠들을 제공하도록 구성된 어플리케이션 프로그램을 저장하는 동작;
    상기 터치 스크린 디스플레이의 제 1 부분 또는 제 2 부분 중 적어도 하나를 통해 제 1 입력을 수신하는 동작;
    상기 제 1 입력에 대응하여, 상기 제 1 부분 상에 표시되는 제 1 영역 및 상기 제 2 부분 상에 표시되는 제 2 영역을 포함하는 상기 사용자 인터페이스를 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 표시하는 동작;
    상기 제 1 영역에, 상기 어플리케이션 프로그램을 나타내는 제 1 표식(indication) 또는 상기 복수의 컨텐츠들을 각각 나타내는 복수의 제 2 표식(indication)들을 표시하는 동작;
    상기 제 1 영역 중 적어도 일부분을 통해 상기 제 2 표식들 중 하나를 선택하기 위한 제 2 입력을 수신하는 동작;
    상기 선택된 제 2 표식에 대응하여 선택된 컨텐츠를 나타내는 제 3 표식(indication)을 상기 사용자 인터페이스의 제 2 영역에 표시하는 동작;
    상기 사용자 인터페이스를 종료하고, 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분에 상기 제 3 표식을 표시하는 동작;
    상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분을 통해 상기 제 3 표식을 선택하기 위한 제 3 입력을 수신하는 동작;
    상기 제 3 입력에 대응하여, 상기 터치 스크린 디스플레이의 제 1 부분에 상기 선택된 컨텐츠를 표시하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 컨텐츠는 동영상, 음악, 이미지 중 적어도 하나에 해당하는 미디어 컨텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 컨텐츠는 문서, 웹브라우저 접속 주소, 검색 결과, 메모, 메시지 중 적어도 하나에 해당하는 텍스트 컨텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제 17항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컨텐츠를 나타내는 상기 제 2 표식이 상기 미디어 컨텐츠에 대응하는 정보를 포함하도록 구성하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컨텐츠를 나타내는 상기 제 2 표식이 상기 텍스트 컨텐츠에 대응하는 정보를 포함하도록 구성하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 제 16 항에 있어서,
    검색 어플리케이션 프로그램을 통해 상기 전자장치에 포함된 데이터에 대한 검색을 수행하는 동작;
    검색 결과를 출력하는 동작;
    출력된 검색 결과로 연결되는 바로 가기 표식을 생성하는 동작; 및
    상기 생성된 바로 가기 표식을 상기 제 2 표식으로 등록하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.

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