KR101495170B1 - 이동단말기의 메뉴 표시방법 - Google Patents

이동단말기의 메뉴 표시방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 메뉴간 이동과 전환이 용이하도록 메뉴화면 일측에 소정의 핸들러를 표시하였다. 또한, 계층적 구조의 메뉴구성을 평면적 구조로 배열함으로써 메뉴간 이동과 선택이 용이한 장점을 갖는다.
본 발명은 메뉴들을 동일평면 상에 그룹별로 나타내고 상기 메뉴 그룹들의 선택에 사용되는 핸들러를 표시하는 디스플레이와, 외부입력에 따라 상기 핸들러를 조작하여 상기 메뉴그룹 들을 선택적으로 표시하는 제어부를 포함하여 구성된다.
메뉴, 핸들러

Description

이동단말기의 메뉴 표시방법{METHOD FOR DISPLAYING MENU OF MOBILE TERMINAL}
본 발명은 이동단말기에 관한 것으로, 특히 이동단말기의 메뉴표시에 관한 것이다.
이동단말기는 휴대가 가능하고 음성 및 영상통화 기능, 정보를 입·출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다.
그리고 이동단말기는 통신 이외의 다양한 기능을 갖게 됨에 따라 예를 들어 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복잡한 기능들을 갖게 됨에 따라, 종합적인 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기에는 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어적인 면에서 새로운 다양한 시도들이 진행되고 있다. 사용자가 쉽고 편리하게 메뉴를 조작하고 선택할 수 있도록 하기 위한 터치스크린과 유저 인터페이스(User Interface, UI)가 이러한 시도들 중의 하나이다.
본 발명의 목적은 평면적 구조의 메뉴구성을 갖는 이동단말기를 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 메뉴 화면의 특정 구역에, 메뉴들간 이동과 전환을 위한 핸들러를 구비하는 이동단말기를 제공하는데 있다.
본 발명의 부가적인 특성 및 이점들은 아래의 설명에 기재될 것이며, 부분적으로는 상기 설명에 의해 명백해지거나 본 발명의 실행을 통해 숙지 될 것이다. 본 발명의 목표 및 다른 이점들은 특히 아래 기재된 설명 및 부가된 도면뿐만 아니라 청구항에서 지적한 구조에 의해 구현될 것이다.
본 발명은 메뉴간 이동과 전환이 용이하도록 메뉴화면 일측에 소정의 핸들러를 표시하였다. 또한, 계층적 구조의 메뉴구성을 평면적 구조로 배열함으로써 메뉴간 이동과 선택이 용이한 장점을 갖는다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이동단말기는
메뉴들을 동일평면 상에 그룹별로 나타내고 상기 메뉴 그룹들의 선택에 사용되는 핸들러를 표시하는 디스플레이와, 외부입력에 따라 상기 핸들러를 조작하여 상기 메뉴그룹 들을 선택적으로 표시하는 제어부를 포함하여 구성된다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이동단말기의 메뉴 표 시방법은
메뉴들을 동일평면 상에 그룹별로 나타내고 상기 메뉴 그룹들의 선택에 사용되는 핸들러를 표시하는 과정과, 외부입력에 따라 핸들러를 이동시키는 과정과, 상기 핸들러의 이동에 따라 메뉴그룹을 선택하고 표시하는 과정을 포함하여 이루어진다.
이하, 본 발명의 바람직한 이동단말기의 구성을 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있음을 유념해야 한다.
도1은 본 발명의 이동단말기에 관한 블록 구성도(block diagram)이다.
이동 단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 이동 단말기는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터 (notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같은 이동 단말기와, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기가 있다. 이하의 설명에서는 상기 단말기가 이동 단말기인 것으로 가정하고 설명한다. 그러나, 이하의 설명에 따른 구성은 이동용을 위해 특별히 구성된 구성요소를 제외한다면 상기 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도1을 참조하여, 기능적 관점에서 본 발명의 이동단말기를 살펴보면 다음과 같다.
이동단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등의 구성요소들을 포함할 수 있다.
도1은 다양한 구성요소를 가지고 있는 이동 단말기를 나타내고 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소 보다 많은 구성요소에 의해 이동 단말기가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성요소에 의해서도 이동 단말기가 구현될 수 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
상기 무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 간의 무선 통신 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트웍간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 그리고 위치정보 모듈(115) 중, 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 방송수신 모듈(111)은 방송채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
한편, 상기 방송관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다. 상기 방송수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송신호 및/또는 방송관련 정보는 상기 메모리(160)에 저장될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선신호는, 음성 호 신호, 화상통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 것으로, 휴대 단말에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
상기 근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 일례로 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. GPS 모듈은 복수 개의 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다. 여기에서, 위치 정보는 위도 및 경도로 표시되는 좌표 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, GPS 모듈은, 3개 이상의 위성으로부터 정확한 시간과 거리를 측정하여 3개의 각각 다른 거리를 삼각 방법에 따라서 현 위치를 정확히 계산할 수 있다. 3개의 위성으로부터 거리와 시간 정보를 얻고 1개 위성으로 오차를 수정하는 방법이 사용될 수 있다. 특히, GPS 모듈은 위성으로부터 수신한 위치 정보로부터, 위도, 경도, 고도의 위치뿐만 아니라 3차원의 속도 정보와 함께 정확한 시간까지 얻을 수 있다.
상기 A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 카메라(121)와 마이크(122) 등이 이에 포함될 수 있다. 상기 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상이나 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
상기 카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 상기 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통해 외부로 전송될 수 있다. 상기 카메라 (121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
상기 마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 상기 이동통신 모듈(112)을 통해 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 상기 마이크(122)는 외부의 음향신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음제거 알고리즘을 가질 수 있다.
상기 사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 상기 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 때, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
상기 센싱부(140)는 이동단말기(100)의 개폐 상태, 이동단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원공급부(190)의 전원공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
여기에서, 상기 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 상기 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 수신하거나 전원을 공급받아 이동단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동단말기(100) 의 데이터를 외부 기기로 전달한다.
또한, 상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle) 과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기 (100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
상기 출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 디스플레이부(151)와 음향출력 모듈(152), 알람부 (153) 등이 이에 포함될 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 이동단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 이동단말기가 통화모드인 경우 통화에 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 이동단말기 (100)가 화상 통화모드 또는 촬영모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 상기 디스플레이부(13)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린을 이루는 경우, 디스플레이부(151)는 출력장치 이외에 입력장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함한다. 이들 중 일부 디스플레이는 이를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명하도록 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(transparent organic light emitting diode) 등이 있다. 그리고 이동단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)는 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동단말기(100)에 외부 디스플레이부(미도시)와 내부 디스플레이부(미도시)가 동시에 구비될 수 있다.
상기 터치스크린은 터치 입력 위치 및 면적 뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
한편, 상기 터치스크린의 내부 또는 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 따라서, 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 상당히 길며 그 활용도 또한 상당히 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
이들 중에서 상기 고주파 발진형 근접 센서의 작동원리의 일예를 설명하자면, 발진회로에서 정파의 고주파를 발진하는 상태에서 감지물체가 센서 감지면 근방에 접근을 하면 발진회로의 발진 진폭이 감쇄 또는 정지하며, 이런 변화를 전기 적 신호로 전환하여 감지물체의 유·무를 검출하게 된다. 따라서 고주파 발진 근접센서와 감지물체 사이에 금속성이 아닌 어떠한 물질이 온다 하더라도 근접스위치는 그 물체의 간섭없이 검출하고자 하는 감지물체를 검출할 수 있다.
상기 근접 센서(141)가 굳이 장착되지 않더라도, 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성될 수도 있다.
따라서, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로는 접촉되지 않았지만 근접되어 위치되는 경우에는 상기 포인터의 위치 및 상기 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리가 검출될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 상기 터치스크린 상에 포인터가 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭하도록 하겠다. 또한, 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)를 이용하면, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지하고, 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 따라 그에 상응하는 정보를 터치 스크린상에 출력할 수 있다.
상기 음향출력 모듈(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(152)은 이동단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(152)에는 스피커 (speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
상기 알람부(153)는 이동단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 상기 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치입력 등이 있다. 알람부(153)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람부(153)는 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로서 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 상기 디스플레이부(151)나 음향출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
상기 메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 상기 메모리(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타 입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 이동단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
상기 제어부(180)는 통상적으로 이동단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성통화, 데이터 통신, 화상통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있 다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이상에서는 기능적 관점에서 본 발명과 관련된 이동단말기의 내부 구성요소들을 살펴보았다. 다음은 도2 및 도3을 참조하여, 기능적 관점에서 본 발명과 관련된 이동단말기의 외부 구성요소들을 살펴보겠다. 이하에서는 간명한 설명을 위해 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입, 등과 같은 여러 타입의 이동단말기들 중에서 슬라이더 타입의 이동단말기를 예로 들어 설명한다. 이는, 본 발명이 슬라이더 타입의 이동단말기에 한정되는 것을 의미하는 것은 아니며, 상기 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 이동단말기에 적용될 수 있다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동단말기의 전면 사시도이다.
본 발명의 이동 단말기(100)는 제1바디(200)와, 상기 제1바디(200)에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제2바디(205)를 포함한다. 폴더폰의 경우, 이동단말기(100)는 제1바디와, 제1바디에 적어도 일측이 폴딩 또는 언폴딩되게 구성된 제2바디를 포함하게 될 것이다. (영문과 다른 부분)
제1바디(200)가 제2바디(205)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태(closed configuration)라 칭할 수 있으며, 본 도면에 도시된 바와 같이 제1바디(200)가 제2바디(205)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다.
한편, 상기 본 발명과 관련된 이동 단말기는, 비록 도면에 도시되지는 않았지만, 제 1 바디와, 상기 제 1 바디에 적어도 일측이 폴딩 또는 언폴딩되게 구성된 제 2 바디를 포함하는 폴더 타입일 수도 있다. 여기서, 제 2 바디가 폴딩되게 구성된 상태를 닫힌 상태라 칭할 수 있으며, 상기 제 2 바디가 언폴딩되게 구성된 상태를 열린 상태라 칭할 수 있다.
더욱이 또한, 상기 본 발명과 관련된 이동 단말기는, 비록 도면에 도시되지는 않았지만, 제 1 바디와, 상기 제 1 바디에 대해 스윙가능하게 구성된 제 2 바디를 포함하는 스윙 타입일 수도 있다. 여기서, 제 1 바디가 제 2 바디에 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태라 칭할 수 있으며, 제 2 바디가 스윙되어 제 1 바디의 일부분이 노출된 상태를 열린 상태라 칭할 수 있다.
상기 폴더 타입과 상기 스윙 타입에 따른 단말기에 대해서는 별도의 설명이 없더라도 본 기술분야의 당업자가 쉽게 알 수 있을 것이라 생각되므로, 이에 대한 자세한 설명은 생략하도록 하겠다.
상기 이동 단말기는 닫힌 상태에서 주로 대기 모드로 작동하지만 사용자의 조작에 의해 대기 모드가 해제되기도 한다. 그리고, 상기 이동 단말기는 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환되기도 한다.
상기 제1바디(200)의 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)는 제1 프론트 케이스(220)와 제1 리어 케이스(225)에 의해 형성된다. 상기 제1 프론트 케이스(220)와 제1 리어 케이스(225)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 제1 프론트 케이스(220)와 제1 리어 케이스(225) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
상기 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
제1바디(200), 구체적으로 제1 프론트 케이스(220)에는 디스플레이부(151), 음향출력 모듈(152), 카메라(121) 또는 제1 사용자 입력부(210)가 배치될 수 있다.
상기 디스플레이부(151) 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다.
그리고 상기 디스플레이부(151)에는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 상기 디스플레이부(151)가 터치 스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정 보의 입력 또한 가능하게 할 수도 있다.
상기 음향출력 모듈(152)은 스피커의 형태로 구현될 수 있다.
카메라(121)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
제1바디(200)와 마찬가지로, 제 2 바디(205)의 외관을 이루는 케이스는 제2 프론트 케이스(230)와 제2 리어 케이스(235)에 의해 형성된다.
제2 바디(205), 구체적으로 제2 프론트 케이스(230)의 전면(front face)에는 제2 사용자 입력부(215)가 배치될 수 있다.
제 2 프론트 케이스(230) 또는 제 2 리어 케이스(235) 중 적어도 하나에는 제3 사용자 입력부(245), 마이크(122), 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
상기 제1 내지 제3 사용자 입력부(210, 215, 245)는 사용자 입력부 (manipulating portion)(130)라 통칭될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자 입력부는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제1사용자 입력부(210)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2사용자 입력부(215)는 숫자 또는 문자, 심볼(symbol) 등을 입력하기 위한 것이다. 상기 제1사용자 입력부(210)는 상기 디스 플레이모듈(151)에 디스플레이되는 아이콘들과 연동되어 사용되는 소위 소프트웨어 키와, 방향 지시 및 확인을 위한 네비게이션 키(주로 4개의 방향키 및 중앙키로 구성됨)를 포함할 수 있다.
제3 사용자 입력부(245)는 상기 이동단말기 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
상기 마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 본 발명과 관련된 이동 단말기가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 상기 인터페이스부 (170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA port), 블루투스 포트(Bluetooth port), 무선 랜 포트(wireless Lan port) 등], 또는 상기 이동 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다.
제2리어 케이스(235) 측에는 상기 이동단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다.
상기 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서 충전 등을 위하여 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동단말기의 후면 사시도이다.
도3를 참조하면, 제2바디(205)의 제2리어 케이스(235)의 후면에는 카메라(121)가 추가로 장착될 수 있다. 상기 제2바디(205)의 카메라(121)는 제1바디(200)의 카메라(121)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1바디(200)의 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다.
예를 들어, 제1바디(200)의 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소(저해상도)를 가지며, 제2바디의 카메라(121)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고화소(고해상도)를 가지는 것이 바람직하다.
제2바디(205)의 카메라(121)에 인접하게는 플래쉬(250)와 거울(255)이 추가로 배치될 수 있다. 상기 플래쉬(250)는 제2바디(205)의 카메라(121)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 상기 거울(255)은 사용자가 제2바디(205)의 카메라(121)을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
제2 리어 케이스(235)에는 음향출력 모듈(152)이 추가로 배치될 수도 있다.
상기 제2바디(205)의 음향출력 모듈(152)은 제1바디(200)의 음향출력 모듈 (152)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 제2 리어 케이스(235)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(260)가 배치될 수 있다. 상기 안테나(260)는 제2바디(205) 에 서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
제1바디(200)의 제1 리어 케이스(225) 측에는 제1바디(200)와 제2바디 (205)를 슬라이딩 가능하게 결합하는 슬라이드 모듈(265)의 일 부분이 배치된다.
상기 슬라이드 모듈(265)의 다른 부분은 제2 바디(205)의 제2 프론트 케이스(230) 측에 배치되어, 본 도면에서와 같이 외부로 드러나지 않는 형태일 수 있다.
이상에서는 제2 카메라(121) 등이 제2바디(205)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 그에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 제2바디의 카메라(121) 등과 같이 제2 리어 케이스(235)에 배치되는 것으로 설명한 구성들(260, 121 내지 250, 152) 중 적어도 하나 이상이 제1바디(200), 주로는 제1 리어 케이스(225)에 장착되는 것도 가능하다. 그러한 경우라면, 상기 닫힌 상태에서 제1 리어 케이스(225)에 배치되는 구성(들)이 제2바디(205)에 의해 보호되는 이점이 있다. 나아가, 제2바디의 카메라(121)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1바디의 카메라(121)가 회전 가능하게 형성되어 제2바디의 카메라(121)의 촬영 방향까지 촬영이 가능하도록 구성될 수도 있다.
도1 내지 도3에 도시된 단말기(100)는, 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
다음은, 도4를 참조하여 본 발명에 관련된 단말기가 동작 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴보겠다.
통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access; 'FDMA'), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access; 'TDMA'), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access; 'CDMA'), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunica-tions Systems; 'UMTS')(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications; 'GSM') 등이 포함될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 있음은 당연하다.
도 4에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 복수의 단말기들(100), 복수의 기지국(Base Station; 'BS')(270), 기지국 제어부(Base Station Controllers; 'BSCs')(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center; 'MSC')(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network; 'PSTN')(290)과 연결되도록 구성되고, BSCs(275)와도 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)과 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 4에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
각각의 BS(270)는, 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)으로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당 각각은, 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 갖는다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem; 'BTSs')이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, "기지국"이라는 단어는, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)을 합하여 불릴 수도 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도4에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter; 'BT')(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도1에 도시된 방송수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도4에서는, 여러 개의 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System; 'GPS') 위성(300)을 도시한다. 상기 위성들(300)은, 복수의 단말기(100) 중 적어도 하나의 단말기의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 4에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 위성들(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 위치를 추적할 수 있다. 또한, GPS 위성들(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)은, 다양한 단말기 들(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 단말기들(100)은, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행 중에 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSC(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)으로 송신하고, MSC(280)은, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 유사하게, PSTN(290)은 MSC(280)과 연결하고, MSC(280)은 BSCs(275)와 연결하고, BSCs(275)는 단말기들(100)로 순 링크 신호를 전송하도록 BS들(270)을 제어한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 착안점은 계층적 구조의 메뉴구성을 평면적 구조로 배열함으로써 메뉴간 이동과 선택이 용이한 이동단말기를 구현하는데 있다. 또한, 화면이동을 위한 핸들러를 메뉴화면의 일측에 표시하여 메뉴간 이동과 전환이 용이하도록 하는 메뉴 표시방법을 구현하는데 있다.
도5a 내지 도5c는 본 발명에 따른 메뉴 화면을 나타낸 예시도이다.
본 발명에 따른 메뉴 표시방법은 도5a에 도시된 바와 같이, 단말의 메뉴그룹들을 일 평면에 배열하고 메뉴 표시화면을 이동시켜가며 원하는 메뉴 그룹을 선택하여 표시한다. 도5a는 단말이 4개의 메뉴그룹을 갖는 경우를 나타낸 것이고, 도5c는 9개의 메뉴그룹을 갖는 경우를 나타낸 것이다.
도6은 본 발명의 제1실시예에 따른 메뉴 표시방법을 나타낸 흐름도이고, 도7과 도8은 제1실시예에 따른 메뉴 표시방법의 예시도이다. 설명에 앞서, 본 발명에서, 단말은 4개의 메뉴그룹을 가지며 터치스크린을 포함하는 것으로 가정한다.
도6에 도시된 바와 같이, 도5a(혹은 도5c)의 메뉴화면이 실행되면, 제어부(180)는 우선, 화면이동에 대한 임계값(이하, '임계거리'라 한다)을 설정한다. (S10 & S20) 이때, 임계거리를 '설정'하는 것은 특정 값을 부여하는 것이 아니고, 화면이동에 임계거리가 작용(활성화)되도록 한다는 의미이다.
사용자는 원하는 메뉴그룹을 선택하기 위해, 핸들러(400)를 조작(예: 터치 앤 드래그(Touch+Drag) 혹은 플리킹(Flicking))하여 단말화면(예: 메뉴표시 화면(410))을 이동시킨다. 상기 메뉴표시 화면(410)은 단말의 화면에 해당되는 부분으로 사용자에게 보여지는 부분이다.
사용자는 버튼입력이나 터치입력으로서, 상기 핸들러(400)를 조작할 수 있다. 사용자의 터치가 상기 핸들러(400)에서 감지되면(S30), 제어부(180)는 일단, 상기 임계거리 설정을 해지하고 핸들러(400)를 활성화시킨다. 임계거리의 '설정해 지'는 핸들러(400)가 비활성화될 때까지 유지된다.
상기 핸들러(400)에 의해서가 아닌, 플리킹(flicking)과 같은 터치입력에 의해 메뉴표시 화면(410)이 어느 한 그룹(예: 메뉴그룹1(420))에서 다른 그룹(예: 메뉴그룹2(430))으로 이동하는 경우, 그 이동거리가 임계거리를 넘었는지 여부에 따라 상기 메뉴표시 화면(410)은 메뉴그룹2(430)로 이동되거나 제자리(예: 메뉴그룹1(420))로 돌아 온다.
도7에 도시된 바와 같이 메뉴표시 화면(410)의 이동거리가 임계거리를 넘은 경우 상기 메뉴표시 화면(410)은 메뉴그룹2(430)로 이동한다.
그러나, 도8에 도시된 바와 같이, 메뉴표시 화면의 이동거리가 임계거리를 넘지 않았을 경우에 상기 메뉴표시 화면(410)은 메뉴그룹2(430)로 이동되지 않는다. 메뉴표시 화면(410)은 다시 원 위치(메뉴그룹1(420))로 되돌아온다.(S80)
본 발명은 메뉴표시 화면(410)이 원 위치로 되돌아 올 때의 움직임과, 다른 메뉴그룹으로 넘어갈 때의 움직임에 가속도 움직임 기법(엑셀레이션 메커니즘)을 적용할 수 있다. 상기 가속도 움직임 기법은 GUI(Graphic User Interface)구현 시, UI상의 선택된 객체의 움직임이 실사의 느낌을 갖도록 가속도 및 역가속도의 물리적인 운동법칙을 적용한 애니메이션 기법이다.
핸들러(400)를 이용한 화면이동의 경우, 사용자는 상기 핸들러(400)를 터치한 상태에서 드래그하여 메뉴표시 화면(410)을 원하는 메뉴그룹(예: 메뉴그룹3(440))으로 이동시킬 수 있다.(S40) 즉, 원하는 메뉴그룹을 선택할 수 있다. 사용자가 메뉴표시 화면(410)을 메뉴그룹3(440)에 정확히 이동시키지 않아도, 도9a에 도시된 바와 같이 메뉴그룹3(440)의 임계거리 영역 안에 위치시켰다면, 사용자가 상기 핸들러(400)에서 손을 떼는 순간 메뉴표시 화면(410)은 자동으로 가속도의 움직임(엑셀레이션 메커니즘)을 보이며 메뉴그룹3(440)으로 이동한다. (S50 ~ S70)
임계거리의 설정이 없는 경우라도, 도9a에 도시된 바와 같이 메뉴표시 화면(410)이 다수의 메뉴그룹에 걸쳐있는 경우, 가장 넓은 영역을 차지하는 메뉴그룹으로 이동하는 것이 바람직하다.
본 발명은 이미, 위에서 기술하였든, 터치입력뿐 아니라 버튼입력으로도, 상기 핸들러(400)를 조작할 수 있다. 본 발명의 사용자는 터치나 특정 버튼(460)의 입력으로 상기 핸들러(400)를 선택하여 활성화시킨다. 일단, 핸들러(400)가 활성화되면, 도10a에 도시된 바와 같이, 사용자는 방향키(470)의 조작으로 원하는 메뉴그룹으로 메뉴표시 화면(410)을 이동시킬 수 있다. 또한, 제어부(180)는 핸들러(400)를 활성화하면서 핸들러(400) 사이즈를 확대시킨다. 상기 버튼(460)은 토글(toggle)기능(활성화/비활성화)을 갖는 것이 바람직하다.
이러한 버튼(예: 방향키(470))입력에 의한 화면이동에서도, 사용자는 메뉴표시 화면(410)을 원하는 메뉴그룹(예: 메뉴그룹3(440))에 정확히 이동시키지 않아도 된다. 이미 도9a에서 설명했던 바와 같이, 메뉴표시 화면(410)이 메뉴그룹3(440) 부근(예: 메뉴그룹3(440)의 임계거리 영역 내)으로 이동했을 때 상기 핸들러(400)를 비활성화시키면 메뉴표시 화면(410)은 자동으로 가속도의 움직임(엑셀레이션 메커니즘)을 보이며 메뉴그룹3(440)으로 이동한다. 도10b는 메뉴그룹3(440)을 디스플레이 하고 있는 메뉴표시 화면(410)을 나타낸 도면이다.
도11은 본 발명의 제2실시예에 따른 메뉴 표시방법의 흐름도이다.
도11에 도시된 바와 같이, 도5a(혹은 도5c)의 메뉴화면이 실행되면, 제어부(180)는 우선, 임계거리를 설정한다. (S110 & S120)
그리고, 사용자의 터치가 상기 핸들러(400)에서 감지되면, 제어부(180)는 일단, 상기 임계거리 설정을 해지하고 핸들러(400)를 활성화시킨다. 임계거리의 설정해지는 핸들러(400)가 비활성화될 때까지 유지된다.
사용자는 상기 핸들러(400)를 터치한 상태에서 드래그하여 메뉴표시 화면(410)을 원하는 메뉴그룹(예: 메뉴그룹3(440))으로 이동시킨다.(S130) 그리고 제어부(180)는 메뉴표시 화면(410)의 이동을 계속 체크한다.
도12는 메뉴표시 화면(410)이 특정 메뉴그룹(예: 메뉴그룹3(440))의 임계거리 영역 안에 위치하는 경우를 나타낸 도면이다.
도12에 도시된 바와 같이, 메뉴표시 화면(410)이 특정 메뉴그룹(예: 메뉴그룹3(440)) 임계거리 영역 안으로 들어 갔을 때, 제어부(180)는 이를 감지하고, 메뉴그룹3(440)을 제외한 나머지 메뉴그룹들을 비활성화 시킨다.(S140) 예를 들어, 나머지 메뉴그룹들(메뉴그룹1(420), 메뉴그룹2(430), 메뉴그룹4(450)) 을 흑백 처리하거나 명도를 어둡게 하여 메뉴그룹3(440)과 나머지 메뉴그룹들이 구분되도록 한다.
메뉴그룹3(440)만이 활성화를 유지함으로써, 사용자는 메뉴표시 화면(410)이 특정 메뉴그룹(예: 메뉴그룹3(440))의 임계거리 영역 내에 있는 것으로 인지한다. 이후, 사용자가 상기 핸들러(400)에서 손(or 스타일러스 펜 등)을 떼면 상기 임계 거리가 다시 설정되고, 메뉴표시 화면(410)은 자동으로 가속도의 움직임(엑셀레이션 메커니즘)을 보이며 메뉴그룹3(440)으로 이동한다. (S150 & S160)
상기 핸들러(400)를 버튼입력으로 조작하는 경우, 사용자는 터치나 특정 버튼(460)의 입력으로 상기 핸들러(400)를 선택하여 활성화시킨다. 그리고, 방향키(470)의 조작으로 메뉴표시 화면(410)을 원하는 메뉴그룹으로 이동시킨다. 핸들러(400)가 활성화되면, 제어부(180)는 핸들러(400)의 컬러(혹은 모양)에 변화를 주어 핸들러의 활성화 여부를 사용자가 인지할 수 있도록 한다.
도13은 메뉴화면에 핸들러가 여러 개인 경우를 나타낸 도면이다.
메뉴화면에 핸들러가 여러 개인 경우, 사용자는 상기 버튼(460)을 반복 입력하여 원하는 핸들러를 선택할 수 있다. 예를 들어, 현재, 활성화된 핸들러가 핸들러400-1일 때, 상기 버튼(460)을 한번 입력하면 핸들러400-2가 활성화되도록 하고, 상기 버튼(460)을 2번 연속 입력하면 핸들러400-3이 활성화되도록 하고, 상기 버튼(460)을 3번 연속 입력하면 핸들러400-4가 활성화되도록 한다.
도13b는 핸들러400-4를 활성화시킨 경우를 나타낸 도면이다.
사용자가 만일, 활성화된 핸들러를 핸들러400-1에서 핸들러400-4로 바꾸기 위해, 상기 버튼(460)을 3번 연속 입력했다면, 제어부는 핸들러400-4를 활성화시키면서 동시에 도13b에 도시된 바와 같이, 핸들러400-4를 단말 화면(메뉴표시 화면(410))의 중앙에 디스플레이 한다. 이 같은 방법으로 사용자는 메뉴표시 화면(410)을 메뉴그룹1에서 메뉴그룹9로 빠르게 이동시킬 수 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 메뉴 표시방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴 퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 그리고 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.
상기 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 상기 컴퓨터는 이동 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
이상, 기술된 바와 같이, 본 발명은 메뉴간 이동과 전환이 용이하도록 메뉴화면 일측에 소정의 핸들러를 표시하였다. 또한, 계층적 구조의 메뉴구성을 평면적 구조로 배열함으로써 메뉴간 이동과 선택이 용이한 장점을 갖는다.
본 발명은 도면에 도시된 실시 예(들)를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 이루어질 수 있으며, 상기 설명된 실시예(들)의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도4는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기가 동작할 수 있는 무선 통신 시스템에 대한 블록도.
도5a 내지 도5c는 본 발명에 따라 메뉴 화면을 나타낸 예시도.
도6은 본 발명의 제1실시예에 따라 메뉴 표시방법을 나타낸 흐름도.
도7과 도8은 본 발명의 제1실시예에 따른 메뉴 표시방법의 예시도.
도9는 본 발명의 제1실시예에 따라 화면이동을 나타낸 예시도.
도10은 도9의 화면이동을 사용자의 관점에서 나타낸 예시도.
도11은 본 발명의 제2실시예에 따른 메뉴 표시방법의 흐름도.
도12는 본 발명의 제2실시예에 따라 화면이동을 나타낸 예시도.
도13은 메뉴화면에 핸들러가 여러 개인 경우를 나타낸 도면.
*** 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ***
100 : 이동단말기
110 : 무선통신부 120 : AV입력부
130 : 사용자 입력부 140 : 센싱부
150 : 출력부 160 : 메모리
170 : 인터페이스부 180 : 제어부
190 : 전원공급부

Claims (8)

  1. 동일계층상에 포함된 복수의 메뉴그룹 중 제1 메뉴그룹에 대응되는 제1 화면을 출력하는 디스플레이부;
    상기 제1 화면을 이동시키기 위한 외부입력을 감지하는 감지부;
    상기 외부입력에 따라 상기 제1 화면이 이동된 정도와 대응되는 외부입력 값을 산출하고, 상기 외부입력 값 및 기 설정된 임계값의 크기비교에 근거하여 상기 제1 화면의 변경여부를 결정하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 외부입력 값이 상기 임계값보다 큰 경우, 상기 제1 화면을 상기 동일계층상에 포함된 복수의 메뉴그룹 중 상기 제1 메뉴그룹과 다른 제2 메뉴그룹에 대응되는 제2 화면으로 변경하고,
    상기 외부입력 값이 상기 임계값보다 작은 경우, 상기 제1 화면의 출력을 유지시키는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 복수의 메뉴그룹 중 어느 일 메뉴그룹의 선택에 사용되는 핸들러를 상기 디스플레이부에 출력시키고,
    상기 외부입력에 의해 상기 핸들러가 조작되면, 상기 핸들러의 사이즈, 컬러, 모양 중 적어도 어느 하나를 바꾸어 표시하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  3. 삭제
  4. 제2항에 있어서, 상기 핸들러는
    적어도 셋 이상의 메뉴그룹들이 교차하는 지점에 출력되는 것을 특징을 하는 이동단말기.
  5. 동일계층상에 포함된 복수의 메뉴그룹 중 제1 메뉴그룹에 대응되는 제1 화면을 출력하는 단계;
    상기 제1 화면을 이동시키기 위한 외부입력을 감지하는 단계;
    상기 외부입력에 따라 상기 제1 화면이 이동된 정도와 대응되는 외부입력 값을 산출하고, 상기 외부입력 값 및 기 설정된 임계값의 크기비교에 근거하여, 상기 외부입력 값이 상기 임계 값보다 큰 경우 상기 제1 화면을 상기 동일계층상에 포함된 복수의 메뉴그룹 중 상기 제1 메뉴그룹과 다른 제2 메뉴그룹에 대응되는 제2 화면으로 변경하고, 상기 외부입력 값이 상기 임계값보다 작은 경우 상기 제1 화면의 출력을 유지하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 메뉴 표시방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제1 화면을 출력하는 단계는 상기 복수의 메뉴그룹 중 어느 일 메뉴그룹의 선택에 사용되는 핸들러를 출력하는 단계를 더 포함하고,
    상기 외부입력에 의하여 상기 핸들러가 조작되면, 상기 핸들러의 사이즈, 컬러, 모양 중 적어도 어느 하나를 바꾸어 표시하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 메뉴 표시방법.
  7. 삭제
  8. 제6항에 있어서, 상기 핸들러는 적어도 셋 이상의 메뉴그룹들이 교차하는 지점에 출력되는 것을 특징을 하는 이동단말기의 메뉴 표시방법.
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