KR101502002B1 - 근접 터치를 이용한 이동 단말기 및 그의 화면표시제어방법 - Google Patents

근접 터치를 이용한 이동 단말기 및 그의 화면표시제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 터치 기능을 갖는 이동 단말기에 관한 것으로 특히 근접 터치(proximity-touch)를 이용하여 화면 표시를 제어할 수 있는 방법에 관한 것이다.
본 발명은 근접 거리(위치) 및 근접속도에 따라 대기화면에 표시된 아이콘, 아바타, 메뉴의 크기, 움직임, 위치 및 효과등을 제어하여, 사용자가 보다 재미있고 편리하게 원하는 단말기 동작을 수행할 수 있도록 한다.
근접 터치, 화면표시, 아바타, 아이콘

Description

근접 터치를 이용한 이동 단말기 및 그의 화면표시 제어방법{MOBILE TERMINAL USING OF PROXIMITY TOUCH AND WALLPAPER CONTROLLING METHOD THEREFOR}
본 발명은 터치 기능을 갖는 이동 단말기에서 근접 터치(proximity-touch)를 이용하여 화면 표시를 제어할 수 있는 방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
또한, 상기 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 추가 및 개량도 포함한다. 그 중에서 이동 단말기의 터치 기능은 터치 스크린을 이용하여 버튼/키 입력이 익숙하지 않은 사용자도 편리하게 단말기의 동작을 수행할 수 있도록 한 것으로서, 최근에는 단순한 입력뿐만 아니라 사용자 UI와 함께 단말기의 중요한 기능으로서 자리 잡아가고 있다.
본 발명의 목적은 근접 거리와 속도에 따라 화면표시를 제어할 수 있는 근접 터치를 이용한 이동 단말기 및 그의 화면표시 제어방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 목적은 근접 거리와 속도에 따라 화면표시를 다르게 수행할 수 있는 근접 터치를 이용한 이동 단말기 및 그의 화면표시 제어방법을 제공하는데 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기는, 터치 스크린을 구비한 디스플레이부와; 근접 터치를 감지하는 센싱부와; 상기 센싱부에서 감지된 근접 거리에 따라 대기화면에 표시된 개체의 표시를 제어하는 제어부를 포함한다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 이동 단말기의 화면표시 방법은, 근접 터치를 감지하는 단계와; 감지된 근접 거리 및 근접 속도에 따라 대기화면에 표시된 개체의 표시를 제어하는 단계를 포함한다.
상술한 바와같이 본 발명은 근접 위치(거리)와 근접속도에 따라서 이동 단말기의 아이콘, 아바타 및 메뉴등의 화면 표시를 다르게 제어함으로써 사용자가 보다 편리하게 단말기 기능을 이용할 수 있도록 한다
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
이동 단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 이동 단말기는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 및 네비게이션, 등이 있다.
도시된 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130)(또는 조작부), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1은 다양한 구성요소를 가지고 있는 이동 단말기를 나타내고 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수 구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 이동 단말기가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성요소에 의해서도 이동 단말기가 구현될 수 있다.
이하 상기 구성 요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 간의 무선 통신 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
한편, 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.
상기 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 내장되거나 외장될 수 있다.
상기 근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스 (Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 일례로 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. GPS 모듈은 복수 개의 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다. 여기에서, 위치 정보는 위도 및 경도로 표시되는 좌표 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, GPS 모듈은, 3개 이상의 위성으 로부터 정확한 시간과 거리를 측정하여 3개의 각각 다른 거리를 삼각 방법에 따라서 현 위치를 정확히 계산할 수 있다. 3개의 위성으로부터 거리와 시간 정보를 얻고 1개 위성으로 오차를 수정하는 방법이 사용될 수 있다. 특히, GPS 모듈은 위성으로부터 수신한 위치 정보로부터, 위도, 경도, 고도의 위치뿐만 아니라 3차원의 속도 정보와 함께 정확한 시간까지 얻을 수 있다.
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
상기 카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
상기 마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 상기 마이크(122)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
상기 사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이 터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
상기 센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
여기에서, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구 비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
상기 출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152) 및 알람부(153) 등을 포함한다.
상기 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시한다. 예를 들어 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(13)과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이부(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 상기 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형 태에 따라 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 외부 디스플레이부(미도시)과 내부 디스플레이부 (미도시)이 동시에 구비될 수 있다.
상기 음향 출력 모듈(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
상기 알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(153)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람부(153)는 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람부(153)는 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
상기 메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰 북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
상기 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부 전원, 내부 전원을 인가받아 각 구성 요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이상에서는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 더욱 참조하여, 본 발명과 관련된 이동 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는 설명의 간명함을 위해 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입, 등과 같은 여러 타입의 이동 단말기들 중에서 슬라이더 타입의 이동 단말기를 예로 들어 설명한다. 따라서 본 발명은 슬라이더 타입의 이동 단말기에 한정되는 것은 아니고 상기 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 이동 단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이 다.
본 발명의 이동 단말기는 제1바디(200)와, 상기 제1바디(200)에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제2바디(205)를 포함한다. 그리고, 폴더폰의 경우 본 발명의 이동 단말기는 제1 바디와, 제1바디에 적어도 일측이 폴딩 또는 언폴딩되게 구성된 제2바디를 포함한다.
상기 제1바디(200)가 제2바디(205)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태(closed configuration)라 칭할 수 있으며, 본 도면에 도시된 바와 같이 제1바디(200)가 제2바디(205)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다. 상기 이동 단말기는 닫힌 상태에서 주로 대기 모드로 작동하지만 사용자의 조작에 의해 대기 모드가 해제되기도 한다. 그리고, 상기 이동 단말기는 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환되기도 한다.
상기 제1바디(200)의 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)는 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225)에 의해 형성된다. 상기 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
상기 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
제1 바디(200), 구체적으로 제 1 프론트 케이스(220)에는 디스플레이부(151), 음향출력모듈 (152), 카메라(121) 또는 제1사용자 입력부(210)가 배치될 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 및 투명 OLED 등을 포함한다.
그리고 상기 디스플레이부(151)에는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 상기 디스플레이부(151)가 터치 스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력 또한 가능하게 할 수도 있다.
상기 음향출력모듈(152)은 스피커의 형태로 구현될 수 있다.
상기 카메라(121)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
제1바디(200)와 마찬가지로, 제 2 바디(205)의 외관을 이루는 케이스는 제 2 프론트 케이스(230)와 제 2 리어 케이스(235)에 의해 형성된다.
상기 제2 바디(205), 구체적으로 제 2 프론트 케이스(230)의 전면(front face)에는 제2 사용자 입력부(215)가 배치될 수 있다. 상기 제 2 프론트 케이스(230) 또는 제 2 리어 케이스(235)) 중 적어도 하나에는 제3 사용자 입력부(245), 마이크(122), 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
상기 제1 내지 제3 사용자 입력부(210, 215, 245))는 사용자 입력부 (manipulating portion)(130)라 통칭될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자 입력부는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제1 사용자 입력부(210)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 사용자 입력부(215)는 숫자 또는 문자, 심볼 (symbol) 등을 입력하기 위한 것이다.
또한, 제3 사용자 입력부(245)는 상기 이동 단말기 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
상기 마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 본 발명과 관련된 이동 단말기가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 상기 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트{예를 들어 적외선 포트(IrDA port), 블루투스 포트(Bluetooth port), 무선 랜 포트(wireless Lan port)등}, 또는 상기 이동 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다.
제 2 리어 케이스(235) 측에는 상기 이동 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다.
상기 전원 공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서 충전 등을 위하여 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
도 3는 도 2의 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3를 참조하면, 제2바디(205)의 제 2 리어 케이스(235)의 후면에는 카메라 (121)가 추가로 장착될 수 있다. 상기 제2바디(205)의 카메라(121)는 제1바디(200)의 카메라(121)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1바디(200)의 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다.
예를 들어, 제1바디(200)의 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 제2바디의 카메라(121)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기 때문에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2바디(205)의 카메라(121)에 인접하게는 플래쉬(250)와 거울(255)이 추가로 배치될 수 있다. 상기 플래쉬(250)는 제2바디(205)의 카메라(121)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 상기 거울(255)는 사용자가 제2바디(205)의 카메라(121)을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
제 2 리어 케이스(235)에는 음향출력모듈 (152)가 추가로 배치될 수도 있다.
상기 제2바디(205)의 음향출력모듈(152)은 제1바디(200)의 음향출력모 듈(152)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 제 2 리어 케이스(235)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(260)가 배치될 수 있다. 상기 안테나(260)는 제2바디 (205)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
제1바디(200)의 제 1 리어 케이스(225) 측에는 제1바디(200)와 제2바디(205)를 슬라이딩 가능하게 결합하는 슬라이드 모듈(265)의 일 부분이 배치된다.
슬라이드 모듈(265)의 다른 부분은 제2 바디(205)의 제 2 프론트 케이스(230) 측에 배치되어, 본 도면에서와 같이 외부로 드러나지 않는 형태일 수 있다.
이상에서는 제2 카메라(121)) 등이 제2바디(205)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 그에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 제2바디의 카메라(121) 등과 같이 제 2 리어 케이스(235)에 배치되는 것으로 설명한 구성들(260, 121 내지 250, 152) 중 적어도 하나 이상이 제1바디(200), 주로는 제 1 리어 케이스(225)에 장착되는 것도 가능하다. 그러한 경우라면, 상기 닫힌 상태에서 제 1 리어 케이스(225)에 배치되는 구성(들)이 제2바디 (205)에 의해 보호되는 이점이 있다. 나아가, 제2바디의 카메라(121)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1바디의 카메라(121)가 회전 가능하게 형성되어 제2바디의 카메라(121)의 촬영 방향까지 촬영이 가능하도록 구성될 수도 있다.
도 1 내지 도 3에 도시된 단말기(100)는, 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
이하에서는, 도 4를 참조하여, 본 발명에 관련된 단말기가 동작 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴보겠다.
통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access; 'FDMA'), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access; 'TDMA'), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access; 'CDMA'), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems; 'UMTS')(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications; 'GSM') 등이 포함될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 있음은 당연하다.
도 4에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 복수의 단말기들(100), 복수의 기지국(Base Station; 'BS')(270), 기지국 제어부(Base Station Controllers; 'BSCs')(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center; 'MSC')(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network; 'PSTN')(290)과 연결되도록 구성되고, BSCs(275)와도 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)과 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 4에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
각각의 BS(270)는, 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)으로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당 각각은, 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 갖는다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem; 'BTSs')이라고 불릴 수 있다. 이러한 경우, "기지국"이라는 단어는, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)을 합하여 불릴 수도 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter; 'BT')(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송용 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 4에서는, 여러 개의 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System; 'GPS') 위성(300)을 도시한다. 상기 위성들(300)은, 복수의 단말기(100) 중 적어도 하나의 단말기의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 4에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 GPS 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 위성들(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 위치를 추적할 수 있다. 또한, GPS 위성들(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)는, 다양한 단말기들(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 단말기들(100)은, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행 중에 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSC(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)으로 송신하고, MSC(280)은, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 유사하게, PSTN(290)은 MSC(280)과 연결하고, MSC(280)은 BSCs(275)와 연결하고, BSCs(275)는 단말기들(100)로 순 링크 신호를 전송하도록 BS들(270)을 제어한다.
이와 같이 구성된 이동 단말기에서 근접 터치(proximity touch) 및/또는 실 제 터치(real-touch)를 이용하여 대기화면 표시를 제어하는 방법을 설명한다.
본 발명에서 근접 터치(proximity-touch)는, 포인터(pointer)가 화면에 실제로 터치는 되지 않고, 화면으로부터 소정 거리 떨어져 접근되는 것을 의미한다. 바람직하게 상기 포인터는 표시 화면의 특정 부분을 실제로 터치하거나 근접 터치하기 위한 도구, 즉 스타일러스 팬, 손가락 등을 포함한다.
도 1에 도시된 바와같이, 본 발명의 일실시예에 관련된 제어부(180)는, 근접 터치를 소정의 신호 입력으로 인식하여, 이동 단말기의 제어동작을 수행할 수 있다. 즉, 본 발명의 일실시예에 의한 이동 단말기(100)는 포인터가 화면으로부터 소정 거리 범위 이내로 접근한 경우, 이를 근접 터치로 인식하여, 예를들면, 각종 목록보기 및 자동 입력기능(e.x. ID 및 패스워드)을 수행할 수 있다 상기 소정 거리는 포인터와 상기 화면 간의 수직 거리를 나타낸다.
본 발명에서 실제 터치(real-touch)는, 화면에 실제로 포인터(pointer)가 터치되는 경우를 말한다. 상기 실제 터치는 표시장치 위에 터치 스크린(touch screen)을 구비하여 달성된다. 이 경우, 제어부(180)는 실제 터치를 소정의 신호 입력으로 인식하여 이동 단말기의 제어동작을 수행할 수 있다.
도 1에 도시된 바와같이, 본 발명의 일실시예에 관련된 이동 단말기(100)는 센싱부(140)를 통하여 근접 터치와 실제 터치를 감지할 수 있다. 상기 센싱부(140)는 다양한 센싱 기능을 수행하기 위해 다양한 센서를 구비하며, 근접 터치와 실제 터치를 감지하기 위하여 근접 센서와 촉각 센서 등을 구비할 수 있다.
상기 근접 센서는 스위치의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출한다. 바람직하게, 상기 근접 센서는 기계적인 접촉을 통해서 ON/ OFF 출력을 내보내는 것과는 달리 기계적인 접촉 없이 감지 물체가 센서별로 정해진 감지거리 내에 들어오면 ON/OFF 출력을 내보내는 근접 스위치로 구성될 수 있다.
따라서 상기 근접 스위치로 구성된 근접 센서는 접촉식의 스위치보다는 그 수명이 상당히 길며 활용도 또한 상당히 높다. 상기 근접 스위치로 구성된 근접 센서의 작동원리는 발진회로에서 정파의 고주파를 발진하다가 감지물체가 센서 감지면 근방에 접근을 하면 발진회로의 발진 진폭이 감쇄 또는 정지하며, 이런 변화를 전기적 신호로 전환하여 감지물체의 유·무를 검출하게 된다.
상기 촉각 센서는 사람이 느끼는 정도로 또는 그 이상으로 특정 물체의 접촉을 감지하는 센서를 말한다. 상기 촉각 센서는 접촉면의 거칠기, 접촉 물체의 단단함, 접촉 지점의 온도 등의 다양한 정보를 감지할 수 있다.
한편, 상기 센싱부(140)는 근접 터치의 상세 동작으로서, 근접 거리와 근접 속도를 감지할 수 있다. 근접 거리라 함은 화면과 포인터와 떨어진 거리를 의미한다. 특히, 최소 근접 거리는 화면과 포인터와 떨어진 최단 거리를 의미한다. 또한, 근접 속도라 함은 포인터가 화면을 향해 근접하는 속도 또는 포인터가 화면으로부터 멀어지는 속도를 포함한다.
그리고, 상기 센싱부(140)는 실제 터치 및/또는 근접 터치와 관련하여, 터치 드래그(touch-drag) 또는 근접 드래그 (proximity-drag)를 감지할 수 있다. 상기 센싱부(140)는 터치 드래그 및/또는 근접 드래그의 드래그 방향, 드래그 속도, 드 래그 길이 등을 감지할 수 있다. 상기 터치 드래그는 실제 터치가 유지된 상태에서 터치 지점이 드래그 되는 경우를 나타내며, 상기 근접 드래그는 근접 터치가 유지된 상태에서 터치 지점이 드래그 되는 경우를 말한다.
또한, 본 발명의 실시예에서 화면의 소정 지점이 근접 터치 된다는 말은 상기 소정 지점과 수직으로 대응되는 공간 상의 위치에 포인터가 위치하여, 근접 터치로서 인식된다는 말을 의미한다.
이하, 이동 단말기(100)가 터치 스크린을 구비한 경우를 예를 들어 설명한다.
본 발명의 일실시예에 관련된 이동 단말기(100)는 근접 터치를 이용하여 특정 기능을 수행할 수 있다. 즉, 센싱부(140)는 특정 위치를 인식하는 것뿐만 아니라 가 위치에 대한 거리인식이 가능하기 때문에 손가락의 상하좌우 움직임에 따라 이동 단말기의 각종 기능을 동작시킬 수 있다. 예를들어, 상기 실제 터치와 근접 터치와의 관계에 근거하여 화면을 스크롤(scroll) 기능, 화면의 줌 기능, 화면의 회전 기능, 정보 표시 기능을 수행할 수 있다.
근접 터치 센서(근접 센서)는 신체가 터치스크린의 표면에 접촉했을 때 발생하는 정전용량의 변화에 따라 근접 터치를 감지한다. 도 5는 본 발명에서 근접센서에 의해 감지되는 근접터치 감지영역을 다수의 근접 위치(또는 근접거리)로 구분한 예이다. 도 5에서 근접 위치의 개수는 근접 센서의 성능과 제어대상에 따라 달라질 수 있으며, 본 발명에서는 4개의 근접위치(D0~D3)를 도시한다. 이때 근접 터치는 포인터가 각 근접거리(D0~D3)의 바깥쪽 영역에 위치하는 상태를 의미한다.
본 발명에 따른 방법을 수행하기 위하여 이동 단말기의 디스플레이부(151)에는 포인터로 터치하여 선택할 수 있는 적어도 하나 이상의 아이콘이 표시될 수 있다. 상기 아이콘은 이동 단말기의 자체 동작을 제어하기 위한 아이콘 및 이동 단말기를 통하여 특정 사이트에 접속하거나 특정 기능을 실행할 수 있는 아이콘을 포함한다. 이때 상기 포인터는 표시 화면의 특정 부분을 실제로 터치하거나 근접 터치하기 위한 도구, 즉 스타일러스 팬, 손가락중의 어느 하나를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기에서 근접 터치를 이용한 화면표시방법을 나타낸 흐름도이다. 도 6은 근접위치 및 근접속도에 따라 화면 표시를 제어하는 방법이다.
이동 단말기의 대기화면에는 여러 단말기 동작을 별도의 메뉴에 진입하지 않고도 바로 수행할 수 있는 적어도 하나 이상의 아바타가 표시되어 있다. 상기 아바타는 일반적으로 크기가 동일하게 설정되어 있으며, 그 위치와 배열은 사용자가 임의로 변경 가능하다.
도 6에 도시된 바와같이, 사용자가 이동 단말기의 대기화면에 포인터가 근접되면, 센싱부(140)는 포인터의 근접 터치를 감지하여, 그 감지된 데이터를 근거로 근접 위치(거리) 및/또는 근접속도를 구할 수 있다(S10). 상기 포인터는 표시 화면의 특정 부분을 실제로 터치하거나 근접 터치하기 위한 도구, 즉 스타일러스 팬, 손가락 등을 포함한다.
상기 근접위치는 도 5에 도시된 4개의 근접거리(D0~D3)를 기준으로 구할 수 있으며, 상기 근접속도(v)는 다음 식(1)과 같이 구할 수 있다.
접근속도(v)=근접거리 차/시간 차=dD/dt--------------------------식(1)
제어부(180)는 센싱부(140)로부터 근접위치 및 근접속도를 제공받아, 포인터의 근접 위치 및 속도에 따라 대기화면의 정보표시, 예를들어 아바타의 크기, 위치 및 움직임의 적어도 하나 이상을 제어한다(S11, S12) 본 발명에서는 상기 소정거리는 도 5에서 예를들어 D2로 설정될 수 있다.
이후, 포인터가 대기화면으로부터 멀어져 근접터치 감지영역을 벗어나면 대기화면의 아바타들은 원래의 상태로 배열된다.
도 7은 도 6에 도시된 방법을 수행하는 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 7에 도시된 실시예는, 포인터(본 실시예에서는 손가락)의 근접위치(거리)에 따라 아이콘의 크기가 변화되는 예이다.
손가락이 다수의 아이콘중에서 특정 아이콘에 근접하면, 센싱부(140)는 손가락의 근접 위치를 감지하여 제어부(18)로 출력하고, 제어부(180)는 선택이 용이하도록 해당 아이콘의 크기가 다른 아이콘보다 크도록 제어한다. 이때, 아이콘의 크기는 선택될 아이콘만 크게 할 수도 있고, 근접 터치지점을 중심으로 작아지도록 할 수도 있다.
이후, 손가락이 대기화면으로부터 멀어져 근접터치 감지영역을 벗어나면 대기화면의 아바타들은 원래의 위치 및 크기로 복구된다.
따라서, 사용자는 크기가 커진 아바타를 실제로 터치하여 원하는 동작을 수 행할 수 있다.
도 8은 도 6에 도시된 방법을 수행하는 다른 실시예를 나타내는 도면이다.
도 8에 도시된 실시예는, 손가락의 근접위치(거리)에 따라 아이콘의 크기 및 위치가 변화되는 예이다. 즉, 사용자가 선택하고자 하는 아이콘에 손가락을 가져가면 다른 아이콘들은 작아지면서 주변으로 흩어지고, 선택되는 아이콘은 제자리에서 커진다. 이때, 손가락의 근접 거리에 따라서 상기 선택될 아이콘은 점점 커지고, 다른 아이콘들은 점점 작아지면서 중심으로부터 바깥방향으로 흩어진다.
이후, 손가락이 대기화면으로부터 멀어져 근접 터치 감지영역을 벗어나면 대기화면의 아바타들은 원래의 상태로 되돌아온다.
또한, 상기 아이콘의 크기 및 흩어지는 속도는 접근속도는 근접속도에 따라 제어될 수 있다.
도 9는 도 6에 도시된 방법을 수행하는 또 다른 실시예를 나타낸 도면이다.
도 9에 도시된 실시예는, 손가락의 근접위치(거리)에 따라 아이콘에 효과를 준 예이다.
도 9에 도시된 바와같이, 사용자가 선택하고자 하는 아이콘에 손가락을 가져가면, 제어부(180)는 선택될 아이콘 또는 그 근처의 아이콘들이 제자리에서 빙긍빙글 돌도록 제어할 수 있다. 만약, 선택될 아이콘만 회전하는 경우는 근접위치에 따라 회전하는 속도가 다르며, 선택될 아이콘 또는 그 근처의 아이콘들이 회전하는 경우에는 선택될 아바타만 빠르게 화전하고 주변의 아바타는 느리게 회전한다.
제어부(180)는 사용자가 선택하고자 하는 아이콘에 손가락을 가져가면, 출력 부(150)의 알람부(153)를 제어하여 선택될 아이콘에 떨리는 진동(효과)를 줄 수 있다. 이 경우에도 진동의 세기는 손가락의 근접위치(거리) 또는 근접 속도에 따라 제어할 수 있다. 예를들어, 손가락이 빠르게 접근되면 진동의 세기가 커지거나 거칠어지고, 느리게 접근되면 작아지거나 부드러워지도록 할 수 있다.
또한, 본 발명은 아이콘의 움직임뿐만 아니라 특정 아이콘에 근접하면 출력부(150)의 음향출력모듈(152)를 제어하여 소리가 울리도록 할 수도 있다.
도 10은 도 6에 도시된 방법을 수행하는 또 다른 실시예를 나타낸 도면이다.
도 10은 도 6은 근접위치 및 근접속도에 따라 배경화면의 개체들의 위치, 움직임을 제어하는 방법이다.
도 10을 참조하면, 사용자들은 물고기 또는 동물과 같은 개체가 포함된 애니메이션 또는 대기화면으로 바탕화면(Wallpaper)(또는 배경화면)을 구성하는 경우가 있다.
이러한 대기화면에 사용자의 손가락이 근접되면, 제어부(180)는 센싱부(140)에서 감지된 근접 위치(거리) 및 근접속도를 근거로, 상기 개체들의 위치 및 움직임을 제어할 수 있다.
예를들어, 물고기가 헤엄치거나 동물들이 움직이는 형태의 애니메이션 또는 플래쉬로 대기화면을 구성된 경우, 제어부(180)는 손가락이 근접되면 물고기가 모여들거나 도망치도록 제어할 수 있다. 특히 물고기들이 연못에 있는 경우 손가락이 접근되면 연못에 돌을 던졌을 때 물결이 퍼지는 모양이 나타나도록 할 수 있으며, 그 물결 모양은 더 근접할수록 커진다.
또한, 손가락의 근접에 따라 물고기가 모여들거나 도망치도록 하는 속도는 손가락의 근접속도에 따라 다르게 설정된다. 일 예로, 손가락이 빠르게 접근되면 손가락 접근위치로부터 빠르게 벗어나고 손가락 접근위치에는 접근하지 않도록 할 수 있다. 이 경우에도 상기 개체(동물, 물고기 및 기타)들의 움직임에 맞추어 진동의 세기와 효과(또는 효과음)을 다르게 할 수 있다.
이후, 손가락이 대기화면으로부터 멀어져 근접터치 감지영역을 벗어나면 대기화면은 원래의 상태로 되돌아온다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기에서 근접 터치를 이용한 화면표시방법을 나타낸 흐름도이다. 도 11은 사용자가 특정 위치에 포인터를 가져가면 해당 위치에 숨겨졌던 메뉴 또는 아이콘이 표시되는 방법이다. 상기 포인터는 표시 화면의 특정 부분을 실제로 터치하거나 근접 터치하기 위한 도구, 즉 스타일러스 팬, 손가락 등을 포함한다. 상기 메뉴 또는 아이콘은 상기 포인터가 화면에 접근하는 거리에 따라 달라지는데, 보통 가까워질수록 많은 부분이 나타난다. 또한, 상기 메뉴 또는 아이콘은 포인터의 근점 속도에 따라 진동의 세기 또는 효과(또는 효과음)이 다르도록 할 수 있다.
이동 단말기의 대기화면에 보다 많은 메뉴 또는 아바타를 나타낸다면 사용자가 원하는 메뉴 또는 아바타를 편리하게 선택할 수 있을 것이다. 하지만, 너무 많은 메뉴 또는 아바타를 표시하면 미관상 좋지 않기 때문에 일부 메뉴 또는 아바타는 필요할 경우에만 나타나도록 할 수 있다.
도 11에 도시된 바와같이, 포인터가 대기화면의 소정 위치에 근접하면, 제어 부(180)는 대기화면에서 근접 터치가 발생된 위치를 확인한다(S20,S21). 일단 근접 터치가 발생된 위치가 확인되면 제어부(180)는 해당 위치에 감추어 졌던 메뉴 또는 아바타를 대기화면에 표시한다(S22). 이때, 상기 메뉴 또는 아바타가 나타나는 속도는 근접속도에 비례한다.
또한, 상기 메뉴 또는 아바타가 나타난 상태에서 포인터가 더욱 근접되면, 도 7~도 9에서 수행한 동작, 즉, 특정 메뉴 또는 아바타의 크기 또는 움직임을 제어한다든지, 진동 또는 출력음의 발생을 제어한다.
도 12는 도 11에 도시된 방법을 수행하는 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 12에 도시된 바와같이, 손가락이 대기화면의 소정 위치에 근접하면, 제어부(180)는 해당 위치에 감추어 졌던 메뉴 또는 아바타를 대기화면에 표시한다. 이때, 상기 메뉴 또는 아바타가 나타나는 속도는 근접속도에 비례한다.
또한, 상기 메뉴 또는 아바타가 나타난 상태에서 포인터가 더욱 근접되면, 선택할 특정 메뉴 또는 아바타의 크기 또는 움직임을 제어한다든지, 진동 또는 출력음의 발생을 제어한다.
이후, 손가락이 대기화면으로부터 멀어져 근접 터치 감지영역을 벗어나면(근접터치가 해제되면) 대기화면은 원래의 상태로 돌아온다.
본 발명은 대기화면에서 근접 위치(거리)와 근접 속도에 따라 아이콘, 아바타 및 메뉴의 동작방법(크기 움직임, 효과)을 제어하는 동작을 예로들어 설명하였지만, 이에 한정되지 않고 기타 다양한 단말기의 동작을 수행할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 의하면, 근접 터치를 이용한 화면표시방법은, 프 로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
상기와 같이 설명된 본 발명에 따른 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기가 동작할 수 있는 무선 통신 시스템에 대한 블록도.
도 5는 본 발명에서 근접센서에 의해 감지되는 근접터치 감지영역을 다수의 근접 위치로 구분한 예.
도 6은 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기에서 근접 터치를 이용한 화면표시방법을 나타낸 흐름도.
도 7은 도 6에 도시된 방법을 수행하는 일 실시예를 나타내는 도면.
도 8은 도 6에 도시된방법을 수행하는 다른 실시예를 나타내는 도면.
도 9는 도 6에 도시된 방법을 수행하는 또 다른 실시예를 나타내는 도면
도 10은 도 6에 도시된 방법을 수행하는 또 다른 실시예를 나타내는 도면.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기에서 근접 터치를 이용한 화면표시방법을 나타낸 흐름도.
도 12는 도 11에 도시된 방법을 수행하는 일 실시예를 나타내는 도면.
*******도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ********
110 : 무선통신부 111 : 방송수신모듈
112 : 이동통신모듈 113 ; 무선인터넷모듈
140 ; 센싱부 150 : 출력부
151 : 디스플레이부 152 : 음향출력모듈
153 : 알람부 160 : 메모리
80 : 제어부

Claims (11)

  1. 터치 스크린을 구비하여 대기화면을 표시하는 디스플레이부;
    포인터가 대기화면에 근접되는 거리 및 속도를 감지하는 센싱부;
    감지된 근접 거리 및 속도의 변화에 따라 대기화면에 표시된 개체의 크기, 위치, 이동속도, 움직임 및 출력음 중 적어도 하나 이상을 서로 다르게 제어하는 제어부;를 포함하여 구성되며, 상기 제어부는
    상기 포인터가 특정 위치에서 제1거리로 근접하면 해당 위치에 감추어 졌던 개체를 표시하고, 상기 포인터가 제2거리로 근접하면 포인터의 근접 거리 및 속도의 변화에 따라 해당 개체의 크기, 위치, 이동속도, 움직임 및 출력음 중 적어도 하나를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 화면은
    적어도 하나 이상의 아이콘 및 메뉴를 갖는 대기화면인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서, 상기 화면은
    움직이는 형태의 애니메이션 또는 플래쉬로 이루어진 대기화면인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서, 상기 개체는
    아이콘, 아바타, 메뉴형태로 표시되며, 상기 포인터는 스타일러스 팬 및 손가락을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 대기화면을 표시하는 단계;
    포인터가 대기화면에 근접되는 거리 및 속도를 감지하는 단계; 및
    감지된 근접 거리 및 속도의 변화에 따라 대기화면에 표시된 개체의 크기, 위치, 이동속도, 움직임 및 출력음 중 적어도 하나 이상을 다르게 제어하는 단계;를 포함하며, 상기 제어 단계는
    상기 포인터가 특정 위치에서 제1거리로 근접하면 해당 위치에 감추어진 개체를 표시하는 단계; 및
    상기 포인터가 제2거리로 근접하면 포인터의 근접 거리 및 속도의 변화에 따라 해당 개체의 크기, 위치, 이동속도, 움직임 및 출력음 중 적어도 하나를 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 화면표시 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 개체는
    아이콘, 아바타, 메뉴형태로 표시되고, 상기 포인터는 스타일러스 팬 및 손가락을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 화면표시 방법.
  10. 삭제
  11. 제8항에 있어서, 상기 포인터가 대기화면에서 멀어져 근접 터치가 해제되면 대기화면을 원래의 상태로 만드는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 화면표시 방법.
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