KR101498091B1 - 이동통신 단말기 및 이를 이용한 디스플레이 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

다수의 아바타(avatar)를 표시하고, 표면 접점(接點)의 실제 터치(real-touch) 또는 포인터의 근접 터치(proximity-touch)를 감지하는 터치 스크린과, 터치 스크린으로부터 제공되는 근접 터치 또는 실제 터치 감지 신호에 따라 상기 아바타에 연관된 동작의 구현을 제어하는 제어부를 포함하여 이루어지는 이동통신 단말기 및 이를 이용한 디스플레이 제어방법.

Description

이동통신 단말기 및 이를 이용한 디스플레이 제어 방법 {a mobile telecommunication device and a method of controlling the display using the same}
본 발명은 근접 터치 감지 기능을 갖는 이동통신 단말기 및 이를 이용한 디스플레이 제어 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 단말기는 음성/영상 통화 기능, 정보 입/출력 기능 및 데이터 저장 기능 등을 하나 이상 갖춘 기기를 의미한다. 여기에서, 단말기는 이동성 여부에 따라 이동형 및 고정형으로 나뉠 수 있고, 이동형 단말기는 사용자의 휴대 여부에 따라 휴대형 및 거치형으로 나뉠 수 있다.
최근, 단말기는 상술한 기능들에 더하여, 정지 영상 또는 동영상 등의 영상 촬영, 음악 파일 또는 동영상 파일 등의 멀티미디어 파일 재생, 게임, 방송 수신/출력, 길 안내 서비스 등의 다양한 기능들을 수행할 수 있게 되면서, 종합적인 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티미디어 기기에는 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 측면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로, 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하게 하기 위하여, 다양한 형태로 구현되는 사용자 인터페이스(User Interface; 'UI') 환경을 제공하고 있다.
또한, 상기 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다.
최근에는 터치 스크린을 이용하여 키 신호를 입력할 수 있는 이동 단말기에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 이러한 단말기는 손가락이나 스타일러스 펜 등을 이용하여 터치 스크린 표면을 직접 터치해야 원하는 동작을 구현할 수 있다.
본 발명은 직접 터치 방식이 아닌 근접 터치 방식을 이용한 이동통신 단말기를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 접점으로부터의 위치들에 대한 거리 인식에 따라 디스플레이 방식을 달리하는 이동통신 단말기를 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 근접 터치를 인식하여 아바타의 디스플레이 제어 및 아바타와 연관된 동작을 제어할 수 있는 이동통신 단말기를 제공하는 것이다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 이동통신 단말기는 포인터가 아바타에 근접하는 거리에 따라 특정 동작을 수행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 이동통신 단말기의 세부적 특징은 포인터의 근접 거리에 따라 터치 스크린에 표시된 아바타들이 서로 다른 동작을 구현하는 것이다.
본 발명에 따른 이동통신 단말기의 다른 세부적 특징은 포인터의 근접 거리에 따라 터치 스크린 상에 표시된 아바타 주변에 연결 동작을 구현하기 위한 아이콘(icon)을 적어도 하나 이상 표시하는 점이다.
본 발명에 따른 이동통신 단말기의 다른 세부적 특징은 아이콘(icon)은 단문 메시지, 멀티미디어 메시지, 전자우편, 또는 인스턴트 메신저 아이콘 중 적어도 하나를 포함하는 점이다.
본 발명에 따른 이동통신 단말기의 다른 세부적 특징은 포인터가 아이콘 상 부 소정 거리 내에 위치하는 것이 감지되면, 아이콘과 관련된 기능을 팝업(pop-up) 형태로 표시하고, 팝업 메뉴의 선택에 따른 동작을 구현하도록 제어하는 점이다.
본 발명에 따른 이동통신 단말기의 다른 세부적 특징은 포인터가 인간 아바타를 근접 터치하는 경우, 아바타 주변에 인물의 정보를 나타내는 팝업 창이 표시되고, 동물 또는 식물 아바타에 근접 터치하는 경우, 아바타의 육성에 필요한 메뉴가 팝업 창으로 표시되는 점이다.
상기에서 설명한 본 발명에 따른 이동통신 단말기는 다음과 같은 효과를 가질 수 있다.
첫째, 터치 스크린 상의 아바타를 직접 터치하지 않고 제어하거나, 이와 관련된 기능을 구현할 수 있다.
둘째, 근접 터치를 이용하여 실제로 버튼이 눌려지는 효과를 나타낼 수 있다.
셋째, 근접 거리에 따라 다른 진동 피드백을 주도록 하여 감각적인 효과를 높일 수 있다.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 더욱 분명해 질 것이다. 이하, 본 발명과 관련된 이동통신 단말기에 대하여 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. 또한, 본 발명의 요지를 흐리게 할 우려가 있다고 판단되는 공지기술에 대하여서는 그 상세한 설명을 생략하도록 한 다.
본 명세서에서 기술되는 단말기는 휴대폰(mobile phone), 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션(Navigation), 디지털 카메라(Digital Camera), MP3P(MPEG layer 3 Player) 등이 있다. 물론, 본 발명이 적용 가능한 단말기는 상술한 종류에 한정되지 않고, 캐릭터 정보를 저장할 수 있는 메모리와 캐릭터를 표시하고 터치를 감지할 수 있는 기능을 구비한 단말기를 모두 포함할 수 있음은 당연하다.
도 1을 참조하여, 본 발명과 관련된 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보겠다. 도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 1에 도시된 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1은 다양한 구성요소가 있는 단말기를 도시하고 있다. 그러나, 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 단말기가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 단말기가 구현될 수 있다.
이하, 도 1에 도시된 단말기(100)를 구성하는 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이의 무선 통신 또는 단말기(100)와 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 수행하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
여기에서, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 방송 관리 서버는 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 또한, 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 또한, 방송 신호는 TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
한편, 방송 관련 정보는 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는 데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 방송 수신 모듈(111)은 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말기(100)에 내장되거나 외장 될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, 위치정보 모듈(115)은 단말기(100)의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 일례로 GPS(Global Position System) 모듈을 들 수 있다. GPS 모듈은 복 수 개의 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다. 여기에서, 위치 정보는 위도 및 경도로 표시되는 좌표 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, GPS 모듈은 3개 이상의 위성으로부터 정확히 측정된 시간 및 거리를 이용하여, 3개의 각각 다른 거리를 삼각 방법에 따라서 현 위치를 계산할 수 있다. 예를 들어, 3개의 위성으로부터 거리와 시간 정보를 얻고 1개 위성으로 오차를 수정하는 방법이 사용될 수 있다. 특히, GPS 모듈은 위성으로부터 수신한 위치 정보로부터, 위도, 경도, 고도의 위치뿐만 아니라 3차원의 속도 정보와 함께 정확한 시간까지 얻을 수 있다.
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하 기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘을 구현할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자로부터 입력 동작을 받아들여, 단말기(100)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 단말기(100)의 개폐 상태, 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 단말기(100)의 방위, 단말기(100)의 가속/감속 등과 같이, 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어, 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우, 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능도 담당할 수 있다.
인터페이스부(170)는 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
여기에서, 식별 모듈은 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서, 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아, 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151)와 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 단말기가 통화 모드인 경우, 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고, 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우, 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(151)와 터치 패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 단말기(100)의 구현 형태에 따라, 디스플레이부(151) 는 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 단말기(100)에 외부 디스플레이부(미도시)와 내부 디스플레이부(미도시)가 동시에 구비될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호 신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서, 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(153)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람부(153)는 진동을 출력할 수 있다. 또는 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람부(153)는 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는 통상적으로 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하에서는 도 1을 참조하여, 본 발명에 따른 캐릭터 제어동작을 수행하기 위하여, 단말기의 각 구성요소 간의 유기적 동작 관계에 대하여 상세히 설명하도록 한다. 먼저, 본 발명에서의 디스플레이부(151)는 터치 스크린을 구비한 것으로 한다. 또한, 상기 센싱부(140)는 상기 터치 스크린의 실제 터치(real-touch) 및 근접 터치(proximity-touch)를 감지하기 위한 구성을 갖는다. 상기 메모리(160)에는 이름과 전화번호, 직장명, 이메일, 홈페이지 정보, 그룹명 등을 포함하는 정보 즉 인적(人的) 정보를 포함하는 데이터가 저장된다. 또한, 상기 인적 정보 데이터와 대응되는 캐릭터 정보가 저장된다.
상기 제어부(180)는 인적 정보 데이터를 필요로 하는 이벤트가 발생하면, 이 벤트 조건에 부합하는 인적 정보 데이터 및 이와 상응하는 캐릭터 데이터를 상기 메모리(160)로부터 읽어들여 상기 디스플레이부(151)의 소정 부위에 표시하도록 제어한다. 또한, 상기 터치스크린에 포인터의 접근 및 터치를 인식하는 센싱부(140)로부터 제공된 신호에 따라 상기 디스플레이부(151)를 통해 표시되는 캐릭터의 형태 등을 제어한다.
이상에서는 본 발명과 관련된 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 더욱 참조하여, 본 발명과 관련된 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는 설명의 간명함을 위해, 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입, 등과 같은 여러 타입의 단말기들 중에서 슬라이더 타입의 단말기를 예로 들어 설명한다. 따라서, 본 발명은 슬라이더 타입의 단말기에 한정되는 것은 아니고, 상기 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 단말기를 전면에서 바라본 사시도이다. 본 발명에 따른 단말기(100)는 제 1 바디(200)와, 제 1 바디(200)에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제 2 바디(205)를 포함한다.
한편, 본 발명에 따른 단말기(100)가, 폴더 타입인 경우에, 제 1 바디와, 제 1 바디에 적어도 일측이 폴딩(folding) 또는 언폴딩(unfolding)되게 구성된 제 2 바디를 포함한다.
제 1 바디(200)가 제 2 바디(205)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태(closed configuration)라 칭할 수 있으며, 본 도면에 도시된 바와 같이 제 1 바 디(200)가 제 2 바디(205)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다.
단말기(100)는 닫힌 상태에서 주로 대기 모드로 작동하지만 사용자의 조작에 의해 대기 모드가 해제되기도 한다. 그리고, 단말기(100)는 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환되기도 한다.
제 1 바디(200)의 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)는 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225)에 의해 형성된다. 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
상기 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
제 1 바디(200), 구체적으로 제 1 프론트 케이스(220)에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 카메라(121) 또는 제 1 사용자 입력부(210)가 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다.
그리고, 디스플레이부(151)에는 터치 패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 디스플레이부(151)가 터치 스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력 또한 가능하게 할 수도 있다.
음향 출력 모듈(152)은 스피커의 형태로 구현될 수 있다.
카메라(121)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
제 1 바디(200)와 마찬가지로, 제 2 바디(205)의 외관을 이루는 케이스는 제 2 프론트 케이스(230)와 제 2 리어 케이스(235)에 의해 형성된다.
제 2 바디(205), 구체적으로 제 2 프론트 케이스(230)의 전면(front face)에는 제 2 사용자 입력부(215)가 배치될 수 있다.
제 2 프론트 케이스(230) 또는 제 2 리어 케이스(235) 중 적어도 하나에는 제 3 사용자 입력부(245), 마이크(122), 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
제 1 내지 제 3 사용자 입력부(210, 215, 245)는 사용자 입력부(130)라 통칭될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제 1 사용자 입력부(210)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제 2 사용자 입력부(215)는 숫자 또는 문자, 심 볼(symbol) 등을 입력하기 위한 것이다. 또한, 제 3 사용자 입력부(245)는 단말기 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다.
인터페이스부(170)는 본 발명과 관련된 단말기가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트{예를 들어 적외선 포트(IrDA port), 블루투스 포트(Bluetooth port), 무선 랜 포트(wireless Lan port)등}, 또는 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원 공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다.
인터페이스부(170)는 SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다.
제 2 리어 케이스(235) 측에는 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다.
전원 공급부(190)는 예를 들어 충전 가능한 배터리로서 충전 등을 위하여 착탈 가능하게 결합할 수 있다.
도 3은 도 2에 도시된 단말기를 후면에서 바라본 사시도이다.
도 3을 참조하면, 제 2 바디(205)의 제 2 리어 케이스(235)의 후면에는 카메라(121)가 추가로 장착될 수 있다. 제 2 바디(205)에 장착된 카메라(121)는 제 1 바디(200)의 카메라(121)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제 1 바디(200)의 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다.
예를 들어, 제 1 바디(200)의 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 제 2 바디(205)의 카메라(121)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제 2 바디(205)의 카메라(121)에 인접하게는 플래쉬(250)와 거울(255)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(250)는 제 2 바디(205)의 카메라(121)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(255)은 사용자가 제 2 바디(205)의 카메라(121)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
제 2 리어 케이스(235)에는 음향 출력 모듈(152)이 추가로 배치될 수도 있다. 제 2 바디(205)의 음향 출력 모듈(152)은 제 1 바디(200)의 음향 출력 모듈(152)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 제 2 리어 케이스(235)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(260)가 배치될 수 있다. 안테나(260)는 제 2 바디(205)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
제 1 바디(200)의 제 1 리어 케이스(225) 측에는 제 1 바디(200)와 제 2 바디(205)를 슬라이딩 가능하게 결합하는 슬라이드 모듈(265)의 일 부분이 배치된다.
슬라이드 모듈(265)의 다른 부분은 제 2 바디(205)의 제 2 프론트 케이스(230) 측에 배치되어, 본 도면에서와 같이 외부로 드러나지 않는 형태일 수 있다.
이상에서는 카메라(121) 등이 제 2 바디(205)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 그에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 제 2 바디(205)의 카메라(121) 등과 같이 제 2 리어 케이스(235)에 배치되는 것으로 설명한 구성들 중 적어도 하나 이상이 제 1 바디(200), 주로는 제 1 리어 케이스(225)에 장착되는 것도 가능하다. 그러한 경우라면, 상기 닫힌 상태에서 제 1 리어 케이스(225)에 배치되는 구성(들)이 제 2 바디(205)에 의해 보호되는 이점이 있다. 나아가, 제 2 바디(205)의 카메라(121)가 별도로 구비되지 않더라도, 제 1 바디(200)의 카메라(121)가 회전 가능하게 형성되어 제 2 바디(205)의 카메라(121)의 촬영 방향까지 촬영할 수 있도록 구성될 수도 있다.
도 1 내지 도 3에 도시된 단말기(100)는 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
이하에서는 도 4를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 관련된 단말기가 동작 할 수 있는 무선 통신 시스템에 대하여 살펴보겠다.
통신 시스템은 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access; 'FDMA'), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access; 'TDMA'), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access; 'CDMA'), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems; 'UMTS')(특히, LTE(Long Term Evolution), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications; 'GSM') 등이 포함될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은 CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 있음은 당연하다.
도 4에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은 복수의 단말기들(100), 복수의 기지국(Base Station; 'BS')(270), 기지국 제어부(Base Station Controllers; 'BSCs')(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center; 'MSC')(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network; 'PSTN')(290)과 연결되도록 구성되고, BSCs(275)와도 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)과 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은 E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 4에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
각각의 BS(270)는 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는 전방향성 안테나 또는 BS(270)으로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당 각각은 특정 스펙트럼을 갖는다.
BS(270)은 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Tranceiver Subsystem; 'BTSs')이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, "기지국"이라는 단어는 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)을 합하여 불릴 수도 있다. 기지국은 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter; 'BT')(295)는 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은 BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다. 뿐만 아니라, 도 4에서는 여러 개의 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System; 'GPS') 위성(300)을 도시한다. 상기 위성들(300)은 복수의 단말기(100) 중 적어도 하나의 단말기의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 4에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치 정보 모듈(115)은 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 위성들(300)과 협력한다. 여기에서는 GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 위치를 추적할 수 있다. 또한, GPS 위성들(300) 중 적어도 하나는 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)은 다양한 단말기들(100)로부 터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 단말기들(100)은 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행중에 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은 특정 기지국(270)에 의해 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSC(275)는 상기 수신된 데이터를 MSC(280)으로 송신하고, MSC(280)은 PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 유사하게, PSTN(290)은 MSC(280)과 연결하고, MSC(280)은 BSCs(275)와 연결하고, BSCs(275)는 단말기들(100)로 순 링크 신호를 전송하도록 BS들(270)을 제어한다.
다음은 본 발명의 일 실시와 관련된 이동통신 단말기를 이용하여 디스플레이 상태를 제어하는 방법에 대하여 설명한다. 이하에서는 터치 스크린에 표시되는 아바타의 동작 제어 및 그와 연관된 동작을 예로 하나, 이는 발명의 동작 설명을 위한 것이며, 본 발명의 적용이 아바타의 동작 제어에만 국한된다는 것을 의미하지는 않는다. 즉, 아바타를 포함하여 터치 스크린에 표시되는 다양한 심볼들에 대하여 제어가 가능함은 언급의 여지가 없을 것이다.
본 발명의 실시에서 근접 터치(proximity touch) 및 실제 터치(real-touch)의 관계를 이용하여 화면을 표시하는 방법에 대해 설명하기로 한다. 도 5는 근접 터치(proximity touch)의 원리를 나타낸 예시도이다. 근접 터치(proximity-touch) 라 함은 포인터(pointer)가 화면에 실제로 터치는 되지 않고, 화면으로부터 소정 거리 떨어져 접근된 경우를 말한다. 상기 포인터는 디스플레이된 화면의 특정 부분을 실제 터치하거나 근접 터치하기 위한 도구를 말한다. 그 일례로 스타일러스 팬, 손가락 등이 있다. 본 명세서에서 근접 터치 된다는 말은 상기 터치 스크린 표면의 소정 지점과 수직으로 대응되는 공간 위의 위치에 포인터가 위치하여, 근접 터치로서 인식된다는 말을 의미한다.
이 경우, 제어부(180)는 상기 근접 터치(proximity touch)를 소정의 신호 입력으로 인식할 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시 예에 의한 이동 단말기(100)는 포인터가 화면으로부터 소정 거리 범위 이내에 접근한 경우, 이를 근접 터치로서 인식할 수 있다. 상기 소정 거리는 상기 포인터와 상기 화면 간의 수직 거리를 의미할 수 있다. 즉, "D0"는 실제 터치(real-touch)를 나타내고, "D1", "D2" 및 "D3"은 각각 화면으로부터 소정의 수직 거리에서의 근접 터치를 나타낸다. 본 예시에서는 세 개의 위치를 예로 나타내고 있으나, 그 수치는 센서의 감도 등을 감안하여 가변할 수 있다.
또한, 실제 터치(real-touch)라 함은 화면에 실제로 포인터(pointer)가 터치된 경우를 말한다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 실제 터치(real-touch)를 소정의 신호 입력으로 인식할 수 있다. 이는 터치 스크린(touchscreen)을 구비한 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다.
즉, 본 발명의 일 실시 예에 관련된 이동 단말기(100)는 센싱부(140)를 통해 상기 근접 터치(proximity-touch) 또는 실제 터치(real-touch)를 감지할 수 있다. 센싱부(140)는 다양한 센싱 기능을 수행하기 위해 다양한 센서를 구비할 수 있다. 예를 들어, 상기 근접 터치(proximity-touch) 또는 실제 터치(real-touch)를 감지하기 위해 근접 센서 또는 촉각 센서 등을 구비할 수 있다.
근접 센서는 스위치의 검출 면(面)에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 스위치를 근접 스위치를 말한다. 또한, 근접 스위치는 기계적인 접촉을 통해서 ON/ OFF 출력을 내보내는 것과는 달리 기계적인 접촉 없이 감지 물체가 센서별로 정해진 감지거리 내에 들어오면 ON/OFF 출력을 내보내는 스위치를 말한다. 따라서 접촉식의 스위치보다는 그 수명이 상당히 길며 그 활용도 또한 상당히 높다. 근접스위치의 작동원리는 발진회로에서 정파의 고주파를 발진하다가 감지물체가 센서 감지면 근방에 접근을 하면 발진회로의 발진 진폭이 감쇄 또는 정지하며, 이런 변화를 전기적 신호로 전환하여 감지물체의 유·무를 검출하게 된다. 따라서 고주파 발진 근접스위치와 감지물체 사이에 금속성이 아닌 어떠한 물질이 온다 하더라도 근접스위치는 그 물체의 간섭없이 검출하고자 하는 감지물체를 검출할 수 있다.
또한, 촉각 센서는 사람이 느끼는 정도로 또는 그 이상으로 특정 물체의 접촉을 감지하는 센서를 말한다. 상기 촉각 센서는 접촉 면의 거칠기, 접촉 물체의 단단함, 접촉 지점의 온도 등의 다양한 정보를 감지할 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 근접 거리 또는 근접 속도도 감지할 수 있다. 근접 거리라 함은 터치 스크린의 표면과 포인터 사이의 거리를 의미한다. 특히, 근접 거리는 화면과 포인터와 떨어진 최단 거리를 의미할 수 있다. 또한, 근접 속도라 함 은 포인터가 화면을 향해 근접하는 속도 또는 포인터가 화면으로부터 멀어지는 속도를 의미한다.
도 6a 내지 도 6c는 포인터의 근접에 따라 터치 스크린에 표시되는 아바타의 동작이 반응하는 것을 나타낸 예시도이다. 도 6a는 도 5에서 도시된 바와 같이, 근접 터치 영역(D0, D1, D2, D3) 중에서 접점 표면(D1)으로부터 가장 먼 거리인 D3과 D2 사이에 포인터(예를 들어 손가락)가 위치하는 경우를 나타낸 것이다. 도시된 바와 같이, 터치 스크린 상에 표시된 모든 아바타가 표면에 접근하고 있는 포인터를 향해 반응을 보인다. 즉, 모든 아바타들이 접근하고 있는 포인터를 향해서 쳐다본다.
이러한 상태에서 포인터가 D2에 위치하는 경우, 포인터가 위치한 곳의 일정 영역 안에 있는 아바타들만이 포인터를 향하고, 영역 밖의 아바타들은 다시 원래의 상태로 돌아간다. D1 위치에 근접하게 되면 포인터가 위치하는 곳의 아바타만이 포인터를 쳐다본다. 이 경우에도 선택된 아바타를 제외하고는 다른 아바타들은 원래의 상태로 돌아간다.
한편, 포인터가 근접하고 있는 영역에 포함되는 아바타가 동물인 경우에는 D3인 경우는 쳐다만 보다가 D2에서는 꼬리를 흔들며 선택해 달라고 왔다갔다하는 형태의 동작을 나타내도록 할 수 있다. 또한, D1에서는 꼬리를 흔들면서 해당 동물의 소리를 스피커를 통해 출력하거나, 진동 모터를 이용하여 동물 아바타가 반응하고 있음을 나타낼 수 있다.
포인터가 근접하고 있는 영역에 포함되는 아바타가 식물인 경우에는 D3인 경우는 쳐다만 보다가 D2에서는 천천히 흔들거리다가 D1에서는 좀 더 빠르게 흔들거리는 동작을 나타낼 수 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 화면의 예시도이다. 터치스크린에 표시되는 아바타에 대하여 외부로부터 수신한 데이터를 반영하여 표시한다. 즉, 사용자 본인에 해당하는 아바타가 있다면, 무선 인터넷 등을 통하여 수신된 오늘의 날씨 정보를 가져와서 해당 날씨에 해당하는 상태 아바타를 사용자 아바타에게 반영한다. 즉, 아바타에 근접하게 되면 현재 기온, 습도, 강우량 등의 날씨 정보를 팝업창 형식으로 보여 줄 수 있다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 화면의 예시도이다.
인간 아바타에 대해서는 D1의 위치에 접근하게 되면 해당 아바타에 해당하는 인물의 정보를 팝업창 형태로 보여준다. 인물의 정보에는 폰-북(Phonebook)에 저장된 사진, 설정된 그룹, 사용자가 직접 입력한 정보 등이 포함된다. 근접 터치되는 아바타의 주변에는 SMS/MMS/Email, Call, IM등의 동작을 할 수 있는 아이콘(icon)들이 나타난다. SMS/MMS/Email을 나타내는 아이콘으로는 편지봉투 아이콘을, 호(Call)을 나타내는 아이콘으로는 핸드폰 아이콘을, 인스턴트 메신저를 나타내는 아이콘으로는 예를 들어 MSN 아이콘 등을 표시할 수 있다. 또한, 인스턴트 메신저의 경우에는 상대방이 로그인 되어있지 않은 경우와 로그인(log-in)되어 있 는 경우를 구분할 수 있도록 각각의 경우(메신저에서 제공하는 상태들)에 따라서 다른 아이콘을 보여준다. 한편, 보이는 선택 가능한 것들에 근접하게 되면 근접한 아이콘 혹은 정보창만 남고 나머지 것들은 사라지게 되었다가 다시 인간 아바타로 이동하게 되면 다시 모두 보여준다. 포인터가 상기 아이콘 상부 소정 거리 내에 위치하는 것이 감지되면, 제어부는 상기 아이콘과 관련된 기능을 팝업(pop-up) 형태로 표시하고, 팝업 메뉴의 선택에 따른 동작을 구현하도록 제어한다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 화면의 예시도이다. 적어도 하나의 아바타에 대한 근접 터치가 해제되지 않은 상태에서 포인터를 다른 아바타로 이동하면, 제어부는 나중에 선택된 아바타와 관련한 기능을 근접 터치가 해제되지 않았던 적어도 하나의 아바타 대상 인물에 대하여 수행하도록 제어한다. 즉, 아바타에 해당하는 사람이 생일인 경우에는 생일을 알려주는 특정(예 :풍선) 아바타 등을 보여줌으로써 사용자에게 아바타에 해당하는 인물이 생일인 것을 알려준다. 아바타에 대해서 D1의 위치에 접근하게 되면 인물 정보 등을 보여주게 된다. 이때 생일을 알려주는 풍선 아바타로 근접하게 되면 축하 메시지 보내기나 선물하기 등의 메뉴가 표시된다. 축하 메시지에 근접하게 되면 여러 가지 축하와 관련된 상용구가 표시된다. 사용자가 선택(터치)하게 되면 자동으로 메시지가 발송된다. 벨 소리 선물하기나 웹에서 선물하기로 근접하면 관련 사이트들을 보여주고 선택(터치)하게 되면 해당 사이트로 바로 이동하여 선물을 구매할 수 있다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 화면의 예시도이다. 인간 아바 타에 대해서는 D1의 위치에 접근하게 되면 아바타 주변에 SMS/MMS/Email, Call,IM등의 동작을 할 수 있는 아이콘들이 나타나게 된다. 이때 해당 아이콘 위로 포인터를 이동하면 아이콘과 관련된 기능들이 팝업 형태로 나타나게 된다. 사용자가 팝업 창의 메뉴를 터치하게 되면 선택된 기능을 동작할 수 있는 화면 혹은 메뉴로 이동하게 된다. 아이콘에 근접하는 경우가 아니라 아이콘을 바로 터치하는 경우에도 관련 화면 및 메뉴로 이동한다. 사용자가 실제 터치한 아이콘이 전화기 아이콘인 경우에는 집으로 전화걸기, 핸드폰으로 전화걸기, 통화 내역 등의 메뉴를 표시한다. 메신저 아이콘인 경우에 로그인 상태이면 문자채팅, 화상채팅 등의 메뉴가 나타나게 되고 상대방이 로그 아웃(log-out) 상태라면 쪽지 보내기, 최근 채팅 내용 보기 등의 메뉴가 나타난다. 받은 편지 보기를 근접 선택하게 되면 가장 마지막으로 받은 내용을 미리 보기 기능처럼 팝업 형태로 보여준다. 최근 채팅 내용 보기도 마찬가지로 가장 마지막으로 받은 채팅 내용을 보여준다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 화면의 예시도이다. 동물 아바타에 대해서는 D1의 위치에 접근하게 되면 물주기, 밥주기, 운동시키기 등의 각 동물들을 키우기 위해서 할 수 있는 행동 정보가 포함된 메뉴가 팝업 창으로 표시된다. 사용자가 행동 메뉴를 선택(터치)하게 되면 사용자에 해당하는 아바타가 나타나서 동물에게 물을 주거나 밥을 주는 행동을 한다. 식물 아바타에 대해서도 마찬가지로 식물을 키우기 위해서 할 수 있는 행동 메뉴들이 나타나서 메뉴를 터치하게 되면 사용자 아바타가 선택된 행동을 하게 된다. 근접한 경우에는 사용자 아바타가 다가와서 해당 행동에 대한 행동을 하는 모습을 보여준다. 포인터를 다시 동물 또는 식물 아바타 방향으로 이동하면 사용자 아바타는 제자리로 돌아간다.
식물이나 동물에게 물이나 밥 등을 제대로 주지 않게 되면 식물이나 동물들이 죽을 수도 있다. 예를 들면 선인장의 경우에는 물을 너무 자주 주게 되면 뿌리가 썩어서 죽는 것처럼 실제로 동/식물 아바타에 해당하는 동/식물의 특성을 그대로 반영해 주어서 현실에서 사람들이 실제로 해야하는 행동들을 해주어야만 동/식물이 잘 자랄 수 있다.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 화면의 예시도이다. 위에서도 말했던 바와 같이, 본 발명은 근접 위치와 근접 속도를 이용하여 버튼을 누르는 동작을 수행할 수 있다. 근접 터치 감지 위치인 D1, D2, D3 범위 안에서 위에서 아래로 다시 위로 움직이는 동작을 일정 시간 안에 일정 속도로 하면 그 속도를 인식하여 속도에 따라 특정 동작을 수행할 수 있게 할 수 있다. 예를 들어, 인물 아바타를 근접 터치하여 인물의 정보를 나타내는 팝업 창이 생겼을 때를 가정해보자. 팝업 창의 크기보다 더 많은 양의 정보를 보여주어야 하는 경우에 팝업 창 안의 윗부분 및/또는 아랫부분(혹은 왼쪽 및/또는 오른쪽)에 내용이 더 있다는 것을 알려주는 표식을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 화살표와 같은 아이콘을 보여주고 사용자가 근접 위치 D1, D2, D3 사이에서 일정 속도로 그 위치를 변화시키면 버튼을 누르는 것과 같은 동작으로 인식한다. 즉, D3→D2→D3와 같은 근접 위치 변화 또는 D2→D1→D2와 같은 근접 위치 변화에 따라 사용자가 선택한 아이콘에 대한 처리를 수행한다.
도 12a는 도 8에서와 같이 인물 아바타에 포인터를 근접 터치하였을 경우 인 물의 정보를 나타내는 팝업 창 페이지를 표시하는 경우를 나타내는 것이다. 즉, 팝업 창 (a)를 살펴보면 팝업 창의 아랫부분에 화살표가 나타난 것을 알 수 있다. 이는 서브(sub) 정보가 더 존재하고 있음을 나타내는 것이다. 사용자가 하위(sub) 정보를 필요로 하는 경우, 팝업 창 내부 하단에 표시된 화살표를 누르거나 근접 터치하게 된다. 팝업 창은 (b)와 같이 변경된다. 즉, (a)의 하위(sub) 내용 또는 연결된 정보가 표기된다. 만일, (b) 팝업 창의 하위 내용이 있거나 정보가 계속 존재하는 경우에는 팝업 창의 하단에 화살표가 표시된다. 물론, 다시 상위 즉 (a) 화면으로 돌아가기 위한 화살표가 팝업 창의 상부에 표기됨은 언급의 여지가 없을 것이다. 만일, (b) 팝업 창에서 윗부분의 화살표를 누르거나 근접 터치하면 (a) 팝업 창이, 아랫부분의 화살표를 누르거나 근접 터치하면 (c) 팝업 창이 표시된다. 만일 (c) 팝업 창 이하의 정보가 없는 경우라면 아랫부분 화살표는 표시하지 않는다.
도 12b는 도 7에서와 같이 아바타에 근접 터치를 수행할 때, 날씨 정보를 나타내는 경우의 예시도이다. 도 12a와 유사한 방법으로 수행되는데, 오늘의 날씨 정보가 포함된 (b) 팝업 창에는 좌측과 우측에 화살표가 표시된다. 즉, 좌측 화살표를 누르거나 근접 터치하면 어제의 날씨 정보가 표시된 (a) 팝업 창이, 우측 화살표를 누르거나 근접 터치하면 내일의 날씨 정보가 표시된 (c) 팝업 창이 표시된다.
도 13은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 화면의 예시도이다. 위에서도 언급한 바와 같이, 근접 위치와 속도를 이용하여 버튼을 누르는 동작과 같은 동작을 수행할 수 있다. D1, D2, D3 범위 안에서 위에서 아래로 다시 위로 움직이는 동작을 일정 시간 안에 일정 속도로 하게 되면 버튼을 누르는 동작을 하는 것처럼 인식하도록 해서 특정 동작을 수행할 수 있게 된다. 도 11의 실시 예를 살펴보면 동물 아바타를 키우기 위한 동작이 나온다. 사용자가 운동시키기 메뉴를 선택했다면 해당 동물 아바타가 보통의 속도로 돌아다니는 모습이 연출된다. 운동의 강도를 조절할 수 있는 팝업 창이 표시될 수 있다. 이 팝업 창에서 포인터를 빠르게 위·아래로 움직이게 되면 동물이 뛰거나 빠르게 돌아다니는 모습이 표시된다. 천천히 움직이면 천천히 돌아다니게 된다. 사용자가 예뻐하기 메뉴 또는 쓰다듬기 메뉴를 선택했다면, 사용자 아바타가 해당 동·식물 아바타에게 가서 예뻐하기나 쓰다듬기 행동을 하는 모습을 표시한다. 이때에도 마찬가지로 팝업 창을 이용하여 그 강도를 조절할 수 있다. 또한, 포인터의 동작 속도에 따른 동·식물의 반응 동작을 표시할 수도 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서, 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로, 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한, 상기 설명된 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 관련된 단말기의 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 관련된 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 관련된 단말기의 후면 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 관련된 단말기가 동작할 수 있는 무선 통신 시스템의 개략적 구성도이다.
도 5는 근접 터치의 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시에 따른 화면의 예시도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 화면의 예시도이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 화면의 예시도이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 화면의 예시도이다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 화면의 예시도이다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 화면의 예시도이다.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 화면의 예시도이다.
도 13은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 화면의 예시도이다.

Claims (18)

  1. 다수의 아바타(avatar)를 표시하고, 표면 접점(接點)의 실제 터치(real-touch) 또는 포인터의 근접 터치(proximity-touch)를 감지하는 터치 스크린;
    상기 터치 스크린으로부터 제공되는 감지 신호에 따라 상기 아바타에 연관된 동작의 구현을 제어하는 제어부를 포함하되,
    제 1 아바타에 근접 터치를 감지하고, 상기 근접 터치가 유지된 채 제 2 아바타로 이동하는 제스처가 수신되면, 상기 제 2 아바타에 대응하는 적어도 하나의 기능을 출력하도록 상기 터치 스크린을 제어하고,
    상기 출력된 제 2 아바타에 대응하는 적어도 하나의 기능 중 선택된 기능을 수행하되, 상기 선택된 기능의 상대방을 상기 제 1 아바타에 대응하는 단말기로 설정하는 이동통신 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 상기 포인터의 근접 거리에 따라 상기 터치 스크린에 표시된 아바타들이 서로 다른 동작을 구현하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 상기 포인터의 근접 거리에 따라 상기 터치 스크린 상에 표시된 아바타 주변에 연결 동작을 구현하기 위한 아이콘(icon)을 적어도 하나 이상 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 아이콘(icon)은 단문 메시지, 멀티미디어 메시지, 전자우편, 또는 인스턴트 메신저 아이콘 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  5. 제 4 항에 있어서, 포인터가 상기 아이콘 상부 소정 거리 내에 위치하는 것 이 감지되면, 상기 제어부는 상기 아이콘과 관련된 기능을 팝업(pop-up) 형태로 표시하고, 팝업 메뉴의 선택에 따른 동작을 구현하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 아바타의 종류에 따라 서로 다른 관련 기능을 구현하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  7. 제 6 항에 있어서, 포인터가 인간 아바타를 근접 터치하는 경우, 상기 제어부는 아바타 주변에 인물의 정보를 나타내는 팝업 창을 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  8. 제 7 항에 있어서, 팝업 창의 크기보다 더 많은 정보가 있는 경우, 상기 제어부는 팝업 창의 소정 부위에 추가 정보의 존재를 나타내는 표식을 나타내도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  9. 제 6 항에 있어서, 포인터가 동물 또는 식물 아바타에 근접 터치하는 경우, 상기 제어부는 상기 아바타의 육성에 필요한 메뉴를 팝업 창으로 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  10. 삭제
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 적어도 하나의 아바타에 대하여 외부로부터 수신한 데이터를 반영하여 표시하도록 제어하고, 근접 터치에 따라 해당 데이터의 상세 정보를 아바타 주변에 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 상기 터치 스크린으로부터 제공된 근접 터치 또는 실제 터치 감지 신호에 따라 차별화된 진동 동작을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  13. 터치 스크린에 적어도 하나의 아바타를 표시하는 과정;
    상기 아바타에 대한 포인터의 근접 터치를 감지하는 과정;
    터치 스크린 접점으로부터 근접 터치의 거리를 인식하고, 근접 거리에 따라 상기 아바타의 동작을 제어하거나, 아바타와 연관된 기능을 구현하기 위한 정보를 디스플레이하도록 제어하는 과정을 포함하되,
    상기 제어하는 과정은,
    제 1 아바타에 근접 터치를 감지하고 상기 근접 터치가 유지된 채 제 2 아바타로 이동하는 제스처가 수신되면, 상기 제 2 아바타에 대응하는 적어도 하나의 기능을 출력하도록 상기 터치 스크린을 제어하고,
    상기 출력된 제 2 아바타에 대응하는 적어도 하나의 기능 중 선택된 기능을 수행하되, 상기 선택된 기능의 상대방을 상기 제 1 아바타에 대응하는 단말기로 설정하는 이동통신 단말기를 이용한 디스플레이 제어방법.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 아바타 주변에 적어도 하나의 아이콘(icon)을 표시하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 디스플레이 제어방법.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 아이콘(icon)은 단문 메시지, 멀티미디어 메시지, 전자우편, 또는 인스턴트 메신저 아이콘 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 디스플레이 제어방법.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 아이콘과 관련된 기능을 팝업(pop-up) 형태로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 디스플레이 제어방법.
  17. 제 13 항에 있어서, 상기 아바타가 인간 아바타인 경우, 아바타 주변에 인물의 정보를 나타내는 팝업 창을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 디스플레이 제어방법.
  18. 제 13 항에 있어서, 포인터가 동물 또는 식물 아바타에 근접 터치하는 경우, 상기 아바타의 육성에 필요한 메뉴를 팝업 창으로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 디스플레이 제어방법.
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