KR101513024B1 - 단말기 및 이것의 이미지 인식 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 터치 스크린상에 디스플레이된 이미지(image) 중 제 1 지점에 대한 터치를 감지함에 따라 상기 제 1 지점에 해당하는 이미지 부분을 인식하고, 상기 인식된 제 1 지점에 해당하는 이미지 부분에 관련하여 이미지 인식 보정 동작을 수행하는 단말기 및 이것의 이미지 인식 방법에 관한 것이다.

Description

단말기 및 이것의 이미지 인식 방법{TERMINAL AND METHOD OF RECOGNIZING IMAGE THEREIN}
본 발명은 터치 스크린을 구비한 단말기 및 이것의 이미지 인식 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 단말기는, 음성/영상 통화 기능, 정보 입/출력 기능 및 데이터 저장 기능 등을 하나 이상 갖춘 기기를 의미한다. 여기에서, 단말기는, 이동성 여부에 따라 이동형 및 고정형으로 나뉠 수 있고, 이동형 단말기는, 사용자의 휴대 여부에 따라 휴대형 및 거치형으로 나뉠 수 있다.
최근, 단말기는, 상술한 기능들에 더하여, 정지 영상 또는 동영상 등의 영상 촬영, 음악 파일 또는 동영상 파일 등의 멀티미디어 파일 재생, 게임, 방송 수신/출력, 길 안내 서비스 등의 다양한 기능들을 수행할 수 있게 되면서, 종합적인 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티미디어 기기에는, 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 측면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로, 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하게 하기 위하여, 다양한 형태로 구현되는 사용자 인터페이스(User Interface; 'UI') 환경을 제공하고 있다.
종래 기술에 따른 단말기는, 화면상에 디스플레이되는 이미지 중 특정 오브젝트(특히, 얼굴 부분)를 인식하고, 상기 인식된 특정 오브젝트를 이미지상에서 식별되게 디스플레이할 수 있다.
그러나, 종래 기술에 의하면, 특정 오브젝트를 아예 인식하지 못하거나, 특정 오브젝트가 아닌 부분을 특정 오브젝트로 잘못 인식하는 문제점이 발생할 수 있다.
또한, 종래 기술에 따른 단말기는, 화면상에 디스플레이되는 이미지 중 특정 오브젝트를 인식하고, 상기 인식된 특정 오브젝트에 대한 식별 정보를 디스플레이할 수 있다.
그러나, 종래 기술에 의하면, 상기 특정 오브젝트를 정확하게 인식하지 못하여, 특정 오브젝트와 매칭되지 않는 식별 정보를 디스플레이하는 문제점이 발생할 수 있다.
본 발명은, 이미지에 대한 터치를 감지함에 따라 이미지 인식 보정 동작을 수행할 수 있는 단말기 및 이것의 이미지 인식 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 단말기는, 터치 스크린; 및 상기 터치 스크린상에 디스플레이된 이미지(image) 중 제 1 지점에 대한 터치를 감지함에 따라, 상기 제 1 지점에 해당하는 이미지 부분을 인식하고, 상기 인식된 제 1 지점에 해당하는 이미지 부분에 관련하여 이미지 인식 보정 동작을 수행하는 제어부를 포함한다.
상기 제어부는, 상기 이미지 인식 보정 동작으로써 상기 디스플레이된 이미지로부터 상기 인식된 제 1 지점에 해당하는 이미지 부분을 검출할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 디스플레이된 이미지 중 상기 제 1 지점에서 제 2 지점으로의 터치 드래그를 감지함에 따라, 상기 이미지 인식 보정 동작으로써 상기 터치 드래그 동작에 상응하여 상기 인식된 제 1 지점에 해당하는 이미지 부분의 검출을 취소하고, 상기 제 2 지점에 해당하는 이미지 부분을 인식하여 검출할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 제 1 지점에 대한 터치를 감지함에 따라, 상기 인식된 제 1 지점에 해당하는 이미지 부분에 매칭되는 이미지를 상기 메모리로부터 검색하고, 상기 검색된 이미지를 이용하여 상기 인식된 제 1 지점에 해당하는 이미 지 부분 및 상기 검색된 이미지의 매칭 정보를 출력하도록 상기 터치 스크린을 제어할 수 있다. 그리고, 상기 이미지 인식 보정 동작으로써, 상기 출력된 매칭 정보를 이용하여 상기 인식된 제 1 지점에 해당하는 이미지 부분의 식별 정보를 설정할 수 있다.
또한, 상기의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 단말기의 이미지 인식 방법은, 화면상에 이미지(image)를 디스플레이하는 단계; 상기 디스플레이된 이미지 중 제 1 지점에 대한 터치를 감지하는 단계; 상기 제 1 지점에 대한 터치를 감지함에 따라, 상기 제 1 지점에 해당하는 이미지 부분을 인식하는 단계; 및 상기 인식된 제 1 지점에 해당하는 이미지 부분과 관련하여 이미지 인식 보정 동작을 수행하는 단계를 포함한다.
상기에서 설명한 본 발명에 따른 단말기 및 이것의 이미지 인식 방법의 효과를 설명하면 다음과 같다.
첫째, 터치 입력을 통해 이미지에 대한 인식 보정 동작을 편리하게 수행할 수 있다.
둘째, 이미지에 대한 검출 동작 또는 식별 동작을 사용자의 의도에 따라 용이하게 수행할 수 있으므로, 사용자 의도를 충분히 반영하여 이미지를 인식할 수 있다.
셋째, 본 발명에 따른 이미지 인식 보정 동작이 수행된 이미지 부분과 관련한 애플리케이션 수행시 이미지 부분을 더욱 정확히 신속하게 파악할 수 있다.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 더욱 분명해 질 것이다. 이하, 본 발명과 관련된 단말기 및 이것의 이미지 인식 방법에 대하여 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. 또한, 본 발명의 요지를 흐리게 할 우려가 있다고 판단되는 공지기술에 대하여서는 그 상세한 설명을 생략하도록 한다.
본 명세서에서 기술되는 단말기는, 휴대폰(mobile phone), 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션(Navigation), 디지털 카메라(Digital Camera), MP3P(MPEG layer 3 Player) 등이 있다. 물론, 본 발명이 적용 가능한 단말기는, 상술한 종류에 한정되지 않고, 터치 스크린을 구비한 단말기를 모두 포함할 수 있음은 당연하다.
도 1을 참조하여, 본 발명과 관련된 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보겠다. 도 1은, 본 발명의 일 실시예와 관련된 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 1에 도시된 단말기(100)는, 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1은, 다양한 구성요소가 있는 단말기를 도시하고 있다. 그러나, 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 단말기가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 단말기가 구현될 수 있다.
이하, 도 1에 도시된 단말기(100)를 구성하는 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는, 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이의 무선 통신 또는 단말기(100)와 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 수행하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은, 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
여기에서, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 또한, 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 또한, 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
한편, 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는, 메모리(160)에 저장될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은, 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말기(100)에 내장되거나 외장 될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통 신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, 위치정보 모듈(115)은, 단말기(100)의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 일례로 GPS(Global Position System) 모듈을 들 수 있다. GPS 모듈은, 복수 개의 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다. 여기에서, 위치 정보는, 위도 및 경도로 표시되는 좌표 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, GPS 모듈은, 3개 이상의 위성으로부터 정확히 측정된 시간 및 거리를 이용하여, 3개의 각각 다른 거리를 삼각 방법에 따라서 현 위치를 계산할 수 있다. 예를 들어, 3개의 위성으로부터 거리와 시간 정보를 얻고 1개 위성으로 오차를 수정하는 방법이 사용될 수 있다. 특히, GPS 모듈은, 위성으로부터 수신한 위치 정보로부터, 위도, 경도, 고도의 위치뿐만 아니라 3차원의 속도 정보와 함께 정확한 시간까지 얻을 수 있다.
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는, 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는, 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은, 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은, 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는, 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는, 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로 폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는, 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)는, 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘을 구현할 수 있다.
사용자 입력부(130)는, 사용자로부터 입력 동작을 받아들여, 단말기(100)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는, 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
터치 스크린은, 외부로부터 직접 터치 또는 근접 터치(또는 간접 터치, 유사 터치)를 입력받아 그에 상응하는 정보 입출력 동작을 수행할 수 있다. 여기에서, 근접 터치는, 터치 스크린상의 화면으로부터 포인터(예를 들어 사용자의 손가락)가 일정 거리 떨어진 상태에서, 포인터를 이용한 공간상에서의 가상 터치를 의미한다.
단말기는, 단말기에 구비된 근접 센서(또는, 촉각 센서, 근접 터치 감지 센서)를 이용하여, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지하고, 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 따라 그에 상응하는 정보를 터치 스크린상에 출력할 수 있다.
근접 센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴을 감지하기 위한 센서로써, 도 1에 도시된 센싱부(140)에 포함될 수 있다. 예를 들어, 근접 센서에는, 광전 센서 또는 근접 센서 등이 있다. 더욱 구체적으로, 광전 센서에는, 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서 등이 있고, 근접 센서에는, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
센싱부(140)는, 단말기(100)의 개폐 상태, 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 단말기(100)의 방위, 단말기(100)의 가속/감속 등과 같이, 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어, 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우, 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능도 담당할 수 있다.
인터페이스부(170)는, 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
여기에서, 식별 모듈은, 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM')등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서, 식별 장치는, 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. 이와 같은, 인터페이스부(170)는, 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아, 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
출력부(150)는, 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151)와 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는, 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 단말기가 통화 모드인 경우, 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고, 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우, 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(151)와 터치 패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)는, 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이부(151)는, 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 단말기(100)의 구현 형태에 따라, 디스플레이부(151)는, 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 단말기(100)에 외부 디스플레이부(미도시)와 내부 디스플레이부(미도시)가 동시에 구비될 수 있다. 또한, 단말기(100)는, 외부 디스플레이 장치, 예를 들어 TV 또는 컴퓨터 모니터 등과 연결되는 경우, 외부 디스플레이 장치를 통하여 디스플레이부(151)의 디스플레이 기능을 수행할 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은, 호 신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서, 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은, 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는, 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는, 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는, 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(153)는, 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람부(153)는 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람부(153)는 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는, 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
메모리(160)는, 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
메모리(160)는, 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 단말기(100)는, 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는, 통상적으로 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는, 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은, 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
전원 공급부(190)는, 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는, 예를 들어 소프트웨어, 하드웨어 또는 이 들의 조합된 것을 이용하여, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는, ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은, 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는, 적절한 프로그램 언어로 쓰인 소프트웨어 애플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는, 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이상에서는 본 발명과 관련된 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는, 도 2 및 도 3을 더욱 참조하여, 본 발명과 관련된 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는, 설명의 간명함을 위해, 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입, 등과 같은 여러 타입의 단말기들 중에서 슬라이더 타입의 단말기를 예로 들어 설명한다. 따라서, 본 발명은, 슬라이더 타입의 단말기에 한정되는 것은 아니고, 상기 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 단말기에 적용될 수 있다.
도 2는, 본 발명의 일 실시예에 관련된 단말기를 전면에서 바라본 사시도이다.
본 발명에 따른 단말기(100)는, 제 1 바디(200)와, 제 1 바디(200)에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제 2 바디(205)를 포함한다.
한편, 본 발명에 따른 단말기(100)가, 폴더 타입인 경우에, 제 1 바디와, 제 1 바디에 적어도 일측이 폴딩(folding) 또는 언폴딩(unfolding)되게 구성된 제 2 바디를 포함한다.
제 1 바디(200)가 제 2 바디(205)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태(closed configuration)라 칭할 수 있으며, 본 도면에 도시된 바와 같이 제 1 바디(200)가 제 2 바디(205)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다.
단말기(100)는 닫힌 상태에서 주로 대기 모드로 작동하지만 사용자의 조작에 의해 대기 모드가 해제되기도 한다. 그리고, 단말기(100)는 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환되기도 한다.
제 1 바디(200)의 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)는 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225)에 의해 형성된다. 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
상기 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
제 1 바디(200), 구체적으로 제 1 프론트 케이스(220)에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 카메라(121) 또는 제 1 사용자 입력부(210)가 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는, 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다.
그리고, 디스플레이부(151)에는 터치 패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 디스플레이부(151)가 터치 스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력 또한 가능하게 할 수도 있다.
음향 출력 모듈(152)은 스피커의 형태로 구현될 수 있다.
카메라(121)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
제 1 바디(200)와 마찬가지로, 제 2 바디(205)의 외관을 이루는 케이스는 제 2 프론트 케이스(230)와 제 2 리어 케이스(235)에 의해 형성된다.
제 2 바디(205), 구체적으로 제 2 프론트 케이스(230)의 전면(front face)에는 제 2 사용자 입력부(215)가 배치될 수 있다.
제 2 프론트 케이스(230) 또는 제 2 리어 케이스(235) 중 적어도 하나에는 제 3 사용자 입력부(245), 마이크(122), 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
제 1 내지 제 3 사용자 입력부(210, 215, 245)는, 사용자 입력부(130)라 통칭될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력부(130)는, 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제 1 사용자 입력부(210)는, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제 2 사용자 입력부(215)는, 숫자 또는 문자, 심볼(symbol) 등을 입력하기 위한 것이다. 또한, 제 3 사용자 입력부(245)는, 단말기 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
마이크(122)는, 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다.
인터페이스부(170)는, 본 발명과 관련된 단말기가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트{예를 들어 적외선 포트(IrDA port), 블루투스 포트(Bluetooth port), 무선 랜 포트(wireless Lan port)등}, 또는 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원 공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다.
인터페이스부(170)는, SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다.
제 2 리어 케이스(235) 측에는 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다.
전원 공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서 충전 등을 위하여 착탈 가능하게 결합할 수 있다.
도 3은, 도 2에 도시된 단말기를 후면에서 바라본 사시도이다.
도 3을 참조하면, 제 2 바디(205)의 제 2 리어 케이스(235)의 후면에는 카메라(121)가 추가로 장착될 수 있다. 제 2 바디(205)에 장착된 카메라(121)는, 제 1 바디(200)의 카메라(121)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제 1 바디(200)의 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다.
예를 들어, 제 1 바디(200)의 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 제 2 바디(205)의 카메라(121)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제 2 바디(205)의 카메라(121)에 인접하게는 플래쉬(250)와 거울(255)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(250)는, 제 2 바디(205)의 카메라(121)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(255)은, 사용자가 제 2 바디(205)의 카메라(121)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우 에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
제 2 리어 케이스(235)에는 음향 출력 모듈(152)이 추가로 배치될 수도 있다.
제 2 바디(205)의 음향 출력 모듈(152)은, 제 1 바디(200)의 음향 출력 모듈(152)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 제 2 리어 케이스(235)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(260)가 배치될 수 있다. 안테나(260)는 제 2 바디(205)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
제 1 바디(200)의 제 1 리어 케이스(225) 측에는 제 1 바디(200)와 제 2 바디(205)를 슬라이딩 가능하게 결합하는 슬라이드 모듈(265)의 일 부분이 배치된다.
슬라이드 모듈(265)의 다른 부분은 제 2 바디(205)의 제 2 프론트 케이스(230) 측에 배치되어, 본 도면에서와 같이 외부로 드러나지 않는 형태일 수 있다.
이상에서는 카메라(121) 등이 제 2 바디(205)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 그에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 제 2 바디(205)의 카메라(121) 등과 같이 제 2 리어 케이스(235)에 배치되는 것으로 설명한 구성들 중 적어도 하나 이상이 제 1 바디(200), 주로는 제 1 리어 케이스(225)에 장착되는 것도 가능하다. 그러한 경우라면, 상기 닫힌 상태에서 제 1 리어 케이스(225)에 배치되는 구성(들)이 제 2 바디(205)에 의해 보호 되는 이점이 있다. 나아가, 제 2 바디(205)의 카메라(121)가 별도로 구비되지 않더라도, 제 1 바디(200)의 카메라(121)가 회전 가능하게 형성되어 제 2 바디(205)의 카메라(121)의 촬영 방향까지 촬영할 수 있도록 구성될 수도 있다.
도 1 내지 도 3에 도시된 단말기(100)는, 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
이하에서는, 도 4를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 관련된 단말기가 동작 할 수 있는 무선 통신 시스템에 대하여 살펴보겠다.
통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access; 'FDMA'), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access; 'TDMA'), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access; 'CDMA'), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems; 'UMTS')(특히, LTE(Long Term Evolution), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications; 'GSM') 등이 포함될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 있음은 당연하다.
도 4에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 복수의 단말기들(100), 복수의 기지국(Base Station; 'BS')(270), 기지국 제어부(Base Station Controllers; 'BSCs')(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center; 'MSC')(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network; 'PSTN')(290)과 연결되도록 구성되고, BSCs(275)와도 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)과 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 4에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
각각의 BS(270)는, 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)으로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당 각각은, 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 갖는다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Tranceiver Subsystem; 'BTSs')이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, "기지국"이라는 단어는, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)을 합하여 불릴 수도 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter; 'BT')(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 4에서는, 여러 개의 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System; 'GPS') 위성(300)을 도시한다. 상기 위성들(300)은, 복수의 단말기(100) 중 적어도 하나의 단말기의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 4에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치 정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 위성들(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 위치를 추적할 수 있다. 또한, GPS 위성들(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)은, 다양한 단말기들(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 단말기들(100)은, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행중에 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSC(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)으로 송신하고, MSC(280)은, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 유사하게, PSTN(290)은 MSC(280)과 연결하고, MSC(280)은 BSCs(275)와 연결하고, BSCs(275)는 단말기들(100)로 순 링크 신호를 전송하도록 BS들(270)을 제어한다.
본 발명의 설명에 앞서, 일반적인 이미지 인식 기술을 살펴보도록 한다. 이미지 인식 기술에는, 검출(detecting) 기술, 추적(tracking) 기술, 식별(identification) 기술 등이 있다.
더욱 구체적으로, 검출 기술은, 이미지(예를 들어, 카메라 프리뷰 이미지)로부터 특정 오브젝트(예를 들어, 얼굴)에 해당하는 이미지 부분을 검출하는 것을 의미하고, 하나의 이미지에서 복수의 오브젝트를 검출할 수도 있다. 그리고, 상기 검출된 이미지 부분은, 사각형 또는 원 등의 폐곡선을 이용하여 영역 표시될 수 있다.
다음으로, 추적 기술은, 이미지로부터 특정 오브젝트에 해당하는 이미지 부분이 검출된 상태에서 특정 오브젝트가 움직임에 따라, 특정 오브젝트를 계속하여 추적하면서 검출하는 기술을 의미하고, 하나의 이미지에서 복수의 오브젝트를 추적할 수도 있다. 그리고, 상기 검출된 이미지 부분은, 특정 오브젝트의 움직임에 따른 연속 이미지들에서 각각 서로 다른 위치를 가질 수 있다.
다음으로, 식별 기술은, 이미지 또는 이미지 중 특정 오브젝트에 해당하는 이미지 부분을 기 저장된 다른 이미지들과 비교하여, 기 저장된 다른 이미지들 중 어떤 이미지와 매칭하는지를 판단하는 기술을 의미한다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 단말기는 도 1에 도시된 구성요소 들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다고 가정한다.
도 5를 참조하여, 본 발명에 따른 단말기의 이미지 인식 방법을 각 단계별로 살펴보겠다. 도 5는, 본 발명의 일 실시예에 관련된 단말기의 이미지 인식 방법의 흐름도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 단말기(100)는, 터치 스크린을 통하여, 화면상에 이미지를 디스플레이한다(S510).
여기에서, 터치 스크린은, 상술한 바와 같이, 직접 터치 또는 근접 터치(또는, 간접 터치, 유사 터치, 촉각 터치)를 감지함에 따라, 그에 상응하는 정보를 디스플레이할 수 있다. 물론, 단말기(100)는, 터치 스크린에 대한 직접 터치 또는 근접 터치를 감지하기 위한 센서를 포함할 수 있고, 센서는, 센싱부(140)에 포함될 수 있다. 따라서, 본 발명에서 언급되는 터치는, 직접 터치뿐만 아니라 근접 터치를 모두 포함할 수 있다.
단말기(100)는, 카메라 촬영 모드, 정지영상/동영상 검색 모드, 방송 출력 모드, 영상 통화 모드, 영상 메시지 모드 중 적어도 하나의 모드에 진입함에 따라, 진입된 모드에 상응하는 이미지를 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 카메라 촬영 모드에서는, 프리뷰 이미지를 디스플레이하고, 정지영상/동영상 검색 모드에서는, 검색 대상인 정지영상 또는 동영상을 디스플레이하고, 방송 출력 모드에서는, 방송 출력 화면에 해당하는 이미지를 디스플레이하고, 영상 통화 모드에서는, 상대방 이미지, 사용자 이미지 또는 대체 이미지를 각각의 영역에서 디스플레이하고, 영상 메시지 모드에서는, 발신/수신된 영상 메시지에 포 함되는 이미지를 디스플레이할 수 있다.
단말기(100)는, 사용자로부터 디스플레이 단계(S510)에서 디스플레이되는 이미지 중 제 1 지점에 대한 터치를 입력받음에 따라, 제 1 지점에 대한 터치를 감지한다(S520). 이때, 단말기(100)는, 센싱부(140) 또는 터치 스크린 자체에 구비된 감지 센서를 이용하여 터치를 감지할 수 있다.
그리고, 단말기(100)는, 감지 단계(S520)에서 제 1 지점에 대한 터치를 감지함에 따라, 제 1 지점에 해당하는 이미지 부분(이하 '제 1 이미지 부분')을 인식하고(S530), 상기 인식된 제 1 이미지 부분에 관련하여 다양한 이미지 인식 보정 동작을 수행할 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 다양한 이미지 인식 보정 동작에 대하여 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명하도록 한다. 한편, 단말기(100)는, 사용자로부터 이미지 인식 보정을 위한 메뉴 항목이 선택된 경우, 후술할 이미지 인식 보정 동작을 수행할 수 있다고 가정한다.
제 1 실시예에 의하면, 단말기(100)는, 이미지 인식 보정 동작으로써, 제 1 지점에 대한 터치를 감지함에 따라(S520), 디스플레이 단계(S510)에서 디스플레이된 이미지로부터 상기 인식된 제 1 이미지 부분을 검출한다(S540).
도면을 참조한 상세한 설명에 앞서, 제 1 지점에 대한 터치 이전에 상기 인식된 제 1 이미지 부분에 대한 검출은 수행되지 않았다고 가정한다.
도 6a 내지 도 7b를 참조하여, 단말기(100)에서 영상 촬영시 프리뷰 이미지 중 터치된 지점에 해당하는 이미지 부분을 인식 및 검출하는 화면 구성을 설명하도 록 한다.
도 6a에 도시된 바와 같이, 단말기(100)는, 정지영상/동영상 촬영 모드에서, 화면상에 디스플레이되는 프리뷰 이미지 중 사용자로부터 제 1 지점(611)에 대한 직접 터치를 입력받을 수 있다.
또는, 도 6b에 도시된 바와 같이, 단말기(100)는, 정지영상/동영상 촬영 모드에서, 화면상에 디스플레이되는 프리뷰 이미지 중 사용자로부터 제 1 지점(611)에 대한 근접 터치를 입력받을 수 있다. 이때, 근접 터치의 예로써, 포인터(예를 들어 사용자 손가락)가 제 1 지점(611)로부터 일정 거리 이하로 가까워진 경우, 포인터가 제 1 지점(611)으로부터 일정 거리 이격된 상태에서 일정 시간이 경과한 경우, 제 1 지점(611) 선택을 위한 터치 동작이 제 1 지점(611)으로부터 일정 거리 이격된 상태에서 입력된 경우 등을 들 수 있다.
도 7a에 도시된 바와 같이, 도 6a 또는 도 6b에서 제 1 지점(611)에 대한 터치 입력이 감지됨에 따라, 단말기(100)는, 제 1 이미지 부분(621)을 인식 및 검출하고, 제 1 이미지 부분(621)을 영역 표시할 수 있다.
또한, 도 7a에서, 단말기(100)는, 제 1 이미지 부분(621) 검출을 취소하기 위한 명령 신호(이하 '검출 취소 신호')가 터치 스크린을 통하여 입력되는 경우, 도 7a에 도시된 제 1 이미지 부분(621)에 대한 영역 표시를 삭제할 수 있다. 예를 들어, 검출 취소 신호는, 직접 터치를 이용하는 경우, 화면의 일부분(특히, 제 1 이미지 부분(621))에 대한 일정 횟수/시간/압력/면적의 터치 신호 또는 검출 취소를 위한 터치 액션 신호를 포함할 수 있다. 또는, 검출 취소 신호는, 근접 터치를 이용하는 경우, 포인터가 화면으로부터 일정 거리 이상 떨어지는 경우, 포인터가 화면으로부터 일정 거리 이격된 상태에서 일정 시간 경과한 경우, 포인터가 화면으로부터 일정 거리 이격된 상태에서 검출 취소를 위한 액션이 입력된 경우에 발생할 수 있다.
한편, 도 6a 또는 도 6b에서, 화면에 대한 직접 또는 근접 터치 드로잉(touch drawing)을 이용한 영역 설정 동작(예를 들어, 폐곡선 드로잉)이 감지되는 경우, 단말기(100)는, 영역 설정 동작에 상응하는 화면 부분을 제 1 이미지 부분(621)으로 설정할 수 있다.
또한, 도 7b에 도시된 바와 같이, 단말기(100)는, 직접 터치를 이용하는 경우, 터치 시간/면적/압력/횟수 등에 비례하여 제 1 이미지 부분(621)의 영역을 확대 설정할 수 있다. 또는, 단말기(100)는, 근접 터치를 이용하는 경우, 도 6b 또는 도 7a에서 보다 포인터와 화면 사이의 이격 거리가 일정 거리 이하로 되는 경우, 일정 이격 거리에서 일정 시간 경과하는 경우 또는 영역 확장을 위한 근접 터치 액션이 입력되는 경우, 제 1 이미지 부분(621)의 영역을 확대 설정할 수 있다.
특히, 근접 터치를 이용하는 경우, 근접 터치 거리가 가까워질수록 또는 근접 터치 시간이 길어질수록, 단말기(100)는, 도 6b, 도 7a 및 도 7b의 화면을 순차적으로 디스플레이할 수 있다.
물론, 도면상에 도시하지 않았지만, 단말기(100)는, 터치 신호에 상응하도록, 제 1 이미지 부분(621)의 영역을 축소 설정할 수도 있다.
또한, 도 7a 또는 도 7b에서 화면의 일 영역에 구비된 촬영 키가 활성화되는 경우, 제 1 이미지 부분(621)의 검출을 유지한 상태에서 촬영을 수행할 수 있다.
도 8a 내지 도 9b를 참조하여, 단말기(100)에서 정지영상 검색시 이미지 중 터치된 지점에 해당하는 이미지 부분을 인식 및 검출하는 화면 구성을 설명하도록 한다.
도 8a에 도시된 바와 같이, 단말기(100)는, 정지영상 검색 모드에서, 화면상에 디스플레이되는 정지영상 중 사용자로부터 제 1 지점(811)에 대한 직접 터치 또는 근접 터치를 입력받을 수 있다. 근접 터치에 대하여서는 상술한 바와 같다.
도 9a에 도시된 바와 같이, 도 8a 또는 도 8b에서 제 1 지점(811)에 대한 터치 입력이 감지됨에 따라, 단말기(100)는, 제 1 이미지 부분(821)을 인식 및 검출하고, 제 1 이미지 부분(821)을 영역 표시할 수 있다.
또한, 도 9a에서, 단말기(100)는, 제 1 이미지 부분(821)에 대한 검출 취소 신호가 터치 스크린을 통하여 입력되는 경우, 도 9a에 도시된 제 1 이미지 부분(821)에 대한 영역 표시를 삭제할 수 있다. 검출 취소 신호에 대하여서는 상술한 바와 같다.
한편, 도 8a 또는 도 8b에서, 화면에 대한 직접 또는 근접 터치 드로잉(touch drawing)을 이용한 영역 설정 동작(예를 들어, 폐곡선 드로잉)이 감지되는 경우, 단말기(100)는, 영역 설정 동작에 상응하는 화면 부분을 제 1 이미지 부분(821)으로 설정할 수 있다.
또한, 도 9b에 도시된 바와 같이, 단말기(100)는, 직접 터치를 이용하는 경우, 터치 시간/면적/압력/횟수 등에 비례하여 제 1 이미지 부분(821)의 영역을 확 대 설정할 수 있다. 또는, 단말기(100)는, 근접 터치를 이용하는 경우, 도 8b 또는 도 9a에서 보다 포인터와 화면 사이의 이격 거리가 일정 거리 이하로 되는 경우, 일정 이격 거리에서 일정 시간 경과하는 경우 또는 영역 확장을 위한 근접 터치 액션이 입력되는 경우, 제 1 이미지 부분(821)의 영역을 확대 설정할 수 있다.
특히, 근접 터치를 이용하는 경우, 근접 터치 거리가 가까워질수록 또는 근접 터치 시간이 길어질수록, 단말기(100)는, 도 8b, 도 9a 및 도 9b의 화면을 순차적으로 디스플레이할 수 있다.
물론, 도면상에 도시하지 않았지만, 단말기(100)는, 터치 신호에 상응하도록, 제 1 이미지 부분(821)의 영역을 축소 설정할 수도 있다.
또한, 도 9a 또는 도 9b에서 화면의 일 영역에 구비된 저장 키가 활성화되는 경우, 제 1 이미지 부분(821)의 검출을 유지한 상태로 이미지를 저장할 수 있다.
도 10a 내지 도 11b를 참조하여, 단말기(100)에서 동영상 검색시 이미지 중 터치된 지점에 해당하는 이미지 부분을 인식 및 검출하는 화면 구성을 설명하도록 한다.
도 10a 또는 도 10b에 도시된 바와 같이, 단말기(100)는, 동영상 검색 모드에서, 동영상 디스플레이 중 사용자로부터 현재 출력되는 이미지 중 제 1 지점(1011)에 대한 직접 터치 또는 근접 터치를 입력받을 수 있다. 근접 터치에 대하여서는 상술한 바와 같다.
도 11a에 도시된 바와 같이, 도 10a 또는 도 10b에서 제 1 지점(1011)에 대한 터치 입력이 감지됨에 따라, 단말기(100)는, 제 1 이미지 부분(1021)을 인식 및 검출하고, 제 1 이미지 부분(1021)을 영역 표시할 수 있다. 이때, 동영상 재생에 따라 출력 이미지가 연속적으로 변하므로, 단말기(100)는, 상술한 추적 기술을 이용하여, 순차적으로 디스플레이되는 복수의 이미지들로부터 각각 제 1 이미지 부분(1021)을 계속하여 인식 및 검출할 수 있다.
또한, 도 11a에서, 단말기(100)는, 제 1 이미지 부분(1021)에 대한 검출 취소 신호가 터치 스크린을 통하여 입력되는 경우, 도 11a에 도시된 제 1 이미지 부분(1021)에 대한 영역 표시를 삭제할 수 있다. 검출 취소 신호에 대하여서는 상술한 바와 같다.
한편, 도 10a 또는 도 10b에서, 화면에 대한 직접 또는 근접 터치 드로잉(touch drawing)을 이용한 영역 설정 동작(예를 들어, 폐곡선 드로잉)이 감지되는 경우, 단말기(100)는, 영역 설정 동작에 상응하는 화면 부분을 제 1 이미지 부분(1021)으로 설정할 수 있다.
또한, 도 11b에 도시된 바와 같이, 단말기(100)는, 직접 터치를 이용하는 경우, 터치 시간/면적/압력/횟수 등에 비례하여 제 1 이미지 부분(1021)의 영역을 확대 설정할 수 있다. 또는, 단말기(100)는, 근접 터치를 이용하는 경우, 도 10b 또는 도 11a에서 보다 포인터와 화면 사이의 이격 거리가 일정 거리 이하로 되는 경우, 일정 이격 거리에서 일정 시간 경과하는 경우 또는 영역 확장을 위한 근접 터치 액션이 입력되는 경우, 제 1 이미지 부분(1021)의 영역을 확대 설정할 수 있다.
특히, 근접 터치를 이용하는 경우, 근접 터치 거리가 가까워질수록 또는 근접 터치 시간이 길어질수록, 단말기(100)는, 도 10b, 도 11a 및 도 11b의 화면을 순차적으로 디스플레이할 수 있다.
물론, 도면상에 도시하지 않았지만, 단말기(100)는, 터치 신호에 상응하도록, 제 1 이미지 부분(1021)의 영역을 축소 설정할 수도 있다.
또한, 도 11a 또는 도 11b에서 화면의 일 영역에 구비된 저장 키가 활성화되는 경우, 제 1 이미지 부분(1021)의 검출을 유지한 상태로 동영상을 저장할 수 있다.
도 12a 내지 도 13b를 참조하여, 단말기(100)에서 방송 출력시 이미지 중 터치된 지점에 해당하는 이미지 부분을 인식 및 검출하는 화면 구성을 설명하도록 한다.
도 12a 또는 도 12b에 도시된 바와 같이, 단말기(100)는, 방송 출력 모드에서, 방송 신호 출력 중 현재 출력되는 방송 신호에 해당하는 이미지 중 제 1 지점(1211)에 대한 직접 터치 또는 근접 터치를 입력받을 수 있다. 근접 터치에 대하여서는 상술한 바와 같다.
도 13a에 도시된 바와 같이, 도 12a 또는 도 12b에서 제 1 지점(1211)에 대한 터치 입력이 감지됨에 따라, 단말기(100)는, 제 1 이미지 부분(1221)을 인식 및 검출하고, 제 1 이미지 부분(1221)을 영역 표시할 수 있다. 이때, 실시간 방송 출력에 따라 출력 이미지가 연속적으로 변하므로, 단말기(100)는, 상술한 추적 기술을 이용하여, 순차적으로 디스플레이되는 복수의 이미지들로부터 각각 제 1 이미지 부분(1221)을 계속하여 인식 및 검출할 수 있다.
또한, 도 13a에서, 단말기(100)는, 제 1 이미지 부분(1221)에 대한 검출 취 소 신호가 터치 스크린을 통하여 입력되는 경우, 도 13a에 도시된 제 1 이미지 부분(1221)에 대한 영역 표시를 삭제할 수 있다. 검출 취소 신호에 대하여서는 상술한 바와 같다.
한편, 도 12a 또는 도 12b에서, 화면에 대한 직접 또는 근접 터치 드로잉(touch drawing)을 이용한 영역 설정 동작(예를 들어, 폐곡선 드로잉)이 감지되는 경우, 단말기(100)는, 영역 설정 동작에 상응하는 화면 부분을 제 1 이미지 부분(1221)으로 설정할 수 있다.
또한, 도 13b에 도시된 바와 같이, 단말기(100)는, 직접 터치를 이용하는 경우, 터치 시간/면적/압력/횟수 등에 비례하여 제 1 이미지 부분(1221)의 영역을 확대 설정할 수 있다. 또는, 단말기(100)는, 근접 터치를 이용하는 경우, 도 12b 또는 도 13a에서 보다 포인터와 화면 사이의 이격 거리가 일정 거리 이하로 되는 경우, 일정 이격 거리에서 일정 시간 경과하는 경우 또는 영역 확장을 위한 근접 터치 액션이 입력되는 경우, 제 1 이미지 부분(1221)의 영역을 확대 설정할 수 있다.
특히, 근접 터치를 이용하는 경우, 근접 터치 거리가 가까워질수록 또는 근접 터치 시간이 길어질수록, 단말기(100)는, 도 12b, 도 13a 및 도 13b의 화면을 순차적으로 디스플레이할 수 있다.
물론, 도면상에 도시하지 않았지만, 단말기(100)는, 터치 신호에 상응하도록, 제 1 이미지 부분(1221)의 영역을 축소 설정할 수도 있다.
또한, 도 13a 또는 도 13b에서 화면의 일 영역에 구비된 저장 키가 활성화되는 경우, 제 1 이미지 부분(1221)의 검출을 유지한 상태의 이미지를 캡쳐하여 저장 할 수 있다.
도 14a 내지 도 15b를 참조하여, 단말기(100)에서 영상 통화시 이미지 중 터치된 지점에 해당하는 이미지 부분을 인식 및 검출하는 화면 구성을 설명하도록 한다.
도 14a 또는 도 14b에 도시된 바와 같이, 단말기(100)는, 영상 통화 모드에서, 상대방 영상에 해당하는 이미지(1410) 중 제 1 지점(1411)에 대한 직접 터치 또는 근접 터치를 입력받을 수 있다. 물론, 사용자 영상에 대하여서도 적용할 수 있다. 근접 터치에 대하여서는 상술한 바와 같다.
도 15a에 도시된 바와 같이, 도 14a 또는 도 14b에서 제 1 지점(1411)에 대한 터치 입력이 감지됨에 따라, 단말기(100)는, 제 1 이미지 부분(1421)을 인식 및 검출하고, 제 1 이미지 부분(1421)을 영역 표시할 수 있다.
또한, 도 15a에서, 단말기(100)는, 제 1 이미지 부분(1421)에 대한 검출 취소 신호가 터치 스크린을 통하여 입력되는 경우, 도 15a에 도시된 제 1 이미지 부분(1421)에 대한 영역 표시를 삭제할 수 있다. 검출 취소 신호에 대하여서는 상술한 바와 같다.
한편, 도 14a 또는 도 14b에서, 화면에 대한 직접 또는 근접 터치 드로잉(touch drawing)을 이용한 영역 설정 동작(예를 들어, 폐곡선 드로잉)이 감지되는 경우, 단말기(100)는, 영역 설정 동작에 상응하는 화면 부분을 제 1 이미지 부분(1421)으로 설정할 수 있다.
또한, 도 15b에 도시된 바와 같이, 단말기(100)는, 직접 터치를 이용하는 경 우, 터치 시간/면적/압력/횟수 등에 비례하여 제 1 이미지 부분(1421)의 영역을 확대 설정할 수 있다. 또는, 단말기(100)는, 근접 터치를 이용하는 경우, 도 14b 또는 도 15a에서 보다 포인터와 화면 사이의 이격 거리가 일정 거리 이하로 되는 경우, 일정 이격 거리에서 일정 시간 경과하는 경우 또는 영역 확장을 위한 근접 터치 액션이 입력되는 경우, 제 1 이미지 부분(1421)의 영역을 확대 설정할 수 있다.
특히, 근접 터치를 이용하는 경우, 근접 터치 거리가 가까워질수록 또는 근접 터치 시간이 길어질수록, 단말기(100)는, 도 14b, 도 15a 및 도 15b의 화면을 순차적으로 디스플레이할 수 있다.
물론, 도면상에 도시하지 않았지만, 단말기(100)는, 터치 신호에 상응하도록, 제 1 이미지 부분(1421)의 영역을 축소 설정할 수도 있다.
또한, 도 15a 또는 도 15b에서 화면의 일 영역에 구비된 저장 키가 활성화되는 경우, 제 1 이미지 부분(1421)의 검출을 유지한 상태의 상대방 영상을 저장할 수 있다.
제 2 실시예에 의하면, 단말기(100)는, 이미지 인식 보정 동작으로써, 제 1 및 제 2 지점에 대한 순차적 터치를 감지함에 따라(S520, S550), 디스플레이 단계(S510)에서 디스플레이된 이미지로부터 제 1 이미지 부분의 검출을 취소하고, 제 2 지점에 해당하는 이미지 부분(이하 '제 2 이미지 부분')을 인식하여 검출한다(S560). 여기에서, 제 1 이미지 부분은, 제 1 및 제 2 지점에 대한 터치 이전에 미리 검출되어 있다고 가정한다. 예를 들어, 제 1 이미지 부분은, 사용자 또는 단말기(100)가 검출하고자 의도하지 않은 이미지 부분일 수 있다.
도 16a 내지 도 17을 참조하여, 단말기(100)에서 영상 촬영시 프리뷰 이미지 중 복수 지점이 터치된 경우 이미지 부분을 인식 및 검출하는 화면 구성을 설명하도록 한다. 예를 들어, 영상 촬영은, 정지영상 및/또는 동영상 촬영을 모두 포함할 수 있으며, 이하에서는 설명의 편의를 위하여 정지영상 촬영에 한정하여 설명하도록 한다.
도 16a 내지 도 16c에 도시된 바와 같이, 단말기(100)는, 카메라(121)를 통하여 입력되는 프리뷰 이미지 중, 사용자로부터 제 1 지점(1611) 및 제 2 지점(1612)에 대한 순차적 터치를 입력받을 수 있다.
여기에서, 제 1 지점(1611)은, 이미 검출된 제 1 이미지 부분(1621) 중 임의 지점일 수 있다.
순차적 터치에 대하여 구체적으로 설명하면, 사용자는, 제 1 지점(1611)의 터치 후 일정 시간 이내에 제 2 지점(1612)을 터치하거나(도 16a), 제 지점(1611)에서 제 2 지점(1612)까지 터치 드래그 하거나(도 16b), 제 1 지점(1611)의 터치 후 제 2 지점(1612)에 대한 근접 터치를 입력할 수 있다(도 16c). 여기에서, 근접 터치는, 포인터와 제 2 지점(1612) 간의 이격거리(이하 '이격거리)가 일정 거리 이하인 경우, 일정 이격거리에서 일정 시간이 경과한 경우, 일정 이격거리에서 제 2 지점(1612) 선택을 위한 터치 액션이 입력된 경우를 포함할 수 있다.
순차적 터치를 입력받음에 따라, 단말기(100)는, 제 1 이미지 부분(1621)의 이미지 검출을 취소하고, 제 2 지점(1612)에 해당하는 이미지 부분(이하 '제 2 이미지 부분')(1622)을 인식하여 검출할 수 있다(도 17).
예를 들어, 단말기(100)는, 제 2 지점(1612)에 대한 터치 면적/시간/압력/횟수 등에 따라(직접 터치의 경우) 또는 제 2 지점(1612)에 대한 근접 터치 시간/거리/액션 등에 따라(근접 터치의 경우), 제 2 이미지 부분(1622)의 면적을 달리 설정할 수 있다.
이때, 단말기(100)는, 제 2 이미지 부분(1622)의 검출을 알리기 위하여, 제 2 이미지 부분(1622)에 해당하는 영역을 표시하거나, 알람부(153)을 통하여 진동, 알림음, 램프 등의 알람 동작을 수행할 수 있다.
또한, 단말기(100)는, 화면의 일 영역에 구비된 "저장키 영역"이 활성화됨에 따라, 제 2 이미지 부분(1622)이 검출된 이미지를 메모리(160)에 저장할 수 있다.
도 18a 내지 도 19를 참조하여, 단말기(100)에서 정지영상 검색시 이미지 중 복수 지점이 터치된 경우 이미지 부분을 인식 및 검출하는 화면 구성을 설명하도록 한다. 물론, 도면상에 도시하지 않았지만, 도 18a 내지 도 19는 동영상 검색시에도 적용 가능함은 당연하다.
도 18a 내지 도 18c에 도시된 바와 같이, 단말기(100)는, 화면상에 디스플레이되는 정지영상 중, 사용자로부터 제 1 지점(1811) 및 제 2 지점(1812)에 대한 순차적 터치를 입력받을 수 있다.
여기에서, 제 1 지점(1811)은, 이미 검출된 제 1 이미지 부분(1821) 중 임의 지점일 수 있다.
순차적 터치(도 18a 내지 도 18c)에 대하여서는, 도 16a 내지 도 16c를 참조하여 앞에서 설명한 바와 동일하므로 이하에서 생략하도록 한다.
도 18a 내지 도 18c에서 순차적 터치를 입력받음에 따라, 단말기(100)는, 제 1 이미지 부분(1821)의 이미지 검출을 취소하고, 제 2 지점(1812)에 해당하는 이미지 부분(이하 '제 2 이미지 부분')(1822)을 인식 및 검출할 수 있다(도 19).
제 2 이미지 부분(1822)의 면적 설정은, 앞서 설명한 영상 촬영시의 제 2 이미지 부분(1622)의 면적 설정과 동일하므로 그에 대한 상세한 설명을 생략할 수 있다.
이때, 단말기(100)는, 제 2 이미지 부분(1822)의 검출을 알리기 위하여, 제 2 이미지 부분(1822)에 해당하는 영역을 표시하거나, 알람부(153)을 통하여 진동, 알림음, 램프 등의 알람 동작을 수행할 수 있다.
또한, 단말기(100)는, 화면의 일 영역에 구비된 "저장키 영역"이 활성화됨에 따라, 제 2 이미지 부분(1822)이 검출된 이미지를 메모리(160)에 저장할 수 있다.
도 20a 내지 도 21을 참조하여, 단말기(100)에서 방송 출력시 이미지 중 복수 지점이 터치된 경우 이미지 부분을 인식 및 검출하는 화면 구성을 설명하도록 한다.
도 20a 내지 도 20c에 도시된 바와 같이, 단말기(100)는, 방송 출력에 따라 디스플레이되는 이미지 중, 사용자로부터 제 1 지점(2011) 및 제 2 지점(2012)에 대한 순차적 터치를 입력받을 수 있다.
여기에서, 제 1 지점(2011)은, 이미 검출된 제 1 이미지 부분(2021) 중 임의 지점일 수 있다.
순차적 터치(도 20a 내지 도 20c)에 대하여서는, 도 16a 내지 도 16c를 참조 하여 앞에서 설명한 바와 동일하므로 이하에서 생략하도록 한다.
도 20a 내지 도 20c에서 순차적 터치를 입력받음에 따라, 단말기(100)는, 제 1 이미지 부분(2021)의 이미지 검출을 취소하고, 제 2 지점(2012)에 해당하는 이미지 부분(이하 '제 2 이미지 부분')(2022)을 검출할 수 있다(도 21).
제 2 이미지 부분(2022)의 면적 설정은, 앞서 설명한 영상 촬영시의 제 2 이미지 부분(1622)의 면적 설정과 동일하므로 그에 대한 상세한 설명을 생략할 수 있다.
이때, 단말기(100)는, 제 2 이미지 부분(2022)의 검출을 알리기 위하여, 제 2 이미지 부분(2022)에 해당하는 영역을 표시하거나, 알람부(153)을 통하여 진동, 알림음, 램프 등의 알람 동작을 수행할 수 있다.
또한, 단말기(100)는, 화면의 일 영역에 구비된 "저장키 영역"이 활성화됨에 따라, 제 2 이미지 부분(2022)이 검출된 이미지를 메모리(160)에 저장할 수 있다.
도 22a 내지 도 23을 참조하여, 단말기(100)에서 영상 통화시 이미지 중 복수 지점이 터치된 경우 이미지 부분을 인식 및 검출하는 화면 구성을 설명하도록 한다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여 상대방 영상에 해당하는 이미지 중 이미지 부분을 검출하는 것에 한정한다. 물론, 도면상에 도시하지 않았지만, 사용자 영상에 해당하는 이미지에도 적용 가능함은 당연하다.
도 22a 내지 도 22c에 도시된 바와 같이, 단말기(100)는, 방송 출력에 따라 디스플레이되는 이미지 중, 사용자로부터 제 1 지점(2211) 및 제 2 지점(2212)에 대한 순차적 터치를 입력받을 수 있다.
여기에서, 제 1 지점(2211)은, 이미 검출된 제 1 이미지 부분(2221) 중 임의 지점일 수 있다.
순차적 터치(도 22a 내지 도 22c)에 대하여서는, 도 16a 내지 도 16c를 참조하여 앞에서 설명한 바와 동일하므로 이하에서 생략하도록 한다.
도 22a 내지 도 22c에서 순차적 터치를 입력받음에 따라, 단말기(100)는, 제 1 이미지 부분(2221)의 이미지 검출을 취소하고, 제 2 지점(2212)에 해당하는 이미지 부분(이하 '제 2 이미지 부분')(2222)을 인식 및 검출할 수 있다(도 23).
제 2 이미지 부분(2222)의 면적 설정은, 앞서 설명한 영상 촬영시의 제 2 이미지 부분(1622)의 면적 설정과 동일하므로 그에 대한 상세한 설명을 생략할 수 있다.
이때, 단말기(100)는, 제 2 이미지 부분(2222)의 검출을 알리기 위하여, 제 2 이미지 부분(2222)에 해당하는 영역을 표시하거나, 알람부(153)을 통하여 진동, 알림음, 램프 등의 알람 동작을 수행할 수 있다.
또한, 단말기(100)는, 화면의 일 영역에 구비된 "저장키 영역"이 활성화됨에 따라, 제 2 이미지 부분(2222)이 검출된 이미지를 메모리(160)에 저장할 수 있다.
제 3 실시예에 의하면, 단말기(100)는, 이미지 인식 보정 동작으로써, 제 1 지점에 대한 터치를 감지함에 따라(S520), 제 1 이미지 부분에 매칭되는 이미지를 메모리(160)로부터 검색한다(S570). 이때, 메모리(160)는, 적어도 하나의 이미지를 저장하고, 저장된 이미지에는 각각에 해당하는 식별 정보가 설정되어 있을 수 있다. 여기에서, 식별 정보는, 이미지에 설정된 명칭, 이미지가 저장된 폴더의 명칭, 이미지가 전화번호부와 연계되어 저장된 경우 전화번호부상에 등록된 상대방 명칭 등을 포함할 수 있다.
검색 단계(S570)에서, 단말기(100)는, 상술한 식별 기술을 이용하여, 제 1 이미지 부분에 매칭되는 이미지를 검색할 수 있다. 예를 들어, 단말기(100)는, 제 1 이미지 부분에 해당하는 오브젝트(예를 들어, 얼굴)와 동일하거나 유사하다고 판단되는 오브젝트를 포함한 이미지를 검색할 수 있다. 이때, 동일/유사 판단 기준으로서, 일치율(%)을 이용할 수 있고, 단말기(100)는, 기준 일치율 이상의 이미지만을 검색할 수도 있다.
그리고, 단말기(100)는, 검색 단계(S570)에서 검색된 이미지를 이용하여, 터치 스크린을 통하여, 제 1 이미지 부분과 검색된 이미지 간의 매칭 정보를 출력한다(S580). 예를 들어, 매칭 정보에는, 검색된 이미지, 검색된 이미지의 명칭, 검색된 이미지와의 일치율 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
그리고, 단말기(100)는, 이미지 인식 보정 동작으로써, 출력 단계(S580)에서 출력되는 매칭 정보를 이용하여, 제 1 이미지 부분의 식별 정보를 설정한다(S590). 또한, 메모리(160)는, 제어부(180)의 제어 신호에 따라, 식별 정보가 설정된 제 1 이미지 부분을 저장할 수 있다.
도 24a 내지 도 26을 참조하여, 단말기(100)에서 정지영상 검색시 이미지 중 터치된 지점에 해당하는 식별 정보를 설정하는 화면 구성을 설명하도록 한다. 설명의 편의를 위하여 정지영상 검색에 한정하여 설명하나, 동영상 검색에 적용 가능함은 당연하다.
도 24a 또는 도 24b에 도시된 바와 같이, 단말기(100)는, 정지영상 디스플레이 중, 제 1 지점(2411)에 대한 사용자의 직접 터치(도 24a) 또는 근접 터치(도 24b)를 입력받을 수 있다.
도 24a 또는 도 24b에서 사용자로부터 터치를 입력받음에 따라, 단말기(100)는, 제 1 지점(2411)에 해당하는 제 1 이미지 부분에 매칭하는 적어도 하나의 이미지를 메모리(160)로부터 검색하고, 상기 검색된 적어도 하나의 이미지와의 매칭 정보를 화면상에 디스플레이할 수 있다(도 25a 및 도 25b).
구체적으로, 도 25a에 의하면, 단말기(100)는, 매칭 정보로써, 검색된 이미지와의 일치율 및 검색된 이미지 각각에 설정된 식별 정보를 디스플레이할 수 있다. 또는, 도 25b에 의하면, 단말기(100)는, 매칭 정보로써, 검색된 이미지와의 일치율 및 검색된 이미지 각각에 설정된 식별 정보와 함께 검색된 이미지를 화면의 일 영역에 디스플레이할 수 있다. 이때, 검색된 이미지는, 썸네일 형식으로 디스플레이되거나, 하나씩 순차적으로 디스플레이될 수도 있다.
사용자에 의해 도 25a에서 특정 식별 정보(또는, 도 25b에서 특정 이미지)가 선택되는 경우, 단말기(100)는, 제 1 이미지 부분에 대하여 선택된 특정 식별 정보(또는, 선택된 특정 이미지에 설정된 특정 식별 정보)를 설정하고, 특정 식별 정보가 설정된 특정 이미지(또는, 선택된 특정 이미지)와의 일치율을 100%로 설정할 수 있다(도 26). 그리고, 단말기(100)는, 도 26에서 설정된 특정 식별 정보 및 일치율을 현재 디스플레이되는 이미지와 함께 메모리(160)에 저장할 수 있다.
도 27a 내지 도 29를 참조하여, 단말기(100)에서 방송 출력 시 이미지 중 터 치된 지점에 해당하는 식별 정보를 설정하는 화면 구성을 설명하도록 한다.
도 27a 또는 도 27b에 도시된 바와 같이, 단말기(100)는, 방송 화면 디스플레이 중, 제 1 지점(2711)에 대한 사용자의 직접 터치(도 27a) 또는 근접 터치(도 27b)를 입력받을 수 있다.
도 27a 또는 도 27b에서 사용자로부터 터치를 입력받음에 따라, 단말기(100)는, 제 1 지점(2711)에 해당하는 제 1 이미지 부분에 매칭하는 적어도 하나의 이미지를 메모리(160)로부터 검색하고, 상기 검색된 적어도 하나의 이미지와의 매칭 정보를 화면상에 디스플레이할 수 있다(도 28a 내지 도 28c).
매칭 정보 및 이것의 디스플레이(도 28a 및 도 28b)에 대하여서는, 도 25a 및 도 25b를 참조한 앞선 설명을 인용하도록 한다.
한편, 도 28c에 의하면, 단말기(100)는, 화면을 복수의 영역으로 분할하여, 제 1 영역에 방송 신호를 출력에 따른 방송 화면을 디스플레이하고, 제 2 영역에 제 1 이미지 부분에 대한 매칭 정보 출력 화면을 디스플레이할 수 있다. 이는 방송 시청 방해를 최소화하기 위함이다.
사용자에 의해 도 28a 또는 도 28c에서 특정 식별 정보(또는, 도 28b에서 특정 이미지)가 선택되는 경우, 단말기(100)는, 제 1 이미지 부분에 대하여 선택된 특정 식별 정보(또는, 선택된 특정 이미지에 설정된 특정 식별 정보)를 설정하고, 특정 식별 정보가 설정된 특정 이미지(또는, 선택된 특정 이미지)와의 일치율을 100%로 설정할 수 있다(도 29). 그리고, 단말기(100)는, 도 29에서 설정된 특정 식별 정보 및 일치율을 현재 디스플레이되는 이미지와 함께 메모리(160)에 저장할 수 있다.
도 30a 내지 도 32를 참조하여, 단말기(100)에서 영상 통화 시 이미지 중 터치된 지점에 해당하는 식별 정보를 설정하는 화면 구성을 설명하도록 한다. 설명의 편의를 위하여 상대방 영상에 한정하여 설명하였으나, 사용자 영상에 적용 가능함은 당연하다.
도 30a 또는 도 30b에 도시된 바와 같이, 단말기(100)는, 영상 통화에 따른 이미지 디스플레이 중, 상대방 영상 중 제 1 지점(3011)에 대한 사용자의 직접 터치(도 30a) 또는 근접 터치(도 30b)를 입력받을 수 있다.
도 30a 또는 도 30b에서 사용자로부터 터치를 입력받음에 따라, 단말기(100)는, 제 1 지점(3011)에 해당하는 제 1 이미지 부분에 매칭하는 적어도 하나의 이미지를 메모리(160)로부터 검색하고, 상기 검색된 적어도 하나의 이미지와의 매칭 정보를 화면상에 디스플레이할 수 있다(도 31a 및 도 31b).
매칭 정보 및 이것의 디스플레이에 대하여서는, 도 25a 및 도 25b를 참조한 앞선 설명을 인용하도록 한다.
사용자에 의해 도 31a에서 특정 식별 정보(또는, 도 31b에서 특정 이미지)가 선택되는 경우, 단말기(100)는, 제 1 이미지 부분에 대하여 선택된 특정 식별 정보(또는, 선택된 특정 이미지에 설정된 특정 식별 정보)를 설정하고, 특정 식별 정보가 설정된 특정 이미지(또는, 선택된 특정 이미지)와의 일치율을 100%로 설정할 수 있다(도 32). 그리고, 단말기(100)는, 도 32에서 설정된 특정 식별 정보 및 일치율을 현재 디스플레이되는 이미지와 함께 메모리(160)에 저장할 수 있다.
경우에 따라서, 도 26, 도 29 또는 도 32에서 설정되는 일치율은 100%가 아니더라도 일정 기준 이상의 일치율이 설정될 수도 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 단말기(100)는, 현재 디스플레이되는 이미지 중 제 1 지점에 대한 터치가 감지되는 경우, 터치 스크린을 통하여 제 1 지점에 해당하는 이미지 부분에 설정된 식별 정보를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 단말기(100)는, 사용자에 의해 식별 정보 디스플레이에 해당하는 메뉴 항목이 선택된 경우에 한하여, 식별 정보 디스플레이 동작을 수행할 수도 있다.
도 33a 내지 도 34를 참조하여, 단말기(100)에서 이미지 디스플레이 중 터치된 지점에 해당하는 이미지 부분의 식별 정보를 디스플레이하는 화면 구성을 상세히 설명하도록 한다. 설명의 편의를 위하여 정지영상 검색시에 한정하여 설명하나, 동영상 검색/방송 화면 출력/영상 통화/영상 촬영시에도 적용 가능함은 당연하다.
도 33a 또는 도 33b에 도시된 바와 같이, 단말기(100)는, 현재 디스플레이되는 이미지 중, 제 1 지점(3311)에 대한 직접 터치(도 33a) 또는 근접 터치(도 33b)를 사용자로부터 입력받을 수 있다.
도 33a 또는 도 33에서 터치를 입력받음에 따라, 단말기(100)는, 제 1 지점(3311)에 해당하는 이미지 부분(이하 '제 1 이미지 부분')에 대하여 설정된 식별 정보를 화면상에 디스플레이할 수 있다(도 34). 이때, 제 1 이미지 부분과 관련하여 검색된 이미지와의 일치율을 함께 디스플레이할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 단말기(100)는, 현재 디스플레이되는 이미지 중 제 1 지점에 대한 터치가 감지되는 경우, 식별 정보가 설정된 이미지 부분과 관련하여 수행 가능한 적어도 하나의 애플리케이션 리스트를 터치 스크린을 통하여 디스플레이할 수 있다. 그리고, 사용자 입력부(130)를 통하여 애플리케이션 리스트로부터 특정 애플리케이션을 선택받는 경우, 단말기(100)는, 상기 선택된 특정 애플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 이미지 부분에는, 상술한 방법에 의하여 식별 정보가 설정되고, 상술한 방법에 의해 설정된 식별 정보가 설정된 다른 이미지와 100% 일치율이 설정되어 있다고 가정할 수 있다.
예를 들어, 도 35a 또는 도 35b에 의하면, 단말기(100)는, 말풍선 방식을 이용하여 애플리케이션 리스트(3510)를 디스플레이하거나(도 35a), 분할 화면 방식을 이용하여 임의의 분할 화면에 애플리케이션 리스트(3520)를 디스플레이할 수 있다(도 35b). 예를 들어, 애플리케이션 리스트에는, 전화부 사진, 호/메시지, 업로드, 사진전송, 배경설정 등이 포함될 수 있다.
그리고, 도 35a 또는 도 35b에서 특정 애플리케이션이 선택되는 경우, 단말기(100)는, 선택된 특정 애플리케이션을 실행하고, 그에 따른 화면을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 단말기(100)는, 전화부 사진이 선택된 경우 이미지 부분을 전화부 사진으로 등록할 수 있고, 호/메시지가 선택된 경우 이미지 부분에 해당하는 상대방으로 호 또는 메시지를 전송할 수 있고, 업로드가 선택된 경우 이미지 부분을 인터넷 서버에 업로드할 수 있고, 사진전송이 선택된 경우 이미지 부분을 특정 상대방에게 전송할 수 있고, 배경설정이 선택된 경우 이미지 부분을 단말기(100)의 배경 화면으로 설정할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 이미지 인식 방법은, 프로그램 이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기(100)의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서, 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로, 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한, 상기 설명된 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 관련된 단말기의 블록 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 단말기의 전면 사시도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 단말기의 후면 사시도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 관련된 단말기가 동작할 수 있는 무선 통신 시스템에 대한 블록도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 관련된 단말기의 이미지 인식 방법의 흐름도.
도 6a 내지 도 7b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 단말기에서 영상 촬영시 프리뷰 이미지 중 터치된 지점에 해당하는 이미지 부분을 검출하는 화면 구성도.
도 8a 내지 도 9b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 단말기에서 정지영상 검색시 이미지 중 터치된 지점에 해당하는 이미지 부분을 검출하는 화면 구성도.
도 10a 내지 도 11b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 단말기에서 동영상 검색시 이미지 중 터치된 지점에 해당하는 이미지 부분을 검출하는 화면 구성도.
도 12a 내지 도 13b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 단말기에서 방송 출력시 이미지 중 터치된 지점에 해당하는 이미지 부분을 검출하는 화면 구성도.
도 14a 내지 도 15b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 단말기에서 영상 통화시 이미지 중 터치된 지점에 해당하는 이미지 부분을 검출하는 화면 구성도.
도 16a 내지 도 17은 본 발명의 일 실시예에 관련된 단말기에서 영상 촬영시 프리뷰 이미지 중 복수 지점이 터치된 경우 이미지 부분을 검출하는 화면 구성도.
도 18a 내지 도 19는 본 발명의 일 실시예에 관련된 단말기에서 정지영상 검 색시 이미지 중 복수 지점이 터치된 경우 이미지 부분을 검출하는 화면 구성도.
도 20a 내지 도 21은 본 발명의 일 실시예에 관련된 단말기에서 방송 출력시 이미지 중 복수 지점이 터치된 경우 이미지 부분을 검출하는 화면 구성도.
도 22a 내지 도 23은 본 발명의 일 실시예에 관련된 단말기에서 영상 통화시 이미지 중 복수 지점이 터치된 경우 이미지 부분을 검출하는 화면 구성도.
도 24a 내지 도 26은 본 발명의 일 실시예에 관련된 단말기에서 정지영상 검색시 이미지 중 터치된 지점에 해당하는 식별 정보를 설정하는 화면 구성도.
도 27a 내지 도 29는 본 발명의 일 실시예에 관련된 단말기에서 방송 출력 시 이미지 중 터치된 지점에 해당하는 식별 정보를 설정하는 화면 구성도.
도 30a 내지 도 32는 본 발명의 일 실시예에 관련된 단말기에서 영상 통화 시 이미지 중 터치된 지점에 해당하는 식별 정보를 설정하는 화면 구성도.
도 33a 내지 도 34는 본 발명의 일 실시예에 관련된 단말기에서 이미지 디스플레이 중 터치된 지점에 해당하는 이미지 부분의 식별 정보를 디스플레이하는 화면 구성도.
도 35a 및 도 35b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 단말기에서 이미지 디스플레이 중 터치된 지점에 해당하는 이미지 부분과 관련한 애플리케이션 리스트를 디스플레이하는 화면 구성도.

Claims (19)

  1. 터치 스크린;
    적어도 하나의 이미지를 저장한 메모리; 및
    상기 터치 스크린상에 표시된 제 1 이미지의 제 1 지점이 터치되면, 상기 제 1 지점에 해당하는 이미지 부분에 매칭되는 제 2 이미지를 상기 메모리에서 검색하고, 상기 검색된 제 2 이미지를 이용하여 상기 이미지 부분과 관련된 이미지 인식 보정 동작을 수행하고, 상기 이미지 부분 및 상기 제 2 이미지 간의 매칭 정보를 표시하도록 제어하는 제어부;를 포함하는 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 이미지 인식 보정 동작으로써, 상기 제 1 이미지로부터 상기 인식된 제 1 지점에 해당하는 이미지 부분을 검출하는 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 1 이미지의 상기 제 1 지점 및 제 2 지점이 순차적으로 터치되면, 상기 이미지 인식 보정 동작으로써, 상기 제 1 지점에 해당하는 이미지 부분의 검출을 취소하고, 상기 제 2 지점에 해당하는 이미지 부분을 인식하여 검출하는 단말기.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 이미지 인식 보정 동작으로써, 상기 매칭 정보를 이용하여 상기 제 1 지점에 해당하는 이미지 부분의 식별 정보를 설정하는 단말기.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 매칭 정보는,
    상기 검색된 제 2 이미지, 상기 검색된 제 2 이미지의 명칭, 상기 검색된 제 2 이미지와의 일치율 중 적어도 하나를 포함하는 단말기.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 식별 정보가 설정된 이미지 부분을 포함하는 이미지를 상기 메모리에 저장하는 단말기.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제 1 지점이 터치되면, 상기 설정된 식별 정보를 표시하도록 제어하는 단말기.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제 1 지점이 터치되면, 상기 식별 정보가 설정된 이미지 부분과 관련하여 수행 가능한 적어도 하나의 애플리케이션을 표시하도록 제어하는 단말기.
  11. 삭제
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    카메라 촬영 모드, 정지영상/동영상 검색 모드, 방송 출력 모드, 영상 통화 모드, 영상 메시지 모드 중 적어도 하나의 모드에서, 상기 이미지 인식 보정 동작 을 수행하는 단말기.
  13. 삭제
  14. 터치 스크린의 화면 상에 제 1 이미지를 표시하는 단계;
    상기 제 1 이미지의 제 1 지점이 터치되면, 상기 제 1 지점에 해당하는 이미지 부분에 매칭되는 제 2 이미지를 메모리에서 검색하는 단계;
    상기 검색된 제 2 이미지를 이용하여 상기 이미지 부분과 관련된 이미지 인식 보정 동작을 수행하는 단계; 및
    상기 이미지 부분 및 상기 제 2 이미지 간의 매칭 정보를 표시하는 단계;를 포함하는 단말기의 이미지 인식 방법.
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
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