KR102199558B1 - 단말기 및 그 동작 방법 - Google Patents

단말기 및 그 동작 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR102199558B1
KR102199558B1 KR1020130093349A KR20130093349A KR102199558B1 KR 102199558 B1 KR102199558 B1 KR 102199558B1 KR 1020130093349 A KR1020130093349 A KR 1020130093349A KR 20130093349 A KR20130093349 A KR 20130093349A KR 102199558 B1 KR102199558 B1 KR 102199558B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
shape
terminal
menu
input
controller
Prior art date
Application number
KR1020130093349A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20150017277A (ko
Inventor
김형진
박미숙
강구룡
이건식
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020130093349A priority Critical patent/KR102199558B1/ko
Priority to PCT/KR2014/005324 priority patent/WO2015005595A1/en
Priority to US14/324,671 priority patent/US9673817B2/en
Publication of KR20150017277A publication Critical patent/KR20150017277A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102199558B1 publication Critical patent/KR102199558B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/042Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means by opto-electronic means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기의 동작 방법은 모양을 입력으로 인식하는 단말기의 동작 방법에 있어서, 상기 모양을 메뉴 항목과 매칭하는 단계, 상기 모양을 입력받는 단계 및 상기 입력된 모양에 대응되는 상기 메뉴 항목을 실행하는 단계를 포함한다.

Description

단말기 및 그 동작 방법{TERMINAL AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명은 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것으로, 특히 도형을 인식하는 단말기 및 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신, 무선 인터넷 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다. 특히, 사용자가 보다 직관적으로 단말기를 작동시킬 수 있도록, 다양한 종류의 입력을 인식하는 단말기의 개발이 필요하다.
본 발명은 도형을 인식하고, 인식된 도형에 대응하는 기능을 수행할 수 있는 단말기와 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기의 동작 방법은 모양을 입력으로 인식하는 단말기의 동작 방법에 있어서, 상기 모양을 메뉴 항목과 매칭하는 단계, 상기 모양을 입력받는 단계 및 상기 입력된 모양에 대응되는 상기 메뉴 항목을 실행하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기는 모양을 입력으로 인식하는 단말기에 있어서, 오브젝트의 터치를 감지하는 터치 스크린, 상기 터치스크린에서 감지된 상기 오브젝트의 터치 지점에 대한 좌표 값을 감지하는 적외선 센서 및 상기 모양을 메뉴 항목과 매칭하고, 상기 터치 스크린을 통해 상기 모양이 입력되면, 상기 적외선 센서에서 감지된 상기 터치 지점에 대한 좌표 값으로부터 상기 모양을 결정하여, 상기 결정된 모양에 대응되는 상기 메뉴 항목을 실행하며, 상기 터치 스크린에 상기 메뉴 항목의 실행 화면이 표시되도록 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따르면 도형 인식만으로 단말기를 작동시킬 수 있으므로 편의성이 증대될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예와 관련된 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 단말기가 인식하는 도형의 모양을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 복수의 모양을 인식한 단말기 화면을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 단말기 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 메뉴 항목 및 메뉴 항목과 매칭되는 모양이 표시된 단말기 화면을 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 단말기 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기가 인식하는 도형의 위치를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 단말기 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 인식된 도형의 위치에 따른 메뉴 항목이 표시된 단말기 화면을 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 인식된 도형의 위치에 따른 메뉴 항목이 표시된 단말기 화면을 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 단말기 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 도형 인식에 실패한 단말기 화면을 도시한 도면이다.
도 15는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 16은 본 발명의 실시 예에 따른 도형 등록 및 등록된 도형을 인식한 단말기 동작을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 발명과 관련된 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성 요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 스마트 패드(smart pad), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같은 휴대 가능한 이동 단말기가 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
다음은 도 1을 참고하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기의 구조를 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성 요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성 요소들을 갖거나 그보다 적은 구성 요소들을 갖는 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성 요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 단말기(100)와 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동 통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동 통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동 통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동 통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 단말기(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동 통신 모듈(112)을 통하여 이동 통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 단말기(100)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 수신한다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 단말기(100)의 개폐 상태, 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 단말기(100)의 방위, 단말기(100)의 가속/감속 등과 같이 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치 스크린에 의해 감싸지는 단말기(100)의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치 스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린 상에 출력될 수 있다.
도 1을 참조하면, 상기 터치 스크린의 근처에 적외선 센서(142)가 배치될 수 있다. 상기 적외선 센서(142)는 소정의 검출면에 접촉하는 물체의 유무를 적외선을 이용하여 검출하는 센서를 말한다.
예컨대, 터치 스크린의 근처에는 적외선 LED(Light Emitting Diode)와 같은 적외선 발광 소자를 포함하는 발광부 및 적외선 센서(142)로 이루어진 수광부가 배치될 수 있다. 한편, 적외선 센서(142)는 디스플레이부(151)의 해상도(resolution)에 해당하는 개수만큼 구비될 수 있다.
발광부는 터치 스크린의 일 측에 배치될 수 있고, 이에 대응되는 수광부는 터치 스크린의 타 측에 배치될 수 있다. 또는, 발광부는 터치 스크린의 하단부에 배치될 수 있고, 이에 대응되는 수광부는 터치 스크린의 상단부에 배치될 수도 있다. 다만, 발광부 및 수광부의 배치가 이에 한정되는 것은 아니다.
만약, 터치 스크린 상에서 또는 터치 스크린 근처에서 사람의 손가락 또는 별도의 터치 기구를 통한 터치가 없다면, 발광부에서 조사된 적외선 광 전부가 적외선 센서(142)에서 감지된다. 즉, 수광부의 적외선 센서(142)에서 적외선 광이 감지되지 않은 경우에는, 적외선 광이 감지되지 않은 지점에서 터치가 이루어진 것으로 판단될 수 있다.
이와 같은 방법으로, 제어부(180)는 센싱부(140)로부터 센싱된 터치 지점에 대한 수평 좌표 값(x) 및 수직 좌표 값(y)을 이용하여, 터치 지점에 대한 최종 좌표(x,y)를 결정할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 동시에 센싱부(140)로부터 센싱된 복수의 터치 지점 각각에 대한 수평 좌표 값 및 수직 좌표 값을 이용하여, 복수의 터치 지점의 크기 또는 모양을 결정할 수도 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성 요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다음은 도 2 및 도 3을 참조하여, 도형이 입력으로 수신되면, 메뉴 항목 바로 가기 서비스를 제공하는 단말기(100)에 대하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 제어부(180)는 모양 및 메뉴 항목을 매칭한다(S101).
제어부(180)는 사업자 입력 또는 사용자 입력에 따라 모양과 메뉴 항목을 매칭할 수 있다.
모양은 2차원 도형 또는 3차원 도형의 형태를 의미할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 모양은 3차원 입체 블록의 일면의 형태일 수 있다.
메뉴 항목은 단말기(100)에서 제공되는 하드웨어적인 기능과 단말기(100)에 설치된 소프트웨어 애플리케이션에서 제공되는 소프트웨어적인 기능을 포함할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
제어부(180)는 복수의 모양들을 복수의 메뉴 항목들에 매칭할 수 있다. 이하에서는, 도 3을 참조하여, 복수의 메뉴 항목들 각각에 매칭된 복수의 모양에 대하여 상세하게 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 단말기가 인식하는 도형의 모양을 설명하기 위한 도면이다.
도 3의 (a)를 참조하면, 6개의 각기 다른 모양들은 6개의 각기 다른 메뉴 항목들과 매칭될 수 있다.
예를 들면, 십자 모양(11), 오각형 모양(12), 원 모양(13), 삼각형 모양(14), 사각형 모양(15) 및 별 모양(16) 각각은 키즈패드에서 제공하는 메뉴 항목인 그림일기(21), 키즈도서관(22), 카메라(23), 놀이동산(24), 쪽지함(25) 및 보물상자(26)과 매칭될 수 있다.
이때, 키즈패드는 단말기(100)에서 제공하는 하드웨어적인 기능일 수도 있고, 단말기(100)에 설치된 소프트웨어 애플리케이션일 수도 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
다시 도 2를 설명한다.
이어서, 제어부(180)는 도형 입력을 수신한다(S103). 예컨대, 제어부(180)는 적외선 센서(142)를 통해 터치 스크린에 접촉하는 물체의 존재를 감지할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 근접 센서(141)를 통해 터치 스크린의 근방에 존재하는 물체의 존재를 감지할 수도 있으며, 이에 한정되지 않는다. 이하에서는, 다시 도 3을 참조하여, 도형 입력 수신에 대하여 상세하게 설명한다.
도 3의 (b)를 참조하면, 사용자가 터치 스크린으로 구성된 단말기(100)의 디스플레이부(151) 상에 밑면이 삼각형 모양(14)인 입체 블록을 올려놓는 경우, 제어부(180)는 적외선 센서(142) 등을 통해 도형 입력을 수신할 수 있다. 다만, 도형 입력이 도 3의 (b)를 참조하여 설명한 실시 예에 한정되는 것은 아니다.
다시 도 2를 설명한다.
제어부(180)는 도형 입력 수신시, 입력된 도형의 모양을 결정한다(S105). 예컨대, 제어부(180)는 적외선 센서(142)로부터 감지된 복수의 터치 지점 각각의 수평 좌표 값 및 수직 좌표 값을 이용하여, 해당 물체의 모양을 결정할 수 있다.
다시 도 3의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 적외선 센서(142) 등을 통해 수신된 도형 입력으로부터, 해당 물체의 모양이 삼각형 모양(14)이라고 결정할 수 있다.
다시 도 2를 설명한다.
이어서, 제어부(180)는 결정된 모양에 대응하는 메뉴 항목을 실행한다(S107). 결정된 모양에 대응하는 메뉴 항목은 앞서 도면 부호 S101 단계에서 결정된 모양과 매칭된 메뉴 항목을 의미할 수 있다. 이하에서는, 도 3을 참조하여, 결정된 모양에 대응하는 메뉴 항목 실행에 대하여 상세하게 설명한다.
다시 도 3을 참조하면, 도 3의 (b)에서 제어부(180)는 터치 스크린 상에 놓여진 물체의 모양이 삼각형 모양(14)으로 결정된 경우, 도 3의 (a)와 같이 삼각형 모양(14)에 대응하는 놀이동산(24) 메뉴 항목을 실행할 수 있다. 즉, 도면에 도시되지 않았으나, 제어부(180)는 놀이동산(24) 실행 화면을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
이와 같이, 단말기(100)는 센서부(140)를 통해 특정 애플리케이션 실행 명령에 해당하는 도형 입력을 감지할 수 있다.
다음은 도 4 및 도 5를 참조하여, 복수의 도형 입력 수신에 대응하여, 복수의 애플리케이션을 동시에 실행 및 표시하는 단말기(100)에 대하여 설명한다. 이하에서는, 앞서 설명한 바와 동일한 부분에 대한 설명은 생략하거나 간략히 하고, 차이가 있는 부분에 대하여 상세하게 설명하도록 한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 제어부(180)는 모양 및 메뉴 항목을 매칭한다(S301). 제어부(180)는 앞서 도 3의 (a)를 참조하여 설명한 바와 같이, 복수의 각기 다른 모양들을 복수의 각기 다른 메뉴 항목들과 매칭할 수 있다.
이어서, 제어부(180)는 제1 도형 입력이 수신되면(S303), 입력된 제1 도형의 모양을 결정하여(S305), 결정된 제1 도형의 모양에 대응하는 메뉴 항목을 실행하여 제1 화면에 표시한다(S307). 이하에서는, 도 5를 참조하여, 제1 도형의 모양에 대응하는 메뉴 항목 실행에 대하여 상세하게 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 복수의 모양을 인식한 단말기 화면을 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 제어부(180)는 예컨대, 적외선 센서(142) 등으로부터 터치 스크린에 접촉하는 제1 도형(31)의 존재가 감지되면 제1 도형(31)의 모양을 결정하고, 제1 도형(31)의 모양 즉, 삼각형 모양에 대응되는 제1 애플리케이션의 실행 화면(41)을 디스플레이부(151)의 전체 화면에 표시할 수 있다.
다시 도 4를 설명한다.
이어서, 제2 도형 입력이 수신되면(S309), 입력된 제2 도형의 모양을 결정하여(S311), 결정된 제2 도형의 모양에 대응하는 메뉴 항목을 실행하여 제2 화면에 표시한다(S313).
다시 도 5를 참조하면, 제어부는 예컨대, 적외선 센서(142) 등으로부터 터치 스크린에 접촉하는 제2 도형(33)의 존재가 감지되면 제2 도형(33)의 모양을 결정하고, 제2 도형(33)의 모양 즉, 오각형 모양에 대응되는 제2 애플리케이션의 실행 화면(43)을 디스플레이부(151)의 일부 화면으로 표시할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 제1 애플리케이션의 실행 화면(41)을 디스플레이부(151)의 배경 화면으로 표시하는 동시에, 배경 화면보다 작은 제2 애플리케이션의 실행 화면(43)을 배경 화면의 일부에 겹쳐서 표시할 수 있다.
또는, 도면에 도시되지 않았으나, 제어부(180)는 화면을 재구성하여, 제1 애플리케이션의 실행 화면(41)과 제2 애플리케이션의 실행 화면(43)을 바둑판 모양으로 표시할 수도 있다. 이때, 제1 애플리케이션의 실행 화면(41)과 제2 애플리케이션의 실행 화면(43)의 크기는 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
이와 같이, 단말기(100)는 센서부(140)를 통해 각기 다른 애플리케이션 실행 명령에 해당하는 복수의 도형 입력을 감지하고, 멀티 윈도우(Multi Window)를 통해 복수의 애플리케이션 실행 화면을 표시할 수 있다.
앞서 도 2 내지 도 5를 참조하여 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 단말기(100)는 메뉴 항목 바로가기 기능을 수행하기 위하여 도형을 입력으로 수신하는 사용자 인터페이스를 제공함으로써, 사용자 편의성을 증대시킬 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 단말기 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 모양 및 메뉴 항목의 매칭 화면을 표시한다(S501). 제어부(180)는 모양 및 메뉴 항목의 매칭 화면 표시를 위한 입력으로써, 센서부(140)를 통한 제1 도형 입력을 수신할 수도 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다. 이하에서는, 도 7을 참조하여, 모양 및 메뉴 항목의 매칭 화면을 상세하게 설명한다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 메뉴 항목 및 메뉴 항목과 매칭되는 모양이 표시된 단말기 화면을 도시한 도면이다.
도 7의 (a)를 참조하면, 사용자가 터치 스크린으로 구성된 단말기(100)의 디스플레이부(151) 상에 밑면이 별 모양(50)인 입체 블록을 올려놓은 경우, 제어부(180)는 적외선 센서(142) 등을 통해 제1 도형 입력을 수신할 수 있다. 이때, 제1 도형 입력은 메뉴 화면 표시 명령을 의미할 수 있으며, 메뉴 화면 표시를 위한 제1 도형의 모양은 사업자 입력 또는 사용자 입력에 따라 미리 정해질 수 있다.
제어부(180)는 수신된 제1 도형 입력에 대응하여, 도 7의 (b)와 같은 숨겨진(Hidden) 메뉴 화면을, 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
숨겨진 메뉴 화면은 홈 화면과는 다른 메뉴를 제공하기 위한 메뉴 화면일 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 숨겨진 메뉴 화면은 보다 단순하고 직관적인 메뉴 화면을 의미하며, 이에 한정되는 것은 아니다.
이때, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 실행 화면의 종류에 상관없이 즉, 홈 화면 이외에도 숨겨진 메뉴 화면이 아닌 실행 화면인 경우에는, 별 모양(50)의 제1 도형 입력에 대응하여, 숨겨진(Hidden) 메뉴 화면으로 화면을 전환할 수 있다.
또한, 숨겨진 메뉴 화면은 제1 메뉴 아이콘(51), 제2 메뉴 아이콘(53), 제3 메뉴 아이콘(55)을 포함할 수 있다. 제1 메뉴 아이콘(51)의 내부 영역에는 제1 메뉴의 타이틀(A) 및 제1 메뉴에 대응되는 제1 모양(11)이 표시될 수 있다. 제2 메뉴 아이콘(53)의 내부 영역에는 제2 메뉴의 타이틀(B) 및 제2 메뉴에 대응되는 제2 모양(12)이 표시될 수 있다. 제3 메뉴 아이콘(55)의 내부 영역에는 제3 메뉴의 타이틀(C) 및 제3 메뉴에 대응되는 제3 모양(113)이 표시될 수 있다.
다시 도 6을 설명한다.
이어서, 제어부(180)는 도형 입력이 수신되면(S503), 입력된 도형의 모양을 결정하고(S505), 결정된 모양에 대응하는 메뉴 항목을 실행한다(S507).
다시 도 7의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 예컨대, 적외선 센서(142) 등으로부터 터치 스크린에 접촉하는 제1 도형(11)의 존재가 감지되면 제1 도형(11)의 모양을 결정하고, 제1 도형(11)의 모양 즉, 십자가 모양에 대응되는 제1 메뉴의 실행 화면(미도시됨)을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
이와 같이, 단말기(100)는 메뉴 진입 명령에 해당하는 도형을 시각적으로 가이드하여, 센서부(140)를 통한 도형 입력을 유도할 수도 있다.
다음은 도 8 내지 도 12를 참조하여, 단말기(100)의 동작 제어를 위한 도형 입력의 위치 인식에 대하여 설명한다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 단말기 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 제어부(180)는 위치 및 메뉴 항목을 매칭한다(S701).
위치는 2차원 도형 또는 3차원 도형이 감지되는 위치를 의미할 수 있고, 그 외에도 사용자 입력이 감지되는 위치를 의미할 수도 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다. 위치는 터치 스크린으로 구성된 디스플레이부(151) 내부의 영역 가운데 적어도 하나의 지점 또는 일부 영역을 의미할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
제어부(180)는 사업자 입력 또는 사용자 입력에 따라 위치와 메뉴 항목을 매칭할 수 있다.
메뉴 항목은, 앞서 설명한 바와 같이, 단말기(100)에서 제공되는 하드웨어적인 기능과 단말기(100)에 설치된 소프트웨어 애플리케이션에서 제공되는 소프트웨어적인 기능을 포함할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 제어부(180)는 복수의 위치들을 복수의 메뉴 항목들에 매칭할 수도 있다. 이하에서는, 도 9를 참조하여, 복수의 메뉴 항목들 각각에 매칭된 복수의 위치에 대하여 상세하게 설명한다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기가 인식하는 도형의 위치를 설명하기 위한 도면이다.
도 9의 (a)를 참조하면, 3개의 각기 다른 영역들은 3개의 각기 다른 메뉴 항목들과 매칭될 수 있다.
예를 들면, 제1 영역(71), 제2 영역(73) 및 제3 영역(75) 각각은 단말기에서 제공하는 메뉴 항목인 제1 메뉴, 제2 메뉴 및 제3 메뉴와 매칭될 수 있다. 이때, 제1 메뉴, 제2 메뉴 및 제3 메뉴 각각은 각기 다른 단말기(10) 기능 또는 각기 다른 애플리케이션을 의미할 수도 있고, 하나의 애플리케이션의 각기 다른 페이지를 의미할 수도 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
다시 도 8을 설명한다.
이어서, 제어부(180)는 도형 입력이 수신되면(S703), 입력된 도형의 위치를 결정한다(S705). 예컨대, 제어부(180)는 적외선 센서(142)로부터 감지된 터치 지점의 수평 좌표 값 및 수직 좌표 값을 이용하여, 해당 물체의 위치를 결정할 수 있다.
다시 도 9의 (a)를 참조하면, 사용자가 터치 스크린으로 구성된 디스플레이부(151) 상에 밑면이 삼각형 모양(61)인 입체 블록을 올려놓는 경우, 제어부(180)는 적외선 센서(142) 등을 통해 도형 입력을 수신할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 적외선 센서(142)로부터 감지된 터치 지점의 수평 좌표 값 및 수직 좌표 값을 수신하여, 입체 블록의 위치를 제1 영역(71)으로 결정할 수 있다.
다시 도 8을 설명한다.
이어서, 제어부(180)는 결정된 위치에 대응하는 메뉴 항목을 실행한다(S707). 결정된 위치에 대응하는 메뉴 항목은 앞서 도면 부호 S701 단계에서 결정된 위치와 매칭된 메뉴 항목을 의미할 수 있다. 이하에서는, 도 9를 참조하여, 결정된 위치에 대응하는 메뉴 항목 실행에 대하여 상세하게 설명한다.
도 9의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 터치 스크린의 제1 영역(71)에서 삼각형 모양(61)의 물체가 감지되는 경우, 제1 영역(71)에 대응되는 제1 메뉴의 실행 화면(64)을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 제1 메뉴로의 진입을 알리는 정보(62)를 팝업창 형태로 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
이와 같이, 단말기(100)는 센서부(140)를 통해 특정 애플리케이션 실행 명령 또는 특정 페이지 실행 명령에 해당하는 위치 입력을 감지할 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 단말기 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 제어부(180)는 위치 및 메뉴 항목을 매칭한다(S901).
이어서, 도형 입력이 수신되면(S903), 제어부(180)는 입력된 도형의 위치를 결정하고(S905), 결정된 위치에 대응하는 메뉴 항목 안내를 표시한다(S907). 이하에서는 도 11 및 도 12를 참조하여, 입력이 감지된 위치에 대응하는 메뉴 항목 안내에 대하여 상세하게 설명한다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 인식된 도형의 위치에 따른 메뉴 항목이 표시된 단말기 화면을 도시한 도면이다.
도 11을 참조하면, 사용자가 제1 메뉴 아이콘(72), 제2 메뉴 아이콘(74), 제3 메뉴 아이콘(76)이 표시된 터치 스크린 상에 미리 정해진 모양(63)의 입체 블록을 올려놓은 경우, 제어부(180)는 적외선 센서(142) 등을 통해 미리 정해진 모양(63)의 도형 입력을 수신할 수 있다. 이때, 미리 정해진 모양(63)의 도형 입력은 메뉴 안내 표시 명령을 의미할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 미리 정해진 모양(63)의 도형 입력을 수신하면서, 적외선 센서(142)로부터 감지된 터치 지점의 수평 좌표 값 및 수직 좌표 값을 이용하여, 입력된 도형의 위치를 제1 메뉴 아이콘(72)이 표시된 영역으로 결정할 수 있다. 도면에 도시되지 않았으나, 제어부(180)는 입력된 도형의 위치가 결정되면, 제1 메뉴 아이콘(72)의 테두리를 굵게 표시하는 등, 제1 메뉴 아이콘(72)을 제2 메뉴 아이콘(74) 또는 제3 메뉴 아이콘(76)과 식별할 수 있도록 표시할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
이어서, 제어부(180)는 제1 메뉴 아이콘(72)이 표시된 영역에서 미리 정해진 모양(63)의 물체가 감지되는 경우, 팝업창 형태의 제1 메뉴에 대한 안내 정보(64)를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 이때, 제1 메뉴에 대한 안내 정보(64)는 팝업창 형태뿐만 아니라, 제1 메뉴 아이콘(72)이 표시된 영역 내부 또는 배경 화면에 표시될 수도 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 제1 메뉴에 대한 안내 정보(64)는 예컨대, 제1 메뉴가 특정 컨텐츠에 대한 도움말 항목에 해당함을 알리는 정보를 포함할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
도면에 도시되지 않았으나, 제어부(180)는 도형의 위치에 대응하는 메뉴 항목 안내가 표시된 상태에서 제1 메뉴 아이콘(72)을 터치하는 사용자 입력 등을 수신하는 경우, 제1 메뉴 아이콘(72)이 가리키는 제1 메뉴를 실행하여, 디스플레이부(151)에 제1 메뉴 실행 화면을 표시할 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 인식된 도형의 위치에 따른 메뉴 항목이 표시된 단말기 화면을 도시한 도면이다.
도 12를 참조하면, 사용자가 터치 스크린 내부의 상부 가장자리에 미리 정해진 모양(65)의 입체 블록을 올려놓은 경우, 제어부(180)는 적외선 센서(142) 등을 통해 미리 정해진 모양(63)의 도형 입력을 수신할 수 있다. 이때, 상부 가장자리에서 감지된 미리 정해진 모양(65)의 도형 입력은 숨겨진 탭 메뉴 표시 명령을 의미할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 미리 정해진 모양(65)의 도형 입력을 수신하면서, 적외선 센서(142)로부터 감지된 터치 지점의 수평 좌표 값 및 수직 좌표 값을 이용하여, 입력된 도형의 위치를 터치 스크린 내부의 상부 가장자리로 결정할 수 있다.
이어서, 제어부(180)는 터치 스크린 내부의 상부 가장자리에서 미리 정해진 모양(63)의 물체가 감지되는 경우, 숨겨진 탭 메뉴를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 이때, 숨겨진 탭 메뉴는 미리 정해진 모양(63)의 물체가 감지된 상부 가장자리에 표시될 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 숨겨진 탭 메뉴는 복수의 탭(66, 68)을 포함할 수 있고, 복수의 탭 각각(66, 68)은 각기 다른 카테고리를 나타낼 수 있다.
도면에 도시되지 않았으나, 제어부(180)는 숨겨진 탭 메뉴가 표시된 상태에서 제1 탭(66)을 터치하는 사용자 입력 등을 수신하는 경우, 제1 탭(66)이 나타내는 카테고리에서 제공되는 하나 이상의 메뉴 리스트를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있으며, 이에 한정될 것은 아니다.
다음은 도 13 및 도 14를 참조하여, 도형 입력이 부적절한 경우의 단말기(100) 동작에 대하여 설명한다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 단말기 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13을 참조하면, 제어부(180)는 모양 및 메뉴 항목을 매칭한다(S1101). 앞서 설명한 바와 같이, 제어부(180)는 복수의 모양들을 복수의 메뉴 항목들에 매칭할 수 있다.
이어서, 제어부(180)는 도형 입력이 수신되면(S1103), 입력된 도형의 모양을 결정하고(S1105), 결정된 도형의 모양이 앞서 도면부호 S1101 단계에서 메뉴 항목에 매칭된 모양과 동일한지 여부를 판단한다(S1107).
이때, 제어부(180)는 결정된 도형의 모양이 복수의 메뉴 항목들에 매칭된 복수의 모양들 중 하나와 동일한지 여부를 판단할 수 있다. 이하에서는, 도 14를 참조하여, 입력된 도형의 모양이 메뉴 항목에 매칭되지 않는다고 판단되는 경우에 대하여 상세하게 설명한다.
도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 도형 인식에 실패한 단말기 화면을 도시한 도면이다.
도 14의 (a)를 참조하면, 사용자가 터치 스크린으로 구성된 단말기(100)의 디스플레이부(151) 상에 밑면이 오각형 모양(81)인 입체 블록과 밑면이 삼각형 모양(83)인 입체 블록을 겹쳐 올려놓는 경우, 제어부(180)는 적외선 센서(142) 등을 통해 오각형과 삼각형이 겹쳐진 모양의 도형 입력을 수신할 수 있다.
사업자 또는 사용자 입력에 의해 메뉴 항목에 미리 매칭된 모양이 하나의 도형 입력을 전제하는 경우라면, 제어부(180)에 의해 결정된 도형의 모양은 메뉴 항목에 매칭된 모양과 동일하지 않을 수 있다.
다만, 사업자 또는 사용자 입력에 의해 메뉴 항목에 미리 매칭된 모양이 도 14의 (a)에 도시된 도형 입력까지 전제하는 경우라면, 제어부(180)에 의해 결정된 도형의 모양이 메뉴 항목에 매칭된 모양과 동일할 수 있다.
도 14의 (b)를 참조하면, 사용자가 터치 스크린으로 구성된 단말기(100)의 디스플레이부(151) 상에 밑면이 오각형 모양(85)인 입체 블록과 밑면이 삼각형 모양(87)인 입체 블록을 동시에 올려놓는 경우, 제어부(180)는 적외선 센서(142) 등을 통해 오각형 모양의 도형 입력과 삼각형 모양의 도형 입력을 동시에 수신할 수 있다.
이때, 도 14의 (b)에 도시된 바와 같이, 적외선 센서(142)로부터 감지된 오각형 모양(85)의 수직 좌표 값과 삼각형 모양(87)의 수직 좌표 값이 동일한 경우, 제어부(180)는 감지된 도형의 모양이 메뉴 항목에 매칭된 모양과 동일하지 않은 것으로 결정할 수 있다. 또는, 도면에 도시되지 않았으나, 적외선 센서(142)로부터 감지된 오각형 모양(85)의 수평 좌표 값과 삼각형 모양(87)의 수평 좌표 값이 동일한 경우에도, 제어부(180)는 감지된 도형의 모양이 메뉴 항목에 매칭된 모양과 동일하지 않은 것으로 결정할 수 있다.
다만, 적외선 센서(142)로부터 감지된 오각형 모양(85)의 수직 좌표 값과 삼각형 모양(87)의 수직 좌표 값이 동일하더라도, 오각형 모양(85)의 수평 좌표 값과 삼각형 모양(87)의 수평 좌표 값이 상이한 경우에는, 제어부(180)가 감지된 도형의 모양이 메뉴 항목에 매칭된 모양과 동일하다고 결정할 수도 있다. 또는, 적외선 센서(142)로부터 감지된 오각형 모양(85)의 수평 좌표 값과 삼각형 모양(87)의 수평 좌표 값이 동일하더라도, 오각형 모양(85)의 수직 좌표 값과 삼각형 모양(87)의 수직 좌표 값이 상이한 경우에는, 제어부(180)가 감지된 도형의 모양이 메뉴 항목에 매칭된 모양과 동일하다고 결정할 수도 있다.
다시 도 13을 설명한다.
제어부(180)는 결정된 모양이 메뉴 항목에 대칭된 모양과 동일하다고 판단되면, 결정된 모양에 대응하는 메뉴 항목을 실행하고(S1109), 결정된 모양이 메뉴 항목에 대칭된 모양과 상이하다고 판단되면, 에러 메시지를 표시한다(S1111).
제어부(180)는 결정된 모양에 대응하는 메뉴 항목을 실행하고, 복수의 모양들에 대응하는 복수의 메뉴 항목들 각각을 멀티 윈도우를 통해 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
반면에, 도 14의 (c)를 참조하면, 제어부(180)는 입력된 도형의 모양과 매칭되는 메뉴 항목이 없다고 판단한 경우, 에러 메시지(84)를 표시할 수 있다.
에러 메시지(84)는 단말기에 구비된 적외선 센서(142)를 통해서는 입력된 도형을 인식할 수 없음을 알리는 정보 및 확인 버튼을 포함할 수 있다. 사용자가 확인 버튼을 선택하는 경우, 에러 메시지(84)의 표시가 중단될 수 있다.
또는, 제어부(180)는 적외선 센서(142)로부터 감지된 오각형 모양(85)의 수직 좌표 값과 삼각형 모양(87)의 수직 좌표 값이 동일한 경우, 도 14의 (b)에 도시된 바와 같이, 삼각형 모양(87) 주변에 방향을 나타내는 인디케이터(84) 등을 표시할 수 있다. 이때, 사용자가 삼각형 모양(87)의 입체 블록을 인디케이터(84)가 가리키는 방향으로 이동시키면, 제어부(180)는 복수의 도형 입력으로부터 오각형 모양(85) 및 삼각형 모양(87)을 결정한 후, 결정된 모양에 대응하는 메뉴 항목을 실행하고, 복수의 모양들에 대응하는 복수의 메뉴 항목들 각각을 멀티 윈도우를 통해 디스플레이부(151)에 표시할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 15는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 15를 참조하면, 제어부(180)는 새로운 메뉴 항목에 매칭하는 새로운 모양을 등록한다(S1301). 제어부(180)는 사용자 입력에 따라 새로운 메뉴 항목에 대응하는 새로운 모양을 등록함으로써, 사용자가 자신만의 도형을 개인 설정할 수 있도록 작동할 수 있다. 이하에서는, 도 16을 참조하여, 새로운 메뉴 항목에 대응되는 새로운 모양 등록에 대하여 상세하게 설명한다.
도 16은 본 발명의 실시 예에 따른 도형 등록 및 등록된 도형을 인식한 단말기 동작을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(180)는 사용자 입력에 따라 예컨대, 도 16의 (a)에 도시된 십이각형 모양을 잠금 해제 항목과 매칭할 수 있다.
또는 제어부는 사용자 입력에 따라 도 3의 (a)에 도시된 모양 및 메뉴 항목의 매칭 상태를 변경할 수도 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
다시 도 15를 설명한다.
이어서 제어부(180)는 앞서 도면부호 S1301 단계에서 등록된 새로운 모양의 도형 입력이 수신되면(S1303), 입력된 도형의 모양을 결정한 후(S1305), 결정된 모양에 대응하는 메뉴 항목을 실행한다(S1307).
도 16을 참조하면, 제어부(180)는, 도 16의 (b)와 같이 잠금 화면이 표시된 터치 스크린에서 감지된 도형의 모양이, 도 16의 (a)에 도시된 십이각형 모양으로 결정된 경우, 십이각형 모양에 대응하는 메뉴 항목인 화면 잠금 해제를 실행할 수 있다. 이와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 단말기(100)는 사용자로 하여금 패스워드 등을 입력하는 종래의 방법 대신, 자신이 선택한 모양의 입체 블록을 터치 스크린 상에 놓음으로써 화면 잠금을 해제시킬 수 있도록 작동함으로써, 편의성을 증대시킬 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (10)

  1. 단말기의 동작 방법에 있어서,
    복수의 모양을 복수의 메뉴 항목과 각각 매칭하는 단계;
    상기 복수의 메뉴 항목을 상기 복수의 모양과 함께 디스플레이 하는 단계;
    상기 단말기에 포함된 터치 스크린에서 오브젝트의 터치를 감지하고, 상기 터치에 대응하는 좌표 값을 이용하여 상기 오브젝트의 모양을 결정하는 단계;
    상기 결정된 모양이 상기 복수의 모양 중 제1 모양인 경우, 상기 복수의 메뉴 항목 중 상기 제1 모양에 대응하는 제1 메뉴 항목을 실행하고 상기 제1 메뉴 항목에 대응하는 제1 실행 화면을 디스플레이 하는 단계; 및
    상기 결정된 모양이 미리 정해진 모양이고 상기 오브젝트가 상기 제1 메뉴 항목이 표시된 영역에서 감지되는 경우, 상기 제1 메뉴 항목에 대응하는 안내 정보를 디스플레이 하는 단계;를 포함하는
    단말기 동작 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 터치 스크린에서 제2 오브젝트의 제2 터치를 감지하고, 상기 제2 터치에 대응하는 제2 좌표 값을 이용하여 상기 제2 오브젝트의 제2 모양을 결정하는 단계;
    상기 결정된 제2 모양이 상기 복수의 모양 중 제2 모양인 경우, 상기 복수의 메뉴 항목 중 상기 제2 모양에 대응하는 제2 메뉴 항목을 실행하는 단계; 및
    상기 제1 실행 화면과 상기 제2 메뉴 항목에 대응하는 제2 실행 화면을 멀티 윈도우를 이용하여 표시하는 단계;를 더 포함하는
    단말기 동작 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 멀티 윈도우를 이용하여 표시하는 단계는,
    상기 제1 실행 화면을 전체 화면으로 표시하고, 상기 제2 실행 화면을 상기 제1 실행 화면의 일부에 표시하는
    단말기 동작 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 결정된 모양이 상기 복수의 메뉴 항목에 매칭되지 않는 경우, 에러 메시지를 표시하는 단계를 더 포함하는
    단말기 동작 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 모양을 복수의 메뉴 항목과 각각 매칭하는 단계는,
    사용자 선택 입력에 따라 특정 모양을 특정 메뉴 항목과 매칭하여 등록하는 단계를 포함하는
    단말기 동작 방법.

  9. 삭제
  10. 삭제
KR1020130093349A 2013-07-08 2013-08-06 단말기 및 그 동작 방법 KR102199558B1 (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130093349A KR102199558B1 (ko) 2013-08-06 2013-08-06 단말기 및 그 동작 방법
PCT/KR2014/005324 WO2015005595A1 (en) 2013-07-08 2014-06-18 Mobile terminal and control method thereof
US14/324,671 US9673817B2 (en) 2013-07-08 2014-07-07 Mobile terminal and control method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130093349A KR102199558B1 (ko) 2013-08-06 2013-08-06 단말기 및 그 동작 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20150017277A KR20150017277A (ko) 2015-02-16
KR102199558B1 true KR102199558B1 (ko) 2021-01-07

Family

ID=53046219

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020130093349A KR102199558B1 (ko) 2013-07-08 2013-08-06 단말기 및 그 동작 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102199558B1 (ko)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101498091B1 (ko) * 2008-06-12 2015-03-03 엘지전자 주식회사 이동통신 단말기 및 이를 이용한 디스플레이 제어 방법
KR101640460B1 (ko) * 2009-03-25 2016-07-18 삼성전자 주식회사 휴대 단말기의 분할 화면 운용 방법 및 이를 지원하는 휴대 단말기
KR20130007230A (ko) * 2011-06-30 2013-01-18 삼성전자주식회사 터치 스크린을 구비한 휴대용 단말기에서 어플리케이션을 실행하기 위한 장치 및 방법
KR101262700B1 (ko) * 2011-08-05 2013-05-08 삼성전자주식회사 음성 인식 및 모션 인식을 이용하는 전자 장치의 제어 방법 및 이를 적용한 전자 장치

Also Published As

Publication number Publication date
KR20150017277A (ko) 2015-02-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP2667293B1 (en) Mobile terminal and control method thereof
EP3570155B1 (en) Mobile terminal and method of controlling the same
KR102057629B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법
EP2437148B1 (en) Mobile terminal and control method of the mobile terminal
KR101078929B1 (ko) 단말기 및 그 인터넷 이용 방법
US9665268B2 (en) Mobile terminal and control method thereof
KR101860342B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
US8762896B2 (en) Mobile terminal and method of displaying information in mobile terminal
US8452339B2 (en) Mobile terminal and method of controlling the same
US20130326415A1 (en) Mobile terminal and control method thereof
US8655413B2 (en) Mobile terminal and method of setting items using the same
KR20160028823A (ko) 전자 장치에서 기능 실행 방법 및 장치
KR20120003537A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR102026946B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR102199558B1 (ko) 단말기 및 그 동작 방법
US9673817B2 (en) Mobile terminal and control method thereof
KR101894581B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법
KR20130034478A (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법
KR101598227B1 (ko) 이동 통신 단말기에서의 메뉴 표시 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR20120029597A (ko) 이동 단말기 및 이것의 영상 처리 방법
KR102028656B1 (ko) 단말기 및 단말기 동작 방법
KR102097079B1 (ko) 단말기 및 그 동작 방법
KR20110137443A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20110041231A (ko) 이동 단말기 및 그 표시방법
KR20150072944A (ko) 이동 단말기

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant