KR20130034478A - 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 - Google Patents

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 Download PDF

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Abstract

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 터치 스크린을 통해 제공되는 특정 아이템에 대하여 멀티 터치 입력을 수신하고, 상기 멀티 터치 입력의 순서와 연관된 기능을 실행할 수 있다. 이에 따라, 멀티 터치 입력을 통해 이동 단말기가 제공하는 아이템에 대하여 보다 용이하게 액세스(access)하거나, 사용자가 원하는 아이템만을 선별하여 프리젠테이션 할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING OF THE SAME}
본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것으로서, 멀티 터치 입력을 통해 이동 단말기가 제공하는 아이템에 대하여 보다 용이하게 액세스(access)할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
이동 단말기를 포함한 각종 전자 기기와 관련된 하드웨어 기술 및 소프트웨어 기술이 비약적으로 발전함에 따라, 이동 단말기는 매우 다양한 기능들과 정보들을 제공하거나 저장할 수 있게 되었다. 이러한 다양한 기능들과 정보들은, 애플리케이션의 형태로 제공되는 것이 일반적이 되었다.
그러나, 상기 다양한 기능들과 정보들은, 다양한 아이템들을 통해 제공되는 경우가 일반적이다. 이에 따라 상기 다양한 아이템들을 사용자의 니즈(needs)에 맞게 이용할 수 있는 사용자 인터페이스가 절실히 요구되고 있는 실정이다.
본 발명의 과제는, 멀티 터치 입력을 통해 이동 단말기가 제공하는 아이템에 대하여 보다 용이하게 액세스(access)할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 과제는, 이동 단말기를 통해 제공되는 복수의 아이템들 중 사용자가 원하는 아이템들을 선별하여 용이하게 프리젠테이션 할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일면에 따른 이동 단말기는, 터치 스크린; 및 복수의 아이템을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 복수의 아이템 중 제1 아이템에 대한 제1 터치 입력을 수신하고, 상기 제1 터치 입력이 수신된 이후 제2 아이템에 대한 제2 터치 입력이 수신되면, 상기 아이템에 대한 터치 입력의 순서와 연관된 기능을 실행하는 제어부;를 포함할 수 있다.
상기 터치 입력이 수신된 아이템 근방에 상기 터치 입력의 순서를 식별하기 위한 식별자를 표시할 수 있다.
상기 터치 입력의 순서와 연관된 기능은, 상기 터치 입력이 수신된 아이템을 상기 터치 입력의 순서를 고려하여 상기 터치 스크린에 재배열하는 기능을 포함할 수 있다.
상기 터치 입력의 순서와 연관된 기능은, 상기 터치 입력이 수신된 아이템과 연관된 적어도 하나의 아이템을 상기 터치 입력의 순서를 고려하여 상기 터치 스크린에 재배열하는 기능을 포함할 수 있다.
상기 터치 입력이 수신된 아이템과 연관된 아이템은, 상기 제1 아이템과 상기 제2 아이템 사이에 배열된 적어도 하나의 아이템을 포함할 수 있다.
상기 터치 입력의 순서와 연관된 기능은, 상기 터치 입력의 순서에 따라 상기 터치 입력이 수신된 아이템을 실행하는 기능을 포함할 수 있다.
상기 이동 단말기는, 메모리;를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 터치 입력이 수신된 적어도 하나의 아이템을 상기 터치 입력의 순서에 따라 그룹화하여 표시하는 페이지를 상기 메모리에 저장하고, 소정의 터치 입력이 수신됨에 따라 상기 페이지를 상기 터치 스크린에 표시할 수 있다.
상기 제1 아이템 및 제2 아이템은 동일한 아이템일 수 있다.
상기 동일한 하나의 아이템(제1 아이템)의 제1 영역에 상기 제1 터치 입력이 수신되고, 상기 제1 아이템의 제2 영역에 상기 제2 터치 입력이 수신되면, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 서브 아이템을 상기 터치 입력의 순서를 고려하여 상기 터치 스크린 배열할 수 있다.
한편, 상기 제1 터치 입력이 유지된 상태에서 상기 제2 터치 입력이 순차적으로 입력될 수 있다.
상기 제2 터치 입력은 상기 제1 터치 입력이 해제된 상태에서 입력될 수 있다.
본 발명의 다른 면에 따른 이동 단말기는, 터치 스크린; 및 복수의 아이템을 상기 터치 스크린에 표시하고, 제1 아이템에 대한 제1 터치 입력을 수신하고, 상기 복수의 아이템 중 상기 제1 아이템을 제외한 적어도 하나의 아이템에 대한 제2 터치 입력이 수신됨에 따라 상기 제1 아이템 및 상기 제2 터치 입력이 수신된 적어도 하나의 아이템을 동시에 선택하는 제어부;를 포함할 수 있다.
상기 제2 터치 입력은 드래그 입력을 포함할 수 있다.
상기 제2 터치 입력은 상기 복수의 아이템 중 상기 제1 아이템을 제외한 아이템 중 적어도 하나의 아이템을 포함하는 폐곡선을 형성하는 터치 입력을 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 면에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 복수의 아이템을 상기 터치 스크린에 배열하는 단계; 상기 복수의 아이템 중 제1 아이템에 대한 제1 터치 입력을 수신하는 단계; 상기 제1 터치 입력이 수신된 이후 제2 아이템에 대한 제2 터치 입력이 수신하는 단계; 및 상기 아이템에 대한 터치 입력의 순서와 연관된 기능을 실행하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 면에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 복수의 아이템을 터치 스크린에 표시하는 단계; 제1 아이템에 대한 제1 터치 입력을 수신하는 단계;상기 복수의 아이템 중 상기 제1 아이템을 제외한 적어도 하나의 아이템에 대한 제2 터치 입력을 수신하는 단계; 및 상기 제1 아이템 및 상기 제2 터치 입력이 수신된 적어도 하나의 아이템을 동시에 선택하는 단계;를 포함할 수 있다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법은 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명에 의하면, 멀티 터치 입력을 통해 이동 단말기가 제공하는 아이템에 대하여 보다 용이하게 액세스(access)할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 이동 단말기를 통해 제공되는 복수의 아이템들 중 사용자가 원하는 아이템들을 선별하여 용이하게 프리젠테이션 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 터치 입력의 순서와 연관된 기능을 제공하는 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 5 내지 도 8은 도 4에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 터치 입력의 순서와 연관된 기능을 제공하는 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 10은 도 9에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 터치 입력의 순서와 연관된 기능을 제공하는 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 12 내지 도 13은 도 11에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라 터치 입력의 순서와 연관된 기능을 ㅍ 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 15 내지 도 19는 도 14에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따라 터치 입력의 순서와 연관된 기능을 제공하는 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 21 내지 도 24는 도 20에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 26 내지 도 27은 도 25에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서고 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 단말기 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 또한 상기 음향 출력 모듈(152)은, 이어폰잭(116)을 통해 음향을 출력할 수 있다. 사용자는 상기 이어폰잭(116)에 이어폰을 연결하여 출력되는 음향을 들을 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131 및 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하 본 발명의 실시예들을 설명하기로 한다.
본 발명에서는 설명의 편의를 위해 상기 디스플레이부(151)를 터치스크린(151)으로 가정한다. 전술한 바와 같이, 상기 터치스크린(151)은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아님을 분명히 밝혀둔다. 또한 본 문서에서 언급되는 터치는, 접촉 터치와 근접 터치를 모두 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
먼저, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 복수의 아이템을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(S110).
상기 아이템은 하나의 단위로 이루어지는 소정의 데이터의 집합을 의미할 수 있다. 예를 들어, 상기 아이템은 애플리케이션, 멀티 미디어 파일, 적어도 하나의 데이터를 포함하는 데이터 리스트, 파일 리스트 등을 포함할 수 있다. 보다 상세하게는, 상기 아이템은 음악 아이템, 비디오 아이템, 이미지 아이템, 텍스트 아이템, 게임 아이템 등 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)을 통해 제공되어, 사용자의 조작에 의해 특정 기능을 실행할 수 있는 모드 데이터를 포함할 수 있다.
그런 후, 제어부(180)는 상기 복수의 아이템 중 제1 아이템에 대한 제1 터치 입력을 수신할 수 있다(S120).
상기 제1 터치 입력은 상기 제1 아이템의 일 영역에 대한 터치 입력일 수 있다. 상기 제1 터치 입력은 상기 일 영역에 대하여 롱 터치(long touch) 입력일 수 있다.
제어부(180)는, 상기 제1 터치 입력이 수신된 이후, 제2 아이템에 대한 제2 터치 입력을 수신할 수 있다(S130).
상기 제2 터치 입력은 상기 제2 아이템의 일 영역에 대한 터치 입력일 수 있다. 상기 제2 터치 입력은 상기 제2 아이템의 일 영역에 대하여 롱 터치 입력일 수 있다.
상기 제2 터치 입력은 상기 제1 터치 입력이 유지된 상태에서 입력되는 터치 입력일 수 있다.
또한, 상기 제2 터치 입력은 상기 제1 터치 입력이 해제된 상태에서 입력되는 터치 입력일 수 있다. 이 경우, 상기 제1 터치 입력이 제1 아이템에 대하여 해제되더라도, 상기 제1 터치 입력에 의해 제1 아이템이 선택된 상태는 유지될 수 있다.
이동 단말기(100)는, 상기 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력을 통해 터치 스크린(151)에 표시된 적어도 하나의 아이템에 대하여 멀티 터치(multi touch) 입력을 수신할 수 있다.
상기 멀티 터치 입력은 동일한 아이템에 대하여 입력되는 복수의 터치 입력일 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 하나의 아이콘의 제1 영역에 대하여 제1 터치 입력을 수신하고, 상기 아이콘의 제2 영역에 대하여 제2 터치 입력이 상기 제1 터치 입력과 동시에 수행되는 동시 터치 입력이거나, 상기 제1 터치 입력이 유지된 상태에서 소정의 시간 이후에 입력되는 순차적인 터치 입력을 포함할 수 있다.
또한, 상기 멀티 터치 입력은 서로 다른 아이템에 대하여 각각 입력되는 싱글 터치(single touch)들이 소정의 시간 간격에 의해 서로 연결될 수 있는 멀티 터치 입력일 수도 있다.
전술한 복수의 아이템 또는 적어도 하나의 아이템에 대한 멀티 터치 입력이 수신됨에 따라 제어부(180)는, 상기 아이템에 대한 터치 입력의 순서와 연관된 기능을 실행할 수 있다(S140).
상기 터치 입력의 순서와 연관된 기능은, 상기 터치 입력의 순서 및 상기 터치 입력된 적어도 하나의 아이템의 속성(attribute)을 고려하여 미리 정해진 기능들일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)를 통해 소정의 순서를 가지고 입력되는 멀티 터치에 의해 특정 기능을 수행하는 다양한 실시예들에 대해서 이하에서 설명한다.
상기 터치 입력의 순서와 연관된 기능은, 터치된 아이템들을 상기 터치 입력의 순서에 따라 터치 스크린 재배열하는 기능을 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 터치 입력의 순서와 연관된 기능을 제공하는 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 5 내지 도 8은 도 4에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면들이다. 상기 제어 방법은 제어부(180)의 제어 하에 실행될 수 있다.
도 4를 참조하면, 제어부(180)는, 상기 제1 아이템에 대하여 제1 터치 입력이 수신된 이후, 제2 아이템에 대한 제2 터치 입력을 수신할 수 있다(S130).
그런 후, 제어부(180)는, 터치 입력이 수신된 아이템을 선별할 수 있다(S1411).
전술한 실시예에서는 두 개의 아이템에 대하여 입력되는 터치 입력을 예로 들어 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 멀티 터치입력으로 선택되는 아이템은 3개 이상일 수 있다. 따라서, 멀티 터치 방식으로 선택되는 아이템을 구분할 필요가 있다.
그런 후, 제어부(180)는, 상기 선별된 아이템을 터치 입력의 순서에 따라 터치 스크린(151)의 일 영역에 재배열(re-arrange) 할 수 있다.
여기서, 본 발명의 실시예에 따르면, 상기 재배열되는 아이템은 멀티 터치 입력이 수신된 아이템일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 상기 멀티 터치 입력이 수신된 아이템을 상기 멀티 터치 입력 순서에 따라 재배열함으로써, 인접하는 다른 아이템의 표시를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1 아이템 및 제2 아이템에 대하여 제1 터치 입력, 제2 터치 입력이 순차적으로 입력되는 경우, 상기 제1 아이템과 제2 아이템을 터치 스크린(151)의 상단에 각각 배치할 수 있으며, 이로 인해, 나머지 터치 선택되지 않은 아이템들의 배열도 변경될 수 있다.
상기 아이템은, 적어도 하나의 데이터 리스트를 포함하는 데이터 리스트의 집합일 수 있다. 상기 데이터 리스트 집합은 터치 스크린(151)에 입력되는 스크롤(scroll)에 의해 상하 이동이 가능한 개별 데이터 리스트를 포함할 수 있다.
이하, 상기 아이템을 상기 스크롤에 의해 이동 가능한 개별 데이터 리스트로 가정하고, 도 5 내지 도 8을 통해 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 일 예를 설명한다.
도 5를 참조하면, 제1 터치 입력을 수신하는 제1 아이템은 데이터 리스트 1(L1)이고, 제2 터치 입력을 수신하는 제2 아이템은 데이터 리스트 5(L5)라 가정한다.
제어부(180)는, 상기 터치 입력이 수신된 아이템 근방에 상기 터치 입력의 순서를 식별하기 위한 식별자(I1,I2)를 표시할 수 있다.
상기 아이템 근방이라 함은 상기 터치 입력의 대상이 되는 아이템 영역 내의 특정 지점이거나, 상기 아이템 영역의 경계영역을 포함할 수 있다.
또한, 상기 식별자는 문자, 숫자 등의 텍스트로 표시되거나, 시각적으로 터치 입력의 순서를 식별할 수 있도록 하는 시각적 효과가 적용될 수 있다.
상기 제1 아이템(L1)에 대하여 제1 터치 입력(I1)이 수신되고, 제2 아이템(L2)에 대하여 제2 터치 입력(I2)이 수신됨에 따라 제어부(180)는, 제1 아이템(L1)을 터치 스크린(151)의 최고 상단부에 배치하고, 그 다음으로 제2 아이템(L2)을 배치할 수 있다.
도 6을 참조하면, 제1 터치 입력이 수신되는 제1 아이템이 데이터 리스트 집합(DL) 중 다섯 번째로 배열된 데이터 리스트 5(L5)이고, 제2 아이템은 상기 데이터 리스트 집합(DL) 중 첫 번째 배열된 데이터 리스트 1(L1)일 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 데이터 리스트 5(L5)를 첫 번째로 배열하고, 그 다음으로 제2 터치 입력된 데이터 리스트 1(L1)을 배열하여 표시할 수 있다.
도 5 내지 도 6의 경우, 제어부(180)는 소정의 순서(sequence)를 가지는 멀티 터치 입력을 수신하는 적어도 하나의 아이템을 상기 터치 순서에 따라 재배열하는 동안, 터치 선택되지 않은 다른 아이템들의 배열까지 제어되는 예를 살펴보았다.
그러나, 제어부(180)는 터치 선택되지 않은 아이템들의 표시(배치 등)는 변경되지 않도록 제어할 수도 있다.
도 7을 참조하면, 제1 아이템(L5)에 대하여 제1 터치 입력이 수신되고, 상기 제1 터치 입력이 수신된 이후, 제2 아이템(L1)에 대하여 제2 터치 입력이 수신되면, 상기 제1 아이템(L5)과 제2 아이템(L1)의 위치만 서로 변경될 수 있다.
한편, 순차적으로 입력되는 멀티 터치는 3 개 이상의 아이템에 대해서도 적용될 수 있다.
도 8을 참조하면, 제1 아이템(L1)에 대하여 제1 터치 입력이 수신되고, 상기 제1 터치 입력이 수신된 이후, 제2 아이템(L3)에 대하여 제2 터치 입력이 수신되고, 상기 제2 터치 입력이 수신된 이후, 제3 아이템(L5)에 대하여 제3 터치 입력이 수신될 수 있다.
제어부(180)는, 상기 제1 내지 제3 터치 입력에 응답하여 상기 터치 입력 순서에 따라 제1 아이템(L1)을 데이터 리스트 집합(DL)의 첫 번째로 배열하고, 제2 아이템(L3)을 그 다음 순위로 배열하고, 제3 아이템(L3)을 제2 아이템(L3) 다음 순위로 배열할 수 있다.
이에 따라, 나머지 터치 선택되지 않은 아이템(리스트 2, 리스트 4, 리스트 6, 리스트 7)들은 각각 원래의 위치가 변경되어 표시될 수 있다.
이상에서는 멀티 터치 방식에 의해 터치 입력되는 아이템들을 터치 입력 순서에 따라 재배열하는 예를 살펴보았다.
그러나, 제어부(180)는 상기 터치 입력되는 아이템 자체 뿐 아니라, 상기 터치 입력되는 아이템과 연관된 아이템들의 배열도 변경시킬 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 터치 입력의 순서와 연관된 기능을 제공하는 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 10은 도 9에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9 내지 도 10을 참조하면, 제어부(180)는, 상기 제1 아이템에 대하여 제1 터치 입력이 수신된 이후, 제2 아이템에 대한 제2 터치 입력을 수신할 수 있다(S130).
상기 제1 아이템은 데이터 리스트 5(L5)로서, 데이터 리스트 집합(DL)에서 다섯 번째로 배열된 리스트이고, 제2 아이템은 데이터 리스트 1(L1)로서, 데이터 리스트 집합에서 첫 번째로 배열된 리스트일 수 있다.
제어부(180)는, 터치 입력이 수신된 아이템과 연관된 적어도 하나의 아이템을 선별할 수 있다(S1421).
여기서, 터치 입력이 수신된 아이템과 연관된 적어도 하나의 아이템은, 상기 제1 아이템(L5)과 제2 아이템(L1) 사이에 존재하는 데이터 리스트 2(L2), 데이터 리스트 3(L3), 데이터 리스트 4(L4)를 포함할 수 있다.
제어부(180)는 상기 선별된 터치 입력의 순서를 고려하여 터치 스크린(151)의 일 영역에 상기 연관된 적어도 하나의 아이템을 재배열할 수 있다(S1422).
제어부(180)는 상기 터치 선택된 제1 터치 입력이 수신된 제1 아이템(L5)과 제2 터치 입력이 수신된 제2 아이템(L1)을 터치 입력 순서에 따라 재배열하되, 상기 제1 아이템(L5)과 제2 아이템(L1) 사이에 존재하는 적어도 하나의 아이템들의 배열도 함께 변경시킬 수 있다.
예를 들어, 제1 터치 입력을 수신하는 아이템은 시작 지점이고, 제2 터치 입력을 수신하는 아이템이 종료 지점이라 할 때, 상기 시작 지점에서 종료 지점 사이에 존재하는 적어도 하나의 아이템을 상기 터치 입력의 순서를 고려하여 배열할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 10에 도시된 바와 같이, 터치 입력 순서에 따라 데이터의 정렬 순서를 변경시킬 수 있다.
예를 들어, 터치 스크린(151)에 표시된 리스트 중 제1 리스트(L1)에 대하여 제1 터치가 입력되고, 제5 리스트(L5)에 대하여 제2 터치가 입력되면, 제어부(180)는 제1 리스트 내지 제5 리스트를 오름차순으로 정렬할 수 있다.
또한, 예를 들어, 터치 스크린(151)에 표시된 리스트 중 제5 리스트(L1)에 대하여 제1 터치가 입력되고, 제1 리스트(L1)에 대하여 제2 터치가 입력되면, 제어부(180)는 제1 리스트 내지 제5 리스트를 내림차순으로 정렬할 수 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 터치 스크린(151)에 표시된 적어도 하나의 아이템에 대하여 소정의 순서로 멀티 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 멀티 터치 입력의 순서를 고려하여 상기 아이템의 표시 또는 상기 아이템과 관련된 기능을 제어할 수 있다.
이상에서는, 터치 스크린(151)에 표시된 적어도 하나의 아이템 또는 복수의 아이템에 대하여 소정의 순서로 멀티 터치 입력이 수신되고, 상기 멀티 터치 입력의 순서를 고려하여 상기 멀티 터치된 아이템 또는 상기 아이템과 연관된 적어도 하나의 아이템을 터치 스크린(151)에 표시하는 예를 살펴보았다.
이하에서는 상기 멀티 터치 입력된 적어도 하나의 아이템을 멀티 터치 입력의 순서를 고려하여 실행하는 예를 살펴본다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 터치 입력의 순서와 연관된 기능을 제공하는 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 12 내지 도 13은 도 11에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 11을 참조하면, 제어부(180)는, 제1 아이템에 대하여 제1 터치 입력이 수신된 이후, 제2 아이템에 대한 제2 터치 입력을 수신할 수 있다(S130).
상기 제1 아이템 및 제2 아이템에 대하여 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 입력되면, 제어부(180)는 상기 터치 입력의 순서에 따라 제1 아이템 및 제2 아이템을 실행시킬 수 있다.
상기 터치 입력의 순서에 따라, 제어부(180)는, 먼저 제1 아이템의 기능을 실행시킬 수 있다(S1431).
또한, 제어부(180)는, 제1 아이템의 기능 실행이 완료되면(S1432:예), 제2 아이템의 기능을 자동으로 실행되도록 제어할 수 있다(S1433).
도 12를 참조하면, 음악 아이템에 대하여 제1 터치 입력이 수신되고, 갤러리 아이템에 대하여 제2 터치 입력이 수신될 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 상기 음악 아이템을 실행할 수 있다.
도 13을 참조하면, 제어부(180)는 상기 음악 아이템을 실행하기 위한 화면을 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다. 참조부호 CA는 상기 음악 아이템의 실행을 제어하기 위한 제어 영역이다(도 13의 (a) 참조).
한편, 제어부(180)는 상기 음악 아이템의 실행이 종료되면, 상기 갤러리 아이템을 실행하기 위한 화면을 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 제1 아이템에 대한 제1 터치 입력이 수신되고, 제2 아이템에 대한 제2 터치 입력이 수신된 이후, 상기 제1 아이템 및 제2 아이템에 대한 선택을 소정의 사용자 조작에 의해 해제시킬 수 있다.
상기 사용자 조작은 상기 제1 아이템 및 제2 아이템에 대한 동시 터치 입력일 수 있다. 예를 들어, 멀티 터치 입력에 의해 제1 아이템 및 제2 아이템이 선택된 이후, 제1 아이템을 실행하기 전 또는 제1 아이템의 실행 중, 상기 제1 아이템 및 제2 아이템에 대하여 동시 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는, 본 발명의 실시예에 따라 멀티 터치 입력의 순서를 고려한 아이템 기능 실행 과정을 종료시킬 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예는 순차적인 멀티 터치 입력에 의해 선택되는 아이템들을 터치 스크린(151)에 디스플레이하기 위한 페이지를 이동 단말기(100)의 메모리(151)에 저장할 수 있다. 소정의 터치 입력에 응답하여 상기 메모리(151)에 저장된 페이지를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라 터치 입력의 순서와 연관된 기능을 제공하는 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 15 내지 도 19는 도 14에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 14를 참조하면, 제어부(180)는 터치 입력이 수신된 적어도 하나의 아이템을 그룹화(grouping) 할 수 있다. 또한 상기 그룹화 결과를 메모리(161)에 저장할 수 있다(S1441).
한편, 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)은 복수의 페이지로 구성될 수 있으며, 상기 복수의 페이지 각각은 소정의 아이템들이 배치되어 제공될 수 있다. 각 페이지는 터치 스크린(151)에 대한 사용자의 터치 입력(예를 들어, 플리킹 입력 등)에 의해 현재 페이지를 다음 페이지 또는 이전 페이지로 이동시켜 표시할 수 있다.
제어부(180)는, 소정의 순서에 의해 멀티 터치 입력된 복수의 아이템들에 대하여 새롭게 생성된 페이지에 디스플레이 되도록 페이지를 생성하여 저장할 수 있다.
또한, 상기 멀티 터치 입력에 의해 상기 새로운 페이지가 생성되어 저장된 상태에서, 터치 스크린(151)을 통해 제공되는 현재 페이지에 대한 소정의 터치 입력이 수신되면(S1442), 제어부(180)는, 상기 새롭게 생성된 페이지를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(S1443).
상기 소정의 터치 입력은 플리킹(flicking) 입력을 포함할 수 있다.
도 15를 참조하면, 이동 단말기(100)는 적어도 하나의 아이템(예를 들어, 아이템 1 내지 아이템 12)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
제어부(180)는 제1 아이템(item 4)에 대하여 제1 터치 입력을 수신하고, 제1 아이템(item 4)에 대하여 제1 터치 입력을 수신하고, 상기 제1 터치 입력 이후, 제2 아이템(item 3)에 대하여 제2 터치 입력을 수신하고, 상기 제2 터치 입력이 이후, 제3 아이템(item 9)에 대하여 제3 터치 입력을 수신하고, 상기 제3 터치 입력 이후, 제4 아이템(item 12)에 대하여 제4 터치 입력을 수신할 수 있다.
전술한 예와 같이, 상기 제1 터치 입력 내지 제4 터치 입력은 각각, 이전 터치 입력이 유지된 상태에서 다음 터치 입력이 입력될 수 있다. 또한, 이전 터치 입력이 해제된 상태에서 다음 터치 입력이 입력될 수 있다. 상기 터치 입력이 해제되더라도, 터치된 아이템에 대한 선택이 유지되도록 제어할 수 있기 때문이다.
도 16을 참조하면, 도 15에 도시된 제1 내지 제4 터치 입력 즉, 4 개의 아이템에 대하여 소정의 순서에 따른 멀티 터치 입력이 수신됨에 따라, 제어부(180)는, 상기 멀티 터치 입력된 각 아이템을 하나의 시각적으로 하나의 아이템에 대응되도록 그룹화시킬 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는, 상기 멀티 터치된 아이템들을, 멀티 터치 입력의 순서에 따라 상호 중첩(overlap)되도록 표시할 수 있다.
또한, 예를 들어, 제어부(180)는, 상기 멀티 터치된 아이템들을 하나의 폴더(folder) 내에 포함되도록 그룹화 시킬 수 있다.
한편, 예를 들어, 도 17을 참조하면, 제어부(180)는, 상기 멀티 터치된 아이템들을 하나의 페이지 내에 포함되도록 그룹화 시킬 수 있다.
그런 후, 상기 페이지를 터치 스크린(151)에 표시되도록 하는 터치 입력이 수신됨에 따라, 제어부(180)는, 상기 멀티 터치 입력에 의해 선택된 제1 아이템 내지 제4 아이템을 포함하는 페이지를 터치 스크린(151)을 통해 제공할 수 있다.
한편, 도 18을 참조하면, 도 15를 통해 제1 내지 제4 아이템이 소정의 순서를 가지고 멀티 터치 됨에 따라 제어부(180)는, 상기 선택된 아이템에 대한 슬라이드 쇼(slide show)가 가능한 프리젠테이션 모드(presentation mode)로 진입할 수 있다.
상기 프리젠테이션 모드에서, 상기 제1 내지 제4 아이템 각각은 터치 스크린(151)의 전면을 통해 표시될 수 있다.
또한, 상기 프리젠테이션 모드에서, 터치 입력(예를 들어, 페이지를 넘기는 플리킹 동작 등)에 의해 상기 멀티 터치에 의해 선택된 제1 내지 제4 아이템을 순차적으로 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
또한, 도 19를 참조하면, 상기 프리젠테이션 모드에서, 제어부(180)는, 상기 멀티 터치에 의해 선택된 제1 내지 제4 아이템에 대하여 소정의 시간 동안, 각 아이템에 대하여 슬라이드 쇼가 수행되도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 제1 아이템(item 4)을 2초(t1) 동안 슬라이드 쇼를 통해 제공하고, 그 다음 2초 동안(t2) 제2 아이템(item 3)을 슬라이드 쇼를 통해 제공하고, 그 다음 2초 동안(t3) 제3 아이템(item 9)을 제공하고, 그 다음 2초 동안(t4) 제4 아이템(item 12)을 제공할 수 있다.
따라서, 본 발명에 의하면, 터치 스크린(151)을 통해 제공되는 복수의 아이템들 중 사용자가 원하는 아이템들을 선별하여 용이하게 프리젠테이션 할 수 있다.
한편, 전술한 실시예들은 복수의 아이템에 대하여 소정의 순서를 갖는 멀터 터치 입력을 가정하여 설명하였다. 그러나, 상기 멀티 터치 입력을 수신하는 아이템은 하나의 아이템일 수도 있다. 예를 들어, 전술한 실시예에서 제1 아이템과 제2 아이템은 동일한 아이템일 수 있다.
즉, 이 경우는 하나의 아이템에 대한 멀티 터치 입력을 수신함으로써, 상기 아이템과 관련된 기능을 수행하는 것을 의미할 수 있다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따라 터치 입력의 순서와 연관된 기능을 제공하는 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 21 내지 도 24는 도 20에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 20을 참조하면, 이동 단말기(100)는 제1 아이템이 포함된 리스트를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(S210).
제어부(180)는, 상기 제1 아이템의 제1 영역에 대한 제1 터치 입력을 수신할 수 있다(S220).
제어부(180)는, 상기 제1 아이템의 제2 영역에 대한 제2 터치 입력을 수신할 수 있다(S230).
제어부(180)는, 상기 제1 아이템을 포함하는 리스트의 배열 순서를 상기 제1 및 제2 터치 입력의 순서에 따라 결정한다(S240).
제어부(180)는, 상기 결정된 순서에 따라 상기 리스트에 포함된 아이템들을 배열할 수 있다(S240).
전술한 단계들을 보다 상세하게 설명하기 위하여, 도 21 내지 도 22를 참조한다.
도 21을 참조하면, 제1 아이템(L1)은 데이터 리스트 집합(DL)을 구성하는 리스트일 수 있다.
제1 아이템(L1)에 대하여 제1 영역(양단 중 좌측 단)에 대하여 제1 터치 입력을 수신할 수 있다. 또한 제어부(180)는 상기 제1 터치 입력의 순서를 식별하기 위한 식별자(I1)를 상기 제1 아이템(L1)의 근방 내에 표시할 수 있다.
상기 제1 터치 입력이 수신된 이후, 제1 아이템(L1)에 대하여 제2 영역(양단 중 우측 단)에 대하여 제2 터치 입력을 수신할 수 있다. 이 경우에도, 제어부(180)는, 상기 제2 터치 입력의 순서를 식별하기 위한 식별자(I2)를 제2 아이템(L2)의 근방 내에 표시할 수 있다.
상기 제1 아이템에 대하여 제1 및 제2 터치 입력이 수신됨에 따라, 제어부(180)는, 상기 제1 아이템에 포함된 데이터 리스트 집합(DL)의 구성 요소들을 소 정의 정렬 순서에 따라 정렬하여 표시할 수 있다.
상기 정렬 순서는 상기 제1 아이템에 대한 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력의 순서에 따라 결정될 수 있다.
도 22를 참조하면, 도 21에 도시된 이동 단말기(100)의 동작과 반대로, 제1 아이템(L1)의 우측 단 영역(제1 영역)에 대하여 제1 터치 입력을 수신하고, 제1 아이템(L1)의 좌측 단 영역(제2 영역)에 대하여 제2 터치 입력을 수신할 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는, 도 21에서 설명된 정렬 순서와 반대의 정렬 순서에 따라, 제1 아이템에 포함된 데이터 리스트 집합(DL)의 구성요소들을 정렬하여 표시할 수 있다.
상기 도 21 내지 도 22의 경우, 제1 아이템은 상기 데이터 리스트 집합(DL)을 구성하는 하나의 데이터 리스트를 예로 들어 설명한 것이다.
그러나 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 상기 제1 아이템은 전술한 바와 같이 복수의 아이템이들이 상호 중첩된 아이템 집합일 수 있다.
예를 들어, 상기 아이템 집합은 복수의 아이템을 그룹화하여 표시하는 하나의 폴더(folder)일 수 있다. 상기 그룹화된 아이템들은 상기 아이템 집합의 구성요소로서, 서브 아이템일 수 있다.
상기 아이템 집합은 소정의 그래픽 객체(graphic object)일 수 있으며, 상기 그래픽 객체의 제1 영역에 대한 제1 터치 입력을 수신하고, 상기 그래픽 객체의 제2 영역에 대한 제2 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는, 상기 아이템 집합에 포함되어 있는 서브 아이템들을, 상기 제1 및 제2 터치 입력의 순서에 따라 배열할 수 있다. 상기 제1 및 제2 터치 입력의 순서는 사전에 설정될 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 아이템 집합은, 복수의 이미지들이 상호 중첩되어 터치 스크린(151)의 일 영역에 표시된 이미지들의 집합일 수 있다.
터치 스크린(151)에 표시된 상기 이미지들의 집합에 대하여, 상기 이미지들의 집합의 제1 영역에 제1 터치 입력이 수신되고, 상기 이미지들의 집합의 제2 영역에 제2 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는, 상기 이미지들의 집합을 구성하는 복수의 이미지를 상기 제1 및 제2 터치 입력의 순서를 고려하여 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
이와 같은 실시예를 도 23 내지 도 24를 통해 설명하면 다음과 같다.
도 23을 참조하면, 이동 단말기(100)는 복수의 이미지로 구성되는 이미지 집합을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 상기 이미지 집합은 복수일 수 있으며, 상기 복수의 이미지 집합들이 터치 스크린(151)의 일 영역을 차지하도록 표시할 수 있다.
이와 같은 상황에서, 특정 이미지 집합의 제1 영역에 대하여 제1 터치 입력(선순위, I1)을 수신하고, 상기 제1 영역과 다른 제2 영역에 대하여 제2 터치 입력(후순위, I2)을 수신할 수 있다.
이에 따라, 제어부(180)는, 상기 특정 이미지 집합을 구성하는 복수의 이미지를 터치 스크린(151)에 펼쳐서 표시할 수 있다. 여기서, 상기 복수의 이미지들은 각각 생성된 순서에 기초하여 배열 순서가 미리 결정될 수 있다.
따라서, 도 23에 도시된 멀티 터치 형식에 의하면, 이미지 생성 순서를 오름 차순으로 정렬하여 상기 복수의 이미지를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
한편, 도 24를 참조하면, 도 23에서와 달리 상기 특정 이미지 집합에 대한 멀티 터치 입력의 순서가 달리 입력될 있다. 이 경우, 제어부(180)는, 이미지 생성 순서를 내림차순으로 정렬하여 상기 복수의 이미지를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 26 내지 도 27은 도 25에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 상기 제어 방법은 제어부(180)의 제어 하에 실행될 수 있다.
도 25를 참조하면, 제어부(180)는 복수의 아이템을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(S310).
제어부(180)는 상기 복수의 아이템 중 제1 아이템에 대한 제1 터치 입력을 수신할 수 있다(S320). 또한 제어부(180)는 제1 아이템을 제외한 적어도 하나의 아이템에 대한 제2 터치 입력을 수신할 수 있다(S330).
제어부(180)는 상기 제1 아이템 및 제2 터치 입력이 수신된 적어도 하나의 아이템을 동시에 선택하는 동작을 수행할 수 있다(S340).
도 26을 참조하면, 제1 아이템(I1)에 대한 제1 터치 입력이 수신되고, 제1 아이템(I1)을 제외한 적어도 하나의 제2 아이템(I2,I6,I9,I12)에 대한 제2 터치 입력이 수신됨에 따라, 제어부(180)는, 상기 제1 아이템 및 제2 아이템(I2,I6,I9,I12)을 동시에 선택할 수 있다.
여기서, 상기 제2 터치 입력은 제2 아이템들 각각에 대응되는 그래픽 객체들을 경유하는 입력일 수 있다.
한편, 도 27에 도시된 바와 같이, 상기 제2 터치 입력은 상기 적어도 하나의 제2 아이템이 포함되도록 하는 폐곡선(L)을 입력하는 터치 입력일 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는, 상기 제1 아이템(I1) 및 상기 폐곡선(L) 내에 포함되는 적어도 하나의 제2 아이템을 동시에 선택할 수 있다.
한편, 도 26 내지 도 27에 도시된 바와 같이, 제1 아이템에 대한 제1 터치 입력 및 상기 제1 아이템을 제외한 적어도 하나의 제2 아이템에 대한 제2 터치 입력이 수신됨에 따라 제어부(180)는 상기 제1 아이템 및 상기 제2 아이템을 하나의 폴더로 그룹화할 수 있다.
도 27을 참조하면, 제1 터치 입력 및 상기 폐곡선(L)을 그리는 제2 터치 입력이 수신됨에 따라 제어부(180)는, 제1 아이템(I1) 및 상기 폐곡선(L) 내부에 포함된 적어도 하나의 제2 아이템을 그룹화하여 폴더(GP)를 생성하고, 이를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100: 이동 단말기 151: 터치 스크린(디스플레이부)
180: 제어부

Claims (15)

  1. 터치 스크린; 및
    복수의 아이템을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 복수의 아이템 중 제1 아이템에 대한 제1 터치 입력을 수신하고, 상기 제1 터치 입력이 수신된 이후 제2 아이템에 대한 제2 터치 입력이 수신되면, 상기 아이템에 대한 터치 입력의 순서와 연관된 기능을 실행하는 제어부;
    를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 입력이 수신된 아이템 근방에 상기 터치 입력의 순서를 식별하기 위한 식별자를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 입력의 순서와 연관된 기능은,
    상기 터치 입력이 수신된 아이템을 상기 터치 입력의 순서를 고려하여 상기 터치 스크린에 재배열하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 입력의 순서와 연관된 기능은,
    상기 터치 입력이 수신된 아이템과 연관된 적어도 하나의 아이템을 상기 터치 입력의 순서를 고려하여 상기 터치 스크린에 재배열하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 터치 입력이 수신된 아이템과 연관된 아이템은,
    상기 제1 아이템과 상기 제2 아이템 사이에 배열된 적어도 하나의 아이템을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 입력의 순서와 연관된 기능은,
    상기 터치 입력의 순서에 따라 상기 터치 입력이 수신된 아이템을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    메모리;를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 터치 입력이 수신된 적어도 하나의 아이템을 상기 터치 입력의 순서에 따라 그룹화하여 표시하는 페이지를 상기 메모리에 저장하고,
    상기 터치 입력의 순서와 연관된 기능은, 소정의 터치 입력이 수신됨에 따라 상기 페이지를 상기 터치 스크린에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 아이템 및 제2 아이템은 동일한 아이템이고, 상기 제1 아이템의 제1 영역에 상기 제1 터치 입력이 수신되고, 상기 제1 아이템의 제2 영역에 상기 제2 터치 입력이 수신되면,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 서브 아이템을 상기 터치 입력의 순서를 고려하여 상기 터치 스크린 배열하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 터치 입력이 유지된 상태에서 상기 제2 터치 입력이 순차적으로 입력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제2 터치 입력은 상기 제1 터치 입력이 해제된 상태에서 입력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 터치 스크린; 및
    복수의 아이템을 상기 터치 스크린에 표시하고, 제1 아이템에 대한 제1 터치 입력을 수신하고, 상기 복수의 아이템 중 상기 제1 아이템을 제외한 적어도 하나의 아이템에 대한 제2 터치 입력이 수신됨에 따라 상기 제1 아이템 및 상기 제2 터치 입력이 수신된 적어도 하나의 아이템을 동시에 선택하는 제어부;
    를 포함하는 이동 단말기.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제2 터치 입력은 드래그 입력을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 제2 터치 입력은 상기 복수의 아이템 중 상기 제1 아이템을 제외한 아이템 중 적어도 하나의 아이템을 포함하는 폐곡선을 형성하는 터치 입력인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 복수의 아이템을 상기 터치 스크린에 배열하는 단계;
    상기 복수의 아이템 중 제1 아이템에 대한 제1 터치 입력을 수신하는 단계;
    상기 제1 터치 입력이 수신된 이후 제2 아이템에 대한 제2 터치 입력이 수신하는 단계; 및
    상기 아이템에 대한 터치 입력의 순서와 연관된 기능을 실행하는 단계;
    를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
  15. 복수의 아이템을 터치 스크린에 표시하는 단계;
    제1 아이템에 대한 제1 터치 입력을 수신하는 단계;
    상기 복수의 아이템 중 상기 제1 아이템을 제외한 적어도 하나의 아이템에 대한 제2 터치 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 아이템 및 상기 제2 터치 입력이 수신된 적어도 하나의 아이템을 동시에 선택하는 단계;
    를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
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