KR20150072944A - 이동 단말기 - Google Patents
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Abstract
본 발명은, 화면정보를 표시하는 디스플레이부와; 상기 디스플레이부에 가해지는 펜 유닛을 통한 터치입력을 감지하는 감지부; 상기 화면정보 내의 그래픽 객체에 대하여 특정 패턴의 터치입력이 가해지면, 마이크를 통해 수신되는 사용자 음성을 텍스트로 변환하고, 상기 변환된 텍스트를 상기 그래픽 객체에 표시하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 제공한다.
Description
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로 펜 유닛에 의한 터치입력을 센싱하는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
또한, 이동 단말기는 자신의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 다양한 디자인적 형태가 요구되고 있다. 디자인적 형태는 사용자가 이동 단말기를 좀더 편리하게 사용하기 위한 구조적인 변화 및 개량도 포함한다.
이러한 개량에 힘입어, 사용자는 단말기의 디스플레이부에 구비된 터치 센서를 이용하여 입력 신호를 생성할 수 있게 되었다. 그러나 종래의 단말기는 사용자의 입력과 관련하여 특정 기능의 실행을 전제로 하는 한계가 있었다. 이에 따라, 새로운 방식으로 입력 신호를 생성할 수 있는 단말기의 필요성이 대두되고 있다.
본 발명의 일 목적은 종래와 다른 새로운 형태의 사용자 음성 입력이 가능한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 일 목적은 애플리케이션의 실행이 없이 입력하거나 또는 이벤트에 간단하게 응답할 수 있는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명과 관련된 이동 단말기는, 마이크와; 화면정보를 표시하는 디스플레이부와; 상기 디스플레이부에 가해지는 펜 유닛을 통한 터치입력을 감지하는 감지부; 상기 화면정보 내의 그래픽 객체에 대하여 특정 패턴의 터치입력이 가해지면, 상기 마이크를 통해 수신되는 사용자 음성을 텍스트로 변환하고, 상기 변환된 텍스트를 상기 그래픽 객체에 표시하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 예에 따르면, 제어부는 상기 변환된 텍스트를 상기 그래픽 객체와 관련된 애플리케이션에 반영할 수 있다.
본 발명의 일 예에 따르면, 제어부는 사용자 음성 입력의 완료를 알리는 제어명령이 상기 펜 유닛에 의해 가해지면 상기 텍스트를 상기 애플리케이션에 저장할 수 있다.
본 발명의 일 예에 따르면, 제어부는 상기 특정 패턴의 터치입력이 입력되는 시간 동안 상기 마이크를 통해 수신되는 사용자 음성을 텍스트로 변환하고, 상기 변환된 텍스트를 상기 그래픽 객체에 표시할 수 있다.
본 발명의 일 예에 따르면, 제어부는 상기 텍스트를 인식하고, 상기 인식된 텍스트에 연관된 애플리케이션들을 상기 텍스트 주변에 표시할 수 있다.
본 발명의 일 예에 따르면, 제어부는 상기 텍스트가 상기 텍스트 주변에 표시된 애플리케이션들 중에서 어느 하나로 이동하면 상기 어느 하나의 애플리케이션에 상기 텍스트를 반영할 수 있다.
본 발명의 일 예에 따르면, 제어부는 상기 펜 유닛에서 발생한 제어 신호를 근거로 상기 마이크를 통해 수신되는 사용자 음성을 텍스트로 변환하고, 상기 변환된 텍스트를 상기 그래픽 객체에 표시할 수 있다.
본 발명의 일 예에 따르면, 제어부는 상기 펜 유닛에 의한 필기 입력을 입력창에 표시하는 중에 상기 특정 패턴의 터치입력이 가해지면, 상기 마이크를 통해 수신되는 사용자 음성을 텍스트로 변환하고, 상기 변환된 텍스트를 상기 입력창에 표시할 수 있다.
본 발명의 일 예에 따르면, 제어부는 상기 필기 입력과 상기 텍스트를 구분하여 상기 입력창에 표시할 수 있다.
본 발명에서는 그래픽 객체를 터치하면 사용자 음성을 텍스트로 변환 및 표시하고, 텍스트 내용을 그래픽 객체와 관련하여 처리함에 따라, 사용자는 단말기에서 발생하는 각 이벤트에 간단하게 응답할 수 있게 된다. 이를 통하여 사용자 음성과 관련한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 이동 단말기에서 애플리케이션을 실행하지 않고, 음성 입력 등의 태스크가 간단하게 수행될 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 펜 유닛에 의하여 인가되는 터치입력과 손가락에 의하여 인가되는 터치입력이 서로 구분됨으로써, 사용자 음성 입력의 오류가 줄어들 수 있다. 결과적으로, 사용자의 편의가 향상될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 의하여 구현되는 동작을 나타내는 개념도들.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 흐름도 이다.
도 4a-10b는 본 발명의 실시예에 따라 팬 유닛을 통해 사용자 음성을 텍스트로 변환하는 과정을 나타낸 예시도들 이다.
도 11a-c는 본 발명의 실시예에 따라 팬 유닛을 통해 사용자 음성 텍스트를 제공하는 과정을 나타낸 예시도 이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 의하여 구현되는 동작을 나타내는 개념도들.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 흐름도 이다.
도 4a-10b는 본 발명의 실시예에 따라 팬 유닛을 통해 사용자 음성을 텍스트로 변환하는 과정을 나타낸 예시도들 이다.
도 11a-c는 본 발명의 실시예에 따라 팬 유닛을 통해 사용자 음성 텍스트를 제공하는 과정을 나타낸 예시도 이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
상기에서 설명된 이동 단말기(100)는 펜 유닛에 의한 터치입력을 감지하도록 형성된다. 펜 유닛은 터치스크린에 터치입력을 가할 수 있는 스타일러스 펜, 단말기와 무선 신호를 송수신하도록 이루어지는 무선 펜 등이 될 수 있다. 상기 무선 신호는 초음파, 자기장, 적외선 등을 이용하여 송수신될 수 있다.
또한, 본 발명에서는 펜 유닛에 의하여 화면정보 내의 그래픽 객체에 대하여 특정 패턴의 터치입력이 가해지면, 입력창을 출력하여 사용자의 편의성을 도모한다. 이하, 이에 대하여 보다 상세히 설명한다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 의하여 구현되는 동작을 나타내는 개념도들이다.
본 도면들을 참조하면, 단말기는 본체의 일면, 예를 들어 전면에 배치되는 디스플레이부(151)를 구비한다. 디스플레이부(151)는 터치입력을 감지하는 터치 센서를 구비할 수 있다. 디스플레이부(151)에서 출력되는 화면정보는 각종 그래픽 객체를 포함하며, 이 경우에 상기 그래픽 객체는 이미지, 텍스트 및 아이콘 등의 형태로 구현될 수 있다.
도시에 의하면, 본 예시에서는 디스플레이부(151)에 홈스크린 페이지가 출력된 상태에서 간단하게 텍스트가 입력될 수 있다.
여기에서, 홈스크린 페이지는 대기화면(idle screen)이라고도 표현될 수 있으며, 상기 홈스크린 페이지는 단말기가 대기상태인 경우, 디스플레이부(151) 상에 출력되는 것이 가능하다. 보다 구체적으로, 홈스크린 페이지에는 이동 단말기에 설치된 애플리케이션(application)의 아이콘(icon), 상기 아이콘들이 저장되는 폴더 또는 위젯(wiget)의 아이콘(icon) 등이 표시될 수 있다. 여기서 아이콘들이나 폴더 등이 상기 그래픽 객체의 일 예가 된다.
이와 같이, 홈스크린 페이지에서, 상기 위젯의 아이콘에 터치 입력을 가하면, 웹브라우저를 통하지 않고도 해당 서비스를 바로 이용할 수 있도록 해당 서비스의 실행화면이 출력된다. 이 경우에, 상기 터치입력은 펜 유닛에 의하여 수행될 수 있다.
도 2a를 참조하면, 펜 유닛이 캘린더 위젯의 아이콘(252a)에 숏터치 또는 롱터치 등의 터치입력를 가하면, 상기 디스플레이부(151)에는 캘린더에 일정을 입력할 수 있는 실행화면(252b)이 출력된다. 위젯이 실행되면서, 상기 실행화면(252b)은 상기 홈스크린 페이지가 전환되어 상기 디스플레이부(151)를 전체적으로 차지하는 화면이 된다. 사용자는 상기 실행화면(252b)의 각 항목에 원하는 내용을 입력하여 캘린더 상에 일정을 기록하게 된다.
이러한, 예로서 날짜(5월22일), 시간(3시) 및 타이틀(특허미팅)을 입력하면(또는 입력 후 저장하면), 상기 캘린더 위젯의 아이콘(252a)에는 입력한 날짜, 시간 및 타이틀이 표시된다.
본 발명에서는, 도 2a의 기능에 더하여 단말기에서 위젯을 실행하지 않고도 간단하게 내용을 입력할 수 있는 기능을 제시한다. 도 2b를 참조하면, 상기 캘린더 위젯의 아이콘(252a)에 펜 유닛이 특정패턴의 터치입력을 가하면, 사용자 입력을 수신하는 입력창(253)이 출력된다. 이 경우에, 입력창을 통하여 필기입력을 받기 위하여, 상기 디스플레이부(151)는 터치입력을 통한 필기가 가능하도록 이루어진다.
상기 특정패턴은 원을 그리는 제스처가 될 수 있으며, 최초의 동작 제스처는 사용자가 원하는 대로 설정될 수 있다. 원을 그리는 제스처가 특정패턴으로 설정된 후에, 사용자가 화면내 정보를 입력하고 싶은 부분에 원을 그리면 화면이 프리즈되며, 화면은 입력가능한 창으로 전환된다.
보다 구체적으로, 상기 위젯의 아이콘(252a)은 목록보기 형태의 캘린더 이미지가 될 수 있으며, 일 부분에 일정추가를 알리는 인디케이터(252c)가 출력된다. 상기 인디케이터(252c)에 상기 특정패턴의 터치입력이 가해지면, 상기 일정추가를 위한 입력창이 출력되는 것이다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 캘린더 이미지의 다른 부분에 상기 특정패턴의 터치입력이 가해지는 경우에도 상기 입력창이 출력되는 실시예도 가능하다. 이 경우에, 상기 입력창(253)은 상기 화면정보를 사용자가 식별할 수 있도록, 상기 화면정보의 적어도 일부는 출력을 유지하게 된다.
예시적인 개념으로, 상기 화면정보의 적어도 일부는 상기 입력창(253)의 배경을 형성하게 된다. 보다 구체적으로, 상기 디스플레이부에 출력된 홈 스크린 페이지에 대한 스크린샷이 수행되고, 상기 스크린샷에 바로 메모를 기록할 수 있게 된다. 또한, 상기 스크린샷은 상기 화면정보가 프리즈되면서 음영이 달라지는 화면이 될 수 있다. 사용자는 상기 프리즈된 화면상에 원하는 정보를 펜 유닛을 이용하여 자유롭게 쓸 수 있게 된다.
다른 개념으로서, 상기 입력창(253)의 출력에 의하여, 디스플레이부(151)의 홈 스크린 페이지는 필기모드(또는 퀵메모 어플리케이션의 실행)로 전환될 수 있다. 상기 필기모드에서, 입력창(253)은 상기 입력창(253)이 실행되기 전의 화면정보(본 예시에서는 홈 스크린 페이지)와 다른 레이어로서 상기 화면정보에 오버랩되나 투명하게 이루어지며, 이를 통하여 상기 입력창(253)은 마치 화면정보 상에 필기를 하는 것과 같은 효과를 발휘한다. 즉, 특정 패턴의 터치입력에 의하여 새로운 레이어의 투명 입력창(253)이 팝업되면서 필기모드 상태로 전환(퀵메모의 실행)될 수 있다.
이와 같이, 입력창(253)을 출력하는 제어명령은 별도의 핫키에 의하여 수행될 수 있으나, 본 발명에서는 별도의 핫키가 없이 특정패턴의 터치입력이 핫키의 역할을 할 수 있다.
다음은, 제어부는 상기 입력창(253)을 통하여 입력된 내용을 상기 그래픽 객체와 관련하여 처리하게 된다. 이러한 예로서, 상기 입력창이 출력된 상태에서 상기 사용자 입력의 완료를 알리는 제어명령이 가해지면, 상기 입력창은 사라지고 상기 입력된 내용은 상기 그래픽 객체에 반영될 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어명령이 입력되면 최초 상태(홈스크린 페이지가 출력된 상태)로 복원되며, 상기 입력창에 입력된 내용은 상기 그래픽 객체에 표시된다. 예를 들어, 날짜(5월22일), 시간(3시) 및 타이틀(특허미팅)을 필기를 통하여 입력하면(또는 입력 후 저장하면), 상기 캘린더 위젯의 아이콘(252a)에는 입력한 날짜, 시간 및 타이틀이 표시된다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 입력되는 항목은 날짜, 시간, 타이틀 중 한가지로만 구성되거나, 장소 등과 같이 다른 항목으로만 구성될 수도 있다.
또한, 상기 사용자 입력의 완료를 알리는 제어명령은 상기 입력창의 출력명령에 해당하는 특정패턴과 다른 특정패턴에 의하여 수행될 수 있다. 이러한 예로서, 상기 제어명령은 상기 디스플레이부를 연속하여 두드리는 탭 동작에 의하여 전달될 수 있다.
이와 같이, 본 발명에서는 위젯을 실행하지 않고서도 간단하게 원하는 작업을 할 수 있는 유저 인터페이스를 제공한다. 이러한 유저 인터페이스는 단지 위젯뿐만 아니라 애플리케이션이나 단말기의 각종 기능에도 적용될 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)가 터치센서와 함께 구성하는 터치 스크린은 펜 유닛의 터치를 인식하도록 형성된다.
이러한 예로서, 단말기는 펜 유닛에 의하여 인가되는 터치입력과 손가락에 의하여 인가되는 터치입력이 서로 구분하여 처리할 수도 있다. 예를 들어, 도 2b의 터치입력이 손가락에 의하여 가해지는 경우에는 입력창이 출력이 없는 실시예도 가능하다. 다만, 이하에서는 상기 구분없이 손가락으로 터치하는 경우도 동일한 동작이 가능하다고 가정하여 설명한다.
상기 디스플레이부(151)에는 화면정보가 출력된다(S100). 상기 화면정보는 전술한 바와 같이 홈 스크린 페이지가 될 수 있으나, 다른 예로서 잠금 모드에서의 잠금화면, 특정 기능의 실행화면 및 애플리케이션의 실행화면 등이 될 수 있다.
다음으로, 감지부는 상기 화면정보 내의 그래픽 객체에 대하여 가해지는 특정 패턴의 터치입력을 감지한다. 상기 감지부는 터치센서가 될 수 있으며, 상기 디스플레이부와 조합되어 터치스크린을 형성한다. 다른 예로서, 상기 감지부는 초음파 센서, 가속도 센서, 자기장 센서 등과 같이, 상기 디스플레이부에 가해지는 터치를 감지할 수 있는 다른 형태의 센서가 될 수 있다.
상기 특정 패턴은 사용자에 의하여 설정될 수 있다. 이러한 예로서, 상기 특정 패턴은 원, 세모, 네모 등을 그리는 패턴, 체크표시를 하는 패턴, X 표시를 하는 패턴 등과 기호 형태로 설정될 수 있다. 또 다른 예로서, 상기 특정 패턴은 텍스트를 쓰는 패턴이 될 수 있다. 예를 들어, 그래픽 객체 상에 "I" 등의 알파벳을 쓰는 것이 특정 패턴이 될 수 있다.
또 다른 예로서, 상기 특정 패턴은 각 제어명령에 따라 다르게 설정될 수 있다. 보다 구체적으로, 입력창 출력을 위한 패턴은 상기 펜 유닛이 상기 화면정보를 출력하는 평면상에서 이동하는 입력이 될 수 있다. 즉, 상기 특정 패턴은 상기 디스플레이부에서 화면이 출력되는 평면상(또는 디스플레이 소자를 덮는 윈도우의 외면)에 그려지는 패턴이 될 수 있다. 또한, 종료나 실행을 위한 패턴은 디스플레이부를 톡톡 두드리는 탭이 될 수 있다.
제어부는 상기 특정 패턴의 터치입력이 가해지면 사용자 입력을 수신하는 입력창을 출력할 수 있다. 상기 입력창은 디스플레이부의 전체에 걸쳐서 사용자의 입력이 가능하도록 이루어지나, 다른 예시도 가능하다. 다른 예시로서, 디스플레이부의 일부분에 입력이 가능한 별도의 창이 출력될 수 있다. 이 경우에, 상기 그래픽 객체에 상기 특정 패턴과 다른 패턴의 터치입력이 가해지면, 상기 그래픽 객체와 관련된 애플리케이션(또는 위젯, 단말기의 기능)이 실행될 수 있다. 예를 들어, 상기 그래픽 객체에 숏터치나 롱터치가 가해지면 상기 애플리케이션(또는 위젯, 단말기의 기능)이 실행되며, 상기 그래픽 객체에 원을 그리는 제스처(또는 터치입력)이 가해지면 입력창이 출력될 수 있다.
또한, 펜 유닛이 터치를 가하는 지점이 어디인지에 따라 실행 여부가 결정될 수 있다. 또 다른 예로서, 터치를 가하는 지점에 따라 서로 다른 기능이 수행될 수 있다.
또 다른 예로서, 상기 입력창은 가상의 입력창이 될 수도 있다. 상기 가상의 입력창은 단말기를 벗어난 부분에서 단말기에 제어명령을 입력하는 것이 가능한 영역을 의미한다. 이를 위하여 상기 펜 유닛은 상기 단말기와 무선신호를 송수신할 수 있도록 형성될 수 있다.
제어부는 상기 입력창을 통하여 입력된 내용을 상기 그래픽 객체와 관련하여 처리할 수 있다. 이러한 예로서, 상기 입력창을 통하여 입력된 내용은 상기 그래픽 객체와 관련된 애플리케이션(또는 위젯, 단말기의 기능)에 반영된다. 상기 반영은 상기 애플리케이션과 관련된 내용으로 저장되거나, 상기 애플리케이션과 관련된 기능 실행에 이용(예를 들어 메세지 전송시 내용 포함)되는 등과 같이, 상기 입력이 있기 전의 상태와는 다르게 상기 애플리케이션과 관련한 데이터로서 처리되는 것을 의미한다.
상기 입력창이 출력된 상태에서 상기 사용자 입력의 완료를 알리는 제어명령이 가해지면, 상기 입력창은 사라지고 상기 입력된 내용은 상기 애플리케이션에 반영되는 단계가 될 수 있다.
이러한 예로서, 상기 단말기의 제어부는 상기 입력된 내용을 인식하며, 상기 입력된 내용을 상기 그래픽 객체에 상기 입력된 내용과 관련된 정보로 변환하여 표시한다. 만약, 상기 입력된 내용 중이 날짜나 기호 등이면, 제어부는 이를 자동으로 인식하며, 상기 그래픽 객체와 관련된 애플리케이션에 상기 날짜나 기호를 기록한다.
이하에서는, 디스플레이부(151)에 가해지는 펜 유닛을 통한 터치입력을 감지하고, 상기 화면정보 내의 그래픽 객체에 대하여 특정 패턴의 터치입력이 가해지면, 상기 마이크(122)를 통해 수신되는 사용자 음성을 텍스트로 자동으로 변환하고, 상기 변환된 텍스트를 상기 그래픽 객체에 표시하는 장치 및 방법을 설명한다. 상기 변환된 텍스트가 날짜나 기호 등이면, 제어부(180)는 이를 자동으로 인식하며, 상기 그래픽 객체와 관련된 애플리케이션에 상기 날짜나 기호를 기록한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 흐름도 이다.
먼저, 상기 디스플레이부(151)는 화면정보를 표시한다(S11). 상기 화면정보는 전술한 바와 같이 홈 스크린 페이지가 될 수 있으나, 다른 예로서 잠금 모드에서의 잠금화면, 특정 기능의 실행화면 및 애플리케이션의 실행화면 등이 될 수 있다.
상기 감지부는 상기 화면정보 내의 그래픽 객체에 대하여 가해지는 특정 패턴의 터치입력을 감지한다(S12). 상기 감지부는 터치센서가 될 수 있으며, 상기 디스플레이부와 조합되어 터치스크린을 형성한다. 다른 예로서, 상기 감지부는 초음파 센서, 가속도 센서, 자기장 센서 등과 같이, 상기 디스플레이부에 가해지는 터치를 감지할 수 있는 다른 형태의 센서가 될 수 있다. 상기 특정 패턴은 사용자에 의하여 설정될 수 있다. 이러한 예로서, 상기 특정 패턴은 원, 세모, 네모 등을 그리는 패턴, 체크표시를 하는 패턴, X 표시를 하는 패턴 등과 기호 형태로 설정될 수 있다. 또 다른 예로서, 상기 특정 패턴은 텍스트를 쓰는 패턴이 될 수 있다. 예를 들어, 그래픽 객체 상에 "I" 등의 알파벳을 쓰는 것이 특정 패턴이 될 수 있다.
다른 예로서, 상기 특정 패턴은 각 제어명령에 따라 다르게 설정될 수 있다. 예를 들면, 상기 특정 패턴은 상기 디스플레이부(151)에서 화면정보가 출력되는 평면상(또는 디스플레이 소자를 덮는 윈도우의 외면)에 그려지는 패턴이 될 수 있다. 또한, 종료나 실행을 위한 패턴은 디스플레이부(151)를 톡톡 두드리는 탭이 될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 화면정보 내의 그래픽 객체에 대하여 특정 패턴의 터치입력이 가해지면, 상기 마이크(122)를 통해 수신되는 사용자 음성을 텍스트로 변환하고, 상기 변환된 텍스트를 상기 그래픽 객체에 표시한다(S13). 상기 제어부(180)는 상기 화면정보 내의 그래픽 객체에 대하여 특정 패턴의 터치입력이 가해지면, 상기 마이크(122)를 통해 수신되는 사용자 음성을 텍스트로 변환하고, 상기 변환된 텍스트를 상기 그래픽 객체에 표시함과 동시에 메모리(160)에 저장할 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체에 상기 특정 패턴과 다른 패턴의 터치입력이 가해지면, 상기 그래픽 객체와 관련된 애플리케이션(또는 위젯, 단말기의 기능)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체에 숏터치나 롱터치가 가해지면 상기 애플리케이션(또는 위젯, 단말기의 기능)을 실행하며, 상기 그래픽 객체에 원을 그리는 제스처(또는 터치입력)이 가해지면 상기 마이크(122)를 통해 수신되는 사용자 음성을 텍스트로 변환하고, 상기 변환된 텍스트를 상기 그래픽 객체에 표시한다. 또한, 펜 유닛이 터치를 가하는 지점이 어디인지에 따라 실행 여부가 결정될 수 있다. 또 다른 예로서, 터치를 가하는 지점에 따라 서로 다른 기능이 수행될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 변환된 텍스트를 상기 그래픽 객체와 관련하여 처리할 수 있다. 이러한 예로서, 상기 변환된 텍스트는 상기 그래픽 객체와 관련된 애플리케이션(또는 위젯, 단말기의 기능)에 반영된다. 상기 반영은 상기 애플리케이션과 관련된 내용으로 저장되거나, 상기 애플리케이션과 관련된 기능 실행에 이용(예를 들어, 메시지 전송시 상기 텍스트 포함)되는 등과 같이, 상기 애플리케이션과 관련한 데이터로서 처리되는 것을 의미한다.
상기 제어부(180)는 사용자 입력(사용자 음성 입력)의 완료를 알리는 제어명령이 가해지면, 상기 특정 패턴이 가해진 시점부터 상기 제어 명령이 가해진 시점까지 마이크(122)를 통해 수신된 사용자 음성을 텍스트로 변환하고, 그 변환된 텍스트를 상기 그래픽 객체에 표시한다. 상기 제어부(180)는 상기 변환된 텍스트를 상기 애플리케이션에 반영하기 위한 패턴이 입력되면 상기 변환된 텍스트를 상기 애플리케이션에 반영할 수도 있다. 예를 들면, 상기 제어부(180)는 상기 변환된 텍스트를 인식하고, 상기 인식된 텍스트가 문자이면 메모 애플리케이션에 저장하고, 상기 인식된 텍스트가 전화 번호이면 연락처 애플리케이션에 저장한다.
도 4a-c는 본 발명의 실시예에 따라 팬 유닛을 통해 사용자 음성을 텍스트로 변환하는 과정을 나타낸 예시도 이다.
도 4a에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 팬 유닛이 상기 이동 단말기(100)로부터 탈착되면 알림 바(Notification bar) 또는 퀵 메뉴(Quick menu)에 보이스 팬 메뉴(VP)(4-1)를 표시한다.
도 4b에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 보이스 팬 메뉴(4-1)가 선택된 상태에서 상기 화면정보(예를 들면, 홈스크린 페이지) 또는 그래픽 객체 상에 팬 유닛에 의해 특정 패턴(예를 들면, 말 풍선 등)(4-2)이 가해지면(수신되면) 상기 마이크(122)를 통해 사용자 음성을 수신하고, 그 수신된 사용자 음성을 텍스트로 변환한다.
도 4c에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 사용자 음성 입력의 완료를 알리는 제어 명령이 가해지면(수신되면) 상기 특정 패턴(4-2)이 가해진 시점부터 상기 제어 명령이 가해진 시점까지 마이크(122)를 통해 수신된 사용자 음성에 대응하는 텍스트(4-3)를 상기 화면 정보 상에 표시한다. 상기 제어부(180)는 상기 텍스트(4-3)를 인식하고, 상기 인식된 텍스트에 연관된 애플리케이션들(애플리케이션들에 대응하는 아이콘들)(4-4)을 그 텍스트 주변에 표시한다. 상기 제어부(180)는 상기 표시된 텍스트(4-3)가 상기 인식된 텍스트에 연관된 애플리케이션들 중에서 어느 하나에 드래그 앤 드롭되면 상기 인식된 텍스트를 상기 어느 하나의 애플리케이션에 반영한다. 상기 텍스트(4-3)는 상기 펜 유닛의 터치 이동에 따라 이동될 수 있다.
상기 제어부(180)는 전화 통화 중에 상기 보이스 팬 메뉴(4-1)가 선택된 상태에서 상기 화면정보(예를 들면, 홈스크린 페이지) 또는 그래픽 객체 상에 팬 유닛에 의해 특정 패턴(예를 들면, 말 풍선 등)(4-2)이 가해지면(수신되면) 상기 마이크(122)를 통해 사용자 음성을 수신하고, 그 수신된 사용자 음성을 텍스트로 변환할 수도 있다.
도 5a-b는 본 발명의 실시예에 따라 팬 유닛을 통해 사용자 음성을 텍스트로 변환하는 과정을 나타낸 다른 예시도 이다.
도 5a에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부를 연속하여 두드리는 탭 동작(패턴)(5-1)을 근거로 상기 마이크(122)를 통해 사용자 음성을 수신하고, 그 수신된 사용자 음성을 텍스트로 변환한다.
도 5b에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 사용자 음성 입력의 완료를 알리는 제어 명령이 가해지면(수신되면) 상기 탭 동작(패턴)이 가해진 시점부터 상기 제어 명령이 가해진 시점까지 마이크(122)를 통해 수신된 사용자 음성에 대응하는 텍스트(4-3)를 상기 화면 정보 상에 표시한다. 상기 제어부(180)는 상기 텍스트(4-3)를 인식하고, 상기 인식된 텍스트에 연관된 애플리케이션들(애플리케이션들에 대응하는 아이콘들)(4-4)을 그 텍스트 주변에 표시한다. 상기 제어부(180)는 상기 표시된 텍스트(4-3)가 상기 인식된 텍스트에 연관된 애플리케이션들 중에서 어느 하나에 드래그 앤 드롭되면 상기 인식된 텍스트를 상기 어느 하나의 애플리케이션에 반영한다.
도 6a-b은 본 발명의 실시예에 따라 팬 유닛을 통해 사용자 음성을 텍스트로 변환하는 과정을 나타낸 또 다른 예시도 이다.
도 6a에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 팬 유닛으로부터 제어 신호가 수신되면 그 제어 신호를 근거로 상기 마이크(122)를 통해 사용자 음성을 수신하고, 그 수신된 사용자 음성을 텍스트(사용자 음성)로 변환한다. 예를 들면, 상기 팬 유닛은, 버튼(6-1)을 포함할 수 있으며, 상기 버튼(6-1)이 사용자에 의해 푸쉬(push)되면 상기 제어 신호를 발생하고, 그 발생한 제어 신호를 상기 제어부(180)에 출력한다. 상기 팬 유닛은 상기 버튼(6-1)과 상기 이동 단말기(100)와 유선 또는 무선 근거리 통신망을 형성하는 통신부를 포함할 수 있다.
도 6b에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 제어 신호의 수신이 종료되면 상기 팬 유닛의 제어신호가 수신된 시점부터 종료된 시점까지 마이크(122)를 통해 수신된 사용자 음성에 대응하는 텍스트(4-3)를 상기 화면 정보 상에 표시한다. 상기 제어부(180)는 상기 텍스트(4-3)를 인식하고, 상기 인식된 텍스트에 연관된 애플리케이션들(애플리케이션들에 대응하는 아이콘들)(4-4)을 그 텍스트 주변에 표시한다. 상기 제어부(180)는 상기 표시된 텍스트(4-3)가 상기 인식된 텍스트에 연관된 애플리케이션들 중에서 어느 하나에 드래그 앤 드롭되면 상기 인식된 텍스트를 상기 어느 하나의 애플리케이션에 반영한다.
도 7a-c은 본 발명의 실시예에 따라 팬 유닛을 통해 사용자 음성을 텍스트로 변환하는 과정을 나타낸 또 다른 예시도 이다.
도 7a-7b에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 다수의 애플리케이션에 대응하는 다수의 아이콘들(예를 들면, Memo, SMS, Email 등) 중에서 어느 하나(7-1)(예를 들면, Memo)에 대한 특정 패턴(예를 들면, 롱 터치)이 입력되면 상기 특정 패턴(예를 들면, 롱 터치)이 입력되는 시간 동안 상기 마이크(122)를 통해 사용자 음성을 수신하고, 그 수신된 사용자 음성을 텍스트로 변환한다. 상기 제어부(180)는 다수의 애플리케이션에 대응하는 다수의 아이콘들 중에서 어느 하나(7-1)에 대한 특정 패턴(예를 들면, 롱 터치)이 입력되면 상기 특정 패턴(예를 들면, 롱 터치)이 입력되는 시간 동안 상기 마이크(122)를 통해 사용자 음성을 수신하고, 그 수신된 사용자 음성을 텍스트로 변환하고, 그 변환된 텍스트(7-2)를 상기 화면 정보 상에 표시할 수도 있다.
도 7c에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 특정 패턴(예를 들면, 롱 터치)이 해제되면 상기 어느 하나의 아이콘에 대응하는 애플리케이션을 실행하고, 그 실행된 애플리케이션에 상기 변환된 텍스트를 입력(표시)한다.
도 8a-c은 본 발명의 실시예에 따라 팬 유닛을 통해 사용자 음성을 텍스트로 변환하는 과정을 나타낸 또 다른 예시도 이다.
도 8a-8b에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 연락처 애플리케이션에서 특정 연락처(예를 들면, 지인의 전화 번호)(9-1)에 대한 특정 패턴(예를 들면, 롱 터치)이 입력되면 상기 특정 패턴(예를 들면, 롱 터치)이 입력되는 시간 동안 상기 마이크(122)를 통해 사용자 음성을 수신하고, 그 수신된 사용자 음성을 텍스트로 변환한다. 상기 제어부(180)는 상기 특정 패턴(예를 들면, 롱 터치)이 입력되는 시간 동안 상기 마이크(122)를 통해 사용자 음성을 수신하고, 그 수신된 사용자 음성을 텍스트로 변환하고, 그 변환된 텍스트(8-2)를 상기 화면 정보 상에 표시할 수도 있다.
도 8c에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 특정 패턴(예를 들면, 롱 터치)이 해제되면 상기 특정 연락처에 전송하기 위한 이메일 창을 표시하고, 상기 이메일 창에 상기 변환된 텍스트를 입력(표시)한다.
도 9a-c은 본 발명의 실시예에 따라 팬 유닛을 통해 사용자 음성을 텍스트로 변환하는 과정을 나타낸 또 다른 예시도 이다.
도 9a-9b에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 다수의 애플리케이션에 대응하는 다수의 아이콘들(애플리케이션 아이콘들)(예를 들면, Memo, SMS, Email 등)을 포함하는 화면 정보 상에서 특정 패턴(예를 들면, 롱 터치)이 입력되면 상기 특정 패턴(예를 들면, 롱 터치)이 입력되는 시간 동안 상기 마이크(122)를 통해 사용자 음성을 수신하고, 그 수신된 사용자 음성을 텍스트로 변환하고, 그 변환된 텍스트(9-1)를 상기 화면 정보 상에 표시한다.
도 9c에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 특정 패턴(예를 들면, 롱 터치)이 해제되면 상기 변환된 텍스트(9-1)를 인식하고, 상기 인식된 텍스트에 연관된 애플리케이션 아이콘(들)을 다수의 애플리케이션 아이콘들로부터 검색하고, 그 검색된 아이콘(들)(9-2)을 다른 아이콘들과 구분되도록 깜박거리게 하거나 구분되는 색상을 표시함으로써 하이라이트 시킨다.
도 10a-b은 본 발명의 실시예에 따라 팬 유닛을 통해 사용자 음성을 텍스트로 변환하는 과정을 나타낸 또 다른 예시도 이다.
도 10a-b에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 필기 모드 상태에서 특정 애플리케이션(예를 들면, 메모, 이메일 등)의 입력창에 펜 유닛의 터치 입력에 대응하는 필기 내용(Handwriting input)을 표시하는 중에 특정 패턴(예를 들면, 롱 터치)이 입력되면 상기 특정 패턴(예를 들면, 롱 터치)이 입력되는 시간 동안 상기 마이크(122)를 통해 사용자 음성을 수신하고, 그 수신된 사용자 음성을 텍스트로 변환하고, 그 변환된 텍스트(10-1)를 상기 입력 창에 표시한다.
상기 제어부(180)는 상기 입력창에 표시된 필기 내용(Handwriting input)과 상기 변환된 텍스트(10-1)를 구분하여 상기 입력 창에 표시할 수도 있다. 예를 들면, 상기 제어부(180)는 상기 입력창에 표시된 필기 내용(Handwriting input)의 크기 또는 색상을 상기 변환된 텍스트(10-1)의 크기 또는 색상과 다르게 하여 상기 입력 창에 표시할 수도 있다.
도 11a-c는 본 발명의 실시예에 따라 팬 유닛을 통해 사용자 음성 텍스트를 제공하는 과정을 나타낸 예시도 이다.
도 11a-c에 도시한 바와 같이, 상기 팬 유닛은 상기 버튼(6-1)과 상기 이동 단말기(100)와 유선 또는 무선 근거리 통신망을 형성하는 통신부와, 터치 센서를 포함할 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 사용자 음성 텍스트가 발생할 때마다 순차적으로 메모리(160)에 저장할 수 있다. 예를 들면, 상기 제어부(180)는 상기 터치 센서에 의해 드래그 동작이 감지되면 상기 메모리(160)에 저장된 사용자 음성 텍스트를 순차적으로 상기 디스플레이부(151) 상에 표시할 수도 있다.
이상에서 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
Claims (9)
- 마이크와;
화면정보를 표시하는 디스플레이부와;
상기 디스플레이부에 가해지는 펜 유닛을 통한 터치입력을 감지하는 감지부;
상기 화면정보 내의 그래픽 객체에 대하여 특정 패턴의 터치입력이 가해지면, 상기 마이크를 통해 수신되는 사용자 음성을 텍스트로 변환하고, 상기 변환된 텍스트를 상기 그래픽 객체에 표시하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 변환된 텍스트를 상기 그래픽 객체와 관련된 애플리케이션에 반영하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
사용자 음성 입력의 완료를 알리는 제어명령이 상기 펜 유닛에 의해 가해지면, 상기 텍스트의 표시를 해제하면서 상기 텍스트를 상기 애플리케이션에 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 특정 패턴의 터치입력이 입력되는 시간 동안 상기 마이크를 통해 수신되는 사용자 음성을 텍스트로 변환하고, 상기 변환된 텍스트를 상기 그래픽 객체에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 텍스트를 인식하고, 상기 인식된 텍스트에 연관된 애플리케이션들을 상기 텍스트 주변에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제5항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 텍스트가 상기 텍스트 주변에 표시된 애플리케이션들 중에서 어느 하나로 이동하면 상기 어느 하나의 애플리케이션에 상기 텍스트를 반영하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 펜 유닛에서 발생한 제어 신호를 근거로 상기 마이크를 통해 수신되는 사용자 음성을 텍스트로 변환하고, 상기 변환된 텍스트를 상기 그래픽 객체에 표시하는것을 특징으로 이동 단말기. - 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 펜 유닛에 의한 필기 입력을 입력창에 표시하는 중에 상기 특정 패턴의 터치입력이 가해지면, 상기 마이크를 통해 수신되는 사용자 음성을 텍스트로 변환하고, 상기 변환된 텍스트를 상기 입력창에 표시하는 것을 특징으로 이동 단말기. - 제8항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 필기 입력과 상기 텍스트를 구분하여 상기 입력창에 표시하는 것을 특징으로 이동 단말기.
Priority Applications (1)
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KR1020130160662A KR20150072944A (ko) | 2013-12-20 | 2013-12-20 | 이동 단말기 |
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KR (1) | KR20150072944A (ko) |
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2013
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