KR20120003537A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

이동 단말기 및 그 제어방법이 개시된다. 본 발명의 이동 단말기 및 그 제어방법은, 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 복수 개의 배경화면 중 어느 하나를 표시한 디스플레이; 및 적어도 하나의 아이콘을 이동하는 입력을 수신하면 상기 디스플레이에 상기 복수 개 중 적어도 두 개의 배경화면과 상기 복수 개의 배경화면에 대응된 복수 개의 프리뷰화면을 표시하되, 상기 적어도 하나의 아이콘의 이동을 상기 표시한 배경화면과 프리뷰화면에 반영하여 표시하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 표시된 배경화면과 프리뷰화면에 아이콘의 이동을 반영하여 표시함으로써, 아이콘의 위치를 사용자가 직관적으로 인지하여 아이콘을 효과적으로 이동시킬 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 표시된 배경화면과 프리뷰화면에 아이콘의 이동을 반영하여 표시함으로써, 아이콘의 위치를 사용자가 직관적으로 인지하여 아이콘을 효과적으로 이동시킬 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.
최근 이동 단말기를 포함한 다양한 단말기들은 복합적이고 다양한 기능들을 제공함에 따라 메뉴 구조 또한 복잡해지는 추세이다. 또한 이동 단말기로 웹페이지를 포함하는 각종 디지털문서를 디스플레이할 수 있는 기능이 추가되고 있다.
본 발명은 표시된 배경화면과 프리뷰화면에 아이콘의 이동을 반영하여 표시함으로써, 아이콘의 위치를 사용자가 직관적으로 인지하여 아이콘을 효과적으로 이동시킬 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 복수 개의 배경화면 중 어느 하나를 표시한 디스플레이; 및 적어도 하나의 아이콘을 이동하는 입력을 수신하면 상기 디스플레이에 상기 복수 개 중 적어도 두 개의 배경화면과 상기 복수 개의 배경화면에 대응된 복수 개의 프리뷰화면을 표시하되, 상기 적어도 하나의 아이콘의 이동을 상기 표시한 배경화면과 프리뷰화면에 반영하여 표시하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법은, 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 복수 개의 배경화면 중 어느 하나를 디스플레이에 표시하는 단계; 상기 적어도 하나의 아이콘을 이동하는 입력을 수신하면, 상기 디스플레이에 적어도 상기 복수 개 중 적어도 두 개의 배경화면과 상기 복수 개의 배경화면에 대응된 복수 개의 프리뷰화면을 표시하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 아이콘의 이동을 상기 표시한 배경화면과 프리뷰화면에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법은, 표시된 배경화면과 프리뷰화면에 아이콘의 이동을 반영하여 표시함으로써, 아이콘의 위치를 사용자가 직관적으로 인지하여 아이콘을 효과적으로 이동시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2c 및 도 2d는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 이동 단말기의 구현 형태 및 디스플레이 화면의 도면이다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 플로우챠트이다.
도 5는 도 4 디스플레이에 배경화면을 표시하는 단계에 대응된 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
도 6은 도 4 아이콘을 배경화면에 추가하는 이벤트 발생 단계에 대응된 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
도 7은 도 4 디스플레이에 복수 개의 배경화면을 표시하는 단계의 구체화된 플로우챠트이다.
도 8은 도 7 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
도 9 및 도 10은 오브젝트를 배경화면에 추가하는 이벤트의 다양한 실시예를 도시한 도면이다.
도 11 내지 도 13은 도 4 이동 단말기의 작동 과정을 구체적으로 도시한 도면이다.
도 14 내지 도 18은 도 4 이동 단말기에서 아이콘을 추가하는 구체적은 작동 과정을 도시한 도면이다.
도 19는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 플로우챠트이다.
도 20 내지 도 23은 도 19 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
도 24 및 도 25는 도 19 이동 단말기의 다른 동작을 도시한 도면이다.
도 26은 도 19 이동 단말기의 또 다른 동작을 도시한 도면이다.
도 27 내지 도 29는 도 19 이동 단말기의 또 다른 동작을 도시한 도면이다.
도 30 내지 도 34는 도 19 이동 단말기의 또 다른 동작을 도시한 도면이다.
도 35 내지 도 37은 도 19 이동 단말기의 또 다른 동작을 도시한 도면이다.
도 38 및 도 39는 도 19 이동 단말기의 또 다른 동작을 도시한 도면이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다.
조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
조작 유닛들(131,132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(popup) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
도 2c 및 도 2d는 이동 단말기(100)와 디스플레이부(151)의 다양한 실시예들을 보여 주는 도면들이다.
디스플레이부(151)는 물리적으로 표시패널들이 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다. 두 개의 바디가 힌지나 슬라이드로 체결된 폴더형 또는 슬라이드형 이동 단말기에서, 제 1디스플레이부(또는 메인 디스플레이부)는 어느 한 바디의 내부면 또는 외부면에 형성될 수 있고, 제2 디스플레이부(또는 보조 디스플레이부, 외부 디스플레이부)는 다른 바디의 내부면이나 외부면에 형성될 수 있다. 보조 디스플레이부는 이동 단말기와 분리된 디스플레이부로써, 이동 단말기 바디에 인터페이스 수단을 통해 착탈 가능하게 연결되어 이동 단말기(100)로부터의 데이터를 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 도 2c와 같이 표시패널 내에서 논리적으로 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
근접 센서는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다.
도 3에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다.
상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 플로우챠트이고, 도 5는 도 4 디스플레이에 배경화면을 표시하는 단계에 대응된 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(도 1의 180)는, 디스플레이(151)에 배경화면(W)을 표시하는 단계(S10)가 진행되도록 할 수 있다.
배경화면(W)은 이동 단말기(100)의 디스플레이(151)가 활성화되어 있으나, 디스플레이(151)의 전면(全面) 또는 일부 면에 표시될 별도의 어플리케이션이 실행되고 있지 않은 상태에서 디스플레이(151)에 표시되는 화면일 수 있다. 디스플레이(151)는 비활성화 상태와 활성화 상태로 구분될 수 있다. 비활성화 상태는, 이동 단말기(100)에 전원은 공급되고 있으나 디스플레이(151)는 꺼져 있는 상태일 수 있다. 디스플레이(151)가 꺼져 있는 상태에서, 사용자의 입력 또는 제어부(도 1의 180)의 제어신호가 인가되면 디스플레이(151)는 활성화 상태로 진입될 수 있다. 활성화 상태는, 디스플레이(151)에 전원이 공급되어 화면이 표시되고 있는 상태일 수 있다. 디스플레이(151)가 활성화되었으나 특정한 어플리케이션이 실행되지 않거나 혹은 특정한 어플리케이션이 실행되어도 디스플레이(151)에는 그 어플리케이션의 실행 사실이 표시되지 않을 수 있다. 이와 같은 경우에, 배경화면(W)이 표시될 수 있다.
배경화면(W)에는 위젯(widget) 아이콘(WD), 통상의 아이콘(I) 등의 오브젝트(OB)가 표시될 수 있다. 위젯 아이콘(WD)과 통상의 아이콘(I)은, 아이콘을 통하여 정보가 동적으로 표시될 수 있는가 여부에 따라서 달라질 수 있다. 예를 들어, 제 1위젯 아이콘(WD1)은 시계 및 날씨 위젯일 수 있다. 시간의 흐름 및 날씨의 변화에 따라서 제어부(도 1의 180)는 제 1위젯 아이콘(WD1)의 표시를 변경할 수 있다. 통상의 아이콘(I)은 특정한 어플리케이션을 실행할 수 있도록 하는 매개체 역할을 할 수 있다. 예를 들어, 음악 아이콘을 선택하면 mp3를 재생할 수 있는 플레이어 어플리케이션이 실행되거나, 서브웨이 아이콘을 선택하면 지하철 시간표를 표시할 수 있는 어플리케이션이 실행되는 경우일 수 있다. 이하에서는, 별도로 표기한 부분을 제외하고는 위젯 아이콘(WD)과 통상의 아이콘(I)을 포괄하여 오브젝트(OB)로 표현하도록 한다.
오브젝트(OB)는 그 속성에 따라서 배치되는 위치 및 공간의 너비가 다를 수 있다. 즉, 각 오브젝트(OB) 고유의 속성에 따라서 디스플레이(151)에 표시되는 형태가 달라질 수 있음을 의미한다. 예를 들어, 크기가 큰 제 1위젯 아이콘(WD1)과 같은 오브젝트(OB)를 배경화면(W)에 표시하고자 하는 경우라면, 제 1위젯 아이콘(WD1)을 수용할 수 있는 공간이 배경화면(W)에 존재하여야 할 수 있다. 만약, 배경화면(W)에 제 1위젯 아이콘(WD1)을 수용할 수 있는 공간이 존재하지 않는다면, 그 배경화면(W)에 제 1위젯 아이콘(WD1)이 위치하도록 할 수 없다. 이와 같은 경우라면, 배경화면(W)에 이미 위치하고 있는 다른 오브젝트(OB)를 삭제하거나, 새로운 배경화면(W)을 생성하여 제 1위젯 아이콘(WD1)이 표시될 수 있는 공간을 생성하여야 한다.
배경화면(W)은 복수 개 존재할 수 있다. 즉, 오브젝트(OB)를 표시할 수 있는 배경화면(W)이 복수 개 존재할 수 있음을 의미한다. 예를 들어, 도 5에 도시한 배경화면(W)은 제 1배경화면(W1)일 수 있으며, 도 5의 상태에서는 표시되지 않은 다른 배경화면(W)이 존재할 수 있음을 의미한다. 사용자는 디스플레이(151)를 좌측 또는 우측으로 드래그(drag) 또는 플리킹(flicking) 터치함으로써, 제 1배경화면(W1)의 좌측 또는 우측에 존재하는 배경화면(W)이 디스플레이(151)에 표시되도록 할 수 있다.
디스플레이(151)에 배경화면(W)이 표시된 후, 오브젝트(OB)를 배경화면(W)에 추가하는 이벤트가 발생하는 단계(S20)가 진행될 수 있다.
오브젝트(OB)를 배경화면(W)에 추가하는 이벤트는, 사용자의 입력 또는 제어부(도 1의 180)의 제어동작에 의하여 발생할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(151)에 표시된 가상버튼(B)을 터치하는 동작 등에 의하여 오브젝트(OB)를 배경화면(W)에 추가하는 이벤트가 발생할 수 있다. 즉, 도 6에 도시한 바와 같이, 사용자가 디스플레이(151)에 표시된 가상버튼(B)을 터치하면, 제어부(도 1의 180)는 배경화면(W)에 추가할 수 있는 통상의 아이콘(I)들을 디스플레이(151)에 표시할 수 있다. 사용자는 표시된 통상의 아이콘(I) 중에서 어느 하나를 터치함으로써, 터치된 아이콘(I)을 배경화면(W)에 추가할 수 있다. 오브젝트(OB)를 배경화면(W)에 추가하는 이벤트에 대한 구체적인 설명은, 해당하는 부분에서 설명하도록 한다.
오브젝트(OB)를 배경화면(W)에 추가하는 이벤트가 발생하면, 디스플레이(151)에 복수 개의 배경화면(W)을 표시하는 단계(S30)가 진행될 수 있다.
오브젝트(OB)를 배경화면(W)에 추가하는 이벤트가 발생하는 경우에, 제어부(도 1의 180)는 디스플레이(151)에 현재 표시된 배경화면(W)에 빈 공간이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 만약, 현재 표시된 배경화면(W)에 빈 공간이 존재하지 않는다면, 디스플레이(151)에 복수의 배경화면(W)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 5에 도시한 제 1배경화면(W1)과 같이, 현재 제 1배경화면(W1)에는 위젯 아이콘(WD)과 통상의 아이콘(I)이 다수 개 포함되어 있어 오브젝트(OB)를 추가할 공간이 존재하지 않을 수 있다. 이와 같은 상태에 있을 때, 오브젝트(OB)를 추가할 수 있는 배경화면(W)을 사용자에게 보여주기 위하여, 제어부(도 1의 180)는 다른 배경화면(W)을 디스플레이(151)에 표시할 수 있다. 다른 배경화면(W)을 디스플레이(151)에 표시할 공간을 확보하기 위하여, 제어부(도 1의 180)는 디스플레이(151)에 현재 표시되어 있는 제 1배경화면(W1)의 면적을 축소시킬 수 있다. 제 1배경화면(W1)의 면적이 축소되며 확보된 공간에 다른 배경화면(W)을 표시할 수 있다.
디스플레이(151)에 복수 개의 배경화면(W)이 표시되면, 표시된 복수 개의 배경화면(W) 중 특정 위치에 오브젝트(OB)를 추가하는 단계(S40)를 진행할 수 있다.
표시된 복수 개의 배경화면(W) 중 적어도 어느 하나에는, 오브젝트(OB)를 추가할 수 있는 공간이 존재할 수 있다. 사용자는 터치 동작 등을 통하여 공간이 존재하는 배경화면(W)에 오브젝트(OB)를 추가할 수 있다. 만약, 표시된 복수 개의 배경화면(W)에 오브젝트(OB)를 추가할 수 있는 공간이 존재하지 않으면, 좌측 또는 우측으로 터치스크린(151)을 터치하여 공간이 존재하는 배경화면(W)을 탐색할 수 있다. 전술한 바와 같이, 오브젝트(OB)는 고유 속성에 따라서 크기 및/또는 모양이 상이할 수 있다. 예를 들어, 특정 오브젝트(OB)는 16*16 의 크기일 수 있으나, 또 다른 특정 오브젝트(OB)는 32*32 의 크기일 수 있음을 의미한다.
도 7은 도 4 디스플레이에 복수 개의 배경화면을 표시하는 단계의 구체화된 플로우챠트이고, 도 8은 도 7 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)에서 디스플레이(151)에 복수 개의 배경화면(W)을 표시하는 단계(도 4의 S30)는, 배경화면(W)을 축소하는 단계(S31)를 포함할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는, 전술한 바와 같이, 현재 디스플레이(W)에 표시된 배경화면(W)에 오브젝트(OB)를 추가할 공간이 존재하지 않는 경우에, 복수 개의 배경화면(W)을 디스플레이(151)에 표시할 수 있다. 복수 개의 배경화면(W)을 디스플레이(151)에 표시하기 위해서는, 복수 개의 배경화면(W)을 표시할 공간이 확보되어야 한다. 제어부(도 1의 180)는, 디스플레이(151)의 전체 화면으로 표시되어 있는 배경화면(W)을 축소하여, 복수 개의 배경화면(W)을 표시할 공간을 확보할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(151)의 전면(全面)에는 제 1배경화면(W1)이 표시되어 있을 수 있다. 제 1배경화면(W1)이 전면에 표시되어 있는 상태에서 오브젝트를(OB)를 배경화면(W)에 추가하는 이벤트가 발생하면, 제 1배경화면(W1)이 축소될 수 있다. 제 1배경화면(W1)이 축소되면 확보된 공간에는, 제 2 내지 5배경화면(W2 내지 W5)이 표시될 수 있다.
배경화면(W)이 축소되면, 제어부(도 1의 180)는 디스플레이(151)에 배경화면 인디케이터(WI)를 표시할 수 있다. 배경화면 인디케이터(WI)는, 배경화면(W) 각각에 대응될 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의하여 생성된 배경화면(W)이 7개인 경우라면, 배경화면 인디케이터(WI)도 7개가 표시될 수 있다. 다만, 디스플레이(151)에는, 도 8에 도시한 바와 같이 디스플레이(151) 면적의 제약으로 인하여, 7개의 배경화면(W) 중에서 5개만 표시되어 있을 수 있다.
배경화면(W)이 축소되면, 활성화되어 있는 배경화면(W)을 중앙에 배치하는 단계(S32)가 진행될 수 있다.
활성화되어 있는 배경화면(W)은, 축소되기 전에 디스플레이(151)에 표시되고 있던 배경화면(W)일 수 있다. 또는, 축소된 배경화면(W)에 대한 터치 동작을 통하여, 디스플레이(151)의 중앙 영역에 표시된 배경화면(W)일 수 있다. 예를 들어, 도 8에 도시한 바와 같이, 활성화되어 있는 배경화면(W)은 제 1배경화면(W1)일 수 있다. 배경화면 인디케이터(WI)는 현재 활성화되어 있는 배경화면(W)을 지시할 수 있다. 즉, 도 8에 도시한 바와 같이, 제 1배경화면(W1)이 활성화되어 있는 상태라면 7개의 배경화면 인디케이터(WI) 중에서 제 1배경화면(W1)에 대응된 배경화면 인디케이터(WI)가 다른 것과는 다르게 표시될 수 있음을 의미한다. 한편, 활성화는, 아래에서 설명할 오브젝트(OB)가 위치하도록 할 수 있는 공간이 있는 경우의 활성화와는 다른 의미일 수 있다. 즉, S32 단계에서의 활성화는, 배경화면(W)이 다시 디스플레이(151)의 전면(全面)에 표시되는 과정이 진행되면, 활성화되어 있는 그 배경화면(W)이 디스플레이(151)에 표시될 수 있음을 의미할 수 있다.
오브젝트(OB)가 배치된 공간을 암처리(暗處理)하는 단계(S33)가 진행될 수 있다.
배경화면(W)에는, 사용자가 새로이 추가하고자 하는 아이콘(I) 외에도 다양한 오브젝트(OB)가 위치하고 있을 수 있다. 따라서 제 1, 4배경화면(W1, W4)과 같이 더 이상 새로운 오브젝트(OB)를 추가할 공간이 존재하지 않을 수 있다. 또한, 제 2배경화면(W2)과 같이 일부 영역에 이미 오브젝트(OB)가 존재하고 있을 수 있다. 이미 오브젝트(OB)가 위치하고 있는 경우라면, 그 자리에는 오브젝트(OB)를 추가할 수 없을 수 있다. 따라서 오브젝트(OB)가 이미 배치된 공간을 비활성화 할 수 있으며, 비활성화된 공간을 시각적으로 표현하기 위하여 상대적으로 어둡게 암처리할 수 있다.
배경화면(W) 중에 추가 오브젝트(OB)를 배치할 공간이 존재하는지 여부를 판단(S34)하여, 새로운 오브젝트(OB)를 추가할 공간이 존재하지 않으면 새로운 배경화면(W)을 생성하는 단계(S35)가 진행될 수 있다.
배경화면(W)에는 추가로 오브젝트(OB)를 배치할 공간이 존재하지 않을 수 있다. 예를 들어, 현재 2개의 배경화면(W)이 존재하며 2개의 배경화면(W) 전체에 오브젝트(OB)가 위치하고 있는 경우가 있을 수 있음을 의미한다. 이와 같은 경우에, 제어부(도 1의 1800는 오브젝트(OB)를 추가하기 위한 새로운 배경화면(W)을 추가할 수 있다.
배경화면(W)에 새로운 오브젝트를 배치할 공간이 존재하면, 새로운 오브젝트(OB)를 배치할 수 있는 공간을 표시하는 단계(S36)가 진행될 수 있다.
배경화면(W)에는 추가로 오브젝트(OB)를 배치할 공간이 존재하고 있을 수 있다. 예를 들어, 제 2배경화면(W2)에는 빈공간(V)이 존재할 수 있다. 제어부(도 1의 180)는, 제 2배경화면(W2)에 빈공간(V)이 존재함을 사용자에게 시각적으로 알리기 위하여, 빈공간(V)을 상대적으로 밝게 표시할 수 있다. 또한, 빈공간(V)의 윤곽을 따라 경계선을 표시할 수도 있다.
도 9 및 도 10은 오브젝트를 배경화면에 추가하는 이벤트의 다양한 실시예를 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 오브젝트(OB)를 배경화면(W)에 다양한 방법으로 추가할 수 있다.
도 9의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자가 가상버튼(B)을 터치하면, 디스플레이(151)에는 추가할 수 있는 아이콘(I)들이 표시될 수 있다. 표시된 아이콘(I) 중에서, 사용자는 손가락(F) 등으로 추가할 제 1아이콘(I1)을 선택할 수 있다. 추가할 제 1아이콘(I1)을 선택한 사용자는 특정 방향으로 드래그 터치를 할 수 있다.
도 9의 (b)에 도시한 바와 같이, 제 1아이콘(I1)을 선택하여 드래그 터치하면 아이콘(I)들이 표시되었던 제 1메뉴화면(MW)이 슬라이딩 되며 디스플레이(151)의 아래쪽으로 사라질 수 있다. 제 1메뉴화면(MW)이 슬라이딩된 공간에는, 제 1배경화면(W1)이 표시될 수 있다. 한편, 사용자는 계속하여 제 1아이콘(I1)을 터치하고 있을 수 있다. 따라서 제 1아이콘(I1)은 제 1메뉴화면(MW) 영역에서 제 1배경화면(W1) 영역으로 옮겨질 수 있다. 도 9에는 제 1메뉴화면(MW)에서 제 1배경화면(W1)으로 제 1아이콘(I1)을 이동시키는 경우에 대하여 설명하였으나, 특정 배경화면(W)에 위치한 아이콘(I)을 다른 배경화면(W)으로 이동시키는 경우에도, 상술한 바와 같은 터치앤드래그(touch and drag) 방법을 적용할 수 있다.
도 10의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 오브젝트(OB)가 존재하지 않는 디스플레이(151)의 빈 영역을 손가락(F) 등을 이용하여 롱터치(long touch)할 수 있다. 또한 사용자는 특정 전면버튼(MB)을 가압할 수 있다.
도 10의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자가 디스플레이(151)의 빈 영역을 롱터치하거나 특정 전면버튼(MB)을 가압하면, 제어부(도 1의 180)는 제 2메뉴화면(ME)을 디스플레이(151)에 표시할 수 있다. 사용자는 제 2메뉴화면(ME) 또는 그 하위 메뉴에서 추가하고자 하는 위젯 아이콘 또는 통상의 아이콘을 선택하여 배경화면(W)에 추가할 수 있다.
도 11 내지 도 13은 도 4 이동 단말기의 작동 과정을 구체적으로 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 축소된 복수개의 배경화면(W)을 디스플레이(151)에 표시함으로써, 추가할 아이콘(I)이 위치할 배경화면을 사용자가 직관적으로 선택할 수 있도록 할 수 있다.
도 11의 (a)에 도시한 바와 같이, 제 1배경화면(W1)에는 다양한 오브젝트(OB)들이 표시되어 있을 수 있다. 사용자는, 전술한 바와 같이, 오브젝트를 추가하는 이벤트를 진행할 수 있다. 예를 들어, 가상버튼(B)을 터치하거나, 특정 전면버튼(MB)을 가압하는 등의 방법을 통하여 이벤트가 개시되도록 할 수 있다.
도 11의 (b)에 도시한 바와 같이, 이벤트가 개시되면, 디스플레이(151)의 전면(全面)에 표시되었던 제 1배경화면(W1)의 크기가 축소될 수 있다. 제어부(도 1의 180)는, 제 1배경화면(W1)의 크기가 연속적으로 줄어드는 것으로 표시함으로써 사용자가 이동 단말기(100)의 조작에 흥미를 갖도록 할 수 있다. 디스플레이(151)에는 사용자가 추가하기 위하여 선택한 제 1아이콘(I1)이 표시될 수 있다.
도 11의 (c)에 도시한 바와 같이, 제 1배경화면(W1)이 축소되며 확보된 공간에는 제 2, 3, 4, 5배경화면(W2, W3, W4, W5)이 표시될 수 있다. 또한, 디스플레이(151)의 상측에는 현재 활성화되어 있는 배경화면(W)을 표시하는 배경화면 인디케이터(WI)가 표시될 수 있다. 제어부(도 1의 180)는, 표시된 배경화면(W)에서 추가할 제 1아이콘(I1)이 자리할 수 있는 빈공간(V)을 표시할 수 있다. 즉, 이미 자리하고 있는 오브젝트(OB)로 인하여 제 1아이콘(I1)을 추가할 수 없는 영역은 비활성화 하여 상대적으로 어둡게 표시하고, 오브젝트(OB)가 위치하고 있지 않아 제 1아이콘(I1)을 추가할 수 있는 영역은 활성화 하여 상대적으로 밝게 표시할 수 있음을 의미한다.
도 12의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제 1아이콘(I1)을 선택하여 빈공간(V)으로 드래그하는 터치동작을 수행할 수 있다.
도 12의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자가 빈공간으로 드래그하는 터치동작을 수행하면, 제 1아이콘(I1)이 제 2배경화면(W2)에 위치될 수 있다.
도 12의 (c)에 도시한 바와 같이, 제어부(도 1의 180)는 사용자가 제 1아이콘(I1)을 추가한 제 2배경화면(W2)이 디스플레이(151)의 중앙에 표시되도록 할 수 있다.
도 12의 (d)에 도시한 바와 같이, 제어부(도 1의 180)는 제 2아이콘(I1)을 추가한 제 2배경화면(W2)을 확대하여 디스플레이(151)에 표시할 수 있다. 즉, 제 2배경화면(W2)이 점차로 확대되면 디스플레이(151)의 전면(全面)에 표시될 수 있음을 의미한다. 이때, 제어부(도 1의 180)는 제 2배경화면(W2)이 점차적으로 확대되도록 표시함으로써 사용자가 이동 단말기(100)의 조작에 흥미를 가지도록 할 수 있다.
도 13에 도시한 바와 같이, 제 1아이콘(I1)이 추가되며 확대된 제 2배경화면(W2)이 디스플레이(151)의 전면에 표시될 수 있다.
도 14 내지 도 18은 도 4 이동 단말기에서 아이콘을 추가하는 구체적은 작동 과정을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 다양한 방법으로 아이콘(I)을 배경화면(W)에 추가할 수 있다.
도 14의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이(151)에는 제 1,2배경화면(W1, W2)이 표시될 수 있다. 배경화면 인디케이터(WI)가 2개 표시되어 있음으로 인하여, 배경화면(W)의 전체 개수가 현재 디스플레이(151)에 표시되어 있는 제 1,2배경화면(W1, W2)과 동일함을 알 수 있다. 추가하고자 하는 아이콘(I)은, 표시된 제 1,2배경화면(W1, W2)과 중복되지 않는 위치에 표시되어 있을 수 있다.
도 14의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(도 1의 180)는 새로운 배경화면(W)인 제 3배경화면(W3)을 표시할 수 있다. 즉, 도 14의 (a)에 도시한 바와 같이, 현재 존재하는 제 1,2배경화면(W1, W2)에는 오브젝트(OB)들이 이미 자리하고 있는 관계로 인하여, 사용자가 선택한 아이콘(I)을 추가할 공간이 존재하지 않을 수 있다. 따라서 제어부(도 1의 180)는 아이콘(I)을 추가하기 위하여 새로운 제 3배경화면(W3)을 생성할 수 있다. 제 3배경화면(W3)은 새로이 생성된 배경화면(W)이므로 오브젝트(OB)가 존재하지 않을 수 있다. 따라서 사용자는 새로이 생성된 제 3배경화면(W3)에 새로운 오브젝트(OB)인 아이콘(I)을 추가할 수 있다.
도 15의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 특정한 형태 및 크기를 가지는 아이콘(I)을 배경화면(W)에 추가하고자 할 수 있다. 제어부(도 1의 180)는 추가하고자 하는 아이콘(I)의 형태 및 크기를 고려하여, 아이콘(I)을 추가할 수 있는 공간을 표시할 수 있다. 예를 들어, 이미 오브젝트(OB)가 공간을 채우고 있는 관계로 더 이상 새로운 아이콘(I)을 추가할 공간이 존재하지 않는 제 3배경화면(W3)은 전체를 비활성화 할 수 있다. 제 2배경화면(W2)에는 오브젝트(OB)가 자리하지 않은 제 1빈공간(V1)이 존재한다. 그러나 추가하고자 하는 아이콘(I)의 크기 및 형태를 고려할 때, 제 1빈공간(V1)에는 아이콘(I)을 삽입할 수 없다. 따라서 제어부(도 1의 180)는 제 2배경화면(W2) 전체를 비활성화 할 수 있다. 제 1배경화면(W1)에는 오브젝트(OB)가 자리하지 않은 제 2빈공간(V2)이 존재한다. 또한, 추가하고자 하는 아이콘(I)의 형태 및 크기를 고려할 때, 제 2빈공간(V2)은 아이콘(I)을 위치시킬 수 있는 크기 및 형태일 수 있다. 따라서 제어부(도 1의 180)는 제 1배경화면(W1)에서 제 2빈공간(V2) 부분은 활성화하고 그 외의 부분을 비활성화 한다. 추가하고자 하는 아이콘(I)이 실제로 위치할 수 있는 위치가 다른 부분과 식별되도록 표시됨으로, 사용편리성이 증대되는 효과를 기대할 수 있다.
도 15의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(도 1의 180)는 추가하고자 하는 아이콘(I)의 크기를 고려하여 적절한 빈공간(V)을 표시할 수 있다.
도 16의 (a)에 도시한 바와 같이, 제 1,2,3배경화면(W1, W2, W3) 중에서 제 2배경화면(W2)에는 추가하고자 하는 아이콘(I)을 위치시킬 공간이 존재하지 않을 수 있다. 따라서 제어부(도 1의 180)는, 아이콘(I)을 추가할 수 있는 제 2,3빈공간(V2, V3) 영역을 활성화하고 다른 영역은 비활성화하여 표시할 수 있다.
도 16의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(도 1의 180)는 아이콘(I)을 위치시킬 공간이 존재하는 배경화면(W)만 표시할 수 있다. 즉, 도 16의 (a)의 배경화면(W)에서 제 2배경화면(W2)은 적절한 공간이 존재하지 않으므로, 도 16의 (b)에 도시한 바와 같이 제 2배경화면(W2)을 제외한 제 1,3배경화면(W1, W3)만을 디스플레이(151)에 표시할 수 있다.
도 17에 도시한 바와 같이, 제어부(도 1의 180)는 배경화면 인디케이터(WI)의 표시를 변경하여, 아이콘(I)을 위치시킬 수 있는 적절한 위치를 직관적으로 알려줄 수 있다. 배경화면 인디케이터(WI)는 각각의 배경화면(W)에 대응될 수 있음은 전술한 바와 같다. 따라서 각각의 배경화면(W)에 대응되는 배경화면 인디케이터(WI)의 표시를 변경함으로써 아이콘(I)을 어느 배경화면(W)에 위치시킬 수 있는지 사용자에게 알릴 수 있다. 예를 들어, 도 17에 도시한 바와 같이, 제 3배경화면 인디케이터(WI3)과 제 7배경화면 인디케이터(WI7)의 형태가 다른 것과 다름을 알 수 있다. 다른 배경화면 인디케이터(WI)와 형태가 다른 제 3배경화면 인디케이터(WI3)는, 제 3배경화면 인디케이터(WI3)에 대응된 제 3배경화면(W3)에 아이콘(I)이 자리할 수 있는 빈공간(V2)이 존재함을 나타낼 수 있다. 또한, 도면에 도시하지는 않았으나, 제 7배경화면 인디케이터(WI7)에 대응된 제 7배경화면에도 아이콘(I)이 자리할 수 있는 빈공간이 존재하고 있을 수 있다. 디스플레이(151)의 물리적 한계로 인하여 배경화면(W) 전체를 표시하지 못하는 경우에도 배경화면 인디케이터(WI)를 통해 빈공간이 어느 배경화면(W)에 존재하는가 여부를 표시할 수 있음으로 인하여 사용 편의성이 증대를 기대할 수 있다.
도 18의 (a)는 배경화면(W)에 아이콘이 추가되는 순서를 도시하고 있다. 이에 도시한 바와 같이, 사용자가 특정한 위치를 지정하지 않는 경우라면 아이콘은 상측인 X1부터 시작하여 하측인 X4 순서로 배치될 수 있다. 또한, 동일한 라인에서는 좌측에서 우측으로 배치될 수 있다.
도 18의 (b)에 도시한 바와 같이, 배경화면(W)에는 제 1아이콘(I1)이 위치하고 있을 수 있다. 이 상황에서 제 2아이콘(I2)이 추가된다면, 제 1아이콘(I1)의 우측에 위치할 수 있다. 도 18의 (c)에 도시한 바와 같이, 배경화면(W)의 첫 번째 줄에 제 1,2아이콘(I1, I2)이 배치되면, 제 3아이콘은 두 번째 둘의 좌측에 위치할 수 있다. 즉, 아이콘은 배경화면(W)의 좌상방 방향에서부터 우하방 방향으로 배치될 수 있음을 의미한다.
도 19는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 플로우챠트이고, 도 20 내지 도 23은 도 19 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(도 1의 180)는 디스플레이(151)에 배경화면(W)을 표시하는 단계(S50)를 진행할 수 있다.
도 20에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)의 디스플레이(151)에는 복수 개의 배경화면(W) 중의 하나인 제 1배경화면(W1)이 표시되어 있을 수 있다. 제 1배경화면(W1)에는 오브젝트(OB)가 표시되어 있을 수 있다. 오브젝트(OB)는 통상의 아이콘(I)과 위젯 아이콘(도 5의 WD)을 포함함은 전술한 바와 같다. 이하에서는, 특별히 표시한 경우를 제외하고는 통상의 아이콘(I)에 대하여 설명함으로써 위젯 아이콘(도 5의 WD)에 대한 설명을 갈음하도록 한다.
오브젝트(OB)를 이동하는 이벤트가 발생하는 단계(S60)가 진행될 수 있다.
디스플레이(151)에 표시된 오브젝트(OB)를 터치하는 동작은 다음과 같은 이벤트가 진행되도록 할 수 있다. 제 1이벤트는 터치된 오브젝트(OB)를 실행하는 이벤트일 수 있다. 예를 들어, 제 1배경화면(W1)에 배치된 제 1아이콘(I1)을 손가락(F) 등으로 터치한 후 짧은 시간 내에 터치해제(short touch)하면 제 1아이콘(I1)에 대응된 기능이 실행될 수 있다. 제 2이벤트는 터치된 오브젝트(OB)를 다른 위치로 이동하는 이벤트일 수 있다. 예를 들어, 제 1배경화면(W1)에 배치된 제 1아이콘(I1)을 길게 터치(long touch)하면 제 1아이콘(I1)을 제 1배경화면(W1) 또는 다른 배경화면(W)으로 이동하는 이동 모드에 진입할 수 있다. 이동 모드에 진입하면 제 1아이콘(I1) 고유의 기능은 실행되지 않을 수 있다. 따라서 사용자는 제 1아이콘(I1) 및 다른 아이콘(I)을 드래그(drag)함으로써 아이콘(I)의 위치를 이동할 수 있다. 이하에서는, 이해의 편의를 위하여, 디스플레이(151)를 터치하고 있는 손가락(F)을 도면에 도시하는 대신, 손가락(F)에 의하여 터치되는 터치점(TP)을 표시하도록 한다.
아이콘(I)에 대한 이동 모드에 진입하면, 도 21에 도시한 바와 같이, 제어부(도 1의 180)는 디스플레이(151)에 표시된 배경화면(W)의 면적을 축소할 수 있다. 즉, 터치점(TP)에 대한 롱 터치가 기 설정된 시간 이상 유지되면, 제 1배경화면(W1)의 면적이 연속적으로 축소되어, 디스플레이(151)에 여유 공간이 생기도록 할 수 있음을 의미한다.
오브젝트(OB)를 이동하는 이벤트가 발생하면, 디스플레이(151)에 복수 개의 배경화면(W)을 표시하는 단계(S70)가 진행될 수 있다.
복수 개의 배경화면(W)은, 도 22에 도시한 바와 같이, 축소된 제 1배경화면(W1)과, 제 1배경화면(W1)의 좌우측의 제 2,3배경화면(W2, W3)을 의미할 수 있다. 다만, 디스플레이(151)에 표시된 복수 개의 배경화면(W)의 개수가 이에 한정되는 것은 아니며, 디스플레이(151)의 해상도 및/또는 크기에 따라서 구체적인 개수 및 표시 형태가 달라질 수 있다.
디스플레이(151)에 표시되는 복수 개의 배경화면(W)은 변경될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제 1아이콘(I1)에 대한 터치점(TP)을 유지한 상태에서 좌측 또는 우측으로 드래그 동작을 하면, 그에 따라서 제 4배경화면 또는 제 5배경화면이 순차적으로 표시될 수 있음을 의미한다.
복수 개의 배경화면(W)이 표시되면, 복수 개의 프리뷰화면(Q)을 표시하는 단계(S80)가 진행될 수 있다.
프리뷰화면(Q)은 복수 개의 배경화면(W) 각각에 대응된 축소화면일 수 있다. 프리뷰화면(Q)은 복수 개의 배경화면(W)과 달리 모든 배경화면(W)의 상태를 디스플레이(151) 화면에 반영할 수 있다. 프리뷰 화면(Q)은, 배경화면(W)에 포함되어 있는 오브젝트(OB)의 배치상태를 개략적으로 보여주는 화면이다. 즉, 배경화면(W)에 표시되어 있는 오브젝트(OB)를 터치함으로써 사용자는 오브젝트(OB)에 대한 조작이 가능하며, 프리뷰화면(Q)에 표시되어 있는 프리뷰아이콘(QI)에 대한 터치를 통해서는 조작이 불가능할 수 있음을 의미한다. 전술한 바와 같이, 배경화면(W)에 포함되어 있는 오브젝트(OB)들의 개략적인 배치상태만을 나타내는 역할을 함으로써 프리뷰화면(Q)은 축소된 배경화면(W)의 보다 작게 표시될 수 있다. 따라서 프리뷰화면(Q)은 디스플레이(151)의 크기 및/또는 해상도로 인한 물리적 한계에 대한 제한을 적게 받을 수 있다. 예를 들어, 1~3개 정도가 표시될 수 있는 배경화면(W)과 달리, 프리뷰화면(Q)은 모든 배경화면(W)의 상태를 표시할 수 있다. 이와 같은 특징은 도 22에 도시한 바와 같다. 즉, 배경화면(W)은 제 1, 2, 3배경화면(W1, W2, W3)가 표시되어 있으나, 프리뷰화면(Q)은 제 1 내지 5프리뷰화면(Q1 내지 Q5)가 표시되어 있음을 의미한다. 제 1 내지 5프리뷰화면(Q1 내지 Q5)이 표시됨으로 인하여, 배경화면(W)을 좌측 또는 우측으로 이동시키는 동작을 통하여 하나씩 확인해야 하는 불편함이 감소될 수 있다.
프리뷰화면(Q)에는 오브젝트(OB)가 위치할 수 있는 영역이 표시될 수 있다. 예를 들어, 선택된 오브젝트(OB)가 이동할 수 있는 빈 영역은 밝게 표시되고, 그렇지 않은 영역은 어둡게 표시될 수 있음을 의미한다. 도 22에서는, 제 1아이콘(I1)이 위치할 공간이 없는 제 1, 3, 4, 5프리뷰화면(Q1, Q3, Q4, Q5)은 비활성화되어 어둡게 표시되고, 제 1아이콘(I1)이 위치할 공간이 있는 제 2프리뷰화면(Q2)은 활성화되어 밝게 표시되어 있음을 알 수 있다. 선택된 제 1아이콘(I1)이 이동할 수 있는 공간이 프리뷰화면(Q)에 표시됨으로 인하여, 이동 단말기(100)의 사용자는 제 1아이콘(I1)이 이동될 수 있는 위치를 직관적으로 인식할 수 있다.
복수 개의 프리뷰화면(Q)이 표시되면, 오브젝트(OB)의 이동과정을 프리뷰화면(Q)에 표시하는 단계(S90)가 진행될 수 있다.
사용자는 제 1배경화면(W1)에 배치되어 있는 오브젝트(OB)인 제 1아이콘(I1)을 다른 배경화면(W)으로 이동시킬 수 있다. 도 22에 도시한 바와 같이, 사용자는 터치점(TP)을 제 1아이콘(I1) 상에 유지한 상태에서 원하는 방향으로 드래그 터치 동작을 할 수 있다.
제 1아이콘(I1)이 터치되어 이동되면, 프리뷰화면(Q)에 오브젝트(OB)의 이동 과정이 표시될 수 있다. 프리뷰화면(Q)에는 배경화면(W)에 표시된 오브젝트(OB)에 대응된 형상이 표시될 수 있다. 예를 들어, 배경화면(W)에 표시된 제 1아이콘(I1)에 대응된 제 1프리뷰아이콘(IQ1)이 프리뷰화면(Q)에 표시될 수 있다. 제 1아이콘(I1)에 조작을 가하면 제 1프리뷰아이콘(IQ1)에 조작내용이 반영될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제 1아이콘(I1)을 터치하여 최초의 위치에서 디스플레이(151)의 왼쪽 방향으로 이동하면, 프리뷰화면(Q)에 표시된 제 1프리뷰아이콘(IQ1)도 동일한 방향으로 이동하는 모습이 표시될 수 있음을 의미한다. 즉, 도 22에 도시한 바와 같이, 제 1배경화면(W1)에 위치한 제 1아이콘(I1)을 터치하여 드래그하면, 제 1프리뷰화면(Q1)에 표시된 제 1프리뷰아이콘(IQ1)도 같은 방향으로 이동할 수 있다. 이와 같은 점은, 오브젝트(OB)의 이동 뿐만 아니라 오브젝트(OB)의 삭제 등에도 동일하게 적용될 수 있다. 즉, 제 1아이콘(I1)을 삭제하면, 제 1프리뷰아이콘(IQ1)도 삭제될 수 있음을 의미한다.
제 1아이콘(I1)을 터치한 상태에서 계속하여 이동하면 프리뷰화면(Q)도 그에 따라 변경될 수 있다. 즉, 도 23에 도시한 바와 같이, 제 1아이콘(I1)을 드래그하여 제 2배경화면(W2) 상에 위치하도록 하면, 프리뷰화면(Q)의 제 1프리뷰아이콘(IQ1)도 제 2프리뷰화면(Q22) 상에 위치할 수 있음을 의미한다.
도 24 및 도 25는 도 19 이동 단말기의 다른 동작을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 아이콘(I)을 특정한 프리뷰화면(Q)으로 이동할 수 있다. 또한, 특정한 프리뷰화면(Q)으로 아이콘(I)이 이동되면 프리뷰팝업창(BP)을 표시할 수 있다. 한편, 이하에서는, 이해의 편의를 위하여 디스플레이(151)의 배경화면(W) 및 프리뷰화면(Q)의 표시를 간략화하여 표시하도록 한다.
도 24에 도시한 바와 같이, 디스플레이(151)에는 축소된 배경화면(W)과 프리뷰화면(Q)이 표시되어 있을 수 있다. 사용자는 배경화면(W) 중 하나인 제 1배경화면(W1)에 표시된 제 1아이콘(I1)을 프리뷰화면(Q) 중 하나인 제 2프리뷰화면(Q2)으로 이동시킬 수 있다. 제 1아이콘(I1)을 제 2프리뷰화면(Q2)으로 이동하는 동작은, 제 1아이콘(I1)을 선택한 후 특정 위치로 드래그하는 터치동작을 통하여 수행될 수 있다.
도 25에 도시한 바와 같이, 사용자가 제 1아이콘(I1)을 제 1배경화면(W1)에서 제 2프리뷰화면(Q2)으로 드래그하여 드롭하는 터치동작을 수행하면, 프리뷰팝업창(BP)이 표시될 수 있다. 프리뷰팝업창(BP)은 확대된 제 2프리뷰화면(Q2)일 수 있다. 전술한 바와 같이, 제 2프리뷰화면(Q2)이 상대적으로 작게 표시됨으로 인하여, 사용자는 제 2프리뷰화면(Q2)에 표시된 프리뷰아이콘(도 23의 IQ)을 직접 조작할 수 없을 수 있다. 그러나 배경화면(W)의 크기와 비슷할 정도로 확대된 프리뷰팝업창(BP)에 표시된 아이콘(I)에 대해서는 사용자의 터치동작이 가능할 수 있다. 즉, 사용자는 프리뷰팝업창(BP)에 표시된 아이콘(I)을 터치하여 구체적인 배치를 조정할 수 있음을 의미한다. 프리뷰팝업창(BP)은, 사용자가 프리뷰팝업창(BP) 외부 영역을 터치하거나, 아이콘(I)을 터치하여 프리뷰팝업창(BP) 외부로 드래그하거나, 일정한 시간이 경과하면 사라질 수 있다.
프리뷰팝업창(BP)의 배경은, 그 프리뷰팝업창(BP)에 대응된 배경화면(W)의 배경과 동일한 그림이 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 1배경화면(W)의 배경이 자동차 그림이라면, 프리뷰팝업창(BP)의 배경도 동일한 자동차 그림일 수 있음을 의미한다. 프리뷰팝업창(BP)의 배경과 그에 대응된 배경화면(W)이 동일함으로 인하여, 사용자는 배경과의 조화를 고려하여 아이콘(I)을 배치할 수 있다. 예를 들어, 제 1아이콘(I1)의 색상이 검은 색인 경우에, 배경이 검은색인 부분에 자리하지 않도록 제 1아이콘(I1)을 배치하는 것이 가능할 수 있다.
도 26은 도 19 이동 단말기의 또 다른 동작을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(도 1의 180)는, 사용자가 부적절한 프리뷰팝업창(BP)에 아이콘(I)을 위치시키면 최초위치로 아이콘(I)을 복귀시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제 1아이콘(I1)을 제 3프리뷰화면(Q3)에 위치시키고자 할 수 있다. 그런데 제 3프리뷰화면(Q3)에는 제 1아이콘(I1)을 위치시킬 빈 영역이 존재하지 않을 수 있다. 즉, 제 3프리뷰화면(Q3)에 대응된 제 3배경화면(W3)에 적당한 공간이 존재하지 않음을 의미한다. 이와 같은 경우에, 사용자가 제 1아이콘(I1)을 드래그하여 제 3프리뷰화면(Q3)에 드롭하면, 제어부(도 1의 180)는 제 1배경화면(W1)의 최초위치로 제 1아이콘(I1)을 돌려놓을 수 있다. 제 1아이콘(I1)이 제 1배경화면(W1)의 최초위치로 되돌아가는 형태는, 에니메니션 효과를 주어 연속적으로 이동하는 것으로 표현할 수 있다.
도 27 내지 도 29는 도 19 이동 단말기의 또 다른 동작을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(도 1의 180)는 프리뷰화면(Q) 또는 배경화면(W)을 합치거나 프리뷰화면(Q) 또는 배경화면(W)의 순서를 변경할 수 있다. 프리뷰화면(Q)은 배경화면(W)을 반영하고 있음으로 인하여, 프리뷰화면(Q) 또는 배경화면(W) 중 어느 한 쪽을 조작하면 다른 한 쪽도 동일하게 반응할 수 있다. 따라서 이하에서는 프리뷰화면(Q)의 조작에 대해 설명으로써 배경화면(W)에 대한 설명을 갈음하도록 한다.
도 27의 (a)에 도시한 바와 같이, 프리뷰화면(Q)은 제 1 내지 5프리뷰화면(Q1 내지 Q5)이 표시되어 있을 수 있다. 또한, 제 1프리뷰화면(Q1)에는 제 1프리뷰아이콘(IQ1)이 위치하고, 제 2프리뷰화면(Q2)에는 제 2,3프리뷰아이콘(IQ2, IQ3)가 위치하고 있을 수 있다.
도 27의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자는 2개의 프리뷰화면(Q)을 서로 가까워지는 방향으로 드래그할 수 있다. 예를 들어, 제 1프리뷰화면(Q1)은 제 1손가락(F1)으로, 제 2프리뷰화면(Q2)은 제 2손가락(F2)으로 터치하여 서로 가까워지는 방향으로 드래그할 수 있음을 의미한다. 제 1,2프리뷰화면(Q1, Q2)에 대한 드래그 동작이 입력되면, 선택된 프리뷰화면(Q)이 서로 합쳐지도록 할 수 있다.
도 27의 (c)에 도시한 바와 같이, 제 1,2프리뷰화면(Q1, Q2) 중에서 제 2프리뷰화면(Q2)에 포함되어 있던 제 2,3프리뷰아이콘(IQ2, IQ3)이 제 1프리뷰화면(Q1)으로 이동될 수 있다. 따라서 제 1프리뷰화면(Q1)에 제 1, 2, 3프리뷰아이콘(IQ1, IQ2, IQ3)이 자리하게 될 수 있다.
도 28의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제 1, 2손가락(F1, F2)으로 제 2, 3프리뷰화면(Q2, Q3)를 제 1프리뷰화면(Q1) 방향으로 드래그할 수 있다.
도 28의 (b)에 도시한 바와 같이, 제 1, 2손가락(F1, F2)의 터치동작에 의하여 드래그된 제 2,3프리뷰화면(Q2, Q3)은 제 1프리뷰화면(Q1)과 합쳐질 수 있다. 따라서 제 1프리뷰화면(Q1)에 제 1, 3, 4프리뷰아이콘(IQ1, IQ2, IQ3)가 자리하게 될 수 있다.
도 29의 (a)에 도시한 바와 같이, 제 1 내지 5프리뷰화면(Q1 내지 Q5)가 표시되어 있을 수 있다. 사용자는 제 4프리뷰화면(Q4)을 터치한 후 드래그하여 제 1,2프리뷰화면(Q1, Q2) 사이에 드롭할 수 있다.
도 29의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자가 드래그한 제 4프리뷰화면(Q4)이 제 1,2프리뷰화면(Q1, Q2)의 사이에 위치하게 될 수 있다.
도 30 내지 도 34는 도 19 이동 단말기의 또 다른 동작을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(도 1의 180)는 배경화면(W)에 위치한 복수의 아이콘(I)을 일괄적으로 선택하여 프리뷰화면(Q)으로 이동시킬 수 있다. 아이콘(I)을 프리뷰화면(Q)으로 이동하는 동작은, 그 아이콘(I)을 다른 배경화면(W)으로 이동하게 하는 효과를 발생시킬 수 있음은 전술한 바와 같다.
도 30에 도시한 바와 같이, 사용자는 손가락(F)으로 제 1,2아이콘(I1, I2)을 선택하는 터치동작을 수행할 수 있다. 제 1,2아이콘(I1, I2)을 선택하는 터치동작은, 제 1,2아이콘(I1, I2)이 포함되도록 폐곡선을 그리는 터치동작일 수 있다.
도 31에 도시한 바와 같이, 사용자가 선택한 제 1,2아이콘(I1, I2)을 식별되도록 하기 위하여, 제어부(도 1의 180)는 제 1,2아이콘(I1, I2)의 주위에 인디케이터(SL)를 표시할 수 있다. 사용자는 인디케이터(SL)가 표시된 제 1,2아이콘(I1, I2)를 드래그 하여 제 2프리뷰화면(Q2)에 드롭할 수 있다.
도 32에 도시한 바와 같이, 제 2프리뷰화면(Q2)에 사용자가 드롭한 아이콘(I)이 제 1,2프리뷰아이콘(IQ1, IQ2) 형태로 표시될 수 있다. 이때, 제 2배경화면(W2)의 일부가 디스플레이(151)에 표시됨으로 인하여, 제 2배경화면(W2)에도 이동된 제 1,2아이콘(I1, I2)이 표시되고 있음을 알 수 있다.
도 33에 도시한 바와 같이, 사용자는 제 1, 2, 3아이콘(I1, I2, I3)를 선택할 수 있다. 제어부(도 1의 180)는 선택한 제 1, 2, 3아이콘(I1, I2, I3)을 다른 아이콘(I)과 구별되도록 하기 위하여 인디케이터(SL)를 표시할 수 있다. 사용자는 선택한 제 1, 2, 3아이콘(I1, I2, I3)를 자신이 선택한 제 2프리뷰화면(Q2)으로 드래그하여 드롭할 수 있다.
도 34에 도시한 바와 같이, 제 1, 2아이콘(I2, I3)에 대응된 제 2,3프리뷰아이콘(IQ2, IQ3)이 제 2프리뷰화면(Q2)에 표시될 수 있다. 다만, 제 1아이콘(I1) 및 제 1아이콘(I1)에 대응된 제 1프리뷰아이콘(IQ1)은 최초의 위치에서 이동하지 않을 수 있다. 즉, 사용자가 선택한 제 2프리뷰화면(Q2)에 여유 공간이 존재하지 않는 경우에, 제어부(도 1의 180)는 선택된 아이콘(I) 중 일부만을 선택된 프리뷰화면(Q)으로 이동할 수 있음을 의미한다. 이때, 이동하는 아이콘(I) 또는 이동되지 않는 아이콘(I)은, 아이콘(I)의 크기, 기능 등 미리 설정된 기중에 따라서 결정될 수 있다.
도 35 내지 도 37은 도 19 이동 단말기의 또 다른 동작을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 디스플레이(151)의 일정 영역에 복수 의 아이콘(I)을 표시한 후 원하는 프리뷰화면(Q)에 위치하도록 유도할 수 있다.
도 35에 도시한 바와 같이, 제어부(도 1의 180)는 복수의 아이콘(I)을 디스레이(151)에 표시할 수 있다. 복수의 아이콘(I) 각각은 이동 단말기(100)의 특정 어플리케이션에 대응된 것들일 수 있다. 이동 단말기(100)를 최초로 사용하는 상황이거나 사용자의 특정 조작이 이루어지면, 제어부(도 1의 180)는 아이콘(I)들을 나열하는 한편 프리뷰화면(Q)을 초기화할 수 있다. 프리뷰화면(Q)이 초기화되면, 그에 대응된 각 배경화면(W)도 초기화될 수 있다. 사용자는 자신이 원하는 아이콘(I)을 선택하여, 각 프리뷰화면(Q)에 드롭할 수 있다.
도 36에 도시한 바와 같이, 사용자가 드롭한 아이콘(I)은 프리뷰아이콘(IQ) 형태로 프리뷰화면(Q)에 표시될 수 있다.
도 37에 도시한 바와 같이, 아이콘(I)들은 입방체(PL)에 나열될 수 있다. 입방체(PL)는 가로축 또는 세로축을 기준으로 하여 회전할 수 있다. 입방체(PL)의 각 면(G1, G2, G3)에 배열되는 아이콘(I)은, 아이콘(I)이 속하는 카테고리에 따라서 분류될 수 있다. 예를 들어, 제 1면(G1)에는 통화 관련, 제 2면(G2)에는 메시지 관련, 제 3면(G3)에는 증강현실관련 아이콘(I)들이 배치될 수 있다.
도 38 및 도 39는 도 19 이동 단말기의 또 다른 동작을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 리스트 형태로 표시된 화면에서 아이템을 선택하여 배경화면(W)에 배치할 수 있다. 이때, 사용자가 어떠한 아이템을 선택하였는지 프리뷰화면(Q)에 바로 표시하여 사용자의 편의를 도모할 수 있다.
도 38에 도시한 바와 같이, 사용자는 제 2, 4아이템을 선택할 수 있다. 사용자가 제 2, 4아이템을 선택하면, 프리뷰화면(Q)에는 제 2, 4아이템에 대응된 제 2, 4아이콘(I2, I4)이 표시될 수 있다.
도 39에 도시한 바와 같이, 사용자는 제 5아이템을 추가로 더 선택할 수 있다. 사용자가 제 5아이템을 선택하면, 프리뷰화면(Q)에는 제 5아이템에 대응된 제 5아이콤(I5)이 더 표시될 수 있다. 즉, 사용자가 선택한 아이템에 대응된 아이콘이 실시간으로 표시됨으로 인하여, 사용자는 즉시 자신이 선택한 아이템의 형태를 확인할 수 있다.
전술한 실시예에서는, 배경화면과 프리뷰화면 중 어느 하나를 예로 들어 설명한 경우가 있다. 그러나 배경화면과 프리뷰화면은 서로 대응된 화면이므로, 어느 하나에 대하 조작이 다른 하나에 반영됨은 전술한 바와 같다. 따라서 배경화면과 프리뷰화면 중 어느 하나를 예로 들어 설명한 경우라 하더라도, 다른 경우에 적용될 수도 있다.
본 발명은 기재된 실시예들에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다. 따라서, 그러한 수정예 또는 변형예들은 본 발명의 특허청구범위에 속한다 하여야 할 것이다.
100 : 이동 단말기 110 : 무선 통신부
140 : 센싱부 151 : 디스플레이부
180 : 제어부

Claims (19)

  1. 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 복수 개의 배경화면 중 어느 하나를 표시한 디스플레이; 및
    적어도 하나의 아이콘을 이동하는 입력을 수신하면 상기 디스플레이에 상기 복수 개 중 적어도 두 개의 배경화면과 상기 복수 개의 배경화면에 대응된 복수 개의 프리뷰화면을 표시하되, 상기 적어도 하나의 아이콘의 이동을 상기 표시한 배경화면과 프리뷰화면에 반영하여 표시하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 표시한 복수 개의 프리뷰화면의 개수는, 상기 디스플레이에 표시한 적어도 두 개의 배경화면을 포함하는 복수 개의 배경화면 개수와 동일한 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 아이콘을 상기 프리뷰화면으로 이동하는 입력을 수신하면, 상기 아이콘이 이동한 프리뷰화면을 확대한 프리뷰팝업창을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 프리뷰팝업창에 표시한 아이콘에 대한 드래그 터치입력을 수신하면, 상기 드래그 터치입력에 대응하여 상기 드래그 터치입력을 수신한 아이콘의 위치를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 프리뷰팝업창 외부 영역에 대한 터치입력을 수신하는 이벤트, 상기 프리뷰팝업창 내부에 표시된 아이콘을 상기 프리뷰팝업창 외부로 드래그하는 터치입력을 수신하는 이벤트, 설정된 시간 이상 상기 프리뷰팝첩창에 대한 터치입력이 없는 이벤트 중 적어도 어느 하나가 발생하면 상기 표시한 프리뷰팝업창을 사라지도록 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 아이콘이 이동한 프리뷰화면과 상기 프리뷰팝업창의 배경을 동일하게 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 아이콘을 상기 프리뷰화면으로 이동하는 입력을 수신하면, 상기 프리뷰화면에 상기 아이콘이 수용될 공간이 존재하는가 여부에 따라 상기 아이콘을 상기 프리뷰화면 또는 상기 아이콘의 최초 위치 중 어느 한 위치에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수 개의 배경화면 또는 상기 복수 개의 프리뷰화면 중 터치 동작에 의하여 선택된 적어도 두 개를 하나로 병합하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 선택된 적어도 두 개의 배경화면 또는 프리뷰화면에 포함된 적어도 하나의 아이콘을, 상기 병합된 배경화면 또는 프리뷰화면에 배열하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수 개의 배경화면 또는 상기 복수 개의 프리뷰화면 중 터치 동작에 의하여 선택된 어느 하나의 배열 순서를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    복수의 아이콘을 포함하는 폐곡선 형태의 터치입력을 수신하면, 상기 폐곡선 내에 포함된 상기 복수의 아이콘이 함께 이동하도록 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 함께 이동하는 아이콘을 상기 함께 이동하는 아이콘 이외의 아이콘과 식별되도록 하는 인디케이터를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이를 복수의 영역으로 구획하고, 상기 구획한 영역 별로 서로 다른 카테고리에 속하는 아이콘을 배열하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 복수 개의 배경화면 중 어느 하나를 디스플레이에 표시하는 단계;
    상기 적어도 하나의 아이콘을 이동하는 입력을 수신하면, 상기 디스플레이에 적어도 상기 복수 개 중 적어도 두 개의 배경화면과 상기 복수 개의 배경화면에 대응된 복수 개의 프리뷰화면을 표시하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 아이콘의 이동을 상기 표시한 배경화면과 프리뷰화면에 표시하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 표시한 복수 개의 프리뷰화면의 개수는, 상기 디스플레이에 표시한 적어도 두 개의 배경화면을 포함하는 복수 개의 배경화면 개수와 동일한 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  16. 제 14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이콘을 상기 프리뷰화면으로 이동하는 입력을 수신하면, 상기 아이콘이 이동한 프리뷰화면을 확대한 프리뷰팝업창을 표시하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  17. 제 14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이콘을 상기 프리뷰화면으로 이동하는 입력을 수신하면, 상기 프리뷰화면에 상기 아이콘이 수용될 공간이 존재하는가 여부에 따라 상기 아이콘을 상기 프리뷰화면 또는 상기 아이콘의 최초 위치 중 어느 한 위치에 표시하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  18. 제 14항에 있어서,
    상기 복수 개의 배경화면 또는 상기 복수 개의 프리뷰화면 중 터치 동작에 의하여 선택된 적어도 두 개를 하나로 병합하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  19. 제 14항에 있어서,
    상기 복수 개의 배경화면 또는 상기 복수 개의 프리뷰화면 중 터치 동작에 의하여 선택된 어느 하나의 배열 순서를 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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