KR20110069556A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

이동 단말기 및 그 제어방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20110069556A
KR20110069556A KR1020090126337A KR20090126337A KR20110069556A KR 20110069556 A KR20110069556 A KR 20110069556A KR 1020090126337 A KR1020090126337 A KR 1020090126337A KR 20090126337 A KR20090126337 A KR 20090126337A KR 20110069556 A KR20110069556 A KR 20110069556A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
area
mobile terminal
touch
display unit
user
Prior art date
Application number
KR1020090126337A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101648509B1 (ko
Inventor
장세윤
김미영
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020090126337A priority Critical patent/KR101648509B1/ko
Publication of KR20110069556A publication Critical patent/KR20110069556A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101648509B1 publication Critical patent/KR101648509B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1626Constructional details or arrangements for portable computers with a single-body enclosure integrating a flat display, e.g. Personal Digital Assistants [PDAs]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1643Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing the display being associated to a digitizer, e.g. laptops that can be used as penpads
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0486Drag-and-drop
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units

Abstract

이동 단말기 및 그 제어방법이 개시된다. 본 발명의 이동 단말기 및 그 제어방법은, 콘텐츠에 포함된 제 1,2객체를 표시하는 디스플레이부; 및 디스플레이부에 표시한 상기 제 1객체를 선택하는 신호를 획득하면, 선택한 제 1객체를 제 2객체에 대한 조작에 대하여 독립적으로 표시하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 선택된 어느 한 객체를 다른 객체에 대한 사용자의 조작에 독립적으로 표시되도록 함으로써, 다른 객체에 대한 조작으로 인하여 선택된 객체가 디스플레이부에서 사라지는 것을 방지할 수 있다.
이동 단말기, 객체, 독립적

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 선택된 어느 한 객체를 다른 객체에 대한 사용자의 조작에 독립적으로 표시되도록 함으로써, 다른 객체에 대한 조작으로 인하여 선택된 객체가 디스플레이부에서 사라지는 것을 방지할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.
최근 이동 단말기를 포함한 다양한 단말기들은 복합적이고 다양한 기능들을 제공함에 따라 메뉴 구조 또한 복잡해지는 추세이다. 또한 이동 단말기로 웹페이지를 포함하는 각종 디지털문서를 디스플레이할 수 있는 기능이 추가되고 있다.
본 발명은 선택된 어느 한 객체를 다른 객체에 대한 사용자의 조작에 독립적으로 표시되도록 함으로써, 다른 객체에 대한 조작으로 인하여 선택된 객체가 디스플레이부에서 사라지는 것을 방지할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 콘텐츠에 포함된 제 1,2객체를 표시하는 디스플레이부; 및 상기 디스플레이부에 표시한 상기 제 1객체를 선택하는 신호를 획득하면, 상기 선택한 제 1객체를 상기 제 2객체에 대한 조작에 대하여 독립적으로 표시하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법은, 콘텐츠에 포함된 제 1,2객체를 표시하는 단계; 상기 제 1객체를 선택하는 신호를 획득하는 단계; 및 상기 선택한 제 1객체를 상기 제 2객체에 대한 조작에 대하여 독립적으로 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법은, 선택된 어느 한 객체를 다른 객체에 대한 사용자의 조작에 독립적으로 표시되도록 함으로써, 다른 객체에 대한 조작으로 인하여 선택된 객체가 디스플레이부에서 사라지는 것을 방지할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이 동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이 스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다.
조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
조작 유닛들(131,132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(popup) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
도 2c 및 도 2d는 이동 단말기(100)와 디스플레이부(151)의 다양한 실시예들을 보여 주는 도면들이다.
디스플레이부(151)는 물리적으로 표시패널들이 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다. 두 개의 바디가 힌지나 슬라이드로 체결된 폴더형 또는 슬라이드형 이동 단말기에서, 제 1디스플레이부(또는 메인 디스플레이부)는 어느 한 바디의 내부면 또는 외부면에 형성될 수 있고, 제2 디스플레이부(또는 보조 디스플레이부, 외부 디스플레이부)는 다른 바디의 내부면이나 외부면에 형성될 수 있다. 보조 디스플레이부는 이동 단말기와 분리된 디스플레이부로써, 이동 단말기 바디에 인터페이스 수단을 통해 착탈 가능하게 연결되어 이동 단말기(100)로부터의 데이터를 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 도 2c와 같이 표시패널 내에서 논리적으로 분할 된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 제 1실시예에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 플로우챠트이고, 도 4 내지 도 8은 도 3 이동 단말기 작동을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 제 1실시예에 따른 이동 단말기(100)는 제 1영역을 선택하는 단계(S10)를 포함할 수 있다.
제 1영역(A1)은 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에서 사용자가 선택한 특정 영역일 수 있다. 즉, 사용자가 터치 등을 통하여 선택한 영역을 의미한다. 디스클레이부(151)에는 각종 컨텐츠가 표시될 수 있다. 컨텐츠는 하나의 창(window) 내부에 표시된 일련의 아이템 집합일 수 있다. 즉, 하나의 창 내부에 표시된, 상호 연관관계 있는 정보의 집합을 하나의 컨텐츠로 볼 수 있다. 본 발명의 각 실시예에 있어서, 제 1터치입력(F1)으로 선택되는 제 1영역(A1)과 제 2터치입력(F2)에 의하여 선택되는 다른 영역은, 하나의 컨텐츠 내부에서 이루어질 수 있다.
디스플레이부(151)에 웹페이지가 표시되는 경우를 예를 들어 설명하면 다음과 같다. 이동 단말기(100)가 무선 통신부(도 1의 110)를 통하여 웹페이지를 수신하면, 제어부(도 1의 180)는 웹페이지의 DOM(Documnet Object Model) 규격에 따라 DOM Tree를 구성하여 데이터 구조(Data Structure)를 구성할 수 있다. 즉, 웹페이지를 구성하는 HTML 문서는 tag로 구성되므로, tag 중에서 div tag를 통하여 HTML 문서를 구성하는 영역이 구분될 수 있음을 의미한다. 사용자가 터치 등을 통하여 특정한 영역을 선택하는 동작을 하면, 제어부(도 1의 180)는 사용자가 선택한 특정 영역에 해당하는 데이터 구조를 추출할 수 있다. 제 1영역은(A1)은 이와 같은 사용 자의 터치에 의하여 선택된 특정 데이터 구조일 수 있다.
제 1영역(A1)의 선택은 사용자가 그 영역 내부를 터치하거나, 디스플레이부(151)의 특정 영역을 포함하는 폐곡선을 그리는 동작을 통하여 이루어질 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)에 웹페이지가 표시된 경우 사용자가 그 영역 내부를 터치하는 동작을 하면, 제어부(도 1의 180)가 HTML 문서의 tag를 분석하여 그 영역을 선택할 수 있다. 또한, 디스플레이부(151)에 표시된 웹페이지에 폐곡선을 그리는 터치동작을 하는 경우에는, 그 폐곡선 내부에 포한된 컨텐츠의 HTML 문서의 tag를 분석하여 그 영역을 선택할 수 있다.
제 1영역(A1)이 선택되면, 선택된 제 1영역(A1)을 다른 영역과 분리하는 단계(S20)가 진행될 수 있다.
사용자의 터치동작을 통하여 제 1영역(A1)이 특정되면, 제어부(도 1의 180)는 그 영역을 다른 영역과 분리하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1영역(A1)이 특정되면 특정된 제 1영역(A1)을 그 외의 영역과 다르게 표시할 수 있다. 특정된 제 1영역(A1)을 그 외의 영역과 다르게 표시하는 방법으로는 선택된 제 1영역(A1) 내부의 색상을 다르게 표현하는 등 다양할 수 있지만, 본 발명의 제 1실시예에 따른 이동 단말기(100)에서는 선택된 제 1영역(A1)의 둘레에 경계선(B)을 표시하는 것으로 다른 경우에 대한 설명을 갈음하도록 한다. 한편, 사용자가 후속 입력을 하기 전이라면 디스플레이부(151)의 표시는 분리 전과 다르지 않을 수 있다. 즉, 제 1영역(A1)을 선택하는 순간 제어부(도 1의 180)는 선택된 제 1영역(A1)을 디스플레이부(151)에 표시된 다른 부분과는 다르게 인식할 수 있으나, 사용자가 스크롤링 등 다른 입력을 하기 전까지는 동일하게 표시할 수 있음을 의미한다. 이와 같은 경우에는, 제 1영역(A1) 외의 영역을 스크롤링 하는 후속 동작이 있을 경우에 비로소 제 1영역(A1)이 선택되어 분리되어 있음을 인식할 수 있다.
다른 영역이 스크롤되었는가 여부를 판단하는 단계(S30)가 진행될 수 있다.
다른 영역은, 전술한 바와 같이, 선택된 제 1영역(A1) 외의 영역을 의미한다. 사용자는 제 1영역(A1)을 선택한 이후에 다른 영역에 대한 조작을 할 수 잇으며, 스크롤은 다른 영역에 대한 조작의 일 예일 수 있으며 그 구체적인 경우에 대해서는 해당하는 부분에서 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
다른 영역이 스크롤되는 입력이 있는 경우에도, 제 1영역(A1)은 스크롤되지 않고 고정되는 단계(S40)가 진행될 수 있다.
제 1영역(A1)은, 선택에 의하여 디스플레이부(151)의 다른 영역과 분리된 영역으로 인식될 수 있다. 제 1영역(A1)이 디스플레이부(151)의 다른 영역과 분리된 영역으로 인식됨으로 인하여, 다른 영역에 대한 스크롤 입력이 있는 경우에도 제 1영역(A1)은 스크롤되지 않고 그 위치에 고정될 수 있다.
제 1영역(A1)에 대한 선택을 해제하는 입력 여부를 판단하는 단계(S50) 및 제 1영역(A1)에 대한 선택을 해제하는 단계(S60)가 진행될 수 있다.
제 1영역(A1)이 선택되고 이에 대한 사용자의 일정한 조작이 있은 이후에, 제 1영역(A1)에 대한 선택을 해제하는 입력을 통하여 사용자는 제 1영역(A1)에 대한 선택을 해제할 수 있다. 이와 같은 경우에, 디스플레이부(151)에 대한 일정한 조작을 통하여 사용자는 제 1영역(A1)의 선택을 해제할 수 있다.
이하에서는, 도 4 내지 도 8을 참조하여, 본 발명의 제 1실시예에 따른 이동 단말기(100)의 작동에 대하여 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
도 4에 도시한 바와 같이, 본 발명의 제 1실시예에 따른 이동 단말기(100)는 사용자로부터 제 1터치입력(F1)을 입력받을 수 있다.
제 1터치입력(F1)은 사용자가 특정하기 원하는 제 1영역(A1)에 대한 터치입력이다. 통상적으로 제 1터치입력(F1)을 할 제 1영역(A1)은 사용자의 직관에 의하여 결정될 수 있다. 즉, 디스플레이부(151)에는 다수개의 컨텐츠가 표시될 수 있지만 각 컨텐츠는 일정한 경계를 이루고 있으므로, 사용자는 각 건텐츠가 이루는 경계를 시각적으로 인지하는 방법으로 특정할 컨텐츠를 선택할 수 있다.
본 발명의 제 1실시예에 따른 이동 단말기(100)에서, 제 1터치입력(F1)은 디스플레이부(151)에 대한 터치앤홀드(Touch and Hold)일 수 있다. 즉, 사용자가 제 1영역(A1) 중 일 지점을 터치한 후 그 터치를 계속하여 유지하는 터치동작을 의미한다.
사용자가 제 1영역(A1)을 터치여 일정시간 터치를 하면, 제어부(도 1의 180)는 제 1영역(A1)을 다른 영역과 구별하여 특정하는 터치입력이 있는 것으로 판단할 수 있다. 따라서 이를 시각적으로 보다 명확히 표시하기 위하여, 제 1영역(A1)의 둘레를 따라 경계선(B)을 표시할 수 있다. 경계선(B)이 표시되면, 사용자는 자신의 터치가 올바른 것이었는가 여부를 보다 명확히 판단할 수 있다. 선택된 영역의 경계선(B)이 자신이 원하던 영역이 아닌 경우에, 사용자는 선택을 해제하고 재 선택하는 과정을 반복할 수 있다.
도 5에 도시한 바와 같이, 사용자가 제 1터치입력(F1)을 통하여 제 1영역(A1)을 선택하고 있는 중에 사용자는 디스플레이부(151)의 다른 영역에 대하여 제 2터치입력(F2)을 할 수 있다. 이때, 제 1터치입력(F1)은, 전술한 바와 같이, 홀드(hold)되어 있는 상태일 수 있다. 즉, 제 1터치입력(F1)이 계속하여 입력된 상태에서, 제 2터치입력(F2)이 있는 경우임을 의미한다.
도 6에 도시한 바와 같이, 제 1터치입력(F1)을 홀드하고 있는 상태에서, 사용자가 제 1방향(SC1)으로 드래그(drag)하는 제 2터치입력(F2)을 수행할 수 있다. 1방향(SC1)으로의 드래그는, 사용자가 보고 싶은 내용이 디스플레이부(151)에 표시되도록 하는 사용자의 터치입력 동작이다.
도 7에 도시한 바와 같이, 사용자가 제 1터치입력(F1)을 홀드하고 있는 상태에서 사용자가 제 1방향(SC1)으로 이동하면, 디스플레이부(151)에 표시된 화면이 제 1방향(SC1)으로 이동되어 표시된다. 다만, 디스플레이부(151)의 다른 부분이 이동되어 표시되더라도, 제 1터치입력(F1)으로 홀드하고 있는 제 1영역(A1)은 디스플레이부(151)에 그대로 표시될 수 있다.
도 8에 도시한 바와 같이, 제 1영역(A1)을 홀드하고 있는 제 1터치입력(F1)을 제 2방향(SC2)으로 드래그함으로서 제 1영역(A1)을 이동할 수 있다. 즉, 디스플레이부(151) 내에서 사용자가 제 1영역(A1)을 이동하고자 하는 경우에, 사용자는 제 2방향(SC2)으로 제 1영역(A1)을 드래그할 수 있다. 본 발명의 제 1실시예에 따른 이동 단말기(100)에서는, 제 1터치입력(F1)의 홀딩을 사용자가 해제하는 순간에 제 1영역(A1)에 대한 선택이 해제될 수 있다.
도 9 내지 도 11은 본 발명의 제 2실시예에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 도면이다.
본 발명의 제 2실시예에 따른 이동 단말기(100)에서, 사용자는 제 1터치입력(F1)을 통하여 제 1영역(A1)을 선택할 수 있다. 제 1영역(A1)은, 전술한 바와 같이, HTML 문서의 tag에 의하여 하나의 영역으로 구분되는 영역일 수 있다. 사용자가 제 1영역(A1) 내부의 일 지점에 대한 제 1터치입력(F1)을 일정 시간 이상 홀딩함으로써 제 1영역(A1)이 선택될 수 있다.
도 10에 도시한 바와 같이, 제 1터치입력(F1)을 유지하고 있는 상태에서 제 1방향(SC1)으로 드래그하는 제 2터치입력(F2)을 함으로써, 제 1영역(A1)의 표시를 유지한 상태에서 디스플레이부(151)에 다른 부분이 표시되도록 할 수 있다.
도 11에 도시한 바와 같이, 사용자는 제 2방향(SC2)으로 제 1터치입력(F1)을 드래그함으로써 제 1영역(A1)의 표시를 이동할 수 있다.
도 12 및 도 13은 본 발명의 제 3실시예에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 도면이다.
도 12에 도시한 바와 같이, 사용자는 제 1영역(A1)에 대한 제 1터치입력(F1)을 할 수 있다. 사용자가 제 1영역(A1)에 대한 제 1터치입력(F1)을 하면서, 디스플레이부(151)에 표시된 웹페이지의 링크(L)에 대한 제 2터치입력(F2)을 할 수 있다.
도 13에 도시한 바와 같이, 사용자가 링크(L)에 대하여 제 2터치입력(F2)하면, 그 링크(L)에 연결된 웹페이지가 표시될 수 있다. 이 경우에도, 제 1영역(A1)에 대한 제 1터치입력(F1)이 유지되고 있으므로, 디스플레이부(151) 상에 제 1영 역(A1)의 표시가 유지될 수 있다.
도 14 및 도 15는 본 발명의 제 4실시예에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 제 4실시예에 따른 이동 단말기(100)는 제 1터치입력(F1)을 홀딩하지 않은 상태에서도 제 1영역(A1)의 표시가 유지될 수 있다.
도 14에 도시한 바와 같이, 디스플레이부(151)의 제 1영역(A1)에 대하여 사용자는 제 1터치입력(F1)할 수 있다. 제 1터치입력(F1)은 사전에 설정된 특정한 터치입력일 수 있다. 예를 들어, 제 1영역(A1)에 대한 일정 시간 이상의 긴 롱터치 이거나, 제 1영역(A1)을 터치한 후 원을 그리는 터치일 수 있다. 사용자가 제 1영역(A1)에 대하여 제 1터치입력(F1)을 하면, 제 1영역(A1)이 다른 영역과 구별되도록 선택될 수 있다. 제 1영역(A1)이 선택되면, 그 사실을 명확히 표시하기 위하여 경계선(B)이 표시될 수 있다.
도 15에 도시한 바와 같이, 사용자는 제 1터치입력(F1)을 해제한 상태에서 제 2터치입력(F2)을 할 수 있다. 사용자의 제 2터치입력(F2)은 제 2방향(SC2)으로의 드레그일 수 있다. 사용자가 디스플레이부(151)에 표시된 화면을, 제 2방향(SC2)으로 드레그하여 스크롤하더라도, 디스플레이부(151)에 표시된 제 1영역(A1)은 그 위치를 유지할 수 있다.
도 16은 본 발명의 제 5실시예에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 제 5실시예에 따른 이동 단말기(100)는 다양한 방법으로 선택된 영역에 대한 선택해제를 할 수 있다.
도 16의 (a)에 도시한 바와 같이, 제 1영역(A1)의 선택을 해제하기 위해서 제 1터치입력(F1)으로 제 1영역(A1)을 롱터치할 수 있다. 즉, 선택되었던 제 1영역(A1)을 롱터치함으로써 제 1영역(A1)에 대한 선택을 해제할 수 있음을 의미한다.
도 16의 (b)에 도시한 바와 같이, 제 1영역(A1)의 선택을 해제하기 위해서 이동 단말기(100)를 흔들 수 있다. 이동 단말기(100)에는 사용자가 이동 단말기(100)에 가하는 힘의 방향을 감지하기 위하여 감속도 센서 등을 포함하는 센싱부(도 1의 140)가 포함될 수 있다. 사용자가 이동 단말기(100)를 일정한 가속도 이상으로 흔들면, 센싱부(도 1의 140)는 이를 감지할 수 있다. 센싱부(도 1의 140)에서 감지된 가속도의 심한 변화는, 제어부(도 1의 180)에 의하여 제 1영역(A1)에 대한 선택 해제신호로 판단될 수 있다. 제 1영역(A1)에 대한 선택 해제신호로 판단되면, 제어부(도 1의 180)은 제 1영역(A1)의 선택을 해제할 수 있다.
도 16의 (c)에 도시한 봐와 같이, 제 1영역(A1)의 선택을 해제하기 위한 히든메뉴(M)를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 히든메뉴(M)는 특정한 조건이 성립된 경우에만 디스플레이부(151)에 표시되는 메뉴이다. 본 발명의 제 5실시예에 따른 이동 단말기(100)에서는, 제 1영역(A1)에 대한 선택이 완료되면 이를 해제할 수 있는 히든메뉴(M)가 표시될 수 있다. 사용자는 표시된 히든메뉴(M)를 선택함으로써, 선택되었던 제 1영역(A1)에 대한 선택해제를 할 수 있다.
도 17 및 도 18은 본 발명의 제 6실시예에 따른 이동 단말기의 작동을 도시 한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 제 6실시예에 따른 이동 단말기(100)는 웹페이지가 아닌 다양한 어플리케이션도 본 발명을 구현할 수 있다.
도 17에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)에는 이미지화일뷰어 어플리케이션이 실행되고 있을 수 있다. 디스플레이부(151)에는 다수개의 이미지(T)들이 표시될 수 있다. 사용자는 제 1터치입력(F1)을 통하여 이미지(T) 중 하나인 제 1영역(A1)을 선택할 수 있다.
도 18에 도시한 바와 같이, 사용자는 디스플레이부(151)의 다른 영역에 제 2방향(SC2)로 제 2터치입력(F2)을 함으로써 화면을 스크롤할 수 있다. 다른 부분의 화면이 스크롤되더라도, 제 1영역(A1)에 포함된 이미지는 그 위치를 유지할 수 있다.
전술한 실시예들에서는, 웹페이지 또는 이미지뷰어 어플리케이션이 디스플레이부에 표시된 경우에 대하여 설명하였으나, 본 발명이 적용될 수 있는 어플리케이션이 이에 한정되는 것이 아님은 물론이다.
이와 같이 본 발명은 기재된 실시예들에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다. 따라서, 그러한 수정예 또는 변형예들은 본 발명의 특허청구범위에 속한다 하여야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2c 및 도 2d는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 이동 단말기의 구현 형태 및 디스플레이 화면의 도면이다.
도 3은 본 발명의 제 1실시예에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 플로우챠트이다.
도 4 내지 도 8은 도 3 이동 단말기 작동을 도시한 도면이다.
도 9 내지 도 11은 본 발명의 제 2실시예에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 도면이다.
도 12 및 도 13은 본 발명의 제 3실시예에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 도면이다.
도 14 및 도 15는 본 발명의 제 4실시예에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 도면이다.
도 16은 본 발명의 제 5실시예에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 도면이다.
도 17 및 도 18은 본 발명의 제 6실시예에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 도면이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호 설명*
100 : 이동 단말기 110 : 무선 통신부
140 : 센싱부 151 : 디스플레이부
180 : 제어부

Claims (13)

  1. 콘텐츠에 포함된 제 1,2객체를 표시하는 디스플레이부; 및
    상기 디스플레이부에 표시한 상기 제 1객체를 선택하는 신호를 획득하면, 상기 선택한 제 1객체를 상기 제 2객체에 대한 조작에 대하여 독립적으로 표시하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 2객체에 대한 조작이 상기 선택한 제 1객체에 대한 터치앤홀드(touch and hold) 터치동작과 함께 이루어지는 경우에, 상기 선택한 제 1객체를 상기 제 2객체에 대한 조작에 대하여 독립적으로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제 2객체에 대한 조작은,
    상기 제 2객체를 드래그(drag)하는 터치동작인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제 2객체에 대한 조작은,
    상기 제 2객체에 연결된 웹페이지를 상기 디스플레이부에 표시하기 위한 상기 제 2객체에 대한 터치인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 선택한 제 1객체를, 상기 선택한 제 1객체를 제외한 복수의 객체와 식별되도록 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 식별은,
    상기 선택한 제 1객체의 경계 상의 색상, 명암 중 적어도 어느 하나가 상기 경계 이외의 영역에 대해 불연속적으로 변화되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1객체에 대한 선택을 해제하는 신호를 획득하면, 상기 제 1객체를 상기 제 2객체에 대한 조작에 동기화하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 콘텐츠에 포함된 제 1,2객체를 표시하는 단계;
    상기 제 1객체를 선택하는 신호를 획득하는 단계; 및
    상기 선택한 제 1객체를 상기 제 2객체에 대한 조작에 대하여 독립적으로 표시하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 제 2객체에 대한 조작은,
    상기 선택한 제 1객체에 대한 터치앤홀드(touch and hold) 터치동작과 함께 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 제 2객체에 대한 조작은,
    상기 제 2객체를 드래그(drag)하는 터치, 상기 제 객체에 연결된 웹페이지를 상기 디스플레이부에 표시하기 위한 상기 제 2객체에 대한 터치 중 적어도 어느 하나의 터치인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  11. 제 8항에 있어서,
    상기 선택한 제 1객체를, 상기 선택한 제 1객체를 제외한 복수의 객체와 식별되도록 표시하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 식별되도록 표시하는 단계는,
    상기 선택한 제 1객체의 경계 상의 색상, 명암 중 적어도 어느 하나가 상기 경계 이외의 영역에 대해 불연속적으로 변화되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  13. 제 8항에 있어서,
    상기 제 1객체에 대한 선택을 해제하는 신호를 획득하면, 상기 제 1객체를 상기 제 2객체에 대한 조작에 동기화하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
KR1020090126337A 2009-12-17 2009-12-17 이동 단말기 및 그 제어방법 KR101648509B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020090126337A KR101648509B1 (ko) 2009-12-17 2009-12-17 이동 단말기 및 그 제어방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020090126337A KR101648509B1 (ko) 2009-12-17 2009-12-17 이동 단말기 및 그 제어방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20110069556A true KR20110069556A (ko) 2011-06-23
KR101648509B1 KR101648509B1 (ko) 2016-09-01

Family

ID=44401356

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020090126337A KR101648509B1 (ko) 2009-12-17 2009-12-17 이동 단말기 및 그 제어방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101648509B1 (ko)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20140000742A (ko) * 2012-06-25 2014-01-06 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그 제어방법
KR20140070196A (ko) * 2012-11-30 2014-06-10 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR20150033189A (ko) * 2013-09-23 2015-04-01 삼성전자주식회사 컨텐트 디스플레이 방법 및 이를 위한 디바이스
KR20150068668A (ko) * 2013-12-12 2015-06-22 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 이의 제어 방법
KR20160026342A (ko) * 2014-08-29 2016-03-09 삼성전자주식회사 유저 입력에 기초한 오브젝트 속성을 제어하는 전자 장치 및 방법

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080180404A1 (en) * 2007-01-31 2008-07-31 Han Jefferson Y Methods of interfacing with multi-point input devices and multi-point input systems employing interfacing techniques
KR20090088597A (ko) * 2008-02-15 2009-08-20 엘지전자 주식회사 터치스크린을 구비하는 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법
KR20090100659A (ko) * 2008-03-20 2009-09-24 엘지전자 주식회사 근접 터치 감지 기능을 갖는 휴대 단말기 및 이를 이용한화면 제어 방법
JP2010086519A (ja) * 2008-09-03 2010-04-15 Canon Inc 情報処理装置、その動作方法及びプログラム

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080180404A1 (en) * 2007-01-31 2008-07-31 Han Jefferson Y Methods of interfacing with multi-point input devices and multi-point input systems employing interfacing techniques
KR20090088597A (ko) * 2008-02-15 2009-08-20 엘지전자 주식회사 터치스크린을 구비하는 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법
KR20090100659A (ko) * 2008-03-20 2009-09-24 엘지전자 주식회사 근접 터치 감지 기능을 갖는 휴대 단말기 및 이를 이용한화면 제어 방법
JP2010086519A (ja) * 2008-09-03 2010-04-15 Canon Inc 情報処理装置、その動作方法及びプログラム

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20140000742A (ko) * 2012-06-25 2014-01-06 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그 제어방법
KR20140070196A (ko) * 2012-11-30 2014-06-10 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR20150033189A (ko) * 2013-09-23 2015-04-01 삼성전자주식회사 컨텐트 디스플레이 방법 및 이를 위한 디바이스
KR20150068668A (ko) * 2013-12-12 2015-06-22 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 이의 제어 방법
KR20160026342A (ko) * 2014-08-29 2016-03-09 삼성전자주식회사 유저 입력에 기초한 오브젝트 속성을 제어하는 전자 장치 및 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR101648509B1 (ko) 2016-09-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101315957B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101651926B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101685145B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101872860B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR102058368B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20110073857A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20110054452A (ko) 이동 통신 단말기에서의 티티에스 음성 데이터 출력 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR20140000932A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR20150091607A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20110055058A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR102187569B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20130080102A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20120010683A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20100062252A (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 유저 인터페이스 방법
KR20120001944A (ko) 이동 단말기
KR20110029681A (ko) 이동 단말기
KR101648509B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20120003537A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20120036634A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20120038716A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20110119407A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR102026946B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20120006278A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101917072B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101060547B1 (ko) 이동 단말기, 및 이를 이용한 보안 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant