KR20140070196A - 이동 단말기 및 이의 제어방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 복수의 홈 스크린 페이지 중 하나를 표시하는 디스플레이부, 상기 홈 스크린 페이지에 출력된 화면정보의 레이아웃을 변경하기 위한 사용자의 제어명령을 입력 받는 사용자 입력부 및 상기 디스플레이부에 출력된 상기 화면정보의 속성에 따라 상기 화면정보의 레이아웃의 변경을 제한하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.
Description
본 발명은 스타일러스 펜과 손에 의한 터치입력에 의하여 이동 단말기를 제어하는 것이 가능한 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에는 손을 이용한 터치입력 대신 스타일러스 펜(터치펜, Stylus pen)을 이용한 터치입력이 가능한 이동 단말기가 제공되고 있다. 스타일러스 펜은 크게 액티프 타입(active type)과 패시브 타입(passive type)으로 분류할 수 있다.
특히, 패시브 스타일러스 펜은 정전용량 방식으로 이동 단말기의 터치스크린에 신호를 입력할 수 있으며, 상기 패시브 스타일러스 펜의 터치입력은 사용자의 손에 의한 터치입력과 동일한 역할을 수행한다.
스타일러스 펜은 사용자의 손과 동일하게 인식되므로, 스타이러스 펜과 사용자의 상기 터치 스크린에 손이 함께 터치되는 경우, 상기 손과 스타일러스펜의 터치입력을 구별하지 아니하고, 손이 두 개에 의한 터치입력과 실질적으로 동일하다.
상기 스타일러스 펜의 터치입력이 상기 손의터치입력과 동시에 인가되는 경우에 이동 단말기는 손의 이중 터치입력으로 인식하게 되므로, 사용자의 손과 스타일러스 펜을 구분하여 이동 단말기를 제어할 수 없는 한계가 있다.
이에 본 발명의 기술적 과제는 스타일러스 펜과 손에 의한 터치입력에 따라 달리 제어되는 이동 단말기를 구성하는 것에 있다.
이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 디스플레이부, 판별부 및 제어부를 포함한다. 상기 디스플레이부는 제1 동작을 수행하기 위한 제1 객체의 터치입력이 인가된다. 상기 제어부는 제1 객체와 다른 제2 객체에 의한 터치입력이 상기 터치스크린에 인가된 상태에서 상기 제1 객체의 제스처에 근거하여 상기 제1 동작과 다른 제2 동작을 수행하도록 이동 단말기를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 판별부는 상기 제1 및 제2 객체가 상기 디스플레이부 부 상에 접촉하는 모양을 근거로 상기 제1 및 제2 객체의 터치입력을 판별한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 판별부는 상기 모양의 크기 및 상기 모양의 오리엔테이션(orientation) 중 적어도 하나를 기준으로 판별한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 제2 객체에 의한 터치입력과 상기 제1 객체에 의한 터치입력이 상기 디스플레이부 상에 함께 인가되면 상기 제2 동작의 제어명령을 인가 받는 적어도 하나의 제어이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어이미지는 서로 다른 동작의 수행의 제어명령을 인가 받도록 적어도 하나의 영역으로 구획되고 상기 제1 객체에 의한 터치입력이 선택적으로 인가되는 적어도 하나의 터치영역을 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 제어이미지를 제1 객체 또는 제2 객체의 디스플레이부 상에 터치입력이 인가된 두 개의 터치지점 중 적어도 하나에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어이미지는 서로 다른 방향으로 연장되고 상기 제2 동작의 수행을 위한 터치입력을 인가 받는 적어도 하나의 터치경로를 포함한다. 상기 제어부는 상기 터치경로를 따라 상기 제1 객체의 터치입력이 인가되면 상기 제2 동작을 수행하도록 이동 단말기를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 터치경로는 상기 터치경로의 단부에 종료점을 포함한다. 상기 제어부는 상기 제1 객체의 종료점까지 터치입력이 인가되면 상기 제2 동작을 수행하도록 상기 이동 단말기를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 제1 객체에 의한 터치입력이 상기 터치경로의 종료점의 이전지점에서 해지되는 경우 상기 제2 동작과 다른 제3 동작을 수행하도록 상기 이동 단말기를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 터치경로에 상기 제1 객체의 터치입력이 인가된 상기 터치경로의 길이에 비례하여 상기 제2 동작의 일부가 수행되도록 상기 이동 단말기를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 객체에 의한 터치입력이 인가된 상기 디스플레이부 상의 각 터치지점을 중심으로 하는 원형의 제1 및 제2 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 객체의 터치입력의 이동에 근거하여 상기 제1 및 제2 이미지가 서로 오버랩되면 상기 제2 동작을 수행하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 제어이미지가 상기 제1 및 제2 객체에 의한 터치입력이 해지되어도 기 설정된 시간 동안 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어이미지는 적어도 하나의 애플리케이션에 매칭되는 적어도 하나의 아이콘을 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 하나의 아이콘에 인가되는 제1 객체의 터치입력에 근거하여 하나의 애플리케이션을 실행하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 제1 및 제2 객체에 의한 터치입력이 상기 디스플레이부에 인가되는 경우, 상기 제2 객체의 제스처에 근거하여 상기 제1 동작을 수행하도록 상기 이동 단말기를 제어한다.
이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법은 디스플레이부 상에 제1 동작을 수행하기 위한 제1 객체의 터치입력을 인가 받는 단계, 상기 디스플레이부 상에 제1 객체와 다른 제2 객체에 의한 터치입력을 인가받는 단계, 상기 제2 객체에 의한 터치입력 및 상기 제2 객체의 터치입력을 판별하는 단계 및 상기 제2 객체에 의한 터치입력에 근거하여 상기 제1 동작과 다른 제2 동작을 수행하는 단계를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 이동 단말기의 제어방법은 제2객체에 의한 터치입력을 인가 받은 후, 제1 및 제2 객체의 터치입력이 인가된 디스플레이부 상의 일 영역에 제어명령을 인가받는 제어이미지를 출력하는 단계를 더 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 이동 단말기의 제어방법은 상기 제어이미지에 상기 제1 및 제2 객체 중 적어도 하나의 제스처에 의하여 제어명령이 인가되면, 상기 제어이미지를 하이라이팅 처리하는 단계를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어이미지는 적어도 하나의 애플리케이션과 대응되는 적어도 하나의 아이콘을 포함한다. 상기 제2 동작을 수행하는 단계는 상기 아이콘에 인가되는 상기 제1 및 제2 객체의 터치입력에 근거하여 상기 애플리케이션을 실행시키는 단계를 포함한다.
이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법은 복수의 터치입력이 디스플레이부 상에 인가되었는지 판단하는 단계, 상기 복수의 터치입력이 서로 다른 종류인지 판단하고, 복수의 터치입력을 구별하는 단계, 상기 복수의 터치입력에 근거하여 제어이미지를 출력하고, 상기 복수의 터치입력의 제스처를 감지하는 단계, 상기 제스처에 근거하여 이동 단말기의 기 설정된 동작을 제어하는 단계를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 복수의 터치입력이 서로 다른 종류인지 판단하고, 복수의 터치입력을 구별하는 단계는 상기 디스플레이부 상에 터치되는 복수의 터치입력의 모양 및 크기를 비교하는 단계를 포함한다.
본 발명은 스타일러스 펜과 손에 의한 터치입력을 구별하여 스타일러스 펜 및 손에 의한 터치입력 중 적어도 어느 하나의 제어명령의 종류를 변경시킬 수 있으므로, 보다 다양한 제어명령이 구현될 수 있다.
또한, 스타일러스 펜과 손에 의한 터치입력에 근거하여 제어명령을 인가받는 제어이미지가 출력되므로 보다 빠르게 이동 단말기를 제어할 수 있다.
또한, 스타일러스 펜과 손에 의한 터치입력이 서로 다른 제어명령으로 인식되도록 하여 두 가지의 도구를 이용하여 다양하게 이동 단말기를 제어할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기를 전면에서 바라본 사시도.
도 2b는 도 2a의 이동 단말기를 후면에서 바라본 사시도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 4는 손 및 스타일러스 펜의 구별방법을 설명하기 위한 개념도.
도 5a 내지 도 5e는 실시예들에 따른 도 3의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 6은 손 및 스타일러스 펜에 근거하여 생성된 서로 다른 제어명령에 근거한 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 7a 내지 도 7b는 제어이미지를 이용한 이동 단말기의 다양한 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 8은 일 실시예에 따른 본 발명의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 2a는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기를 전면에서 바라본 사시도.
도 2b는 도 2a의 이동 단말기를 후면에서 바라본 사시도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 4는 손 및 스타일러스 펜의 구별방법을 설명하기 위한 개념도.
도 5a 내지 도 5e는 실시예들에 따른 도 3의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 6은 손 및 스타일러스 펜에 근거하여 생성된 서로 다른 제어명령에 근거한 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 7a 내지 도 7b는 제어이미지를 이용한 이동 단말기의 다양한 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 8은 일 실시예에 따른 본 발명의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 피씨(Slate PC), Tablet PC, Ultra Book 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금상태에서 상기 디스플레이부(이하, '터치 스크린'이라 함, 151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 상기 도 1에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 살펴본다.
도 2a는 본 발명의 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
도시에 의하면, 단말기 본체(100)(이하, '바디'라 한다)는 전면, 측면 및 후면을 구비한다. 또한 바디는 길이방향을 따라 형성되는 양단을 구비한다.
바디(100)는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시 예에서, 케이스는 전면(이하, '프론트 케이스'라 한다, 101)과 후면(이하, '리어 케이스'라 한다, 102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디(100)는 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(131)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다. 이에 반해, 마이크(122)는 바디(100)의 타단에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해 리어케이스(102)에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
또한, 리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
또한, 단말기 바디의 리어 케이스(102)에는 카메라가(121') 추가로 장착될 수 있다. 상기 카메라(121') 프론트 케이스에 장착된 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지도록 이루어질 수 있다. 카메라(121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디(100)에 설치될 수도 있다.
상기 카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(252')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(252')는 음향 출력부(252, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
또한, 위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 가능한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어부(180)는 디스플레이부에 출력된 홈 스크린 페이지(또는 페이지)를 다른 홈 스크린 페이지로 전환시킬 때, 이미 출력된 홈 스크린 페이지 및 새롭게 출력되는 홈 스크린 페이지의 모양을 변형시키면서 이동시킬 수 있다.
먼저, 앞서 언급된 홈 스크린 페이지 및 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 객체에 대해서 살펴본 후, 홈 스크린 페이지 및 이에 포함된 객체의 모양을 변형시키면서 이동시키는 방법에 대하여 구체적으로 살펴본다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 4는 손 및 스타일러스 펜의 구별방법을 설명하기 위한 개념도이다. 도 5a는 일 실시예에 따른 도 3의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다. 이하, 스타일러스 펜과 손의 터치입력에 따라 이동 단말기를 서로 다른 방법으로 제어하는 방법을 설명한다. 다만, 본 발명의 제1 및 제2 객체는 각각 스타일러스 펜과 손에 대응될 수 있으며 설명의 편의상 스타일러스 펜과 손으로 정의한다. 다만 디스플레이부에 터치입력을 가하는 도구로서, 스타일러스 펜과 손에 한정되지 아니하며, 제2 객체가 스타일러스 펜으로 제1 객체가 손으로 적용될 수 있다.
먼저, 제1 동작을 수행하기 위한 제1 객체의 터치입력을 인가받는다(S110). 여기에서 제1 동작은 제1 객체에 의하여 제어될 수 있는 모든 동작을 의미한다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(에 출력되는 화면정보를 변경하는 제어, 특정 애플리케이션(application)을 실행시키기 위한 실행명령의 입력 등에 해당될 수 있다. 여기에서 제1 객체에는 터치입력을 인가하는 도구로서 제한은 없으나 설명의 편의상 스타일러스 펜으로 정의한다.
도 5a의 (a)에서 도시한 바와 같이, 디스플레이부 상의 화면정보와 오버랩되도록 글자 및 그림 등을 기록할 수 있는 필기모드(또는 퀵 메모 어플리케이션의 실행모드)에서 디스플레이부에 출력되는 화면정보(510)상에 임의의 기록을 할 수 있다. 도 5a에서는 상기 필기모드에서, 상기 제어부는 지도를 출력하는 디스플레이부 상에 상기 스타일러스 펜의 터치입력에 근거하여 이미지를 기록 및 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
한편, 상기 제어부는 상기 필기모드에서 상기 스타일러스 펜 대신 상기 손에 의한 터치입력이 인가되어도, 도 5a에 도시한 바와 같이 이미지를 기록 및 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 즉, 제어부는 스타일러스 펜 또는 사용자의 손이 각각 상기 디스플레이부 상에 터치입력을 인가하는 경우, 동일한 제어방법으로 상기 디스플레이부를 제어한다.
설명의 편의를 위하여 본 실시예에서는 이동 단말기가 필기모드로 전환된 경우, 상기 스타일러스 펜 및 손에 의한 터치입력에 근거한 제어방법을 설명한다. 다만, 본 발명의 제어방법은 이에 한정되는 것은 아니며 스타일러스 펜 및 손의 터치입력의 모든 제어방법에 적용될 수 있다.
상기 제1 객체의 터치입력이 상기 디스플레이부 상에 인가되는 동안 상기 제2 객체에 의한 터치입력이 상기 디스플레이부 상에 인가된다(S120). 이에 따라 상기 제1 및 제2 객체가 함께 상기 디스플레이부에 터치된다.
상기 단계들은 사용자의 손에 의한 터치입력이 먼저 인가되고, 상기 스타일러스 펜의 터치입력이 나중에 인가되는 경우에도 실질적으로 동일하다. 또한, 상기 스타일러스 펜과 상기 손의 터치입력이 실질적으로 동시에 인가되는 경우에도 동일하게 제어된다. 즉, 본 발명에 따른 제어방법은 상기 스타일러스 펜에 의한 터치입력 및 상기 손에 의한 터치입력이 시간적 선후에 무관하게 상기 디스플레에부 상에 함께 인가되는 경우에 수행된다.
상기 손 및 스타일러스 펜에 의한 터치입력이 상기 디스플레이부 상에 인가되면, 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 객체의 터치입력을 판별한다(S130).
즉, 상기 제어부는 상기 스타일러스 펜의 터치 및 상기 손의 터치를 판별하는 판별부를 더 포함할 수 있다. 상기 판별부는 상기 제어부는 상기 스타일러스 펜과 상기 손의 터치입력은 오리엔테이션(orientation) 및 디스플레이부 상에 터치된 스타일러스 펜 및 손의 면적에 의하여 판별한다.
도 4를 참조하면, 상기 판별부는 상기 디스플레이부 상에 터치된 제1 및 제2 터치(10, 20)의 모양을 감지한다. 예를 들어, 상기 제1 및 제2 터치(10, 20)의 상기 디스플레이부를 기준으로 하는 오리엔테이션을 판단하여, 원형인지 타원형인지 판단한다. 상기 디스플레이부의 중심을 지나는 제1 및 제2 축(D1, D2)과 상기 제1 및 제2 터치(10, 20)의 중심을 지나는 제1 및 제2 축(d1, d2)이 이루는 사이각(θ)이 형성되는지 여부를 판단한다. 여기에서 제1 축(d1)은 상기 터치의 장축방향(또는 폭이 가장 긴 축방향)이고, 제2 축(d2)은 상기 터치의 단축방향(또는 폭이 가장 짧은 축방향)으로 정의될 수 있다.
디스플레이부 상의 터치가 원형인 경우에는 사이각(θ)이 형성되지 않을 것이고, 원형이 아니한 경우에는 사이각(θ)이 형성된다. 일반적으로 사용자의 손은 강도가 약하기 때문에 디스플레이부에 접촉하면 원형이 아닌 타원형에 가까운 모양으로 형성되고, 스타일러스 펜은 일반적으로 단단한 재질로 형성되기 때문에 디스플레이부에 터치되면 실질적으로 원형의 모양으로 형성될 수 있다.
이에 따라 상기 판별부는 원형의 형상으로 사이각(θ)이 형성되지 아니하는 터치를 스타일러스 펜에 의한 터치로, 사이각(θ)이 형성되는 터치를 손에 의한 터치로 판별할 수 있다.
한편, 상기 판별부는 상기 제1 및 제2 터치의 면적을 감지하여 상기 손 및 스타일러스 펜의 터치를 판별한다. 일반적으로 사람의 손에 의한 터치는 약 30mm2이상으로 측정된다. 따라서 상기 판별부는 터치의 면적을 측정하여 약 30mm2을 기준으로 판별하고자 하는 터치의 면적이 약 30mm2보다 크면 사용자의 손에 의한 터치로, 약 30mm2보다 작으면 스타일러스 펜의 터치로 판별할 수 있다.
상기 스타일러스 펜이 형성하는 터치는 일반적으로 스타일러스 펜을 구성하는 재질에 의하여 스타일러스 펜의 터치는 제2 터치(10)와 같이 실질적으로 원형의 형태로 감지될 수 있다.
상기 두 기준으로 판별하는 단계의 선후관계는 제한이 없으며, 상기 판별부는 두 기준 중 어느 하나의 기준만을 이용하여 판별하거나, 두 기준을 모두 반영하여 판별할 수 있다.
상기 디스플레이부에 상기 제1 객체에 의한 터치입력 및 제2 객체에 의한 터치입력이 함께 인가된 상태에서, 제어부는 상기 제1 객체의 터치입력에 근거하여 제2 동작의 수행을 제어한다(S140).
도 5a의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 디스플레이부에 스타일러스 펜에 의한 터치입력이 인가되는 동안 손에 의한 터치입력이 상기 디스플레이부에 인가된다. 상기 판별부는 상기 스타일러스 펜의 터치입력과 상기 손에 의한 터치입력을 판별하고 상기 스타일러스 펜 및 상기 손에 의한 터치입력의 위치 또한 감지한다.
상기 제어부는 상기 스타일러스 펜의 터치입력이 인가된 상기 디스플레이부 상의 터치지점과 인접하게 제1 제어이미지(310)를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 예를 들어 상기 제1 제어이미지(310)는 상기 스타일러스 펜의 터치지점을 중심으로 하는 원형의 창으로 형성될 수 있다.
상기 제1 제어이미지(310)는 상기 스타일러스 펜의 터치입력을 입력 받도록 형성된다. 예를 들어 상기 제1 제어이미지(310)는 상기 필기모드에서 상기 스타일러스 펜을 따라 형성되는 기록의 표시종류(펜의 종류), 기록의 표시색(펜의 색), 지우개 모드로의 전환 및 기록된 표시의 모드 삭제의 실행을 제어하도록 분할된 영역들을 포함할 수 있다. 각 영역들에는 '전환', '지우기', '색' 및 '펜' 등으로 실행단계에 대한 설명이 표시될 수 있다.
도 5a의 (c)를 참조하면, 상기 분할된 영역들 중 하나의 영역에 인가되는 스타일러스 펜의 터치입력에 근거하여 상기 제어부는 상기 실행단계 중 어느 하나를 수행하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 상기 하나의 영역에 인가되는 스타일러스 펜의 터치입력은 상기 제2 제어이미지(310)의 중심으로부터 드래깅 터치입력에 해당될 수 있다.
도 5a의 (d)를 참조하면, 상기 제어부는 '색' 이라고 표시되는 제2 제어이미지(310)의 일영역에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 복수의 색을 선택할 수 있는 색표시창(311)을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
이 경우에도 상기 손에 의한 터치입력은 상기 디스플레이부에 계속적으로 인가된다. 도면에 도시하지 아니하였으나, 상기 제어부는 상기 디스플레이부의 상기 손에 의한 터치입력이 해지되는 경우, 상기 제2 제어이미지(310) 및 상기 색표시창(311)이 사라지도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 스타일러스 펜의 터치입력에 근거하여 상기 기록을 생성하도록 제어할 수 있다.
즉, 상기 스타일러스 펜에 의한 터치입력이 인가되고 손에 의한 터치입력이 상기 디스플레이부에 인가되는 경우, 상기 제어부는 상기 스타일러스 펜에 의한 터치입력을 상기 디스플레이부의 표시화면상에 기록을 생성하는 제1 제어명령에서 상기 기록의 종류를 변경하는 등의 제1 제어명령과 다른 제2 제어명령으로 인식하여 상기 디스플레이부를 제어한다.
한편, 상기 제어부는 상기 제1 제어이미지(310)에 인가된 상기 스타일러스 펜의 터치입력이 해지되는 때 상기 제2 제어명령에 근거한 동작을 수행하도록 제어한다. 상기 제2 제어명령의 수행시점은 상기 스타일러스 펜의 터치입력이 해지되는 때로 지정될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 상기 스타일러스 펜의 터치입력이 기 설정된 시간(예를 들어, 몇초정도의 시간) 동안 지속되는 경우 또는 상기 터치입력이 상기 제1 제어이미지(310)에 인가되는 순간에 상기 제2 제어명령이 실행되도록 설정될 수 있다.
다만, 본 실시예는 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 상기 제어부는 사용자는 손에 의한 터치입력을 상기 화면정보 상에 기록을 생성하는 제1 제어명령으로 인식하다가, 상기 스타일러스 펜에 의한 터치입력이 인가되면 상기 스타일러스 펜의 터치입력을 상기 제2 제어명령으로 인식하여 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 제2 제어명령에 근거하여 상기 디스플레이부뿐만 아니라 이동 단말기의 동작을 제어할 수 있으며, 제어되는 기능은 한정되지 아니한다.
본 발명에 따르면, 스타일러스 펜과 상기 손에 의한 터치입력이 구별되고, 함께 상기 디스플레이부에 터치입력이 인가되면 상기 손 및 상기 스타일러스 펜 중 어느 하나의 터치입력에 근거하 제어명령의 종류가 바뀌게 된다.
따라서, 사용자는 손과 스타일러스 펜을 이용하여 전혀 다른 제어명령을 상기 이동 단말기에 입력할 수 있다.
손 및 스타일러스 펜의 터치입력에 근거하여 새로운 제어명령을 입력하는 방법은 상기 구획된 제2 제어이미지의 표시에 한정되는 것은 아니다. 이하, 새로운 제어명령을 입력하는 제어방법을 설명한다.
도 5b는 다른 실시예에 따른 도 3의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이며, 도 5b를 참조하여 새로운 제어명령을 입력하는 방법을 사용자에게 알리기 위한 디스플레이부의 표시방법을 설명한다.
제어명령의 입력을 위한 표시방법을 제외하고 도 5a와 실질적으로 동일한 구성을 포함하며, 이에 대해서는 도 5a의 설명으로 갈음한다.
도 5b를 참조하면, 상기 제어부는 상기 디스플레이부 상에 상기 스타일러스 펜과 상기 손에 의한 터치입력이 함께 인가되면 상기 제2 제어이미지(320)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
상기 제2 제어이미지(320)상기 제2 제어명령을 인가하기 위하여 적어도 하나의 터치경로를 포함한다. 상기 제어부는 상기 터치경로를 입력되는 상기 스타일러스 펜의 터치입력에 근거하여 각각의 터치경로에 매칭되는 제2 제어명령에 따라 디스플레이부를 제어한다.
예를 들어, 상기 제2 제어이미지(320)는 서로 다른 방향으로 연장되는 제1 내지 제3 터치경로를 포함한다. 도면에서 상기 제1 내지 제3 터치경로는 직선형태로 도시되어 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 제1 내지 제3 터치경로는 곡선으로 형성되거나, 제1 내지 제3 터치경로가 서로 겹쳐지게 형성될 수 있다. 즉, 상기 터치경로들은 사용자가 스타일러스 펜을 이용하여 경로를 따라 터치입력을 가할 수 있도록 형성된다.
상기 제2 내지 제3 터치경로는 각각 종료점이 지정된다. 상기 종료점은 상기 터치경로의 끝으로 정의된다. 상기 제2 제어이미지(320)은 상기 제1 내지 제3 터치경로의 각 종료점과 인접하게 표시되고, 상기 각 터치경로에 매칭되는 제어명령을 포함할 수 있다. 이에 따라서 사용자는 상기 각 터치경로에 해당되는 제어명령을 인식할 수 있다.
도 5b의 (b) 및 (c)를 참조하면, 상기 디스플레이부는 상기 제1 내지 제3 터치경로의 각 종료점과 인접하도록 각각 '펜', '색', '지우기'로 제어명령을 표시할 수 있다.
종료점에 '지우기'의 제어명령이 표시된 터치경로를 따라 인가된 스타일러스 펜의 터치입력에 근거하여 상기 제어부는 상기 디스플레이부의 화면정보에 기 입력된 기록을 지우도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
다만, 상기 제어부는 상기 터치경로의 종료점까지 상기 스타일러스 펜의 터치입력이 인가되면 상기 '지우기'의 제어명령이 입력된 것으로 인식하여 상기 디스플레이부를 제어한다.
한편, 상기 제어부는 상기 터치경로를 따라 입력되는 상기 스타일러스펜의 터치입력이 상기 종료점까지 인가되지 않는 경우. 즉 상기 터치경로의 일영역까지만 상기 스타일러스 펜의 터치입력이 인가되는 경우에는 상기 제2 제어명령이 입력되지 아니하는 것으로 판단한다.
도 5b의 (b) 및 (c)를 참조하면, 상기 스타일러스 펜의 터치입력이 상기 터치경로의 중간지점에서 해지되는 경우(스타일러스 펜의 점선으로 표시), 상기 제어부는 상기 제어명령이 입력되지 아니한 것으로 판단한다. 즉, 도면에 도시한 바와 같이, 상기 스타일러스 펜에 의한 터치입력이 상기 터치경로의 종료점까지 인가되지 아니하면, 상기 화면정보 상에 기 입력된 기록은 지워지지 아니한다.
이에 따라, 상기 터치경로를 다양하게 형성할 수 있으며, 종료점까지 도달하여야만 제어명령이 입력되고, 종료점에 인접하도록 제어명령의 설명이 표시되므로, 사용자는 보다 정확하게 제2 제어명령을 입력할 수 있다.
도 5c는 또 다른 실시예에 따른 도 3의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 5c를 참조하여 손에 의한 터치입력에 근거한 디스플레이부 상의 터치지점에 인접하게 출력되는 제3 제어이미지(330)에 의한 제어방법을 설명한다. 제3 제어이미지(330)를 제외하고 도 5a와 실질적으로 동일한 구성을 포함하며, 이에 대한 중복되는 설명은 도 5a의 설명에 갈음한다.
도 5c의 (a)를 참조하면, 상기 스타일러스 펜 및 손에 의한 터치입력이 상기 디스플레이부 상에 인가되면 상기 제어부는 상기 손에 의한 터치입력에 의한 터치지점과 인접하게 제3 제어이미지(330)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
도면에 도시한 바와 같이 제3 제어이미지(330)는 상기 터치지점을 중심으로 하는 원형으로 형성될 수 있다. 또한, 상기 제3 제어이미지(330)는 복수의 제어명령과 각각 매칭되는 복수의 제어영역을 포함하고, 디스플레이부는 상기 각 제어영역에 상기 제어명령의 설명을 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 각 제어영역에는 '펜', '색, '지우기'가 표시될 수 있다.
도 5c의 (b) 및 (c)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 제3 제어이미지(330)가 출력되는 디스플레이부의 일 영역에 인가되는 상기 스타일러스 펜의 터치입력에 근거하여 상기 디스플레이부를 제어한다.
예를 들어, 상기 스타일러스 펜의 터치입력이 상기 제3 제어이미지의일 제어영역에 인가되면 상기 제어부는 상기 제어영역에 매칭되는 제어명령이 인가되는 것으로 인식하고, 상기 제어명령에 근거하여 상기 이동 단말기를 제어한다.
상기 스타일러스 펜이 상기 제3 제어이미지(330)로 이동하는 동안, 상기 스타일러스 펜에 의한 상기 디스플레이부 상의 터치입력이 계속적으로 인가될 수 있다. 또는 본 실시예에 따른 제어부는 상기 제3 제어이미지(330)가 출력되면, 상기 디스플레이부 상의 스타일러스트 펜의 터치입력이 해지되는 경우에도 기 설정된 시간 동안(예를 들어 몇초) 상기 제3 제어이미지(330)의 출력을 유지하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 이 경우에 사용자는 상기 스타일러스 펜의 상기 디스플레이부 상의 터치를 해지하고 상기 제3 제어이미지(330)에 상기 터치입력을 인가할 수 있다.
상기 제3 제어이미지(330)의 일 제어영역에 상기 스타일러스 펜의 터치입력이 인가되면, 상기 제어부는 상기 일 제어영역에 하이라이팅 효과가 형성되도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 도면에서 도시한 바와 같이 지우기로 표시된 제어영역에 상기 스타일러스트 펜의 터치입력이 인가되면, 상기 제어부는 상기 제어영역에 하이라이팅 효과를 형성하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 상대적으로 디스플레이부를 가리는 크기가 작은 스타일러스 펜이 이동하여 제어이미지에 터치입력을 인가할 수 있으므로 사용자의 제어명령의 인가가 보다 용이할 수 있다.
도 5c는 또 다른 실시예에 따른 도 3의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 5d를 참조하여 손 및 스타일러스 펜의 터치입력이 인가되는 디스플레이부 상의 터치지점에 인접하게 형성되는 제4 제어이미지(340)에 의한 이동 단말기의 제어방법을 설명한다. 제4 제어이미지(340)를 제외하고 도 5a와 실질적으로 동일한 구성을 포함하며, 이에 대한 중복되는 설명은 도 5a의 설명에 갈음한다.
도 5d를 참조하면, 상기 제어부는 상기 스타일러스 펜 및 손에 의한 터치입력이 인가되는 상기 디스플레이부 상의 터치지점에 인접하게 제1 및 제2 이미지(341, 342)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 상기 제1 및 제2 이미지(341, 342)는 상기 각 터치지점을 중심으로 형성되는 원형의 모양을 갖도록 설정될 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 스타일러스 펜 및 손에 의한 터치지점 사이의 거리(343)를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
도 5d의 (b)를 참조하면, 상기 스타일러스 펜 및 상기 손이 상기 제1화면정보(510)를 출력하는 상기 디스플레이부 상에서 터치입력을 인가한 상태로 이동 하면, 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 이미지(341, 342)도 이를 따라 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 여기에서 상기 제1 화면정보(510)는 상기 디스플레이부가 출력하는 모든 화면정보를 포함하며, 제1 화면정보에는 제한이 없다. 예를 들어, 도 5d에서 도시한 바와 같이 제1 화면정보(510)는 설정된 영역을 표시하는 지도가 될 수 있다.
상기 스타일러스 펜 및 상기 손의 이동에 의하여 상기 제1 및 제2 이미지(341, 342)가 가까워지면 상기 제어부는 상기 터치지점 사이의 거리(343)를 다시 감지하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
상기 제어부는 상기 스타일러스 펜 밀 상기 손의 이동에 의하여, 상기 터치지점이 기 설정된 거리 내로 근접하면, 상기 제1 및 제2 이미지(341, 342)가 출력되는 영역이 오버랩(overlapped)될 수 있다.
상기 제어부는 상기 제1 및 제2 이미지(341, 342)가 오버랩되면 기 설정된 제2 제어명령이 인가된 것으로 인식하고, 상기 제2 제어명령에 근거하여 상기 이동 단말기를 제어한다. 예를 들어, 상기 제1 및 제2 이미지(341, 342)가 오버랩 되도록 상기 스타일러스 펜 및 손이 이동되면, 상기 제어부는 상기 제1 화면정보(510)에서 제2 화면정보(520)로 전환하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 여기에서 상기 제2 화면정보(520)는 종류에 제한이 없다. 예를 들어, 도 5d에서 도시한 바와 같이, 애플리케이션과 매칭되는 적어도 하나의 아이콘, 배경 이미지, 시간 및 날짜 정보를 포함하는 홈 화면에 해당될 수 있다. 따라서, 사용자는 상기 스타일러스 펜 및 상기 손을 이용하여 화면정보를 보다 용이하게 전환할 수 있다.
다만, 상기 제1 및 제2 이미지(341, 342)에 의하여 입력되는 제어명령은 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 상기 제2 제어명령에 의하여 음소거 실행, 디스플레이부의 비활성화 실행 등을 제어하도록 설정될 수 있다.
도 5c는 또 다른 실시예에 따른 도 3의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 5c를 참조하여 손의 제스쳐에 의하여 이동 단말기를 제어하는 방법을 설명한다. 손의 제스쳐에 근거한 상기 제어명령의 인가에 관한 구성을 제외하고, 도 5d의 구성과 실질적으로 동일한 구성요소가 포함될 수 있으며, 이에 관한 설명은 도 5d의 설명에 갈음한다.
손 및 스타일러스 펜의 터치입력이 상기 제1 화면정보(510)을 표시하는 디스플레이부 상에 인가되면, 상기 제어부는 상기 제4 제어이미지(340)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
도 5e의 (b)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 손의 제스쳐에 근거하여 상기 제1 화면정보(510)를 상기 제2 화면정보(520)로 전환하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 상기 손의 제스쳐는 상기 디스플레이부에 대한 러빙(rubbing)방식의 터치입력이 될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 손의 제스쳐는 더블터치 방식, 기 설정된 패턴에 따른 터치입력 등에 해당될 수 있다.
또한, 상기 손의 저스쳐에 근거한 제어는 화면정보의 전환에 한정되지 아니한다. 예를 들어, 음소거 실행, 디스플레이부의 비활성화 실행 등으로 제어할 수 있다.
또한, 본 실시예에서 상기 도 5a 내지 도 5e에서 설명한 제1 내지 제4 제어이미지(310, 320, 330, 340)에 의하여 이동 단말기가 제어될 수 있다.
따라서, 본 실시예에 따르면, 상기 손 및 스타일러스 펜의 터치입력에 근거한 제어 외에 상기 손 및 스타일러스 펜에 의한 터치입력이 함께 디스플레이부 상에 인가되는 경우 또 다른 제어명령를 생성할 수 있다. 따라서, 손 및 스타일러스를 이용한 보다 다양한 제어명령을 구현할 수 있다.
도 6은 손 및 스타일러스 펜에 근거하여 생성된 서로 다른 제어명령에 근거한 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
손 및 스타일러스 펜에 의한 터치입력이 상기 디스플레이부 상에 함께 인가되면, 상기 제어부는 상기 손에 의한 터치입력에 근거하여 제3 제어명령을 생성하고 상기 스타일러스 펜에 의한 터치입력에 근거하여 제4 제어명령을 생성한다.
즉, 상기 손 및 상기 스타일러스 펜 중 하나가 상기 디스플레이부에 터치입력을 인가하면 같은 제어명령을 생성하지만, 손 및 스타일러스 펜에 의한 터치입력이 함께 인가되는 경우 서로 다른 제어명령을 생성한다.
한편, 손 및 스타일러스 펜의 터치입력 중 어느 하나의 터치입력은 손 및 스타일러스 펜이 독립적으로 터치입력을 인가한 경우 생성되는 제어명령과 동일하게 설정될 수 있다.
도 6을 참조하면, 상기 디스플레이부에 상기 손 및 스타일러스 펜에 의한 터치입력이 함께 인가되면, 상기 제어부는 상기 손에 의한 터치입력을 기 입력된 기록의 삭제 제어명령으로 인식하고 상기 스타일러스 펜에 의한 터치입력을 상기 화면정보 상에 기록을 생성하는 제어명령으로 인식하여 이를 근거로 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
따라서 사용자는 서로 다른 도구인 손 및 스타일러스 펜을 이용하여 기록을 입력하고 기록을 지우는 제어명령을 동시에 인가할 수 있다.
상기 손 및 상기 스타일러스 펜 중 어느 하나에 의한 터치입력을 디스플레이부에 인가하는 경우. 이는 기록을 생성하는 제어명령으로 인식될 수 있다. 반면, 상기 어느 하나에 의한 터치입력은 생성 또는 삭제 제어명령이 아닌 선택 또는 실행하는 제어명령으로 설정될 수 있다. 이 경우 손 및 스타일러스 펜에 의한 터치입력이 함께 디스플레이부 상에 인가되는 경우 상기 제어부는 필기모드로 전환하고 생성 및 삭제 제어명령이 동시에 인가되는 것으로 이동 단말기를 제어할 수 있다.
도 7a 내지 도 7b는 제어이미지를 이용한 이동 단말기의 다양한 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7a를 참조하여 제어이미지에 서로 다른 터치입력이 인가되는 경우 서로 다른 제어명령이 인가되는 제어방법을 설명한다. 도 7a의 (a)의 디스플레이부는 동영상의 시간에 따라 변화하는 이미지를 출력하고, 스피커는 동영상의 시간의 흐름에 따른 소리를 출력한다. 상기 제어부는 동영상이 재생되는 중에 인가되는 손 및 스타일러스 펜의 터치입력에 근거하여 제5 제어이미지(350)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
상기 제5 제어이미지(350)는 상기 스타일러스 펜의 터치입력이 인가된 디스플레이부 상의 터치지점을 기준으로 반대방향으로 연장된 형상으로 출력된다.
도 7a의 (b) 및 (c)를 참조하면, 상기 스타일러스 펜의 터치입력은 상기 제5 제어이미지(350)를 따라 일방향으로 이동하여 상기 제5 제어이미지(350)의 종료점에서 터치입력이 해지(점선)되면, 상기 제어부는 상기 소리의 볼륨(volume)을 조절하도록 상기 스피커를 제어한다. 예를 들어, 상기 제어부는 상기 스타일러스 펜의 터치입력이 상기 스타일러스 펜의 터치지점으로부터 제5 제어이미지(350)를 따라 이동 하면, 이를 소리의 볼륨을 낮추도록 제어하는 제어명령으로 인식하고, 상기 스피커를 제어할 수 있다. 상기 제어부는 상기 제5 제어이미지(350)를 따라 이동하던 상기 스타일러스 펜의 터치입력이 일영역에서 해지되면 상기 일영역에 대응되는 볼륨으로 상기 소리의 볼륨을 조절하도록 상기 스피커를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 스타일러스 펜의 터치입력이 상기 제5 제어이미지(350)의 종료점에 인가되면 음소거 되도록 상기 스피커를 제어할 수 있다.
한편, 상기 제어부는 상기 스타일러스 펜의 최초 터치지점으로부터 이동하는 거리를 감지하여 이에 비례하도록 대상이 변화하는 제어명령이 인가되는 것으로 인식할 수 있다.
한편 도 7a의 (b) 및 (d)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 스타일러스 펜의 터치입력이 상기 제5 제어이미지(350)의 종료점을 지나치도록 인가되면, 다른 제어명령이 인가되는 것으로 인식할 수 있다. 예를 들어, 도면에서 도시한 바와 같이 상기 스타일러스 터치입력이 상기 제5 제어이미지(350)를 따라 이동하다가 종료점을 지나는 영역에 터치입력이 인가되면, 상기 제어부는 상기 동영상의 재생을 종료하도록 상기 디스플레이부 및 스피커를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 종료점을 지나는 영역에 터치입력이 인가되면 상기 디스플레이부에 인가되는 화면정보를 전환하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
상기 제5 제어이미지에 인가되는 터치입력의 종류에 따라 서로 다른 제어명령이 매칭되므로 보다 단순한 제어이미지를 이용하여 보다 다양한 제어가 가능하다.
도 7b는 제어이미지를 이용하여 애플리케이션을 실행시키는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다. 도 7b의 (a)를 참조하면, 상기 제2 화면정보(520)를 출력하는 상기 디스플레이부 상에 상기 손 및 스타일러스 펜의 터치입력이 인가되면 상기 제어부는 제6 제어이미지(360)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
상기 제6 제어이미지(360)는 각 애플리케이션을 실행시키는 실행명령을 인가받는 적어도 하나의 아이콘을 포함한다. 예를 들어, 상기 제6 제어이미지는 서로 교차하는 방향의 두개의 직선을 포함하고, 각 직선의 종료점과 인접하게 출력되는 각 애플리케이션의 아이콘을 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 스타일러스 펜의 터치입력이 일 방향으로 이동하고, 하나의 아이콘과 인접한 종료점에서 해지되면, 상기 하나의 아이콘에 매칭되는 애플리케이션을 실행하도록 상기 이동 단말기를 제어한다.
즉, 상기 제어부는 상기 제2 화면정보(360)를 상기 제3 화면정보(530)으로 전환하고, 상기 제6 제어이미지(360)이 사라지도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
상기 제6 제어이미지(360)에 포함된 아이콘은 사용자의 설정에 의하여 지정될 수 있다. 예를 들어 사용자는 자주 사용하는 애플리케이션의 아이콘을 상기 제6 제어이미지(360)에 포함되는 아이콘으로 설정할 수 있다.
이에 따라 본 실시예에 따르면 사용자는 제어이미지를 통하여 보다 간편하게 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 본 발명의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 8을 참조하여 두 개의 도구에 의한 터치입력에 근거하여 이동 단말기를 제어하는 방법을 설명한다.
상기 제어부는 상기 디스플레이부에 인가된 터치가 하나인지 여부를 판단한다(S111). 상기 디스플레이부 상에 인가된 복수의 터치입력 사이의 간격이 기 설정된 간격보다 작은 경우, 상기 복수의 터치입력은 하나의 터치로 판단될 수 있다. 상기 인가된 터치가 하나로 판단되는 경우, 상기 제어부는 이에 근거한 제1 동작을 수행하도록 상기 이동 단말기를 제어한다(S161).
한편, 상기 터치가 복수의 터치로 판단되면, 상기 제어부는 상기 복수의 터치가 서로 같은 종류인지 여부를 판단한다(S121). 상기 터치가 서로 다른 종류인지 판단하는 방법은 도 3 및 도 4의 설명으로 갈음한다. 즉 제업의 판별부는 상기 디스플레이부에 인가된 터치의 면적 및 오리엔테이션을 근거로 상기 터치의 종류를 판단할 수 있다.
상기 터치가 서로 같은 종류의 터치인 경우에 상기 제어부는 같은 종류의 터치가 복수로 인가된 것에 근거하여 상기 제1 동작을 수행하도록 상기 이동 단말기를 제어한다(S161).
한편, 상기 터치가 서로 다른 종류의 터치인 것으로 판단되면 상기 제어부는 제1 및 제2 터치를 구별한다(S131). 예를 들어, 상기 제어부는 상기 제1 터치가 스타일러스 펜에 의한 터치이고, 상기 제2 터치가 손에 의한 터치인 것으로 구별한다.
또한, 상기 제1 및 제2 터치에 근거하여 제어이미지를 출력하고상기제1 및 제2 터치의 제스처를 감지한다(S141). 상기 제어부는 상기 제스쳐에 근거하여 상기 제1 동작과 다른 제2 동작을 수행하도록 상기 이동 단말기를 제어한다.
즉, 제어부는 서로 다른 제1 및 제2 터치가 상기 디스플레이부에 함께 인가되는 경우, 같은 종류의 제1 터치가 상기 디스플레이부에 인가되는 경우와 다른 동작을 수행하도록 제어된다. 즉, 상기 제1 및 제2 터치를 구별하고 이에 근거하여 상기 이동 단말기를 제어할 수 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
Claims (20)
- 제1 동작을 수행하기 위한 제1 객체의 터치입력이 인가되는 디스플레이부;
제1 객체 및 상기 제1 객체와 다른 제2 객체의 터치입력이 상기 디스플레이부에 함께 인가되면 상기 제1 및 제2 객체의 터치입력을 판별하는 판별부; 및
상기 제2 객체에 의한 터치입력이 상기 터치스크린에 인가된 상태에서 상기 제1 객체의 제스처에 근거하여 상기 제1 동작과 다른 제2 동작을 수행하도록 이동 단말기를 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서, 상기 판별부는 상기 제1 및 제2 객체가 상기 디스플레이부 부 상에 접촉하는 모양을 근거로 상기 제1 및 제2 객체의 터치입력을 판별하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제2항에 있어서,
상기 판별부는 상기 모양의 크기 및 상기 모양의 오리엔테이션(orientation) 중 적어도 하나를 기준으로 판별하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 제어부는 상기 제2 객체에 의한 터치입력과 상기 제1 객체에 의한 터치입력이 상기 디스플레이부 상에 함께 인가되면 상기 제2 동작의 제어명령을 인가 받는 적어도 하나의 제어이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제4항에 있어서,
상기 제어이미지는 서로 다른 동작의 수행의 제어명령을 인가 받도록 적어도 하나의 영역으로 구획되고 상기 제1 객체에 의한 터치입력이 선택적으로 인가되는 적어도 하나의 터치영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제5항에 있어서,
상기 제어부는 상기 제어이미지를 제1 객체 또는 제2 객체의 디스플레이부 상에 터치입력이 인가된 두 개의 터치지점 중 적어도 하나에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제4항에 있어서,
상기 제어이미지는 서로 다른 방향으로 연장되고 상기 제2 동작의 수행을 위한 터치입력을 인가 받는 적어도 하나의 터치경로를 포함하고,
상기 제어부는 상기 터치경로를 따라 상기 스타일러스 펜의 터치입력이 인가되면 상기 제2 동작을 수행하도록 이동 단말기를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제7항에 있어서,
상기 터치경로는 상기 터치경로의 단부에 종료점을 포함하고,
상기 제어부는 상기 종료점까지 상기 제1 객체의 터치입력이 인가되면 상기 제2 동작을 수행하도록 상기 이동 단말기를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제8항에 있어서,
상기 제어부는 상기 제1 객체에 의한 터치입력이 상기 터치경로의 종료점의 이전지점에서 해지되는 경우 상기 제2 동작과 다른 제3 동작을 수행하도록 상기 이동 단말기를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제7항에 있어서,
상기 제어부는 상기 터치경로에 상기 제1 객체의 터치입력이 인가된 상기 터치경로의 길이에 비례하여 상기 제2 동작의 일부가 수행되도록 상기 이동 단말기를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제6항에 있어서,
상기 제어부는 상기 제1 및 제2 객체에 의한 터치입력이 인가된 상기 디스플레이부 상의 각 터치지점을 중심으로 하는 원형의 제1 및 제2 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
상기 제어부는 상기 제1 및 제2 객체의 터치입력의 이동에 근거하여 상기 제1 및 제2 이미지가 서로 오버랩되면 상기 제2 동작을 수행하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제6항에 있어서,
상기 제어부는 상기 제어이미지가 상기 제1 및 제2 객체에 의한 터치입력이 해지되어도 기 설정된 시간 동안 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제6항에 있어서,
상기 제어이미지는 적어도 하나의 애플리케이션에 매칭되는 적어도 하나의 아이콘을 포함하고,
상기 제어부는 하나의 아이콘에 인가되는 제1 객체의 터치입력에 근거하여 하나의 애플리케이션을 실행하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 제어부는 제1 및 제2 객체에 의한 터치입력이 상기 디스플레이부에 인가되는 경우, 상기 제2 객체의 제스처에 근거하여 상기 제1 동작을 수행하도록 상기 이동 단말기를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 디스플레이부 상에 제1 동작을 수행하기 위한 제1 객체의 터치입력을 인가 받는 단계;
상기 디스플레이부 상에 제1 객체와 다른 제2 객체에 의한 터치입력을 인가받는 단계;
상기 제1 객체에 의한 터치입력 및 상기 제2 객체의 터치입력을 판별하는 단계; 및
상기 제1 객체에 의한 터치입력에 근거하여 상기 제1 동작과 다른 제2 동작을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법. - 제15항에 있어서,
상기 제2 객체에 의한 터치입력을 인가 받은 후, 제1 및 제2 객체의 터치입력이 인가된 디스플레이부 상의 일 영역에 제어명령을 인가 받는 제어이미지를 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법. - 제16항에 있어서,
상기 제어이미지에 상기 제1 및 제2 객체 중 적어도 하나의 제스처에 의하여 제어명령이 인가되면, 상기 제어이미지를 하이라이팅 처리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법. - 제16항에 있어서,
상기 제어이미지는 적어도 하나의 애플리케이션과 대응되는 적어도 하나의 아이콘을 포함하고.
상기 제2 동작을 수행하는 단계는,
상기 아이콘에 인가되는 상기 제1 객체 또는 제2 객체에 의한 터치입력에 근거하여 상기 애플리케이션을 실행시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법. - 복수의 터치입력이 디스플레이부 상에 인가되었는지 판단하는 단계;
상기 복수의 터치입력이 서로 다른 종류인지 판단하고, 복수의 터치입력을 구별하는 단계;
상기 복수의 터치입력에 근거하여 제어이미지를 출력하고, 상기 복수의 터치입력의 제스처를 감지하는 단계;
상기 제스처에 근거하여 이동 단말기의 기 설정된 동작을 제어하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법. - 제19항에 있어서, 상기 복수의 터치입력이 서로 다른 종류인지 판단하고, 복수의 터치입력을 구별하는 단계는,
상기 디스플레이부 상에 터치되는 복수의 터치입력의 모양 및 크기를 비교하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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