KR20140017784A - 이동단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

하나 이상의 객체를 포함하는 주 화면을 디스플레이하는 터치스크린, 상기 하나 이상의 객체에 대응되는 액션이 저장되는 메모리 및 상기 터치스크린 상의 제1 터치 입력에 의해 상기 하나 이상의 객체 중 적어도 하나가 선택되고, 제2 터치 입력에 의해 상기 주 화면 내에 액션 디스플레이 영역이 지정되면, 상기 선택된 객체에 대한 액션 실행 화면이 상기 액션 디스플레이 영역 내에 디스플레이되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기는 사용자가 터치스크린의 공간을 효율적으로 활용하게 할 수 있다.

Description

이동단말기 및 그 제어 방법 {MOBILE TERMINAL AND CONTROLLING METHOD THEREOF}
본 발명은 이동 단말기의 디스플레이 화면 공간을 사용자의 편의 및 필요에 따라 유연하게 활용할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
상기와 같은 이동 단말기에 있어서, 적당한 범위 내에서 넓은 디스플레이 화면은 사용자에게 편의성을 제공한다. 그 결과, 제조사들은 이동 단말기에서 동작 실행 화면을 표시하기 위한 LCD 패널을 크게 하여 디스플레이 화면 공간을 점점 넓히고 있다.
그러나, 대부분의 이동 단말기에서는 디스플레이 화면 공간의 크기와 관계없이 한 번에 하나의 동작에 대한 실행 화면만을 표시하여 큰 디스플레이 화면 공간을 효율적으로 활용하지 못하는 문제점이 있다. 또한, 한 번에 하나의 동작에 대한 실행 화면만을 표시하기 때문에, 사용자의 요청에 의해 이동 단말기가 새로운 동작을 실행할 때에는 그 실행화면을 표시하기 위해서는 화면 전환이 필요하다. 그 결과, 배터리가 추가적으로 소모되고 사용자가 다시 이전 화면을 보기 위해 수동으로 화면을 전환시켜야 하는 불편이 있었다.
본 발명은 전술한 필요성을 충족하기 위해 제안되는 것으로서, 사용자가 디스플레이 화면 내에서 디스플레이 영역을 자유롭게 설정함으로써 새로운 동작 실행 시 디스플레이되는 화면의 전환 없이 상기 새로운 동작 실행 화면을 표시할 수 있도록 하는 이동단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 하나 이상의 객체를 포함하는 주 화면을 디스플레이하는 터치스크린, 상기 하나 이상의 객체에 대응되는 액션이 저장되는 메모리 및 상기 터치스크린 상의 제1 터치 입력에 의해 상기 하나 이상의 객체 중 적어도 하나가 선택되고, 제2 터치 입력에 의해 상기 주 화면 내에 액션 디스플레이 영역이 지정되면, 상기 선택된 객체에 대한 액션 실행 화면이 상기 액션 디스플레이 영역 내에 디스플레이되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 하나 이상의 객체를 포함하는 주 화면이 디스플레이하도록 터치 스크린을 제어하는 단계, 상기 터치 스크린 상에서 상기 하나 이상의 객체 중 적어도 하나를 선택하는 제1 터치 입력을 감지하는 단계, 상기 주 화면 내에 액션 디스플레이 영역을 지정하는 제2 터치 입력을 감지하는 단계, 상기 선택된 객체에 대한 액션을 실행하는 단계 및 상기 액션의 실행 화면이 상기 액션 디스플레이 영역 내에 디스플레이되도록 상기 터치 스크린을 제어하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 한정된 크기의 이동 단말기의 디스플레이부 내에서 동시에 여러 동작의 실행 화면을 표시할 수 있다는 장점이 있다. 그 결과, 하나의 동작에 대한 실행 화면을 디스플레이하던 도중에 다른 동작에 대한 실행 화면을 디스플레이하기 위하여 화면이 전환될 필요가 없어 배터리를 절약할 수 있고 사용자의 편의를 증진시킬 수 있다. 뿐만 아니라, 새로운 동작의 실행 화면이 디스플레이되는 액션 디스플레이 영역의 위치와 크기가 사용자에 의해서 조절되기 때문에, 이동 단말기의 사용성이 향상된다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 제어 흐름도이다.
도 5a 및 도 5b는 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력에 의해 액션 실행 화면이 디스플레이되는 이동 단말기의 디스플레이부를 나타낸 예시도이다.
도 6a 및 도 6b는 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력의 순서가 정해진 경우 이동 단말기의 동작을 나타내기 위한 예시도이다.
도 7은 추가적인 제3 터치 입력에 의해 액션 실행 화면이 디스플레이되는 이동 단말기의 디스플레이부를 나타낸 예시도이다.
도 8a 내지 도 8d는 각각 선택되는 객체의 종류에 따라 실행될 수 있는 액션의 실시예를 나타내기 위한 예시도이다.
도 9는 선택되는 객체를 포함하는 애플리케이션에 따라 실행될 수 있는 액션의 실시예를 나타내기 위한 예시도이다.
도 10a 및 도 10b는 선택된 객체에 복수의 액션이 대응될 때 제4 터치 입력을 통해 액션이 선택되는 실시예를 나타내기 위한 예시도이다.
도 11a 및 도 11b는 제5 터치 입력을 통해 활성화된 액션 디스플레이 영역이 터치 스크린 내에서 이동되는 실시예를 나타내기 위한 예시도이다.
도 12는 제6 터치 입력을 통해 활성화된 액션 디스플레이 영역을 종료시키는 실시예를 나타내기 위한 예시도이다.
도 13a 내지 도 13c는 각각 복수의 객체가 선택된 경우 실행될 수 있는 액션의 실시예를 나타내기 위한 예시도이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다. 상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는, 이동단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. (근접 센서에 관해서는 후술하도록 한다).
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 상기 터치센서(137)가 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성되는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치센서(137)는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가지는 경우 디스플레이부(151)에 적층되어 레이어 구조를 형성할 수도 있고, 상기 디스플레이부(151)의 구성에 포함시켜 일체형으로 이루어질 수 있다.
터치센서(137)는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서(137)는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서(137)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 예를 들어 배터리, 연결포트, 전원공급제어부 및 충전모니터링부를 포함할 수 있다.
배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
상기 이동단말기(100)의 바디는 외관을 이루는 케이스(101, 102, 103)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.
USIM카드 및 메모리카드등 보조 저장매체(165)와 같이 탈착이 필요한 부품은 외측으로 부터 케이스 내부로 삽입가능하도록 케이스에는 개구부를 포함할 수 있다. 상기 보조 저장매체(165)가 이동 단말기(100)의 측면에서 삽입되어 실장되도록 케이스 측면에 슬롯이 형성될 수도 있고, 리어 케이스(102)의 표면에 실장되도록 카드 슬롯(166, 167)이 형성될 수도 있다.
케이스(101, 102, 103)는 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 케이스(101, 102)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132, 133)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132, 133)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절과 같은 명령을 입력받고, 제3 조작유닛(133)은 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
상기 조작 유닛들(131, 132, 133)는 사용자가 압력을 가하면 인식하는 버튼방식이 있을 수 있고, 상기 디스플레이부(151) 외에 조작 유닛(131, 132, 133)에도 터치센서(137)를 구비하여 사용자의 터치만으로 사용자의 명령을 입력받을 수도 있다.
도 3는 도 2에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121, 121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 바디 후면의 음향 출력부(152')는 바디 전면의 음향 출력부(152, 도 2 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
이하, 이와 같이 구성된 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있는 제어 방법의 일 실시예에 대해 도 4를 참조하여 설명하도록 한다.
설명의 편의를 위해, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성 요소 중 적어도 일부를 포함한다고 가정한다. 구체적으로, 본 발명에 따른 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소 중, 디스플레이부(151), 메모리(160) 및 제어부(180)를 포함한다. 본 발명에 따른 이동 단말기는 디스플레이부(151)가 터치스크린(151)인 경우 더욱 용이하게 구현될 수 있으므로, 이하에서는 디스플레이부(151)가 '터치스크린'인 것으로 가정하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어 흐름도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 터치스크린에는 하나 이상의 객체가 포함된 주 화면이 디스플레이된다(S400). 주 화면은 이동 단말기의 OS(Operating System)의 유저 인터페이스 화면일 수 있으며, 또는 소프트웨어 코드를 통해 구현되는 특정 어플리케이션의 실행 화면일 수도 있다.
상기 유저 인터페이스 화면은 홈스크린 화면을 포함할 수 있다. 홈스크린 화면은 이동 단말기의 터치스크린(151)이 활성화되거나 터치스크린(151)이 활성화된 후 잠금 화면이 해제되었을 때 처음 디스플레이되는 화면을 지칭한다. 홈스크린 화면에는 어플리케이션 아이콘 및/또는 어플리케이션의 위젯 등이 디스플레이되어 있을 수 있으며, 둘 이상의 홈스크린 화면이 있을 수 있다.
터치스크린에 주 화면이 디스플레이된 상태에서, 제어부(180)는 터치스크린 상에 발생한 터치 입력을 감지한다(S404). 터치스크린 상의 터치 입력은 사용자의 손가락 또는 스타일러스 펜 등을 통해 행해질 수 있다. 터치스크린에 행해진 다양한 터치 입력 중, 제1 터치 입력은 주 화면에 포함된 객체를 선택하고, 제2 터치 입력은 주 화면 내에서 액션 디스플레이 영역을 지정한다. 이 때, 액션 디스플레이 영역은 상기 선택된 객체에 대한 액션 실행 화면을 디스플레이 하기 위하여 주 화면 내부에 설정되는 영역이다.
터치스크린 상에 터치 입력이 감지되면, 제어부(180)는 상기 터치 입력이 객체의 선택과 액션 디스플레이 영역의 지정을 명령하는 입력인지 판단한다(S404). 즉, 제1 터치 입력과 제2 터치 입력이 감지되었는지 판단한다. 제1 터치 입력과 제2 터치 입력은 특정한 제스쳐를 통해 정의되거나, 다른 터치 입력과의 관계를 통해 정의될 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 구체적인 실시예는 후술하도록 한다.
제1 터치 입력과 제2 터치 입력이 모두 감지되었다고 판단되면, 제어부(180)는 선택된 객체에 대한 액션을 실행하여(S406), 상기 액션의 실행 화면을 지정된 액션 디스플레이 영역에 디스플레이한다(S408). 액션은 이동 단말기가 하드웨어 또는 소프트웨어를 이용하여 행할 수 있는 모든 동작을 지칭하며, 그 동작에 대한 결과는 디스플레이부로 전달되어 액션 실행 화면으로서 출력될 수 있다. 주 화면에 포함된 객체에 대응되는 액션이 이동 단말기의 메모리(160)에 저장되어 있으며, 제어부(180)는 메모리(160)로부터 선택된 객체에 대한 액션을 찾아 실행한다. 액션에 대한 구체적인 사항 및 실시예는 후술하도록 한다.
도 5a를 참조하면, 뉴스 웹페이지를 출력하는 인터넷 브라우저 어플리케이션의 실행 화면인 주 화면(210)이 디스플레이된 상태에서, 제1 터치 입력(310)에 의해 "리모콘"이라는 텍스트(2101) 객체가 선택되고, 제2 터치 입력(320)에 의해 터치스크린(151)의 하부에 액션 디스플레이 영역(410)이 지정된다. 상기 제1 터치 입력(310)과 제2 터치 입력(320)에 대응하여, 제어부(180)는 "리모콘"이라는 단어에 대한 사전 검색의 액션을 수행하여 그 결과를 액션 디스플레이 영역(410)에 디스플레이한다.
본 실시예에 따르는 경우, 기존에 터치스크린에 디스플레이되던 주 화면을 전환 없이 주 화면의 일부만을 차지하는 액션 디스플레이 영역에서 액션 실행 화면이 디스플레이될 수 있으며, 그 결과 주 화면이 유지되면서 새로운 액션 실행 화면이 터치스크린에 표시될 수 있다. 또한, 사용자의 터치 입력을 통해 액션 디스플레이 영역의 위치 및 크기가 정해지기 때문에, 사용자는 원하는 위치에서 원하는 크기로 새로운 액션의 실행 화면을 볼 수 있으며, 필요와 희망에 따라 터치스크린의 디스플레이 화면 공간의 활용을 최대화할 수 있다.
다양한 터치 입력이 감지되었음에도 불구하고 제1 터치 입력과 제2 터치 입력에 부합되는 입력이 하나라도 감지되지 않았으면, 객체의 선택과 액션 디스플레이 영역의 지정 중 적어도 하나가 수행되지 않는다. 이 경우, 제어부(180)는 아무런 액션도 실행하지 않으며, 기존에 디스플레이하던 주 화면을 유지하도록 터치스크린을 제어한다.
이하, 도 5a 내지 도 13c를 참조하여 본 발명의 이동 단말기 및 그 제어 방법의 구체적인 실시예를 상세히 설명하도록 한다.
도 5a 내지 도 7에는 제1 터치 입력(310) 및 제2 터치 입력(320)에 의해 객체 선택과 액션 디스플레이 영역(410) 지정이 수행되는 여러 실시예가 도시되어 있다.
일 실시예에 따르면, 도 5a 및 도 5b에 도시된 바와 같이, 제1 터치 입력(310) 및 제2 터치 입력(320)에는 각각 특정한 제스처가 지정될 수 있다. 제1 제스처가 제1 터치 입력(310)으로서 지정되고, 상기 제1 제스처와 상이한 제2 제스처가 제2 터치 입력(320)으로서 지정될 수 있다. 이 때, 상기 제1 제스처와 상기 제2 제스처는 각각 기 지정될 수 있으며, 서로 연속되거나 불연속 될 수 있다.
제어부(180)는 연속되어 입력되는 제1 제스처와 제2 제스처를 각각 제1 터치 입력(310)과 제2 터치 입력(320)으로 감지할 수 있다. 또는, 제1 제스처와 제2 제스처 사이에 주 화면(210)을 스크롤하기 위한 제스처와 같은 또 다른 제스처가 행해질 수 있다. 이 경우, 제1 제스처와 제2 제스처 사이에 행해지는 다른 제스처는 객체 선택 동작 및 액션 디스플레이 영역 지정 동작 수행에 영향을 미치지 않으며, 제어부(180)는 제1 터치 입력(310)과 제2 터치 입력(320)이 모두 감지되면 선택된 객체에 대한 액션을 실행하여 액션 실행 화면(501)을 디스플레이한다.
구체적으로, 도 5a의 (1)에 도시된 바와 같이, 제1 제스처는 탭(tab)이고, 제2 제스처는 일정 영역을 지정하는 터치 드래깅(dragging)으로 지정될 수 있다. 상기 터치 드래깅은 사각형, 원과 같은 폐루프 궤적을 그리는 터치 드래깅 동작일 수 있으며, 또는 도 5a 및 도 8a에 도시된 바와 같이 터치 스크린의 경계를 이용하여 디스플레이 화면을 분할하는 궤적을 그리는 터치 드래깅 동작일 수도 있다. 도 5a의 (1)에서와 같이 터치스크린(151)의 왼쪽 아래 모서리 주변에서 'ㄱ'자로 터치 드래깅하여 터치스크린(151)의 왼쪽 아래의 일정 영역을 지정하는 동작 또한 본 실시예에 따른 제2 제스처이고, 그 결과 제어부(180)에 의해 제2 터치 입력(320)으로 인식 된다.
상기와 같이 지정된 제1 제스처와 제2 제스처가 감지되면, 제어부(180)는 제1 제스처와 제2 제스처를 각각 제1 터치 입력(310)과 제2 터치 입력(320)으로 인지하여 제1 터치 입력(310)이 행해진 위치에 있는 객체를 선택하고 제2 터치 입력(320)을 통해 지정된 영역을 액션 디스플레이 영역(410)으로 지정할 수 있다. 객체가 선택되고 액션 디스플레이 영역(410)이 지정되면, 제어부(180)는 도 5a의 (2)에 도시된 바와 같이 선택된 객체("리모콘" 텍스트(2101))에 대응되는 액션인 사전 검색을 실행하고, 액션 실행 화면(501)을 액션 디스플레이 영역(410)에 디스플레이한다.
다르게는, 도 5b의 (1)에 도시된 바와 같이, 제1 제스처와 제2 제스처 모두 각각 일정 영역을 지정하는 터치 드래깅일 수 있다. 이 때, 입력 순서에 상관 없이, 두 개의 터치 드래깅 중에서 지정 영역이 더 큰 터치 드래깅이 제2 제스처로 인식될 수 있다.
도 5b의 (1)에서는 상부의 원형 궤적을 그리는 터치 드래깅 동작이 지정하는 영역의 넓이가 하부의 'ㄱ'자를 그리는 터치 드래깅 동작이 지정하는 영역의 넓이보다 큰 바, 하부의 터치 드래깅 동작이 제2 제스처가 된다. 따라서, 하부의 터치 드래깅 동작이 제2 터치 입력(320)으로 감지되어 터치스크린(151)의 왼쪽 하부가 액션 디스플레이 영역(410)으로 지정되고, 상부의 터치 드래깅 동작이 제1 터치 입력(310)으로 감지되어 상부 가운데의 객체가 선택된다. 제1 터치 입력(310)과 제2 터치 입력(320)이 모두 감지되면, 제어부(180)는 이에 응답하여 선택된 객체에 대한 액션을 실행하고 도 5b의 (2)에 도시된 바와 같이 액션 디스플레이 영역(410)에 액션 실행 화면(501)을 디스플레이한다.
본 실시예서와 같이 제1 터치 입력(310) 및 제2 터치 입력(320)으로 서로 다른 특정한 제스처가 각각 지정된 경우, 제1 터치 입력(310)과 제2 터치 입력(320)의 순서에 관계 없이, 제1 터치 입력(310)과 제2 터치 입력(320)이 모두 감지되면 그에 대한 응답으로 선택된 객체에 대응되는 액션 실행 화면(501)이 디스플레이될 수 있다. 각 경우가 도 6a와 도 6b에 도시되어 있다.
도 6a의 (1) 및 (2)에 도시된 바와 같이, 탭 제스처로 지정된 제1 터치 입력(310)이 먼저 행해진 후 터치 드래깅 제스처로 지정된 제2 터치 입력(320)이 제1 터치 입력(310)에 연속하여 행해질 수 있다. 제2 터치 입력(320)까지 모두 행해지면, 도 6a의 (3)과 같이 제2 터치 입력(320)에 응답하여 액션 실행 화면(501)이 디스플레이될 수 있다.
반대로, 도 6b의 (1) 및 (2)에 도시된 바와 같이, 터치 드래깅 제스처로 지정된 제2 터치 입력(320)이 먼저 행해진 후 탭 제스처로 지정된 제1 터치 입력(310)이 제2 터치 입력(320)에 연속하여 행해질 수 있다. 이 경우에도, 제1 터치 입력(310)까지 모두 행해지면, 제1 터치 입력(310)에 응답하여 도 6b의 (3)과 같이 액션 실행 화면(501)이 디스플레이될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 도 7에 도시된 바와 같이, 제1 터치 입력(310) 및 제2 터치 입력(320)은 제1 터치 입력(310) 및 제2 터치 입력(320) 이후에 감지되는 제3 터치 입력(330)과의 관계에 의해 구별될 수 있다. 제3 터치 입력(330)은 제1 터치 입력(310)과 제2 터치 입력(320)을 짝지어 서로 대응시키기 위한 것으로, 그 형식에 제한이 없다.
일 예로, 제3 터치 입력(330)은 터치스크린(151) 중 제1 터치 입력(310)이 행해진 지점과 제2 터치 입력(320)이 행해진 지점을 연결하도록 정의될 수 있다. 또는, 제3 터치 입력(330)은 제1 터치 입력(310)이 행해진 지점과 제2 터치 입력(320)이 행해진 지점 중 하나를 다른 하나를 향해 이동시키는 듯한 제스처로 정의될 수도 있다. 제어부(180)는 상기와 같은 제3 터치 입력(330)에 응답하여 선택된 객체에 대한 액션을 실행하고 액션 실행 화면(501)을 디스플레이할 수 있다.
터치스크린(151)에 행해지는 다양한 터치 입력 중에서 두 개의 터치 입력이 행해진 후 상기 두 개의 터치 입력이 행해진 지점을 서로 대응시키는 제3 터치 입력(330)이 행해지면, 제어부(180)는 앞선 두 개의 터치 입력 중 하나를 제1 터치 입력(310)으로서 인식하고 다른 하나를 제2 터치 입력(320)으로서 인식한다. 이 때, 제1 터치 입력(310)과 제2 터치 입력(320)으로 인식되는 두 개의 터치 입력은 연속되어 행해질 수도 있고 불연속적으로 행해질 수도 있다.
두 개의 터치 입력 중 어떤 입력이 제1 터치 입력(310)(또는 제2 터치 입력(320))으로서 인식되는지는 제3 터치 입력(330)의 시작 및 종료점을 통해 결정될 수 있다.
일 예로, 두 개의 터치 입력 중 제3 터치 입력(330)이 시작되는 부분에 가깝게 행해진 입력이 제1 터치 입력(310)으로 인식되고, 제3 터치 입력(330)이 종료되는 부분에 가깝게 행해진 입력이 제2 터치 입력(320)으로 인식될 수 있다. 따라서, 제3 터치 입력(330)이 시작되는 부분에 위치한 객체가 선택되고 제3 터치 입력(330)이 종료되는 부분에서 제2 터치 입력(320)에 의해 지정된 영역이 액션 디스플레이 영역(410)이 될 수 있으며, 제어부(180)는 상기 선택된 객체에 대한 액션 실행 화면(501)을 액션 디스플레이 영역(410)에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 도 7의 (1)에 도시된 바와 같이 제3 터치 입력(330)은 선택된 객체가 터치 드래그되어 액션 디스플레이 영역(410)에 터치 드롭되는 입력일 수 있다. 본 실시예에 따르면, 드래그 앤 드롭 입력인 제3 터치 입력(330)이 시작되는 지점에 선행된 터치 입력이 제1 터치 입력(310)으로 인식되고, 종료되는 지점에 선행된 터치 입력이 제2 터치 입력(320)으로 인식된다. 드래그 앤 드롭 입력이 감지되면, 도 7의 (2)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 드래그 앤 드롭 입력에 응답하여 제1 터치 입력(310)에 의해 선택된 객체에 대한 액션 실행 화면(501)을 제2 터치 입력(320)에 의해 지정된 액션 디스플레이 영역(410)에 디스플레이한다.
이상에서는 제어부(180)가 액션을 실행하고 액션 실행 화면(501)을 터치스크린(151)의 일부 영역에 디스플레이하기 위한 명령으로서 입력될 수 있는 제1 터치 입력(310)과 제2 터치 입력(320)의 여러 실시예를 살펴보았다. 이하에서는 특정 객체에 대해 실행될 액션이 지정되는 여러 가지 방법 및 액션의 구체적인 실시예에 대해 설명하겠다. 각 객체에 대한 액션은 하나로 통일되어 지정될 수도 있고, 객체의 종류에 따라 지정될 수도 있으며, 또는 객체가 포함되는 어플리케이션에 따라 지정될 수도 있다.
액션이 객체의 종류 또는 객체가 포함되는 어플리케이션에 따라 지정되는 경우, 제어부(180)는 도 4의 액션 선택 및 실행 단계(S406)에서 먼저 선택된 객체의 종류를 판단하거나 선택된 객체가 포함된 어플리케이션을 확인할 수 있다. 그 후 제어부(180)는 객체의 종류에 대응되는 액션을 선택하거나 상기 어플리케이션에 대응되는 액션을 선택할 수 있다.
도 8a 내지 도 9에는 제1 터치 입력(310)에 의해 선택된 객체에 대해 실행될 수 있는 액션의 여러 실시예가 도시되어 있다.
일 실시예에 따르면, 선택된 객체에 대한 액션은 객체의 종류에 따라 지정될 수 있다. 객체의 종류는 텍스트, 어플리케이션 아이콘 및 멀티미디어 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 이동 단말기의 메모리(160)에는 각 객체의 종류에 대응되는 액션이 저장될 수 있다. 제1 터치 입력(310)과 제2 터치 입력(320)에 응답하여, 제어부(180)는 먼저 선택된 객체의 종류를 판단한 후, 객체의 종류에 따라 실행할 액션을 선택한 후 액션 실행 영상을 액션 디스플레이 영역(410)에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 앞서 본 도 5a 내지 도 7에 도시된 바와 같이, 객체의 종류가 텍스트(2101)인 경우 대응되는 액션은 메모리(160)에 저장된 사전에서 텍스트(2101)를 검색하는 동작일 수 있다. 이 경우, 제1 터치 입력(310)에 의해 선택된 객체가 텍스트(2101)라고 판단되면, 제어부(180)는 사전으로부터 상기 선택된 텍스트(2101)를 검색 후 그 실행 화면(501)을 디스플레이한다.
또는, 도 8a에 도시된 바와 같이, 객체의 종류가 텍스트(2101)인 경우 대응되는 액션은 웹 브라우저를 실행하고 웹 페이지에서 텍스트(2101)를 검색하는 동작일 수 있다. 이 경우, 제1 터치 입력(310)에 의해 선택된 객체가 텍스트(2101)라고 판단되면, 제어부(180)는 웹 브라우저를 실행 후 서치 엔진 등에서 상기 선택된 텍스트(2101)를 검색하여 그 결과 화면(5012)을 디스플레이한다.
다른 예로, 도 8b에 도시된 바와 같이, 객체의 종류가 멀티미디어 컨텐츠(2102)인 경우 대응되는 액션은 멀티미디어 컨텐츠(2102)를 재생하는 동작일 수 있다. 도 8b의 (1)에 도시된 바와 같이, 제1 터치 입력(310)을 통해 이동 단말기의 메모리(160)에 저장된 음악 중 하나를 선택하고, 터치스크린(151)의 하부에 제2 터치 입력(320)을 통해 액션 디스플레이 영역(410)을 지정하면, 제어부(180)는 제1 터치 입력(310)과 제2 터치 입력(320)에 응답하여 선택된 객체의 종류를 판단한다. 제어부(180)가 선택된 객체를 음악이라고 판단하면, 선택된 음악을 재생하는 액션을 실행하여 도 8b의 (2)에 도시된 바와 같이 그 액션 실행 화면(502)인 음악 재생 바를 액션 디스플레이 영역(410)에 디스플레이할 수 있다.
본 명세서의 도면에서는 도시되지 않았지만, 선택된 객체가 동영상 멀티미디어 컨텐츠인 경우에도 대응되는 액션은 상기 선택된 객체를 재생하는 동작일 수 있다. 제1 터치 입력(310)에 의해 동영상 목록 중 하나가 선택되고 제2 터치 입력(320)에 의해 액션 디스플레이 영역(410)이 지정되면, 제어부(180)는 선택된 동영상을 재생하여 그 화면을 액션 디스플레이 영역(410)에 출력할 수 있다.
또 다른 예로, 도 8c에 도시된 바와 같이, 객체의 종류가 멀티미디어 컨텐츠(2102)인 경우 대응되는 액션은 이동 단말기의 메모리(160)에 저장된 목록 중 하나에 선택된 멀티미디어 컨텐츠(2102)를 추가하는 동작일 수 있다. 도 8c의 (1)과 (2)에 도시된 바와 같이, 제1 터치 입력(310)에 의해 멀티미디어 컨텐츠(2102)인 음악이 선택되고 제2 터치 입력(320)에 의해 액션 디스플레이 영역(410)이 지정되면, 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 음악 재생 목록을 검색 후 읽어들여 선택된 음악을 상기 음악 재생 목록에 추가할 수 있으며, 선택된 음악이 추가된 재생 목록(503)이 액션 디스플레이 영역(410)에 출력될 수 있다.
상기와 같은 동작에 의해 선택된 객체가 재생 목록(503)에 추가되면, 메모리(160)에 변경된 재생 목록이 새로 저장될 수 있다. 또는, 선택된 객체가 추가 재생 목록(503)이 액션 디스플레이 영역(410)에 출력된 상태에서 재생 목록(503) 중 하나를 선택 시 선택된 멀티미디어 컨텐츠가 재생될 수도 있다.
또는, 선택된 객체가 텍스트(2101)인 경우에도 대응되는 액션이 이동 단말기의 메모리(160)에 저장된 목록 중 하나에 선택된 텍스트(2101)를 추가하는 동작일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1 터치 입력(310)을 통해 일련의 숫자를 선택하고 제2 터치 입력(320)을 통해 액션 디스플레이 영역(410)을 지정하면, 제어부(180)는 메모리(160)로부터 연락처 목록을 검색한 후 읽어들여, 선택된 숫자들을 전화번호로서 연락처 목록에 추가 후 액션 디스플레이 영역(410)에 디스플레이할 수 있다.
또 다른 예로, 도 8d에 도시된 바와 같이, 객체의 종류가 어플리케이션 아이콘(2103)인 경우 대응되는 액션은 선택된 아이콘(2103)에 대응되는 어플리케이션의 위젯을 실행하는 동작일 수 있다. 도 8d의 (1)에 도시된 바와 같이, 사용자가 제1 터치 입력(310)을 통해 이동 단말기의 바탕 화면에 배열된 어플리케이션 아이콘(2103) 중 날씨 아이콘을 선택하고 제2 터치 입력(320)을 통해 오른쪽 상부 중 일부를 액션 디스플레이 영역(410)으로 지정하면, 제어부(180)는 선택된 객체의 종류를 어플리케이션 아이콘(2103)으로 판단 후 상기 선택된 어플리케이션 아이콘(2103)에 대응되는 어플리케이션의 위젯(504)을 실행하여 액션 디스플레이 영역(410)에 디스플레이할 수 있다. 날씨 아이콘(2103)이 선택되었기 때문에, 도 8d의 (2)에 도시된 바와 같이 날씨 알림 어플리케이션의 위젯(504)이 오른쪽 상부의 사용자 지정 영역에 표시될 수 있다.
상기 실시예들과는 달리, 각 객체에 대한 액션이 하나로 통일되어 지정될 수 있다. 이 경우, 선택된 객체의 종류에 관계없이 동일한 액션이 실행될 수 있으며, 도 4의 액션 선택 및 실행 단계(S406)에서 제어부(180)의 액션 선택 동작이 생략될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 선택된 객체에 대한 액션은 제어부(180)에서 실행될 수 있는 어플리케이션에 따라 지정될 수 있다. 어플리케이션은 종류를 불문하며, 본 실시예에서는 선택된 객체가 어플리케이션의 실행 화면에 포함되기만 하면 해당 어플리케이션에 지정된 액션이 실행될 수 있다. 이 경우, 제1 터치 입력(310)과 제2 터치 입력(320)이 행해지는 주 화면(210)이 어플리케이션의 실행 화면이 될 수 있다.
일 예로, 도 9에 도시된 바와 같이, 주 화면이 어플리케이션 실행 화면(220)인 경우 대응되는 액션은 해당 어플리케이션에 포함된 객체에 대한 정보를 검색하고 읽는 동작일 수 있다. 도 9는 주 화면이 지도 어플리케이션의 실행 화면(220)인 경우를 도시하고 있다. 도 9의 (1)에서와 같이 사용자가 제1 터치 입력(310)으로 지도 어플리케이션의 실행 화면에 나타난 아이콘(2104) 중 하나를 선택하고 제2 터치 입력(320)으로 액션 디스플레이 영역(410)을 지정하면, 제어부(180)는 지도 어플리케이션에 대해 기 지정된 액션을 실행할 수 있다. 선택된 객체에 대한 정보를 어플리케이션으로부터 로딩하는 동작이 액션으로 지정된 경우, 도 9의 (2)에 도시된 바와 같이 선택된 아이콘(2104)이 가리키는 장소 또는 건물의 정보를 로딩하는 동작이 실행되고 그 정보 출력 화면(505)이 액션 디스플레이 영역(410)에 디스플레이될 수 있다.
본 발명에서는 전술된 바와 같이 이동 단말기의 메모리(160)에 주 화면(210)에 포함된 객체에 대응되는 액션이 저장되는데, 일 실시예에 따르면, 객체에 대한 액션은 사용자에 의해 지정될 수 있다. 이 경우, 사용자는 객체의 종류, 주 화면(210)을 실행 화면으로 하는 어플리케이션 등에 따라 서로 다른 액션을 지정할 수 있다. 주 화면(210)을 실행 화면으로 하는 하나의 어플리케이션에 대해서도, 상기 어플리케이션 실행 화면에 포함된 객체를 종류 별로 나누어 서로 다른 액션을 지정할 수도 있다. 이를 통해, 사용자는 특정 객체에 대해 희망하는 액션을 지정할 수 있으며, 그 결과 이동 단말기의 사용성이 향상될 수 있다.
이상에서는 각 객체에 대해 액션이 지정되는 여러 가지 방법과 액션의 구체적인 예들을 살펴보았다. 이하에서는, 하나의 선택된 객체에 대해 지정된 액션이 두 개 이상인 경우의 제어 방법, 선택된 객체에 대한 액션 실행 화면이 디스플레이된 상태에서 액션 디스플레이 영역을 제어하는 방법, 및 선택된 객체가 두 개 이상인 경우의 제어 방법에 대하여 설명하도록 하겠다.
도 10a 및 도 10b에는 선택된 객체에 대해 대응되는 액션이 복수개인 경우 사용자가 실행될 액션을 선택하는 방법의 여러 실시예가 도시되어 있다.
일 실시예에 따르면, 선택된 객체에 대응되는 액션이 복수인 경우, 터치스크린(151)에 추가로 입력되는 제4 터치 입력(340)을 통해 복수의 액션 중 하나가 선택될 수 있다. 상기 제4 터치 입력(340)은 제1 터치 입력(310) 및 제2 터치 입력(320) 중 후행되는 입력 이후에 행해지거나, 제3 터치 입력(330)이 있는 경우 제3 터치 입력(330) 이후에 행해질 수 있다.
구체적으로, 도 10a에 도시된 바와 같이, 선택된 객체에 대한 액션은 제1 터치 입력(310)과 제2 터치 입력(320) 이후 팝업된 목록(420)으로부터 제4 터치 입력(340)에 의해 선택될 수 있다. 이 때, 팝업된 목록(420)에는 선택된 객체에 대응되는 액션이 나열될 수 있다. 선택된 객체가 멀티미디어 컨텐츠(2102)인 경우, 상기 선택된 멀티미디어 컨텐츠(2102)를 실행하는 액션 및 상기 선택된 멀티미디어 컨텐츠(2102)를 재생목록에 추가하는 액션이 대응될 수 있다.
이 경우, 도 10a의 (1)에서 제1 터치 입력(310)과 제2 터치 입력(320)이 모두 감지되면, 제어부(180)는 도 10a의 (2)에 도시된 바와 같이 상기 액션이 나열된 목록(420)을 디스플레이할 수 있다. 탭 입력인 제4 터치 입력(340)을 통해 상기 목록(420) 중 하나가 선택되면, 도 10a의 (3)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 선택된 액션을 실행하여 액션 실행 화면(502)을 액션 디스플레이 영역(410)에 디스플레이할 수 있다.
또 다른 예로, 도 10b에 도시된 바와 같이 선택된 객체에 대한 액션은 특정 문자를 그리는 터치 드래그 입력인 제4 터치 입력(340)에 의해 선택될 수 있다. 이 경우, 선택된 객체에 대응되는 복수의 액션 각각에는 이니셜 또는 숫자가 지정될 수 있다. 도 10a에 도시된 것과 같이 선택된 객체가 멀티미디어 컨텐츠(2102)이고 상기 선택된 멀티미디어 컨텐츠(2102)에 재생 동작과 재생목록에의 추가 동작이 대응되는 경우, 재생 동작에는 이니셜 "P"가 지정되고 재생목록 추가 동작에는 이니셜 "L"이 지정될 수 있다.
이 경우, 도 10b의 (1)에 도시된 바와 같이 사용자는 제1 터치 입력(310)과 제2 터치 입력(320)을 모두 행한 후, 도 10b의 (2)에 도시된 바와 같이 이니셜 "P"의 궤적을 따르는 터치 드래그 입력을 행할 수 있다. 제어부(180)는 상기 터치 드래그 입력을 재생 동작 액션을 선택하는 입력으로 인식하고, 도 10b의 (3)에 도시된 바와 같이 멀티미디어를 재생하여 그 실행 화면(502)을 액션 디스플레이 영역(410)에 디스플레이할 수 있다.
도 11a 내지 도 12에는 액션 디스플레이 영역(410)에 액션 실행 화면(501)이 디스플레이된 상태에서 액션 디스플레이 영역(410)을 제어하는 방법의 여러 실시예가 도시되어 있다.
일 실시예에 따르면, 액션 디스플레이 영역(410)은 터치 드래그(350)되면 그 위치가 이동될 수 있다. 터치 드래그 입력(350)의 시작점이 액션 디스플레이 영역(410) 내에 위치하면, 액션 디스플레이 영역(410)은 상기 터치 드래그 입력(350)의 종료 위치로 이동될 수 있다. 본 발명에서, 액션 디스플레이 영역(410)은 액션 실행 화면(501)의 디스플레이 되는 경우에만 시각적으로 활성화되는 바, 액션 디스플레이 영역(410)의 이동을 위한 터치 드래그 입력(350)은 액션 실행 화면(501) 상에 행해진다.
일 예로, 도 11a의 (1)에 도시된 바와 같이, 액션 디스플레이 영역(410)에 행해지는 터치 드래그 입력(350)은 그 종료점이 액션 디스플레이 영역(410) 외부에 위치하는 경우에 액션 디스플레이 영역(410)을 이동시킬 수 있다. 이 경우, 시작점과 종료점이 모두 액션 디스플레이 영역(410) 내에 위치하는 터치 드래그 입력(350)은 액션 디스플레이 영역(410) 내에서 액션 실행 화면(501)을 스크롤하기 위한 입력으로 인식될 수 있으며, 종료점의 위치를 통해 스크롤을 위한 입력과 이동을 위한 입력이 구별될 수 있다. 도 11a의 (1)과 같은 터치 입력(350)이 행해지면, 도 11a의 (2)에 도시된 바와 같이 액션 디스플레이 영역(410)의 위치가 주 화면(210) 내에서 변경(410a)될 수 있다. 이 경우, 액션 디스플레이 영역(410)의 이동은 터치 드래그 입력(350)이 종료된 후에 발생한다.
다른 예로, 도 11b의 (1)에 도시된 바와 같이, 액션 디스플레이 영역(410)에 행해지는 터치 드래그 입력(350)은 그 시작점이 액션 디스플레이 영역(410) 내의 기 지정된 위치와 중첩되는 경우 액션 디스플레이 영역(410)을 이동시킬 수 있다. 이 경우, 도시된 바와 같이 기 지정된 위치는 특정 아이콘(4102)으로 표시될 수 있다. 사용자가 상기 아이콘(2103)을 터치한 후 드래그(350)하면 도 11b의 (2)에 도시된 바와 같이 액션 디스플레이 영역(410)의 위치가 변경(410a)되는 반면, 터치 드래그 입력(350)이 행해지더라도 그 시작점이 상기 아이콘(2103)이 아니면 액션 디스플레이 영역(410)은 이동되지 않은 채 액션 실행 화면(501)이 스크롤될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 활성화된 액션 디스플레이 영역(410)은 액션 디스플레이 영역(410) 내에 행해지는 추가적인 제5 터치 입력(360)에 의해 액션 디스플레이 영역(410)의 지정이 해제될 수 있다. 제5 터치 입력(360)으로는 특정한 제스처가 지정될 수 있으며, 액션 디스플레이 영역(410)의 지정이 해제되는 경우 액션 실행 화면(501)의 디스플레이도 동시에 종료되거나, 또는 액션 실행 화면(501)의 디스플레이 영역이 터치스크린(151) 전체로 확대될 수 있다. 액션 실행 화면(501)의 종료를 명령하는 제스처와 액션 실행 화면(501)의 확대를 명령하는 또 다른 제스처가 모두 제5 터치 입력(360)으로서 동시에 지정될 수도 있다.
일 예로, 도 12의 (1)에 도시된 바와 같이, 액션 실행 화면(501)이 액션 디스플레이 영역(410)에 디스플레이된 상태에서 액션 디스플레이 영역(410) 내에 사용자가 일정 시간 내 반복되는 탭 입력(더블 탭, 360)을 행하면, 도 12의 (2)에 도시된 바와 같이 액션 디스플레이 영역(410)의 지정이 해제되고 액션 실행 화면(501)의 디스플레이가 종료될 수 있다. 액션 실행 화면(501)의 디스플레이가 종료됨에 따라, 터치스크린(151)에는 주 화면(210)만이 디스플레이된다.
추가적으로, 도 13a 내지 도 13c에는 선택된 객체가 복수인 경우 제어부(180)의 동작의 여러 실시예가 도시되어 있다.
일 실시예에 따르면, 도 13a에 도시된 바와 같이, 제1 터치 입력(310)에 의해 복수의 객체가 선택되는 경우 각 객체에 대한 액션 실행 화면(501)이 액션 디스플레이 영역(410) 내에 동시에 디스플레이될 수 있다. 이 경우, 액션 디스플레이 영역(410)은 실행되는 액션의 개수만큼 분할될 수 있다.
도 13a의 (1)에 도시된 바와 같이 제1 터치 입력(310)에 의해 "멀티"와 "터치"의 두 개의 객체가 선택되고 제2 터치 입력(320)에 의해 액션 디스플레이 영역(410)이 지정된 경우, 각 텍스트(2101)에 대한 사전 검색이 개별적으로 실행 될 수 있다. 제어부(180)는 두 개의 객체 각각에 대응되는 액션을 실행 후, 도 13a의 (2)에 도시된 바와 같이 액션 디스플레이 영역(410)을 두 개로 분할 후 각 분할된 영역(410b)에 사전 검색 결과(5012, 5014)를 각각 디스플레이할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 도 13b에 도시된 바와 같이, 제1 터치 입력(310)에 의해 복수의 객체가 선택되는 경우 각 객체에 대한 액션 실행 화면(501)이 액션 디스플레이 영역(410)에서 순차적으로 디스플레이될 수 있다. 이 때, 각각의 액션 실행 화면(501)은 일정 시간 동안 디스플레이된 후 자동으로 전환될 수도 있고, 또는 사용자의 추가적인 터치 입력(370)에 의해 다른 액션 실행 화면(501)으로 전환될 수도 있다.
도 13b의 (1)에 도시된 바와 같이 제1 터치 입력(310)에 의해 "멀티"와 "터치"의 두 텍스트(2101)가 선택되면, 전술된 예에서와 같이 각 텍스트(2101)에 대한 사전 검색이 개별적으로 실행될 수 있다. 본 실시예에서는, 제어부(180)가 각 텍스트(2101)에 대한 사전 검색 후, 도 13b의 (2)에 도시된 바와 같이 액션 디스플레이 영역(410)에 "멀티"에 대한 검색 결과(5012)를 먼저 디스플레이할 수 있다. "멀티"에 대한 검색 결과(5012)가 디스플레이된 상태에서, 사용자가 특정 제스처를 통해 추가적인 터치 입력(370)을 행하면, 도 13b의 (3)에 도시된 바와 같이 액션 디스플레이 영역(410) 내의 화면이 "터치"에 대한 검색 결과 화면(5014)으로 전환될 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 제1 터치 입력(310)에 의해 복수의 객체가 선택되는 경우, 제어부(180)는 단순히 제1 터치 입력(310)을 다시 행하라는 내용의 알림(430)을 디스플레이할 수 있다. 도 13c의 (1)에 도시된 바와 같이 제1 터치 입력(310)에 의해 "멀티"와 "터치" 두 개의 텍스트(2101)가 선택되고 제2 터치 입력(320)에 의해 액션 디스플레이 영역(410)이 지정되면, 도 13c의 (2)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 선택된 텍스트(2101)에 대한 액션을 실행 전 선택된 객체의 개수를 판단하여, 선택된 객체가 복수인 경우 "객체를 다시 선택하세요"의 알림이 표시된 팝업 창(430)을 터치스크린(151)에 디스플레이할 수 있다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기 160: 메모리
180: 제어부 151: 터치스크린
210: 주 화면 2101~2104: 객체
310: 제1 터치 입력 320: 제2 터치 입력
410: 액션 디스플레이 영역 501~505: 액션 실행 화면

Claims (21)

  1. 하나 이상의 객체를 포함하는 주 화면을 디스플레이하는 터치스크린;
    상기 하나 이상의 객체에 대응되는 액션이 저장되는 메모리; 및
    상기 터치스크린 상의 제1 터치 입력에 의해 상기 하나 이상의 객체 중 적어도 하나가 선택되고,
    제2 터치 입력에 의해 상기 주 화면 내에 액션 디스플레이 영역이 지정되면,
    상기 선택된 객체에 대한 액션 실행 화면이 상기 액션 디스플레이 영역 내에 디스플레이되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 기 지정된 제1 제스처를 상기 제1 터치 입력으로서 감지하고, 상기 제1 제스처와 상이하도록 기 지정된 제2 제스처를 상기 제2 터치 입력으로서 감지하는 이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제1 제스처는 탭(tab)이고,
    상기 제2 제스처는 일정 영역을 지정하는 터치 드래깅(dragging)인 이동 단말기.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 제1 제스처와 상기 제2 제스처는 각각 일정 영역을 지정하는 터치 드래깅이고,
    상기 제2 제스처의 지정 영역은 상기 제1 제스처의 지정 영역보다 큰 이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력 이후에 감지되고, 상기 제1 터치 입력이 행해진 지점과 상기 제2 터치 입력이 행해진 지점을 서로 대응시키기 위한 제3 터치 입력에 응답하여 상기 액션 실행 화면이 디스플레이되도록 제어하는 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 액션은 상기 하나 이상의 객체의 종류에 대응되게 저장되고,
    상기 제어부는 상기 선택된 객체의 종류를 판단하며,
    상기 하나 이상의 객체의 종류는 텍스트, 어플리케이션 아이콘 및 멀티미디어 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 이동 단말기.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 선택된 객체의 종류는 멀티미디어 컨텐츠이고,
    상기 액션은 상기 선택된 객체를 재생하는 동작인 이동 단말기.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 선택된 객체의 종류는 텍스트 또는 멀티미디어 컨텐츠이고,
    상기 액션은 상기 메모리에 저장된 목록 중 하나에 상기 선택된 객체를 추가하는 동작인 이동 단말기.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 선택된 객체의 종류는 텍스트이고,
    상기 액션은 상기 메모리에 저장된 사전에서 상기 텍스트를 검색하는 동작 또는 웹 브라우저를 실행하고 웹 페이지에서 상기 텍스트를 검색하는 동작인 이동 단말기.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 선택된 객체의 종류는 어플리케이션 아이콘이고,
    상기 액션은 상기 어플리케이션 아이콘에 대응되는 어플리케이션의 위젯을 실행하는 동작인 이동 단말기.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 액션은 상기 제어부에서 실행될 수 있는 어플리케이션에 대응되게 저장되는 이동 단말기.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 주 화면은 어플리케이션의 실행 화면이고,
    상기 액션은 상기 어플리케이션에 포함된 상기 선택된 객체에 대한 정보를 검색하여 읽는 동작인 이동 단말기.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 액션은 상기 이동 단말기의 사용자에 의해 상기 하나 이상의 객체 중 적어도 하나에 지정되어 저장되는 이동 단말기.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택된 객체에 대응되는 액션은 복수이고,
    상기 제어부는 상기 터치스크린 상에서 제4 터치 입력을 감지하면 상기 복수의 액션 중 하나를 선택하여 실행하는 이동 단말기.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 액션 실행 화면의 디스플레이 전에 상기 복수의 액션이나열된 목록이 상기 터치스크린에 디스플레이되도록 제어하고,
    상기 제4 터치 입력은 상기 목록 중 하나를 선택하기 위한 것인 이동 단말기.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는
    시작점이 상기 액션 디스플레이 영역 내에 위치하는 터치 드래그 입력을 감지하면,
    상기 액션 디스플레이 영역이 상기 터치 드래그의 종료 위치로 이동되거나,
    상기 액션 디스플레이 영역 내에서 상기 액션 실행 화면이 스크롤되도록 제어하는 이동 단말기.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 액션이 실행되는 도중 상기 액션 디스플레이 영역 내의 제5 터치 입력을 감지하면,
    상기 액션 디스플레이 영역의 지정이 해제되도록 제어하는 이동 단말기.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택된 객체가 복수인 경우,
    상기 제어부는 상기 액션 디스플레이 영역을 상기 선택된 객체의 개수로 분할하여,상기 복수의 선택된 객체 각각에 대한 액션 실행 화면이 각 분할된 액션 디스플레이 영역에 동시에 디스플레이되도록 제어하는 이동 단말기.
  19. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택된 객체가 복수인 경우,
    상기 제어부는 상기 복수의 선택된 객체 각각에 대한 액션 실행 화면이 상기 액션 디스플레이 영역 내에 순차적으로 디스플레이되도록 제어하는 이동 단말기.
  20. 하나 이상의 객체를 포함하는 주 화면을 디스플레이하도록 터치 스크린을 제어하는 단계;
    상기 터치 스크린 상에서 상기 하나 이상의 객체 중 적어도 하나를 선택하는 제1 터치 입력을 감지하는 단계;
    상기 주 화면 내에 액션 디스플레이 영역을 지정하는 제2 터치 입력을 감지하는 단계;
    상기 선택된 객체에 대한 액션을 선택하여 실행하는 단계; 및
    상기 액션의 실행 화면을 상기 액션 디스플레이 영역 내에 디스플레이하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
  21. 하나 이상의 객체를 포함하는 주 화면을 디스플레이하도록 터치 스크린을 제어하는 명령어;
    상기 터치 스크린 상에서 상기 하나 이상의 객체 중 적어도 하나를 선택하는 제1 터치 입력을 감지하는 명령어;
    상기 주 화면 내에 액션 디스플레이 영역을 지정하는 제2 터치 입력을 감지하는 명령어;
    상기 선택된 객체에 대한 액션을 선택하여 실행하는 명령어; 및
    상기 액션의 실행 화면을 상기 액션 디스플레이 영역 내에 디스플레이하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 명령어를 포함하는 프로그램이 기록된 기록매체.
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