KR20140088676A - 이동 단말기 제어방법 - Google Patents

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Abstract

제1 어플리케이션 실행하는 단계; 상기 제1 어플리케이션 실행 중에 제2 어플리케이션을 실행하는 단계; 및 상기 제2 어플리케이션의 화면이 상기 제1 어플리케이션의 화면과 겹쳐져서 출력되는 오버레이(overlay) 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 제1 어플리케이션의 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 화면 중 전방에 위치하는 어플리케이션의 화면은 반투명한 상태이며 입력 및 출력이 가능하고, 후방에 위치하는 어플리케이션의 화면은 입력 기능은 제한되고 출력기능은 실행되는 이동 단말기는 디스플레이부 상에서 복수개의 화면을 동시의 띄워 두 개의 작업을 동시에 또는 연속적으로 수행할 수 있어, 기존에 수행하던 작업을 종료할 필요 없이 새로운 작업을 수행함으로써 시간을 절약할 수 있다.

Description

이동 단말기 제어방법{METHOD OF CONTROLING MOBILE TERMINAL}
본 발명은 디스플레이부 상에서 복수개의 화면을 동시에 띄워 두 개의 작업을 동시에 또는 연속적으로 수행할 수 있는 이동 단말기 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
최근에 이동 단말기의 기능이 다양화되면서 하나 이상의 어플리케이션을 동시에 이용하거나 연속적으로 이용하게 된다. 그러나 이동 단말기의 화면의 크기가 제한되어 있어, 한 번에 하나의 어플리케이션만 화면 출력할 수 있어 사용에 있어서 다른 어플리케이션의 실행을 위해 사용중인 어플리케이션을 종료해야하는 문제가 있다.
본 발명은 전술한 필요성을 충족하기 위해 제안되는 것으로서, 디스플레이부 상에서 복수개의 화면을 동시의 띄워 두 개의 작업을 동시에 또는 연속적으로 수행할 수 있는 이동 단말기 제어방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 제1 어플리케이션 실행하는 단계; 상기 제1 어플리케이션 실행 중에 제2 어플리케이션을 실행하는 단계; 및 상기 제2 어플리케이션의 화면이 상기 제1 어플리케이션의 화면과 겹쳐져서 출력되는 오버레이(overlay) 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 제1 어플리케이션의 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 화면 중 전방에 위치하는 어플리케이션의 화면은 반투명한 상태이며 입력 및 출력이 가능하고, 후방에 위치하는 어플리케이션의 화면은 입력 기능은 제한되고 출력기능은 실행되는 이동 단말기를 제공한다.
상기 제2 어플리케이션을 실행하는 단계는 상기 제1 어플리케이션을 실행하는 도중에 알림 메시지 창이 출력되고, 상기 알림 메시지창을 활성화하여 상기 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다.
상기 제2 어플리케이션을 실행하는 단계는 어플리케이션 목록을 열어 상기 어플리케이션 목록에서 제2 어플리케이션을 선택하여 실행할 수 있다.
상기 오버레이 디스플레이하는 단계에서 상기 전방에 위치하는 어플리케이션의 화면의 투명도를 나타내는 상태막대가 출력되고, 상기 상태막대를 조절하여 상기 전방에 위치하는 어플리케이션의 화면의 투명도를 조절하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 투명도가 0%가 되면 상기 후방에 위치하는 어플리케이션의 화면이 사라지고 상기 전방에 위치하는 어플리케이션의 화면만 디스플레이하는 단계, 및 상기 투명도가 100%가 되면 상기 전방에 위치하는 어플리케이션의 화면이 사라지고 상기 후방에 위치하는 어플리케이션의 화면만 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 투명도가 0%가 되면 후방에 위치하는 어플리케이션은 실행이 종료되는 단계; 및 상기 투명도가 100%가 되면 전방에 위치하는 어플리케이션의 실행이 종료되는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제1 어플리케이션은 화상통화이고, 상기 제2 어플리케이션은 이미지 혹은 데이터 파일을 포함하며, 상기 제2 어플리케이션의 화면에서 상기 이미지 혹은 데이터 파일을 선택하면 화상통화 상대자에게 전송되는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제1 어플리케이션은 화상통화이고, 상기 오버레이 디스플레이하는 단계 이후에 상기 제2 어플리케이션의 화면을 화상통화 상대방과 공유하는 단계를 더 포함하며, 상기 공유하는 단계에서 화상통화 상대방에게 전송하는 화면은 상기 제2 어플리케이션의 화면일 수 있다.
상기 공유하는 단계에서 상기 디스플레이부는 상기 제2 어플리케이션의 화면만 디스플레이 할 수 있다.
상기 오버레이 디스플레이 단계는 상기 제2 어플리케이션의 화면이 상기 제1 어플리케이션의 화면 전방에 반투명 상태로 겹쳐서 출력될 수 있다.
상기 제2 어플리케이션의 화면과 상기 제1 어플리케이션의 화면의 겹침 순서를 선택하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 겹침 순서를 선택하는 단계는 상기 제1 어플리케이션의 화면과 상기 제2 어플리케이션의 화면이 비스듬하게 기울어지면서 층상구조의 측면을 디스플레이 하는 단계; 상기 제1 어플리케이션의 화면 또는 상기 제2 어플리케이션의 화면을 드래그 하여 순서를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 겹침 순서를 선택하는 단계는 상기 디스플레이부를 플리킹(flicking)하여 상기 겹쳐진 제1 어플리케이션의 화면과 제2 어플리케이션의 화면 순서를 바꿀 수 있다.
상기 오버레이 디스플레이 단계 이후에 상기 디스플레이부를 플리킹(flicking)하는 단계; 전방에 위치하는 어플리케이션의 화면이 디스플레이부에서 사라지는 단계; 및 상기 후방에 위치하는 어플리케이션의 화면만 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 후방에 위치하는 어플리케이션의 화면만 디스플레이하는 단계 이후에
상기 디스플레이부를 플리킹(flicking)하는 단계; 및 상기 사라졌던 전방에 위치하는 어플리케이션의 화면이 다시 전방에 반투명상태로 겹쳐져서 출력할 수 있다.
상기 오버레이 디스플레이하는 단계 이후에 디스플레이부를 분할하여 상기 제1 어플리케이션과 상기 제2 어플리케이션을 분할된 디스플레이부에 각각 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 디스플레이부 상에서 복수개의 화면을 동시의 띄워 두 개의 작업을 동시에 또는 연속적으로 수행할 수 있어, 기존에 수행하던 작업을 종료할 필요 없이 새로운 작업을 수행함으로써 시간을 절약할 수 있다.
또한, 두 개 이상의 작업을 서로 연동시켜서 작업할 수 있어 하나의 작업을 종료하고 다음 작업을 수행해야하는 번거로움을 줄일 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1 은 본 발명의 이동 단말기 제어방법에 이용되는 이동 단말기의 일 실시예를 도시한 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 이동 단말기 제어방법에 이용되는 이동 단말기의 일 실시예를 도시한 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 이동 단말기 제어방법에 따른 오버레이 디스플레이를 설명하기 위한 평면도이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 이동 단말기 제어방법에 따른 오버레이 디스플레이의 제1 실시예를 도시한 평면도이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 이동 단말기 제어방법에 따른 오버레이 디스플레이의 제2 실시예를 도시한 평면도이다.
도 6a 내지 도 6d는 본 발명의 이동 단말기 제어방법에 따른 오버레이 디스플레이의 제3 실시예를 도시한 평면도이다.
도 7a 내지 도 7d는 본 발명의 이동 단말기 제어방법에 따른 오버레이 디스플레이의 제4 실시예를 도시한 평면도이다.
도 8은 본 발명의 이동 단말기 제어방법에 따른 오버레이 디스플레이의 제5 실시예를 도시한 평면도이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다. 상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다.
현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는, 이동단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. (근접 센서에 관해서는 후술하도록 한다).
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)와 상기 터치센서(137)가 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성되는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치센서(137)는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가지는 경우 디스플레이부(151)에 적층되어 레이어 구조를 형성할 수도 있고, 상기 디스플레이부(151)의 구성에 포함시켜 일체형으로 이루어질 수 있다.
터치센서(137)는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서(137)는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서(137)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 예를 들어 배터리, 연결포트, 전원공급제어부 및 충전모니터링부를 포함할 수 있다.
배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
상기 이동단말기(100)의 바디는 외관을 이루는 케이스(101, 102, 103)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.
경우에 따라서는 리어 케이스(102)의 표면에도 전자부품이 실장 될 수 있다. 상기 리어 케이스(102)의 표면에 실장되는 전자부품은 사용자가 탈착이 필요한 배터리, USIM카드 및 메모리카드 등이 있다. 이 때, 상기 리어 케이스(102)는 그 표면을 커버하기 위한 후면커버(103)를 더 구비할 수 있다. 상기 후면커버(103)는 사용자가 용이하게 탈부착 가능한 구조로 형성되며, 상기 후면커버(103)를 제거하면, 상기 리어 케이스(102)의 표면이 노출된다.
단말기 케이스(101, 102)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132, 133)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132, 133)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절과 같은 명령을 입력받고, 제3 조작유닛(133)은 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
상기 조작 유닛들(131, 132, 133)는 사용자가 압력을 가하면 인식하는 버튼방식이 있을 수 있고, 상기 디스플레이부(151) 외에 조작 유닛(131, 132, 133)에도 터치센서(137)를 구비하여 사용자의 터치만으로 사용자의 명령을 입력받을 수도 있다.
도 3은 본 발명의 이동 단말기 제어방법에 따른 오버레이 디스플레이를 설명하기 위한 평면도이다. 오버레이(overlay)란 사전적으로 덮어씌운다는 의미로 오버레이 디스플레이(200)는 2개의 화면(210, 220)이 겹쳐져서 출력되는 것을 의미한다. 2개의 화면이 하나의 디스플레이부(151)에 출력되기 위해 2개의 화면이 겹쳐져서 출력되어야 하며, 전방에 위치하는 화면(220')은 반투명한 상태로 디스플레이된다.
제1 어플리케이션을 실행 중에 제2 어플리케이션을 실행하면, 제1 어플리케이션이 종료되지 않고 나중에 실행한 제2 어플리케이션이 활성화 되면서 제1 어플리케이션의 화면과 겹쳐져서 디스플레이부(151)에 출력된다.
상기 2개의 어플리케이션은 다른 기능을 수행하는 어플리케이션일 수도 있고 동종의 기능을 수행하는 어플리케이션일 수도 있다. 동영상 감상 중에 메시지기능을 활성화하는 경우에는 제1 어플리케이션과 제2 어플리케이션은 다른 기능을 수행하고, 문자대화중에 다른 사람으로부터 문자대화가 와서 다른 사람과의 문자대화도 동시에 진행하는 경우에는 제1 어플리케이션과 제2 어플리케이션은 동종의 기능을 수행하는 어플리케이션이다.
이때, 전방에 위치하는 어플리케이션의 화면(220')은 사용자가 입력할 수 있으나, 후방에 위치하는 어플리케이션의 화면(210)은 입력은 불가능하고 출력만 가능하다. 즉, 후방에 위치하는 어플리케이션이 동영상이나 화상통화인 경우 동영상은 계속 재생되고 화상통화는 계속 이루어지는 동시에 제2 어플리케이션을 실행하여 다른 작업을 수행할 수 있다.
후방의 화면에 입력을 하고 싶은 때에는 후방의 화면이 전방에 위치하도록상기 겹쳐진 어플리케이션의 화면 순서를 변경하면 입력이 가능하다. 화면의 순서를 바꾸는 실시예는 도 7a 내지 도 7d에서 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
이하에서는 상기 오버레이 디스플레이하는 방법, 각 어플리케이션의 화면 순서 변경 및 동시에 실행되는 어플리케이션 간의 상호연동 작용 등에 대해 도면을 참조하여 구체적으로 설명하도록 한다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 이동 단말기 제어방법에 따른 오버레이 디스플레이의 일 실시예를 도시한 평면도이다. 제1 어플리케이션 실행중에 제2 어플리케이션에 관련된 알림 메시지가 도착한 경우 제어방법에 관한 것이다.
도면상으로는 먼저 실행되고 있는 어플리케이션, 즉 제1 어플리케이션은 동영상 어플리케이션이고, 나중에 실시되는 어플리케이션, 즉 제2 어플리케이션은 메시지 어플리케이션이다. 그러나, 전술한 바와 같이 본 실시예에서 제1 어플리케이션과 제2 어플리케이션의 종류는 이에 한정되지 않는다.
제1 어플리케이션 실행 중에 메시지가 도착한 경우 도 4a의 (a)에 도시된 바와 같이 알림 메시지창(211)이 제1 어플리케이션의 화면(210)에 나타난다. 알림 메시지창(211)을 터치하면 제2 어플리케이션이 실행되면서 도 4a의 (b)에 도시된 바와 같이 제2 어플리케이션의 화면(220')이 반투명한 상태로 제1 어플리케이션의 화면(210) 위로 오버레이 디스플레이(200)된다.
이때, 제1 어플리케이션은 멈추지 않고 계속 실행되어 제1 어플리케이션 화면(210)에 동영상이 계속 출력될 수 있다. 제2 어플리케이션의 화면(220')은 반투명한 상태이기 때문에 동영상을 감상하면서 메시지(221)를 확인할 수 있다.
상기 메시지(221)에 답을 해야하는 경우에는 메시지입력창(222)에 문자를 입력할 수 있다. 메시지 입력창(222)을 도 4a의 (b)와 같이 터치하면, 도 4b의 (a)와 같이 문자 입력키보드(223)가 화면에 나타난다.
사용자가 문자를 입력하고 송신하면, 제2 어플리케이션은 더 이상 수행될 필요가 없으므로 종료되면서 제2 어플리케이션의 화면(220')은 사라지고 도 4b의 (b)와 같이 원래 제1 어플리케이션의 화면(210)으로 복귀된다. 답신이 필요 없는 경우에는 확인만하고 바로 제2 어플리케이션을 종료하여 제1 어플리케이션의 화면(210)으로 복귀할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 이동 단말기 제어방법에 따른 오버레이 디스플레이의 제2 실시예를 도시한 평면도이다. 오버레이 디스플레이(200)되고 있는 상태에서 상기 디스플레이부(151)는 전방에 위치하는 어플리케이션의 화면의 투명도를 조절할 수 있는 상태막대(225)가 출력될 수 있다. 상기 전방의 어플리케이션 화면(220') 투명도를 조절하여 후방의 어플리케이션의 화면(210)이 더 잘 보일 수 있도록 조정 가능하다.
도 5a와 같이 상태막대(225)를 이용하여 전방 어플리케이션의 화면(220') 투명도를 0%로 조절하면 전방에 위치하는 어플리케이션의 화면(220')이 불투명하게 변하면서, 후방에 위치하는 어플리케이션의 화면(210)이 사라지고 전방에 위치하는 어플리케이션의 화면(220)만 출력된다. 이때, 후방에 위치하는 어플리케이션은 종료되도록 설정할 수 있다.
반대로 도 5b와 같이 전방 어플리케이션의 화면(220') 투명도를 100%로 조절하면 전방에 위치하는 어플리케이션의 화면(220')이 투명하게 변하면서, 전방에 위치하는 어플리케이션의 화면(220')이 사라지고 후방에 위치하는 어플리케이션의 화면(210)만 출력된다. 이때, 전방에 위치하는 어플리케이션은 종료되도록 설정할 수 있다.
전방 또는 후방의 어플리케이션이 종료되지 않은 상태로 실행되고 화면에만 출력되지 않는 경우에는 상기 투명도를 조절하는 상태막대(225)가 상태막대(225)는 투명도가 0% 또는 100%인 상태에서도 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다(도 5a의 (b) 참조).
반대로 전방 또는 후방의 어플리케이션이 종료되는 경우에는 투명도를 조절하는 상태막대(225)는 도 5b의 (b)와 같이 화면에서 사라질 수 있다.
도 6a 내지 도 6d는 본 발명의 이동 단말기 제어방법에 따른 오버레이 디스플레이의 일 실시예를 도시한 평면도이다. 도면상으로는 제1 어플리케이션은 화상통화이고 제2 어플리케이션은 사진 갤러리를 도시하였으나 이에 한정되지는 않는다.
제1 어플리케이션 실행 중에 어플리케이션 목록(300)을 열어 제2 어플리케이션을 선택할 수 있다. 어플리케이션 목록(300)은 최근에 실행한 어플리케이션의 히스토리가 기록된 최근실행 어플리케이션 목록일 수도 있고, 사용자가 자주 이용하는 즐겨찾기 어플리케이션 목록일 수도 있다. 도 6a와 같이 일측에 숨겨져 있는 목록(301)을 드래그하여 화면에 나타나게 하거나, 특정 버튼을 눌러 어플리케이션 목록(300)이 나타나도록 제어할 수 있다.
어플리케이션 목록(300)에 리스트된 어플리케이션(310)은 도 6a에 도시된 바와 같이 썸네일 형태로 표시될 수도 있고, 간단하게 아이콘만 표시될 수도 있으며, 텍스트로 된 리스트일 수도 있다.
상기 목록(300)에 있는 어플리케이션들(310) 중 하나를 제2 어플리케이션으로 선택하여 실행하면 도 6a의 (c)와 같이 기존의 제1 어플리케이션 화면(230) 위에 반투명한 제2 어플리케이션 화면(240')이 오버레이 디스플레이(200)된다.
상기 어플리케이션 목록(300)에 기록된 어플리케이션(310)을 실행하기 위해서는 도 6a의 (b)에 도시된 바와 같이 드래그 방식 또는 짧은 터치방식 등을 통해 수행 가능하다.
도 6a와 같이 제2 어플리케이션을 실행하면 반투명 상태의 제2 어플리케이션 화면(240')이 제1 어플리케이션 화면(230)의 전방에 바로 오버레이 디스플레이(200)될 수도 있으나, 도 6b와 같이 제1 어플리케이션의 화면(230)은 유지하면서 플립 등의 추가 제스처가 있는 경우 반투명한 제2 어플리케이션의 화면(240')이 제1 어플리케이션의 화면(230) 위로 오버레이 디스플레이(200)될 수 있다.
제2 어플리케이션을 실행하면 바로 오버레이 디스플레이는 되지 않으나, 도 6b의 (b)와 같이 오버레이 디스플레이할 수 있는 제2 어플리케이션이 실행되고 있음을 표시하는 인디케이터(201)를 더 구비할 수 있다.
상기 인디케이터(201)는 오버레이 디스플레이될 수 있는 화면이 존재함을 알려주며, 오버레이 디스플레이 된 상태에서는 후방의 어플리케이션 화면(230)만 출력될 수 있도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있음을 사용자에게 알려준다. 상기 인디케이터(201)는 도 6b에 도시된 바와 같이 2개의 점으로 표시될 수 있고, 텍스트 메시지로 표시하여 알려줄 수도 있다.
도 6a의 (a)처럼 디스플레이부(151)의 중앙에 선택된 어플리케이션(301)을 드래그하면, 제2 어플리케이션 실행시 바로 오버레이 디스플레이(200)되고, 6b의 (a)처럼 디스플레이부의 단부에 선택된 어플리케이션(301)을 드래그하면, 제2 어플리케이션을 실행시키더라도 제1 어플리케이션의 화면(230)을 유지하고 추가 동작이 이루어진 후에 오버레이 디스플레이(200)되도록 오버레이 디스플레이 방식을 구분할 수 있다.
도 6c와 같이 화상통화 하는 도중에 제2 어플리케이션을 실행하여 반투명 상태의 제2 어플리케이션 화면(240')이 제1 어플리케이션 화면(230)의 전방에 오버레이 디스플레이(200)된 되며, 상기 제2 어플리케이션이 파일(241)을 포함하고 있는 경우 이를 상대방에게 전송할 수 있다. 상기 파일(241)은 도면에 도시된 바와 같이 이미지 파일일 수도 있고, 음악을 포함하는 음악 파일 또는 텍스트 등을 포함하는 데이터 파일을 포함된다.
상기 파일(241) 중에 하나 이상을 선택하여 전송버튼(242a)을 누르면 화상통화 상대방에게 전송된다. 전송하면 도 6c의 (c)와 같이 제2 어플리케이션을 종료하고 전송상태를 표시할 수 있으며, 중간에 전송을 취소할 수 있도록 취소버튼(232)이 제공될 수도 있다.
또는 도 6d와 같이 화상통화(제1 어플리케이션 실행)하는 중에 제2 어플리케이션을 실행하여 반투명 상태의 제2 어플리케이션 화면(240')이 제1 어플리케이션 화면(230)의 전방에 오버레이 디스플레이(200)된 경우, 상기 제2 어플리케이션의 화면(240')을 상대방과 함께 볼 수 있다. 도 6d와 같이 제2 어플리케이션이 사진 앨범인 경우 제2 어플리케이션 화면(240')에서 사진을 선택하여 볼 수 있으며 같이보기 버튼(246a)을 눌러 제2 어플리케이션 화면(240')을 화상통화 상대방도 같이 볼 수 있다.
상기 제2 어플리케이션 화면(240')은 이미지에 국한되지 않고, 웹사이트나 카메라를 통해 입력되는 영상, 메모장 등 모든 어플리케이션의 화면을 화상통화 상대방과 함께 공유하며 볼 수 있다.
화상통화 상대방의 화면에는 제2 어플리케이션의 화면(240')만 디스플레이며 서로의 얼굴을 보는 것보다는 제2 어플리케이션의 화면(240')을 같이 보는 동작이 중요동작이므로 화상통화 상대방과 제2 어플리케이션 화면(240') 같이 보기 상태에서는 도 6d의 (c)와 같이 제1 어플리케이션 화면(230) 즉 화상통화 화면이 꺼지고 제2 어플리케이션 화면(240)만 화면에 나타날 수 있다.
상기 같이 보기 상태를 종료하면 화상통화 화면, 즉 제1 어플리케이션 화면(230)으로 돌아가거나, 도 6d의 (b)와 같이 오버레이 디스플레이(200)된 상태로 돌아갈 수 있다. 화상통화 화면(230)으로 돌아가기 위해서는 화상통화 버튼(247a)을 누르고 오버레이 디스플레이(200) 상태로 돌아가기 위해서는 오버레이 버튼(247b)을 누르는 방식으로 구별하여 실행할 수 있다.
도 7a 내지 도 7d는 본 발명의 이동 단말기 제어방법에 따른 오버레이 디스플레이의 일 실시예를 도시한 평면도이다. 오버레이 디스플레이(200)의 전방의 어플리케이션 화면과 후방의 어플리케이션 화면의 순서를 바꿀 수 있다.
도 7a와 같이 오버레이 디스플레이(200) 상태에서 어플리케이션 화면(250, 260)의 순서를 바꾸기 위해 도 7a의 (b)와 같이 겹쳐져 있는 어플리케이션의 화면(250, 260)이 비스듬하게 기울어져 층상구조의 측면이 보이도록 제어한다. 상기 층상구조에서 드래그하여 상기 어플리케이션 화면(250, 260)의 순서를 변경할 수 있다.
도 7a의 (a)에 도시된 바와 같이 디스플레이부(151)의 단부를 드래그하여 비스듬하게 기울여진 층상구조가 보이도록 제어할 수 있으나, 이에 국한되지 않고 디스플레이부에 특정 패턴을 그리거나, 버튼을 누르는 방식 등으로 수행될 수도 있다.
오버레이 디스플레이(200) 상태에서 전방의 어플리케이션의 화면(260')과 후방의 어플리케이션 화면(250)을 교체할 수도 있으나, 도 7a의 (a)와 같이 제2 어플리케이션 실행시 전방에 위치하는 어플리케이션 화면과 후방에 위치하는 어플리케이션의 배치를 결정할 수 있다.
어플리케이션 목록(300)으로부터 선택된 어플리케이션(310)을 디스플레이부(151)의 중앙에 드래그하면 제2 어플리케이션의 화면(260')이 전방에 위치하여 디스플레이 되나, 도 7b의 (a)와 같이 화면의 단부까지 드래그하면 어플리케이션 화면(250, 260)의 층상구조가 나타나도록 비스듬하게 배치되어 어플리케이션 화면(250, 260)의 순서를 선택할 수 있다.
다음으로 도 7c와 같이 디스플레이부(151)를 플리킹(flicking)하여 어플리케이션의 화면 순서를 변경할 수 있다. 플리킹(flicking)이란 사용자가 손가락 등으로 터치센서를 구비한 디스플레이부(151)를 터치했다가 일측 방향으로 밀어내는 동작이다. 처음과 끝이 명확히 터치센서를 포함하는 디스플레이부(151)에 닿으면서 사용자의 손가락이 움직이는 동작 뿐만 아니라 끝까지 사용자의 손이 디스플레이부(151)에 닿지 않고 중간에 디스플레이부(151)로부터 떨어지는 동작까지 포함된다.
상기 플리킹의 방향은 도면상으로 좌측에서 우측방향으로 도시되어 있으나 우측에서 좌측방향 또는 상하방향의 플리킹 중에서 하나로 설정할 수 있다.
전방의 어플리케이션 화면(260')과 후방의 어플리케이션 화면(250)의 순서 변환 뿐만 아니라, 도 7d와 같이 반투명한 전방의 어플리케이션 화면(260')을 디스플레이부(151)에서 사라지게 하고 후방의 어플리케이션(250)만 화면에 나타나도록 제어하여 후방의 어플리케이션 화면(250)에도 입력 가능하도록 제어할 수 있다.
전방의 어플리케이션 화면(250)을 사라지게 하기 위해 역시 플리킹 방식을 이용할 수 있다. 이때, 도 7c의 화면순서 전환과 구분하기 위해 플리킹 방향을 상이하게 설정할 수 있다. 다시 플리킹 하면 다시 7d의 (a)와 같이 오버레이 디스플레이(200)될 수 있다.
도 8은 본 발명의 제4 실시예에 따른 오버레이 디스플레이에 관한 도면으로서, 오버레이 디스플레이(200)의 제1 어플리케이션 화면(250)과 제2 어플리케이션 화면(260)을 디스플레이부(151)를 분할하여 분할된 화면에 각각 출력되도록 제어할 수 있다. 상기 분할출력 명령은 도 8의 (a)와 같이 더블 터치 방식도 가능하고 버튼 누름이나 지정 제스처등 다양한 방식을 지정할 수 있다.
제1 어플리케이션 화면(250)과 제2 어플리케이션 화면(260)이 분할된 디스플레이부에 각각 표시되는 경우 제1 어플리케이션 화면(250)과 제2 어플리케이션 화면(260)에 모두 입력이 가능하다. 또한, 두 개의 화면이 서로 상호작용이 가능하여 도 8의 (b)와 같이 일측의 어플리케이션 화면에서 선택한 오브젝트를 타측의 어플리케이션 화면에 이동시킬 수 있다.
도면상으로는 제1 어플리케이션 화면(250)의 텍스트를 선택하여 제2 어플리케이션 화면(260)으로 이동하여 제2 어플리케이션에 기록하는 것을 도시하고 있으며, 이에 국한되지 않고 이미지, 파일 등 다양한 오브젝트를 이동할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 디스플레이부 상에서 복수개의 화면을 동시의 띄워 두 개의 작업을 동시에 또는 연속적으로 수행할 수 있어, 기존에 수행하던 작업을 종료할 필요 없이 새로운 작업을 수행함으로써 시간을 절약할 수 있다.
또한, 두 개 이상의 작업을 서로 연동시켜서 작업할 수 있어 하나의 작업을 종료하고 다음 작업을 수행해야하는 번거로움을 줄일 수 있다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: A/V 입출력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원공급부
200: 오버레이 디스플레이 300: 어플리케이션 목록
210, 220, 230, 240, 250, 260: 어플리케이션 화면

Claims (16)

  1. 제1 어플리케이션 실행하는 단계;
    상기 제1 어플리케이션 실행 중에 제2 어플리케이션을 실행하는 단계; 및
    상기 제2 어플리케이션의 화면이 상기 제1 어플리케이션의 화면과 겹쳐져서 출력되는 오버레이(overlay) 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 어플리케이션의 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 화면 중 전방에 위치하는 어플리케이션의 화면은 반투명한 상태이며 입력 및 출력이 가능하고, 후방에 위치하는 어플리케이션의 화면은 입력 기능은 제한되고 출력기능은 실행되는 이동 단말기 제어방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 어플리케이션을 실행하는 단계는
    상기 제1 어플리케이션을 실행하는 도중에 알림 메시지 창이 출력되고, 상기 알림 메시지창을 활성화하여 상기 제2 어플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 어플리케이션을 실행하는 단계는
    어플리케이션 목록을 열어 상기 어플리케이션 목록에서 제2 어플리케이션을 선택하여 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 오버레이 디스플레이하는 단계에서
    상기 전방에 위치하는 어플리케이션의 화면의 투명도를 나타내는 상태막대가 출력되고,
    상기 상태막대를 조절하여 상기 전방에 위치하는 어플리케이션의 화면의 투명도를 조절하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 투명도가 0%가 되면 상기 후방에 위치하는 어플리케이션의 화면이 사라지고 상기 전방에 위치하는 어플리케이션의 화면만 디스플레이하는 단계, 및
    상기 투명도가 100%가 되면 상기 전방에 위치하는 어플리케이션의 화면이 사라지고 상기 후방에 위치하는 어플리케이션의 화면만 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 투명도가 0%가 되면 후방에 위치하는 어플리케이션은 실행이 종료되는 단계; 및,
    상기 투명도가 100%가 되면 전방에 위치하는 어플리케이션의 실행이 종료되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션은 화상통화이고,
    상기 제2 어플리케이션은 파일을 포함하며,
    상기 제2 어플리케이션의 화면에서 상기 이미지 혹은 데이터 파일을 선택하면 화상통화 상대자에게 전송되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션은 화상통화이고,
    상기 오버레이 디스플레이하는 단계 이후에 상기 제2 어플리케이션의 화면을 화상통화 상대방과 공유하는 단계를 더 포함하며,
    상기 공유하는 단계에서 화상통화 상대방에게 전송하는 화면은 상기 제2 어플리케이션의 화면인 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 공유하는 단계에서 상기 디스플레이부는 상기 제2 어플리케이션의 화면만 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 오버레이 디스플레이 단계는
    상기 제2 어플리케이션의 화면이 상기 제1 어플리케이션의 화면 전방에 반투명 상태로 겹쳐서 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제2 어플리케이션의 화면과 상기 제1 어플리케이션의 화면의 겹침 순서를 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 겹침 순서를 선택하는 단계는
    상기 제1 어플리케이션의 화면과 상기 제2 어플리케이션의 화면이 비스듬하게 기울어지면서 층상구조의 측면을 디스플레이 하는 단계;
    상기 제1 어플리케이션의 화면 또는 상기 제2 어플리케이션의 화면을 드래그 하여 순서를 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 겹침 순서를 선택하는 단계는
    상기 디스플레이부를 플리킹(flicking)하여 상기 겹쳐진 제1 어플리케이션의 화면과 제2 어플리케이션의 화면 순서를 바꾸는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 오버레이 디스플레이 단계 이후에
    상기 디스플레이부를 플리킹(flicking)하는 단계;
    전방에 위치하는 어플리케이션의 화면이 디스플레이부에서 사라지는 단계; 및
    상기 후방에 위치하는 어플리케이션의 화면만 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 후방에 위치하는 어플리케이션의 화면만 디스플레이하는 단계 이후에
    상기 디스플레이부를 플리킹(flicking)하는 단계; 및
    상기 사라졌던 전방에 위치하는 어플리케이션의 화면이 다시 전방에 반투명상태로 겹쳐져서 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 오버레이 디스플레이하는 단계 이후에
    디스플레이부를 분할하여 상기 제1 어플리케이션과 상기 제2 어플리케이션을 분할된 디스플레이부에 각각 출력하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기 제어방법.
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