KR20100131298A - 이동 단말기 및 그의 유저 인터페이스 제공방법 - Google Patents

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KR20100131298A KR1020090050115A KR20090050115A KR20100131298A KR 20100131298 A KR20100131298 A KR 20100131298A KR 1020090050115 A KR1020090050115 A KR 1020090050115A KR 20090050115 A KR20090050115 A KR 20090050115A KR 20100131298 A KR20100131298 A KR 20100131298A
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엘지전자 주식회사
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    • H04B1/38Transceivers, i.e. devices in which transmitter and receiver form a structural unit and in which at least one part is used for functions of transmitting and receiving
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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 그의 유저 인터페이스 제공방법에 관한 것으로, 화면에 표시된 복수의 아이콘중에서 적어도 하나 이상의 아이콘의 충돌시켜, 각 아이콘에 설정된 동작을 실행하거나 두 아이콘간의 연동동작을 수행한다. 이와 같은 아이콘 제어를 통하여 본 발명은 사용자에게 컨텐츠와 프로그램에 대한 직관적이고 쉬운 유저 인터페이스를 제공할 수 있는 효과가 있다.

Description

이동 단말기 및 그의 유저 인터페이스 제공방법{MOBILE TERMINAL AND USER INTERFACE PROVIDING THEREOF}
본 발명은 아이콘 제어를 통하여 사용자에게 보다 편리한 유저 인터페이스를 제공하는 이동 단말기 및 그의 유저 인터페이스 제공방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
현재 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 추가 및 개량도 포함한다.
그 중에서 이동 단말기의 터치 기능은 터치 스크린을 이용하여 버튼/키 입력 이 익숙하지 않은 사용자도 편리하게 단말기의 동작을 수행할 수 있도록 한 것으로서, 최근에는 단순한 입력뿐만 아니라 사용자 UI와 함께 단말기의 중요한 기능으로서 자리잡아 가고 있다.
일반적으로 이동 단말기의 대기화면 또는 타스크 바(Task bar)영역에는 프로그램과 컨턴츠 실행을 위한 '바로가기' 링크 개념으로 사용되는 적어도 하나 이상의 "아이콘"이 존재한다. 상기 아이콘은 이동 단말기에 구비된 아이콘 생성 기능을 이용하여 생성이 가능하며, 상기 대기화면 또는 타스크 바(Task bar)영역으로부터 선택적으로 삭제가 가능ㅎ라다.
하지만, 대기화면 또는 타스크 바(Task bar)영역에 표시되는 아이콘의 수가 많아지면 미관상 좋지 않을 뿐더러 원하는 아이콘을 제대로 실행시킬 수 없기 때문에 보통 한정된 수의 아이콘이 표시되도록 하는 것이 좋다.
그런데, 이동 단말기에서 원하는 단말기기능을 실행시키기 위해서는 여러 단계의 메뉴 선택 과정을 거쳐야한다. 따라서, 대기화면 또는 타스크 바(Task bar)영역에 표시된 아이콘의 제어를 통하여 컨텐츠와 프로그램 사용(실행)에 대한 유저 인터페이스를 제공할 수 있을 것이다.
본 발명의 목적은 아이콘 제어를 통해 컨텐츠와 프로그램간의 다양한 연동 및 부가기능을 수행할 수 있는 이동 단말기 및 그의 유저 인터페이스 제공방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 아이콘 제어를 통해 사용자에게 컨텐츠와 프로그램에 대한 직관적이고 쉬운 유저 인터페이스를 제공할 수 있 이동 단말기 및 그의 유저 인터페이스 제공방법을 제공하는데 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는, 화면에 복수의 아이콘을 표시하는 디스플레이부와; 상기 아이콘과 관련된 정보 및 가이드 그래픽 UI를 저장하는 메모리부와: 상기 표시된 아이콘의 충돌을 감지하는 센싱부와; 상기 아이콘의 충돌 타입에 따라 해당 아이콘에 관련된 동작의 실행을 제어하는 제어부를 포함한다.
바람직하게, 상기 화면은 대기화면 또는 워크스테이션 화면을 나타내고, 상기 복수의 아이콘은 컨텐츠 또는 어플리케이션을 나타내는 아이콘이다.
상기 제어부는 사용자에 의해 충돌할 아이콘이 선택되면 아이콘간의 예상 시나리오를 나타내는 가이드 GUI를 표시한다. .
바람직하게, 상기 아이콘 충돌은 드래그 & 드롭과 클램핑(Clampping)에 의해 수행되며, 상기 아이콘의 충돌타입은 컨텐츠간의 충돌과, 컨텐츠와 어플리케이션간 의 충돌과, 어플리케이션간의 충돌을 포함할 수 있다.
상기 제어부는 아이콘 충돌 타입에 따라 아이콘간 결합, 연동 및 실행을 수행한다. 일 예로 상기 제어부는 아이콘의 충돌이 컨텐츠간 충돌인 경우에는 아이콘결합 및 연동기능을 수행하고, 아이콘의 충돌이 컨텐츠와 어플리케이션간 충돌 또는 어플리케이션간 충돌이면 충돌하는 아이콘을 조건으로 충돌되는 아이콘을 실행한다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기의 유저인터페이스방법은, 화면에 복수의 아이콘을 표시하는 단계와; 상기 표시된 아이콘중에서 아이콘을 지정하는 신호를 수신하는 단계와; 상기 지정된 아이콘의 충돌을 감지하는 단계와; 상기 감지된 아이콘의 충돌 타입에 따라 해당 아이콘에 관련된 동작의 실행을 제어하는 단계를 포함한다.
바람직하게, 상기 화면은 대기화면 또는 워크스테이션 화면을 나타내며, 상기 복수의 아이콘은 컨텐츠 또는 어플리케이션을 나타내는 아이콘이다.
상기 실시예에 따른 방법은 상기 지정된 아이콘간의 예상 시나리오를 나타내는 가이드 GUI를 화면에 표시하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게, 상기 아이콘의 충돌타입은 컨텐츠간의 충돌, 컨텐츠와 어플리케이션간의 충돌 및 어플리케이션간의 충돌을 포함한다.
바람직하게, 상기 아이콘 충돌은 드래그 & 드롭과 클램핑(Clampping)에 의해 수행되며, 상기 아이콘의 충돌타입은 컨텐츠간의 충돌과, 컨텐츠와 어플리케이션간의 충돌과, 어플리케이션간의 충돌을 포함할 수 있다.
상기 아이콘에 관련된 동작의 실행을 제어하는 단계는, 아이콘 충돌의 타입을 판별하는 단계와; 상기 아이콘의 충돌이 컨텐츠간 충돌인 경우에는 아이콘 결합 및 연동기능을 수행하는 단계와; 상기 아이콘의 충돌이 컨텐츠와 어플리케이션간 충돌 또는 어플리케이션간 충돌이면, 충돌하는 아이콘을 조건으로 충돌되는 아이콘을 실행하는 단계를 포함한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는, 아이콘 제어를 통해 컨텐츠와 어플리케이션(프로그램)간의 다양한 연동 및 관련동작 실행을 수행함으로써 사용자에게 컨텐츠와 프로그램에 대한 직관적이고 쉬운 유저 인터페이스를 제공할 수 있는 효과가 있다.
그리고, 상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는, 사용자로 하여금 대기화면에 표시된 임의의 아이콘을 이용하여 이동 단말기의 기능을 이용할 수 있도록 함으로서, 사용자가 이동 단말기의 기능을 사용할 때의 편의성을 높일 수 있다.
또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 대기화면에 상기 아이콘을 표시할 때, 상기 아이콘을 충돌하여 생성한 아이콘을 표시함으로써 대기화면을 효율적으로 사용할 수 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있 다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여 부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바 디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근 접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호 를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이 상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이 스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치 될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이 스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력 창(151b)이 각각 표시된다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디을 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(135a)과 입력창(135b)이 표시된다. 입력창(135b)에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(135c)들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(135c)들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135)를 통하여 소프트키(135c)들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(135a)에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(135c)가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
도 5는 한 쌍의 디스플레이부(155,156)가 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 도면에 개시된 단말기는 본체에 대해 폴더부가 폴딩(folding) 가능하게 연결된 폴더 형태의 단말기이다. 폴더부에 장착된 제1 디스플레이부(155)는 TOLED 와 같은 광투과형 또는 투명 형이나, 본체에 장착된 제2 디스플레이부(156)는 LCD와 같이 빛이 투과하지 않는 형태여도 무방하다. 제1 및 제2 디스플레이부(155 및 156)는 각각 터치 입력 가능한 터치 스크린으로 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 디스플레이부 또는 TOLED(155)에 대한 터치{접촉 터치(contact touch) 또는 근접 터치(proximity-touch)}가 감지되면, 제어부(180)는 터치의 종류 및 터치 시간에 따라 TOLED(155)에 표시된 이미지 리스트 중 적어도 하나의 이미지가 선택(select)되거나 실행(run)되게 할 수 있다.
이하, 오버랩(overlap)된 형태에서 외부로 노출된 TOLED(155)에 대한 터치 시 다른 디스플레이부 또는 LCD(156)에 표시된 정보가 제어되는 방식에 대하여, 터치, 롱터치, 롱터치 & 드래그(drag) 등으로 구분된 입력 방식을 기준으로 설명한다.
상기 오버랩된 상태(이동 단말기가 닫힌 상태)에서 TOLED(155)는 LCD(156)의 하 측에 중첩되게 배치된다. 이 상태에서, 앞서 TOLED(155)에 표시된 이미지의 제어를 위한 터치와 다른 방식의 터치, 예를 들어 롱터치(예를 들어, 2초 내지 3초 이상 지속된 터치)가 감지되면, 제어부(180)는 감지된 터치 입력에 따라 LCD(156))에 표시된 이미지 리스트의 적어도 하나의 이미지가 선택되게 한다. 상기 선택된 이미지의 실행에 따른 결과는 상기 TOLED(155)에 표시된다.
상기 롱터치는 LCD(156)에 표시된 개체들 중 원하는 개체를 (그에 대한 실행 동작 없이) 선택적으로 TOLED(155)로 옮길 때도 이용될 수 있다. 즉, 사용자가 LCD(156)의 특정 개체에 대응하는 TOLED(155)의 일 영역을 롱터치할 경우, 제어 부(180)는 해당 개체가 TOLED(155)로 옮겨져서 표시되게 한다. 한편, TOLED(155)에 표시되어 있는 개체 역시, TOLED(155)에 대한 소정 터치입력, 예를 들어 플리킹(flicking), 스월링(swirling) 등에 따라 LCD(156)로 옮겨서 표시할 수 있다. 본 도면에서는 LCD(156)에 표시된 2번 메뉴가 TOLED(155)로 옮겨져서 표시된 경우를 예시하고 있다.
롱터치와 함께 다른 입력, 예를 들어 드래그가 추가로 감지된 경우라면, 제어부(180)는 롱터치에 의해 선택된 이미지와 관련된 기능으로서, 예를 들어 상기 이미지에 대한 미리보기 화면이 TOLED(155)에 표시되게 할 수 있다. 본 도면에는 2번 메뉴(이미지 파일)에 대한 미리보기(남자 사진)가 행하여진 경우가 예시되어 있다.
상기 미리보기 화면이 출력된 상태에서, 상기 롱터치를 유지하면서 추가로 TOLED(155)에 다른 이미지를 향한 드래그가 이루어지면, 제어부(180)는 LCD(156)의 선택커서(혹은 선택바)를 움직이고, 상기 선택커서가 선택한 이미지를 미리보기 화면(여자 사진)에 표시한다. 이후, 상기 터치(롱터치 및 드래그)가 종료되면, 제어부(180)는 상기 롱터치에 의해 선택된 처음의 이미지를 표시한다.
상기 터치 동작 (롱터치 및 드래그)은 TOLED(155)에 대한 롱 근접터치(적어도 2초 내지 3초 이상 지속되는 근접터치)와 함께 슬라이드(상기 드래그에 대응되는 근접터치의 동작)가 감지된 경우에도 동일하게 적용된다.
이상 언급된 것 이외의 터치 동작이 감지되는 경우, 제어부(180)는 일반적인 터치 제어 방법과 동일하게 동작할 수 있다.
상기 오버랩(overlap)된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법은 싱글 디스플레이를 구비하는 형태의 단말기에 적용될 수 있다. 또한, 듀얼 디스플레이를 구비하는 폴더 형태와 다른 단말기에도 적용될 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 근접 신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역과 촉각 효과가 발생하는 햅틱 영역에 대한 설명에 참조 되는 도면이다.
도 6a는 아이콘이나 메뉴 항목 등과 같은 오브젝트를 설명의 편의상 원형으로 나타낸 것이다. 오브젝트가 디스플레이부(151)에 표시된 영역은, 도 6a의 (a)에 도시한 바와 같이, 중앙의 제1 영역(A)과 그를 감싸는 제2 영역(B)으로 구분될 수 있다. 제1 영역(A)과 제2 영역(B)은 서로 다른 세기나 패턴을 갖는 촉각 효과가 발생하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 제2 영역(B)을 터치한 경우 제1 진동을 출력하고, 제1 영역(A)을 터치한 경우 제1 진동보다 큰 제2 진동을 출력하도록 2단계로 구성할 수 있다.
오브젝트가 표시된 영역에 근접 터치 인식 영역과 햅틱 영역을 동시에 설정해야 하는 경우라면, 촉각 효과가 발생하는 햅틱 영역과 근접신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역이 서로 다르게 설정할 수 있다. 즉, 햅틱 영역을 근접 터치 인식 영역보다 좁게 설정하거나 혹은 햅틱 영역을 근접 터치 인식 영역보다 넓게 설정할 수 있다. 예컨대, 도 6a의 (a)에서, 제1 영역(A)과 제2 영역(B)을 포함하는 영역을 근접 터치 인식 영역으로 하고, 제1 영역(A)을 햅틱 영역으로 설정할 수 있다.
도 6a의 (b)에 도시한 바와 같이, 오브젝트가 표시된 영역을 3개의 영역(A, B, C)으로 구분하거나, 혹은 도 6a의 (c)에 도시한 바와 같이, N(N>4) 개의 영역으 로 구분할 수도 있다. 구분된 각 영역은 서로 다른 세기나 패턴을 갖는 촉각 효과가 발생하도록 구성될 수 있다. 하나의 오브젝트가 표시된 영역을 3개 혹은 그 이상의 영역으로 구분하는 경우에도, 햅틱 영역과 근접 터치 인식 영역은 사용환경에 따라 서로 다르게 설정할 수 있다.
디스플레이부(151)에 근접 깊이에 따라 근접 터치 인식 영역의 크기가 달라지도록 구성할 수도 있다. 즉, 도 6b의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이에 따라 대응하는 근접 터치 인식 영역이 'C', 'B', 'A'로 점차 작아지도록 구성하거나, 혹은 이와 반대로 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이에 따라 대응하는 근접 터치 인식 영역이 점차 커지도록 구성할 수도 있다. 이러한 경우에도, 햅틱 영역은, 도 6b의 (b)에 도시한 'H'영역과 같이, 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이와 무관하게 일정한 크기로 설정할 수 있다.
햅틱 영역이나 근접 터치 인식 영역의 설정을 위해 오브젝트가 표시된 영역을 분할하는 경우, 도 6a에 도시한 바와 같은 동심원 형태의 분할 외에, 가로방향이나 세로방향의 분할, 방사형 분할, 및 이들을 조합한 방식의 분할 등 다양한 방식을 사용할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이부(151)는 대기화면(idle mode) 또는 타스크 바(Task Bar)에 임의의 기능과 관련되는 복수의 아이콘을 표시할 수 있다.
상기 대기화면은 사용자가 이동 단말기(100)를 조작할때 최초로 표시되는 화면을 의미하며, 상기 타스크 바 영역은 워크스테이션을 의미한다. 상기 대기화면에 는 이동 단말기(100)의 파워, 날짜, 시간 및 전파수신상태 등을 나타내는 정보가 아이콘 형태로 표시된다.
상기 아이콘은 컨텐츠 및 어플리케이션(프로그램)을 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠는 이미지, 동여상, 텍스트, 오디오와 같은 멀티미디어 데이타를 포함하며, 상기 어플리케이션은 이동 단말기가 수행할 수 있는 기능 즉, 스톱워치, 브라우저, 부어(Viewer), 계산기, 전자사전, 메모장, 알람, 일정관리, 기 지정된 임의의 웹 페이지로의 접속, 인터넷 검색용 툴바(Tool Bar), 사진첩, 전화번호부 등과 관련된 기능을 실행할 수 있도록 사용자를 안내하는 기능을 포함한다.
또한, 상기 아이콘은 이동 단말기가 제공하는 임의의 기능과 관련될 수 있다. 상기 아이콘은 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User Interface;GUI)형태로 구현될 수 있다. 이러한 임의의 기능과 관련된 아이콘들을 위젯(Widget)형태로 구현될 수 있다. 일 예로 상기 아이콘은 시간 또는 날짜(이동 단말기가 위치하는 지역과 다른 표준시를 사용하는 지역의 시간 또는 날짜를 포함한다), D-day, 날씨, 지리, 경제정보(환율, 주가 및 각종 경제지표들을 포함한다), 스케쥴, 검색 정보(인터넷 네트워크에 위치하는 검색 포털 웹 페이지에서 제공되는 실시간 검색어 별 검색빈도 정보를 포함한다) 등과 관련된 정보를 포함한다.
상기 아이콘은 네트워크를 통하여 수신하거나, 이동 단말기(100)에 기 저장될 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 대기화면(idle mode)에서 두개의 아이콘이 선택되면 아이콘간의 예상 시나리오를 나타내는 가이드 GUI를 표시할 수 있다. 상기 가이 드 GUI는 사용자의 선택에 따라 대표적인 몇가지 형태로 제공될 수 있으며, 해당 아이콘으로 할 수 있는 동작을 나타낼 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 두 아이콘의 충동인해 발생되는 아이콘간의 위치전환, 아이콘의 결합 및 연동동작중의 어느 하나를 표시할 수 있다. 상기 아이콘의 충돌은 컨텐츠간의 충돌, 컨텐츠와 어플리케이션간의 충돌 및 어플리케이션간의 충돌로 구분될 수 있다. 상기 충돌은 터치, Drag & Drop 및 클램핑(clamping)을 포함한다.
상기 아이콘 결합은 동일레벨의 멀티미디어(이미지, 동영상, 텍스트, 오디오) 간에 수행되고, 연동은 서로 다른 타입과 레벨의 멀키미디어에 적용된다. 예를들어, 동영상과 오디오를 나타내는 아이콘이 충동한 경우에는 동영상에 오디어 더빙을 수행하고, 동여상과 텍스트를 나타내는 아이콘이 충돌한 경우는 동영상에 자막기능을 추가한다.
상기 디스플레이부(151)는 충돌 후 속성이 변한 콘텐츠 또는 어플리케이션을 디스플레이할 수 있다. 즉, 상기 디스플레이는 충돌로 인해 발생된 결과를 충돌한 아이콘의 어느 하나에 나타낼 수 있다. 바람직하게, 상기 충돌로 인해 발생된 결과는 레벨이 높은 멀티미디어에 표시될 수 있다.
상기 충돌로 인하여 발생된 아이콘에 대한 목록은 viewer/보관함에 생성된 날짜, 생성한 어플리케이션정보 등으로 관리된다. 예를들어, 잠금 설정된 어플리케이션 아이콘 또는 컨텐츠 아이콘에 잠금 표시를 설정하거나, 해당 컨텐츠에 대한 기본연결 어플리케이션 아이콘을 표시한다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 아이콘 충돌로 인하여 하나의 콘텐츠에 들어있는 두가지 속성을 서로 다른 아이콘으로 표시할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 상기 사용자 입력부(140)는 상기 표시된 아이콘 중 충돌을 수행하기 위한 두 개 이상의 아이콘을 지정하는 신호를 사용자로부터 수신할 수 있다.
상기 두 개 이상의 아이콘을 지정하는 신호는, 터치입력을 통하여 수신되거나, 하드키 및 소프트 키입력을 통하여 수신될 수 있다.
상기 사용자 입력부(140)는 상기 복수의 아이콘을 선택하는 입력을 사용자로부터 수신할 수 있다.
상기 사용자 입력부(140)는 사용자로부터 이동 단말기가 수행할 수 있는 기능과 관련된 아이콘을 생성하는 입력을 수신할 수 있다. 상기 아이콘을 생성하는 입력에 따라 제어부(180) 이동 단말기(100)의 제작시에 기 설정된 아이콘 또는 네트워크를 통하여 수신된 아이콘 이외에도 사용자가 스스로 자신에게 필요한 아이콘을 생성하고, 이를 대기화면에 표시한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 상기 메모리(160)는 상기 아이콘 또는 아이콘 충돌로 인하여 발생된 정보를 저장할 수 있다. 상기 아이콘 또는 충돌로 인하여 발생된 정보는 아이콘 충돌시의 가이드 GUI, 컨텐츠의 결합 및 연동에 관련된 정보 및 특정 아이콘에 충돌 가능한 아이콘의 색상 및 크기 변화에 관련된 정보를 포함할 수 있
도 1에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 사용자에 의하여 하나의 아이 콘이 지정되면 디스플레이부(151)로 하여금 해당 아이콘과 충돌 가능한 아이콘들을 표시하도록 제어할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 사용자가 선택한 하나의 아이콘과 상기 표시된 하나의 아이콘이 충돌하면, 충돌되는 아이콘의 타입(Content, application)에 따라 결합 및 연동기능을 수행할 수 있다.
그리고, 상기 제어부(180)는 충돌순서(터치 순서)에 따라 서로 다른기능을 수행할 수 있다. 예를들어, 컨텐츠 아이콘 선택 후 호(Call) 아이콘을 선택하면 전화연결을 수행하고, 호(Call) 아이콘을 선택한 후 컨텐츠 아이콘을 선택하면 해당 호와 관련된 컨텐으의 히스토리를 표시한다.
또한, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)로 하여금 충돌 후 속성이 변한 콘텐츠 또는 어플리케이션을 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 상기 무선통신부(110)는 네트워크를 통하여 아이콘과 관련된 정보를 수신할 수 있으며, 상기 아이콘 충돌로 인하여 발생된 콘텐츠 또는 어플리케이션을 다른 단말기 또는 네트워크 서버에 전송할 수 있다.
이와 같이 구성된 이동 단말기에서 아이콘 충돌에 의한 유저 인터페이스 제공방법을 설명하면 다음과 같다.
본 발명은 복수의 아이콘(icon)들을 그래픽 UI(GUI)상의 "충돌"이라는 개념(행위)를 통해 사용자에게 컨텐츠와 어플리케이션(프로그램)에 대한 사용자 인터페이스를 직관적이고 능동적으로 접근할 수 있도록 한다. 다시 말하면, 본 발명은, GUI상의 아이콘들을 소켓(socket)화하여 복수의 컨텐츠간, 복수의 어플리케이션간, 복수의 컨텐츠와 어플리케이션간 "충돌(조합)"을 통해 사용자에게 직관적이고 다양한 실행을 발생시킨다.
도 7은 본 발명의 실시에에 따른 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공방법을 나타낸 순서도이다.
도 7에 도시된 바와같이, 본 발명에서 아이콘의 "충돌"은 충돌시킬 컨텐츠(또는 어플리케이션)의 아이콘을 선택하는 것으로부터 시작된다(S10). 여기서, 상기 "충돌"이라는 의미는 하나의 아이콘을 선택한 후 해당 아이콘을 다른 아이콘에 충돌시키는 방법(Drag & Drop)과 두 아이콘을 동시에 엄지와 검지로 동시에 선택하여 충돌시키키는 방법(Clampping)을 포함한다.
상기 출동시킬 아이콘이 선택되면, 제어부(180)는 선택된 아이콘간의 예상 시나리오를 가이드 GUI 형태로 디스플레이부(151)에 표시한다(S20).
상기 Drag & Drop방식에 의해 아이콘을 충돌시킬 경우, 제어부(180)는 하나의 아이콘이 선택되면 충돌 가능한 아이콘(충돌 후보 아이콘)을 활성화(색상변화 크기변화)시킴과 함께 예상 시나리오를 가이드 GUI 형태로 디스플레이부(151)에 표시한다.
상기 가이드 GUI는 디스플레이부(151)의 일측에 표시되는데 바람직하게는 별도의 창에 표시되거나 상기 충돌 후보 아이콘에 일정모양, 예를들면 말풍선 형태로 표시될 수 있다.
상기 Clampping방식에 의해 아이콘을 충돌시킬 경우 제어부(180)는 2개의 아이콘이 선택되면 해당 아이콘으로 할 수 있는 예상 시나리오를 가이드 GUI 형태로 디스플레이부(151)에 표시한다.
상기 가이드 GUI는 디스플레이부(151)에 디스플레이부(151)의 일측에 표시되는데 바람직하게는 별도의 창에 표시되거나 두 아이콘의 중간 지점에 일정 모양, 예를들면 말풍선 형태로 표시될 수 있다.
이후 사용자가 하나의 아이콘(컨텐츠)을 다른 하나의 아이콘(컨텐츠)에 충돌시키면(S30), 제어부(180)는 기본적으로 충돌하는 아이콘을 조건으로 충돌되는 아이콘이 실행되도록 컨텐츠와 어플리케이션간의 위치전화, 결합, 연동 및 실행동작의 적어도 하나의 동작을 실행한다(S40).
상기 아이콘의 위치전환은 두 아이콘간 결합이나 연동이 불가능한 경우로 출돌이 발생되면 서로의 위치가 바뀌어 표시된다.
상기 아이콘 결합은 동일 레벨의 멀티미디어의 아이콘이 충돌할 경우에 발생된다. 예를들어, 이미지 아이콘간 충돌이 발생되면 오버레이(overlay)되어 움직이는 그림(gif), 동영상 프레임화 및 플래쉬생성(SWF)등의 동작이 수행된다. 또한, 동영상, 텍스트 및 오디오 아이콘간 충돌인 경우에는 해당 컨텐츠가 연결되어, 복수개의 컨텐츠에 대한 재생 리스트가 생성된다.
상기 연동은 서로 다른 타입과 레벨의 멀티미디어 아이콘간 충돌이 발생할 경우에 발생되며, 그 일 예는 아래와 같다.
- 동영상과 이미지 : MMS작성중 문자함에 객체 추가
- 동영상과 오디오 : 동영상에 오디오 더빙기능
- 동영상과 텍스트 : 동영상에 자박 기능 추가
- 텍스트와 이미지 : 이미지 위에 텍스트 오버레이
- 텍스트와 오디오 : mp3파일에 싱크 맞추어 가사 가능추가
- 오디오와 이미지 : 오디오에 이미지가 추가된 동영상 제작
상기 일 예는 설명의 편의를 위한 것으로, 서로 다른 타입과 레벨의 멀티미디어 아이콘간 충돌이 발생되면 보다 다양한 형태의 연동이 발생될 수 있다. 또한, 상기에서 설명한 충돌은 컨텐츠간의 충돌을 예로들어 설명 한 것으로 컨텐츠와 어플리케이션간 충돌 및 어플리케이션간 충돌도 고려할 수 있다.
사용자가 하나의 아이콘(컨텐츠)을 다른 하나의 아이콘(어플리케이션)에 충돌시키면(S30), 제어부(180)는 다음과 같은 연동동작을 수행한다.
- 해당 어플리케이션으로 볼 수 있는 포멧으로 변환한 후 바로보기 수행
- 해당 어플리케이션으로 콘텐츠 바로보기 수행
- 해당 어플리케이션으로 포멧 변환 후 컨텐츠에 오버레이로 표시/원 컨텐츠 대체, 삭제
- 해당 컨텐츠에 대한 기본 연결 어플리케이션 설정(아이콘 클릭시 기본 어플리케이션 실행)
- 해당 컨텐츠의 이름에 대한 검색 및 웹 브라우저 연동기능 제공
- 해당 어플리케이션에 대한 기본 재생 컨텐츠로 설정(ex. 휴대폰 설정메뉴 아이콘에 벨소리 컨텐츠 설정)
그리고, 제어부(180)는 충돌순서(터치순서)에 따라 서로 다른 기능을 실행할 수 있다. 예를들어, 컨텐츠 아이콘 선택 후 호(Call) 아이콘을 선택하면 전화연결 을 수행하고, 호(Call) 아이콘을 선택한 후 컨텐츠 아이콘을 선택하면 해당 호와 관련된 컨텐으의 히스토리를 표시한다.
또한, 제어부(180)는 하나의 컨텐츠와 하나의 어플리케이션간 충돌뿐만 아니라 다수의 컨텐츠와 하나의 어플리케이션간의 충돌을 수행하여 해당 연동 기능을 수행할 수 있으며 그 충돌 대상은 아래와 같다.
- 다수의 컨텐츠 아이콘과 SMS/MMS 아이콘
- 다수의 컨텐츠 아이콘과 방송보기 아이콘
- 다수의 컨텐츠 아이콘과 호(call) 아이콘
- 다수의 컨텐츠 아이콘과 인터넷 아이콘
- 다수의 컨텐츠 아이콘과 카메라 아이콘
- 다수의 컨텐츠 아이콘과 일정 아이콘
- 다수의 컨텐츠 아이콘과 전화번호부 아이콘
- 다수의 컨텐츠 아이콘과 적외선 아이콘
- 통신수단 또는 다중 접속자 아이콘과 특정 컨텐츠 관리 아이콘
이 경우는 제어부(180)는 앞에서 설명한 바와같이 해당 컨텐츠를 선택하면 연결 가능한(충돌 가능한) 아이콘이 활성화되도록 할 수 있다(색상변화 및 크기변화)
마지막으로 사용자가 하나의 어플리케이션 아이콘끼리 충돌시키면(S30), 제어부(180)는 다음과 같은 동작을 실행한다.
- 스톱위치 아이콘과 브라우저 아이콘 충돌 : 브라우저 사용시간 체크
- 호 아이콘과 스톱위치 아이콘 충돌 : 특정 시간 주기로 알림음 추가
- 카메라 아이콘과 브라우저 아이콘 충돌 : 브라우저내에 카메라 아이콘 생성- 아이콘 클릭시 웹페이지 캡쳐 저장.
이후 상술한 바와같이,컨텐츠간 충돌, 컨텐츠와 어플리케이션간 충돌로 인한 컨텐츠와 어플리케이션간의 결합, 연동 및 실행이 완료되면, 제어부(180)는 충돌 후 속성이 변한 콘텐츠 또는 어플리케이션을 디스플레이부(151)에 표시하고, 모든 과정을 죵료한다(S500).
이 경우 제어부(1800는 충돌로 인해 발생된 결과를 충돌한 아이콘의 어느 하나에 나타낼 수 있다. 바람직하게, 상기 충돌로 인해 발생된 결과는 레벨이 높은 멀티미디어에 표시될 수 있다.
상기 충돌로 인하여 발생된 아이콘에 대한 목록은 viewer/보관함에 생성된 날짜, 생성한 어플리케이션정보 등으로 관리된다. 예를들어, 잠금 설정된 어플리케이션 아이콘 또는 컨텐츠 아이콘에 잠금 표시를 설정하거나, 해당 컨텐츠에 대한 기본연결 어플리케이션 아이콘을 표시한다.
도 8a~8b는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기에서 충돌 가능한 후보 아이콘 및 후보 아이콘과 출동시 발생할 수 있는 예상 시나리오의 가이드 GUI를 나타낸 도면이다.
도 8a에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에는 복수의 아이콘(C1~C3, A1-A1) 들이 표시될 수 있다. 상기 아이콘들은 소정 컨텐츠(C1~C3)와 소정의 어플리케이션(A1-A2)들을 나타낸다. 또한, 상기 컨텐츠는 시간 을 표시하거나, 날짜를 표시하거나, 전자사전 기능을 활성화하거나, 음악 재생기능을 활성화하거나, 지하철 노선을 안내하는 기능 등과 관련될 수 있다.
도 8b에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 화면에 표시된 복수의 아이콘 중 적어도 하나의 아이콘(C1)을 선택하는 입력을 사용자로부터 수신한다. 상기 아이콘(C1)을 선택하는 입력은 터치입력의 형식을 지닐 수 있다. 또한, 상기 아이콘 (C1)을 선택하는 입력은 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등을 이용하여 수신될 수도 있다.
예를들어 하나의 아이콘(C1)이 선택되면, 도 8b에 도시돈 바와같이, 디스플레이부(151)에는 상기 선택된 아이콘(C1)과 충돌될 수 있는 적어도 하나 이상의 아이콘 즉, 후보 아이콘(도 8b에서는 아이콘 C2, A2 C3)이 표시된다. 이 경우 상기 후보 아이콘(C2, A2, C3)들은 색 및 크기가 변화되어 표시된다.
그리고, 상기 후보 아이콘(C2, C2, A2, C3)의 일측에는 상기 선택된 아이콘(C1)과 충돌시 발생 가능한 시나리오가 가이드 GUI로 제공될 수 있다. 도 8b에는 가이드 GUI가 각 후보 아이콘의 일측에 말풍선 형태로 표시된 예가 도시되어 있으며, 도 8c에는 가이드 GUI는 별도의 창에 표시된 예를 나타낸다. 상기 말풍선은 터치에 의해 사라지거나 나타나도록 할 수 있다.
따라서, 사용자는 상기 표시된 가이드 GUI를 참고하여 상기 선택된 하나의 아이콘(C1)과 충돌될 후보 아이콘(컨텐츠 또는 어플리케이션)을 선택할 수 있다.
도 9에는 사용자가 최초로 선택한 아이콘(C1)을 아이콘이 위치하는 곳으로 드래그하여 충돌할 후보 아이콘(C2)을 선택하는 예가 도시되어 있다. 이 외에도, 선택하고자 하는 복수의 아이콘에 동시에 터치하여(Clamping) 충돌할 아이콘들을 선택할 수도 있다.
일단 충돌이 발생되면 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 제어하여 화면에 충돌 후 변한 아이콘 및 어플리케이션을 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 및 음향출력모듈(152)를 제어하여 상기 아이콘(C1)을 조건으로 상기 충돌된 후보 아이콘의 동작을 수행할 수 있다(연동). 즉, 제어부(180)는 두 아이콘이 충돌되면, 충돌되는 아이콘의 타입(Content, application)에 따라 결합 및 연동 및 실행기능을 수행할 수 있다.
도 10a 내지 도 10c는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기에서 컨텐츠간의 출동시의 동작을 나타낸 도면이다.
도 10a에는 아이콘 충돌시 두 아이콘간의 위치전환의 예를 나타낸다.
도 10a에 도시된 바와같이, 두 아이콘간의 위치전환은 기본적으로 아이콘 결합이나 연동이 불가능한 경우에 발생될 수 있으며, 아이콘(C1)이 아이콘(C2)을 지나치도록 드래그한 경우에 발생될 수 있다.
도 10b는 아이콘 충돌시 두 아이콘간의 결합을 나타낸 예이다.
제어부(180)는 사용자에 의해 선택된 복수의 아이콘(C1, C2)가 동일한 레벨의 컨텐츠인 경우 두 아이콘(C1, C2)를 결합하여 화면에 결합된 아이콘(C2-1)을 표시할 수 있다. 상기 결합된 아이콘(C2-1은 결합 이전의 아이콘(C1, C2)과 관련된 두 개 이상의 기능을 수행할 수 있다.
도 10c는 아이콘 충돌시 두 아이콘간의 연동을 나타낸다.
도 10c에 도시된 바와같이, 제어부(180)는 사용자에 의해 선택된 복수의 아이콘(C1, C2)가 서로 다른 타입과 레벨의 컨텐츠(멀티미디어)인 경우 아이콘(C1)의 컨텐츠를 아이콘(C2)의 컨텐츠에 추가할 수 있다. 예를들어, 아이콘(C1)이 동영상을 나타내고, 아이콘(C2)이 텍스트를 나타내는 경우, 제어부(180)는 아이콘(C2)의 동영상에 아이콘(C1)의 자막기능을 추가한다. 또한, 제어부(180)는 아이콘(C1)이 동영상을 나타내고, 아이콘(C2)이 오디오를 나타내는 경우에는 동영상에 오디오 더빙 기능을 추가할 수 있다.
도 11a 및 도 11b는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기에서 컨텐츠와 어플리케이션간의 출동시의 동작을 나타낸 도면이다.
도 11a에 도시된 바와같이, 사용자는 아이콘(C1)의 컨텐츠와 아이콘(A2)의 어플리케이션을 충돌시킬 수 있다. 일예로 상기 아이콘(C1) 의 컨텐츠는 이미지, 동영상, 텍스트 및 오디오를 포함하며, 상기 아이콘(A2)의 어플리케이션은 웹브라우저, 뷰어등을 포함할 수 있다.
상기 컨첸츠 아이콘(C1)과 어플리케이션 아이콘(A2)이 충돌되면, 제어부(180)는 아이콘(C1)의 컨텐츠를 아이콘(A2)의 어플리케이션으로 실행한다. 예를들어, 상기 아이콘(C1)의 컨텐츠를 상기 아이콘(A2)의 뷰어로 바로 보거나 또는 볼 수 있는 포멧으로 변환한 후 바로보기를 실행한다.
또한, 제어부(180)는 아이콘(C1)의 컨텐츠를 아이콘(A2)의 어플리케이션으로 실행할 때 충돌순서에 따라 서로 다른 동작을 실행할 수 있다. 예를들어, 사용자가 컨텐츠 아이콘 선택 후 호(Call) 아이콘을 선택하면 전화연결을 수행하고, 호(Call) 아이콘을 선택한 후 컨텐츠 아이콘을 선택하면 해당 호와 관련된 컨텐츠의 히스토리(history)를 표시한다.
도 12a 및 도 12b는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기에서 어플리케이션간의 출동시의 동작을 나타낸 도면이다.
도 12a에 도시된 바와같이, 사용자는 어플리케이션간 충돌을 위하여 아이콘(A1, A2)을 선택할 수 있다. 상기 두 개의 아이콘(A1, A2)이 선택되어 어플리케이션간 충돌이 발생되면, 도 12b에 도시된 바와같이, 제어부(180)는 아이콘(A1)의 어플리케이션과 아이콘(A2)의 어플리케이션에 관련된 동작을 실행한다.
예를들어, 스톰워치 아이콘(A1)의 브라우저 아이콘(A2)이 충돌되면, 브라우저 사용시간을 체크하고, 호 아이콘(A1)과 스톱워치 아이톤(A2)가 충돌되면 특정 시간주기로 알림음을 추가하는 동작을 수행할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부를 포함할 수도 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도.
도 5는 한 쌍의 디스플레이부들이 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도.
도 6a 및 도 6b는 각각 근접신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역과 촉각 효과를 발생하는 햅틱 영역에 대한 설명을 위한 개념도.
도 7은 본 발명의 실시에에 따른 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공방법을 나타낸 순서도.
도 8a 및 도 8c는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기에서 예상 시나리오의 가이드 GUI를 나타낸 도면.
도 9에는 사용자가 최초로 선택한 아이콘을 드래그하여 충돌할 후보 아이콘을 선택하는 예를 나타낸 도면.
도 10a 내지 도 10c는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기에서 컨텐 츠간의 출동시의 동작을 나타낸 도면.
도 11a 및 도 11b는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기에서 컨텐츠와 어플리케이션간의 출동시의 동작을 나타낸 도면.
도 12a 및 도 12b는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기에서 어플리케이션간의 출동시의 동작을 나타낸 도면.

Claims (21)

  1. 화면에 복수의 아이콘을 표시하는 디스플레이부와;
    상기 아이콘과 관련된 정보 및 가이드 그래픽 UI를 저장하는 메모리부와:
    상기 표시된 아이콘의 충돌을 감지하는 센싱부와;
    상기 아이콘의 충돌 타입에 따라 해당 아이콘에 관련된 동작의 실행을 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 화면은 대기화면 또는 워크스테이션 화면을 나타내는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서, 상기 복수의 아이콘은
    컨텐츠 또는 어플리케이션을 나타내는 아이콘인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 화면에서 충돌할 아이콘이 선택되면 아이콘간의 예상 시나리오를 나타내는 가이드 GUI를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서, 상기 아이콘의 충돌타입은
    컨텐츠간의 충돌과;
    컨텐츠와 어플리케이션간의 충돌과;
    어플리케이션간의 충돌을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서, 상기 아이콘 충돌은
    드래그 & 드롭과 클램핑(Clampping)에 의해 수행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제5항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 아이콘이 충돌하면 아이콘 충돌 타입에 따라 아이콘간 결합, 연동 및 실행을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제어부는
    아이콘의 충돌이 컨텐츠간 충돌인 경우 동일 레벨의 아이콘이 충돌할 경우에는 해당 아이콘을 결합하고, 서로 다른 레벨의 아이콘이 충돌할 경우에는 연동기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제7항에 있어서, 상기 제어부는
    두 아이콘이 결합이나 연동이 불가능한 경우 아이콘간 위치전환을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제7항에 있어서, 상기 제어부는
    아이콘의 충돌이 컨텐츠와 어플리케이션간 충돌 또는 어플리케이션간 충돌이면, 충돌하는 아이콘을 조건으로 충돌되는 아이콘이 실행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서, 상기 복수의 아이콘을 선택하는 입력을 사용자로부터 수신하는 사용자 입력부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    충돌로 인하여 발생된 아이콘은 목록별로 보관함에 생성된 날짜, 생성한 어플리케이션정보현태로 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 화면에 복수의 아이콘을 표시하는 단계와;
    상기 표시된 아이콘중에서 아이콘을 지정하는 신호를 수신하는 단계와;
    상기 지정된 아이콘의 충돌을 감지하는 단계와;
    상기 감지된 아이콘의 충돌 타입에 따라 해당 아이콘에 관련된 동작의 실행을 제어하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 유저인터페이스방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 화면은
    대기화면 또는 워크스테이션 화면을 나타내는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 유저인터페이스방법.
  15. 제13항에 있어서, 상기 복수의 아이콘은
    컨텐츠 또는 어플리케이션을 나타내는 아이콘인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 유저인터페이스방법.
  16. 제13항에 있어서, 상기 지정된 아이콘간의 예상 시나리오를 나타내는 가이드 GUI를 화면에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 이동 단말기의 유저인터페이스방법.
  17. 제13항에 있어서, 상기 아이콘의 충돌타입은
    컨텐츠간의 충돌, 컨텐츠와 어플리케이션간의 충돌 및 어플리케이션간의 충돌을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 유저인터페이스방법.
  18. 제13항에 있어서, 상기 아이콘 충돌은 드래그 & 드롭 및 클램핑(Clampping)에 의해 수행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 유저인터페이스방법.
  19. 제13항에 있어서, 상기 아이콘에 관련된 동작의 실행을 제어하는 단계는
    아이콘 충돌의 타입을 판별하는 단계와;
    상기 아이콘의 충돌이 컨텐츠간 충돌인 경우에는 아이콘 결합 및 연동기능을 수행하는 단계와;
    상기 아이콘의 충돌이 컨텐츠와 어플리케이션간 충돌 또는 어플리케이션간 충돌이면, 충돌하는 아이콘을 조건으로 충돌되는 아이콘을 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 유저인터페이스방법.
  20. 제19항에 있어서, 상기 아이콘이 결합이나 연동이 불가능한 경우 아이콘간 위치를 전환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 유저인터페이스방법.
  21. 제13항에 있어서, 상기 아이콘 충돌로 인하여 발생된 아이콘을 목록별로 보관함에 생성된 날짜, 생성한 어플리케이션정보로 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 유저인터페이스방법.
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