KR20130007230A - 터치 스크린을 구비한 휴대용 단말기에서 어플리케이션을 실행하기 위한 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 휴대용 단말기의 어플리케이션 실행 방법에 관한 것으로, 각각의 어플리케이션을 대표하는 객체들을 정의한 후, 터치 스크린 상에 입력되는 입력 면적을 통해 사용자가 입력 도구로 사용하는 객체를 확인하고, 상기 확인한 객체에 정의된 어플리케이션을 실행하도록 처리하는 장치 및 방법에 관한 것으로, 터치 스크린을 구비한 휴대용 단말기에서 어플리케이션 실행하기 위한 장치는 터치 입력되는 면적을 확인하여 터치 스크린에 입력된 객체의 종류를 파악하는 객체 분석부와, 파악된 객체에 해당하는 어플리케이션을 실행하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

터치 스크린을 구비한 휴대용 단말기에서 어플리케이션을 실행하기 위한 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR EXECUTING APPLICATION IN PORTABLE TERMINAL WITH TOUCH SCREEN}
본 발명의 휴대용 단말기의 어플리케이션 실행 방법에 관한 것으로, 각각의 어플리케이션을 대표하는 객체들을 정의한 후, 터치 스크린 상에 입력되는 입력 면적을 통해 사용자가 입력 도구로 사용하는 객체를 확인하고, 상기 확인한 객체에 정의된 어플리케이션을 실행하도록 처리하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근, 휴대용 단말기는 현대인에게 없어서는 안될 필수품으로서 남녀 노소를 막론하고 사용하고 있으며, 서비스 제공자 및 단말기 제조자는 다른 업체와의 차별화를 위해 제품(또는 서비스)을 경쟁적으로 개발하고 있다.
예를 들어, 상기 휴대용 단말기는 폰북(phone book), 게임(game), 단문 메시지(short message), 이메일(e-mail), 모닝콜(morning call), MP 3(MPEG Layer 3), 일정 관리 기능, 디지털 카메라, 멀티미디어 메시지(Multimedia Messaging Service) 및 무선 인터넷 서비스가 가능한 멀티미디어 기기로 발전하여 다양한 서비스를 제공한다.
상기와 같은 기능은 메뉴 인터페이스와 연결되고, 상기 메뉴 인터페이스는 다수의 어플리케이션 항목으로 구성되어 있다.
종래의 휴대용 단말기는 메인 화면에 다수의 메뉴 항목을 출력하며, 상기 출력된 메뉴 항목은 다수의 어플리케이션 항목을 포함하여 구성할 수 있다.
즉, 상기 휴대용 단말기의 사용자는 메뉴 항목이 선택한 후 , 상기 메뉴 항목에 포함된 어플리케이션을 선택하여 실행하는 것으로, 사용자는 각각의 어플리케이션 속한 메뉴 항목을 인지해야한다.
만일, 사용자가 메뉴 항목을 잘못 선택하는 경우 실행하고자 하는 어플리케이션을 포함하는 메뉴를 찾기 위하여 메뉴 항목을 재선택하는 과정을 수행해야한다.
이는 상기 휴대용 단말기가 트리 구조 형태의 메뉴를 제공하여 발생하는 것으로, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 휴대용 단말기에서 어플리케이션 실행 방법을 개선할 필요가 있다.
본 발명은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 도출된 것으로서, 본 발명의 목적은 휴대용 단말기의 어플리케이션 실행 과정을 단순화시키기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 휴대용 단말기에서 객체마다 실행되는 어플리케이션을 구분하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 휴대용 단말기에서 어플리케이션의 특징에 따른 객체를 구비하고, 객체를 이용한 터치 입력을 통해 해당 어플리케이션을 실행하도록 하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 휴대용 단말기에서 객체의 접촉 면 또는 정전 용량을 다르게 정의하여 객체에 특징을 부여하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 견지에 따르면, 터치 스크린을 구비한 휴대용 단말기에서 어플리케이션 실행하기 위한 장치는 터치 입력되는 면적을 확인하여 터치 스크린에 입력된 객체의 종류를 파악하는 객체 분석부와, 파악된 객체에 해당하는 어플리케이션을 실행하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 견지에 따르면, 터치 스크린을 구비한 휴대용 단말기에서 어플리케이션 실행하기 위한 방법은 터치 입력되는 면적을 확인하여 터치 스크린에 입력된 객체의 종류를 파악하는 과정과, 파악된 객체에 해당하는 어플리케이션을 실행하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 3 견지에 따르면, 터치 스크린을 구비한 휴대용 단말기에서 어플리케이션 실행하기 위한 장치는 서로 다른 모양의 접촉 면과 정전 용량을 가지는 객체와 접촉하는 객체 입력부와, 상기 객체 입력부에 접촉되는 객체 및 상기 객체 해당하는 어플리케이션을 파악하는 객체 분석부와, 상기 객체 파악에 기준이 되는 어플리케이션의 정보를 저장하는 메모리부와, 상기 객체에 해당하는 어플리케이션의 실행 정보를 출력하는 표시부와, 상기 객체 분석부에 의해 파악된 어플리케이션을 실행하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이 본 발명은 어플리케이션 실행 과정을 단순화시키기 위한 것으로, 휴대용 단말기에서 어플리케이션의 특징에 따른 객체를 구비하고, 객체를 이용한 터치 입력을 통해 해당 어플리케이션을 실행하도록 하여 종래의 휴대용 단말기와 같이 사용자가 직접 메뉴 항목으로 진입하여 어플리케이션을 실행시키는 문제점을 해결할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따라 객체를 이용한 어플리케이션 실행을 가능하게 하는 휴대용 단말기의 구성을 도시한 블록도,
도 2는 본 발명에 따른 휴대용 단말기에서 어플리케이션을 실행하는 과정을 도시한 흐름도,
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 객체 정보를 제공하는 과정을 도시한 흐름도,
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 객체에 해당하는 어플리케이션의 정보를 도시한 도면 및,
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 장기 어플리케이션을 실행하는 화면을 도시한 도면.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면의 참조와 함께 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
이하 설명에서는 본 발명에 따른 휴대용 단말기에서 어플리케이션의 특징에 따른 객체를 구비하고, 객체를 이용한 터치 입력을 통해 해당 어플리케이션을 실행하도록 하여 어플리케이션 실행 과정을 단순화시키기 위한 장치 및 방법에 관하여 설명할 것이다.
도 1은 본 발명에 따라 객체를 이용한 어플리케이션 실행을 가능하게 하는 휴대용 단말기의 구성을 도시한 블록도이다.
상기 도 1을 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 제어부(100), 객체 입력부(102), 객체 분석부(104), 메모리부(106), 입력부(108), 표시부(110) 및 통신부(112)를 포함하여 구성할 수 있다.
먼저, 상기 휴대용 단말기의 제어부(100)는 상기 휴대용 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 음성통화 및 데이터 통신을 위한 처리 및 제어를 수행하고, 통상적인 기능에 더하여 본 발명에 따라 상기 제어부(100)는 입력되는 객체의 접촉 면을 확인하여 터치 스크린 상에 올려진 객체를 판단하고 상기 판단한 객체에 해당하는 어플리케이션을 실행하도록 처리한다.
더하여, 상기 제어부(100)는 상기 스크린 상에 올려진 객체의 이동 경로 및 정보(예; 객체 이름, 이동 순서 등)를 파악하여 상기 휴대용 단말기의 사용자에게 제공하도록 처리한다.
상기 객체 입력부(102)는 서로 다른 접촉 면을 가지는 객체를 입력받는 것으로, 이는 상기 입력부(108)에 포함될 수 있다. 더하여, 상기 객체 입력부(102)는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따라 객체를 입력받을 수 있는 최소 면적으로 구성하여 객체에 해당하는 어플리 케이션 실행을 가능하게 할 수 있다. 이는 소형화되는 휴대용 단말기의 추세에 따라 상기 입력부(108)의 사이즈를 줄일 수 있도록 할 수 있다.
더하여, 상기 객체 입력부(102)는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따라 터치 스크린에 포함시켜 어플리케이션의 실행 또는 어플리케이션의 동작 제어를 가능하게 할 수 있다. 여기에서, 상기 어플리케이션의 동작 제어는 상기 객체를 이용하여 기 실행된 어플리케이션의 동작을 유지하는 것으로, 기 실행된 어플리케이션을 기반으로 사용자에 의해 선택된 객체를 이동시키거나 객체에 대한 정보를 제공하는 것이다.
상기 객체 분석부(104)는 상기 객체 입력부(102)에 입력되는 객체를 파악한다. 즉, 상기 객체 분석부(104)는 터치 스크린 상에 올려진 객체의 종류를 파악하는 것으로, 상기 객체 입력부(102)에 접촉되는 객체의 접촉 면과 상기 객체의 정전 용량을 분석하여 객체의 종류를 파악할 수 있다. 이때, 상기 객체 분석부(104)는 각각의 객체에 해당하는 접촉 면 정보와 정전 용량 정보를 저장한 후, 상기 객체 입력부(102)에 접촉되는 면적과 정전 용량을 비교하여 객체의 종류를 파악할 수 있다.
상기 메모리부(106)는 롬(ROM; Read Only Memory), 램(RAM; Random Access Memory), 플래쉬롬(flash ROM)으로 구성된다. 상기 롬은 상기 제어부(100) 및, 객체 분석부(104)의 처리 및 제어를 위한 프로그램의 마이크로코드와 각종 참조 데이터를 저장한다.
상기 램은 상기 제어부(100)의 워킹 메모리(working memory)로, 각종 프로그램 수행 중에 발생하는 일시적인 데이터를 저장한다. 또한, 상기 플래쉬롬은 전화번호부(phone book), 발신메시지 및 수신메시지와 같은 갱신 가능한 각종 보관용 데이터를 저장하며, 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따라 객체에 해당하는 어플리케이션의 정보를 저장한다. 여기에서, 상기 객체에 해당하는 어플리케이션의 정보는 객체에 해당하는 접촉 면 정보와 정전 용량 정보를 포함한다.
상기 입력부(108)는 0 ~ 9의 숫자키 버튼들과, 메뉴버튼(menu), 취소버튼(지움), 확인버튼, 통화버튼(TALK), 종료버튼(END), 인터넷접속 버튼, 네비게이션 키(또는 방향키) 버튼들 및 문자 입력 키 등 다수의 기능키들을 구비하며, 사용자가 누르는 키에 대응하는 키 입력 데이터를 상기 제어부(100)로 제공한다. 더하여, 상기 입력부(108)는 객체 입력을 통해 실행된 어플리케이션을 제어하는 사용자의 입력을 감지한다.
상기 표시부(110)는 상기 휴대용 단말기의 동작 중에 발생하는 상태 정보, 문자들, 다량의 동영상 및 정지영상 등을 디스플레이한다. 상기 표시부(110)는 컬러 액정 디스플레이 장치(LCD; Liquid Crystal Display)를 사용할 수 있으며 상기 표시부(110)는 터치 입력 장치를 구비하여 터치 입력 방식의 휴대용 단말기에 적용할 경우 입력 장치로 사용할 수 있다. 더하여, 상기 표시부(110)는 본 발명에 따라 객체 입력에 해당하는 어플리케이션에 대한 동작을 출력한다.
상기 통신부(112)는 안테나(미도시)를 통해 입출력되는 데이터의 무선신호를 송수신 처리하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 송신인 경우, 송신할 데이터를 채널 코딩(Channel coding) 및 확산(Spreading)한 후, RF처리하여 송신하는 기능을 수행하고, 수신인 경우, 수신된 RF신호를 기저대역신호로 변환하고 상기 기저대역신호를 역 확산(De-spreading) 및 채널 복호(Channel decoding)하여 데이터를 복원하는 기능을 수행한다.
상기 객체 분석부(104)의 역할은 상기 휴대용 단말기의 제어부(100)에 의해 수행할 수 있으나, 본 발명에서 이를 별도로 구성하여 도시한 것은 설명의 편의를 위한 예시적인 구성이지 결코 본 발명의 범위를 제한하자는 것이 아니며, 당업자라면 본 발명의 범위 내에서 다양한 변형 구성이 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 예를 들어, 이들 모두를 상기 제어부(100)에서 처리하도록 구성할 수도 있다.
도 2는 본 발명에 따른 휴대용 단말기에서 어플리케이션을 실행하는 과정을 도시한 흐름도이다.
상기 도 2를 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 먼저 201단계에서 사용자에 의한 터치 입력을 감지하는지 확인한다.
만일, 상기 201단계에서 터치 입력이 감지되지 않음을 확인할 경우, 상기 휴대용 단말기는 해당 기능(예; 대기 모드)을 수행한다.
한편, 상기 201단계에서 터치 입력이 감지됨을 확인할 경우, 상기 휴대용 단말기는 203단계로 진행하여 메뉴 선택을 위한 터치 입력이 감지되었는지 확인한다. 여기에서, 상기 메뉴 선택을 위한 터치 입력은 상기 휴대용 단말기의 사용자가 스타일러스 펜 또는 사용자의 손가락으로 터치 스크린을 터치하는 일반적인 터치 입력을 말한다.
만일, 상기 203단계에서 메뉴 선택을 위한 터치 입력이 감지됨을 확인할 경우, 상기 휴대용 단말기는 215단계로 진행하여 터치 입력이 발생한 지점에 해당하는 메뉴를 실행한다.
한편, 상기 203단계에서 메뉴 선택을 위한 터치 입력이 아님을 확인할 경우, 다시 말해서, 서로 다른 형태의 접촉 면을 가지는 객체의 터치 입력이 발생함을 확인할 경우, 상기 휴대용 단말기는 205단계로 진행하여 상기 휴대용 단말기의 터치 스크린을 입력한 객체를 분석하는 과정을 수행한다. 앞서 설명한 바와 같이 본 발명에서 제시한 객체는 객체마다 서로 다른 접촉 면을 가지고 있으며, 상기 휴대용 단말기는 접촉 면에 해당하는 어플리케이션을 실행하도록 처리할 수 있다. 더하여, 상기 휴대용 단말기는 접촉 면 외에 터치 입력된 객체의 정전 용량을 비교하여 실행하고자 하는 어플리케이션의 종류를 파악할 수 있다.
상기와 같이 터치 스크린을 입력한 객체를 분석하기 위한 휴대용 단말기는 207단계에서 객체의 터치 입력 면적을 확인한 후, 상기 터치 입력한 객체의 정전 용량을 확인한다. 여기에서, 상기 터치 입력 면적은 터치 스크린과 접촉된 입력 모양을 포함할 수 있다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 211단계로 진행하여 터치 스크린에 입력된 객체를 판단한다. 일 예로, 상기 휴대용 단말기는 터치 입력 면적에 해당하는 객체 정보를 미리 저장하여 터치 입력에 해당하는 객체가 체스 말인지 장기 알인지를 판단할 수 있다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 213단계로 진행하여 상기 211단계에서 판단한 객체에 해당하는 어플리케이션을 실행한다. 즉, 상기 휴대용 단말기는 터치 스크린을 입력한 객체가 장기 알임을 확인할 경우, 장기 어플리케이션을 실행하도록 처리하는 것이다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 본 알고리즘을 종료한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 객체 정보를 제공하는 과정을 도시한 흐름도이다.
상기 도 3을 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 먼저 301단계에서 어플리케이션을 실행한다. 여기에서, 상기 휴대용 단말기는 터치 스크린을 입력한 객체에 해당하는 어플리케이션을 실행한 상태가 될 수 있다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 303단계로 진행하여 객체가 선택되는지 확인한다. 여기에서, 상기 객체의 선택은 터치 스크린 상에 위치한 객체 또는 상기 터치 스크린 상에 출력된 객체의 아이콘을 선택하는 것으로, 터치 스크린 상에 위치한 객체 또는 아이콘에 압력을 가하거나 객체의 터치 입력을 해제시킴으로써 수행할 수 있다. 상기 방법 외에 상기 휴대용 단말기는 객체를 구분할 수 있는 사용자의 입력을 구분하여 상기 객체의 선택을 판단할 수 있다.
만일, 상기 303단계에서 객체가 선택되지 않음을 확인할 경우, 상기 휴대용 단말기는 상기 305단계의 과정을 반복 수행한다.
한편, 상기 303단계에서 객체가 선택됨을 확인할 경우, 상기 휴대용 단말기는 305단계로 진행하여 선택된 객체를 파악한다. 여기에서, 상기 휴대용 단말기는 상기 도 2의 207단계 내지 211단계의 동작을 수행하여 상기 선택된 객체를 파악할 수 있다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 307단계로 진행하여 상기 파악된 객체의 이동 경로를 예측한다. 이는 상기 휴대용 단말기가 선택된 객체의 특성을 파악하는 것으로, 일 예로, 선택된 장기 알 또는 체스 말의 이동 가능한 위치, 미리 선택한 곡에 해당하는 악기 연주 순서 등이 될 수 있다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 309단계로 진행하여 상기 307단계에서 예측한 경로를 사용자에게 제공한다. 일 예로, 상기 휴대용 단말기는 장기 판 또는 체스 판에 해당 객체가 이동할 수 있는 위치를 표시할 수 있는 것이다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 본 알고리즘을 종료한다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 객체에 해당하는 어플리케이션의 정보를 도시한 도면이다.
상기 도 4를 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 특정 형태의 접촉 면에 대한 터치 입력으로 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.
상기와 같은 휴대용 단말기는 어플리케이션을 실행하기 위하여 터치 스크린의 접촉 면에 해당하는 어플리케이션 정보를 저장하고 있어야한다.
상기 접촉 면에 해당하는 어플리케이션 정보는 도시된 바와 같이 어플리케이션 명(401), 접촉 면(403), 정전 용량(405)을 포함하고 있다.
상기 어플리케이션 명(401)은 상기 접촉 면(403)에 해당하는 객체가 터치 스크린에 입력되는 경우 실행되어야 하는 어플리케이션에 대한 정보이고, 상기 접촉 면(403)은 각각의 객체 입력시 터치 스크린 상에 입력되는 면적 또는 모양을 의미한다.
또한, 상기 정전 용량(405)은 상기 어플리케이션을 실행을 위한 터치 입력을 판단하는 정보로, 상기 휴대용 단말기는 상기 접촉 면과 상기 정전 용량을 비교하여 실행하고자 하는 어플리케이션의 정보를 확인할 수 있다. 상기 정전 용량은 실험에 의한 수치로 제공될 수 있는 것으로, 상기 도 4에서 수치 기입을 생략하였다.
일 예로, 상기 휴대용 단말기의 사용자는 나팔 모양의 터치 펜으로 터치 입력을 수행하고, 상기 휴대용 단말기는 상기 터치 펜의 터치 입력으로 감지된 접촉 면과 정전 용량을 확인하여 숨은 그림 찾기 어플리케이션을 실행해야한다고 판단할 수 있다.
더하여 상기 휴대용 단말기의 사용자는 사각형 모양의 터치 입력과 정전 용량을 확인하여 체스 어플리케이션을 실행해야한다고 판단할 수 있다.
도시된 바와 같이 숨은 그림 찾기 어플리케이션에 해당하는 객체(409)는 나팔 모양의 터치 펜으로 구성하고, 장기 어플리케이션에 해당하는 객체(409)는 육각형의 접촉 면을 가지는 장기 알로 구성할 수 있다. 또한, 바둑 어플리케이션에 해당하는 객체(409)는 원형의 접촉 면을 가지는 바둑 알로 구성할 수 있으며, 체스 어플리케이션에 해당하는 객체(409)는 사각형 모양의 접촉 면을 가지는 체스 말로 구성할 수 있다.
상기 도 4에 포함된 구성(407)은 접촉 면(403)에 해당하는 객체를 일 실시 예로 구현한 것으로, 이는 상기 어플리케이션 정보에 포함될 필요는 없다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 장기 어플리케이션을 실행하는 화면을 도시한 도면이다.
상기 도 5를 참조하면, 상기 휴대용 단말기의 사용자는 대기 화면 또는 특정 어플리케이션이 실행된 상태에서 장기 알에 해당하는 객체를 터치 스크린 상에 올려 놓게된다. 상기와 같은 휴대용 단말기는 다수의 보드 게임을 지원하는 보드 게임 단말기가 될 수 있으며, 각각의 보드 게임에 해당하는 객체(예; 바둑알, 장기알, 체스 말, 블록, 주사위 등)를 포함한다. 이로 인하여, 상기 휴대용 단말기의 사용자는 단순히 객체를 휴대용 단말기의 스크린 상에 올려놓는 동작을 통해 특정 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.
즉, 상기 장기 알에 해당하는 객체를 스크린 상에 올려놓은 사용자의 행동은 보드 게임 가운데 장기 어플리케이션을 실행하고자 함을 나타내는 행동이 된다.
이에 따라, 상기 휴대용 단말기는 사용자에 의해 터치 스크린 상에 올려진 객체의 면적과 정전 용량을 분석하여 사용자가 올려놓은 객체가 장기 알에 해당됨을 판단할 수 있는 것이다.
이에 따라, 상기 휴대용 단말기는 도시된 바와 같이 장기 어플리케이션을 실행하여 장기 판과 장기 알을 출력하도록 처리한다.
이후, 상기 휴대용 단말기의 사용자는 객체 선택 또는 객체 움직임을 통해 실행된 어플리케이션의 동작을 제어할 수 있다. 즉, 상기 휴대용 단말기의 사용자는 터치 스크린 상의 장기 알에 해당하는 객체의 위치 변동시켜 장기 어플리케이션을 지속적으로 실행시키거나 상기 터치 스크린에 출력된 장기 알 아이콘의 선택 및 위치를 변경하여 장기 어플리케이션을 지속적으로 실행시킬 수 있다.
더하여, 상기 휴대용 단말기는 각각의 장기 알(객체 또는 아이콘)에 대한 이동 경로를 파악할 수 있으며, 이에 따라 사용자가 장기 알을 선택할 경우, 선택된 장기 알의 이동 경로에 대한 가이드 라인을 제공한다.
즉, 도시된 바와 같이 상기 휴대용 단말기는 참조 부호 501에 해당하는 장기 알이 선택됨을 확인할 경우, 상기 장기 알리 이동할 수 있는 위치에 대한 정보를 참조 부호 503-1, 503-2, 503-3과 같이 제공할 수 있다.
이는 해당 어플리케이션의 진행 방식을 인지하지 못한 사용자도 쉽게 사용할 수 있도록 상기 휴대용 단말기 자체에서 가이드 라인을 제공하는 것이다.
더하여, 상기 휴대용 단말기는 악기 연주를 가능하게 하는 단말기가 될 수 있으며, 상기 휴대용 단말기의 사용자는 연주하고자 하는 곡과 악기를 선택하여 연주를 시작할 수 있다.
이에 따라, 상기 휴대용 단말기는 선택받은 곡의 악보를 로딩한 후, 선택받은 악기의 연주 순서를 제공할 수 있다. 일 예로, 상기 휴대용 단말기의 사용자가 건반을 선택하여 연주할 경우, 상기 휴대용 단말기는 로딩한 악보를 참고하여 사용자에 의해 눌려지는 건반의 순서와 시기를 파악하여 사용자에게 제공할 것이다.
이로 인하여, 상기 휴대용 단말기의 사용자는 상기 휴대용 단말기가 제공하는 건반의 순서와 시기를 이용하여 순차적으로 터치 스크린 상의 건반을 누르면서 해당 곡을 연주하게 된다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 제어부 102: 객체 입력부 104: 객체 분석부

Claims (11)

  1. 터치 스크린을 구비한 휴대용 단말기에서 어플리케이션 실행하기 위한 장치에 있어서,
    터치 입력되는 면적을 확인하여 터치 스크린에 입력된 객체의 종류를 파악하는 객체 분석부와,
    파악된 객체에 해당하는 어플리케이션을 실행하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 객체는,
    서로 다른 모양의 접촉 면을 가지는 것을 특징으로 하는 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 객체 분석부는,
    상기 입력된 객체의 정전 용량을 확인한 후, 상기 확인한 면적과 정전 용량을 기저장하고 있는 객체에 해당하는 어플리케이션의 정보와 비교하여 상기 객체의 종류를 파악하는 것을 특징으로 하는 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 객체 분석부는,
    어플리케이션 실행 후, 선택되는 객체의 특성을 파악하고,
    상기 제어부는,
    상기 객체 분석부에 의해 파악된 객체의 특성을 제공하는 것을 특징으로 하는 장치.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 선택된 객체의 특성은,
    객체의 이동 경로, 객체의 선택 순서, 객체의 이름 가운데 적어도 어느 한 가지를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  6. 터치 스크린을 구비한 휴대용 단말기에서 어플리케이션 실행하기 위한 방법에 있어서,
    터치 입력되는 면적을 확인하여 터치 스크린에 입력된 객체의 종류를 파악하는 과정과,
    파악된 객체에 해당하는 어플리케이션을 실행하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 객체는,
    서로 다른 모양의 접촉 면을 가지는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 객체의 종류를 파악하는 과정은,
    상기 입력된 객체의 정전 용량을 확인하는 과정과,
    상기 확인한 면적과 정전 용량을 기저장하고 있는 객체에 해당하는 어플리케이션의 정보와 비교하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 6항에 있어서,
    상기 터치 스크린을 구비한 휴대용 단말기에서 어플리케이션 실행하기 위한 방법은,
    어플리케이션 실행 후, 선택되는 객체의 특성을 파악하여 제공하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 선택된 객체의 특성은,
    객체의 이동 경로, 객체의 선택 순서, 객체의 이름 가운데 적어도 어느 한 가지를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 터치 스크린을 구비한 휴대용 단말기에서 어플리케이션 실행하기 위한 장치에 있어서,
    서로 다른 모양의 접촉 면과 정전 용량을 가지는 객체와 접촉하는 객체 입력부와,
    상기 객체 입력부에 접촉되는 객체 및 상기 객체 해당하는 어플리케이션을 파악하는 객체 분석부와,
    상기 객체 파악에 기준이 되는 어플리케이션의 정보를 저장하는 메모리부와,
    상기 객체에 해당하는 어플리케이션의 실행 정보를 출력하는 표시부와,
    상기 객체 분석부에 의해 파악된 어플리케이션을 실행하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
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