KR101452765B1 - 근접 터치를 이용한 이동통신 단말기 및 그 정보 입력방법 - Google Patents

근접 터치를 이용한 이동통신 단말기 및 그 정보 입력방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 근접 터치(proximity-touch)를 이용하여 입력창에 정보를 입력할 수 있는 이동통신 단말기 및 그 정보 입력방법에 관한 것이다
본 발명은 입력창에 포인터가 근접되면 가장 최근에 입력했던 수식 또는 가장 많이 입력했던 정보 목록을 표시하고, 상기 포인터의 움직임에 따라 상기 정보 목록을 이동시키며, 상기 포인터의 실제 터치((real-touch)에 따라 선택된 정보를 입력하거나 적용한다. 상기 정보는 가장 최근에 입력했거나 가장 많이 입력했던 정보들이며, 상기 표시되는 정보의 개수는 근접위치(거리)에 따라 다르다.
근접 터치, 포인터, 목록보기, 이동 단말기

Description

근접 터치를 이용한 이동통신 단말기 및 그 정보 입력방법{MOBILE TERMINAL USING PROMIXITY TOUCH AND INFORMATION INPUT METHOD THEREFORE}
본 발명은 근접 터치(proximity-touch)를 이용하여 입력창에 정보를 입력할 수 있는 이동통신 단말기 및 그 정보 입력방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
또한, 상기 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 추가 및 개량도 포함한다. 그 중에서 이동 단말기의 터치 기능은 터치 스크린을 이용하여 버튼/키 입력이 익숙하지 않은 사용자도 편리하게 단말기의 동작을 수행할 수 있도록 한 것으로서, 최근에는 단순한 입력뿐만 아니라 사용자 UI와 함께 단말기의 중요한 기능으로서 자리잡아 가고 있다.
본 발명의 목적은 근접 터치를 이용하여 각종 입력창에 정보를 입력할 수 있는 이동통신 단말기 및 그 정보 입력 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 근접 터치와 관련하여 화면 표시를 제어할 수 있는 이동 단말기 및 그 정보 입력 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 목적은 근접 위치와 근접 속도에 따라 입력창의 목록 보기를 제어할 수 있는 이동통신 단말기 및 그 정보 입력 방법을 제공하는데 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기는, 터치 스크린을 구비한 디스플레이부와; 근접 터치를 감지하는 센싱부와; 그리고 포인터가 입력창에 근접 터치되는 경우 근접 위치에 따라서 입력창에 관련된 정보 목록 보기 및 입력을 제어하는 제어부를 포함한다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 정보 입력방법은, 터치 스크린 상의 근접 터치를 감지하는 단계와; 감지된 포인터의 근접 위치를 근거로 입력창에 관련된 정보의 목록 보기를 제어하는 단계와; 상기 정보 목록에 대한 실제 터치를 감지하여 해당 정보를 실행하는 단계를 포함하여 구성된다.
상술한 바와같이 본 발명은 근접 터치를 위하여 입력창에 입력하는 정보의 목록 보기 및 입력설정을 근접 터치를 이용하여 수행함으로써 종래 입력창의 우측에 위치하는 아래 화살표 아이콘 표시를 별도로 선택하지 않고도 편리하게 입력창에 관련된 정보의 목록을 표시하고 변경할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 근접 터치 및 실제 터치를 이용하여 정보 입력을 위한 화면 표시를 제어할 수 있으며, 근접 위치, 근접방향 및 근접 속도의 적어도 하나 이상을 이용하여 입력창의 목록 보기, 입력 및 해당 정보의 동작을 제어할 수 있는 효과가 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
이동 단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 이동 단말기는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 및 네비게이션, 등이 있다.
도시된 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130)(또는 조작부), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1은 다양한 구성요소를 가지고 있는 이동 단말기를 나타내고 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수 구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 이동 단말기가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성요소에 의해서도 이동 단말기가 구현될 수 있다.
이하 상기 구성 요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 간의 무선 통신 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
한편, 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.
상기 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 내장되거나 외장될 수 있다.
상기 근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스 (Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 일례로 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. GPS 모듈은 복수 개의 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다. 여기에서, 위치 정보는 위도 및 경도로 표시되는 좌표 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, GPS 모듈은, 3개 이상의 위성으로부터 정확한 시간과 거리를 측정하여 3개의 각각 다른 거리를 삼각 방법에 따라서 현 위치를 정확히 계산할 수 있다. 3개의 위성으로부터 거리와 시간 정보를 얻고 1개 위성으로 오차를 수정하는 방법이 사용될 수 있다. 특히, GPS 모듈은 위성으로부터 수신한 위치 정보로부터, 위도, 경도, 고도의 위치뿐만 아니라 3차원의 속도 정보와 함께 정확한 시간까지 얻을 수 있다.
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
상기 카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양 에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
상기 마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 상기 마이크(122)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
상기 사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
상기 센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
여기에서, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
상기 출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152) 및 알람부(153) 등을 포함한다.
상기 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시한다. 예를 들어 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한 다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(13)과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이부(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 상기 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 외부 디스플레이부(미도시)과 내부 디스플레이부 (미도시)이 동시에 구비될 수 있다.
상기 음향 출력 모듈(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
상기 알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(153)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 예를 들면, 진동 형 태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람부(153)는 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람부(153)는 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
상기 메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰 북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
상기 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부 전원, 내부 전원을 인가받아 각 구성 요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이상에서는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 더욱 참조하여, 본 발명과 관련된 이동 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는 설명의 간명함을 위해 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입, 등과 같은 여러 타입의 이동 단말기들 중에서 슬라이더 타입의 이동 단말기를 예로 들어 설명한다. 따라서 본 발명은 슬라이더 타입의 이동 단말기에 한정되는 것은 아니고 상기 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 이동 단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
본 발명의 이동 단말기는 제1바디(200)와, 상기 제1바디(200)에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제2바디(205)를 포함한다. 그리고, 폴더폰의 경우 본 발명의 이동 단말기는 제1 바디와, 제1바디에 적어도 일측이 폴딩 또는 언폴딩되게 구성된 제2바디를 포함한다.
상기 제1바디(200)가 제2바디(205)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태(closed configuration)라 칭할 수 있으며, 본 도면에 도시된 바와 같이 제1바디(200)가 제2바디(205)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다. 상기 이동 단말기는 닫힌 상태에서 주로 대기 모드로 작동하지만 사용자의 조작에 의해 대기 모드가 해제되기도 한다. 그리고, 상기 이동 단말기는 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환되기도 한다.
상기 제1바디(200)의 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)는 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225)에 의해 형성된다. 상기 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
상기 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
제1 바디(200), 구체적으로 제 1 프론트 케이스(220)에는 디스플레이부(151), 음향출력모듈 (152), 카메라(121) 또는 제1사용자 입력부(210)가 배치될 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다.
그리고 상기 디스플레이부(151)에는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 상기 디스플레이부(151)가 터치 스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력 또한 가능하게 할 수도 있다.
상기 음향출력모듈(152)은 스피커의 형태로 구현될 수 있다.
상기 카메라(121)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
제1바디(200)와 마찬가지로, 제 2 바디(205)의 외관을 이루는 케이스는 제 2 프론트 케이스(230)와 제 2 리어 케이스(235)에 의해 형성된다.
상기 제2 바디(205), 구체적으로 제 2 프론트 케이스(230)의 전면(front face)에는 제2 사용자 입력부(215)가 배치될 수 있다. 상기 제 2 프론트 케이스(230) 또는 제 2 리어 케이스(235)) 중 적어도 하나에는 제3 사용자 입력부(245), 마이크(122), 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
상기 제1 내지 제3 사용자 입력부(210, 215, 245))는 사용자 입력부 (manipulating portion)(130)라 통칭될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자 입력부는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력 받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제1 사용자 입력부(210)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 사용자 입력부(215)는 숫자 또는 문자, 심볼 (symbol) 등을 입력하기 위한 것이다.
또한, 제3 사용자 입력부(245)는 상기 이동 단말기 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
상기 마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 본 발명과 관련된 이동 단말기가 외부 기기와 데 이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 상기 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트{예를 들어 적외선 포트(IrDA port), 블루투스 포트(Bluetooth port), 무선 랜 포트(wireless Lan port)등}, 또는 상기 이동 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다.
제 2 리어 케이스(235) 측에는 상기 이동 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다.
상기 전원 공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서 충전 등을 위하여 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
도 3는 도 2의 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3를 참조하면, 제2바디(205)의 제 2 리어 케이스(235)의 후면에는 카메라 (121)가 추가로 장착될 수 있다. 상기 제2바디(205)의 카메라(121)는 제1바디(200)의 카메라(121)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1바디(200)의 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다.
예를 들어, 제1바디(200)의 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 제2바디의 카메라(121)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기 때 문에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2바디(205)의 카메라(121)에 인접하게는 플래쉬(250)와 거울(255)이 추가로 배치될 수 있다. 상기 플래쉬(250)는 제2바디(205)의 카메라(121)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 상기 거울(255)는 사용자가 제2바디(205)의 카메라(121)을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
제 2 리어 케이스(235)에는 음향출력모듈 (152)가 추가로 배치될 수도 있다.
상기 제2바디(205)의 음향출력모듈(152)은 제1바디(200)의 음향출력모듈(152)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 제 2 리어 케이스(235)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(260)가 배치될 수 있다. 상기 안테나(260)는 제2바디 (205)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
제1바디(200)의 제 1 리어 케이스(225) 측에는 제1바디(200)와 제2바디(205)를 슬라이딩 가능하게 결합하는 슬라이드 모듈(265)의 일 부분이 배치된다.
슬라이드 모듈(265)의 다른 부분은 제2 바디(205)의 제 2 프론트 케이스(230) 측에 배치되어, 본 도면에서와 같이 외부로 드러나지 않는 형태일 수 있다.
이상에서는 제2 카메라(121)) 등이 제2바디(205)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 그에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 제2바디의 카메라(121) 등과 같이 제 2 리어 케이스(235)에 배치되는 것으로 설명한 구성들(260, 121 내지 250, 152) 중 적어도 하나 이상이 제1바디(200), 주로는 제 1 리어 케이스(225)에 장착되는 것도 가능하다. 그러한 경우라면, 상기 닫힌 상태에서 제 1 리어 케이스(225)에 배치되는 구성(들)이 제2바디 (205)에 의해 보호되는 이점이 있다. 나아가, 제2바디의 카메라(121)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1바디의 카메라(121)가 회전 가능하게 형성되어 제2바디의 카메라(121)의 촬영 방향까지 촬영이 가능하도록 구성될 수도 있다.
도 1 내지 도 3에 도시된 단말기(100)는, 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
이하에서는, 도 4를 참조하여, 본 발명에 관련된 단말기가 동작 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴보겠다.
통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access; 'FDMA'), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access; 'TDMA'), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access; 'CDMA'), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems; 'UMTS')(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications; 'GSM') 등이 포함될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러 나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 있음은 당연하다.
도 4에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 복수의 단말기들(100), 복수의 기지국(Base Station; 'BS')(270), 기지국 제어부(Base Station Controllers; 'BSCs')(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center; 'MSC')(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network; 'PSTN')(290)과 연결되도록 구성되고, BSCs(275)와도 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)과 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 4에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
각각의 BS(270)는, 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)으로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당 각각은, 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 갖는다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem; 'BTSs')이라고 불릴 수 있다. 이러한 경우, "기지국"이라는 단어는, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)을 합하여 불릴 수도 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter; 'BT')(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송용 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 4에서는, 여러 개의 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System; 'GPS') 위성(300)을 도시한다. 상기 위성들(300)은, 복수의 단말기(100) 중 적어도 하나의 단말기의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 4에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 GPS 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 위성들(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 위치를 추적할 수 있다. 또한, GPS 위성들(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)는, 다양한 단말기들(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 단말기들(100)은, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행 중에 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSC(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)으로 송신하고, MSC(280)은, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 유사하게, PSTN(290)은 MSC(280)과 연결하고, MSC(280)은 BSCs(275)와 연결하고, BSCs(275)는 단말기들(100)로 순 링크 신호를 전송하도록 BS들(270)을 제어한다.
이와 같이 구성된 이동 단말기에서 근접 터치(proximity touch) 및/또는 실제 터치(real-touch)를 이용한 정보 입력 방법에 대하여 설명한다.
본 발명에서 근접 터치(proximity-touch)는, 포인터(pointer)가 화면에 실제로 터치는 되지 않고, 화면으로부터 소정 거리 떨어져 접근되는 것을 의미한다. 바람직하게 상기 포인터는 표시 화면의 특정 부분을 실제로 터치하거나 근접 터치하기 위한 도구, 즉 스타일러스 팬, 손가락 등을 포함한다.
도 1에 도시된 바와같이, 본 발명의 일실시예에 관련된 제어부(180)는, 근접 터치(proximity touch)를 소정의 신호 입력으로 인식하여, 이동 단말기의 제어동작을 수행할 수 있다. 즉, 본 발명의 일실시예에 의한 이동 단말기(100)는 포인터가 화면으로부터 소정 거리 범위 이내로 접근한 경우, 이를 근접 터치로 인식하여, 예를들면, 각종 목록보기 및 자동 입력기능(e.x. ID 및 패스워드)을 수행할 수 있다 상기 소정 거리는 포인터와 상기 화면 간의 수직 거리를 나타낸다.
반면에, 본 발명에서 실제 터치(real-touch)는, 화면에 실제로 포인 터(pointer)가 터치되는 경우를 말한다. 상기 실제 터치는 표시장치 위에 터치 스크린(touch screen)을 구비하여 달성된다. 이 경우, 제어부(180)는 실제 터치를 소정의 신호 입력으로 인식하여 이동 단말기의 제어동작을 수행한다.
도 1에 도시된 바와같이, 본 발명의 일실시예에 관련된 이동 단말기(100)는 센싱부(140)를 통하여 근접 터치(proximity-touch) 및/또는 실제 터치(real-touch)를 감지할 수 있다. 상기 센싱부(140)는 다양한 센싱 기능을 수행하기 위해 다양한 센서를 구비하며, 근접 터치(proximity-touch) 및/또는 실제 터치(real-touch)를 감지하기 위하여 근접 센서 및/또는 촉각 센서 등을 구비할 수 있다.
상기 근접 센서는 스위치의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출한다. 바람직하게, 상기 근접 센서는 기계적인 접촉을 통해서 ON/ OFF 출력을 내보내는 것과는 달리 기계적인 접촉 없이 감지 물체가 센서별로 정해진 감지거리 내에 들어오면 ON/OFF 출력을 내보내는 근접 스위치로 구성될 수 있다.
따라서 상기 근접 스위치로 구성된 근접 센서는 접촉식의 스위치보다는 그 수명이 상당히 길며 활용도 또한 상당히 높다. 상기 근접 스위치로 구성된 근접 센서의 작동원리는 발진회로에서 정파의 고주파를 발진하다가 감지물체가 센서 감지면 근방에 접근을 하면 발진회로의 발진 진폭이 감쇄 또는 정지하며, 이런 변화를 전기적 신호로 전환하여 감지물체의 유·무를 검출하게 된다.
상기 촉각 센서는 사람이 느끼는 정도로 또는 그 이상으로 특정 물체의 접촉을 감지하는 센서를 말한다. 상기 촉각 센서는 접촉면의 거칠기, 접촉 물체의 단단 함, 접촉 지점의 온도 등의 다양한 정보를 감지할 수 있다.
한편, 상기 센싱부(140)는 근접 터치의 상세 동작으로서, 근접 거리 또는 근접 속도를 감지할 수 있다. 근접 거리라 함은 화면과 포인터와 떨어진 거리를 의미한다. 특히, 최소 근접 거리는 화면과 포인터와 떨어진 최단 거리를 의미한다. 또한, 근접 속도라 함은 포인터가 화면을 향해 근접하는 속도 또는 포인터가 화면으로부터 멀어지는 속도를 포함한다.
그리고, 상기 센싱부(140)는 실제 터치(real-touch)와 및/또는 근접 터치 (proximity-touch)와 관련하여, 터치 드래그(touch-drag) 또는 근접 드래그 (proximity-drag)를 감지할 수 있다. 상기 센싱부(140)는 터치 드래그(touch-drag) 및/또는 근접 드래그(proximity-drag)의 드래그 방향, 드래그 속도, 드래그 길이 등을 감지할 수 있다. 상기 터치 드래그는 실제 터치가 유지된 상태에서 터치 지점이 드래그 되는 경우를 나타내며, 상기 근접 드래그는 근접 터치가 유지된 상태에서 터치 지점이 드래그 되는 경우를 말한다.
또한, 본 발명의 실시예에서 화면의 소정 지점이 근접 터치 된다는 말은 상기 소정 지점과 수직으로 대응되는 공간 상의 위치에 포인터가 위치하여, 근접 터치로서 인식된다는 말을 의미한다.
이하, 이동 단말기(100)가 터치 스크린을 구비한 경우를 예를 들어 설명한다. 본 발명의 일실시예에 관련된 이동 단말기(100)는 근접터치를 이용하여 정보 입력 기능을 제어할 수 있으며, 실제 터치와 근접 터치와의 관계에 근거하여 화면 표시를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 실제 터치와 근접 터치와의 관계에 근거 하여 화면을 스크롤(scroll) 기능, 화면의 줌 기능, 화면의 회전 기능, 정보 표시 기능을 수행할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 관련된 이동 단말기에서 근접 터치를 이용하여 이동 단말기 화면의 입력창에 정보를 입력하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
본 발명에 따른 방법을 수행하기 위하여 이동 단말기의 디스플레이부(151)에는 적어도 하나 이상의 입력창을 갖는 웹사이트, 윈도우, 특정 문서의 찾기 기능중의 어느 하나가 사용자의 선택에 의해 디스플레이될 수 있다. 바람직하게, 상기 입력창은 특정 정보를 입력하여 정보의 검색, 설정, 변환, 이동을 수행하기 위한 모든 창을 포함한다. 예를들어, 상기 입력창은 주소 입력창(또는 주소창), 검색창, 로그인창(아이디창 및 패스워드창), 폰트 선택창(또는 폰트창) 및 기타 정보 입력창을 모두 포함할 수 있다.
도 5에 도시된 바와같이, 본 발명 디스플레이부(151)에 적어도 하나 이상의 입력창을 갖는 화면이 표시된 상태에서 포인터(pointer)가 디스플레이부(151)의 소정 영역 즉, 특정 입력창을 실제로 터치하면 제어부(180)는 센싱부(140)의 터치 감지 결과에 따라 디스플레이부의 하단에 가상 키패드를 디스플레이함과 함께 입력창에 커서를 표시한다 (S10). 이때 상기 포인터는 표시 화면의 특정 부분을 실제로 터치하거나 근접 터치하기 위한 도구, 즉 스타일러스 팬, 손가락중의 어느 하나를 나타낸다.
이 상태에서 상기 포인터가 입력창에 근접 터치되면 즉, 포인터가 입력창에 근접하고 일정 시간(e.g., 약 1초)이 경과되면, 제어부(180)는 사용자가 원하는 정 보 (사이트주소, 키워드, 아이디, 포트 및 기타)를 선택할 수 있도록 하기 위해 이전에 입력했던 적어도 하나 이상의 정보 목록을 리스트형태로 표시한다 (S11,S12).
일 예로 제어부(180)는 가장 최근에 입력했던 정보 또는 가장 많이 접속하는 정보 또는 가장 최근에 접속했던 주소들을 표시한다. 이때, 가장 최근에 입력하거나 접속했던 정보는 시간 순서대로 표시하고, 가장 많이 접속하는 정보는 접속 회수 순서로 리스트에 보여줄 수 있다.
또한, 상기 정보 목록은 입력창의 하부에 순차적으로 표시되거나 또는 별도의 창에 표시될 수 있다.
도 6은 본 발명에서 근접터치 감지영역을 다수의 근접 위치(또는 근접거리)로 구분한 예이다. 도 6에서 근접 위치의 개수는 근접 센서의 성능과 제어대상에 따라 달라질 수 있으며, 본 발명에서는 4개의 근접위치(D0~D3)를 예로들어 설명한다. 또한, 도 6에서, 근접 터치는 포인터가 각 근접거리(D0~D3)의 바깥쪽 영역에 위치하는 상태를 의미한다.
따라서, 제어부(180)는 포인터의 각 근접 위치(D0~D3)에 따라 정보 목록의 개수를 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 포인터가 근접위치(거리)(D3)에 위치할 경우에는 3개의 정보를 표시하고, 근접위치(D2)에 위치할 경우에는 5개의 정보를 표시하며, 근접위치(D1)에 위치할 경우에는 10개의 정보를 표시할 수 있다.
이후 근접 터치가 해제되지 않은 상태에서 사용자가 상기 정보 목록 중에서 특정 정보를 터치하면, 제어부(180)는 상기 실제 선택된 정보를 상기 입력창에 자 동으로 입력하거나 해당 정보를 실행하게 된다(S13, S14).
한편 상기 디스플레이부(151)에 화면에는 다양한 정보들이 표시되기 때문에 입력창의 크기는 그다지 크지 않다. 따라서, 사용자 손가락의 근접위치에 따라 복수의 정보 목록을 입력창과 관련하여 표시할 경우에는 사용자가 원하는 정보를 정확하게 터치하여 선택하는 것이 쉽지 않다.
따라서, 본 발명은 복수의 정보 목록을 입력창과 관련하여 표시될 때 상기 정보목록에서 원하는 정보를 정확히 터치하여 선택할 수 있는 방안을 추가로 제공한다.
도 7은 도 5에서 근접 터치를 이용하여 정보 목록을 선택하는 방법을 나타낸 흐름도서, 소정 범위로 근접 터치시에 선택 포인터를 표시하는 예를 나타낸다.
도 7에 도시된 바와같이, 입력창으로의 근접 터치가 감지되면, 제어부(180)는 근접 위치가 소정범위(D2) 이내인지 판단한다(S20, S21). 판단결과 근접 위치가 소정범위(D2) 이내이면, 제어부(180)는 정보 목록중에서 특정 정보를 선택하기 위한 선택 포인터를 표시한다. 이후 제어부(180)는 손가락의 움직임에 따라 선택 포인터를 이동시키는데(S22), 예를들어 손가락의 상하로 이동하면 선택 포인터를 없애거나 발생시키고, 좌우로 이동하면 선택포인터도 좌우로 이동시킨다.
따라서, 사용자는 손가락을 움직여 원하는 정보 위에 선택포인터가 위치하도록 한 후 실제 터치를 통하여 해당 정보를 정확하게 선택할 수 있게 된다
도 8은 도 5에서 근접 터치를 이용하여 정보 목록을 선택하는 방법을 나타낸 흐름도로서, 줌 기능을 이용하여 정보 목록을 확대하여 표시하는 예이다.
도 8을 참조하면, 입력창의 근접 터치가 감지되면, 제어부(180)는 근접 위치가 소정범위(D2) 이내인지 판단한다(S30, S31). 판단결과 근접 위치가 소정범위(D2) 이내이면, 제어부(180)는 줌 기능을 활성화하여 정보 목록을 확대하여 표시한다(S32, S33). 상기 확대정보는 근접 위치에 따라 차등하여 나타낼 수 있다.
따라서, 사용자는 상기 확대된 정보 목록중에서 원하는 정보를 정확하게 선택함으로써 해당 정보가 입력창에 자동으로 입력된다.
이하 본 발명에 따른 근접 터치를 이용하여 입력창에 정보를 입력하는 방법을 입력창의 종류에 따라 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 9는 본 발명의 일실시예와 관련된 근접 터치를 이용하여 주소창에 정보를 입력하는 방법을 나타내는 흐름도이다. 이때, 디스플레이부(151)에는 사용자가 선택한 특정 웹사이트의 화면이 디스플레이된 것으로 가정한다.
디스플레이부(151)에 특정 웹 사이트 화면(50)이 표시된 상태에서 포인터 (pointer)가 디스플레이부(151)의 소정 영역 즉, 웹사이트의 주소창을 실제로 터치하면 센싱부(140)는 해당 터치를 감지한다. 제어부(180)는 상기 센싱부(140)의 센싱 결과에 따라 디스플레이부의 하단에 가상 키패드를 디스플레이함과 함께 상기 주소창에 커서를 표시할 수 있다(S40). 이때 상기 포인터는 표시 화면의 특정 부분을 실제로 터치하거나 근접 터치하기 위한 도구, 즉 스타일러스 팬, 손가락 등을 포함한다.
이 상태에서 상기 포인터가 주소창에 근접 터치되면 즉, 포인터가 주소창에 근접하고 일정 시간(e.g., 약 1초)이 경과되면, 제어부(180)는 사용자가 원하는 주 소를 선택할 수 있도록 하기 위해 이전에 입력했던 적어도 하나 이상의 주소 목록을 리스트형태로 표시한다 (S41,S42,S43). 일 예로 제어부(180)는 가장 최근에 입력했던 주소 또는 가장 많이 접속하는 주소 또는 가장 최근에 접속했던 주소들을 표시한다. 이때, 가장 최근에 입력하거나 접속했던 주소는 시간 순서대로 표시하고, 가장 많이 접속하는 사이트 주소는 접속 회수 순서로 리스트에 보여준다.
따라서, 제어부(180)는 도 6에 도시된 포인터의 각 근접 위치(D0~D3)에 따라 표시되는 주소 목록의 개수를 다르게 제어할 수 있다. 예를 들어, 포인터가 근접위치(거리)(D3)에 위치할 경우에는 3개의 주소를 표시하고, 근접위치(D2)에 위치할 경우에는 5개의 주소를 표시하며, 근접위치(D1)에 위치할 경우에는 10개의 주소를 표시할 수 있다.
이후 근접 터치가 해제되지 않은 상태에서 사용자가 상기 주소 목록 중에서 특정 주소를 터치하여 선택하면, 제어부(180)는 상기 선택된 사이트 주소로 이동하여 해당 주소의 사이트 화면을 디스플레이부(151)에 표시한다(S44, S45, S46).
따라서, 본 발명은 종래의 MS익스플로어와 같이 주소창 우측에 위치하는 '아래 화살표' 아이콘(표시)를 별도로 선택하지 않고도, 주소창에 포인터를 접근하는 간단한 동작만으로도 기존에 사용했던 주소들을 보고 이를 선택할 수 있다.
도 10은 도 9에 도시된 방법을 수행하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 10에 도시된 바와같이, 사용자는 포인터(도시된 화면에서는 손가락)를 이용하여 디스플레이부(151)에 특정 웹사이트 화면(50)을 선택하여 표시할 수 있다.
이 상태에서 손가락이 상기 화면(50)의 일 지점 즉, 주소창(51)에 근접 터치 되면, 제어부 (180)는 센싱부(140)에 의해 감지된 손가락의 근접 위치(D0~D3)를 근거로 표시되는 주소 목록의 개수를 제어한다. 도 10은 손가락이 웹사이트 화면(50)에 가장 근접한 경우(D0)로서, 이 경우에는 최대 14개의 주소가 주소 목록에 리스트 형태로 표시된다. 이 경우 제어부는 특정 주소 목록을 보다 정확하게 선택하기 위하여, 도 7 및 도 8에 도시된 바와같이, 근접 위치에 따라 선택 포인터를 발생하거나 주소 목록을 확대하여 표시할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 표시된 주소 목록중에서 사용자가 특정 주소를 실제로 터치하면 해당 주소의 사이트 화면이 디스플레이부(151)에 표시되도록 제어한다. 또한, 제어부(180)는 손가락이 특정 주소를 실제로 터치하지 않은 상태에서 근접위치 근접터치 감지영역을 벗어나는 경우(근접 터치가 해제된 경우)에는 상기 주소 목록이 사라지도록 제어한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예와 관련된 근접 터치를 이용하여 로그인창에 정보를 입력하는 방법의 제1실시예를 나타내는 흐름도이다. 여기서 로그인창은 아이디창과 패스워드 창을 포함하는 창을 나타낸다.
도 11을 참조하면, 디스플레이부(151)에 특정 웹 사이트 화면(50)이 표시된 상태에서 포인터(pointer)가 디스플레이부(151)의 소정 영역 즉, 웹사이트의 로그인 입력창 즉, 아이디창과 패스워드 창을 실제로 터치하면 센싱부(140)는 해당 터치를 감지한다.
제어부(180)는 센싱부(140)의 센싱결과에 따라 디스플레이부(151)의 하단에 가상 키패드를 디스플레이하고 상기 아이디창과 패스워드창에 커서를 표시한 다(S50). 상기 포인터는 표시 화면의 특정 부분을 실제로 터치하거나 근접 터치하기 위한 도구, 즉 스타일러스 팬, 손가락 등을 포함한다.
이 상태에서 상기 포인터가 아이디창과 패스워드창중의 어느 하나에 근접 터치되면 즉, 포인터가 로그인 로그인창에 근접한 후 소정 시간이 경과하면(약 1초), 제어부(180)는 아이디를 표시하기 전에 사용자가 이전에 입력하여 사용했던(저장된) 아이디가 복수개인지 체크한다(S51,S52,S53). 체크결과, 사용자가 이전에 입력했던 아이디가 적어도 하나 이상이면 제어부(180)는 메모리(160)에 저장되어 있는 아이디 목록을 리스트형태로 표시한다 (S54).
일 예로 제어부(180)는 아이디창에 포인터가 근접하는 경우 가장 최근에 입력했던 아이디 또는 가장 많이 입력했던 아이디를 보여줄 수 있다. 이때, 가장 최근에 입력한 아이디는 시간 순서대로 표시하고, 가장 많이 입력했던 아이디는 입력 회수 순서로 리스트에 보여준다. 또한, 상기 제어부(180)는 사용자가 원하는 아이디(또는 패스워드)들을 선택할 수 있도록 하기 위하여, 도 6에 도시된 각 근접 위치에 따라 이전에 입력했던 아이디 목록의 개수를 다르게 표시할 수 있다.
이 상태에서 사용자가 특정 아이디를 선택하면 제어부(180)는 상기 선택된 아이디와 해당 패스워드를 아이디창과 패스워드창에 자동으로 입력한다(S55). 또한, 본 발명은 패스워드는 보안을 위해 아이디와 해당 패스워드가 동시에 입력하는 것이 아니라 아이디만 입력되고 패스워드는 입력되지 않도록 설정할 수 있다.
반면에, 상기 단계(S53)에서, 사용자가 이전에 입력했던 아이디가 하나이면 제어부(180)는 해당 아이디와 패스워드를 자동으로 아이디창과 패스워드창에 입력 하고 (S56), 근접터치가 해제되면 상기 동작을 종료한다(S57)
또한 다른 실시예로서, 본 발명은 상기 복수의 아이디를 근접 시간 경과에 따라 번갈아가며 표시하고, 터치시 또는 근접터치가 해제된 경우에 해당 아이디 및 해당 아이디에 대한 패스워드가 입력되도록 할 수도 있다.
따라서, 본 발명은 종래의 MS익스플로어와 같이 로그인창의 우측에 위치하는 아래 화살표 아이콘을 별도로 선택하지 않고도, 아이디창에 포인터를 접근시키는 동작만으로도 기존에 사용했던 아이디 및/또는 패스워드를 쉽게 입력할 수 있다. 도 12은 도 11에 도시된 방법을 수행하는 일례를 나타내는 도면이다.
사용자는 포인터(예를들어 손가락)를 이용하여 디스플레이부(151)에 윈도우 또는 특정 웹사이트 화면(50)을 표시할 수 있다.
이 상태에서 손가락이 상기 화면(50)의 일 지점 즉, 로그인창 (52)의 아이디창에 근접 터치되면, 제어부(180)는 사용자가 이전에 입력하여 사용한 즉, 메모리(160)에 저장되어 있는 아이디가 1개인 경우에는 바로 해당 아이디와 패스워드를 아이디창과 패스워드창에 입력한다. 반면에 메모리(160)에 저장되어 있는 아이디가 하나 이상이면 제어부(180)는 아이디 목록을 리스트형태로 표시한다. 이때, 상기 아이디 목록의 개수는 포인터의 근접 위치에 따라 달라진다. 도 12에는 손가락이 웹사이트 화면(50)에 근접한 일 예로서 4개의 아이디가 표시된다.
이후, 제어부(180)는 표시된 아이디 목록중에서 사용자가 손가락을 이동하여 특정 아이디를 터치하여 선택하면, 해당 아이디와 패스워드가 자동으로 입력되도록 제어한다. 또한, 제어부(180)는 손가락이 실제 터치를 하지 않은 상태에서 근접위 치 근접터치 감지영역을 벗어나는 경우(근접 터치가 해제된 경우)에는 아이디(또는 패스워드) 목록이 사라지도록 하거나 입력된 아이디와 패스워드가 사라지도록 제어할 수 있다. .
도 13은 본 발명의 일 실시예와 관련된 근접 터치를 이용하여 로그인창에 정보를 입력하는 방법의 제2실시예를 나타내는 흐름도이다. 제2실시예는 로그인창에 손가락이 근접되면 가장 최근 또는 가장 많이 입력했던 아이디와 패스워드가 자동으로 입력되고, 이를 근접 터치를 이용하여 바꾸어주는 예를 나타낸다.
센싱부(140)는 디스플레이부(151)에 특정 웹 사이트 화면(50)이 표시된 상태에서 포인터(pointer)가 디스플레이부(151)의 소정 영역 즉, 웹사이트의 로그인창 즉, 아이디창과 패스워드 창을 실제로 터치하면 해당 터치를 감지한다. 제어부(180)는 상기 센싱부(140)의 센싱결과를 근거로 디스플레이부(151)의 하단에 가상 키패드를 디스플레이하고 아이디창과 패스워드창에 커서를 표시한다(S60).
이 상태에서 상기 포인터가 로그인창에 근접한 다음 소정 시간이 경과하면, 제어부(180)는 가장 최근에 입력한 또는 가장 많이 입력했던 아이디와 패스워드를 상기 아이디창과 패스워드 창에 자동으로 입력한다(S61,S62,S63).
이후 사용자가 근접터치 감지영역(D0~D3)내에서 특정방향으로 일정시간내에 일정 속도로 하게 되면, 버튼을 누르는 동작으로 인식하고 상기 로그인창에 다음으로 최근에 입력한 또는 많이 입력했던 아이디와 패스워드를 입력한다(아이디와 패스워드를 변경한다)(S64).
이 상태에서 사용자가 상기 로그인창을 터치하면 제어부(180)는 아이디와 패 스워드의 입력을 완료한다(S65). 또한, 본 발명은 패스워드는 보안을 위해 아이디와 해당 패스워드가 동시에 입력하지 않고 아이디만 입력할 수도 있다.
따라서, 본 발명은 종래의 MS익스플로어와 같이 로그인창의 우측에 위치하는 아래 화살표 아이콘(표시)을 별도로 선택하지 않고도, 아이디창에 포인터를 접근시키는 동작만으로도 기존에 사용했던 아이디 및/또는 패스워드를 쉽게 입력할 수 있다.
도 14는 도 13에 도시된 방법을 수행하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 14에 도시된 바와같이, 사용자는 포인터(예를들어 손가락)를 이용하여 디스플레이부(151)에 윈도우 또는 특정 웹사이트 화면(50)을 표시할 수 있다.
이 상태에서 손가락이 상기 화면(50)의 일 지점 즉, 로그인창 (52)의 아이디창에 근접 터치되면, 제어부(180)는 사용자가 이전에 사용한 아이디와 패스워드중에서, 가장 최근에 입력한(또는 가장 많이 입력했던) 아이디(jjsonic)와 해당 패스워드를 자동으로 입력한다.
이후 사용자가 근접터치 감지영역(D0~D3)내에서 손가락을 상하상방향으로 이동하면, 상기 손가락 이동에 기초하여 로그인창에 다음으로 최근에 입력한(또는 많이 입력했던) 아이디(kissuu)와 해당 패스워드를 입력한다.
이후, 제어부(180)는 사용자가 입력된 아이디(kissuu)와 패스워드를 손가락으로 터치하면, 아이디와 패스워드의 입력을 완료한다. 또한, 제어부(180)는 손가락이 실제 터치를 하지 않은 상태에서 근접터치 감지영역을 벗어나는 경우(근접 터치가 해제된 경우)에는 아이디(또는 패스워드) 목록이 사라지도록 하거나 입력된 아이디와 패스워드가 사라지도록 제어할 수 있다. .
도 15는 본 발명의 일실시예와 관련된 근접 터치를 이용하여 검색창에 정보를 입력하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 15에 도시된 바와같이, 디스플레이부(151)에 특정 웹 사이트 화면(50)이 표시된 상태에서 포인터(pointer)가 상기 웹사이트의 검색창을 터치하면 센싱부(140)는 해당 터치를 감지한다. 제어부(180)는 센싱부(140)의 센싱결과에 따라 디스플레이부의 하단에 가상 키패드를 디스플레이함과 함께 상기 검색창에 커서를 표시할 수 있다(S70). 상기 포인터는 표시 화면의 특정 부분을 실제로 터치하거나 근접 터치하기 위한 도구, 즉 스타일러스 팬, 손가락 등을 포함한다.
이 상태에서 포인터가 검색창에 근접 터치되면 즉, 포인터가 주소창에 근접한 후 일정 시간(e.g., 1초)이 경과되면, 제어부(180)는 사용자가 원하는 키워드들을 선택할 수 있도록 하기 위하여 사용자가 이전에 입력했던 키워드 목록을 리스트형태로 표시한다 (S71,S72,S73). 일 예로 제어부(180)는 검색창에 포인터가 근접하는 경우에 가장 최근에 입력했던 키워드 또는 가장 많이 입력했던 키워드들을 보여준다. 이때, 가장 최근에 입력한 키워드는 시간 순서대로 표시하고, 가장 많이 입력했던 키워드는 입력 회수 순서로 리스트에 보여준다. 또한, 상기 제어부(180)는 사용자가 원하는 키워드들을 선택할 수 있도록 하기 위하여, 도 6에 도시된 각 근접 위치에 따라 이전에 입력했던 키워드 목록의 개수를 다르게 표시할 수 있다.
이후 근접 터치가 해제되지 않은 상태에서 사용자가 키워드 목록중에서 특정 키워드를 터치하면 제어부(180)는 상기 선택된 키워드를 자동으로 입력하거나 자 동으로 검색기능이 실행되도록 제어한다(S74,S75,S76).
따라서, 본 발명은 종래의 MS익스플로어와 같이 검색창의 우측에 위치하는 아래 화살표 아이콘 표시를 별도로 선택하지 않고도, 검색창에 포인터를 접근하는 동작만으로도 기존에 사용했던 키워드들을 볼 수가 있으며, 이를 근거로 원하는 검색어를 선택할 수 있다.
도 16은 도 15에 도시된 방법을 수행하는 일례를 나타내는 도면이다.
사용자는 포인터(예를들어 손가락)를 이용하여 디스플레이부(151)에 특정 웹사이트 화면(50)을 선택하여 표시할 수 있다.
이 상태에서 손가락이 화면(50)의 일 지점 즉, 검색창(52)에 근접 터치되면, 제어부(180)는 센싱부(140)에 의해 감지된 포인터의 근접 위치에 따라 소정 개수의 키워드 목록을 표시한다. 도 16은 손가락이 웹사이트 화면(50)에 근접한 일 예로서 4개의 검색어가 키워드 목록에 표시된다.
한편, 제어부(180)는 표시된 주소 목록중에서 사용자가 손가락을 이동하여 특정 키워드를 실제로 터치하면 해당 키워드를 자동으로 입력시키거나 자동으로 검색기능이 실행되도록 제어한다. 또한, 제어부(180)는 손가락이 실제 터치를 하지 않은 상태에서 근접위치 근접터치 감지영역을 벗어나는 경우(근접 터치가 해제된 경우)에는 키워드 목록이 사라지도록 제어한다.
도 17은 본 발명의 일 실시예와 관련된 근접 터치를 이용하여 폰트창에 정보를 입력하는 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 17의 동작은 폰트와 아이디의 차이일 뿐 도 13의 동작과 기본적으로 동일하다.
사용자는 사용 편의를 위하여 폰트 및 폰트사이즈를 변경할 수 있다. 이를 위하여 사용자는 키 또는 터치 입력에 의해 디스플레이부(151)에 폰트창을 표시할 수 있다(S80).
이 상태에서 포인터(pointer)가 포인터가 폰트창에 근접하면, 제어부(180)는 가장 최근에 사용한 또는 가장 많이 사용한 폰트와 폰트사이즈를 동시에 상기 폰트창에 입력한다(S81,S82,S83).
이후 사용자가 근접터치 감지영역(D0~D3)내에 더 머물러 있으면 또는 특정방향으로 일정시간내에 일정 속도로 하게 되면, 버튼을 누르는 동작으로 인식하고 상기 로그인창에 최근순 또는 최빈순으로 번갈아 즉, 다음으로 최근에 입력한 또는 많이 입력했던 폰트와 폰트사이즈를 입력한다.
이 상태에서 사용자가 폰트창을 터치하면 제어부(180)는 폰트와 폰트사이즈의 입력을 완료한다. 또한, 제어부(180)는 손가락이 실제 터치를 하지 않은 상태에서 근접터치 감지영역을 벗어나는 경우(근접 터치가 해제된 경우)에는 폰트와 폰트사이즈가 사라지도록 제어할 수 있다(S84,S85, S86).
도 18은 본 발명의 일 실시예와 관련된 근접 터치를 이용하여 특정 문서의 찾기창에 정보를 입력하는 방법을 나타내는 도면이다. 도 18의 동작은 키워드와 단어의 차이일 뿐 도 15의 흐름도의 동작과 기본적으로 동일하다.
이동 단말기에서 사용자는 특정 문서(50)를 작성하는 도중에 입력시간을 단축하기 위해 이전에 사용했던 단어를 찾을 수 있는 찾기, 바꾸기 및 기타 유사한 기능을 수행할 수 있다. 이를 위하여 사용자는 키 또는 터치 입력에 의해 디스플레 이부(151)에 찾기창(54)을 표시할 수 있다.
이 상태에서 포인터(pointer)가 상기 찾기창(54)에 근접 터치되면, 제어부(180)는 사용자가 이전에 입력했던 단어 목록을 리스트형태로 표시한다. 일 예로 제어부(180)는 찾기창에 포인터가 근접하는 경우에 가장 최근에 입력했던 단어 또는 가장 많이 입력했던 단어를 보여준다. 이때, 가장 최근에 입력한 단어는 시간 순서대로 표시하고, 가장 많이 입력했던 단어는 입력 회수 순서로 리스트에 보여준다. 또한, 상기 제어부(180)는 도 6에 도시된 각 근접 위치에 따라 이전에 입력했던 키워드 목록의 개수를 다르게 표시할 수 있다.
이후 근접 터치가 해제되지 않은 상태에서 사용자가 특정 단어를 터치하면 제어부(180)는 터치된 단어를 자동으로 입력하거나 자동으로 찾기기능이 실행되도록 제어한다.
따라서, 도 18의 실시예 또한 종래의 MS익스플로어와 같이 찾기창의 우측에 위치하는 아래 화살표 아이콘(표시)을 별도로 선택하지 않고도, 찾기창에 포인터를 접근하는 동작만으로도 기존에 사용했던 단어들을 볼 수가 있으며, 이를 근거로 원하는 단어를 입력할 수 있다.
도 19는 본 발명의 일 실시예와 관련된 근접 터치를 이용하여 수식 입력창에 정보를 입력하는 예를 나타낸 도면이다.
도 19에 도시된 바와같이, 엑셀 파일에서 자동 필터 기능이 설정되어 있는 경우에 해당 위치에 손가락을 가까이 가져가면 필드값이 다르게 보여진다. 본 발명은 근접 터치를 이용하여 근접위치(거리)(D0~D3)에 따라 보여지는 필드값의 개수를 다르게 표시할 수 있다. 예를들어, 앞에서 설명한 바와같이, 예를 들어, 손가락이 근접위치(D3)에 위치할 경우에는 3개의 필드값을 표시하고, 근접위치(D2)에 위치할 경우에는 5개의 필드값을 표시하며, 근접위치(D1)에 위치할 경우에는 10개의 필드값을 표시할 수 있다.
표시되는 필드값 목록에서 사용자의 손가락이 특정 필드값의 위치로 근접하면, 제어부는 해당 필드값이 적용되어 처리된 화면을 보여주고, 터치를 하면 해당화면을 계속 유지한다. 또한 제어부(180)는 터치를 하지 않은 상태에서 근접터치 감지영역을 벗어나는 경우(근접 터치가 해제된 경우)에는 기존의 화면을 보여준다.
상술한 여러 실시예들은 입력창에 포인터가 접근시에 목록보기 기능을 제공하는 다앵한 예를 나타낸다. 따라서, 본 발명은 상술한 예들에 한정되지 않으며, 입력 가능한 모든 입력창에 적용될 것이다.
예를들면, 수식 입력창에 손가락을 근접시키면 가장 최근에 입력했던 수식 또는 가장 많이 입력했던 수식들을 보여주고, 손가락을 터치하여 원하는 수식을 적용한다. 이 경우, 상기 수식은 가장 최근에 입력했던 수식 또는 가장 많이 입력했던 수식이, 보여지는 수식의 개수는 근접위치(거리)(D0~D3)에 따라 다르다.
상기 표시되는 수식들중에서 사용자의 손가락이 특정 수식 위치로 근접하면, 해당 수식이 적용된 값을 미리 보여주고 터치를 하는 경우에는 해당 수식이 적용된다. 특정 수식을 터치하지 않은 상태에서 근접터치 감지영역을 벗어나는 경우(근접 터치가 해제된 경우)에는 기존의 화면을 보여준다.
또한, 본 발명의 실시예에 의하면, 근접 터치를 이용한 정보 입력 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
상기와 같이 설명된 본 발명에 따른 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기가 동작할 수 있는 무선 통신 시스템에 대한 블록도.
도 5는 본 발명의 실시예에 관련된 이동 단말기에서 근접 터치를 이용하여 이동 단말기 화면의 입력창에 정보를 입력하는 방법을 나타낸 흐름도.
도 6은 본 발명의 실시예에서 근접터치 감지영역을 다수의 근접 위치(또는 근접거리)로 구분한 예.
도 7은 도 5에서 근접 터치를 이용하여 정보 목록을 선택하는 방법을 나타낸 흐름도서, 소정 범위로 근접 터치시에 선택 포인터를 표시하는 예.
도 8은 도 5에서 근접 터치를 이용하여 정보 목록을 선택하는 방법을 나타낸 흐름도로서, 줌 기능을 이용하여 정보 목록을 확대하여 표시하는 예.
도 9는 본 발명의 일실시예와 관련된 근접 터치를 이용하여 주소창에 정보를 입력하는 방법을 나타내는 흐름도.
도 10은 도 9에 도시된 방법을 수행하는 일례를 나타내는 도면.
도 11은 본 발명의 일 실시예와 관련된 근접 터치를 이용하여 로그인창에 정보를 입력하는 방법의 제1실시예를 나타내는 흐름도.
도 12는 도 11에 도시된 방법을 수행하는 일례를 나타내는 도면.
도 13은 본 발명의 일 실시예와 관련된 근접 터치를 이용하여 로그인창에 정보를 입력하는 방법의 제2실시예를 나타내는 흐름도.
도 14는 도 13에 도시된 방법을 수행하는 일례를 나타내는 도면.
도 15는 본 발명의 일실시예와 관련된 근접 터치를 이용하여 검색창에 정보를 입력하는 방법을 나타내는 흐름도.
도 16은 도 15에 도시된 방법을 수행하는 일례를 나타내는 도면.
도 17은 본 발명의 일 실시예와 관련된 근접 터치를 이용하여 폰트창에 정보를 입력하는 방법을 나타내는 흐름도.
도 18은 본 발명의 일 실시예와 관련된 근접 터치를 이용하여 특정 문서의 찾기창에 정보를 입력하는 방법을 나타내는 도면.
도 19는 본 발명의 일 실시예와 관련된 근접 터치를 이용하여 수식 입력창에 정보를 입력하는 예를 나타낸 도면.
*******도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ********
110 : 무선통신부 111 : 방송수신모듈
112 : 이동통신모듈 113 ; 무선인터넷모듈
140 ; 센싱부 150 : 출력부
151 : 디스플레이부 160 : 메모리
180 : 제어부

Claims (18)

  1. 터치 스크린을 구비한 디스플레이부;
    근접 터치를 감지하는 센싱부; 및
    포인터가 입력창에 근접 터치되는 경우 근접 위치에 따라 상기 입력창에 관련된 정보 목록 보기 및 입력을 제어하는 제어부;를 포함하며,
    상기 제어부는
    근접 터치시 가장 최근 또는 가장 많이 사용했던 정보를 자동으로 입력하고, 근접 방향 및 근접 속도에 따라 상기 입력된 정보를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 포인터는
    스타일러스 팬, 손가락중의 어느 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서, 상기 입력창은
    특정 정보의 검색, 설정, 변환, 이동을 수행하기 위한 정보를 입력하는 창을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    입력창에 관련된 정보가 하나 이상인 경우에는 정보 목록을 리스트 형태로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    입력창에 관련된 정보가 하나 이상인 경우에는, 해당 정보들을 근접시간 경과에 따라 번갈아가며 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    입력창에 관련된 정보가 하나인 경우에는 해당 정보를 자동으로 입력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    근접 위치에 따라서 정보 목록의 개수가 다르게 나타나도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 포인터가 특정 근접 위치에 도달하면 정보 목록상에 선택 포인터를 생성하거나 정보 목록을 확대하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 터치 스크린 상의 근접 터치를 감지하는 단계;
    감지된 포인터의 근접 위치를 근거로 입력창에 관련된 정보의 목록 보기 및 입력을 제어하는 단계; 및
    상기 정보 목록에 대한 실제 터치를 감지하여 해당 정보를 실행하는 단계;를 포함하며, 상기 제어 단계는
    근접 터치시 가장 최근 또는 가장 많이 사용했던 정보를 자동으로 입력하는 단계; 및 근접 방향 및 근접 속도에 따라 상기 입력된 정보를 변경하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 정보 입력방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 근접 터치와 실제 터치는
    포인터에 의해 이루어지며, 상기 포인터는 스타일러스 팬, 손가락중의 어느 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 정보 입력방법.
  12. 제10항에 있어서, 상기 입력창은
    특정 정보의 검색, 설정, 변환, 이동을 수행하기 위한 정보를 입력하는 창을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 정보 입력방법.
  13. 제10항에 있어서, 상기 제어 단계는
    입력창에 관련된 정보가 하나 이상인 경우에는 해당 정보를 리스트 형태로 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 정보 입력방법.
  14. 제10항에 있어서, 상기 제어 단계는
    입력창에 관련된 정보가 하나 이상인 경우에는 근접시간 경과에 따라 각 정보를 번갈아가며 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 정보 입력방법.
  15. 제10항에 있어서, 상기 제어 단계는
    입력창에 관련된 정보가 하나인 경우에는 해당 정보를 자동으로 입력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 정보 입력방법.
  16. 제10항에 있어서, 상기 정보의 목록의 개수는
    근접 위치에 따라 다르게 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 정보 입력방법.
  17. 삭제
  18. 제10항에 있어서, 상기 제어 단계는
    포인터가 특정 근접 위치에 도달하면 정보 목록상에 선택 포인터를 생성하거나 정보 목록을 확대하여 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 정보 입력방법.
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