KR101504205B1 - 이동단말기 및 그 동작 제어방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 이동단말기 및 그 동작 제어 방법에 관한 것으로, 본 발명에 따른 이동단말기는 터치 스크린 상의 특정 영역에 터치 패턴이 입력되면 상기 입력된 터치 패턴을 인식하고, 상기 인식된 터치 패턴과 일치하는 기저장된 패턴이 존재하는지를 확인하여 상기 인식된 터치 패턴과 일치하는 기저장된 패턴이 존재하면, 해당 터치 패턴에 맵핑되는 특정 동작을 수행할 수 있다.
이동단말기, 터치 패턴
Description
본 발명은 터치 패턴을 이용하여 단말기의 동작을 제어하는 이동단말기 및 그 동작 제어방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
일반적으로 단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있고, 다시 이동단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대형 단말기(또는 휴대 단말기)(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다.
최근에는 터치패드가 적용된 단말기의 사용이 증가함에 따라, 사용자가 터치 입력을 보다 쉽고 편리하게 수행할 수 있는 사용자 인터페이스와 관련된 연구가 활발하게 이루어지고 있다.
본 발명은 터치패턴을 이용하여 단말기의 동작을 제어하는 이동단말기 및 그 동작 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 터치 패턴과 맵핑되는 특정 기능을 실행하는 이동단말기를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 터치 패턴에 맵핑되는 데이터를 검색하여 표시하는 이동단말기를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 터치 패턴을 이용하여 다이얼링을 수행하는 이동단말기를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 터치 패턴을 이용하여 잠금 기능 해제를 수행하는 이동단말기를 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 예와 관련된 이동단말기는 터치 스크린으로 구현되는 디스플레이 모듈과, 상기 터치 스크린 상에 입력되는 터치 패턴에 맵핑되는 특정 동작을 수행하는 제어부를 포함한다.
상기 터치 패턴은 상기 터치 스크린 상에 포인터가 터치를 유지한 상태로 이동한 경로이다.
또한, 본 발명은 터치 스크린 상에 터치 패턴을 입력받는 단계와, 상기 입력된 터치 패턴과 일치하는 기저장된 패턴의 존재 유무를 확인하는 단계와, 상기 입 력된 터치 패턴과 일치하는 기저장된 패턴이 존재하면, 상기 입력된 터치 패턴에 맵핑되는 특정 동작을 수행하는 단계를 포함한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시 예에 관련된 이동단말기는 단축키를 터치 패턴으로 대체하여 사용할 수 있다.
또한, 본 발명은 입력되는 터치 패턴에 맵핑되는 특정 기능을 손쉽게 실행시킬 수 있다.
또한, 본 발명은 입력되는 터치 패턴에 맵핑되는 정보를 검색하여 표시할 수 있다.
또한, 본 발명은 입력되는 터치 패턴을 이용하여 다이얼 기능을 수행할 수 있다.
또한, 본 발명은 입력되는 터치 패턴을 이용하여 잠금 기능 해제를 수행할 수 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있음을 유념해야 한다.
단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되 는 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같은 이동단말기와, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기가 있다. 이하의 설명에서는 상기 단말기가 이동단말기인 것으로 가정하고 설명한다. 그러나, 이하의 설명에 따른 구성은 이동용을 위해 특별히 구성된 구성요소를 제외한다면 상기 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1은 다양한 구성요소를 가지고 있는 이동단말기를 나타내고 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소 보다 많은 구성요소에 의해 이동단말기가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성요소에 의해서도 이동단말기가 구현될 수 있다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동단말기(100)와 무선 통신 시스템 간의 무선 통신 또는 이동단말기(100)와 이동단말기(100)가 위치한 네트워크간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방 송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
한편, 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, 위치정보 모듈(115)은 이동단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈(115)의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)은 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)은 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)를 통하 여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이 모듈(151)과 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 이동단말기(100)의 개폐 상태, 이동단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동단말기의 방위, 이동단말기의 가속/감속 등과 같이 이동단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
인터페이스부(170)는 이동단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
여기에서, 식별 모듈은 이동단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
또한, 상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 및 알람부(153) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)는 이동단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한 다. 예를 들어 이동단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 이동단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이 모듈(151)과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이는 이를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명하도록 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(transparent organic light emitting diode) 등이 있다. 그리고 이동단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 이동단말기(100)에 외부 디스플레이 모듈(미도시)과 내부 디스플레이 모듈(미도시)이 동시에 구비될 수 있다. 상기 터치스크린은 터치 입력 위치 및 면적뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
한편, 상기 터치스크린의 내부 또는 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 따라서, 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 상당히 길며 그 활용도 또한 상당히 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
이들 중에서 상기 고주파 발진형 근접 센서의 작동원리의 일예를 설명하자면, 발진회로에서 정파의 고주파를 발진하는 상태에서 감지물체가 센서 감지면 근방에 접근을 하면 발진회로의 발진 진폭이 감쇄 또는 정지하며, 이런 변화를 전기적 신호로 전환하여 감지물체의 유·무를 검출하게 된다. 따라서 고주파 발진 근접센서와 감지물체 사이에 금속성이 아닌 어떠한 물질이 온다 하더라도 근접스위치는 그 물체의 간섭없이 검출하고자 하는 감지물체를 검출할 수 있다.
상기 근접 센서(141)가 굳이 장착되지 않더라도, 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성될 수도 있다.
따라서, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로는 접촉되지 않았지만 근접되어 위치되는 경우에는 상기 포인터의 위치 및 상기 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리가 검출될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 상기 터치스크린 상에 포인터가 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭하도록 하겠다. 또한, 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)를 이용하면, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지하고, 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 따라 그에 상응하는 정보를 터치 스크린상에 출력할 수 있다.
음향 출력 모듈(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 이동단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)은 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람부(153)은 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람부(153)은 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 상기 메모리(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 이동단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는 통상적으로 이동단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있 다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이상에서는 본 발명과 관련된 이동단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 더욱 참조하여, 본 발명과 관련된 이동단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는 설명의 간명함을 위해 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입, 등과 같은 여러 타입의 이동단말기들 중에서 슬라이더 타입의 이동단말기를 예로 들어 설명한다. 따라서 본 발명은 슬라이더 타입의 이동단말기에 한정되는 것은 아니고 상기 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 이동단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
본 발명의 이동단말기(100)는 제1바디(200)와, 상기 제1바디(200)에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제2바디(205)를 포함한다. 폴더폰의 경우, 이동단말기(100)는 제1바디와, 제1바디에 적어도 일측이 폴딩 또는 언폴딩되게 구성된 제2바디를 포함하게 될 것이다.
제1바디(200)가 제2바디(205)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태(closed configuration)라 칭할 수 있으며, 본 도면에 도시된 바와 같이 제1바디(200)가 제2바디(205)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다.
한편, 상기 본 발명과 관련된 이동단말기는, 비록 도면에 도시되지는 않았지만, 제1바디와, 상기 제1바디에 적어도 일측이 폴딩 또는 언폴딩되게 구성된 제2바디를 포함하는 폴더 타입일 수도 있다. 여기서, 제2바디가 폴딩되게 구성된 상태를 닫힌 상태라 칭할 수 있으며, 상기 제2바디가 언폴딩되게 구성된 상태를 열린 상태라 칭할 수 있다.
더욱이 또한, 상기 본 발명과 관련된 이동단말기는, 비록 도면에 도시되지는 않았지만, 제1바디와, 상기 제1바디에 대해 스윙 가능하게 구성된 제2바디를 포함하는 스윙 타입일 수도 있다. 여기서, 제1바디가 제2바디에 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태라 칭할 수 있으며, 제2바디가 스윙되어 제1바디의 일부분이 노출된 상태를 열린 상태라 칭할 수 있다.
상기 폴더 타입과 상기 스윙 타입에 따른 단말기에 대해서는 별도의 설명이 없더라도 본 기술분야의 당업자가 쉽게 알 수 있을 것이라 생각되므로, 이에 대한 자세한 설명은 생략하도록 하겠다.
상기 이동단말기(100)는 닫힌 상태에서 주로 대기 모드로 작동하지만 사용자의 조작에 의해 대기 모드가 해제되기도 한다. 그리고, 상기 이동단말기(100)는 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환되기도 한다.
상기 제1바디(200)의 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)는 제1프론트 케이스(220)와 제1리어 케이스(225)에 의해 형성된다. 상기 제1프론트 케이스(220)와 제1리어 케이스(225)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된 다. 제1프론트 케이스(220)와 제1리어 케이스(225) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
상기 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
제1바디(200), 구체적으로 제1프론트 케이스(220)에는 디스플레이 모듈(151), 음향출력모듈(152), 카메라(121) 또는 제1사용자 입력부(210)가 배치될 수 있다.
상기 디스플레이모듈(151)은 이미 도 1과 관련되어 설명되었으므로 자세한 설명은 본 명세서의 간명함을 위해 생략하도록 하겠다.
상기 음향출력모듈(152)은 스피커의 형태로 구현될 수 있다.
카메라(121)은 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
제1바디(200)와 마찬가지로, 제2바디(205)의 외관을 이루는 케이스는 제2프론트 케이스(230)와 제2리어 케이스(235)에 의해 형성된다.
제2바디(205), 구체적으로 제2프론트 케이스(230)의 전면(front face)에는 제2사용자 입력부(215)가 배치될 수 있다.
제2프론트 케이스(230) 또는 제2리어 케이스(235) 중 적어도 하나에는 제3사용자 입력부(245), 마이크(122), 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
상기 제1 내지 제3사용자 입력부(210, 215, 245)는 사용자 입력부(130)라 통 칭될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자 입력부는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제1사용자 입력부(210)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2사용자 입력부(215)는 숫자 또는 문자, 심볼(symbol) 등을 입력하기 위한 것이다. 상기 제1사용자 입력부(210)는 상기 디스플레이 모듈(151)에 디스플레이되는 아이콘들과 연동되어 사용되는 소위 소프트키와, 방향 지시 및 확인을 위한 네비게이션키(주로 4개의 방향키 및 중앙키로 구성됨)를 포함할 수 있다.
또한, 제3사용자 입력부(245)는 상기 이동단말기 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
상기 마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 본 발명과 관련된 이동단말기(100)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 상기 인터페이스부(170)에 대해서는 이미 도 1과 관련되어 전술되었으므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
제2리어 케이스(235) 측에는 상기 이동단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다.
상기 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서 충전 등을 위하여 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
도 3는 도 2의 이동단말기의 후면 사시도이다.
도 3를 참조하면, 제2바디(205)의 제2리어 케이스(235)의 후면에는 카메라(121)가 추가로 장착될 수 있다. 상기 제2바디(205)의 카메라(121)는 제1바디(200)의 카메라(121)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1바디(200)의 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다.
예를 들어, 제1바디(200)의 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소를 가지며, 제2바디의 카메라(121)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2바디(205)의 카메라(121)에 인접하게는 플래쉬(250)와 거울(255)가 추가로 배치될 수 있다. 상기 플래쉬(250)는 제2바디(205)의 카메라(121)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 상기 거울(255)는 사용자가 제2바디(205)의 카메라(121)을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
제2리어 케이스(235)에는 음향출력모듈 (152)가 추가로 배치될 수도 있다.
상기 제2바디(205)의 음향출력모듈(152)는 제1바디(200)의 음향출력모듈(152)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하 여 사용될 수도 있다.
또한, 제2리어 케이스(235)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(260)가 배치될 수 있다. 상기 안테나(260)는 제2바디(205) 에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
제1바디(200)의 제1리어 케이스(225) 측에는 제1바디(200)와 제2바디(205)를 슬라이딩 가능하게 결합하는 슬라이드 모듈(265)의 일 부분이 배치된다.
슬라이드 모듈(265)의 다른 부분은 제2바디(205)의 제2프론트 케이스(230) 측에 배치되어, 본 도면에서와 같이 외부로 드러나지 않는 형태일 수 있다.
이상에서는 제2카메라(121) 등이 제2바디(205)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 그에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 제2바디의 카메라(121) 등과 같이 제2리어 케이스(235)에 배치되는 것으로 설명한 구성들(260, 121 내지 250, 152) 중 적어도 하나 이상이 제1바디(200), 주로는 제1리어 케이스(225)에 장착되는 것도 가능하다. 그러한 경우라면, 상기 닫힌 상태에서 제1리어 케이스(225)에 배치되는 구성(들)이 제2바디(205)에 의해 보호되는 이점이 있다. 나아가, 제2바디의 카메라(121)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1바디의 카메라(121)가 회전 가능하게 형성되어 제2바디의 카메라(121)의 촬영 방향까지 촬영이 가능하도록 구성될 수도 있다.
도 1 내지 도 3에 도시된 단말기(100)는, 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
이하에서는, 도 4를 참조하여, 본 발명에 관련된 단말기가 동작 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴보겠다.
통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access; 'FDMA'), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access; 'TDMA'), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access; 'CDMA'), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems; 'UMTS')(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications; 'GSM') 등이 포함될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 있음은 당연하다.
도 4에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 복수의 단말기들(100), 복수의 기지국(Base Station; 'BS')(270), 기지국 제어부(Base Station Controllers; 'BSCs')(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center; 'MSC')(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network; 'PSTN')(290)과 연결되도록 구성되고, BSCs(275)와도 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)과 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 4에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
각각의 BS(270)는, 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)으로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당 각각은, 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 갖는다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem; 'BTSs')이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, "기지국"이라는 단어는, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)을 합하여 불릴 수도 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter; 'BT')(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 4에서는, 여러 개의 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System; 'GPS') 위성(300)을 도시한다. 상기 위성들(300)은, 복수의 단말기(100) 중 적어도 하나의 단말기의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 4에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 위성들(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 위치를 추적할 수 있다. 또한, GPS 위성들(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)은, 다양한 단말기들(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 단말기들(100)은, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행 중에 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSC(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)으로 송신하고, MSC(280)은, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 유사하게, PSTN(290)은 MSC(280)과 연결하고, MSC(280)은 BSCs(275)와 연결하고, BSCs(275)는 단말기들(100)로 순 링크 신호를 전송하도록 BS들(270)을 제어한다.
이하, 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기에서 터치 패턴에 근거하여 단말기의 동작을 제어하는 방법을 설명한다. 터치 패턴(드래그 패턴)은 드래그(drag) 동작을 통해 특정 패턴을 그리는 터치 입력을 의미한다. 상기 터치 패턴 은 한붓그리기 형태로 입력되거나, 최소 획수를 가지도록 입력된다. 상기 터치 패턴은 특정 기능(메뉴) 및 데이터(전화번호, 메모, 사진 등)과 맵핑(mapping)되어 해당 기능 및 데이터를 빠르게 실행시키는 단축키 역할을 담당할 수 있다. 또한, 상기 터치 패턴은 번호와 맵핑되어 숫자키(키패드)와 같은 기능을 제공할 수 있다. 따라서, 사용자는 전화 걸기와 같이 숫자 입력이 요구되는 기능을 수행하고자 할 경우 입력을 원하는 숫자에 맵핑되는 패턴을 그리(drawing)므로 다이얼링(dialing)을 수행할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동단말기(100)는 상기 터치 패턴을 입력받기 위한 패턴 인식영역을 디스플레이 화면에 고정시킬 수 있다. 디스플레이 모듈(151)은 전체 화면의 일부 영역을 패턴을 인식하기 위한 인식영역으로 할당하며 상기 패턴 인식영역에 기준 표시자 및 안내선을 표시할 수 있다. 상기 기준 표시자는 상기 패턴 인식 영역의 중앙에 표시되며 패턴 입력의 기준점이 된다. 이에, 센싱부(140)는 상기 기준 표시자를 기준으로 입력되는 터치 패턴을 감지할 수 있다. 여기서, 상기 기준 표시자는 기호 또는 아이콘 또는 이미지 등으로 구현될 수 있고, 상기 안내선은 사용자가 보다 쉽게 패턴을 만들고 그릴 수 있도록 가이드하는 역할을 담당한다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기의 입력화면을 도시한 예시도이다.
도 5A에 도시된 바와 같이, 본 발명과 관련된 이동단말기(100)는 디스플레이 모듈(151)의 전체 화면 상에 일부 영역을 터치 패턴을 입력받는 패턴 인식영 역(401)로 할당한다. 그리고, 이동단말기(100)는 상기 패턴 인식영역(401)의 중앙에 터치 패턴을 인식할 때 기준점이 되는 기준위치를 표시하는 기준 표시자(403)를 표시한다. 여기서, 상기 기준 표시자(403)는 '+' 및 '○' 등과 같은 기호 및 아이콘 등으로 구현될 수 있다.
도 5B를 참조하면, 제어부(180)는 할당된 패턴 인식영역(401)에 상기 기준을 표시하는 기준 표시자(403) 및 패턴을 용이하게 그릴 수 있도록 안내선(405)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 센싱부(140)를 통해, 기준 표시자(403)을 중심으로 8방향의 직선 드래그, 상하단의 수평 드래그, 좌우측의 수직 드래그를 인식할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 격자(grid) 형태의 안내선을 표시할 수도 있다. 상기 안내선(405)는 패턴을 그릴 때 사용자가 좀 더 쉽게 패턴 그리기를 수행할 수 있도록 가이드하는 역할을 한다.
도 5C를 참조하면, 제어부(180)는 패턴 인식영역(401)에 표시되는 안내선(405)을 번호와 맵핑할 수 있다(a). 여기서, 제어부(180)는 안내선(405) 상에서 선이 교차하는 교차점과 교차점 사이의 선분별로 번호를 할당한다. 따라서, 사용자에 의해 터치 패턴이 입력되면 제어부(180)는 터치 패턴의 선분별로 상기 할당된 번호를 맵핑시켜 연속된 번호가 입력되는 것으로 인식한다. 도 5C(a)에 도시된 바와 같이, 기준 표시자(403)를 중심으로 8방향의 안내선(405)은 일 방향으로 2~9를 순차적으로 맵핑하고, 수평 및 수직 안내선은 각각 '0'과 '1'을 맵핑한다.
예를 들어, '114'를 입력하는 경우, 도 5C(b)에 도시된 바와 같이 좌측 수직 안내선을 시작으로 한붓그리기 형태로 패턴을 그리면 제어부(180)는 센싱부(140)를 통해 입력되는 터치 패턴을 인식한다. 그리고, 제어부(180)는 사용자의 드래그 동작에 의해 그려지는 패턴을 따라 패턴 인식영역에 해당 패턴을 표시한다. 이때, 제어부(180)는 포인터(pointer)의 이동을 따라 패턴이 그려지는 애니메이션 효과를 제공할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기의 동작 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
유휴상태(idle state)에서 센싱부(140)는 디스플레이 화면의 특정 영역에 터치를 감지한다(S101). 즉, 포인터가 패턴 인식영역(401)의 일 지점에 접촉하면 센싱부(140)는 이를 감지하여 제어부(180)에 알린다.
제어부(180)는 상기 센싱부(140)를 통해 감지된 터치 입력이 드래그 인지를 확인한다(S103). 다시 말해서, 제어부(180)는 포인터가 패턴 인식영역(401)에 접촉한 상태에서 이동하는 경우, 드래그 입력으로 인식한다.
상기 드래그 동작에 의한 터치 패턴이 입력되면, 제어부(180)는 센싱부(140)를 통해 포인터가 이동하는 경로를 모니터링하여 입력되는 터치 패턴을 인식한다(S105). 즉, 사용자에 의해 상기 패턴 인식영역(401)에 특정 패턴이 입력(drawing)되면 제어부(180)는 센싱부(140)를 통해 감지한 포인터의 이동경로를 좌표값으로 기록한다. 또한, 제어부(180)는 상기 포인터가 이동한 경로를 사용자가 인지할 수 있도록 선으로 표시한다.
상기 터치 패턴이 인식되면, 제어부(180)는 상기 입력된 터치 패턴과 일치하는 기저장된 터치 패턴이 존재하는지를 확인한다(S107). 다시 말해서, 사용자의 드 래그 동작에 의해 특정 패턴이 입력되면 제어부(180)는 상기 입력된 터치 패턴과 메모리(160)에 기저장된 패턴을 비교하여 상기 기저장된 패턴 중 상기 입력된 터치패턴과 일치하는 패턴을 검색한다. 이때, 제어부(180)는 상기 입력된 패턴과 기저장된 패턴의 일치률(일치하는 정보)이 임계값 이상이면 두 패턴이 일치하는 것으로 인식한다. 한편, 제어부(180)는 입력된 패턴과 기저장된 패턴의 특징이 되는 일부 영역만 비교하여 일치여부를 판단할 수도 있다.
상기 입력된 터치 패턴과 일치하는 기저장된 패턴이 존재하면 제어부(180)는 해당 패턴과 맵핑되는 동작을 수행한다(S109). 이때, 상기 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)을 제어하여 상기 동작 수행에 따른 상태 및 결과를 화면에 표시한다.
한편, 상기 단계(S107)에서 상기 입력된 터치패턴과 일치하는 기저장된 패턴이 존재하지 않으면, 제어부(180)는 사용자가 이 사실을 인지할 수 있도록 알림 메시지를 디스플레이 화면에 표시한다(S111). 또한, 상기 제어부(180)는 경고음 또는 효과음, 진동 중 어느 하나의 형태로 출력할 수도 있으며, 상기 알림 메시지와 함께 출력할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기에서 터치 패턴에 근거하여 단말기를 제어하는 일 예를 도시한 예시도이다. 본 실시 예는 다이얼링(dialing)하는 경우를 예로 들어 설명한다.
대기상태에서 제어부(180)는 디스플레이 화면에 패턴 인식영역(401) 및 기준 표시자(403), 안내선(405)을 표시한다. 여기서, 제어부(180)는 상기 기준 표시자(403)로 통화버튼 아이콘을 표시한다. 사용자는 패턴 인식 영역(401)에 통화할 상대에 맵핑되는 터치 패턴을 입력한다.
센싱부(140)는 디스플레이 화면의 특정 영역에 사용자 손가락과 같은 포인터가 접촉하면 이를 감지하여 그에 대응되는 신호를 발생시킨다. 즉, 센싱부(140)는 디스플레이 화면의 패턴 인식 영역(401)에 터치 입력을 감지되면 터치 지점의 좌표값을 제어부(180)로 전송한다.
포인터가 패턴 인식영역(401)에 터치를 유지한 상태에서 이동하면 제어부(180)는 상기 센싱부(140)을 통해 포인터의 이동 경로를 감지하여 기록하므로 입력되는 터치 패턴을 인식한다. 그리고, 제어부(180)는 도면에서와 같이 포인터가 이동하는 경로를 사용자가 인지할 수 있도록 표시한다.
사용자에 의해 특정 패턴이 입력되면 제어부(180)는 입력된 특정 패턴과 일치하는 기저장된 패턴이 존재하는지 확인한다. 상기 확인결과, 상기 입력된 특정 패턴과 일치하는 기저장된 패턴이 존재하는 경우, 제어부(180)는 해당 패턴에 맵핑되는 전화번호를 디스플레이 화면에 표시한다.
이후, 상기 디스플레이 화면에 표시되는 통화버튼 아이콘(403)를 선택하면 제어부(180)는 상기 맵핑된 전화번호로 다이얼링한다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기에서 터치 패턴에 근거하여 단말기를 동작시키는 다른 일 예를 도시한 예시도이다.
사용자에 의해 터치 패턴이 입력되면, 제어부(180)는 입력된 터치 패턴과 일치하는 기저장된 패턴의 존재여부를 확인한다. 그 확인결과, 상기 입력된 터치 패턴과 일치하는 기저장된 패턴이 존재하면 제어부(180)는 해당 패턴에 맵핑되는 전 화번호부 정보를 표시한다. 상기 전화번호부 정보는 이름, 전화번호, 이메일 주소, 사진 정보, 기념일 등을 포함할 수 있다. 상기 제어부(180)는 입력된 터치 패턴에 맵핑되는 전화번호부 정보에 포함된 정보 중 이름 정보를 기준 표시자(403)에 표시한다.
이후, 사용자가 기준 표시자(403)을 터치하면 제어부(180)는 상기 전화번호부 정보에 포함된 전화번호로 전화를 건다. 즉, 제어부(180)는 이동통신 모듈(113)을 통해 입력된 터치 패턴에 맵핑되는 전화번호로 통화를 요청한다. 여기서, 제어부(180)는 통화를 할 수 있도록 상대방의 단말기와 연결되기 전까지 상기 입력된 터치 패턴을 반복적으로 그리는 애니메이션 효과를 적용하여 구현할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다른 실시 예와 관련된 이동단말기에서 터치 패턴에 근거하여 단말기를 동작시키는 일 예를 도시한 예시도이다. 본 실시 예는 도 5C에 도시된 바와 같이 안내선에 번호가 맵핑되어 할당된 경우를 예로 들어 설명한다.
먼저, 사용자의 드래그 동작에 의해 패턴이 입력되면 제어부(180)는 센싱부(140)를 통해 상기 입력되는 패턴을 감지한다. 여기서, 제어부(180)는 드래그 방향이 변경되기 전까지를 하나의 패턴으로 인식한다. 즉, 도면에 도시된 바와 같이, 수직방향 드래그 동작을 수행하다 수평방향 드래그를 수행하면 수직방향 드래그와 수평방향 드래그를 각각의 패턴으로 인식한다. 상기 드래그 입력은 한붓그리기 형태로 입력될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 입력되는 터치 패턴에 맵핑되는 번호를 포함한 전화번호를 메모리(160)에 저장된 전화번호부에서 검색한다. 그리고, 상기 제어부(180)는 검색된 전화번호부 정보를 화면에 표시한다.
상기 검색된 전화번호부 정보가 복수인 경우, 사용자가 상기 복수의 전화번호부 정보 중 하나를 선택하면 제어부(180)는 해당 전화번호로 통화를 요청한다. 예를 들어, 사용자가 입력한 터치 패턴이 '10'이면, 제어부(180)는 전화번호부에서 '10'이 포함된 전화번호를 검색하고 그 결과 검색된 'MANDY'와 'ANDREW'를 디스플레이 화면에 표시한다. 이후, 상기 검색된 'MANDY'와 'ANDREW' 중 하나가 선택되면 단말기는 해당 상대에게 통화를 요청한다.
한편, 검색된 전화번호부 정보가 하나인 경우, 사용자가 해당 전화번호부 정보를 선택하거나 또는 통화버튼(403)을 선택하면 제어부(180)는 사용자 입력에 따라 해당 전화번호로 콜을 요청한다. 여기서, 제어부(180)는 검색된 전화번호에 대응되는 상대와 통화할 수 있는 상태가 되기 전까지 검색된 전화번호의 일부를 패턴으로 생성하여 표시한다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 패턴이 한붓그리기 형태로 그려지도록 최소 획수가 되는 패턴을 표시한다. 예를 들어, 전화번호의 마지막 네자리를 패턴으로 표시하는 경우, 상대방의 전화번호가 '010-123-1076'이면 제어부(180)는 도면에 도시된 바와 같이 안내선의 오른쪽 변을 수직드래그하고 이어서 아랫변을 우에서 좌로 수평드래그 한 뒤 기준 표시자를 거쳐 아랫변의 중심으로 돌아오는 패턴을 생성하여 표시한다.
뿐만 아니라, 상대방으로부터 통화요청이 있을 때 제어부(180)는 발신번호(상대방 전화번호)의 일부를 최소 획수의 패턴으로 생성하여 발신번호와 함께 표시하거나 또는 발신번호를 대체하여 표시할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 상기 패턴 을 표시할 때 애니메이션 효과를 주어 표시할 수도 있다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시 예와 관련된 이동단말기에서 터치 패턴에 근거하여 단말기를 제어하는 일 예를 도시한 예시도이다.
대기모드에서 사용자가 패턴 인식영역(401)에 드래그를 통해 특정 패턴을 입력하면, 제어부(180)는 센싱부(140)를 통해 입력된 터치 패턴을 감지하고, 상기 감지된 터치 패턴과 맵핑되는 데이터를 검색하여 화면에 표시한다.
이후, 패턴 인식영역(401)의 기준 표시자(403)를 소정 시간 이상 터치(롱터치)하면 제어부(180)는 상기 기준 표시자(403)에 표시되는 메뉴 아이콘을 변경한다. 여기서, 제어부(180)는 기준 표시자(403)에 롱터치가 감지될 때마다 소정 순서에 따라 메뉴 아이콘을 변경한다. 예를 들어, 기준 표시자(403)에 표시되는 메뉴 아이콘이 통화 아이콘인 상태에서 터치 패턴이 입력되면, 제어부(180)는 상기 입력된 터치 패턴에 맵핑되는 전화번호를 검색하여 표시한다. 이후, 사용자에 의해 통화 아이콘에 롱터치가 감지되면 상기 기준 표시자(403)에 표시되는 아이콘을 통화 아이콘에서 메시지 아이콘으로 변경한다.
그리고, 상기 변경된 아이콘에 터치가 감지되면 제어부(180)는 상기 검색된 전화번호로 메시지를 보내기 위한 메시지 작성화면을 디스플레이 화면에 표시한다. 즉, 제어부(180)는 메시지 아이콘이 선택되면 메시지 작성화면을 디스플레이하며 동시에 상기 검색된 전화번호를 수신자 정보로 입력한다.
도 11은 도 10의 실시 예와 관련된 이동단말기에서 터치 패턴에 근거하여 단말기를 제어하는 다른 일 예를 도시한 예시도이다.
먼저, 센싱부(140)는 패턴 인식 영역에 터치 패턴이 입력되면 이를 인식하여 제어부(180)에 알린다. 제어부(180)는 상기 인식된 터치 패턴에 맵핑되는 전화번호를 검색하여 디스플레이 화면에 표시한다. 이어서, 사용자가 기준 위치에 표시된 통화 아이콘을 롱터치하면 제어부(180)는 동작모드 전환을 위한 메뉴바를 표시한다. 상기 메뉴바 중 메시지 보내기 기능이 선택되면 제어부(180)는 상기 검색된 전화번호로 송신할 문자메시지를 작성할 수 있는 메시지작성 기능을 실행시킨다.
도 12는 본 발명과 관련된 또 다른 실시 예와 관련된 이동단말기에서 터치 패턴에 근거하여 단말기를 제어하는 일 예로 도시한 예시도이다.
사용자에 의해 터치 패턴이 입력되면 제어부(180)는 상기 입력된 터치패턴에 맵핑되는 전화번호로 통화를 요청한다. 상기 통화요청으로 상대방과 통화하는 중 패턴 인식 영역에 터치 패턴이 입력되면 센싱부(140)는 상기 입력된 터치 패턴을 감지한다. 상기 제어부(180)는 상기 센싱부(140)를 통해 인식한 터치 패턴에 맵핑되는 전화번호를 검색하여 표시한다.
이후, 상기 표시되는 전화번호 중 어느 하나가 선택되면 제어부(180)는 상기 선택된 전화번호로 통화를 요청한다. 이때, 제어부(180)는 상기 선택된 전화번호가 할당된 단말기로 통화를 요청하여 다자간 통화(multi call)등을 수행하거나 또는 이전 전화통화를 대기시키고 상기 선택된 전화번호로 통화를 요청할 수도 있다.
도 13은 본 발명과 관련된 또 다른 실시 예와 관련된 이동단말기에서 터치 패턴에 근거하여 단말기를 제어하는 일 예로 도시한 예시도이다.
대기상태에서 센싱부(140)는 패턴 인식영역(401)의 기준 표시자(403)에 터치 를 감지한다. 제어부(180)는 상기 기준 표시자(403)에 롱터치가 감지되면 상기 기준 표시자(403)로 표시되는 아이콘을 변경한다. 예를 들어, 기준 표시자(403)에 통화 아이콘을 표시하는 경우, 상기 기준 표시자(403)에 롱터치가 감지되면 상기 기준 표시자(403)에 표시되는 아이콘을 메뉴 아이콘으로 변경하여 표시한다.
상기 기준 표시자(403)로 표시되는 아이콘이 변경된 상태에서 패턴 인식 영역(401)에 터치 패턴이 입력되면 제어부(180)는 상기 입력된 터치 패턴을 포함하는 기저장된 패턴을 검색한다. 그리고, 그 검색된 패턴에 맵핑되는 해당 데이터를 표시한다. 예를 들어, 기준 표시자(403)이 메뉴 아이콘인 상태에서 중앙에 수직드래그 패턴이 입력되면 제어부(180)는 상기 입력된 패턴이 포함된 서브 메뉴를 검색한다. 그리고, 상기 제어부(180)는 상기 검색된 서브 메뉴 '주소록', '멀티미디어', '게임'을 리스트 형태로 디스플레이 화면에 표시한다. 여기서, 상기 터치 패턴은 기준 표시자(403)로 표시되는 아이콘에 따라 상이한 카테고리의 데이터가 맵핑될 수 있다.
이후, 상기 디스플레이 화면에 표시된 서브 메뉴 중 어느 하나가 선택되면 제어부(180)는 해당 메뉴를 실행시킨다. 예를 들어, 디스플레이 화면에 표시된 메뉴 중 '멀티미디어'가 선택되면 멀티미디어 파일(음악 및 동영상 등)을 재생할 수 있는 플레이어를 실행시킨다.
도 14는 본 발명의 또 다른 실시 예와 관련된 이동단말기에서 터치 패턴에 근거하여 단말기의 동작을 제어하는 일 예를 도시한 예시도이다.
인터넷 접속 상태에서 패턴 인식 영역(401)에 터치 패턴이 입력되면, 제어 부(180)는 센싱부(140)를 통해 상기 입력된 터치 패턴을 인식한다. 상기 터치 패턴이 인식되면 제어부(180)는 상기 인식된 터치 패턴에 맵핑되는 기능을 수행한다. 예를 들어, 인터넷 접속 중 패턴 인식 영역(401)에서 포인터가 접촉한 상태로 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하면 제어부(180)는 상기 입력된 패턴을 인식하여 그에 맵핑되는 '페이지 이동' 기능으로 수행한다. 즉, 인터넷 접속 중 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하는 수평 드래그가 입력되면 제어부(180)는 이전 페이지로 이동하고 디스플레이 화면에 표시되는 현재 페이지를 이전 페이지로 전환하여 표시한다.
도 15는 본 발명의 또 다른 실시 예와 관련된 이동단말기에서 터치 패턴에 근거하여 단말기의 동작을 제어하는 일 예를 도시한 예시도이다.
도면을 참조하면, 대기상태에서 패턴 인식 영역에 특정 터치 패턴이 그려지면 제어부(180)는 센싱부(140)를 통해 상기 터치 패턴을 인식한다. 그리고, 제어부(180)는 상기 인식된 터치 패턴에 맵핑되는 특정 기능을 수행한다. 예를 들어, 도 15(a)에 도시된 바와 같이 인식된 터치 패턴이 'M'인 경우, 제어부(180)는 멀티미디어 플레이어를 실행시키고, 도 15(b)에 도시된 바와 같이 터치 패턴으로 'C'가 입력되면 제어부(180)는 카메라 앨범을 실행시킨다.
도 16은 본 발명의 또 다른 실시 예와 관련된 이동단말기에서 터치 패턴에 근거하여 단말기의 동작을 제어하는 일 예를 도시한 예시도이다. 본 실시 예는 터치 패턴을 잠금 기능에 적용한 경우를 예로 들어 설명한다.
전화번호부와 같은 특정 기능에 잠금 기능이 설정되어 있는 경우, 사용자가 전화번호부 기능을 실행시키면 제어부(180)는 암호 입력을 요구한다. 여기서, 제어 부(180)는 팝업형태로 암호 입력 창을 표시할 수 있으며 상기 암호 입력 창에 안내선 및 기준 표시자를 디스플레이 할 수 있다.
상기 암호 입력 창에 터치 패턴이 입력되면 제어부(180)는 상기 센싱부(140)를 통해 해당 터치 패턴을 인식한다. 상기 터치 패턴이 인식되면, 상기 제어부(180)는 상기 인식된 터치 패턴과 기저장된 암호 패턴과 일치하는지를 확인한다. 상기 확인결과 상기 입력된 터치패턴과 기저장된 패턴이 일치하면 제어부(180)는 전화번호부 기능을 실행시키고, 실행에 따른 결과를 디스플레이 화면에 표시한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
상기와 같이 설명된 이동단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기의 블록 구성도.
도 2는 본 발명과 관련된 이동단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도.
도 3는 도 2의 이동단말기의 후면 사시도.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 관련된 이동단말기가 동작할 수 있는 무선 통신 시스템에 대한 블록도.
도 5는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기의 입력화면을 도시한 예시도.
도 6은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기의 동작 제어 방법을 도시한 흐름도.
도 7은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기에서 터치 패턴에 근거하여 단말기를 제어하는 일 예를 도시한 예시도.
도 8은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기에서 터치 패턴에 근거하여 단말기를 동작시키는 다른 일 예를 도시한 예시도.
도 9는 본 발명의 다른 실시 예와 관련된 이동단말기에서 터치 패턴에 근거하여 단말기를 동작시키는 일 예를 도시한 예시도.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시 예와 관련된 이동단말기에서 터치 패턴에 근거하여 단말기를 제어하는 일 예를 도시한 예시도.
도 11은 도 10의 실시 예와 관련된 이동단말기에서 터치 패턴에 근거하여 단말기를 제어하는 다른 일 예를 도시한 예시도.
도 12는 본 발명과 관련된 또 다른 실시 예와 관련된 이동단말기에서 터치 패턴에 근거하여 단말기를 제어하는 일 예로 도시한 예시도.
도 13은 본 발명과 관련된 또 다른 실시 예와 관련된 이동단말기에서 터치 패턴에 근거하여 단말기를 제어하는 일 예로 도시한 예시도.
도 14는 본 발명의 또 다른 실시 예와 관련된 이동단말기에서 터치 패턴에 근거하여 단말기의 동작을 제어하는 일 예를 도시한 예시도.
도 15는 본 발명의 또 다른 실시 예와 관련된 이동단말기에서 터치 패턴에 근거하여 단말기의 동작을 제어하는 일 예를 도시한 예시도.
도 16은 본 발명의 또 다른 실시 예와 관련된 이동단말기에서 터치 패턴에 근거하여 단말기의 동작을 제어하는 일 예를 도시한 예시도.
Claims (15)
- 터치 스크린으로 구현되는 디스플레이 모듈과;상기 터치 스크린 상에 터치 패턴이 입력되면, 상기 입력된 터치 패턴에 맵핑되는 기능에 대응되는 아이콘을 출력하고, 상기 아이콘에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 아이콘에 연계된 기능을 수행하는 제어부를 포함하고,상기 제어부는,상기 아이콘에 상기 기 설정된 방식의 터치와 다른 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 기능에 대응되는 아이콘을 상기 기능과 다른 기능에 대응되는 아이콘으로 변경하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 터치 패턴은,상기 터치 스크린 상에 포인터가 터치를 유지한 상태로 이동한 경로인 것을 특징으로 하는 이동단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 터치 스크린은,상기 터치 패턴을 인식하는 특정 영역과;상기 특정 영역의 중심을 표시하는 기준 표시자를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
- 제3항에 있어서, 상기 터치 스크린은,상기 터치 패턴의 입력을 가이드 하는 안내선을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
- 삭제
- 제1항에 있어서, 상기 제어부는,상기 입력된 터치 패턴과 일치하는 기저장된 패턴이 존재하는 경우, 상기 입력된 터치 패턴에 맵핑되는 특정 데이터를 검색하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 제어부는,상기 입력된 터치 패턴을 구성하는 각 선분에 맵핑되는 번호를 입력으로 받는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 제어부는,상기 입력된 터치 패턴과 기저장된 패턴이 일치하면, 잠금 기능을 해제하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
- 터치 스크린 상에 터치 패턴을 입력받는 단계와;상기 입력된 터치 패턴과 일치하는 기저장된 패턴의 존재 유무를 확인하는 단계와;상기 입력된 터치 패턴과 일치하는 기저장된 패턴이 존재하면, 상기 입력된 터치 패턴에 맵핑되는 기능에 대응되는 아이콘을 출력하는 단계와;상기 아이콘에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 아이콘에 연계된 기능을 수행하는 단계를 포함하고,상기 출력하는 단계는,상기 아이콘에 상기 기 설정된 방식의 터치와 다른 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 기능에 대응되는 아이콘을 상기 기능과 다른 기능에 대응되는 아이콘으로 변경하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 동작 제어 방법.
- 제9항에 있어서, 상기 터치 패턴 입력 단계는,상기 터치 스크린 상에서 포인터가 터치를 유지한 상태로 이동하는 이동 경로를 저장하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 동작 제어 방법.
- 제9항에 있어서, 상기 터치 패턴 입력 단계는,상기 터치 스크린 상에 표시되는 특정 영역 내에 입력되는 터치 패턴만을 감지하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 동작 제어 방법.
- 제9항에 있어서, 상기 터치 패턴 입력 단계는,상기 터치 스크린 상에 표시되는 안내선을 따라 터치 패턴이 입력되는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 동작 제어 방법.
- 삭제
- 제9항에 있어서, 상기 출력하는 단계는,상기 입력된 터치 패턴에 맵핑되는 데이터를 검색하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 동작 제어 방법.
- 제9항에 있어서, 상기 출력하는 단계는,상기 입력된 터치 패턴을 구성하는 각 선분별로 맵핑되는 번호를 입력으로 받는 단계와;상기 입력된 번호를 포함하는 전화번호를 검색하여 표시하는 단계를 더 포함하고,상기 수행하는 단계는,상기 검색된 전화번호 중 어느 하나가 선택되면 그 선택된 전화번호로 통화를 요청하여 통화를 수행하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 동작 제어 방법.
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