KR20100024642A - 이동단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자가 디스플레이부에 표시된 하나 이상의 오브젝트들을 보다 간편하고 용이하게 관리 및 실행할 수 있다.

Description

이동단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
일반적으로 단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있고, 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대형 단말기(또는 휴대 단말기)(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다.
이전과는 달리 단말기의 디스플레이부에 특정 컨텐츠와 관련된 아이콘을 직접 표시하여 사용자가 이를 다른 컨텐츠보다 보다 빠르고 간편하게 선택할 수 있도록 하고 있다. 그러나 매우 제한된 크기를 가지는 단말기의 디스플레이부의 특성 상 다수의 컨텐츠를 디스플레이부에 나타내는 것은 한계가 있다. 즉, 부품 소자 및 제어 방법의 발전으로 여러 타입의 컨텐츠 및 같은 타입의 컨텐츠를 동시에 실행하는 것이 가능해 졌으나 단말기는 디스플레이부를 확대하는 데 제한이 있으므로 그 제한된 공간 내에 효율적으로 다수의 아이콘을 표시하는 방법이 필요하다.
상기 기술한 바와 같이 단말기의 디스플레이부에 복수의 아이콘을 표시하는것은 매우 제한적이다.
본 발명은 위와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 본 발명의 목적은 보다 많은 컨텐츠들을 보다 간편하게 관리하고 실행하는 방법을 지원하는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 그룹 아이콘이 디스플레이되는 디스플레이부, 사용자 입력부 및 둘 이상의 오브젝트들을 위한 상기 그룹 아이콘이 디스플레이되고 상기 그룹 아이콘이 선택될 때, 상기 그룹 아이콘에 해당하는 상기 둘 이상의 오브젝트들이 실행되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 둘 이상의 오브젝트들을 위한 그룹 아이콘이 디스플레이되는 단계 및 상기 그룹 아이콘이 선택될 때, 상기 그룹 아이콘에 해당하는 상기 둘 이상의 오브젝트들이 실행되는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 이동 단말기에서 보다 많은 컨테츠들을 보다 간편하고 신속하게 관리 및 실행할 수 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있음을 유념해야 한다.
단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같은 이동 단말기와, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기가 있다. 이하의 설명에서는 상기 단말기가 이동 단말기인 것으로 가정하고 설명한다. 그러나, 이하의 설명에 따른 구성은 이동용을 위해 특별히 구성된 구성요소를 제외한다면 상기 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스 부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1은 다양한 구성요소를 가지고 있는 이동 단말기를 나타내고 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소 보다 많은 구성요소에 의해 이동 단말기가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성요소에 의해서도 이동 단말기가 구현될 수 있다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 간의 무선 통신 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트웍간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
한편, 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메 라(121)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)은 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)은 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이 모듈(151)과 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
여기에서, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
또한, 상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결 될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 및 알람 ㅊ출력 모듈(153) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. 특히, 이동 단말기가 대기 모드인 경우, 상기 이동 단말기가 제어 및 처리할 수 있는 이미지, 동영상, 음악과 같은 컨텐츠들을 아이콘화 하여 디스플레이부에 표시할 수 있다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이 모듈(151)과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이는 이를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명하도록 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 그리고 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 외부 디스플레이 모듈(미도시)과 내부 디스플레이 모듈(미도시)이 동시에 구비될 수 있다. 상기 터치스크린은 터치 입력 위치 및 면적 뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
한편, 상기 터치스크린의 내부 또는 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 따라서, 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 상당히 길며 그 활용도 또한 상당히 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
이들 중에서 상기 고주파 발진형 근접 센서의 작동원리의 일예를 설명하자면, 발진회로에서 정파의 고주파를 발진하는 상태에서 감지물체가 센서 감지면 근방에 접근을 하면 발진회로의 발진 진폭이 감쇄 또는 정지하며, 이런 변화를 전기적 신호로 전환하여 감지물체의 유·무를 검출하게 된다. 따라서 고주파 발진 근접 센서와 감지물체 사이에 금속성이 아닌 어떠한 물질이 온다 하더라도 근접스위치는 그 물체의 간섭없이 검출하고자 하는 감지물체를 검출할 수 있다.
상기 근접 센서가 굳이 장착되지 않더라도, 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성될 수도 있다.
따라서, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로는 접촉되지 않았지만 근접되어 위치되는 경우에는 상기 포인터의 위치 및 상기 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리가 검출될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 상기 터치스크린 상에 포인터가 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭하도록 하겠다. 또한, 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서를 이용하면, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지하고, 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 따라 그에 상응하는 정보를 터치 스크린상에 출력할 수 있다.
음향 출력 모듈(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저 장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)은 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람부(153)은 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람부(153)은 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 및 반영구적 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타 입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매 체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이상에서는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 더욱 참조하여, 본 발명과 관련된 이동 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는 설명의 간명함을 위해 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입, 등과 같은 여러 타입의 이동 단말기들 중에서 슬라이더 타입의 이동 단말기를 예로 들어 설명한다. 따라서 본 발명은 슬라이더 타입의 이동 단말기에 한정되는 것은 아니고 상기 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 이동 단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
본 발명과 관련된 이동 단말기(100)는 제1바디(200)와, 상기 제1바디(200)에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제2바디(205)를 포함하는 슬라이드 타입일 수 있다.
제1바디(200)가 제2바디(205)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태(closed configuration)라 칭할 수 있으며, 본 도면에 도시된 바와 같이 제1바디(200)가 제2바디(205)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다.
한편, 상기 본 발명과 관련된 이동 단말기는, 비록 도면에 도시되지는 않았지만, 제 1 바디와, 상기 제 1 바디에 적어도 일측이 폴딩 또는 언폴딩되게 구성된 제 2 바디를 포함하는 폴더 타입일 수도 있다. 여기서, 제 2 바디가 폴딩되게 구성된 상태를 닫힌 상태라 칭할 수 있으며, 상기 제 2 바디가 언폴딩되게 구성된 상태를 열린 상태라 칭할 수 있다.
더욱이 또한, 상기 본 발명과 관련된 이동 단말기는, 비록 도면에 도시되지는 않았지만, 제 1 바디와, 상기 제 1 바디에 대해 스윙가능하게 구성된 제 2 바디를 포함하는 스윙 타입일 수도 있다. 여기서, 제 1 바디가 제 2 바디에 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태라 칭할 수 있으며, 제 2 바디가 스윙되어 제 1 바디의 일부분이 노출된 상태를 열린 상태라 칭할 수 있다.
상기 폴더 타입과 상기 스윙 타입에 따른 단말기에 대해서는 별도의 설명이 없더라도 본 기술분야의 당업자가 쉽게 알 수 있을 것이라 생각되므로, 이에 대한 자세한 설명은 생략하도록 하겠다.
상기 이동 단말기(100)는 닫힌 상태에서 주로 대기 모드로 작동하지만 사용자의 조작에 의해 대기 모드가 해제되기도 한다. 그리고, 상기 이동 단말기(100)는 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환되기도 한다.
상기 제1바디(200)의 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)는 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225)에 의해 형성된다. 상기 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
상기 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
제1 바디(200), 구체적으로 제 1 프론트 케이스(220)에는 디스플레이모듈(151), 음향출력모듈(152), 카메라(121) 또는 제1 사용자 입력부(210)가 배치될 수 있다.
상기 디스플레이모듈(151)은 이미 도 1과 관련되어 설명되었으므로 자세한 설명은 본 명세서의 간명함을 위해 생략하도록 하겠다..
상기 음향출력모듈(152)은 스피커의 형태로 구현될 수 있다.
카메라(121)은 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
제1바디(200)와 마찬가지로, 제 2 바디(205)의 외관을 이루는 케이스는 제 2 프론트 케이스(230)와 제 2 리어 케이스(235)에 의해 형성된다.
제2 바디(205), 구체적으로 제 2 프론트 케이스(230)의 전면(front face)에는 제2 사용자 입력부(215)가 배치될 수 있다.
제 2 프론트 케이스(230) 또는 제 2 리어 케이스(235)) 중 적어도 하나에는 제3 사용자 입력부(245), 마이크(122), 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
상기 제1 내지 제3 사용자 입력부(210, 215, 245))는 사용자 입력부(130)라 통칭될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자 입력부는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제1 사용자 입력부(210)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 사용자 입력부(215)는 숫자 또는 문자, 심볼(symbol) 등을 입력하기 위한 것이다. 상기 제1 사용자 입력부(210)는 상기 디스플레이모듈(151)에 디스플레이되는 아이콘들과 연동되어 사용되는 소위 소프트키와, 방향 지시 및 확인을 위한 네비게이션키(주로 4개의 방향키 및 중앙키로 구성 됨)를 포함할 수 있다.
또한, 제3 사용자 입력부(245)는 상기 이동 단말기 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
상기 마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 상기 인터페이스부(170)에 대해서는 이미 도 1과 관련되어 전술되었으므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
제 2 리어 케이스(235) 측에는 상기 (이동 단말기)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다.
상기 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서 충전 등을 위하여 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
도 3는 도 2의 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3를 참조하면, 제2바디(205)의 제 2 리어 케이스(235)의 후면에는 카메라(121)가 추가로 장착될 수 있다. 상기 제2바디(205)의 카메라(121)는 제1바디(200)의 카메라(121)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1바디(200)의 카메라(121)와 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다.
예를 들어, 제1바디(200)의 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소를 가지며, 제2바디의 카메라(121)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2바디(205)의 카메라(121)에 인접하게는 플래쉬(250)와 거울(255)가 추가로 배치될 수 있다. 상기 플래쉬(250)는 제2바디(205)의 카메라(121)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 상기 거울(255)는 사용자가 제2바디(205)의 카메라(121)을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
제 2 리어 케이스(235)에는 음향출력모듈 (152)가 추가로 배치될 수도 있다.
상기 제2바디(205)의 음향출력모듈(152)는 제1바디(200)의 음향출력모듈(152)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 제 2 리어 케이스(235)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(260)가 배치될 수 있다. 상기 안테나(260)는 제2바디(205)(2)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
제1바디(200)의 제 1 리어 케이스(225) 측에는 제1바디(200)와 제2바디(205)를 슬라이딩 가능하게 결합하는 슬라이드 모듈(265)의 일 부분이 배치된다.
슬라이드 모듈(265)의 다른 부분은 제2 바디(205)의 제 2 프론트 케이스(230) 측에 배치되어, 본 도면에서와 같이 외부로 드러나지 않는 형태일 수 있다.
이상에서는 제2 카메라(121)) 등이 제2바디(205)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 그에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 제2바디의 카메라(121) 등과 같이 제 2 리어 케이스(235)에 배치되는 것으로 설명한 구성들(260, 121 내지 250, 152) 중 적어도 하나 이상이 제1바디(200), 주로는 제 1 리어 케이스(225)에 장착되는 것도 가능하다. 그러한 경우라면, 상기 닫힌 상태에서 제 1 리어 케이스(225)에 배치되는 구성(들)이 제2바디(205)에 의해 보호되는 이점이 있다. 나아가, 제2바디의 카메라(121)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1바디의 카메라(121)가 회전 가능하게 형성되어 제2바디의 카메라(121)의 촬영 방향까지 촬영이 가능하도록 구성될 수도 있다.
도 1 내지 도 3에 도시된 단말기(100)는, 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
이하에서는, 도 4를 참조하여, 본 발명에 관련된 단말기가 동작 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴보겠다.
통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access; 'FDMA'), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access; 'TDMA'), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access; 'CDMA'), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems; 'UMTS')(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications; 'GSM') 등이 포함될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러 나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 있음은 당연하다.
도 4는 본 발명과 관련된 이동 단말기가 동작할 수 있는 무선 통신 시스템에 대한 블록도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 복수의 단말기들(100), 복수의 기지국(Base Station; 'BS')(270), 기지국 제어부(Base Station Controllers; 'BSCs')(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center; 'MSC')(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network; 'PSTN')(290)과 연결되도록 구성되고, BSCs(275)와도 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)과 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 4에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
각각의 BS(270)는, 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)으로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당 각각은, 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 갖는다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem; 'BTSs')이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, "기지국"이라는 단어는, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)을 합하여 불릴 수도 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter; 'BT')(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송용 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 4에서는, 여러 개의 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System; 'GPS') 위성(300)을 도시한다. 상기 위성들(300)은, 복수의 단말기(100) 중 적어도 하나의 단말기의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 4에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 GPS 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 위성들(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 위치를 추적할 수 있다. 또한, GPS 위성들(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)은, 다양한 단말기들(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 단말기들(100)은, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행중에 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSC(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)으로 송신하고, MSC(280)은, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 유사하게, PSTN(290)은 MSC(280)과 연결하고, MSC(280)은 BSCs(275)와 연결하고, BSCs(275)는 단말기들(100)로 순 링크 신호를 전송하도록 BS들(270)을 제어한다.
이하에서는 이와 같이 구성된 휴대 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 후술되는 실시예들이 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있음은 물론이다.
이하의 실시예들은 상기 디스플레이모듈(151)이 터치스크린으로 구성되는 경우 더욱 용이하게 구현될 수 있다.
이하에서는 본 발명에서 제안하는 이동 단말기의 제어 방법에 대해 먼저 살펴 보고, 그 다음으로 본 발명의 제어 방법이 구체적으로 적용된 실시예들에 대해 살펴본다.
도 5는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법에 대한 흐름도이다. 사용자는 디스플레이부에 하나 이상의 오브젝트에 대한 아이콘을 등록할 수 있다. 이때 디스플레이부의 상태는 대기 모드의 화면일 수도 있고 통신(음성 또는 데이터 통신) 모드의 화면일 수도 있다.
오브젝트란 컨텐츠(content)가 이동 단말기의 제어부에서 처리될 때 그 컨텐츠에 대한 제어부에서의 처리 객체를 의미한다. 상기 컨텐츠의 타입에는 음악, 동영상, 이미지 등의 멀티미디어 컨텐츠와 게임, 인터넷 링크, 문서 파일 등 이동 단말기에서 이용 가능한 모든 컨테츠가 가능하다.
컨텐츠에 대한 오브젝트는 디스플레이부에서의 사용자 인식의 편의를 위해 그래픽 형태의 아이콘으로 디스플레이부에 표시될 수 있다. 특정 타입의 컨텐츠에 대해서는 그 특정 타입을 대표하는 대표 아이콘을 두고 동일한 타입의 컨텐츠들에 대한 오브젝트를 구별하기 위한 표시를 대표 아이콘에 부가할 수 있다. 이하에서는 특별히 부연설명이 없으면 본 발명에서의 오브젝트라 하면 아이콘화된 오브젝트를 의미한다. 그러나 본 발명의 오브젝트는 반드시 아이콘화되어야만 하는 것은 아니라 사용자 및 제조자에 의해 오브젝트의 표현 방법은 변경이 가능하다.
상술한 바와 같이 사용자는 디스플레이부가 특정 상태에 있을 때 하나 이상의 오브젝트를 등록할 수 있다. 여기서 오브젝트를 등록한다는 것은 디스플레이부에 아이콘화된 오브젝트를 표시하여 사용자에 의한 그 표시된 오브젝트의 선택을 통해 그 오브젝트와 관련된 특정 컨테츠의 실행이 가능하도록 하는 것을 의미한다. 또한 디스플레이부의 특정 상태로는 디스플레이부의 현재 상태가 대기 모드, 통화 모드 등인 경우를 의미한다. 일례로 디스플레이부의 상태가 대기 모드일 때 하나 이상의 오브젝트를 등록할 수 있다. 그러나 반드시 대기 모드만으로 한정되는 것은 아니고 통화 모드 등 통전 상태인 경우에는 사용자의 필요에 따라 어떠한 경우라도 등록이 가능하다. 도 6은 이동 단말기의 디스플레이부에 복수의 오브젝트가 등록된 경우의 일 실시예를 도시한다. 도 6에 도시된 바와 같이 동영상 컨텐츠에 대한 오브젝트, 음악 컨텐츠에 대한 오브젝트, 게임 컨텐츠에 대한 오브젝트, 인터넷 링크 컨텐츠에 대한 오브젝트 등이 대기 모드의 디스플레이부에 등록되어 있다.
이와 같이 사용자는 특정 상태에 있는 디스플레이부에 하나 이상의 오브젝트를 등록한다(S510).
사용자가 다수의 오브젝트를 등록하는 경우 디스플레이부의 크기 제한 등으로 인해 그 등록에 제한이 있을 수 있다. 이를 해결하는 방법으로 다수의 오브젝트들을 그룹화하여 등록할 수 있다. 즉, 다수의 오브젝트들이 등록되면 각 오브젝트들을 디스플레이부에 표시하지 않고 이들을 대표할 수 있는 그룹 아이콘으로 나타낼 수 있다. 더욱 구체적으로는, 다수의 오브젝트들이 각각 등록된 상태에서 사용자에 의해 소정 개수 이상의 오브젝트들의 적어도 일부가 겹쳐지게 될 때 그 겹쳐진 오브젝트들에 대한 그룹 아이콘으로 나타낼 수 있다. 이하 그룹 아이콘을 생성하는 방법들의 예에 대해 더욱 구체적으로 알아본다.
일례로, 두 개 이상의 오브젝트를 그 오브젝트들의 적어도 일부가 상호 간에 겹쳐지도록 하여 그 겹쳐진 모습을 그룹 아이콘으로 나타낼 수 있다. 오브젝트들을 겹치게 하는 방법으로는 키 패드와 같은 사용자 입력부를 이용하여 디스플레이부 상의 오브젝트들을 활성화 시키고 그 활성화된 오브젝트들을 하나의 그룹이 되도록 하는 방법이 가능하다. 또는, 디스플레이부를 구동하는 디스플레이 모듈이 터치 스크린을 지원하는 경우에는 사용자가 터치펜 등으로 드래그를 하는 방법으로 오브젝트들을 겹치도록 할 수도 있다.
그룹 아이콘을 생성하는 다른 방법으로는 소정 개수 이상의 오브젝트가 등록되면 자동으로 그룹 아이콘이 생성되도록 하는 방법을 들 수 있다. 일례로 동일한 타입의 오브젝트가 소정의 개수 이상 등록되면 자동으로 그 오브젝트들에 대한 그룹 아이콘이 생성되도록 할 수 있다. 서로 다른 타입의 오브젝트인 경우라도 이와 동일하게 그룹 아이콘이 생성되도록 할 수 있다.
이 때 동일한 타입에 대한 오브젝트들로 이루어진 그룹에 대한 그룹 아이콘인 경우 사용자가 그 그룹 아이콘이 나타내는 컨텐츠 타입을 용이하게 인식할 수 있도록 그룹 아이콘을 생성할 수 있다(일례로, 음악 오브젝트들로 이루어진 그룹에 대한 그룹 아이콘은 음표를 포함하여 생성). 서로 다른 타입의 오브젝트가 포함된 경우에는 각각의 오브젝트 타입에 대한 그룹 아이콘들의 적어도 일부가 표시되게 그룹 아이콘을 생성할 수 있다(일례로 음악 컨텐츠, 이미지 컨텐츠, 인터넷 링크 컨텐츠를 포함하는 그룹에 대한 그룹 아이콘은 음표,액자, 인터넷 링크 표시를 포함하여 그룹 아이콘을 생성할 수 있다).
이와 같은 방법들을 사용하여 사용자는 두 개 이상의 오브젝트들에 대한 하나 이상의 그룹 아이콘을 생성할 수 있다(S520).
사용자는 디스플레이부에 표시된 하나 이상의 그룹 아이콘을 선택하여 그룹 아이콘에 포함된 하나 이상의 오브젝트를 실행할 수 있다(S630).
상기 그룹 아이콘을 선택하는 방식으로는 키패드와 같은 사용자 입력부를 통하여 관련 키를 조작하여 선택하는 방식이 가능하고 상기 디스플레이부가 터치스크린 방식을 지원하는 경우 사용자가 터치펜 등을 이용하여 해당 그룹 아이콘을 터치 하는 방식을 선택할 수도 있다. 그룹 아이콘이 선택된 경우 동일한 타입에 대한 오브젝트들로 구성되어 있으면 상기 오브젝트들은 순차적으로 실행될 수 있다. 즉, 오브젝트가 음악 컨텐츠라면 임의의 순서 내지는 가나다 순과 같은 글자 순서 등 사용자가 미리 설정한 순서대로 실행될 수 있고, 이미지 또는 동영상 컨테츠인 경우도 순차적으로 상술한 바와 같은 순서로 실행될 수 있다.
선택된 그룹 아이콘이 나타내는 오브젝트들의 실행과 관련해서는 오브젝트가 나타내는 컨텐츠의 특성에 따라 실행 방법이 결정되거나 사용자가 실행 방법을 결정할 수 있다. 서로 다른 타입의 오브젝트가 포함된 경우에는 관련된 컨텐츠의 성격에 따라 동시에 실행될 수도 있고 순차적으로 실행될 수도 있다.
일례로 선택된 그룹이 포함하는 오브젝트들이 동일한 타입인 이미지 컨텐츠로만 구성된 경우 이미지 슬라이드 쇼가 순차적,또는 임의의 순서로 실행될 수 있다.
또는, 선택된 그룹에 포함된 오브젝트들이 이미지 컨텐츠, 음악 컨텐츠인 경우에는 음악이 특정 또는 임의의 순서로 실행되는 것과 동시에 이미지 슬라이드 쇼도 실행되어 디스플레이부에 표시될 수 있다. 이와 달리 서로 다른 타입의 오브젝트가 포함된 그룹 아이콘을 선택하면, 선택된 그룹 아이콘에 포함된 오브젝트의 컨텐츠에 따라 실행이 가능한 메뉴들을 보여주는 방식으로도 표현이 가능하다. 이와 관련하여서는 후술할 도 8에 그 일례를 도시한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 아이콘의 생성 및 실행 방법을 도시한다. 도 7에 도시된 실시예는 터치스크린을 지원하는 디스플레이부에 이미지 오 브젝트에 관한 아이콘 3개가 등록되어 있는 경우에 대한 실시예이다. 이 때 디스플레이부의 상태는 대기 모드일 수도 통화 모드일 수도 있다. 또한 도 7의 실시예는 디스플레이부에 3개 이상의 동일한 타입의 오브젝트가 등록되는 경우 이 오브젝트들에 대한 그룹 아이콘이 자동으로 생성되는 경우에 대한 실시예이다.
도 7의 (7-1)에 도시된 바와 같이 디스플레이부에 3개의 오브젝트가 등록되게 된다. 그러면 사용자 또는 이동 단말기 제조자에 의해 선결정된 소정 개수 이상의 오브젝트(본 실시예에서는 3개 이상)가 등록되는 경우 도 7의 (7-2)에 도시된 바와 같이 오브젝트들이 겹쳐지는 방식으로 그룹 아이콘이 생성된다(사용 방식에 따라 다른 모양의 그룹 아이콘이 생성될 수 있음은 상술한 바 있다). 사용자가 이 그룹 아이콘을 선택하게 되면 이동 단말기의 제어부는 그 그룹 아이콘에 의해 나타내지는 그룹이 포함하는 오브젝트의 타입에 따라 미리 설정된 방식으로 오브젝트를 실행할 수 있으므로 도 7의 (7-3)에 도시된 바와 같이 이미지 오브젝트에 대해 미리 설정된 실행 방식의 일례인 이미지 슬라이드 쇼 실행을 할 수 있다..
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 그룹 아이콘의 생성 및 실행을 도시하는 도면이다. 도 8에 도시된 실시예는 터치스크린이 가능한 디스플레이부의 대기 모드에서 사용자가 손으로 서로 다른 타입의 오브젝트(사진, 인터넷 링크)을 겹쳐서 그룹 아이콘을 생성한 후 이를 선택했을 때의 실행의 일례에 대한 것인다.
도 8의 (8-1) 단계에서 사용자가 디스플레이부에 등록된 인터넷 링크 오브젝트의 아이콘(810)을 이미지 오브젝트의 아이콘(820)으로 드래그 하여 도 8의 (8-2) 단계에 도시된 바와 같이 겹치도록 하였다. 서로 다른 타입의 오브젝트이므로 본 실시예에서는 도 8의 (8-3) 단계에 도시된 바와 같이 보따리의 형태의 그룹 아이콘(830)으로 표시를 하였고 사용자는 임의의 그룹 아이콘명(도 8의 경우에서는 쇼핑이라 이름지움)을 그 그룹 아이콘에 부여한다고 가정을 하였다.
사용자가 이 그룹 아이콘을 터치 등의 방식으로 선택한 경우 이동 단말기의 제어부는 사용자에게 현재 그룹 아이콘 내의 오브젝트들에 대해 실행 가능한 방법들을 도 8의 (8-4) 단계의 메뉴(840)처럼 보여줄 수 있다. 도 8의 실시예에서는 이와 관련하여, 이미지 오브젝트에 관한 실행 방법인 이미지 보기 서브메뉴, 인터넷 링크 오브젝트에 관한 실행 방법인 링크 연결 서브메뉴를 그 그룹 아이콘에 대해 할당된 메뉴로 가정한다.
이와 관련하여 사용자는 제어부에서 오브젝트에 대해 허여하는 실시 방법을 선택하여 생성된 그룹 아이콘이 선택된 경우의 메뉴 할당 방법을 결정할 수 있다. 즉, 오브젝트가 음악 컨텐츠에 관한 것이면 음악 듣기에 관한 서브메뉴를, 문서 컨텐츠에 관한 것이면 문서 보기 서브메뉴를, 게임 컨텐츠에 관한 것이면 게임 실행 서브메뉴를, 동영상 컨텐츠에 관한 것이면 동영상 보기 서브메뉴 등을 선택된 그룹 아이콘에 대한 실행 가능한 메뉴로 할당할 수 있다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 그룹 아이콘의 생성 및 실행을 도시하는 도면이다. 도 9에 도시된 실시예는 도 8에 도시된 실시예에서와 동일한 가정 하에서의 실시예이다.
도 8의 (8-3)에 도시된 것과 동일하게 하나의 이미지 오브젝트와 하나의 인테넷 링크 오브젝트를 포함하는 그룹 아이콘(905)에 사용자가 음악 컨텐츠에 관한 오브젝트(910)(이하 음악 오브젝트)를 더 추가하고자 하여 음악 오브젝트를 드래그하여 기 생성된 그룹 아이콘(905)에 추가를 한다. 한편, 본 실시예는 그룹 아이콘은 그 그룹 아이콘이 포함하고 있는 컨텐츠 타입에 대한 표시를 포함하는 경우에 대한 것이다. 즉, 쇼핑이라는 이름을 가지며 그룹 아이콘(905)으로 표시되는 그룹은 이미지 오브젝트를 포함하고 있으므로 그룹 아이콘에 카메라 표시가 되어져 있고, 인터넷 링크 오브젝트를 포함하고 있으므로 그룹 아이콘에 인터넷 실행 프로그램의 아이콘 표시가 되어 있다. 그 후 도 9의 (9-1)의 과정을 통해 음악 오브젝트가 추가되었으므로 도 9의 (9-2)처럼 그룹 아이콘에 음표 표시가 추가된다.
이 후 사용자가 그룹 아이콘(905)를 터치하는 방식으로 선택하면 그 그룹에 포함된 오브젝트들의 실행 방식과 관련된 메뉴(920)를 도 9의 (9-3)처럼 그룹 아이콘에 표시한다. 본 실시예에서는 상기 메뉴(920)가 그룹 아이콘 위에 겹쳐서 표시되었으나 이는 일례에 불과하므로 그 표시되는 위치는 사용자의 설정 등으로 변경할 수 있다.
본 실시예에서는 도 8의 경우와는 달리 도 9의 (9-3)에 도시된 바와 같이 포함된 오브젝트들을 동시에 실행하도록 하는 서브메뉴(도 9의 (9-3)에서 4. 전체 실행)를 추가로 포함한다. 사용자가 전체 실행 서브 메뉴를 선택하면 도 9의 (9-4)에 도시된 바와 같이 음악이 연주되면서 디스플레이부의 상단에는 이미지가, 하단에는 인터넷 링크가 분할 표시되도록 할 수 있다. 여기서 디스플레이부의 분할 방식은 사용자의 설정등으로 변경할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매 체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
상기와 같이 설명된 (명칭) 을 구비한 (이동 단말기)는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3는 도 2의 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 4는 본 발명과 관련된 이동 단말기가 동작할 수 있는 무선 통신 시스템에 대한 블록도이다.
도 5는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법에 대한 흐름도이다.
도 6은 이동 단말기의 디스플레이부에 복수의 오브젝트가 등록된 경우의 일 실시예를 도시한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 아이콘의 생성 및 실행 방법을 도시한다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 그룹 아이콘의 생성 및 실행을 도시하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 그룹 아이콘의 생성 및 실행을 도시하는 도면이다.

Claims (12)

  1. 디스플레이부;
    사용자 입력부;및
    둘 이상의 오브젝트들을 위한 그룹 아이콘이 디스플레이되고,
    상기 그룹 아이콘이 선택될 때, 상기 그룹 아이콘에 해당하는 상기 둘 이상의 오브젝트들이 실행되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    n개 이상의 상기 오브젝트들의 아이콘들이 서로 겹쳐질 때 상기 그룹 아이콘이 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 터치스크린 방식의 디스플레이부인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서
    n개 이상의 상기 오브젝트들의 아이콘들이 터치 드래그되어 겹쳐질 때 상기 그룹 아이콘이 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 그룹 아이콘은 터치되어 선택 되어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 2 항 또는 제 5 항에 있어서,
    상기 오브젝트들은 모두 같은 타입의 오브젝트들 이거나 상기 오브젝트들 중 적어도 하나는 나머지 오브젝트들과 다른 타입의 오브젝트인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 오브젝트들이 실행되는 경우, 상기 오브젝트들은 동시에 실행되거나 소정의 순서에 의해 순차적으로 실행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 둘 이상의 오브젝트들을 위한 그룹 아이콘이 디스플레이되는 단계;및
    상기 그룹 아이콘이 선택될 때, 상기 그룹 아이콘에 해당하는 상기 둘 이상의 오브젝트들이 실행되는 단계를 포함하는 이동 단말기 제어 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    n개 이상의 상기 오브젝트들의 아이콘들이 서로 겹쳐질 때 상기 그룹 아이콘이 디스플레이 되는 단계를 더 포함하는 이동 단말기 제어 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 디스플레이부가 터치스크린 방식의 디스플레이부인 경우, n개 이상의 상기 오브젝트들의 아이콘들이 터치 드래그되어 겹쳐질 때 상기 그룹 아이콘이 디스플레이 되는 단계를 더 포함하는 디스플레이 제어 방법.
  11. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
    상기 오브젝트들은 모두 같은 타입의 오브젝트들 이거나 상기 오브젝트들 중 적어도 하나는 나머지 오브젝트들과 다른 타입의 오브젝트인 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 오브젝트들이 실행되는 단계는,
    상기 오브젝트들이 동시에 실행되거나 소정의 순서에 의해 순차적으로 실행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어 방법.
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