JP5684291B2 - オンおよびオフスクリーン・ジェスチャーの組み合わせ - Google Patents
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Description
[0038] タッチ・ディスプレイのためのベゼル・ジェスチャーについて記載する。少なくとも一部の実施形態では、デバイスのベゼルを使用して、いわゆるベゼル・ジェスチャーの使用によってアクセス可能な機能を拡張する。少なくとも一部の実施形態では、オフスクリーン・モーションを、ベゼルに基づいて使用し、ベゼル・ジェスチャーを介してスクリーン入力を作ることができる。ベゼル・ジェスチャーは、1本指のベゼル・ジェスチャー、複数の指/同じ手のベゼル・ジェスチャー、および/または複数の指、異なる手のベゼル・ジェスチャーを含むことができる。
環境例
[0041] 図1は、本明細書において記載するベゼル・ジェスチャーおよび他の技法を採用するように動作可能な実施態様例における環境100の図である。図示されている環境100は、種々の方法で構成することができる計算デバイス102の一例を含む。例えば、計算デバイス102は、図2に関係付けて更に説明するように、従前からのコンピューター(例えば、デスクトップ・パーソナル・コンピューター、ラップトップ・コンピューター等)、移動局、娯楽機器、テレビジョンに通信可能に結合されているセット・トップ・ボックス、ワイヤレス・フォン、ネットブック、ゲーム・コンソール、ハンドヘルド・デバイス等として構成することができる。つまり、計算デバイス102は、相当なメモリーおよびプロセッサー・リソースを有する最大リソース・デバイス(例えば、パーソナル・コンピューター、ゲーム・コンソール)から、メモリーおよび/または処理リソースが制限された低リソース・デバイス(例えば、従前からのセット・トップ・ボックス、ハンドヘルド・ゲーム・コンソール)までの範囲をなすことができる。また、計算デバイス102は、計算デバイス102に、以下で説明するような1つ以上の動作を実行させるソフトウェアも含む。
入力メカニズムとしてのベゼルの使用
[0057] 1つ以上の実施形態では、デバイスのベゼルを入力メカニズムとして利用することができる。例えば、ディスプレイ・デバイスがベゼルの下に広がっている場合、ユーザーの指または他の入力メカニズムがベゼルの情報でホバリングするとき、または物理的に係合するときに、これを検知することができる。代わりにまたは加えて、ベゼルは、ベゼル上方でホバリングするまたは物理的に係合するユーザーの指または他の入力メカニズムを検知する赤外線メカニズムやその他のような検知メカニズムを含むことができる。ベゼルに対する入力のうち任意の組み合わせを、使用することができる。例えば、種々の入力をデバイスに供給するために、ベゼルを1回以上タップすること、保持すること、滑らせること、および/またはこれらまたは他の入力の任意の組み合わせを行うことができる。
オンスクリーン入力を作るためのオフスクリーン・モーションの使用
[0067] 少なくとも一部の実施形態では、オフスクリーンからオンスクリーンへのモーション(またはその逆)は、メニューを露出する、または何らかの他のタイプの機能をアクセスするためのメカニズムとして利用することができる。オフスクリーン・モーションまたは入力は、先に示したように、デバイスのベゼルに対して与えることができる。オフスクリーンからオンスクリーンへのモーションを実行するために、任意の適したタイプのベゼル・ジェスチャー入力を与えることができる。例えば、ベゼル・ジェスチャーまたは入力は、一例としてそして限定ではなく、ベゼル上で開始および終了する、ベゼルを交差または再交差する、ベゼルの異なる位置(例えば、角、または特定のエッジに沿った特定の範囲の座標)で交差する、および/または複数のスクリーンと関連した1つ以上のベゼル上で行うことができる(スクリーンまたはそのエッジに依存して異なる意味の可能性がある)。更に、ベゼル入力は、一例としてそして限定ではなく、1回接触ドラッグ(指またはペン)、2回接触ドラッグ(2本の指)、および/または手接触ドラッグ(複数の指/手全体/異なる手の複数の指または1本1本の指)を含むことができる。例えば、オフスクリーン空間(即ち、ベゼル上で開始する)からのピンチ・ジェスチャーを利用し、異なる機能にマッピングすることができる。例えば、複数の接触がスクリーンの異なるエッジから入ってくるベゼル・ジェスチャーは、異なる意味を有することができる。具体的には、2本の指がベゼルの隣接するエッジから入る(即ち、角を跨がる)ことは、ページ上で拡大した作業空間またはキャンバスを示すために拡大(zoom out)するズーム・アウト動作にマッピングすることができる。1つの手(スクリーンが非常に小さい場合)または2つの手(各手から1本の指)の2本の指が対向するエッジから入ることは、異なる機能にマッピングすることができる。複数の指がベゼルの1つのエッジにおいて入り、更に1本の指がベゼルの隣接するエッジまたは対向するエッジから入ることは、異なる機能にマッピングすることができる。加えて、複数の指が2つ以上のエッジから入ることは、更に追加の機能にマッピングすることができる。
ジェスチャーリングのための複数の指の使用
[0086] 1つ以上の実施形態では、複数の指を、ベゼル・ジェスチャーリングを含む、ジェスチャーリングに利用することができる。複数の指は、1つの手、または集合的に、双方の手に存在することができる。複数の指の使用によって、複数のタッチを、複数の機能に、または機能と関連付けられたオブジェクトにマッピングすることを可能にすることができる。例えば、2本指ジェスチャーまたはベゼル・ジェスチャーを、第1の機能またはそれと関連付けられた第1のオブジェクトにマッピングすることができ、3本指ジェスチャーまたはベゼル・ジェスチャーを第2の機能またはそれと関連付けられた第2オブジェクトにマッピングすることができる。一例として、図12について検討する。
ラジアル・メニュー
[0099] 少なくとも一部の実施形態では、いわゆるラジアル・メニュー(radial menus)を、ベゼル・メニューのようなメニューと共に利用することができる。ラジアル・メニューについて説明するが、特許請求する主題の主旨および範囲から逸脱することなく、他のタイプのメニューも使用することができる。例えば、プル・ダウン・メニューをベゼル・メニューと共に使用することができる。ラジアル・メニューと関連した一般的な考えの1つは、ユーザーがある位置でタッチ・ダウンし、彼らの指をある方向に延ばすまたはスライドさせて、特定の機能またはメニュー・コマンドにアクセスしこれを実施することができるということである。ラジアル・メニューの存在は、ベゼル・メニューの大きなアイコンまたはスロットと関連付けられたそれよりも小さなアイコンによって示すことができる。一例として、図17について検討する。
オンおよびオフスクリーン・ジェスチャーならびに組み合わせ−ページ/オブジェクト操作
[00109] 1つ以上の実施形態では、オンおよびオフスクリーン・ジェスチャーの組み合わせを利用して、ページおよび/または他のオブジェクトを操作することができる。例えば、オンおよびオフスクリーン・ジェスチャーの組み合わせは、1つの手を使用してオブジェクトに対してスクリーン上で入力を受け、ベゼル・ジェスチャーの形態の追加入力を、同じまたは異なる手を使用してそのオブジェクトに対して受けるジェスチャーを含むことができる。任意の適したタイプのジェスチャーの組み合わせを使用することができる。一例として、図19について検討する。
デバイス例
[00140] 図33は、本明細書において記載したジェスチャー技法の実施形態を実現するために、図1および図2を参照して説明したような、任意のタイプの携帯用デバイスおよび/またはコンピューター・デバイスとして実現することができるデバイス例3300の種々のコンポーネントを示す。デバイス3300は、デバイス・データー3304(例えば、受信データー、受信されているデーター、ブロードキャストの予定が組まれているデーター、データーのデーター・パケット等)の有線および/またはワイヤレス通信を可能にする通信デバイス3302を含む。デバイス・データー304または他のデバイス・コンテンツは、このデバイスのコンフィギュレーション設定値、このデバイスに格納されているメディア・コンテンツ、およびこのデバイスのユーザーと関連にある情報を含むことができる。デバイス3300に格納されているメディア・コンテンツは、任意のタイプのオーディオ、ビデオ、および/または画像データーを含むことができる。デバイス3300は、1つ以上のデーター入力3306を含み、これらを介して、ユーザー選択可能な入力、メッセージ、音楽、テレビジョン・メディア・コンテンツ、記録されているビデオ・コンテンツ、ならびに任意の他のタイプのオーディオ、ビデオ、および/または任意のコンテンツおよび/またはデーター・ソースから受信された画像データーというような、任意のタイプのデーター、メディア・コンテンツ、および/または入力を受けることができる。
結論
[00146] タッチ・ディスプレイに対するベゼル・ジェスチャーについて記載した。少なくとも一部の実施形態では、デバイスのベゼルを使用して、ベゼル・ジェスチャーの使用によってアクセス可能な機能を拡張する。少なくとも一部の実施形態では、オフスクリーン・モーションをベゼルによって使用して、ベゼル・ジェスチャーによるスクリーン入力を作ることができる。ベゼル・ジェスチャーは、1本指のベゼル・ジェスチャー、複数指/同じ手のベゼル・ジェスチャー、および/または複数指、異なる手によるベゼル・ジェスチャーを含むことができる。
Claims (14)
- オブジェクトと関連した第1オンスクリーン入力を受けるステップと、
前記オブジェクトと関連した第2ベゼル・ジェスチャー入力を受けるステップであって、前記ベゼル・ジェスチャー入力が、対応するデバイス・ベゼル上におけるタッチ入力と、前記デバイス・ベゼルから前記対応するデバイスに関連したディスプレイ・デバイス上への前記タッチ入力の動きとを含み、前記デバイスが、前記ベゼル上のみで行われる前記タッチ入力を検知するように構成され、前記ベゼル・ジェスチャー入力が連続スワイプ・ジェスチャーを含み、該連続スワイプ・ジェスチャーが、前記ベゼル上のみと前記ディスプレイ・デバイス上のみの双方で行われると前記対応するデバイスで検知される、ステップと、
引き抜かれない前記ページの部分に関連した前記オンスクリーン入力と、引き抜かれる前記ページの前記部分の境界を示す前記ベゼル・ジェスチャー入力との双方の入力の組み合わせと関連した引き抜き機能を確認するステップと、
前記関連した引き抜き機能にアクセスするステップであって、前記引き抜き機能が、引き抜かれなかった前記ページの前記部分のビットマップを生成させる、ステップと、
を含む、方法。 - 請求項1記載の方法において、前記オンスクリーン入力が、1本指の入力を含む、方法。
- 請求項1記載の方法において、前記オンスクリーン入力が、複数指の入力を含む、方法。
- 請求項1記載の方法において、前記ベゼル・ジェスチャー入力が、1本指の入力を含む、方法。
- 請求項1記載の方法において、前記ベゼル・ジェスチャー入力が、複数指の入力を含む、方法。
- 請求項1記載の方法において、前記機能が、ページ操作と関連付けられている、方法。
- 請求項1記載の方法において、前記引き抜き機能が前記引き抜きの方向に依存する、方法。
- 請求項1記載の方法において、前記機能が、前記ページの一部に対する部分的引き抜き動作と関連付けられている、方法。
- 請求項1記載の方法において、前記機能が、前記ページの一部に対する部分的引き抜き動作と関連付けられており、前記ベゼル・ジェスチャー入力が、1本指の入力を含む、方法。
- 請求項1記載の方法において、前記機能が、ページに対する完全な引き抜き動作と関連付けられている、方法。
- 請求項1記載の方法において、前記機能が、ページに対する完全な引き抜き動作と関連付けられており、前記ベゼル・ジェスチャー入力が、複数指の入力を含む、方法。
- コンピューター実行可能命令を含む1つ以上のコンピューター読み取り可能記憶メモリであって、前記コンピューター実行可能命令を実行すると、
ページと関連した第1オンスクリーン入力を受けるステップと、
前記ページと関連した第2ベゼル・ジェスチャー入力を受けるステップであって、前記ベゼル・ジェスチャー入力がスライドするタッチ入力を含み、該スライドするタッチ入力の部分が、対応するデバイス・ベゼル上において行われ、該スライドするタッチ入力の別の部分が前記対応するデバイスに関連したディスプレイ・デバイス上において行われ、前記デバイスが、前記ベゼル上のみで行われる前記タッチ入力を検知し、前記ディスプレイ・デバイス上において行われる前記ベゼル・ジェスチャーの部分と、前記ベゼル上のみにおいて開始しかつ前記ベゼル上のみにおいて行われるように検知される前記部分と、連続するスワイプ・ベゼル・ジェスチャー入力を定める前記ベゼル上のみにおいて行われる前記部分と組合わさった前記ディスプレイ・デバイス上において行われる前記部分と、を検知するように構成された、ステップと、
引き抜かれない前記ページの部分に関連した前記オンスクリーン入力と、引き抜かれる前記ページの前記部分の境界を示す前記ベゼル・ジェスチャー入力との双方の入力の組み合わせと関連した引き抜き機能を確認するステップと、
前記関連した引き抜き機能にアクセスするステップであって、前記引き抜き機能が、引き抜かれなかった前記ページの前記部分のビットマップを生成させる、ステップと、
を含む方法を実施する、1つ以上のコンピューター読み取り可能記憶メモリ。 - 請求項12記載の1つ以上のコンピューター読み取り可能記憶メモリにおいて、前記オンスクリーン入力が、1本指の入力を含む、1つ以上のコンピューター読み取り可能記憶メモリ。
- 請求項12記載の1つ以上のコンピューター読み取り可能記憶メモリにおいて、前記オンスクリーン入力が、複数指の入力を含む、1つ以上のコンピューター読み取り可能記憶メモリ。
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