EP0611319B1 - Dreidimensionales spielgerät - Google Patents
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- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/06—Patience; Other games for self-amusement
- A63F9/08—Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
- A63F9/0826—Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube
- A63F9/083—Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube with vacant positions or gap migration
Definitions
- the task of the game is to achieve certain arrangements of the dice. Moving the cubes is made possible by a so-called empty space.
- the empty space can be moved to the inner position by means of a mechanism, so that the toy takes the form of a symmetrical body.
- the cubes have markings, for example the sides of the cubes can have been painted with different colors, but without specifying how this painting should take place.
- a three-dimensional game device (DE 4 106 826 A1) which has a cube frame and 26 blocks.
- the 26 blocks on each of which a number or part of a picture is painted, have been inserted into the cube frame and can be moved either by hand or with the help of a magnetic block. It also shows that all six faces of a cube have been given the same number, namely the numbers from 1 to 27, the number 14 not being present.
- the cubes should then be arranged spatially so that so-called magic number squares are created in three levels, i.e. a single specific place in the cube frame should be found for each of the 26 cubes. This also applies when painting the cube sides with an image.
- the invention is based on the object of marking the sides of a game device of the type mentioned, in particular to provide it with three different colors so that the dice in a first position all face out with the first color, all in a second position point outwards with the second color and in a third position - with the exception of one side of the cube on each side of the frame - all point outwards with the third color.
- certain arrangements can actually be achieved, for example if the cubes have been provided with the colors green, red and yellow, for example, giving the impression that the cubes in the frame cube are all green or all red.
- a single side of the cube has a different color, for example, if yellow is selected as the third color, one cube on each side of the frame shows a green area to the outside.
- the surface of the inner cube that is to say the cube which does not adjoin one of the corners or one of the edges of the frame cube.
- Each individual cube has six sides, and depending on the position of the cube in the frame cube described above, three, two or only one side faces out.
- the 26 cubes offer a total of 2 x 1026 positions. With three colors, there are approximately 20,000 color combinations per page and a total of 0.6 x 1026 color combinations.
- the patterns already mentioned are assigned different degrees of difficulty. For example, the exclusively green or red cube has difficulty level 1, whereas the cube with red corners, green edges and an orange center would have difficulty level 17.
- a frame cube has been shown so that three sides of this cube are visible.
- the invisible sides are correspondingly designed with square windows, although the shape of the windows of the cage is not important in connection with the invention.
- the individual cubes can be seen behind the recesses in the cage:
- the corner cubes are denoted by 10, three of which face outwards.
- the so-called edge cubes are designated by 11, of which two sides point outwards.
- the center cubes are designated by 12, which only point outward with one side.
- each cube can take one of 27 positions because each cube can be moved in three dimensions. This means that, depending on its position, a cube faces either with one, two or even three faces, whereby the remaining faces are not visible. In any case, each cube can be moved so that one or the other surface alternately faces outwards and all surfaces can be made visible.
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Description
- Die Erfindung bezieht sich auf ein dreidimensionales Spielgerät, aufweisend einen Rahmenwürfel mit jeweils neun in drei Reihen und drei Spalten angeordneten Fenstern je Rahmenseite und 26 (3 x 9 - 1 = 26) im Inneren des Rahmenwürfels angeordneten und in drei Dimensionen verschiebbaren Würfeln, deren Würfelseiten Markierungen, insbesondere Farben, aufweisen.
- Es sind dreidimensionale Translationsspielzeuge bekannt (WO 89/07968, veröffentlicht 8.9.89 bzw. US-PS 3 845 959), bei denen 3 x 9 - 1 = 26 durch einen Rahmen zusammengehaltene Würfel in drei Dimensionen verschoben werden können. Durch diese Veschiebungen können alle Würfel in 27 unterschiedliche räumliche Positionen gebracht werden. Die Spielaufgabe besteht in dem Erreichen bestimmter Anordnungen der Würfel. Das Verschieben der Würfel wird durch einen sogenannten Leerplatz ermöglicht. Mittels eines Mechanismusses kann der Leerplatz an die innere Position verschoben werden, so daß das Spielzeug die Gestalt eines symmetrischen Körpers einnimmt. Bei den bekannten Translationssielzeugen tragen die Würfel Markierungen, z.B. können die Würfelseiten mit unterschiedlichen Farben bemalt worden sein, ohne daß aber angegeben worden ist, wie diese Bemalung erfolgen soll.
- Es ist ein dreidimensionales Spielgerät (DE 4 106 826 A 1) bekannt, das einen Würfelrahmen und 26 Blöcke aufweist. Die 26 Blöcke, auf die jeweils eine Zahl oder ein Teil eines Bildes gemalt ist, sind in dem Würfelrahmen eingefügt worden und können darin entweder von Hand oder mit Hilfe eines Magnetblockes bewegt werden. Weiterhin ist dort gezeigt, daß alle sechs Flächen eines Würfels mit ein und der selben Zahl versehen worden sind, und zwar mit den Zahlen von 1 bis 27, wobei die Zahl 14 nicht vorhanden ist. Die Würfel sollen dann räumlich so angeordnet werden, daß sogenannte magische Zahlenquadrate in drei Ebenen entstehen, d.h. es soll für jeden einzelnen der 26 Würfel ein einziger bestimmter Platz im Würfelrahmen gefunden werden. Bei Bemalung der Würfelseiten mittels eines Bildes trifft dies ebenfalls zu.
- Der Erfindung liegt hingegen die Aufgabe zugrunde, die Würfelseiten eines Spielgeräts der eingangs genannten Art so zu markieren, insbesondere so mit drei unterschiedlichen Farben zu versehen, daß die Würfel in einer ersten Position alle mit der ersten Farbe nach außen zeigen, in einer zweiten Position alle mit der zweiten Farbe nach außen zeigen und in einer dritten Position - bis auf eine Würfelseite je Rahmenseite - alle mit der dritten Farbe nach außen zeigen.
- Erreicht wird dies durch die im kennzeichnenden Teil des Patentanspruchs angegebenen Markierungen der Würfel.
- Die Erfindung ist im Zusammenhang mit Würfeln beschrieben worden. Es ist jedoch nicht zwingend erforderlich, Würfel in der beschriebenen Art und Weise zu verwenden und zusammenzusetzen, denkbar sind auch andere Formen von Einzelelementen, beispielsweise solche, die eine Grundfläche in Form einer Raute oder einer anderen geometrischen Figur haben.
- Bei dem dreidimensionalen Spielgerät gemäß der Erfindung kann durch bestimmte Anordnungen tatsächlich erreicht werden, wenn die Würfel beispielsweise mit den Farben grün, rot und gelb versehen worden sind, daß der Eindruck entsteht, daß die Würfel im Rahmenwürfel alle grün bzw. alle rot wären.
- Bei der dritten Farbe ist eine einzige Würfelseite andersfarbig, beispielsweise bei Wahl von gelb als dritter Farbe zeigt jeweils ein Würfel einer Rahmenseite eine grüne Fläche nach außen. Es besteht hier die Möglichkeit, frei zu wählen, welche der Flächen andersfarbig sein soll, bevorzugt wird die Fläche des Innenwürfels, also desjenigen Würfels, der nicht an eine der Ecken oder eine der Kanten des Rahmenwürfels angrenzt.
- Wenn man 3 x 3 Würfel in drei Ebenen aufeinander legt und zu einem Großwürfel innerhalb eines Rahmenwürfels anordnet, benötigt man hierzu 27 Würfel. Will man die Würfel nun im Innern des Rahmenwürfels bewegen können, so muß ein Leerplatz verbleiben, und hier wird in Zusammenhang mit der Erfindung der Kern, d.h. der Mittelpunkt des Rahmenwürfels gewählt.
- Jeder einzelne Würfel hat sechs Seiten, und je nach Lage des Würfels in dem oben geschilderten Rahmenwürfel zeigen drei, zwei oder nur eine Seite nach außen. Bei jedem Eckwürfel zeigen drei Seiten, denen eine Ecke gemeinsam ist, nach außen. Bei den Kantenwürfeln weisen zwei Seiten, die eine gemeinsame Kante haben, nach außen. Beim Mittelwürfel weist nur eine einzige Fläche nach außen.
- Die gesamte Oberfläche eines Rahmenwürfels bei freibleibendem Kern beläuft sich auf 3 x 3 x 6 = 54 Seitenflächen. Die gesamte Oberfläche aller 26 Würfel beläuft sich auf 6 x 26 = 156 Seitenflächen. Die verbleibenden 102 Seiten (156 - 54 = 102) der Würfel sind unsichtbar.
- Wenn man erreichen will, daß alle nach außen zeigenden Seiten der 26 Würfel die gleiche Farbe haben, müssen mithin 54 Flächen diese Farbe tragen, und zwar sind von acht Würfeln drei Seiten mit einer gemeinsamen. Ecke mit dieser Farbe zu versehen, von den zwölf Kantenwürfeln sind jeweils zwei Seiten mit dieser Farbe zu versehen und bei sechs Mittelwürfeln nur eine Seite, also 8 x 3 + 12 x 2 + 1 x 6 = 54.
- Verschiebt man nun die - bereits bemalten - Würfel in eine zweite Position, in der alle nach außen zeigenden Flächen eine weitere Farbe zeigen sollen, so gilt entsprechend das gleiche, wie vorangehend gesagt. Dadurch sind nunmehr 2 x 54 Seiten der insgesamt 156 vorhandenen Seiten mit zwei Farben belegt, so daß für die dritte Farbe keine 54 Flächen mehr zur Verfügung stehen. Man kann nur noch 48 Seiten mit der dritten Farbe versehen und auf jeder Seite des Rahmenwürfels hat eine Seite eines Würfels eine andere Farbe, die erste oder die zweite Farbe.
- Es liegt auf der Hand, daß mit Hilfe gemäß der Erfindung markierter Würfel auch andere Bilder zusammengesetzt werden können, als daß alle Flächen des Rahmenwürfels mit der gleichen Farbe nach außen zeigen. Es können Kombinationen von Mustern zusammengesetzt werden, bei denen beispielsweise die acht äußeren Würfel einer Seite des Rahmenwürfels die gleiche Farbe tragen und der Mittelwürfel eine andere, und es können auch Kreuz-Darstellungen und sonstige Darstellungen gebildet werden.
- Bei den 26 Würfeln gibt es insgesamt 2 x 10²⁶ Stellungsmöglichkeiten. Bei drei Farben gibt es pro Seite ca. 20000 Farbkombinationen und insgesamt 0,6 x 10²⁶ Farbkombinationen.
- Die bereits erwähnten Muster sind mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden belegt. Der ausschließlich grüne oder rote Würfel hat beispielsweise den Schwierigkeitsgrad 1, wohingegen der auf allen Seiten mit roten Ecken, grünen Kanten und einem orangen Mittelpunkt gestaltete Würfel den Schwierigkeitsgrad 17 hätte.
- In der einzigen Figur der Zeichnung ist ein Spielzeug gemäß der Erfindung in schaubildlicher Darstellung gezeigt.
- In der Figur ist ein Rahmenwürfel so dargestellt worden, daß drei Seiten dieses Würfels sichtbar sind. Die nicht sichtbaren Seiten sind in entsprechender Weise mit viereckigen Fenstern ausgebildet, obgleich es im Zusammenhang mit der Erfindung auf die Form der Fenster des Käfigs nicht ankommt.
- Hinter den Ausnehmungen des Käfigs sind die einzelnen Würfel zu erkennen:
Mit 10 sind die Eckwürfel bezeichnet, von denen drei Flächen nach außen zeigen. Mit 11 sind die sogenannten Kantenwürfel bezeichnet, von denen zwei Seiten nach außen zeigen. Mit 12 sind die Mittelwürfel bezeichnet, die nur mit einer Seite nach außen zeigen. - Die Figur macht deutlich, daß jeder Würfel eine von 27 Positionen einnehmen kann, weil jeder Würfel in drei Dimensionen verschiebbar ist. Dies bedeutet, daß ein Würfel je nach seiner Position entweder mit einer, mit zwei oder gar mit drei Flächen nach außen zeigt, wobei die verbleibenden Flächen nicht sichtbar sind. In jedem Falle kann jeder Würfel so verschoben werden, daß abwechselnd die eine oder andere Fläche nach außen zeigt und insgesamt alle Flächen sichtbar gemacht werden können.
Claims (1)
- Dreidimensionales Spielgerät, aufweisend einen Rahmenwürfel mit jeweils neun in drei Reihen und drei Spalten angeordneten Fenstern je Rahmenseite und 26 (3 x 9 - 1 = 26) im Inneren des Rahmenwürfels angeordneten und in drei Dimensionen verschiebbaren Würfeln, deren Würfelseiten einheitliche Markierungen, insbesondere einheitliche Farben, aufweisen, dadurch gekennzeichnet, daß folgende Würfel vorgesehen sind:
Sechs gleiche Würfel mit jeweils drei Seiten mit gemeinsamer Ecke mit jeweils der ersten und jeweils der zweiten Farbe;
zwei gleiche Würfel mit jeweils drei Seiten mit gemeinsamer Ecke der ersten Farbe, wobei die verbleibenden Seiten jedes Würfels die zweite Farbe einmal und die dritte Farbe zweimal zeigen;
zwei gleiche Würfel mit jeweils drei Seiten mit gemeinsamer Ecke der zweiten Farbe, wobei die verbleibenden Seiten jedes Würfels die erste Farbe einmal und die dritte Farbe zweifach zeigen;
vier gleiche Würfel mit jeweils drei Seiten mit gemeinsamer Ecke der dritten Farbe, wobei die verbleibenden Seiten jedes Würfels die erste Farbe zweimal und die zweite Farbe einmal zeigen;
vier gleiche Würfel mit jeweils drei Seiten mit gemeinsamer Ecke der dritten Farbe, wobei die verbleibenden Seiten jedes Würfels die erste Farbe einmal und die zweite Farbe zweimal zeigen; und die verbleibenden acht Würfel alle drei Farben auf jeweils zwei Seiten zeigen.
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