HU228882B1 - Dobókocka jellegû játéktartozék - Google Patents

Dobókocka jellegû játéktartozék Download PDF

Info

Publication number
HU228882B1
HU228882B1 HU0900542A HUP0900542A HU228882B1 HU 228882 B1 HU228882 B1 HU 228882B1 HU 0900542 A HU0900542 A HU 0900542A HU P0900542 A HUP0900542 A HU P0900542A HU 228882 B1 HU228882 B1 HU 228882B1
Authority
HU
Hungary
Prior art keywords
markings
cube
toy
game
dice
Prior art date
Application number
HU0900542A
Other languages
English (en)
Inventor
Richard Nagy
Zsuzsanna Nagy
Original Assignee
Co And Co Comm Reklam Es Hirdetesszervezoe Kft
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Co And Co Comm Reklam Es Hirdetesszervezoe Kft filed Critical Co And Co Comm Reklam Es Hirdetesszervezoe Kft
Priority to HU0900542A priority Critical patent/HU228882B1/hu
Publication of HU0900542D0 publication Critical patent/HU0900542D0/hu
Priority to US13/393,889 priority patent/US8678388B2/en
Priority to CN2010800390445A priority patent/CN102481485A/zh
Priority to PCT/IB2010/053983 priority patent/WO2011027327A2/en
Priority to AU2010290823A priority patent/AU2010290823A1/en
Priority to PL10813012T priority patent/PL2473244T3/pl
Priority to EA201290119A priority patent/EA021219B1/ru
Priority to BR112012004951A priority patent/BR112012004951A2/pt
Priority to EP10813012.1A priority patent/EP2473244B1/en
Priority to NZ598648A priority patent/NZ598648A/xx
Priority to ES10813012.1T priority patent/ES2440333T3/es
Priority to KR1020127008469A priority patent/KR20120091046A/ko
Priority to CA2773014A priority patent/CA2773014A1/en
Priority to JP2012527442A priority patent/JP2013503685A/ja
Publication of HUP0900542A2 publication Critical patent/HUP0900542A2/hu
Priority to IL218418A priority patent/IL218418A/en
Publication of HU228882B1 publication Critical patent/HU228882B1/hu
Priority to SM201300146T priority patent/SMT201300146B/xx

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/04Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/04Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
    • A63F9/0413Cuboid dice
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/0001Games specially adapted for handicapped, blind or bed-ridden persons
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/0001Games specially adapted for handicapped, blind or bed-ridden persons
    • A63F2009/0003Games specially adapted for blind or partially sighted people
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/12Three-dimensional jig-saw puzzles
    • A63F9/1204Puzzles consisting of non-interlocking identical blocks, e.g. children's block puzzles

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Fishing Rods (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Adornments (AREA)

Description

A ttdáimány tárgya egy dobókocka jellegi játéktarfozék, A. oidalfelúfetekhel határolt pohgon testtel* a testet előre megválasztott szabály azerint, Illetve meghatározott módon elrendezett, egymástól eltérő inlhrmáelőt szolgáltató jelölésekkel* az L igénypont tárgyi kőre szedőt.
Elsősorban játékokhoz az emberiség régóta használ olyan játékJartozékot, amellyel vé* letlenszert'l értéket Illetve eredményt kaphat a játék folyamán, ez a tartozék pedig a dobókocka vagy más néven játékkocka, vagy egyszerűen kocka. Lényeges kiemelni, hogy éppúgy, mint a köznyelvhen, jelen feltdswkbsn is a dobókocka kifejezést feaamáljnk* azonban a szóban forgó elem nem korlátozódik semmiképpen a geometriai értelemben vett kocka alakra, azaz heaaéderre, hanem, mini az a leinásban később látható lesz, eltérő, külö.nbözö alakokat Is felvehet.
Mindenki számára jól Ismert az a dobókocka, amely egy vízszintes, legtöbbször sik felületre történő eldobása után több lehetséges nyugalmi helyzet közöl egy adott nyugalmi helyzetbe kéről, és számos játékban véleilenszárn generátorként szolgál Ennek érdekében a kockán legtöbbször olyan jelölések vannak kialakítva, amelyek közül a nyugalmi helyzetben egy adott jelölés válik láthatóvá és azt tekintik érvényesnek, amint a dobokoeha a dobás után öjből nyngalmi helyzetbe kerül Ez a jelölés, legtöbbször szám, jelzi illetve adja. meg a dobás értékéi vagy azonosítja azt a cselekményt, amit a dobás alapján végre keli hajtant
A legtöbb ember számára Ismert fogalomként szolgáló dobókockán, annak egy~egy oldalán legtöbbször pontok vagy póttyók, nevezetesen egytől hatig terjedd pöttyök, jelölik, az értékeket, amelyek a dobókocka egyes oldalain, lehetőleg az oldal középpontjára szimmetrlknsan vannak felvlve, besáliyeszlve, rátestve, síin Ismert, hogy az Ilyen típusú kockánál az egyes oldalak számozása* vagyis a pontok ágy vannak a kockán elhelyezve, hogy az egymással átellenes oldalak pontjainak száma mindig hetet adjon ki: Azaz egymással szemben lévő oldalakon találjuk az egyes és hatos, a kettes és ötös, valamint a hármas és négyes jelöléseket Jóllehet a legtöbb ember azámára a dobókocka az Itt vázolt isméd kockát, jelenti, a világon számos játék létezik, ahol hasonló céllal hasonló já30 iáktméozékoí használnak, de az mégsem a leginkább elterjedt hezaéder alakú* hanem lehet sima vagy kettős gúla alakú. (oktaéder) vagy más, több oldalé vagy egymástól ellátó oidalmáretekkei rendelkező test, adott esetben akár teljesen aazlmmetzlktrs, véietleosze* ·> φφ φφ*φ φφφ#
-2ráen klabkitott test Ezek közös jellemzője, hegy olyw kíaiakibhúnak kell lenniük, hogy a játék, során, használat közben egy meghatározott nyugalmi helyzetet vegyesek fel, mintán eldobják őket, hogy így a játék meaeféhen a dobokoekávai kapott szám vagy érték vagy informácíő mindenki számára egyértelmű, megkérdö|elezhetetlen legyen, teaserünk tíz, húsz illetve haraúnc oldalú dobókoekáfcar is, és ezeken minél nagyobb pentetetol, értékről van szó, annál inkább - a pontokat aiásihjta jelölések leginkább szántok helyettesítik, hiszen egy harminc oldalú kocka esetén a harminc pontnak aemestik az. elhelyezése nehézkes, hanem szinte lehetetlenné válik a szám hibátlan leolvasása, ha Ilyen mennyiségű pontot kellene minden egyes dobás után mogszámolnh
Á dobókockák anyaga és kialakítása nagyon sokféle lehet: leginkább osont, kő, nrúanyag, fa. dobókockák terjedtek el, színük teljesen a készítő szándékától függ, ugyanígy a pontok színezése, mérete sincs megszabva vagy szabványosítva, A könnyebb használat érdekében a legtöbb dobákooka kteehb-oagyohh mértékben ickerckftett, így élei is, sarkai is lekerekítettek, ami kellemesehhé teszi a kocka megingásáé ugymtstekor könynyéhhé és egyszerűbbé teszi a kocka elvetésekor annak más oldalra történd átfönlolását, akár élén, akár valamelyik, sarkán keresztül,
A kocka mérete ugyanígy nincs meghatározva vagy korlátozva, az úti jáfékobtei ismert .mháafúr, 3-4 mm éthosszúságú kockáktól kezdve ismertek a döntően közösségi játékoknál, média eseményeknél használt, igen sokszor habszivacsból vagy .mkeceílhol készített, gyakran ember magasságú kockák Is.
Egy további, főleg a játék, által megkívánt, de kiemelkedően lényeges tulajdonsága a kockának, hogy alakja, mérete, súlya olyan legyen, hogy önmagában ne befolyásolja a dobás eredményét Ezért, a kocka anyagát is úgy választják meg, hogy a kockán belől a sülyeloszláa a lehető legegyenletesebb legyen, Mégröl teáiért, hogy a dobókockákkal végzett dobásokat gyakran igyekeztek úgy bethlyásolni, begy a kocka anyagába kívülről észrevéhetetlen utódon éltnlébau valamilyen nehezebb fémből, géldárd ólomból készült kis súlyt helyeztek, ami garaotálta, hogy a dobások sta&zilkmiag egyenlőtlen, nagyobb részében a nehezebb oldal kerüljön altiba, Így az azzal szemben telűhrtetett. szám vágy érték jöjjön ki nyerő számként
Léteznek olyan íelhmsználások, elsősorban kaszlnökban, ahol az a kockák minden pammétere pontosan rögzített, a kockák használati Ideje te csupán néhány őrá, és pl, az •ϊ ,»% «** $ φ * Jfr **s* «»·» 4«.
®» ¥ ««»» emiliett tekemkíiések is tilosak» ntert ezek mérete, alakja szabad szemmel nem etieo* őrizhető, és az esmleges, legtöbbször gyártási pontadanságböl eredő, tehát nem szándékos egyenlőtlenségek szintén befolyásolhatják.a játék eredményét, ami ilyen tertilefeken m megengedeti.
A csalások etkmtltéeóre gyakran használnák átlátod vagy áttetsző anyagú dobőkookákat. is, ami ugyan megnehezítheti a dobolt szánt leofeasását, azonban biztosítja, hogy a feni említeti febtkelés” néven ismert .manipuláció könnyen felismerhető legyen. Ez a megoldás azonban nem biztosítja, hogy a nem egytbnna élhosszűságok - amelyek szintén hefölyásolhatják a dobás eredményét - is szabad szemmel rögtön felismerhetek tegyenek,
IÖ különösen olya» esetben, ab egy adott játékhoz csupán egyetlen kockát használnak, így a kocka méreteinek eltérése, szokattesága nem. fedezhető fel a másik vagy többi kocka egyidejű megfigyelése .mellett.
A hagyományos debőkoekák egy másik, ritkábban figyelembe veti itdajöonságe, hogy a heuaéder alak különösön alkalmassá teszi a kockákat arra, hogy különböző alakzatokat
IS építsenek belőle. Hagyományos kockák esetében az egymás szomszédságába - egymás mellé, felé, alá - helyezett kockák pontjai azonban mindig egymástól feggetlenül jelennek meg, két egymás mellé helyezeti kocka pontjainak összege· Is minimum 2, maximum 12 lehet, ettől esak bonyolult és nehezen a gyakorlatba átültethető szabályrendszer kidolgozásával és betartásával lehetne eltérni.
A DE 1904929? Cl számú szabadalmi doktmsentom dobókockához basonlö játék eszközt Ismertet, amely többoldalú testből áll, amelynek párosával egymással szemben fekvő fe felületei vannak, melyek felfekvö felületként Illetve kijelző felületként szolgák nak. Á. megoldás szerint a ín felületek úgy vannak, a testen kialakítva, hogy az egymással szemben fekvő felfekvö és kijelző lehletek szimmetelatengelyel egymáshoz képest ferdén húzódjanak. így a játék eszköz olyan alakú lesz, amely a hagyományos dobókockától eltérően lényegében nem egyenes vmtalhan gurut el, ha eldobjak, hanem a különböző irányú élek miatt a. dobás során közvetlenebb és hirtelenebb fektyváltozásokat végez, A megoldás elliptikus tő felületek hasmtálatái emeli ki, ahol az, egymással szemben fekvő fe felületek ellipszis főtengelyei egymásra mafeiegesen húzódnak. Bz a játék eaz30 köz egy meghabározott mozgástislyannU végén olyan helyzetbe kertit és marad, amelyben az általában felfelé néző fe felülete egy meglnuározott eredményt meghatároΦ «Φ ΧΦ φ ΦΦΦΦ * φ φ φ «φφφ φ >' φ φ φ φ φ φ * φ φ *
X Χφφφ «ΦΦΦ ΦΧ φ
- 4 „ zott stómhófemot matat» amelyből -- vagy amelynek - éttékéböl például egy dohóhookával játszott játék vagy játék eszköz folytatása következik. Ilyen kockához hasonló játék eszközöket, ómnagnkban, azaz egyéb kellék vagy tartozék nélkül is felhsszmklhatnak és fel szoktak hassmálni játék illetve szórakozási célokra,
Áz Ismertetett játék eszköz olyan alakú, hogy a már említett főbb felőletek mellett úgynevezett nmllékfelüleiek is kínlakfoonk, és a döntően elliptikus alakok miatt hagyományes élekről sarkokról sem beszélhetünk. A kocka igy B feibleíeinek eltérő színével» vagy a B felületese fel vitt jelölésekkel jelzi ki használói számára az éppen dobott, elért értéket, Tenyészetem a B Ötleteken tál a mellékfoiblatek Is elláthatók szín vsgy egyéb jelöléssel, ami megnöveli a kockával kijelezhető számok, szlrnbólmnok számát
Bár az említett ismeri kocka alakjánál fogva váratlanabb eredményeket képes produkálni, kialakításánál fogva csupán önállóan, vagy többszörözve 'használható, de utóbbi esetben szirtién semmilyen kapcsolat vagy egyíltönöködés sincs az egyes játékeszközök által kijelzett számok, azlmfeóhnnok között, így a javasolt játék eszköz a játékot ugyan váltomfossabhá teszi, de a kockától függő események száma. lényegében nem növekszik meg.
Á DE 1Ö28ÖÖÖ2374Ó Á l számú szabadalmi dokmnentnm olyan koekaetrendezésí'javasol, amely megtartva a hagyományos kockák bexaédcr alakját, egy helyett bárom kockát használ egyidejűleg» ahol az egyes kockák oldalára egytől kilencig terjedő tartományban visznek fel számokat, és az így tóalakított számok és a hamm kocka egyidejű használatával kívánnak nagyobb variáeiószámot biztosítani a kockák használatával elérhető Összpontszám vonatkozásában, Bz a megoldás is a hagyományos kockák alakját és az ott szokásos pontokat használta, az egyes oldalakra felvitt jelölések, pontok száma pedig lényegében szabadon megválasztható, de egy kocka étfelemszeróen sosem ind kilenc különböző pöttfezátttoi hordozni, Így a poniszámök egyenletes eloszlását stabaztíkaifeg alátárnamdott számítások alapján lehet illetve kell az egyes kockák oldalam biztosítani.
A DB 19831711 €2 szántó szabadalmi dokumentum játékkookát .Ismurtet, amely hagyományos hexaédor alakú, azaz hat oldala és nyolc sarka van» és a kocka sarkain előnyös vagy kiválasztott helyzetek előidézése céljából kocka alakn vagy gömb nlafcó vagy hengntes formateafek vannak kialakítva, amelyek erdmljasón kiemelkednek a dohőkoe-ka síkjából» és legalább egy telfekvö felülettel rendelkeznek. Ibinek az lantért megölΦ φ Φ Φ Φ «Φ* φ Φ XX φ Φ Φ X
Φ Φ φ X ΦΦ Φ X φφφχ χ φ χ φ φχχφ φ φφφφ χφφ« Φ
-5dúsnak az a célja, hogy a kocka, miután eldobják, ne guruljon túlságosan messze, és ne eshessen le arról a felületről, például asztalról, amelyen clguntották, így egyértelműbbé és gyorsabbá tegye a játékot. A kockával dobott érték ennél a megoldásnál Is a kocka oldaífelfíletein van például pontok alakjában felvlve, Így a játék menetét a kocka, Illetve annak jelölései nem befolyásolják. Ilyen megfontol^okat tükröz a DE 29301700 ü l számú szabadalmi dokumentum Is.
A DE 200102924 Dl számú dokumentum olyan dobókockát ismertet, amely hexaéder alakú, és két-két átellenes oldalán ugyanolyan jelölések találhatók, amelyek semmiképpen nem számok, pontok, hanem szabad szemmel egyértelműen felismerhető egyszerű ábrák. A dobókocka, egy, ugyancsak az alkotó állal kifejlesztett, ismeretlen játék részét volt hivatott képezni, a. kocka jelöléseinek lecsökkenteti számának indoka azonban ismeretlen,
Á DE 29606681 U1 számú dokumentum olyan dobókockát javasol, amely egy viszonylag nagy, átlátszó, üreges zárt testű hexaéder, és abban több hagyományos kisebb dobókocka van elhelyezve. A kockának ugyancsak. az a célja, hogy eldobását kővetően csupán keveset, rövid távon guruljon az asztalon vagy egyéb felületen, így ne tudjon leesni, ugyanakkor a benne elhelyezett és szabadon mozgó dobókockák állel jelzett pontok értéke és összege szabad szemmel megállapítható, ami felgyorsítja a játék menetét. A különleges kialakítástól eltérően a dobókockák újfajta tulajdonsággal nem rendelkeznek, a játék menetét nem befolyásolják.
Az US 3,021,744 számú dokumentum olyan kockajátékot Ismertet, amely több, lényegében hagyományos dobókockát tartalmaz, amelyek egy-egy sarkuknál fogva flexibilisen össze vaunak kötve egymással, így egyetlen dobással több, a példa szerint három dobókocka dobható el, és a flexibilis kapcsolat közöttük nem akadályozza meg, hogy az egyes kockák egymástól függetlenül, szabadon álljanak be és adjanak feltehetőleg a játék során összeadandó pontszámot A megoldás ezen túlmenően a játék szempontjából más újdonságot, nem tartalmaz, az egymással összekötött kockák la hagyományos hexaéder alakúak.
A GB .1187095 szúrna szabadalmi leírás olyan dobókockát ismertet, amely lényegében hagyományos hexaéder alakú, a rajta kiképzett jelölések azonban nem számokat. jelentenek, hanem egy irányt jelölnek, amelybe a játék során az egyes játékosok játékelemeh
¢. ΦΧΧ'ΐ vei el kell mozdulni. A jelölések ennél a megoldásnál Is szinte kiemelkednek a kocka oidalfelületeiből, és nem alkalmasak arra, hogy például több kocka esetén együttesen el· tété jelentéssel bujának, mintha egy-egy kockát különállóan használnának.
Az US 2003/0218290 Al számú szabadalmi leírás játékkoeka elöáltitásáta szolgáld eljá5 rést és így elöállftott játékhoekái ismertet Á .megoldás főleg pmfessziooábs kocka fel· használó helyekre, így kaszinókra, kockaházakra, stb. összpontosít, és aprólékosan meghatározza, miképpen kell egy hagyományos hexaéder dobókockánál az egyes pontokat kialakítani, ás a pontokba a kocka jelöléseit alkotó festéket elhelyezi. A megoldás a kocka egyéb tulajdonságáról, újszerű felhaaználbatőságáről nem fesz említést
Az US 20Ö2/W24I 76A1 számú szabadalmi leírás olyan játék eszközt ismertet, amely két egyesített dobókockából, vagy, ha ágy tetőzik, térbeli dominókockáfeól áll. Egy játék elem olyan jelöléssel van ellátva, mintha két kocka lenne ténylegesen egymás mellé helyezve, azzal az eltéréssel, hogy rkrmntészernea iává oldalai Is vannak, és a játék módja is inkább a jól ismert dominó játékhoz hasonlít, semmint az Ismertebb koekajátékokboz,
I5 A WÖ 2007/107011 Al számú szabadalmi bírás hámmdinicnziős játékot és eljárást Ismertet, amelyben olyan bexaéder alakú kockát hasnoálnak, mint a régi játékok esetében, azonban a kocka oldallapjain a jelölések növekvő számozással vannak ellátva, és az egyes oldalak tényleges jelentése az interaktív számítógépes játék szabályainak megfelelően. azámltanáó fck
2(1 Á WO 200Ó/052350 Al számú szabadabni dokumentum olyan játékkockát ismertet, amely döntően oktaéder alakú, és oldalfeidlctoin mmterikus szamok vannak felvíve, ugyanakkor a játékkoeka éleinek és sarkainak is szerepe van az elért pontszám méghahirozásátvm, amit egy Bleg kaszinókban játszható játék szabályainak megfelelően értékelnek.
Az US 2007/WS2Ö7 Al számú dokommtmn egy jktékberemfezőrt és egy játék eljárási ismertet amely olyan szétszedhető, pontosabban összeilleszthető lapokat tartalmaz, amelyeket térbelileg egymásba Illesztve ahikidtatö ki végső soron egy ttégyaete hasáb vagy koekaidom, vagy, mint a ö. ábrán iátbató, akár más térbeli alakzat Ezeknek az egyes lapoknak, az oldalélé nem egy egyenes vonal, hanem olyan kiugrásokkal és bemé30 lyedésekkel w ktalakitva, amelyek egymásnak meghatározott módön .komplcmentér alakjai, annak érdekében, hogy biztosítsák az egyes lapok öaszekapesolődáaát a lapok χ * *
4oldaléléi mentém Összemkott állspofban, például a 4. és 5. ábrákon tótható állapotban az egyes oldallapok kiugró részel még túl tó nyólnak a kapesohidö oldallap síkián, és bevágásul azok, amelyek a swmsaédes kapcsolódó oldallap kiugrásait befogadják, de azok is pontosa» az oldallap oldalélé vonalában kdyeakednek el, nem pedig bemétyo5 dósként Öaazességóben megállaplthntő, hogy ez a megoldás ugyan valóban kockát (is) eredményezhet, azonban ez a kocka mm egy luggyományos értelemben vett játékkocka, és egycrtelmúen nem mnd.elke.zlk a sarkokon vagy az élek mentén olyan bevágásokkal, amely ek a kocka játék som történő basznáhrlában jelentéssel bírnak,
Á CM '201 055 000 Y számú dokumentum olyan dobókockát ismertei, amelynél a kocka.
oldallapjain & jelöléseket alkotó mélyedéseket kitöltik, bogy teljesen sík oldallapokat kapjanak.
A DE Só 29 SIS Ili számó szabadalmi dokmnenUnn öreges játékkoekám vonatkozik, amely műanyagból készül, oldalfalain áholkat tartalmaz es két azonos fél részből van összeállítva, és a lét részek olyan belső kapcsolóelemeket lartahnaznak, amelyek blzlo'15 sliják, hogy az egymásba helyezed féltészek egy kockává egyesüljenek, Ez azonban dobókockaként a javasolt kialakításban nem baszsálludö.
Az US 2lXWö2t11B2 Al számú szabadalmi dotonnentm» olyan játékkoekát Ismertet, amely egy koekavázbél és annak öregeibe helyezhető játékefemekfeől áll. Sem a kockaváz netn tekinthető Iámért, hagyományos kockának és ne is haaznállndő akként, sem an20 nak Öregei nem képeznek Önmagukban a játék menetét befelyásoló jelöléseket, Az Öregek lényegében fészkek, amelyekbe a kocka tervezed kialakításához, használatához szükséges betétek helyezhetők,
A dtlálmámryul célunk, hogy a hagyományos, megszokott dobókockák heaaéder alakját megtartva megnöveljük a kocka használatával kapható számok vadáeiós lehetőségét
Célnak továbbá, hogy a jelölések elhelyózésével több kocka ősszelliosztése cselén szabadon meghalározhatö játékszaHlyok szerint értékelhető további értékanniáelökat biztosítsunk,
Ugjzmcsak célnak a megoldással, hogy a jelölések kialakítása récén lálássórtllfek számára la egyszerűen követhető ás baszrrálbatő játéhfehetőségsl blzfosltstmk,
Ugyancsak célunk a. találmánnyal, hogy a jelölések segtfaógévei, a kockák tetszés azé* *χ· φ* * ·<><. <
* * * φ $ * φ φ*χφ λφφφ * * * * * φ* * ♦Φ ««»-« *« Φ
... g..
rbt önépítésével esztétikailag is értékelhető, vagy a szokásos játékoktól eltérő jellege játékokat: biztosítsunk.
Mindezen célokat egyszerűen,, könnyen és olcsón előállítható kockákkal kívánjuk elérni..
TakUmánwnk azse a felismerésen alapul, hogy amennyiben a jelöléseket nem a sznká5 sós modem m oldalfolőletcken helyezzek el vagy alakítjuk ki, hanem kifejezetten az. egyes oidulfelűletekel összekötő élek mentém illetve a dobókocka jellegű játékelem sár» kainál, és ha a jelöléseket olyan alakkal valósítjuk meg, hogy nemcsak önmagukban, hanem két vagy több jelölés egymással kombiuálva is értékelhető, úgy az eddig ismertnél nagyobb vartáeiós lehetőséget tudunk a játékok sorttá blriesitaní, ami megnöveli a játékok jáíszhatöaági variációit, illetve újabb játékok kifejlesztését teszi lehetővé,
A kitűzőit feladatot az 1, igénypont szerinti dohokímkajellegü jáfékturiozékkul oldottuk meg,
A tnláhnány különösen előnyős kiviteli alakjait az. alígénypontokhan foglaltuk össze..
A találmányt az alábbiakban a csatolt rajz segítségével ismertetjük részletesebben, ame15 lyen a javasolt játékmriozék néhány kiviteli alakját tüntettük tel. Λ rajzon az
.1 < ábra a találmány szerinti dobókocka jellegű játéktartozék egy lehetséges kiviteli alakjának, perspektridkns nézete, a.
2, ábrán két darab, 1. ábra szerinti játéktartozékot, tüntetttlok fol különböző helyzetben, a
20 3. ábrán hat darab, 1, ábra szerinti játéktartozék perspektrtükns nézete látható, három-három elem kél sorban, a
4, ábra a 3. ábra szerinti elrendezés tbiölnézete, az
S, ábra nyolc darab I. ábra szerinti játéktartozékból összeállított kockaldomot .mutat, a
25 ő. ábra háromszor három játéktartozékböl összeállított· kocka alakú idom perspekdvikus képe, a
7, ábra L ábra szerinti jáléktartozákbol donunöszerifen összeáhítoh példaként! elrendezés nézete, és a
φ *φ
Φφ* »» « φ φ φ φ· φ φ * φφφφ φφ'φφ φ φ φ *φ φ φ φ φ φφφ φί φφ φ ♦« *
-9§-41, ábrák a találmány swrínd dobókocka jellegű jfeéhtartozék további leheteéges kívifeM alakjainak perspekhvikus nézetei mutatják.
Áttérve a találmány részletes bemutatására, az L ábráé a találmány szerint! do'bökoeka. jellegű júUktataék csupán egy tehetséges kiviteli peldájakénf tekinthető kiviteli alakét $ tihttetidsk fel, amely semmilyen vonatkozásban na® kodátum a. teláimány szerinti játéklartozék kialakítási variációit, A játékiariozék 1 testét szokásos, hezaéáer alakú, 2 ol« dalfeltdetek. határolják, amelyek 3 oldaléleken keresetéi kapcsolódnak. egymáshoz., és hámm-kámm 2 oldalfelülei egy-egy 4 sarokban ér össze, Az '1 test 2 oláaifelöletet nem tartalmazmtk szokásos pontszeré jelölésekéi vagy ábrákat, hanem a 3 oldaléleken 10 és/vagy a 4 sarkokon van/vannak - a kialakítani, illetve feltüntetni kívánt jelölésszé®nak megfelelően -5 jelölések ájszehr triódon kiképezve, Az 1. ábrán bemutatott esetben az 5 jelölések az; 1 teát 3 oldalélére merőlegesen, az 1 test közepe felé mstatö Irányban kialakított, például 45®~os V alakú bemetazéakén.t varrnak megvalósítva, azaz az $ jelölést lényegében két sík. háromszög alkotja, amelyek tertllete a bemetszés mélységétől, 15 azaz az 5 jelölés nagyságáiéi függ,, A bemutatott esetben az 5 jelölés ®lldásl festéssel vagy más Ismert módon szénében eltérhet az 1 test 2 oldaliéihteteisek színétől, ez azonban égy Is megvalósítható* hogy az 5 jelölés bilajdooképpes az 1 test anyagának színével azonos szánd, és például valamilyen Ismert utólagos művelettel történik' az 1 test 2 oldalfeiitleieinek.· eltérő színnel történő bevonása. Ez a bevonás kombinálható azzal, 2Ö hogy a 2 oldalfelűfeteket az. 1 test anyagától eltérő anyaggal vonjuk, be, ami az eltérő színen kívül adott esetben más, például kellemesebb megjelenést vagy fogási biztosíthat a játéktanozéknak, A bemutatott esetben az I test. elülső 3a oldalélén, annak közepén egyetlen 5 jelölés van kialakítva, hasonlóképpen a 3c és of, .31 oldaléleken középen szintén található egy jelölés, míg a 3 b, 3e, 3g és 3h oldaléleken egyetlen $ jelöiée sem. talál25 ható. Az I test ezen kívül a (szaggatottan bejelölt) 4a sarkán is tartalmaz egy 5 jelölést, amely ugyanolyan irányban kialakított kivágás, rnínt a többi 5 jelölés, Így az 1 test 4a sarka láthatóan le van csapva, Természetesen satum! akadálya sütés annak, hogy együttes 3 oldalélen egynél több 5 jelölést alakítsunk ki, jóllehet ezt az ábrákon ne® tüntettek fel
A 2 oldalfeltlleteket összekötő 3 oldalélek előnyösen, de nem feltétlenül azdkségvzerden enyhén lekerekítettek, azaz az 1 test .3 oldaléléi és 4 sarkai se® élesek, illetve oest szárΦ Φ X «« X # Φ φ -φ φ φ- φ φ Φ φ
Φ Φ Φ φ ΦΦΦΦ
ΦΦΦΦ Φ Φ X φ ΦΦΦΦ φ ΦΦΦΦ φφφ χ Χ« φ
10nak.
Α 2, ábrán tulajdonképpen az 1. ábra szerinti 1 testet tüntettük fel megkettőzve és elforgatva, hogy könnyebben érthető legyen az 5 jelölések kialakítása az I test 3 oldaléléi és 4 sarkai mentén.
A 3. ábrán perspektivikusan és a. 4. ábrán félülnézetben három-három 1 testet tüntettünk fel, melyek két sorban varrnak egymás szomszédságában elrendezve. Ezeken az ábrákon a bekarikázással kiemelt részeken jól látható, hogy a szomszédos 1 testek azonos helyen, egymással szemben kialakított 5 jelölései összeillesztett .1 testek esetében, ha úgy vesszük, két jelölést adnak, de ha ágy vesszük, egyetlen jelölésként Is értelmezhetők, ami egy adott játékot megfelelő szabályok felállításával Igencsak változatossá tehet. Olyan esetben, ha négy 1 test, melyek - kétdimenziósán - egyetlen négyzetet kiadóan vannak összeillesztve, egymással szomszédos 4 sarkán rendelkezik egy-egy 5 jelöléssel, akkor az összeillesztett 1. testeknél az 5 jelölések egyetlen, OOMsan elfordítod gúla alakú mélyedésként jelennek, meg, anti ngyanesak értékelhető egyetlen jelölésként, amennyiben az 1. testekkel játszott játék szabályai olyanok. Megjegyezzük, hogy a 4. ábrás az egyes 1 testek közötti hézag kizárólag a jobb érthetőséget szolgálja, a gyakorlatban ilyen hézagra nincs szükség.
Az 5. ábrán nyolc, & Ő. ábrán huszonhét 1 testből összeállított kocka látható perspektivikusan, amelyek jól mutatják a találmány szerinti 1. fest verzatilitását, és a jelölések akár önmagukban, akár együttesen történő értelmezésének a lehetőségét
A 7. ábrán ehhez képest olyan lehetséges változatot, pontosabban elrendezést tüntettünk fel, ahol a találmány szerinti 1 testek donrinószsruen vannak egymáshoz illesztve, akár a dontinójáték szabályainak alapján, akár újszerű, az 3 jelölések lehetséges kialakítását figyelembe vevő szabályok alapján.
Á 8-11» ábrákon a találmány szerinti játéktartozék 1. ábm kapcsán részletesen ismertetett kiviteli alakján töl (amelyet összehasonlításképpen a bal szélen ismét feltüntettünk) néhány lehetséges kiviteli változatát tüntettük fel, csupán példaként A 8. ábrán látható kiviteli alak esetében az 1 test 3 oldaléléi nem enyhén tekerskitótteL mint az 1, ábrán látható kialakítás esetében, hanem erőteljesebben rézseitek, így az ily módon rúzséit 3 oldalélekben, illetve. 4 sarkokon kialakított 5 jelölések el térően jelennekmeg a szemlélő vagy felbaázMlő számára, mint a bevágősszerü 5 jelölések, amelyeket az 1-7,, ábrákon « X $ χ
X X
X ΧΧΧΧ ΧΧΛΧ
X «# : X
XX bemntatott ί testeknél használtunk.
Amennyiben az 1 testnek nem esak első és felső 2 oldalfehlletét határold 3 oldalélek vannak iemzselve, hanem az l test föggőlegesen háződő 3 oldaléléi Is, akkor a 3 okiak éleken kialakított 5 jelölések fekvő téglalap alakúak, míg a 4 markokon kialakított 5 jelö5 lések hafszögletdek tesznek, ellentétben a 8, ábrán bemutatott kialakítással, ahol a 3 oldaléleken kialakított 5 jelölések álló téglalap alakúak, a 4 sarkokon kialakított 5 jelölések pedig háromszög álakáak.
Az eddigi, egyenes vonalakkal határolt 5 jelölésektől eltérő 5 jelöléseket tartalmaz a lö> ábrán bemutatott 1 teák ahol is az 5 jelölések íveit mélyedésekként vannak kialakítva, így vetöietük is ennek megfelelő lesz,
A l h ábrán feemntteoft kiviteli alak esetében az 5 jelölések Iveit körvomla más mérető, mint a 10, ábrán bemutatott 5 jelöléseknél látható volt, és míg azoknál az 5 jelölések mélyedésekként vannak kiképezve és ágy is érzékelhetők, a 1L ábrán látható esetben az 5 jelölések mélyedései ™ más színű - anyaggal ki vannak töltve, így az 1 teaméi nem áll fenn folytonoteágl hiány. Természetesen az eltérd színezésen kívül az 5 jelölések másfajta lantért módon is megkülönböztethetők az 1 test anyagától, szakember számára nyilvánvaló módon alkalmas erre más meghdenéső, más tapintású anyag használata.
A bemutatott lehetséges kivitelt alakok, esteéhen közős jellemző, hogy egy 2 oldalfelöteire ránézve azon legfeljebb .négy darab 3 oldalélen kialakított 5 jelölés és legfeljebb négy darab, a 4 sarkukon kiképzett 5 jelölés látható egyidejűleg, azaz egy 2 oldaifelület legfeljebb S száatertéket képes megtelen.he.nl . Az. 1 testen kiképzett 5 jelölések szama a mindenkori feihasználástől függően szabadon megmdaszthafn, Igy olyan eset is elképzelhető, hegy az 1 fesmek van olyan 2 oWlfelölete, amelyre ránézve egyetlen batikold 3 oldalélén vagy 4 sarkán sem látunk 5 jelölést, lehat kijelenthetjük, hogy az 5 jelölések minimális szánta nulla lehet, maximális száma a bemutatott, egyszeri! esetben nyolc fedek &nú esak abban az esetben növekedhet ha. egyetlen 3 oldalél mentén egynél több ő jelölést, alakítunk ki a 4 sarkok között,
A javasolt játéktartozék elsődleges szerepen, azaz játékban dobókockaként való használatán tül az 5 jelölések megfelelő alakú és mérető kiképzésével eszteükal kirakós játék-

Claims (7)

1. Dobókocka jelleg», játéktartozék, «sík óldalfelöletekkel (
2) határolt poligon testtel (1),
- a testen (1) élőm megválasztott szabály szerint, illetve meghatározott módon elrende5 zett, egymástól eltérő összbenyomást és információt szolgáltató jelölésekkel (S), mól ye&ntewj hogy a jelölések (5) a testet (1) határoló sík oldalfelületek (2) egymással kapcsolódó oldaléléi (
3) mentén kialakított háromdimenziós mechanikai helyi mélyedésekként varrnak kiképezve.
10 2, Az L Igénypont szerinti játékelem, hogy a mélyedések bevágásokként vannak megvalósítva.
X Áz 1. vagy 2, igénypont szerinti játékelem, mrri/e&wew, hogy a jelölések (5) az oldalfelülefekíöl (3) eltérő színűek,
4, Áz 1-3. igénypontok bármelyike szerinti jáíékelem, a»? hogy a jolölé! 5 sek (5) egymáshoz képest különböző színűek,
5, Az 1-4, igénypontok bármelyike szerinti játékelem* esdye&nezee, hogy további jelölések (5) az oldalélek (3) találkozási pontjaiban, azaz a sarkokon (4) vannak kiképezve.
& Áz 1-4. igénypontok bármelyike szerinti játékelem, ozteé /efennw, hogy a jelölé20 sek (5) kizárólag a sik oldaHelöletek (2) legalább egy oldalél. (3) szakaszán vannak kiképezve.
7, Az M, igénypontok bármelyike szerinti jáiékelem, /e/éernezve, hogy további jelölések (5) kizárólag az oldalélek legalább egy találkozást pontjában, azaz egy sarkon (4) vannak kiképezve.
25 & Az 1-4. igénypontok bármelyike szerinti játékok», nzzédjeriemezw, hogy á jelölések (5) az oldaléleken (ő) és azok találkozási pennában, azaz .a sarkokon <4) is ki vám nák.képezve.
S* Az K igénypontok bármelyike szerinti játékaim, hogy szhmneri
ΦΦ'.'* ΦΧ*» φ
.· Λ φ «Λ * Φ « 8 **ΦΦ
Φ* X ríkus testként (1) van kiképezve,
10. A 9. igénypont szerinti játékeiem, ogsef hogy hexaéáer alakúan van kiké pezve.
Π» Az l~lö, igénypontok bármelyike szerinti jáfékelem, oiljatoww, hogy a jelö~ 5 lések (5) az egyes oláalfelűletek (2) síkjában egymástól eltérő számban láthatóan vannak kialakítva.
HU0900542A 2009-09-03 2009-09-03 Dobókocka jellegû játéktartozék HU228882B1 (hu)

Priority Applications (16)

Application Number Priority Date Filing Date Title
HU0900542A HU228882B1 (hu) 2009-09-03 2009-09-03 Dobókocka jellegû játéktartozék
JP2012527442A JP2013503685A (ja) 2009-09-03 2010-09-03 特にダイスであるゲーム用品
EP10813012.1A EP2473244B1 (en) 2009-09-03 2010-09-03 Game accessory, especially dice
ES10813012.1T ES2440333T3 (es) 2009-09-03 2010-09-03 Accesorio de juego, especialmente dados
PCT/IB2010/053983 WO2011027327A2 (en) 2009-09-03 2010-09-03 Game accessory, especially dice
AU2010290823A AU2010290823A1 (en) 2009-09-03 2010-09-03 Game accessory, especially dice
PL10813012T PL2473244T3 (pl) 2009-09-03 2010-09-03 Przyrząd do gry, zwłaszcza kość
EA201290119A EA021219B1 (ru) 2009-09-03 2010-09-03 Игровая принадлежность, в частности игральная кость
BR112012004951A BR112012004951A2 (pt) 2009-09-03 2010-09-03 acessório de jogo, especialmente dados
US13/393,889 US8678388B2 (en) 2009-09-03 2010-09-03 Game accessory, especially dice
NZ598648A NZ598648A (en) 2009-09-03 2010-09-03 Polygonal dice with 3D markings on the edges
CN2010800390445A CN102481485A (zh) 2009-09-03 2010-09-03 游戏配件、特别是骰子
KR1020127008469A KR20120091046A (ko) 2009-09-03 2010-09-03 게임 액세서리, 특히 주사위
CA2773014A CA2773014A1 (en) 2009-09-03 2010-09-03 Game accessory, especially dice
IL218418A IL218418A (en) 2009-09-03 2012-03-01 Game accessory, especially cube
SM201300146T SMT201300146B (it) 2009-09-03 2013-12-11 Accessorio di gioco, in particolare dei dadi

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
HU0900542A HU228882B1 (hu) 2009-09-03 2009-09-03 Dobókocka jellegû játéktartozék

Publications (3)

Publication Number Publication Date
HU0900542D0 HU0900542D0 (en) 2009-10-28
HUP0900542A2 HUP0900542A2 (en) 2011-04-28
HU228882B1 true HU228882B1 (hu) 2013-06-28

Family

ID=89989213

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
HU0900542A HU228882B1 (hu) 2009-09-03 2009-09-03 Dobókocka jellegû játéktartozék

Country Status (16)

Country Link
US (1) US8678388B2 (hu)
EP (1) EP2473244B1 (hu)
JP (1) JP2013503685A (hu)
KR (1) KR20120091046A (hu)
CN (1) CN102481485A (hu)
AU (1) AU2010290823A1 (hu)
BR (1) BR112012004951A2 (hu)
CA (1) CA2773014A1 (hu)
EA (1) EA021219B1 (hu)
ES (1) ES2440333T3 (hu)
HU (1) HU228882B1 (hu)
IL (1) IL218418A (hu)
NZ (1) NZ598648A (hu)
PL (1) PL2473244T3 (hu)
SM (1) SMT201300146B (hu)
WO (1) WO2011027327A2 (hu)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
ES2439820B1 (es) * 2012-07-24 2015-01-12 Games Pico Pao, S.L. Sistema constructivo tridimensional
USD774832S1 (en) 2015-06-29 2016-12-27 Track Design & Media Plate
USD872186S1 (en) * 2016-12-29 2020-01-07 Robert Alan Mason Table-top game
US11883753B2 (en) * 2018-09-27 2024-01-30 Marco Aluisetti Random selection device
USD911452S1 (en) 2018-10-19 2021-02-23 Track Design & Media Plate and die set

Family Cites Families (53)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2090837A (en) * 1935-08-15 1937-08-24 Elmer A Gould Die
US2776521A (en) * 1954-10-27 1957-01-08 Elmer L Zimmerman Construction toy
US3442044A (en) * 1964-12-04 1969-05-06 Alessandro Quercetti Construction set with modular elements
US3348319A (en) * 1965-05-24 1967-10-24 Mary C Harrison X-ray demonstration prism
GB1187095A (en) 1967-08-14 1970-04-08 James Christopher Spiring Dice Intended for Use in Board and Like Games.
US3510134A (en) * 1967-11-20 1970-05-05 Kms Ind Inc Geometric puzzle
DE1625370C3 (de) * 1967-12-01 1974-08-08 Walter 8852 Rain Heubl Zusammensteckbarer Spielzeugbaustein
FR2045188A5 (hu) * 1969-06-17 1971-02-26 Odier Marc
US3904208A (en) * 1973-05-14 1975-09-09 Jack J Grossman Pseudo four dimensional dice and game
US3799554A (en) * 1973-06-14 1974-03-26 L Simons Cube shaped playing device with adjacent faces displaying adjacent countable indicia
JPS512393U (hu) * 1974-06-20 1976-01-09
US3940142A (en) * 1974-11-29 1976-02-24 Ideal Toy Corporation Fold up die construction
JPS5412582U (hu) * 1977-06-27 1979-01-26
US4183167A (en) * 1978-03-10 1980-01-15 Michael Jatich Three dimensional toy
CA1222869A (en) * 1983-03-30 1987-06-16 284215 Alberta Limited Connectable polygonal construction modules
US4452588A (en) * 1983-06-16 1984-06-05 Smith William O Mathematical game apparatus
JPH0613064B2 (ja) * 1985-12-19 1994-02-23 俊一 須田 三次元数学パズル玩具
DE3621744A1 (de) 1986-06-28 1988-01-14 Froer Spielwaren Gmbh Wuerfelspiel
DE8629818U1 (de) * 1986-11-07 1987-01-15 Schiebel, Klaus, 7742 St Georgen Hohler Spielwürfel
JPH0347290A (ja) * 1989-01-20 1991-02-28 Cornelis J M Beerens 組立ブロック
US5556096A (en) * 1991-10-18 1996-09-17 Eardley; Alfred A. C. Dice
US5150900A (en) * 1991-12-18 1992-09-29 Onzo Joseph J Heptahedron random character selector
GB9213945D0 (en) * 1992-07-01 1992-08-12 Bell Fruit Mfg Co Ltd Gaming or amusement machines
DE4230540C2 (de) * 1992-09-10 1994-06-23 Thies Breckwoldt Dreidimensionales Spielgerät
US5348300A (en) * 1992-11-02 1994-09-20 Jennings Melvin R Cosmic communication cubes
JPH071193Y2 (ja) * 1992-11-06 1995-01-18 三郎 難波 サイコロ
US5261666A (en) * 1993-03-25 1993-11-16 Chen Pan B S Game device
US6186855B1 (en) * 1994-05-17 2001-02-13 Trigam S.A. Set of elements articulated to each other
US6116980A (en) * 1994-05-17 2000-09-12 Trigam S.A. Set of elements articulated to each other
DE29606681U1 (de) 1996-04-12 1996-07-11 Schaub, Johannes, 38875 Elbingerode Spielwürfel
US6592421B1 (en) * 1996-05-31 2003-07-15 Eric Clever Totipotent hub for construction toy system
DE19649297C1 (de) * 1996-11-28 1997-10-23 Hoelzle Dieter Tech Projekte Würfelähnliches Spielgerät
US5853314A (en) * 1997-02-18 1998-12-29 Bora; Sunil K. Toy building block
DE29801760U1 (de) * 1998-02-03 1998-04-16 Jansky Franz Dipl Ing Spielwürfel
DE19831711C2 (de) * 1998-02-03 2001-06-07 Franz Jansky Spielwürfel
US6952499B1 (en) * 1998-10-19 2005-10-04 The United States Of America As Represented By The Secretary Of The Air Force Aspire (autonomous spatial pattern identification and recognition algorithm)
US6381006B1 (en) * 2000-07-12 2002-04-30 Spectra Precision Ab Spatial positioning
US20020024176A1 (en) 2000-08-30 2002-02-28 Donner Garrett J. Hexahedrally-Shaped game piece and associated method of playing a parlor game
US7000918B1 (en) * 2001-02-01 2006-02-21 Tan Jude C Holistic game system
DE20102924U1 (de) 2001-02-19 2001-06-28 Schrenner, Michael, 06846 Dessau Spielwürfel
US20030218299A1 (en) 2002-05-22 2003-11-27 The Bud Jones Company, Inc. Method of manufacturing gaming dice and die made thereby
US6786485B2 (en) * 2002-08-30 2004-09-07 Shlomo Ruvane Frieman Dice game apparatus and methods for using same
DE10321749B4 (de) * 2003-05-09 2018-05-30 Trimble Jena Gmbh Verfahren und Anordnung zur Bestimmung der räumlichen Lage und Position eines Reflektorstabes in Bezug zu einem Aufhaltepunkt
US6902277B1 (en) * 2004-01-06 2005-06-07 Eastman Kodak Company Housing for a spatial light modulator
US20060097447A1 (en) 2004-11-05 2006-05-11 Marshall, Tucker & Associates, Llc Dice game
JP3988166B2 (ja) * 2005-02-21 2007-10-10 株式会社システム・イー・ダブル・エム 脳活性化用遊戯具
DE102005023746A1 (de) 2005-05-24 2006-11-30 Zemanek, Georg V., Dr. Würfelanordnung
US7431296B2 (en) * 2005-10-18 2008-10-07 By George, Inc. Gaming apparatus and method
CA2582540A1 (en) 2006-03-23 2007-09-23 Altius Games Inc. Three dimensional game and method
US7695469B2 (en) * 2007-01-25 2010-04-13 Biolase Technology, Inc. Electromagnetic energy output system
CN201055680Y (zh) * 2007-02-13 2008-05-07 许明仁 骰子
US8398081B1 (en) * 2007-07-20 2013-03-19 Daniel Girolmo Combination dice and board game and associated method
US8033547B1 (en) * 2009-11-06 2011-10-11 Funderbolt Studios Inc. Die structure

Also Published As

Publication number Publication date
HUP0900542A2 (en) 2011-04-28
CN102481485A (zh) 2012-05-30
BR112012004951A2 (pt) 2016-04-05
JP2013503685A (ja) 2013-02-04
EA021219B1 (ru) 2015-04-30
IL218418A0 (en) 2012-04-30
CA2773014A1 (en) 2011-03-10
IL218418A (en) 2014-03-31
PL2473244T3 (pl) 2014-03-31
US20120161392A1 (en) 2012-06-28
EP2473244A2 (en) 2012-07-11
KR20120091046A (ko) 2012-08-17
EA201290119A1 (ru) 2012-08-30
SMT201300146B (it) 2014-03-07
NZ598648A (en) 2013-02-22
AU2010290823A1 (en) 2012-04-05
US8678388B2 (en) 2014-03-25
WO2011027327A2 (en) 2011-03-10
HU0900542D0 (en) 2009-10-28
EP2473244B1 (en) 2013-08-28
WO2011027327A3 (en) 2011-07-14
ES2440333T3 (es) 2014-01-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5125660A (en) Six-sided game dice with playing card indicia
Carlisle Encyclopedia of play in today's society
US20030080506A1 (en) Game with commonly moved enemy
HU228882B1 (hu) Dobókocka jellegû játéktartozék
US20080211182A1 (en) Game die with face cavity-insertable game chips and methods for use thereof
JP2003533241A (ja) 行動が指示された積木ゲーム
AU782687B2 (en) Die capable of being opened, manufacturing method thereof, and mold
US8074990B2 (en) Halloween afternoon at dracula 3-D castle board game
GB2408947A (en) Puzzle
JP3146613U (ja) 連鎖式立体パズル
CN201949609U (zh) 三国棋
KR101175179B1 (ko) 윷놀이 주사위
JP7385792B2 (ja) 高確率ビンゴカード
CN1216667C (zh) 世界象棋
Vij Party games for all occasions
RU93289U1 (ru) Настольная игра
JP3147949U (ja) すごろくトランプ
CN206304345U (zh) 一种益智拼板玩具
KR200457893Y1 (ko) 14 면체 주사위 세트
KR200363837Y1 (ko) 구강세척 및 유희기능을 갖는 라이터
JP3096563U (ja) カード遊技具
US20180008883A1 (en) Last Peg Lose
Fillers et al. Mancala as Nim
US20090309306A1 (en) Trading card game including spheres in the play pattern
US20080237988A1 (en) Modified omaha poker game

Legal Events

Date Code Title Description
HA9A Change in inventorship
GB9A Succession in title

Owner name: EUROAFIS KFT., HU

Free format text: FORMER OWNER(S): CO AND CO COMMUNICATION REKLAM ES HIRDETESSZERVEZOE KFT., HU

GB9A Succession in title

Owner name: MAGNET TOYS KERESKEDELMI ES SZOLGALTATO KORLAT, HU

Free format text: FORMER OWNER(S): CO AND CO COMMUNICATION REKLAM ES HIRDETESSZERVEZOE KFT., HU; EUROAFIS KFT., HU