CN102481485A - 游戏配件、特别是骰子 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种游戏配件、特别是骰子,包括由侧面(2)限定的多边形主体(1)、和标记(5),所述标记(5)携带根据预定规则或以确定的方式布置在主体(1)上的不同意思,其中标记(5)沿着限定所述主体(1)的侧面(2)的接合边缘(3)产生空间-3D-局部机械形状改变。
Description
技术领域
本发明涉及游戏配件、特别是骰子,包括由侧面限定的多边形主体和标记,所述标记携带根据预定规则或以确定的方式布置在主体上的不同意思,如权利要求1的前序部分来限定。
背景技术
从古代开始,特别对于游戏,人们使用游戏配件以在游戏过程中产生随机值、大部分数值或结果;所涉及的配件是滚动的骰子,也称为游戏骰子或简称为骰子或色子。应该注意,本说明书中将使用术语″骰子″的通常使用的意思,但是其涉及的组件在几何学上不限于立方体(大部分骰子中使用),即六面体,但是如下面说明书中所示,其可以采用多种形式。
通常已知,骰子在水平、大部分平坦表面上滚动后置于其多个初始位置的一个处,并且在多种游戏中用作随机数产生器。为此,骰子通常承载数组标记,仅有一个是可见的,并且一旦滚动的骰子重新回到初始位置被认为是有效的。该标记,最通常是数值,指示和提供滚动值或鉴定基于滚动所采取的动作。
骰子的侧面,对应于术语显示值的最通常解释,最经常通过点值或点数来表示,即1至6点,施加、压印、油漆等到骰子的各面上,优选相对于其中心是对称的。熟知的是,各侧面上的数值,即点值,被布置为以联合数值对,其在正好相反的相对点的侧面上总共7对。即,1和6、2和5、3和4的标记分别位于正好相反的相对面上。尽管对于大部分人骰子等同于上面所列的所述立方体状的,但是实际上,类似的游戏配件,但并非大部分普遍的六面体类型,可以是单或双棱锥(八面体)的形式,或者拘役不同尺寸的一个或多个面的一些其他主体,或视情况而定,甚至不对称或随机形状的主体在世界上多种游戏中用于类似的目的。这些主体的通常特性是它们的设计允许它们在游戏过程中占据特定初始位置,即它们用途,在滚动后,使得滚动的骰子上显示的数值或值应该是清楚和明白的。也已知10边、甚至30边的骰子,其中点值被其他符号取代-最通常涉及更高分值/值-对于30边的骰子是最通常的数值,例如其将难于布置30个点值,并且如果这种点值的量在各滚动后计算的话,实际上不可能正确读取数值。
骰子的材料和设计可以改变:最普通的骰子由骨头、石头、塑料或木材制成;它们的颜色完全取决于开发商的意图,和点值的颜色/尺寸相同;无说明或标准存在。为了促进它们的使用,大部分骰子的顶点以及边缘或多或少地打磨,这使其更愉悦地处理它们,并且也更容易和简便地使滚动的骰子反转到另外面,无论是否穿过边缘还是顶点。
骰子的尺寸没有限定或限制;对于旅行游戏,其具有边缘长度3-4mm的小规模立方体至大型立方体这样大,通常由挤出或膨胀的聚苯乙烯泡沫制成,最通常用于社区游戏或媒体事件。
游戏所要求具有的骰子的另外最基本的特征,即其形状、尺寸、重量应该例如是中立的,只要关注滚动的结果。因此,骰子的材料被选择以具有骰子内部可能的最均匀重量分布。人们长期努力通过下列方式来偏置骰子滚动:将由更重金属例如铅制成的较小重量加入立方体材料中,以保证统计上不均匀的结果,即更重边的底部位置最常出现,相对边上的数值或值显示为赢者。
在一些类型的应用中,在娱乐场中在第一位置,骰子的每个参数最精确地指出;骰子可以仅仅用于数小时,例如上述打磨是禁止的,因为它们的尺寸和形状不能通过肉眼来检查,并且偶然不同主要由于生产误差,即非有意误差,可能影响结果,并因此在这些区域是不允许的。
为了防止作弊,骰子通常由透明或半透明材料制成,这使其更难以读取滚动的骰子上展示的数值或点值,但确保容易鉴别上述操作欺骗。然而,该方案并不确保被不相等边缘长度的肉眼迅速识别-这还可能影响滚动的结果-,尤其是如果在游戏中不使用一个骰子,因此不同或不寻常骰子的维度不能在同时观察另一个骰子或其他骰子时发现。
传统骰子的另一个很少被考虑到的特征是,六面体形状使得骰子非常适合由其自身建立各种不同的构造。然而,对于传统骰子,并排放置或者上下摞起来放置的骰子上的点值始终分开读取,也就是说,两个并列放置的骰子的总点值最小为2并且最大为12,与该规则的任何偏离都需要制定和遵守一套复杂的新规则,难以应用于实践。
DE 19649297C1描述了类似于骰子的游戏配件,其包括多面体主体,该多面体主体的主表面彼此成对地相对设置并且用作支撑表面或显示表面。根据这种方案,主表面设计在主体上,使得彼此相对的支撑表面和显示表面的对称轴相对于彼此倾斜。因此,游戏装置的形状使得它与传统骰子相反,在滚动时不是沿着大致直线移动,而是可以更直接和突然地改变方向。这种方案强调了椭圆主表面的使用,其中彼此相对的主表面的主轴线相互垂直。在某一运动流程结束时,这种游戏装置占据(并且保持在)其通常朝上看到的主表面显示某一的位置结果或符号,结果或符号/结果或符号的数值指出用骰子玩的游戏或游戏装置的下一步操作。这种与骰子类似的游戏装置可以用于并且单独(即,没有其他附件或道具)用于游戏或娱乐的目的。
上述游戏装置的形状为除了已经提到的主表面以外还形成所谓的副表面,并且由于确定的椭圆形状,所以不会涉及传统边缘和顶点。因此,通过其主表面的不同颜色或者通过其主表面上的标记来向骰子的使用者指示滚动值/结果。当然,除了主表面以外,副表面也可以带有颜色和标记,从而增加骰子可以显示的数字/标记的数量。
虽然上面提到的这种已知骰子由于其形状而可以产生(比传统骰子)更加不确定的结果,但是这种骰子只能单独使用或者是多褶皱的;然而,因为在后一种情况下,在单个游戏装置上可视的数字/符号之间还可能没有连接或共同合作,所以虽然所提出的游戏装置使得游戏更加多样,但是取决于骰子滚动的事件的数量没有实质增加。
DE 102005023746A1提出了一种骰子布置方式,虽然保留了传统骰子的六面体形状,但是同时使用了三个骰子而不是一个骰子,其中在每个骰子的各个面上显示1-9范围的数字,在同时使用三个骰子时,最终数字表明在可由骰子得到的滚动总数方面提供了更多的变化。这种方案还坚持传统骰子以及在此使用的习惯点值的设计,基本上可以随意选择每个面上的标记数值/点值,但是由于一个骰子显然不能显示九个不同的标记图,所以单个骰子的面上的标记图的平均分布可以/必须由统计学支持的计算来保证。
DE 19831711C2描述了一种传统六面体形状的游戏骰子,也就是说,具有六个边缘和八个顶点,而且在立方体的顶点上实现立方体或球体或圆柱体以触发优选的或选择的位置,所述体有力地从骰子平面突出并且具有至少一个支撑表面。这种已知方案的目的是限制滚动距离并且防止骰子免于滚离所滚动的表面(例如,桌面),从而使游戏更清楚更快速。滚动值例如以点值的形式再次显示在骰子的面上,所以游戏的过程不会受到骰子或标记的影响。
DE 200102924U1描述了一种六面体形状的骰子,其中在每两个相对面上具有相同的标记,该标记明确地不是数字或点值,而是肉眼可清楚识别的简单的图。该游戏骰子本打算作为本发明人研发的未知游戏的配件,但是减少标记数量的原因未知。
DE 29606681U1提出了一种骰子,该骰子包括相对较大的、透明的、中空的六面封闭体,其中放置有若干较小的传统骰子。这种骰子的目的同样是当在桌面或一些其他表面上滚动时只运行很短的距离以避免掉落,同时可以通过肉眼读取位于其中的自由移动的骰子所显示的滚动总数,这样加快了游戏。除了这种特殊设计以外,骰子自身不具有新的特征并且不影响游戏进程。
DE 3621744描述了一种骰子游戏,这种骰子游戏包括若干基本上传统的骰子,这些传统骰子的顶点彼此弹性连接,使得若干(以三个为例)骰子可以通过一个骰子的滚动而滚动,它们的弹性连接决不妨碍各个立方体彼此独立地回到初始位置并且显示在游戏期间可能被合计的滚动值。尽管提出了这种情况,但是这种方案就游戏而言不具备新颖性,并且相互连接的立方体也具有传统六面体种类。
GB 1187095描述了一种基本上传统六面体形状但是具有标记的骰子,其中标记不是显示数字,而是指示游戏者在游戏过程中必须移动其游戏组件的方向。在这种方案中,标记差不多从立方体的面的平面突出,与独立使用例如两个骰子相比,如果组合使用若干骰子,那么标记不适合承载不同的含义。
US 2003/0218299A1描述了一种制造骰子的方法以及最终的骰子。这种方案主要集中在专业骰子使用场所(例如,娱乐场所或赌场)并且详细地限定了如何制作传统六面体骰子的单个点值以及如何应用涂料来实现标记。这种方案没有提到骰子的任何其他特征和新颖用途。
US 2002/0024176A1描述了一种由两个联合的骰子或者3D多米诺骨牌(如果需要)组成的游戏装置。一个游戏组件如同两个骰子实际上并排设置一样承载这种标记,不同之处在于游戏组件如同多米诺骨牌一样也具有空白面,并且与更普遍的骰子游戏相比,玩这种游戏的方式也更类似于熟知的多米诺骨牌游戏。
WO 2007/107011A1描述了一种3D游戏和方法,其中这种六面体骰子用于旧式游戏,而骰子的面由增加的数字标记,并且根据交互式电脑游戏规则来计算各个面的实际含义。
WO 2006/052350A1描述了一种骰子,该骰子基本上呈六面体形状,在其侧面上具有数字,但是根据通常在娱乐场所进行游戏的游戏规则,骰子的边缘和顶点在判断获得的滚动总数时也发挥作用。
发明内容
技术问题
本发明的目的在于在保持传统骰子的六面体形状的同时使用传统骰子可以实现增加数字变化选项。
此外,本发明的目的是实现一种标记,在若干骰子一起配合的情况下,可以提供根据可自由定义的游戏规则而计算更多数值变化。
本发明的另一个目的是设计一种标记,从而为视力障碍的人提供进行一种简单理解和使用的游戏的机会。
本发明的另一个目的是借助于标记和骰子的随意组合来提供美学感知游戏或具有与普通游戏不同种类的游戏。
本发明意在借助于制造简单、便捷和容易的骰子来实现上述目的。
技术方案
本发明基于以下认识:作为按照传统方式在侧面上设置/应用标记的替换形式,沿着连接侧面的边缘或者在骰子-类型游戏组件的顶点处清楚地实现标记,此外,如果标记实现为不仅可以单独读取而且还可以与一个或若干其他标记组合读取,那么与以前相比,在游戏过程中可以提供更多的变化,这将增加玩游戏的可能变化并且可以开发新的游戏。
权利要求1中描述的骰子-类型游戏配件解决了所述任务。
从属权利要求中描述本发明的优选实施方案。
附图说明
结合示出所提出游戏配件的一些实施例的附图,更详细地描述本发明。在附图中:
图1是根据本发明的骰子-类型游戏配件的可能实施例的透视图;
图2示出两件根据图1的游戏配件,这两件游戏配件位于不同位置;
图3是六件根据图1的游戏配件的透视图,这六件游戏配件排成两行,每行三件;
图4是根据图3的排列方式的顶部视图;
图5示出由八件根据图1的游戏配件组成的立方体形式;
图6是由3x3件游戏配件组成的立方体形式的透视图;
图7是由根据图1的游戏配件组成的示例性多米诺骨牌-状组成形式的视图;以及
图8-11示出根据本发明的骰子-类型游戏配件的进一步可能的实施方案。
具体实施方式
现在详细描述本发明:图1示出根据本发明的骰子-型游戏配件的示例性实施例,该示例性实施例不限于根据本发明的游戏配件的可能的设计变化。游戏配件的主体1由普通六面体侧面2界定,侧面2相交于边缘3,每三个侧面2相交于一个顶点4。主体1的侧面2没有显示出惯常的点状标记或图形;作为替换,根据将要实现和/或显示的标记数量,标记5以新颖的方式设计/实现在边缘3和/或顶点4。在图1所示的情况下,标记5实现为V-形凹槽,该凹槽例如以45°垂直于主体1的边缘3并且指向主体1的中心方向,也就是说,每一个标记5基本上由两个平面三角形组成,平面三角形取决于凹槽的深度,也就是标记5的尺寸。在学习的情况下,标记5可以通过描绘或一些其他已知方式而给出与主体1的侧面2不同的颜色,但是也可以通过制作实际上与主体1的材料相同颜色的标记5并且利用一些已知的后续操作在主体1的侧面2上施加不同的颜色来实现相同的效果。用与主体1的材料不同的一些材料的涂层与覆盖侧面2结合,从而为游戏配件提供除了色彩以外的不同的(例如,更舒适的)外观或感觉,视情况而定。在示例性情况下,可以在沿着主体1的边缘3a的中部制作一个标记5,类似的是,分别在边缘3c、3f、3i中部找到一个标记,但是沿着边缘3b,3e,3g或3h没有标记5。此外,主体1还包括位于其顶点4a(由虚线表示)的标记5,该标记是沿着与其他标记5相同的方向形成的凹槽,使得主体1的顶点4a被可视地削切。当然,可以沿着边缘3实现一个以上的标记5,尽管附图中没有描绘。
与侧面2相互连接的边缘3优选稍微圆滑(虽然不一定),也就是说,主体1的边缘3和顶点4不锋利和尖锐。
图2实际上示出了两个并且旋转的根据图1的主体1,以便更容易理解如何沿着主体1的边缘3和顶点5实现标记5。
图3是主体1的透视图,图4是其顶部视图,这些主体1并排放置并且排成两行,每行三个。在附图中用圆圈强调的部分清楚地示出:在主体1的相同位置形成的标记5处彼此相对地配合在一起的邻接主体1可以被读取为两个标记或者被读取为一个标记,如果适当制定相关规则,那么可以使给定的游戏发生相当大的变化。如果四个主体1配合在一起-在二维上-,从而提供一个方形,而标记5位于邻接顶点4处,那么组合主体1的标记5显示为一个旋转了90°的棱锥-形空腔,如果可应用于主体1所进行的游戏的规则是这样的,那么该标记也可以被读取为一个标记。应当注意,图4中的主体1之间的缝隙仅用于方便理解;在实践中不需要这种缝隙。
图5和6分别示出有8和27个主体1组成的立方体的透视图,这清楚地示出根据本发明的主体1的多功能性以及独立或组合读取标记的可能性。
另一方面,图7示出一种可能的形式,或者更精确地说,示出一种可能的排列方式,其中根据多米诺骨牌的游戏规则,或者根据考虑了实现标记5的可能方式的规则,根据本发明的主体1如同多米诺骨牌一样配合在一起。
与结合图1详细描述的根据本发明的游戏配件的实现方式(出于比较的目的,在左手侧再次示出)相比并且除了该实现方式以外,图8-11以举例方式示出了一些其他的可能的实施例。在图8所示的实施例中,主体1的边缘3不像图1所示的实施例一样稍微圆滑,而是更清楚地带有斜面,因此,与图1-7所示的用于主体1的凹槽-状标记5相比,沿着带斜面的边缘3和顶点4实现的标记5因观看者或使用者而看起来不同。
如果边缘3不仅界定了主体1的底表面和顶表面2,而且主体1的竖直边缘3还带有斜面,那么在边缘3处产生的标记5在观看位置具有矩形形状,而在顶点4处实现的标记5呈六边形,这与图8所示的设计不同,在图8所示的设计中,在边缘3处产生的标记5在观看位置具有矩形形状,而在顶点4处的标记5呈三角形。
包含在图10所示的主体1中的标记5不同于由所示的直线界定的标记,以至于它们是带有相应突部的弧形凹陷。
在图11所示的实施例中,标记5的弧形外轮廓的尺寸与图10所示的标记5不同,在图10中标记5实现为凹陷并因此而被察觉,在图11所示的情况下,标记5的凹陷填充有不同颜色的材料,因而在主体1中没有空隙。当然,除了应用不同颜色以外,也可以通过其他已知方法使标记5不同于主体1的材料;对本领域技术人员显而易见的是,不同外观/感受的材料适合此目的。
上述的可能实施例的共同特征是,在看到一个侧面2时,人们最多看见在边缘3上产生的四个标记5并且同时最多看到在顶点4处的四个标记5,也就是说,一个面2可以显示不超过8个数值。在主体1上实现的标记5的数量可以根据使用功能而随时自由选择,所以可以想象主体1具有在任何界定的边缘3或顶点4上看不到标记5的侧面2。也就是说,可以宣称,标记5的最小数量是零,在上述简单情况下的最大数量是八,并且如果沿着两个顶点4之间的一个边缘3实现一个以上的标记5,那么将仅增加最大数量。
除了主要用作游戏骰子以为,如果标记5具有适当的形状和尺寸,所提出的游戏配件还可以用作骰子塔或者有美感的猜谜(aesthetic puzzle)。
Claims (13)
1.一种游戏配件、特别是骰子,包括:
-由侧面(2)限定的多边形主体(1),
-标记(5)分别投影根据预定规则布置在所述主体(1)上的不同的总印痕和/或信息,
其特征在于
标记(5)沿着限定所述主体(1)的侧面(2)的接合边缘(3)产生空间(3D)局部机械形状改变。
2.根据权利要求1所述的游戏配件,其特征在于所述标记(5)作为凹陷实现。
3.根据权利要求1所述的游戏配件,其特征在于所述标记(5)作为凸出实现。
4.根据权利要求2所述的游戏配件,其特征在于所述凹陷作为凹槽实现。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的游戏配件,其特征在于所述标记(5)的颜色不同于所述侧面(2)的颜色。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的游戏配件,其特征在于所述标记(5)具有不同颜色。
7.根据权利要求1-6中任一项所述的游戏配件,其特征在于所述标记(5)在所述边缘(3)的会合点处、即在顶点(4)处实现。
8.根据权利要求1-6中任一项所述的游戏配件,其特征在于所述标记(5)沿着所述侧面(2)的至少一个边缘(3)部分排他性实现。
9.根据权利要求1-6中任一项所述的游戏配件,其特征在于所述标记(5)在所述边缘的至少一个会合点处、即在至少一个顶点(4)处排他性实现。
10.根据权利要求1-6中任一项所述的游戏配件,其特征在于所述标记(5)沿着所述边缘(5)和在它们会合点处、即在顶点(4)处实现。
11.根据权利要求1-10中任一项所述的游戏配件,其特征在于其以对称主体(1)的形式实现。
12.根据权利要求11所述的游戏配件,其特征在于其作为六面体主体实现。
13.根据权利要求1-11中任一项所述的游戏配件,其特征在于所述标记(5)被实现为使得在各个侧面(2)的各平面中,不同标记数值是可见的。
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