JP2023070104A - カードゲーム用具、ゲーム用具及びゲーム方法 - Google Patents
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Abstract
Description
(2)各カード間に備わる前記差異は、視覚によって判断できる差異であることを特徴とする(1)に記載のカードゲーム用具。
(3)各カード間に備わる前記差異は、人が手でカードに触れることにより判断できる差異であることを特徴とする(1)に記載のカードゲーム用具。
(4)各カード間に備わる前記差異は、前記カードの形状の差異、前記カードの大きさの差異、前記カードの厚みの差異、前記カードの重さの差異、前記カードの色彩の差異、前記カードに表示された模様の差異のいずれかを含むことを特徴とする(1)に記載のカードゲーム用具。
(5)前記文字列で成る標識が、数字の文字列、五十音の文字列、アルファベットの文字列、大中小の文字列のいずれかであることを特徴とする(1)に記載のカードゲーム用具。
(6)複数の立体物で構成されるゲーム用具であり、各立体物は視覚により、人がそれを手で揺り動かすことにより又は人が手で持った際の重量感により把握することのできる差異であって所定の規則に則って順に現れる差異を前記立体物間に備え、各立体物には文字列で成る標識が前記立体物間に備わる差異の現れる順と同じ順に表示されており、前記標識はゲームの際にゲームをする者が知ることができない状態にされ、一の立体物と他の立体物から把握される立体物間の差異と前記一の立体物に表示された標識とに基づいて、前記他の立体物に表示された標識を判断することを含んだゲームに用いるゲーム用具。
(7)前記ゲーム用具を構成するすべての立体物間に備わる差異と、前記ゲーム用具を構成するすべての立体物に表示された標識を認識し記憶する段階を備えたゲームに用いる(6)に記載のゲーム用具。
(8)前記文字列で成る標識が、数字の文字列、五十音の文字列、アルファベットの文字列、大中小の文字列のいずれかであることを特徴とする(6)に記載のゲーム用具。
(9)複数のカードで成り、各カードは、各カードのウラ面から把握することのできる差異であって、所定の規則に則って順に現れる差異をカード間に備え、各カードのウラ面には文字列で成る標識がカード間に備わる差異の現れる順と同じ順に表示されており、各カードのオモテ面は視覚によって判断される差異を備えておらず、
一のカードのウラ面と他のカードのウラ面から把握されるカード間の差異と、前記一のカードのウラ面に表示された標識とに基づいて、前記他のカードのウラ面に表示された標識を判断することを含んだゲームに用いるカードゲーム用具。
(10)前記ウラ面から把握することのできる差異が、表面の凹凸による差異、又は紙やすりの目の粗さによる差異であることを特徴とする(9)に記載のカードゲーム用具。
(11)(1)に記載のカードゲーム用具を用いて行うゲーム方法であって、
各カードのオモテ面から把握することのできる差異とウラ面に表示された標識をセットとして記憶する工程と、一のカードのオモテ面から把握することのできる差異から前記一のカードのウラ面に表示された標識を予測する工程を含んだゲーム方法。
(12)(9)に記載のカードゲーム用具を用いて行うゲーム方法であって、各カードのウラ面から把握することのできる差異とウラ面に表示された標識をセットとして記憶する工程と、一のウラ面から把握することのできる差異から前記一のカードのウラ面に表示された標識を予測する工程を含んだゲーム方法。
<ゲーム開始>最初のプレイヤーは三角形の角度に注目して、全カードの中から任意の1枚を選び、角度を目測で推測し、ウラ面に書いてある数字を宣言する。その後、裏返し、ウラ面を確認し、宣言通りの数字ならば、2点獲得、数字が1ずれていたら、1点獲得。数字が2以上ずれていたら、無得点です。得点をしたらカードを手元に置き、得点をメモします。無得点の場合は、ウラ面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎にオモテ面を上にしたカードがなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
<ゲーム開始>最初のプレイヤーは長方形の長さに注目して、全カードの中から任意の1枚を選び、長方形の長さを目測で推測し、ウラ面に書いてあるひらがなを宣言する。その後、裏返し、ウラ面を確認し、宣言通りのひらがなならば、2点獲得、ひらがながあいうえお順で1つずれていたら、1点獲得。ひらがなが2以上ずれていたら、無得点です。得点をしたらカードを手元に置き、得点をメモします。無得点の場合は、ウラ面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎にオモテ面を上にしたカードがなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
<ゲーム開始>
最初のプレイヤーは円形の大きさに注目して、全カードの中から任意の1枚を選び、円形の直径を目測で推測し、ウラ面に書いてあるアルファベットを宣言する。その後、裏返し、ウラ面を確認し、宣言通りのアルファベットならば、2点獲得、アルファベットがABCDEの順で1ずれていたら、1点獲得。アルファベットの順が2以上ずれていたら、無得点です。得点をしたらカードを手元に置き、得点をメモします。無得点の場合は、ウラ面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎にオモテ面を上にしたカードがなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
<ゲーム開始>最初のプレイヤーは円形模様の大きさに注目して、全カードの中から任意の1枚を選び、円形模様の大きさを目測で推測し、ウラ面に書いてある文字を宣言する。その後、裏返し、ウラ面を確認し、宣言通りの文字ならば、1点獲得。ずれていたら、無得点です。得点をしたらカードを手元に置きます。無得点の場合は、ウラ面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎にオモテ面を上にしたカードがなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
<ゲーム開始>最初のプレイヤーは粒の数に注目して、全カードの中から任意の1枚を選び、粒の数を目測で推測し、ウラ面に書いてある数字を宣言する。その後、裏返し、ウラ面を確認し、宣言通りの数字ならば、2点獲得、数字が1ずれていたら、1点獲得。数字の順が2以上ずれていたら、無得点です。得点をしたらカードを手元に置き、得点をメモします。無得点の場合は、ウラ面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎にオモテ面を上にしたカードがなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
実施例5におけるカードの模様は粒の数であるが、所定の規則に則って順に現れる差異を備えられる模様であれば、ストライプの幅、線の太さの柄、水玉の大きさの柄、花柄など何でもよい。
<ゲーム開始>最初のプレイヤーはカードの厚みに注目して、全カードの中から任意の1枚を選び、厚みを感触で推測し、ウラ面に書いてあるアルファベットを宣言する。その後、裏返し、裏面を確認し、宣言通りのアルファベットならば、2点獲得、アルファベットがABCDEの順で1ずれていたら、1点獲得。アルファベットが2以上ずれていたら、無得点です。得点をしたらカードを手元に置き、得点をメモします。無得点の場合は、ウラ面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎にオモテ面を上にしたカードがなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
<ゲーム開始>最初のプレイヤーはカードの重みに注目して、全カードの中から任意の1枚を選び、重みで推測し、ウラ面に書いてある数値を宣言する。その後、裏返し、ウラ面を確認し、宣言通りの数値ならば、1点獲得。数値がずれていたら、無得点です。得点をしたらカードを手元に置き、得点をメモします。無得点の場合は、ウラ面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎にオモテ面を上にしたカードがなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
プレイヤーは、各カードの紙やすり部分のザラザラした手触りと、各カードに表したカタカナを、一組のセットとして記憶する。例えば、9段階の荒さ違いの紙やすりのうち、荒い順に1番目の紙やすりが貼合されたカードにはカタカナのアが記載してあり、9段階の荒さ違いの紙やすりのうち、荒い順に2番目の紙やすりが貼合されたカードにはカタカナのイが記載してあり、9段階の荒さ違いの紙やすりのうち、荒い順に3番目の紙やすりが貼合されたカードにはカタカナのウが記載してある、といった具合に、カードのザラザラした手触りとそのカードに記載してあるカタカナのセットを記憶する。カードの紙ヤスリの番目が1段階細かくなる毎に、そのカードに対応するカタカナはアイウエオの順でひとつ進むため、記憶しやすい。次に、9枚のカードを全て、ウラ面を隠すためオモテ面を上にして、伏せて、場にバラバラに置き、ウラ面のカタカナの置いてある場所がわからないようにする。
<ゲーム開始>
最初のプレイヤーはカードをオモテ面を上にしたまま、ウラ面のザラザラした面を触り、全カードの中から任意の1枚を選び、ザラザラした手触りの感触からウラ面に書いてあるカタカナを推測し、宣言する。その後、裏返し、ウラ面を確認し、宣言通りのカタカナならば、2点獲得、カタカナがアイウオエ順で1ずれていたら、1点獲得。カタカナが2以上ずれていたら、無得点です。得点をしたらカードを手元に置き、得点をメモします。無得点の場合は、ウラ面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎にオモテ面を上にしたカードがなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
<ゲーム開始>最初のプレイヤーはカードのオモテ面の色に注目して、全カードの中から任意の1枚を選び、オモテ面の色からウラ面に書いてある数字を推測し、宣言する。その後、裏返し、ウラ面を確認し、宣言通りの数字ならば、2点獲得、数字が1ずれていたら、1点獲得。数字が2以上ずれていたら、無得点です。得点をしたらカードを手元に置き、得点をメモします。無得点の場合は、ウラ面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎にオモテ面を上にしたカードがなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
<ゲーム開始>最初のプレイヤーはキューブの大きさに注目して、全キューブの中から任意の1個を選び、キューブの大きさから数字を推測し、宣言する。その後、裏返し、一の面を確認し、宣言通りの数字ならば、2点獲得、数字が1ずれていたら、1点獲得。数字が2以上ずれていたら、無得点です。得点をしたらキューブを手元に置き、得点をメモします。無得点の場合は、数字が表記された面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎に数字の書かれた一の面を下にしたキューブがなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
キューブ(K-B)は65グラムの重りの入ったキューブであり、一の面に数値65gが表記され、他の面は数字が表記されない。キューブ(K-C)は70グラムの重りの入ったキューブであり、一の面に数値70gが表記され、他の面は数字が表記されない。キューブ(K-D)は75グラムの重りの入ったキューブであり、一の面に数値75gが表記され、他の面は数字が表記されない。キューブ(K-E)は80グラムの重りの入ったキューブであり、一の面に数値80gが表記され、他の面は数字が表記されない。キューブ(K-F)は85グラムの重りの入ったキューブであり、一の面に数値85gが表記され、他の面は数字が表記されない。キューブ(K-G)は90グラムの重りの入ったキューブであり、一の面に数値90gが表記され、他の面は数字が表記されない。キューブ(K-H)は95グラムの重りの入ったキューブであり、一の面に数値95gが表記され、他の面は数字が表記されない。キューブ(K-I)は100グラムの重りの入ったキューブであり、一の面に数値100gが表記され、他の面は数字が表記されない。
<ゲーム開始>最初のプレイヤーはキューブの重さに注目して、全キューブの中から任意の1個を選び、キューブの重さから数値を推測し、宣言する。その後、裏返し、数値を確認し、宣言通りの数値ならば、2点獲得、数値が1段階ずれていたら、1点獲得。数値が2段階以上ずれていたら、無得点です。得点をしたらキューブを手元に置き、得点をメモします。無得点の場合は、数値の書かれた面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎に数値が書かれた面を下にしたキューブがなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
ブロック(L-B)は長さが6.2センチメートルのブロックであり、一の面に数字6.2が表記され、他の面は数字が表記されない。ブロック(L-C)は長さが6.3センチメートルのブロックであり、一の面に数字6.3が表記され、他の面は数字が表記されない。ブロック(L-D)は長さが6.4センチメートルのブロックであり、一の面に数字6.4が表記され、他の面は数字が表記されない。ブロック(L-E)は長さが6.5センチメートルのブロックであり、一の面に数字6.5が表記され、他の面(は数字が表記されない。ブロック(L-F)は長さが6.6センチメートルのブロックであり、一の面に数字6.6が表記され、他の面(は数字が表記されない。ブロック(L-G)は長さが6.7センチメートルのブロックであり、一の面に数字6.7が表記され、他の面は数字が表記されない。ブロック(L-H)は長さが6.8センチメートルのブロックであり、一の面に数字6.8が表記され、他の面は数字が表記されない。ブロック(L-I)は長さが6.9センチメートルのブロックであり、一の面に数字6.9が表記され、他の面は数字が表記されない。
<ゲーム開始>最初のプレイヤーはブロックの長さに注目して、全ブロックの中から任意の1個を選び、ブロックの長さから数字を推測し、宣言する。その後、裏返し、数字を確認し、宣言通りの数字ならば、2点獲得、数字が0.1cmずれていたら、1点獲得。数字が0.2cm以上ずれていたら、無得点です。得点をしたらブロックを手元に置き、得点をメモします。無得点の場合は、数字の書かれた面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎に数字の書かれた面を下にしたブロックがなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
<ゲーム開始>最初のプレイヤーはブロックの色に注目して、全ブロックの中から任意の1個を選び、色から一の面に書いてある数字を推測し、宣言する。その後、裏返し、数字を確認し、宣言通りの数字ならば、2点獲得、数字が1ずれていたら、1点獲得。数字が2以上ずれていたら、無得点です。得点をしたらブロックを手元に置き、得点をメモします。無得点の場合は、数字の書かれた面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎に数字の書かれた面を下にしたブロックがなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
<ゲーム開始>最初のプレイヤーは、全立体の中から任意の1個を選び、振って、手の振動、重さ及び音に注目して、一の面に書いてある数字を推測し、宣言する。その後、裏返し、数字を確認し、宣言通りの数字ならば、2点獲得、数字が1ずれていたら、1点獲得。数字が2以上ずれていたら、無得点です。得点をしたら立体を手元に置き、得点をメモします。無得点の場合は、数字の書かれた面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎に数字の書かれた面を下にした立体がなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
<ゲーム開始>最初のプレイヤーはブロックをオモテ面を上にしたまま、ウラ面の凸凹した面を触り、全ブロックの中から任意の1枚を選び、凸凹の手触りの感触からウラ面に書いてある数字を推測し、宣言する。その後、裏返し、ウラ面を確認し、宣言通りの数字ならば、1点獲得。数字がずれていたら、無得点です。得点をしたらブロックを手元に置き、得点をメモします。無得点の場合は、ウラ面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎にオモテ面を上にしたブロックがなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
箱(P-A)の箱(P1’)の中には100g当たりの食塩の含有量が2gのクッキーが入っており、箱の底面(P1)に数値2gが表記され、他の面及び、フタには数値が表記されない。箱(P-B)の箱(P2’)の中には100g当たりの食塩の含有量が4gのクッキーが入っており、箱の底面(P2)に数値4gが表記され、他の面及び、フタには数値が表記されない。箱(P-C)の箱(P3’)の中には100g当たりの食塩の含有量が6gのクッキーが入っており、箱の底面(P3)に数値6gが表記され、他の面及び、フタには数値が表記されない。箱(P-D)の箱(P4’)の中には100g当たりの食塩の含有量が8gのクッキーが入っており、箱の底面(P4)に数値8gが表記され、他の面及び、フタには数値が表記されない。箱(P-E)の箱(P5’)の中には100g当たりの食塩の含有量が10gのクッキーが入っており、箱の底面(P5)に数値10gが表記され、他の面は数値が表記されない。
<ゲーム開始>最初のプレイヤーはクッキーの塩分量に注目して、全立体の中から任意の1個を選び、口に入れ、舌から感じる塩分量から箱の底面に書いてある数値を推測し、宣言する。その後、裏返し、箱の底面の数値を確認し、宣言通りの数値ならば、2点獲得、数字が1ずれていたら、1点獲得。数字が2以上ずれていたら、無得点です。得点をしたら、得点をメモします。これをプレイヤー毎に任意の回数、繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
A1〜A9 実施例1で使用するカードのウラ面
A1’〜A9’ 実施例1で使用するカードのオモテ面
(B-A)〜(B-I)実施例2で使用するカード(オモテ面、ウラ面の両面)
B1〜B9 実施例2で使用するカードのウラ面
B1’〜B9’ 実施例2で使用するカードのオモテ面
(C-A)〜(C-I)実施例3で使用するカード(オモテ面、ウラ面の両面)
C1〜C9 実施例3で使用するカードのウラ面
C1’〜C9’ 実施例3で使用するカードのオモテ面
(D-A)〜(D-C)実施例4で使用するカード(オモテ面、ウラ面の両面)
D1〜D3 実施例4で使用するカードのウラ面
D1’〜D3’ 実施例4で使用するカードのオモテ面
(E-A)〜(E-I)実施例5で使用するカード(オモテ面、ウラ面の両面)
E1〜E9 実施例5で使用するカードのウラ面
E1’〜E9’ 実施例5で使用するカードのオモテ面
(F-A)〜(F-I)実施例6で使用するカード(オモテ面、ウラ面の両面)
F1〜F9 実施例6で使用するカードのウラ面
F1’〜F9’ 実施例6で使用するカードのオモテ面
(G-A)〜(G-C)実施例7で使用するカード(オモテ面、ウラ面の両面)
G1〜G3 実施例7で使用するカードのウラ面
G1’〜G3’ 実施例7で使用するカードのオモテ面
(H-A)〜(H-I)実施例8で使用するカード(オモテ面、ウラ面の両面)
H1〜H9 実施例8で使用するカードのオモテ面
H1’〜H9’ 実施例8で使用するカードのウラ面
(I-A)〜(I-I)実施例9で使用するカード(オモテ面、ウラ面の両面)
I1〜I9 実施例9で使用するカードのウラ面
I1’〜I9’ 実施例9で使用するカードのオモテ面
(J-A)〜(J-I)実施例10で使用するゲーム用具
(K-A)〜(K-I)実施例11で使用するゲーム用具
(L-A)〜(L-I)実施例12で使用するゲーム用具
(M-A)〜(M-I)実施例13で使用するゲーム用具
(N-A)〜(N-I)実施例14で使用するゲーム用具
(O-A)〜(O-E)実施例15で使用するゲーム用具(オモテ面、ウラ面の両面)
O1〜O5 実施例15で使用するゲーム用具のオモテ面
O1’〜O5’ 実施例15で使用するゲーム用具のウラ面
(P-A)〜(P-E)実施例16で使用するゲーム用具(箱の中面、箱の底面の両面)
P1〜P5 実施例16で使用する菓子箱の見箱の底面
P1’〜P5’ 実施例16で使用する菓子箱の見箱の中面とお菓子(クッキー)
Claims (12)
- 複数のカードで成り、各カードは、各カードのオモテ面から把握することのできる差異であって所定の規則に則って順に現れる差異をカード間に備え、各カードのウラ面には文字列で成る標識がカード間に備わる差異の現れる順と同じ順に表示されており、各カードのオモテ面にはウラ面に表示された前記標識は表示されておらず、一のカードのオモテ面と他のカードのオモテ面から把握されるカード間の差異と、前記一のカードのウラ面に表示された標識とに基づいて、前記他のカードのウラ面に表示された標識を判断することを含んだゲームに用いるカードゲーム用具。
- 各カード間に備わる前記差異は、視覚によって判断できる差異であることを特徴とする請求項1に記載のカードゲーム用具。
- 各カード間に備わる前記差異は、人が手でカードに触れることにより判断できる差異であることを特徴とする請求項1に記載のカードゲーム用具。
- 各カード間に備わる前記差異は、前記カードの形状の差異、前記カードの大きさの差異、前記カードの厚みの差異、前記カードの重さの差異、前記カードの色彩の差異、前記カードに表示された模様の差異のいずれかを含むことを特徴とする請求項1に記載のカードゲーム用具。
- 前記文字列で成る標識が、数字の文字列、五十音の文字列、アルファベットの文字列、大中小の文字列のいずれかであることを特徴とする請求項1に記載のカードゲーム用具。
- 複数の立体物で構成されるゲーム用具であり、各立体物は視覚により、人がそれを手で揺り動かすことにより又は人が手で持った際の重量感により把握することのできる差異であって所定の規則に則って順に現れる差異を前記立体物間に備え、各立体物には文字列で成る標識が前記立体物間に備わる差異の現れる順と同じ順に表示されており、前記標識はゲームの際にゲームをする者が知ることができない状態にされ、一の立体物と他の立体物から把握される立体物間の差異と前記一の立体物に表示された標識とに基づいて、前記他の立体物に表示された標識を判断することを含んだゲームに用いるゲーム用具。
- 前記ゲーム用具を構成するすべての立体物間に備わる差異と、前記ゲーム用具を構成するすべての立体物に表示された標識を認識し記憶する段階を備えたゲームに用いる請求項6に記載のゲーム用具。
- 前記文字列で成る標識が、数字の文字列、五十音の文字列、アルファベットの文字列、のいずれかであることを特徴とする請求項6に記載のゲーム用具。
- 複数のカードで成り、各カードは、各カードのウラ面から把握することのできる差異であって、所定の規則に則って順に現れる差異をカード間に備え、各カードのウラ面には文字列で成る標識がカード間に備わる差異の現れる順と同じ順に表示されており、各カードのオモテ面は視覚によって判断される差異を備えておらず、
一のカードのウラ面と他のカードのウラ面から把握されるカード間の差異と、前記一のカードのウラ面に表示された標識とに基づいて、前記他のカードのウラ面に表示された標識を判断することを含んだゲームに用いるカードゲーム用具。 - 前記ウラ面から把握することのできる差異が、表面の凹凸による差異、又は紙やすりの目の粗さによる差異であることを特徴とする請求項9に記載のカードゲーム用具。
- 請求項1に記載のカードゲーム用具を用いて行うゲーム方法であって、
各カードのオモテ面から把握することのできる差異とウラ面に表示された標識をセットとして記憶する工程と、
一のカードのオモテ面から把握することのできる差異から前記一のカードのウラ面に表示された標識を予測する工程を含んだゲーム方法。 - 請求項9に記載のカードゲーム用具を用いて行うゲーム方法であって、
各カードのウラ面から把握することのできる差異とウラ面に表示された標識をセットとして記憶する工程と、
一のウラ面から把握することのできる差異から前記一のカードのウラ面に表示された標識を予測する工程を含んだゲーム方法。
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