KR20130084368A - 손수짜기형 보드게임 제작도구 및 사용 방법 - Google Patents

손수짜기형 보드게임 제작도구 및 사용 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 DIY(Do It Yourself) 보드게임 제작도구와 사용방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 보드게임의 주요 컴포넌트를 사용자의 수준이나 목적에 구성된 Set를 스티커나 그림을 그려 사용자만의 보드게임을 제작할 수 있게 해주는 제작도구와 이를 이용한 시뮬레이션 및 교육 과정에서의 활용하는 사용 방법에 관한 것이다.
이를 위해 본 발명은 재활용성이 높은 코팅된 종이, 플라스틱, 나무 등의 재질을 이용하여 보드게임의 주요 컴포넌트인 보드, 카드, 타일, 말, 토큰, 주사위, 칩, 룰렛 등을 제공하고 숫자, 알파벳, 색깔 동그라미 등이 포함된 컴포넌트에 붙여 사용할 수 있는 기본 스티커를 제공한다.
보드게임을 포함한 게임의 시뮬레이션을 위한 제작도구로 활용할 수 있으며, 기성 보드게임에 구매에 부담을 느끼는 잠재 게이머에게 보드게임의 즐거움을 제공할 수 있다. 기존 보드게임을 이용한 교육에 한계를 느낀 교육자들에게 교육 목적에 맞는 게임을 만들 수 있게 해주어 수업의 몰입도를 높일 수 있게 해주고, 보드게임을 만드는 과정 자체를 교육함으로써 콘텐츠 시장의 핵심인 스토리텔링 능력을 포함한 창의력을 강화시킬 수 있다.

Description

손수짜기형 보드게임 제작도구 및 사용 방법 {DIY(Do It Yourself) Boardgame Toolkit and its usage}
본 발명은 손수짜기형(이하 DIY, Do It Yourself) 보드게임 제작도구와 사용 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 보드게임에서 주로 사용되는 보드, 카드, 타일, 말, 토큰, 주사위, 큐브 등 주요 컴포넌트를 사용자의 수준이나 목적에 맞게 구성된 세트에 스티커를 붙이거나 그림을 그려 사용자만의 보드게임을 만들 수 있는 제작도구와 해당 제작도구를 활용하여 게임 시뮬레이션이나 교육 과정에서의 활용하는 사용 방법에 관한 것이다.
국내 컨텐츠 산업에서 게임 산업은 컴퓨터/모바일 게임, 온라인 게임, 콘솔 박스 게임 등을 중심으로 형성되어 있으며, 게임 제작 도구 역시 게임의 프로그래밍을 효율적으로 하기 위한 방법들을 중심으로 고안되고 있다. 보드게임 산업은 독일, 프랑스 등 유럽을 중심으로 시장이 형성되어 있고, 아직 국내에는 비중이나 중요성이 다소 낮게 평가되고 있다. 하지만 보드게임 산업의 규모는 정확하게 추산되지는 않았으나 독일에 약 4조원의 시장을 포함하여 연간 약 9~10조 규모의 시장이 형성되어 있다고 추정된다. 이는 현재 온라인 게임 시장의 규모에 뒤지지 않으며, 핵가족화에 따른 사회성의 부족을 해소해줄 수 있는 중요한 해법으로도 보드게임의 중요성은 날로 커지고 있다.
최근 보드게임 제작업체들을 중심으로 구성된 한국보드게임산업협회 등의 민간단체와 한국 콘텐츠 진흥원 등 콘텐츠 산업 관련 기관들의 노력으로, 2011년부터 게임 박람회인 G-Star에서도 보드게임관이 별도로 구성되고, 각종 게임 제작 공모전이나 우수 콘텐츠 시상 부문에 점차 보드게임을 하나의 별도의 장르로 인정하여 포함시키는 추세이다. 또한, 영재교육, 창의교육 등 초중등생을 대상으로하는 일부 교육기관들을 중심으로 보드게임을 교육과 연계하는 커리큘럼들을 만들어가고 있으며, 이러한 추세는 앞으로도 지속될 것으로 보인다.
하지만, 이러한 추세에도 불구하고, 국내에서 제작되고 있는 보드게임의 종류는 한 해 50여 종을 넘지 못하고 있다. 이에 대한 원인은 보드게임 제작 산업을 위한 인프라가 아직 미흡한 데 있는데, 이는 보드게임 산업에 종사하고 있는 전문가의 숫자가 현저히 부족하고, 컴퓨터 프로그래밍을 이용한 게임에 비해 게임 제작 자체에 비용이 드는 산업이기 때문이다. 특히 보드게임 산업은 중소 기업을 중심으로 형성되어 있어 제작을 중심으로 보드게임 산업을 영위하기가 힘들다. 실제로 국내 최대 보드게임 관련 회사인 '코리아보드게임즈'만 하더라도 제작이 아닌 해외 보드게임 상품 유통 중심으로 사업을 운영하고 있다. 그 외 젬블로, 생각투자 등 일부 기업들만이 보드게임을 영세한 환경 속에서 제작, 유통하고 있어 한국의 역사나 지리 등 국내 정서와 문화를 포함한 다양한 보드게임이 출시는 어려운 상황이며, 보드게임을 통한 교육 산업의 성장에도 한계가 있다.
따라서, 국내 보드게임 시장의 확대, 보드게임 제작 전문가 육성, 교육시장에서 보드게임의 적극적인 활용을 위하여 다양한 보드게임을 보다 쉽게 만드는 방법을 고안할 필요가 있다. 하지만 앞서 언급한대로 아직까지 국내 게임 제작도구는 프로그래밍을 효율적으로 하기 위한 연구 중심으로 이루어지고 있으며, 보드게임 관련 연구도 보드게임을 컴퓨터로 구현하는 방법이나 게임 메커니즘에 대한 연구, 또는 새로운 테마로 접근한 보드게임 개발 중심으로 이루어지고 있어 제작 도구에 대한 연구는 부족한 것이 사실이다.
본 발명은 보드게임 제작 시 시뮬레이션을 하기 위해 사용하는 주요 컴포넌트 제작의 번거로움을 없애고, 소량 제작으로 인한 비용을 절감시킨다. 더불어 재활용성이 높은 코팅된 종이, 나무, 플라스틱 등의 재질을 이용하여 잦은 시뮬레이션에 따른 마모를 최소화 시키고 게임 진행 시 완성품과 유사한 퀄리티를 제공한다.
본 발명은 하나의 보드게임 제작 도구로 다양한 보드게임을 제작함으로써, 여러 종류의 보드게임 구매에 대한 소비자의 가격 부담을 줄이고, 가족들이 보드게임을 만드는 즐거움과 플레이를 하는 즐거움을 동시에 제공한다.
본 발명은 학교나 문화센터 등 기존 보드게임을 활용한 교육이 목적에 맞지 않게 만들어진 보드게임을 이용하여 사용할 수 있는 범위에 한계가 있음에 반해, 교사들이 교육 내용에 맞게 직접 게임을 구성하여 학생들로 하여금 높은 수업 몰입도와 만족도를 제공할 수 있다.
본 발명은 사용자가 보드게임을 직접 만들고 테마를 입히고 규칙을 정하는 과정을 통해 컨텐츠 산업의 핵심인 스토리텔링 역량을 강화할 수 있게 한다.
DIY 보드게임 제작도구는 보드게임 제작 시 사용하는 주요 컴포넌트들(카드, 타일, 말, 칩, 주사위, 말판, 룰렛 등)을 내용을 비운 채 구성한다. DIY 보드게임 제작도구는 사용자의 수준이나 목적에 맞게 구성할 수 있도록 불필요한 일부 컴포넌트를 제외할 수 있다.
구성된 주요 컴포넌트에 스티커를 붙여 카드, 타일, 보드, 주사위 등을 디자인할 수 있다. 예를 들어 숫자 스티커를 카드에도 붙일 수 있고, 타일이나 주사위에도 붙일 수 있다. 이는 전적으로 사용자의 재량에 맡긴다.
DIY 보드게임 제작도구에는 금화, 숫자, 알파벳, 주사위, 색깔 동그라미 등 자주 사용되는 스티커가 기본적으로 제공되며, 추가로 제작 목적에 따라 스티커를 시중에서 구매하거나 라벨지를 이용하여 출력하여 사용할 수 있다. DIY 보드게임 제작도구의 판매처에서는 다양한 테마의 보드게임 구성을 위해 매장이나 온라인 사이트를 통해 스티커를 추가로 제공하는 것이 가능하다.
보드게임의 경험이 적은 사용자를 위해 DIY 보드게임 제작도구를 사용하여 만들 수 있는 간단한 보드게임 예제를 제공한다.
기존 보드게임의 테마나 메커니즘을 분석하여 작성한 분류표와 각 테마와 메커니즘에 대한 설명과 사례를 기초로 작성된 지도 교안을 별도로 제공하여 보드게임 제작 자체를 수업으로 진행할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명은 사용자 고유의 보드게임 제작을 위한 보드게임 제작도구에 관한 것으로, 보드게임을 포함한 각종 게임 제작자에게는 저렴한 비용으로 시뮬레이션을 쉽게 구현할 수 있게 해준다. 컴퓨터 혹은 모바일을 이용한 게임이나 콘솔게임이라 하더라도 시뮬레이션 게임, 어드벤처 게임, RPG 게임 등은 컴퓨터로 별도로 프로그램 할 필요 없이 게임 시뮬레이션을 할 수 있어 제작비용을 크게 절감할 수 있다.
본 발명은 높은 가격대의 보드게임을 구매하기 꺼려하는 잠재 게이머들에게 보드게임을 직접 제작하고 즐기는 즐거움을 제공하며, 이는 국내 보드게임 시장 확대와 더불어 게임을 제작하고 즐기는 사람들의 창의성과 사회성 함양에 큰 도움을 준다.
교육의 용도로 교육자의 목적에 따라 역사, 윤리, 미술 등을 반영한 게임을 만들 수 있어 시장성이 부족하여 출시되지 못하는 게임들을 자체 제작할 수 있는 기반을 만들어 교육 대상들이 재미있고 쉽게 익힐 수 있도록 돕는다.
또한, 보드게임 제작 자체를 교육하여 스토리와 규칙을 만드는 종합적인 콘텐츠 산업 인력 육성에도 크게 기여할 것이다.
도 1은 본 발명 DIY 보드게임 제작도구에 포함되는 주요 컴포넌트의 예시도
도 2는 본 발명 구성에 따른 기본으로 제공될 스티커의 예시도
도 3은 본 발명 구성에 따른 사용자 목적에 따라 추가로 제공될 스티커의 예시도 (전래동화 모티브인 경우)
도 4는 본 발명 컴포넌트 중 카드에 스티커, 그림 등을 이용하여 사용자 만의 컴포넌트를 제작하는 예시도
도 5는 본 발명 컴포넌트 중 주사위에 스티커, 그림 등을 이용하여 사용자 만의 컴포넌트를 제작하는 예시도
도 6은 본 발명 사용을 위한 기존 보드게임 테마별 분류 예시도
도 7은 본 발명 사용을 위한 기존 보드게임 메커니즘별 분류 예시도
도 8은 본 발명 사용을 위한 테마별, 메커니즘별 분류에 따라 제공되는 간단한 보드게임 예시도
도 9는 본 발명 DIY 보드게임 제작도구를 이용하여 보드게임을 제작하는 예시도
도 10은 본 발명 DIY 보드게임 제작도구를 이용하여 보드게임을 제작하는 교재 예시도
이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 DIY 보드게임 제작도구와 사용 방법을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 DIY 보드게임 제작도구를 구성하는 주요 컴포넌트의 예시도로 사용대상의 수준이나 목적에 맞게 구성할 수 있도록 필요한 컴포넌트를 추가하거나 불필요한 일부를 제외할 수 있다.
보드 : 두꺼운 종이 재질의 넓은 판 모양의 컴포넌트로 보드게임이라는 명명에서 알 수 있듯이 많은 게임에서 가장 중요한 컴포넌트로 게임의 세계를 펼치는 공간으로 사용한다. 일반적으로 보드는 게임의 이야기, 배경, 규칙 등을 담은 1개의 컴포넌트로 구성되며 본 DIY 제작도구에서도 제공되는 1개의 보드를 스티커를 붙이거나 그림을 그리거나 전사 라벨지에 인쇄하여 구성한다.
타일 : 두꺼운 종이, 플라스틱 혹은 나무 재질의 평평한 판 형태의 컴포넌트로 타일의 형태는 정육각형, 정사각형, 원형 세가지를 제공한다. 타일은 보드 위에 놓으면서 게임을 진행할 수도 있고, 보드 없이 타일 자체가 게임 세계를 펼치는 공간으로 사용되기도 한다. 수정이 어려운 보드에 비해 타일은 어떻게 조합하느냐에 따라 게임이 달라지고, 타일을 참여하는 인원의 수에 따라 조절할 수 있어 가변적인 게임을 만드는 데 유리하다. 정육각형 형태의 타일은 12개를 기본 구성으로 하며, 정사각형과 원형의 타일은 정육각형에 비해 타일의 크기를 다소 작게 하여 48개를 기본으로 제공한다. 이는 2, 3, 4, 6의 공배수로 대부분의 보드 게임의 적정 인원에 근거를 두고 있다. 제작할 게임의 목적에 따라 각 타일의 수량은 변동 가능하다.
카드 : 얇은 종이 혹은 플라스틱 재질의 컴포넌트로 모서리가 라운드 처리된 직사각형 형태로 제공한다. 카드는 손에 쉽게 쥘 수 있고, 카드 위에 다양한 정보를 기록할 수 있어 보드게임에서 사용 빈도가 매우 높으며, 트럼프 카드와 같이 카드만으로 만들어진 게임도 다수 존재한다. 카드는 60장을 기본 구성으로 제공되며 이는 2, 3, 4, 5, 6의 공배수로 동일한 수의 카드를 나누기에 적절하며, 일반적인 트럼프나 카드게임을 만들 수 있는 양이다. 제작할 게임의 목적에 따라 제공되는 카드의 수량은 변동 가능하다.
주사위 : 플라스틱이나 나무 재질의 컴포넌트로 정육면체 주사위가 가장 많이 사용되며 전쟁 게임이나 레이싱 게임 등 확률의 변경이나 다양한 상황 연출을 위해 정사면체, 정팔면체, 정십이면체 등 다양한 주사위가 사용된다. 보통 주사위에는 숫자가 점이나 숫자의 형태로 표시되어 있는 것이 일반적이나 제공되는 주사위는 별도의 표시 없이 사용자가 주사위에 스티커를 붙여 다양한 활용을 가능하게 한다. 무늬없는 정육면체 주사위 3개를 기본으로 제공하며, 제작할 게임의 목적에 따라 제공되는 주사위의 수량이나 모양은 변동 가능하다.
토큰 : 두꺼운 종이, 플라스틱 혹은 나무 재질의 평평한 원 형태의 컴포넌트로 원형 타일에 비해 크기가 작고 게임 내에서 돈 대신 사용하거나 자원, 점수, 마커 등 다양한 기능을 한다. 토큰은 다양한 기능 만큼이나 다양한 스티커를 붙여 사용가능하며, 제공되는 스티커의 원형 크기도 토큰의 크기를 기준으로 제공한다. 토큰은 카드와 마찬가지로 60개를 기본 구성으로 제공하며, 제작할 게임의 목적에 따라 제공되는 토큰의 수량은 변동 가능하다.
색깔 말 : 게임 참가자를 대신하여 참가자의 상태를 표시하는 기능을 하며 이동을 하거나 참가자의 점수의 위치를 나타내는 역할을 한다. 색깔 말은 원기둥 형태를 기본으로 하여 빨강, 파랑, 노랑, 초록 4가지 색상을 기본으로 1개씩 제공하며 제작할 게임의 목적에 따라 제공되는 색깔 말의 종류와 수량이 변동 가능하다.
색깔 큐브 : 주로 나무나 플라스틱 재질의 매우 작은 정육면체의 컴포넌트로 자원이나 영향력 게임의 영향 정도, 색깔 말 대신 게임 참가자의 상태를 표시하는 기능 등을 수행한다. 비교적 다양한 기능을 수행하나 토큰과는 달리 스티커를 붙이거나 그림을 그려서 이용하지 않으며 고유의 색깔로 역할을 구분한다. 색깔 큐브는 색깔 말과 마찬가지로 빨강, 파랑, 노랑, 초록 4가지 색상을 기본으로 제공하며 색상별로 20개씩 80개를 기본제공한다. 역시 제작할 게임의 목적에 따라 제공되는 색깔과 수량이 변동 가능하다.
기타 : 기타 게임 목적에 따라 룰렛, 칩스, 게임머니 등의 컴포넌트를 제공할 수 있다.
도 2와 도 3은 게임 컴포넌트의 성격을 부여하는 구성 요소로 카드, 말판, 타일, 주사위 등 에 붙여 사용하는 스티커이다. 도 2는 DIY 보드게임 제작도구에 기본으로 제공될 스티커의 예시도로 보드게임에서 자주 사용되는 숫자, 영문자, 금화, 색깔 동그라미, 주사위 모양 등을 포함하고 있다. 도 3은 사용자의 요청에 따라 추가되는 스티커로 게임의 테마를 보다 잘 표현하고 게임의 몰입도를 높이기 위해 사용된다. 도 3에 나와있는 예제는 전래동화 모티브인 경우로 나뭇꾼, 욕심쟁이 부자, 가난한 양반, 호랑이 등이 나타나있다. 제작 게임의 목적에 따라 스티커의 종류나 수량이 결정된다.
도 4와 도 5는 컴포넌트에 스티커를 붙여 사용하는 사례를 표현한 것이다. 도 4는 빈 카드에 숫자 스티커, 색깔 동그라미 스티커, 추가 스티커 등을 붙여 만든 것을 나타내며, 도 5는 주사위를 일반적인 1~6까지의 수를 점이나 숫자로 표기한 주사위가 아니라 추가 스티커를 붙여 별도의 기능을 하는 주사위로 만든 것을 나타낸다.
보드게임의 내용을 구성하는 요소는 크게 보드게임의 주제인 테마와 게임 시스템을 이루는 메커니즘으로 나뉜다. 보드게임을 제작하는 것은 테마를 기초로 하여 게임의 시나리오와 규칙을 만들어가는 과정이므로 보드게임을 제작하는 데 있어서 테마와 메커니즘에 대한 이해가 필수적이다. 도 6은 기존 보드게임을 테마별로 나눈 분류표이며, DIY 보드게임 제작도구로 표현할 내용을 나타낸다. 보드게임으로 표현할 내용에 따라 게임의 종료 조건, 승리 조건, 포인트나 점수를 얻는 조건들이 달라지는데, 바로 이러한 조건이나 규칙을 만들어가는 것이 게임 시스템 즉, 메커니즘이다. 보드게임에 적용되는 메커니즘은 대략 40여가지 정도가 되나 도 7은 그 중 접근성이 용이한 메커니즘을 정리한 분류표이다.
도 9는 본 발명 DIY 보드게임 제작도구를 이용하여 보드게임을 제작하는 예시도이다. 도 9에서는 동일한 스티커를 카드, 주사위, 보드 등에 적용하여 게임의 주제를 부각시키고 있다.
도 10은 본 발명 DIY 보드게임 제작도구를 이용하여 보드게임을 제작하는 교재의 예시도로 같은 기대값을 가지는 두 주사위(토끼주사위:잠/잠/잠/4/5/6, 거북이주사위:1/2/2/3/3/4)를 제작하고 각각 토끼주사위와 거북이주사위로 정한 후 게임을 시작하기 전 본인이 원하는 캐릭터를 선택하여 목적지에 먼저 도달하는 게이머가 승리하는 게임을 만들기 위한 교안의 일부이다. 도 10에서 보는 바와 같이 DIY 보드게임 제작도구의 전체 혹은 일부를 활용하여 게임을 만들게 되며 게임 주제에 관련된 배경지식을 익힘과 아울러 연산, 확률, 기대값을 포함한 각종 메커니즘을 익힐 수 있다. 더불어 앞서 언급한대로 스토리를 만들고 규칙을 만드는 과정을 통해 창의력을 증진시킬 수 있다.
지금까지 본 발명에 따른 구성 요소와 구체적인 활용 방법 및 실시예에 관하여 설명하였으나, 앞서 언급한 바대로 제작하고자 하는 게임의 목적과 게임 대상의 수준에 따라 본 발명의 요지와 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안된다. 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다는 것을 인식할 수 있을 것이며, 이러한 변경 및 수정은 모두 첨부된 특허 청구의 범위에 속함은 당연하다.
별도 부호 없음

Claims (3)

  1. 사용자의 목적에 따라 스티커를 붙이거나 그림을 그려 사용자만의 보드게임을 만들 수 있도록 보드게임의 주요 컴포넌트를 세트 형식으로 구성한 DIY 보드게임 제작도구
  2. 제 1항에 있어서,
    스티커를 사용자의 목적에 맞게 다양한 보드게임 컴포넌트에 붙여 사용자만의 보드게임을 만들 수 있도록 하는 보드게임 제작 방법
  3. 제 1항에 있어서,
    기존의 보드게임을 테마와 메커니즘으로 분류하여 정리하고, DIY 보드게임 제작도구를 활용하여 간단한 게임을 제작할 수 있도록 지도하는 지도 교안

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20210129829A (ko) * 2020-04-21 2021-10-29 장용희 15종 창의놀이가 함유된 ai기반의 우주선 모양의 바둑놀이 가방

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