KR20120091046A - 게임 액세서리, 특히 주사위 - Google Patents

게임 액세서리, 특히 주사위 Download PDF

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KR20120091046A KR1020127008469A KR20127008469A KR20120091046A KR 20120091046 A KR20120091046 A KR 20120091046A KR 1020127008469 A KR1020127008469 A KR 1020127008469A KR 20127008469 A KR20127008469 A KR 20127008469A KR 20120091046 A KR20120091046 A KR 20120091046A
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코 앤드 코 커뮤니케이션 레칼람 에스 히르데테스제르베조 케이에프티
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Abstract

본 발명은 측면(2)에 의해 구획되는 다각형 몸체(1) 및 소정 규칙에 따라 또는 한정식 방식으로 몸체(1)에 배치된 다른 의미를 기진 마킹(5)을 포함하는 게임 액세서리, 특히 주사위에 관한 것이며, 마킹(5)은 상기 몸체(1)를 구획하는 측면(2)의 결합 에지(3)를 따라 공간적인(3차원의) 국부 기계적 형상 변경으로 생성된다.

Description

게임 액세서리, 특히 주사위{GAME ACCESSORY, ESPECIALLY DICE}
본 발명은 청구항 1의 전제부에 정의된 바와 같이, 측면에 의해 구획되는 다각형 몸체 및 소정 규칙에 따라 또는 한정된 방식으로 상기 몸체에 배치된 다른 의미를 지닌 마킹을 포함하는 게임 액세서리, 특히 주사위에 관한 것이다.
고대 시대로부터 그리고 특히 게임을 위해 사람들은 게임 동안 랜덤값, 가장 큰 수 또는 결과를 발생시키기 위해 게임 액세서리를 사용했으며; 관련된 액세서리는 게임 주사위 또는 간단히 주사위 또는 다이로도 불려지는 롤 주사위이다. 본 설명은 일반어로 사용되는 바와 같이 용어 "주사위"를 사용하지만, 그것이 지칭하는 구성요소는 기하학적 의미에 있어서 주사위로 대부분 사용되는 입방체, 즉 6면체에 결코 한정되지 않지만, 아래의 설명에 나타낸 바와 같이, 그것은 각종 형태를 취할 수 있다는 것에 주목해야 한다.
수평명 상에 롤링된 후에 수 개의 홈 위치 중 하나에서 대개 평탄화, 표면화, 랜드(land)되고 수 개의 게임에서 랜덤수 발생기로 사용되는 주사위는 통상 알려져 있다. 이 때문에, 주사위는 통상 롤 주사위가 홈 위치를 회복하면 한번만 보여지고 유효한 것으로 간주되는 마킹 그룹을 지닌다. 이 마킹, 대부분의 경우에 수는 롤의 값을 나타내고 제공하거나 롤에 기초하여 취해질 액션을 식별하는 것이다.
용어의 가장 일반적인 해석에 대응하는 주사위의 측면은 스폿 또는 핍(pip)에 의해 가장 빈번히 표시된 값, 즉 주사위의 면 상에, 바람직하게는 그 중심에 대칭적으로 적용, 임프린트, 페인트되는 등의 1 내지 6 스폿을 나타낸다. 잘 알려진 바와 같이, 각 측면 상의 수, 즉 스폿은 정반대의 포인트 측면 상에 합계 7인 수의 쌍을 조합하기 위해 배열되어 있다. 즉, 1과 6, 2와 5, 및 3과 4의 마킹은 정반대면 상에 각각 위치되어 있다. 대부분의 사람을 위해 주사위가 앞서 개략적으로 설명된 상기 입방체, 실제로 유사한 게임 액세서리와 동등할지라도, 가장 일반적인 6면체형은 아니지만, 보다 많은 면이나 다른 사이즈의 면을 갖는 단일 또는 이중 피라미드(8면체)나 일부 다른 몸체의 형태일 수 있거나, 경우에 따라서, 심지어 대칭적이거나 랜덤하게 형성된 몸체는 전 세계에 다수 게임의 유사한 목적에 사용된다. 이 몸체의 공통 특징은 그 설계가 게임, 즉 그 사용 동안 롤링 후에 특정 홈 위치를 차지하게 하는 것이어서, 롤 주사위에 나타낸 수 또는 값은 명확하거나 애매하지 않아야 한다. 또한, 10 및 심지어 30 사이드의 주사위는 스폿이 다른 심볼, 대부분 수에 의해 대체된 채로 - 관련된 스코어/값이 높으면 높을수록 보다 자주 - 30 사이드의 주사위로 알려져 있으며, 그러한 스폿의 양이 각 롤 후에 카운트되었다면 30 스폿을 배열하는 것이 곤란하고 실제로는 그 수를 정확하게 판독하는 것이 불가능하다.
주사위의 재료 및 설계가 변경될 수 있고: 가장 일반적인 주사위는 뼈, 돌, 플라스틱 또는 목재로 제조되고; 그 색은 제조자의 의도, 스폿의 착색/사이즈와 동일한 것에 완전히 의존하며; 어떤 명세 또는 표준이 존재하지 않는다. 그 사용을 용이하게 하기 위해, 대부분의 주사위의 에지뿐만 아니라 정점은 다소 원형이어서, 그들을 다루기에 보다 유쾌하고, 또한 롤 주사위를 에지든지 정점이든지 다른 면으로 뒤집는 것이 더 쉽고 더 간단하다.
주사위의 사이즈가 정의되지도 않고 제한되지도 않으며; 그것은 종종 압출 또는 발포 폴리스티렌 폼으로 제조되고, 대부분 커뮤니티 게임 또는 미디어 이벤트에 사용되는 대형 입방체만큼 큰 여행 게임에 대하여 3-4 mm의 에지 길이를 갖는 소형 입방체로부터 정해진다.
주사위의 다른 가장 본질적인 특징, 게임에 의해 부과되는 요건은 그 형상, 사이즈, 중량이 롤의 결과에 관한 한 중요하지 않게 되어야 한다는 것이다. 그러므로, 주사위의 재료는 주사위 내에서 가능한 가장 균일한 중량 분포를 갖도록 선택된다. 반대측 상의 수 또는 값이 승리자의 것으로 보여지면서 통계적으로 불규칙적인 결과, 즉 무거운 측의 저면 위치의 보다 빈번한 발생을 보증하기 위해 작은 중량으로 이루어진 납과 같은 중금속을 입방체의 재료로 함으로써 주사위 롤을 한쪽으로 치우치게 하는 긴 노력의 이력이 존재한다.
사용의 일부 종류, 즉 카지노에서는 처음부터 주사위의 모든 파라미터가 가장 정확하게 특정되며; 주사위는 단지 몇 시간 동안만 사용될 수 있으며, 예를 들면, 앞서 지시된 라운딩은 그 사이즈 및 형상이 육안으로 체크될 수 없기 때문에 금지되고, 주로 제조 오차로 인한 유발적인 차이점, 즉 의도되지 않은 것이 결과에 영향을 줄 수 있으므로 그러한 영역에서 허용되지 않는다.
사기를 방지하기 위해, 주사위는 종종 투명 또는 반투명 재료로 제조되어, 그것은 롤 주사위 상에 표시된 수 또는 스폿을 판독하는 것이 보다 곤란해지지만, 상술한 조작 또는 속임수의 쉬운 식별을 보장한다. 그러나, 이 해결방안은 같지 않은 에지 길이의 육안에 의한 신속한 인식을 보장하지 못하며 - 롤의 결과에도 영향을 줄 수 있으며-, 단일 주사위가 게임에 사용되면 특히 그러하므로, 다른 또는 드문 주사위 치수는 다른 주사위의 동시 관찰 또는 다른 주사위에 의해 나타낼 수 없다.
적은 빈도로 고려되는 종래의 주사위의 다른 특징은 6면체 형상이 그것으로부터 각종 구성을 형성하는데 매우 적당한 주사위를 만든다는 것이다. 그러나, 종래의 주사위에 대하여, 나란히 또는 서로의 상부/하부에 배치된 주사위 상의 스폿이 항상 개별적으로 판독되며, 즉 2개의 병치 주사위의 합계 스폿은 최소 2개 또는 최대 12개이고, 그 규칙으로부터의 어떤 변경은 실제로 적용하기에 곤란한 복잡한 새로운 규칙 세트의 명세 및 관찰을 필요로 할 것이다.
DE 19649297 C1은 다면체 몸체를 포함하는 주사위와 유사한 게임 액세서리를 기재하며 그 주 표면은 서로 쌍으로 대향되고 지지면 또는 표시면으로 기능한다. 이 해결방안에 따르면, 주 표면은 서로 대향하는 지지면 및 표시면의 대칭축이 서로에 대하여 경사지도록 몸체 상에 설계되어 있다. 따라서, 이 게임 장치의 형상은 종래의 주사위와 대조적으로 롤링될 때 전체 직선을 따라 이동하는 대신에 방향을 보다 직접적으로 그리고 신속히 변경할 수 있도록 되어 있다. 이 해결방안은 타원형 주 표면의 사용을 강조하며, 여기서 서로 대향하는 주 표면의 주축이 서로에 대하여 수직이다. 어떤 이동 플로우의 마지막에서, 이 게임 장치는 그 전체 상향 주 표면이 어떤 결과 또는 심볼을 표시하는 위치를 점유하고(에 잔존하며), 그 값은 주사위로 플레이되는 게임 또는 게임 장치에서 다음 단계를 알린다. 주사위와 유사한 그러한 게임 장치는, 즉 게임 또는 오락을 위해 다른 액세서리 또는 받침대없이 사용될 수 있고 또한 홀로 사용된다.
상술한 게임 장치의 형상은 소위 2차 표면이 이미 언급한 주 표면에 더하여 또한 형성되도록, 그리고 결정적으로 타원 형상으로 인하여 종래의 에지 및 정점을 어느 쪽에 대해서 평할 수 없도록 되어 있다. 그러므로, 롤 값/결과는 그 주 표면의 다른 색에 의해 또는 그 주 표면 상의 표시에 의해 주사위 사용자를 위하여 표시된다. 물론, 주 표면에 더하여, 2차 표면은 또한 착색 또는 마킹되어, 그것은 주사위가 표시될 수 있는 번호/심볼의 수를 늘릴 수 있다.
이렇게 알려진 상술한 주사위는 그 형상으로 인하여(종래의 것보다) 더 갑작스러운 결과를 발생할 수 있을지라도, 그 설계가 제공되면, 그것은 홀로 사용되거나 다양화될 수 있지만; 후자의 경우에 개별 게임 장치 상에 보여지는 번호들/심볼들 사이의 어떤 연결 또는 협력도 존재하지 않으므로, 제안된 게임 장치는 게임이 더 변경되게 할지라도, 주사위의 롤에 의존하는 이벤트의 수는 장점의 증가를 경험하지 못한다.
DE 102005023746 A1은 주사위 배치를 제안하는데 반하여 종래의 주사위의 6면체 형상은 유지되지만, 3개의 주사위는 1 내지 9의 범위의 수가 각 주사위 상에 표시된 채로 하나 대신에 동시에 사용되고, 최종 수는 3개의 주사위가 동시에 사용될 때 주사위에 의해 달성가능한 롤 합계에 관하여 높은 변수를 제공하도록 의미된다. 또한, 이 해결방안은 종래의 주사위의 설계 및 거기에 사용된 통례의 스폿을 고수하고, 각 면 상의 마킹/스폿의 수는 사람의 자유재량으로 본래 선택될 수 있지만, 단일 주사위가 분명히 9개의 다른 표시 계획을 나타낼 수 없으므로, 개별 주사위 상의 후자의 균일한 분포는 통계적으로 지원된 계산에 의해 보장될 수 있고/보장되어야 한다.
DE 19831711 C2는, 즉 바람직한 또는 선택된 위치를 유발하기 위해 6개의 에지 및 8개의 정점을 갖지만, 입방체의 정점 상에 구현되는 입방체 또는 구체 또는 원통형 몸체를 갖는 종래의 6면체 형상의 게임 주사위를 기재하고, 상기 몸체에는 주사위의 평면이 강하게 돌출되어 있고, 적어도 1개의 지지면이 제공되어 있다. 이렇게 알려진 해결방안의 목적은 게임을 더 분명하고 신속하게 하기 위해 롤 거리를 제한하고 주사위가 롤링되는 표면, 예를 들면 테이블 표면을 벗어나서 롤링되면 안되는 것을 방지하는 것이다. 롤 값은 또한 예컨대 스폿의 형태로 주사의 면 상에 표시되어, 게임의 과정은 주사위 또는 표시에 의해 영향을 받지 않게 된다.
DE 200102924 U1은 수 또는 스폿이 아니라 육안으로 명백히 인식가능한 간단한 형태인 동일 마킹을 2개의 대향면마다 갖는 6면체 형상의 주사위를 기재한다. 이 게임 주사위는 그 발명자에 의해 개발된 알려지지 않은 게임의 일부인 것으로 의미되지만, 마킹의 수를 감소시킨 이유는 알려져 있지 않다.
DE 29606681 U1은 수 개의 작은 종래의 주사위가 배치된 비교적 큰 투명 중공 6면체 밀폐 몸체를 포함하는 주사위를 제안한다. 이 주사위의 목적은 또한 그것이 테이블 표면 또는 일부 다른 표면 상에서 롤링될 때 떨어지지 않게 단거리에 걸쳐 약간 이동되어야 하는 것인 반면, 동시에 그것에 위치된 자유 이동 주사위에 의해 표시되는 롤 합계는 육안에 의해 판독되어, 그것은 게임을 가속시킬 수 있다. 이 특수 설계에 관계없이, 주사위 자체는 어떤 새로운 특징을 소유하지 않고 게임의 방법에 영향을 주지 않는다.
DE 3621744는 수 개의, 예에 따르면 3개의 주사위가 롤에 의해 롤링될 수 있도록 각각 하나의 정점에서 서로 유연하게 링크되는 본래 수 개의 종래 주사위를 포함하는 주사위 게임을 기재하며, 그 유연한 연결은 각 입방체가 서로 관계없이 홈 위치로 와야 해서 게임 동안 대개 합계가 되는 롤 값을 표시하는 것을 방해하지 못한다. 이 상황에도 불구하고, 이 해결방안은 게임에 관한 한 어떤 새로운 것을 제안하지 못하고, 또한 일체형 입방체는 종래의 6면체 종류이다.
GB 1187095는 수를 나타내는 대신에 플레이어가 게임 동안 게임 구성요소를 이동시켜야 하는 것을 나타내는 마킹만을 갖는 본래 종래의 6면체 형상의 주사위를 기재한다. 이 해결방안에서, 마킹은 입방체의 면의 평면으로부터 거의 돌출되고, 수 개의 주사위가 조합하여 사용되면 예를 들면 독립적으로 사용된 2개의 주사위와 다른 의미를 지니는데 적절하지 않다.
US 2003/0218299 A1은 주사위를 제조하는 방법 및 최종 주사위를 기재한다. 해결방안은 카지노 또는 주사위 하우스와 같은 프로 주사위 영역 등에 주로 초점이 맞추어져 있고, 표시를 구현하기 위해 종래의 6면체 주사위의 개별 스폿을 어떻게 제조하는지 및 페인트를 어떻게 적용하는지를 상세히 정의한다. 이 해결방안은 주사위의 어떤 다른 특징 또는 새로운 사용을 언급하지 않는다.
US 2002/0024176 A1은 2개의 결합 주사위로 이루어진 게임 장치 또는 놀랍게도 3D 도미노를 기재한다. 하나의 게임 구성요소는 도미노와 같이 또한 빈 면을 구비한 차이를 가지면서 2개의 주사위가 실제로 병치되는 것처럼 그러한 마킹을 지니고, 또한 게임이 플레이되는 방식은 더 일반적인 주사위 게임보다 잘 알려진 도미노 게임에 보다 유사하다.
WO 2007/107011 A1은 3D 게임 및 방법을 기재하며, 여기서 그러한 6면체 주사위는 올드 게임에서 사용되지만, 주사위의 면은 수를 증가시킴으로써 마킹되고, 각 면의 실제 의미는 상호작용 컴퓨터 게임의 규칙에 따라 계산되어야 한다.
WO 2006/052350 A1은 그 측면 상에 구현되는 수를 갖는 형상에 있어서 실질적으로 6면체인 주사위를 기재하지만, 주사위의 에지 및 정점은 또한 카지노에서 대부분 플레이되는 게임의 규칙에 따라 달성된 롤 합계를 결정하는 역할을 한다.
본 발명의 목적은 주사위의 6면체 형상을 유지하면서 종래의 주사위를 사용함으로써 도달될 수 있는 수의 변경 선택을 증가시키는 것이다.
게다가, 그 목적은 수 개의 주사위가 서로 끼워맞춰지면 자유롭게 정의가능한 게임 규칙에 따라 다른 값 변경을 제공하기 위해 마킹을 구현하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 시력 장애를 갖는 사람에게 수행 및 사용하기 쉬운 게임을 플레이하는 기회를 제공하기 위해 마킹을 설계하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 통상의 것보다 다른 특징인 미적으로 감지할 수 있을 정도의 게임 또는 물건을 사람의 자유재량으로 주사위의 마킹 및 조합의 도움으로 제공하는 것이다.
우리의 의도는 제조하기에 간단하고, 쉽고 싼 주사위의 도움으로 상기 목적을 구현하는 것이다.
본 발명은 종래의 방식으로 측면 상에 위치/적용되는 대신에 마킹이 측면을 연결하는 에지를 따라 또는 주사위 타입 게임 구성요소의 정점에서 확실히 구현되면, 그리고 게다가 마킹이 홀로뿐만 아니라 하나 또는 수 개의 다른 것과 조합하여 판독될 수 있는 형상으로 구현되면, 이 때 게임 동안 이전보다 높은 수의 변경을 제공하는 것이 가능해서, 게임을 플레이하는 가능한 변경을 증가시키고 새로운 게임의 개발을 허용한다는 인식에 기초한다.
상기 임무는 청구항 1에 기재된 주사위 타입 게임 액세서리에 의해 해결된다.
본 발명의 바람직한 실시예는 종속항에 기재되어 있다.
본 발명은 제안된 게임 액세서리의 일부 실시예를 도시하는 첨부 도면을 참조하여 보다 상세히 설명될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 주사위 타입 게임 액세서리의 가능한 실시예의 사시도이다.
도 2는 다른 위치에서 도 1에 따른 게임 액세서리의 2개의 조각을 도시한다.
도 3은 각각 3개의 조각의 2개의 열에서 도 1에 따른 게임 액세서리의 6개의 조각의 사이도이다.
도 4는 도 3에 따른 배치의 평면도이다.
도 5는 도 1에 따른 게임 액세서리의 8개의 조각으로 구성된 입방체 형태를 도시한다.
도 6은 3 × 3 게임 액세서리로 구성된 입방체 형태의 사시도이다.
도 7은 도 1에 따른 게임 액세서리로 구성된 예시적인 도미노 형상 구성의 도면이다.
도 8-11은 본 발명에 따른 주사위 타입 게임 액세서리의 다른 가능한 실시예를 도시한다.
본 발명의 상세한 설명을 이제 진행합시다: 도 1은 본 발명에 따른 게임 액세서리의 가능한 설계 변경을 결코 제한하지 않는 본 발명에 따른 주사위 타입 게임 액세서리의 예시적 실시예를 도시한다. 게임 액세서리의 몸체(1)는 에지(3)에서 교차하는 통상의 6면체 측면(2)에 의해 구획되고, 모든 3개의 측면(2)은 하나의 정점(4)에서 교차한다. 몸체(1)의 측면(2)은 통례의 포인트 형상 마킹 또는 형태를 표시하지 않으며; 그 대신에, 마킹(5)은 구현 및 표시될 마킹의 수에 따라 새로운 방식으로 에지(3) 및/또는 정점(4) 상에 설계/구현된다. 도 1에 도시된 경우에, 마킹(5)은 몸체(1)의 에지(3)에 경사진 예를 들면 45°의 V자형 노치로 구현되고 몸체(1)의 중심 방향으로 지시되며, 즉 각 마킹(5)은 2개의 평면 삼각형으로 본래 구성되고, 그 영역은 노치의 깊이, 즉 마킹(5)의 사이즈에 의존한다. 연구 중인 경우에, 마킹(5)에는 페인팅에 의해 또는 어떤 다른 알려진 방식으로 몸체(1)의 측면(2)과 다른 색이 제공될 수 있지만, 동일 효과는 몸체(1)의 재료와 동일 색의 마킹(5)을 실제로 나타냄으로써, 그리고 어떤 알려진 후속 작업에 의해 몸체(1)의 측면(2) 상에 다른 색을 도포함으로써 구현될 수도 있다. 코팅은 경우에 따라 착색, 다른, 예를 들면 보다 유쾌한 외관 또는 느낌에 더하여 게임 액세서리를 제공하도록 몸체(1)의 재료와 다른 어떤 재료에 의해 측면(2)을 커버함에 따라 결합될 수 있다. 예시적인 경우에, 단일 마킹(5)은 몸체(1)의 에지(3a)를 따라 그 중앙에서 이루어지고, 마찬가지로 하나의 마킹은 에지(3c 및 3f, 3i)의 중앙에서 각각 발견될 수 있지만, 에지(3b, 3e, 3g 또는 3h)를 따라 어떤 마킹(5)도 존재하지 않는다. 더욱이, 몸체(1)는 몸체(1)의 정점(4a)이 가시적으로 절단되도록 다른 마킹(5)과 동일 방향으로 형성된 노치인 그 정점(4a)(점선으로 표시되는)에도 마킹(5)을 포함한다. 물론, 이것이 도면에 도시되어 있지 않을지라도 단일 에지(3)를 따라 1개 이상의 마킹(5)을 구현하는 것이 가능하다.
측면(2)을 서로 연결하는 에지(3)는 반드시 그런 것은 아닐지라도 다소 원형인 것이 바람직하며, 즉 몸체(1)의 에지(3) 및 정점(4)은 날카롭지 않고 찌르지 않게 되어 있다.
도 2는 마킹(5)이 몸체(1)의 에지(3) 및 정점(5)을 따라 어떻게 구현되는 지를 쉽게 이해하도록 두 배이고 회전된 도 1에 따른 몸체(1)를 실제로 도시한다.
도 3은 사시도를 제공하고 도 4는 3개의 몸체(1)에 대한 2개의 병치된 열의 평면도를 제공하며, 각각은 나란히 배치되어 있다. 도면에서, 링에 강조된 부분은 서로 대향하는 몸체(1)의 동일 위치에 형성된 마킹(5)에 서로 끼워맞춰진 인접한 몸체(1)가 2개의 마킹 또는 1개의 마킹으로 판독될 수 있고, 적절한 규칙이 적절히 특정되는 것이라면 소정 게임이 다소 변경되게 할 수 있는 것을 명확히 도시한다. 4개의 몸체(1)가 - 2차원으로 - 서로 끼워맞춰지면, 인접한 정점(4)에 마킹(5)을 구비한 단일 정사각형을 제공하기 위해, 조립된 몸체(1)의 마킹(5)은 90° 회전된 단일 피라미드형 캐비티로 나타나며, 그것은 게다가 몸체(1)에 의해 플레이되는 게임에 적용가능한 규칙이 있으면 단일 마킹으로도 판독될 수 있다. 도 4에서의 몸체(1)들 사이의 틈은 이해만을 쉽게 하기 위해 의미되며; 어떤 그러한 틈도 필요하지 않다는 것에 주목하라.
도 5 및 6은 본 발명에 따른 몸체(1)의 다용도성 및 독립적으로 또는 조합하여 마킹을 판독하는 가능성을 확실히 증명하는 8개의 그리고 27개의 몸체(1)로 각각 이루어진 입방체의 사시도를 도시한다.
한편, 도 7은 본 발명에 따른 몸체(1)가 도미노 게임의 규칙에 따라, 또는 마킹(5)이 구현되는 가능한 방식으로 고려되는 규칙에 따라 도미노와 같이 서로 끼워맞춰지는 가능한 변형 또는 보다 정확한 배치를 도시한다.
도 1(비교를 위해 좌측에도 지시된)과 관련하여 상세히 기재된 본 발명에 따른 게임 액세서리의 구현 이상으로, 도 8-11은 예에 의해 어떤 다른 가능한 실시예를 도시한다. 도 8에 도시된 실시예에 있어서, 몸체(1)의 에지(3)는 약간 원형이 아니라, 도 1에 도시된 것과 같이, 보다 명확히 경사져 있으므로, 경사진 3개의 에지 및 4개의 정점을 따라 구현된 마킹(5)은 도 1-7에 나타낸 몸체(1)에 사용되는 노치 형상 마킹(5)보다 보는 사람 또는 사용자를 위해 다르게 나타난다.
몸체(1)의 저면 및 상면(2)을 구획하는 에지(3)뿐만 아니라, 몸체(1)의 수직 에지(3)도 경사지면, 이 때 에지(3) 상에 생성된 마킹(5)은 조망 위치에 직사각형 형상을 갖고, 정점(4)에서 구현된 마킹(5)은 도 8에 도시된 설계와 대조적으로 6각형인데 반해, 에지(3) 상에 생성된 마킹(5)은 포트레이트(portrait) 위치에서 직사각형 형상을 갖고, 마킹(5)은 삼각형의 정점(4)에 있다.
도 10에 도시된 몸체(1)에 포함되는 마킹(5)은 아치형 함몰부와 대응하는 돌출부인 경우에 도시된 직선에 의해 구획되는 것과 다르다.
도 11에 도시된 실시예에 있어서, 마킹(5)의 아치형 윤곽은 사이즈에 있어서 도 10에 도시된 마킹(5)과 다른 반면, 후자에서 마킹(5)은 함몰부로 구현되고 그런 것으로 인지되며, 도 11에 도시된 경우에, 마킹(5)의 함몰부는 다른 색의 재료로 채워지므로 몸체(1)에 어떤 틈도 존재하지 않는다. 물론, 다른 색의 적용에 비해서, 마킹(5)은 또한 다른 알려진 방법에 의해 몸체(1)의 재료와 구별될 수 있으며; 당업자에게 명백한 바와 같이, 다른 외관/느낌의 재료는 이 목적에 적당하다.
일 측면(2)에서 보면 에지(3) 상에 생성된 최대 4개의 마킹(5) 및 정점(4)에 생성된 최대 4개의 마킹(5)을 동시에 보는 것, 즉 하나의 측면(2)이 8보다 많지 않은 수의 값을 표시할 수 있는 것은 앞서 기재된 가능한 실시예의 공통적인 특징이다. 몸체(1) 상에 구현된 마킹(5)의 수는 항상 사용자의 기능으로 자유롭게 선택될 수 있으므로, 몸체(1)는 어떤 마킹(5)도 구획되는 3개의 에지 또는 4개의 정점 중 어느 하나에 보여지지 않는 측면(2)을 가질 때의 경우를 생각하는 것이 가능하다. 즉, 5개의 마킹 중 최소 수가 제로이고 앞서 제공된 간단한 경우의 최대 수가 8개인 것을 나타낼 수 있고, 후자는 1개 이상의 마킹(5)이 2개의 정점(4)들 사이의 1개의 에지(3)를 따라 구현되면 단지 증가할 것이다.
게임 주사위로서의 주요 역할과 관계없이, 제안된 게임 액세서리는 마킹(5)이 적절한 형상 및 사이즈라면 주사위 타워 또는 미적 퍼즐로 사용될 수도 있다.

Claims (13)

  1. - 측면(2)에 의해 구획되는 다각형 몸체(1), 및
    - 정해진 규칙에 따라 상기 몸체(1)에 배치된 다른 전체 임프레션 및/또는 인포메이션을 돌출시킨 마킹(5)을 포함하는 게임 액세서리, 특히 주사위에 있어서,
    상기 마킹(5)은 상기 몸체(1)를 구획하는 상기 측면(2)의 결합 에지(3)를 따라 공간적 국부 기계적 형상 변경으로 생성되는 것을 특징으로 하는 게임 액세서리.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 마킹(5)은 함몰부로 구현되는 것을 특징으로 하는 게임 액세서리.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 마킹(5)은 돌출부로 구현되는 것을 특징으로 하는 게임 액세서리.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 함몰부는 노치로 구현되는 것을 특징으로 하는 게임 액세서리.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 마킹(5)의 색은 상기 측면(2)의 색과 다른 것을 특징으로 하는 게임 액세서리.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 마킹(5)은 다른 색인 것을 특징으로 하는 게임 액세서리.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 마킹(5)은 에지(3)의 교차 스폿, 즉 정점(4)에서 구현되는 것을 특징으로 하는 게임 액세서리.
  8. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 마킹(5)은 측면(2)의 적어도 1개의 에지(3) 부분을 따라서만 구현되는 것을 특징으로 하는 게임 액세서리.
  9. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 마킹(5)은 에지의 적어도 1개의 교차점, 즉 하나의 정점(4)에서만 구현되는 것을 특징으로 하는 게임 액세서리.
  10. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 마킹(5)은 에지(5)를 따라 그리고 그 교차 스폿, 즉 정점(4)에서 구현되는 것을 특징으로 하는 게임 액세서리.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서, 대칭 몸체(1)의 형태로 구현되는 것을 특징으로 하는 게임 액세서리.
  12. 제 11 항에 있어서, 6면체 몸체로 구현되는 것을 특징으로 하는 게임 액세서리.
  13. 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 마킹(5)은 다른 수의 마킹이 개별 측면(2)의 평면 각각에서 보여지도록 구현되는 것을 특징으로 하는 게임 액세서리.
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