CN1216667C - 世界象棋 - Google Patents

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世界象棋,它包括棋盘、棋子,其特征在于:棋盘上有九条竖线、九条横线交叉而成的四边形,相邻交点有不同的标记和坐标名称,中心点为“王座”标记;棋子四周为与中国象棋相同的扁圆形,正面为“凹”形,内有形象生动与棋子名称对应的雕塑并配有相应的英文译名标记,反面为平面、并有汉字和对应的英文译名标记;棋子分黑白两方共三十二个子,每方各十六个子;每方棋子中有两个车、两个马、两个象、两个炮、一个仕、一个后、一个王、五个兵。本世界象棋融合中国象棋和国际象棋精华为一体,均衡了直线、斜线攻杀,使人的左右大脑同时并用,有益于均衡锻炼。

Description

世界象棋
(一)技术领域:
本发明涉及一种棋类运动用品,尤其涉及一种集国际象棋、中国象棋于一体的世界象棋。
(二)背景技术:棋类产品作为一种文化娱乐品受到世界各国人民的喜爱,尤其对中国人来说象棋更是一种喜闻乐见广泛普及的游戏娱乐用品。棋类的形式和品种繁多,如围棋、国际象棋、中国象棋等,每种棋类都有自己的棋盘、棋子和行走规则;象棋更是最普及的一种,其诞生两千多年来,经过古代棋手多次改革创新在数百年前才形成并分化为现在的中国象棋和国际象棋。数百年来,特别是中国象棋在一九五六年被国家正式列入体育竞赛项目后,世界上很多棋界高手及爱好者分别对中国象棋和国际象棋进行研究,并得出一致的结论,即象棋已决非单单娱乐的工具,下棋不单是棋艺之争,而且是耐力、体力、记忆力、心理及环境因素等方面竞争的体育运动。时至今日,不论是国际象棋还是中国象棋都有其自身的不足:国际象棋棋子,只有立体形象,形体大小不一,在棋盘上的视觉不如中国象棋棋子好看易认,不易书刊印刷、在电视、网络上传输,并且国际象棋多为斜线行走攻杀,直线行走攻杀少,因而多用左半脑;中国象棋棋子虽大小一致,扁圆易看,但只有汉字,对走向世界有一定的局限性,并且中国象棋的棋盘使棋子的行走规则有许多的限制,如中国象棋的“兵”只能前进一步,不能倒退,过河以后才可横行一步不能走斜线,冲杀到底也成不了元帅,“马”有“蹩马腿”之规定;并且“将”或“帅”只能在“九宫”内直走一步,“仕”只能在“九宫”中保驾,永远不能出宫;另外中国象棋多为直线行走攻杀,斜线行走攻杀少,多用右半脑。
(三)发明内容:为了克服目前象棋类棋子形体大小不一和使用受到限制的问题,本发明提供一种集国际象棋、中国象棋优点于一体、增加其趣味性、娱乐性、全面调动和锻炼人的大脑思维能力、且易于普及推广的世界象棋。
本发明的技术方案是以下述方式实现的:一种世界象棋,它包括棋盘、棋子,其棋盘上有九条竖线、九条横线交叉而成的四边形,相邻交点有不同的标记和坐标名称,中心点为“王座”标记;棋子四周为与中国象棋相同的扁圆形,正反两面的正面为“凹”形,内有形象生动与棋子名称对应的雕塑并配有相应的英文译名标记,反面为平面、并有汉字和对应的英文译名标记;棋子分黑白两方共三十二个子,每方各十六个子;每方棋子中有两个车、两个马、两个象、两个炮、一个仕、一个后、一个王、五个兵。
棋盘上有九条竖线、九条横线交叉而成的正方形。
九条竖线、九条横线相交点为八十一个。
相应的交叉点上标有四十个红色圆形标记、四十个绿色方形标记作为座标、一个中心点为王座。
本发明的积极效果是:
本世界象棋融合中国象棋和国际象棋精华为一体,均衡了直线、斜线攻杀,使人的左右大脑同时并用,有益于均衡锻炼;本世界象棋不论开局、中局、残局、杀着、着法其棋局玄妙变化几乎是中国象棋、国际象棋两棋之总和;把东西方两棋文化融合为一体,使象棋更加合理、完美;因该棋玄妙神奇,着法独辟蹊径,开局、中局、残局、杀着均无严格谱招定式可寻,若用此棋竞赛,不论大师、职业棋手和广大爱好者如同站在同一起跑线上赛跑,公平竞争,更加显露棋手的棋艺天赋、智商高低、分析判断、多元化思维诸多方面的能力;本世界象棋易于普及和发展,有利于只有汉字的中国象棋棋子改革走向世界,也有利于国际象棋棋子改革、便于书刊印刷和网络传输。
(四)附图说明:
图1为本发明的棋盘结构示意图。
图2为本发明单方八种棋子的正面外形结示意图。
图3为图2中棋子相对应的反面的结构示意图。
图4为本发明的双方棋子摆在棋盘上的摆法示意图。
(五)具体实施方式:下面结合附图对本发明作进一步详细说明。
由图1、图2、图3、图4可以看出,本世界象棋包括棋盘、棋子,其棋盘为九条竖线、九条横线交叉而成的正方形,相邻交点有不同的标记,中心点为“王座”标记;棋子四周为与中国象棋相同的扁圆形,正反两面的正面为“凹”形,内有形象生动与棋子名称对应的雕塑并配有相应的英文译名标记,反面为平面、并有汉字和对应的英文译名标记;棋子分黑白两方共三十二个子,每方各十六个子;每方棋子中有两个车、两个马、两个象、两个炮、一个仕、一个后、一个王、五个兵。
每个棋子雕塑的正面与反面汉字相对应,即车对车、马对马、炮对炮、象对相(象)、王对帅(将)、后对后、仕对士、兵对兵(卒);棋盘中九条竖线、九条横线相交点为八十一个。
由图1还可以看出,本世界象棋棋盘在相应的交叉点上标上四十个红色圆形标记、四十个绿色方形标记作为座标,以便识别棋子在斜线上行走和攻杀的方向与位置,其行棋空间比中国象棋少九个点;比国际象棋多十七个点,用象征奥运五环的中心点表示“王座”,棋盘“中心区”叫“皇宫”,中心点叫“王座”。“王”走到“王座”时只要不在对方棋子攻杀控制时也为胜,若在对方棋子攻杀控制时为负。这就为象棋的胜、负、攻杀技巧、开局原则、中局战术、残局内容又增添了新的内涵;还可减少高水平棋手对局时“和棋”太多的缺陷。红色圆、绿色方所形成的任一斜线如同国际象棋的黑格、白格斜线,不失国际象棋之特点,采用交叉点标记的棋盘,“中心区的”“皇宫”,又似中国象棋棋盘上的“九宫”,因而也保留了中国象棋棋盘之特点。
本世界象棋记谱方法采用目前世界上通用的坐标记录法,棋盘上每一交叉点都已标出座标名称,这样就避免出现记录错误,仅从对局开始的第一回合,双方各有多少种着法可供选择来看,国际象棋有20种,中国象棋有44种,世界象棋有57种。
下面表1、表2为世界象棋、国际象棋、中国象棋的各种数据参考对照表。
表1  各种象棋数据参考对照表
  序号   中国象棋   国际象棋     世界象棋
   1     棋盘     9×10     8×8     9×9
   2     棋子     32     32     32
   3     兵种     7     6     8
4 直线攻杀棋子 10 4 11
   5     斜线攻杀棋子     4     12     10
6 直线攻杀兵种 4 3 4
   7     斜线攻杀兵种     2     4     5
   8     马步攻杀棋子     2     2     2
   9     直线攻杀棋子控制点总和     604     256     801
   10     斜线攻杀棋子控制点总和     24     472     554
   11     马步攻杀控制点总和     180     128     162
   12     棋子攻杀控制点总和     808     856     1517
   13     基本攻杀技巧种类     17     18     33
   14     残局种类     15     14     30
注:1、序号4、5、8、9、10、11项均指一方;2、不含兵生变。
表2  各种象棋数据参考对照表
 序号     兵种   中国象棋   国际象棋   世界象棋
1 各丘种可控点     车     180     128     162
    马     180     128     162
    象     14     64     82
    后     64     81
10 40
    炮     180     162
    兵     235     280     315
    王(帅)     9     64     81
  2   各兵种可控点总和     808     728     1085
3                         象棋棋局变化率
  中国象棋     17268552000002
  国际象棋     12025908428802
  世界象棋     288203641449056002
                               注:1、棋局变化率=棋子排列组合=各兵种可控点乘积的平方;2、不含兵生变。(规则等因素未考虑在内,仅供参考)
从以上两对照表可清楚看出,世界象棋的各种数据均优于中国象棋和国际象棋。
世界象棋棋理与中国象棋、国际象棋棋理相通,它既可参照中国象棋、国际象棋的开局基本原则开局,又可以开拓新的开局理论。
由图4可以看出,棋子摆法:记谱用坐标记谱法,把白方“后”摆在d1坐标点上;把黑方“后”摆在d9坐标点上称作“后翼”,把白方“仕”摆在f1坐标点上;把黑方“仕”摆在f9坐标点上称作“仕翼”。棋子的走法与吃子法:1、王:直、横、斜都可走,每着只限走一步;王走到的位置如有对方棋子就可吃掉对方棋子,占领那个位置;2、后:直、横、斜都可以走,每着步数不限;后走到的位置如有对方棋子就可吃掉对方棋子,占领那个位置;3、仕:一斜为一步,每着步数不限,仕走“W”或“之”字形,仕走的位置如有对方棋子就可吃掉对方棋子,占领那个位置;4、车:直、横都可以走,步数不限,车走到的位置如有对方棋子就可吃掉对方棋子,占领那个位置;5、马:一直、一斜或一横一斜为一步,一直或一横的位置如有对方棋子或已方棋子也能走动,没有蹩马腿。马走到的位置如有对方棋子就可吃掉,占领那个位置;6、象:只能在斜线上走,步数不限,象走到的位置如有对方棋子就可吃掉对方棋子,占领那个位置;7、炮:直、横都可以走,步数不限,但是吃子只能在直线或横线上隔一个棋子吃掉对方棋子,占领那个位置;8、兵:直、横、斜都可以走,每着只限走一步;兵走到的位置如有对方棋子就可吃掉对方棋子,占领那个位置,不能倒退。兵走到对方底线时可以升变为后、车、马、炮、象、仕任何一种,不能升变为王。
胜、负:1、当一方王受到对方棋子攻击时,叫做对王“将军”,可以采取用“避将”、“垫将”、“吃掉对方棋子”,解除“将军”;被“将军”一方如无法避开“将军”,王被“将死”为负,对方为胜。2、王无法走动时判负,对方为胜。3、当一方王走到“王座”中心点时也为胜,走到时,不能处在对方棋子攻杀控制范围内,否则为负叫作自杀。4、当一方走棋超过比赛规定的时间内,未能走满规定步数时即超时判负,对方为胜。5、一方因子力相差悬殊,无法对抗而认输,即判负,对方为胜。
和棋:1、对局双方谁都无法将杀对方王时,判和。2、一方长将,另一方王无法避开时,判和。3、对局中同一局面连续或间断出现三次以上时,轮到走棋一方可提和,属实判和。4、符合“五十回合规则”时,属实判和。

Claims (3)

1、一种世界象棋,它包括棋盘、棋子,其特征在于:棋盘上九条竖线、九条横线交叉而成的四边形,相邻交点有不同的标记和坐标名称,中心点为“王座”标记;棋子四周为与中国象棋相同的扁圆形,正面为“凹”形,内有形象生动与棋子名称对应的雕塑并配有相应的英文译名标记,反面为平面、并有汉字和对应的英文译名标记;棋子分黑白两方共三十二个子,每方各十六个子;每方棋子中有两个车、两个马、两个象、两个炮、一个仕、一个后、一个王、五个兵。
2、根据权利要求1所述的世界象棋,其特征在于:棋盘上九条竖线、九条横线交叉而成的正方形。
3、根据权利要求2所述的世界象棋,其特征在于:八十一个交叉点中的八十个交叉点中标有四十个红色圆形标记、四十个绿色方形标记作为座标。
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