CN201586368U - 一种游戏棋及蜂棋 - Google Patents

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Abstract

本实用新型所提供的游戏棋,由于棋子为颜色和形状均相同,具有方向性的棋子,则在游戏的过程中,所有棋子均可供所有参与对弈方公用。因此本游戏棋的这种独特设计从降低生产成本的角度,既节省了棋子,提高了棋子的利用率,也为采用一套生产流程或一套模具加工所有棋子提供了可能性;同时,鉴于本游戏棋的独特设计,对弈者只需根据棋子的方向区分某个棋子是否属于自己,而无须再分辨对弈各方棋子的颜色、形状等特征,更由于所有棋子可公用而为多种游戏规则的设计提供了良好的物理支持。

Description

一种游戏棋及蜂棋
技术领域
本实用新型涉及一种娱乐游戏用的游戏棋。
本实用新型同时还涉及一种娱乐游戏用的蜂棋。
背景技术
棋类游戏十分普及,中国象棋、国际象棋、围棋、跳棋等在日常人们的娱乐活动中经常出现。人们在棋类游戏中通过对弈策略和游戏过程中策略的变化调整来达到娱乐、益智的目的。
在目前比较流行的棋类游戏中,棋位一般都为非独立设计(即相邻棋位之间共边或共点,或者相邻棋位之间通过连接线连接等)。如围棋和中国象棋以相连直线之间的交叉点定棋位,国际象棋和跳棋以互联的方格为棋位,棋位和棋位之间用连线进行连接。对弈时,棋子多沿棋位之间的连线方向进退,因此棋子的运动路线相对固定。
并且,中国象棋和国际象棋以文字或图形的形式表示棋子的级别,比如中国象棋共有32个棋子,分类不同颜色的两组,每组16个,并用“军”、“马”、“炮”等进行级别划分。
围棋虽无级别划分,但为了区分对弈双方,将其361枚棋子以黑白颜色分开,其中黑棋为181枚,白棋为180枚。
围棋、中国象棋以及国际象棋均为每次只能两人对弈的游戏。
而跳棋虽可同时多人对弈,但为了区分棋子的归属,对弈各方的棋子都具有显著的不同,如有4方进行对弈的话,则各方共采用四种不同颜色的棋子进行对弈。因此一副具有4套不同颜色的棋子的跳棋,在用于2人对弈时,无疑存在棋子的浪费。
另外,在棋子的生产过程中,多套不同颜色或形状的棋子无疑需要有各自不同的生产流程,甚至需要为各套棋子准备单独的模具来加工。
再者,传统棋类游戏在对弈时,或者采用不同颜色或形状的棋子进行占位,如围棋、跳棋等;或者将具有不同的图案或文字的棋子,根据游戏规则中定义的级别或大小,相互“吃棋”“卡位”等博弈,如象棋、军旗、国际象棋等。而利用数字或点数进行博弈的游戏仅在牌类游戏中出现,一般人根据现有的棋类游戏的现状,很难在棋类游戏中实现数字或点数这类“数字化”的游戏规则。因此目前棋类游戏的游戏规则非常固定,缺乏新意。
总之,目前几大世界流行的棋类游戏中,分别存在对弈规则固定、同时参与者少、游戏材料浪费、缺少新的游戏规则等等不足。
实用新型内容
有鉴于此,本实用新型的第一目的在于提供一种新型的游戏棋。
本实用新型的第二目的在于提供一种蜂棋。
基于上述第一目的,本实用新型提供了一种游戏棋,包括棋盘和多枚棋子;
所述棋盘中设置有多个棋位,所述棋位用于在对弈中确定棋子的位置,且一个棋位用于放置一个棋子;
所述棋子为可供所有对弈者公用的且具有相同的颜色和形状的棋子,且其具有方向性;
所述棋位的数量与所述游戏棋的棋子的数量相等。
所述棋盘中的各个棋位之间相互独立。
所述棋位有81个,并呈9行排列,每行包括9个棋位。
所述棋子上设置有表示其方向性的符号,或者
所述棋子具有表示方向性的形状。
所述棋子上标有标识符,所述标识符用于标识棋子的值。
所述标识符为数字或文字或图形;
所述数字为0-9中之一的数字;
所述文字为表示0-9中之一的文字;
所述图形的个数为1-9中之一的值。
所述棋子有81个,被分成9组,同组棋子上标记的标识符不同,不同组棋子上标记的标识符相同。
所述游戏棋还包括棋盒,用于存放棋子;所述棋盒由9个棋槽组成,每个棋槽中存放的棋子为标识符相同的棋子。
本实用新型还提供一种蜂棋,包括棋盘和多枚棋子;
所述棋盘中设置有多个棋位,所述棋位用于在对弈中确定棋子的位置,且一个棋位用于放置一个棋子;
所述棋子为可供所有对弈者公用的且均为具有相同颜色的蜜蜂形棋子,其具有蜂头和蜂尾,并以蜂头和蜂尾表示其方向性;
所述棋位的数量与所述游戏棋的棋子的数量相等。
所述棋盘中的各个棋位之间相互独立,且每个棋位均呈六边形蜂房结构;所述六边形的相对的两个角分别朝北和朝南,用于指示棋子的移动方向。
每个所述蜜蜂形状的棋子上标有个数为1-9中之一的圆点作为其标识符。
由以上的技术方案可见,本实用新型所提供的游戏棋,由于棋子为颜色和形状均相同,具有方向性的棋子,则在游戏的过程中,所有棋子均可供所有参与对弈方公用。因此本游戏棋的这种独特设计从降低生产成本的角度,既节省了棋子,提高了棋子的利用率,也为采用一套生产流程或一套模具加工所有棋子提供了可能性;同时,鉴于本游戏棋的独特设计,对弈者只需根据棋子的方向区分某个棋子是否属于自己,而无须再分辨对弈各方棋子的颜色、形状等特征,更由于所有棋子可公用而为多种游戏规则的设计提供了良好的物理支持。所述棋子和棋盘的设计即可供两人对弈,亦可用于多人同时对弈,如可供四人同时对弈。。
进一步的,本实用新型所提供的游戏棋还具有各棋位相互独立设置,且棋位和棋子均为81个的独特结构,既打破了围棋和象棋中棋位相互连接的传统设计,又利用81这个特殊的数量,为全新的游戏棋博弈机制奠定了基础。
另外,本实用新型所提供的游戏棋的棋子上还具有用于标识棋子的值的1-9中之一的标识符,首次实现了棋子的“数字化”,这些标识符可将81枚棋子分为9组,在游戏时即可利用标识符区分不同的棋子,也可根据标识符进行“点数”的游戏博弈,为全新的博弈机制奠定了基础。
本实用新型的蜂棋除具有上述技术效果外,还因其参照群蜂采蜜归巢、竞相进占蜂房的情形设计,具有独特的蜜蜂、蜂巢等外形,既增添了蜂棋的美感,而且蜜蜂造型使棋子具有明显的方向性,更利于游戏博弈。
附图说明
图1为本实用新型所述游戏棋的棋盘的一种实施例示意图;
图2为本实用新型所述游戏棋的棋子的一种实施例示意图。
具体实施方式
下面将结合说明书附图及具体实施例对本实用新型作进一步详细说明。
实施例一:
本实用新型提供一种游戏棋,包括棋盘和多枚棋子。棋盘中设置有多个棋位,棋位用于在对弈中确定棋子的位置,且一个棋位用于放置一个棋子;棋子为具有方向性的棋子;棋位的数量与游戏棋的棋子的数量相等。棋盘中的各个棋位之间相互独立。棋位有81个,并呈9行排列,每行包括9个棋位。
游戏棋的棋子为可供所有对弈者公用的且具有相同的颜色和形状的棋子,棋子上设置有表示其方向性的符号,或者表示方向性的形状。并且,棋子上标有标识符,用于标识棋子的值。该标识符为0-9之一的数字或表示0-9之一的文字或个数为1-9之一的值的图形。
游戏棋有81个棋子,这81个棋子被分成9组,同组棋子上标记的标识符不同,不同组棋子上标记的标识符相同。
游戏棋还包括棋盒,用于存放棋子;棋盒由9个棋槽组成,每个棋槽中存放所述标识符相同的棋子。
实施例二:
本实施例中,由于游戏棋的游戏规则是参照群峰采蜜归巢,竞相进占蜂房的情形设计的,因此本实施例的所提供的游戏棋为一种蜂棋。图1是本实用新型提供的蜂棋的棋盘的一种实施例示意图。蜂棋棋盘101为圆形,被称为“蜂窝”。棋盘上的棋位102为正六边形的蜂房结构,其中一对相对的角分别朝北(上)和朝南(下),被称为“蜂房”;一个“蜂窝”上有81个“蜂房”,且81个“蜂房”呈9行排列,每行有9个“蜂房”,“蜂房”之间相互独立,不存在任何连线。蜂窝中由西向东的9间蜂房排成的直线称为“行”103,由北向南的9间蜂房排成的直线称为“列”104,因此一个蜂窝中有9“行”9“列”。这些整齐排列的“行”103和“列”104组成一个正方形,该正方形的对角线及与对角线平行的直线称为“队”,一个蜂窝中共有30“队”105。
棋子为颜色、形状相同的蜜蜂形状,被称为“蜜蜂”;每个“蜜蜂”上都分别标有表示“0-9”之一的数字或文字,或个数是1-9之一的值的图形,作为其标识符,用于标识棋子的值,即蜂值;一副“蜂棋”共有81只“蜜蜂”,合称为“窝蜂”,按照“蜂值”的多少,将81只“蜜蜂”平均分成9组,每组“蜜蜂”上标记的标识符不同,不同组“蜜蜂”上标记的标识符相同;每只蜜蜂有蜂头和蜂尾,在游戏中,蜂尾朝向其所属对弈者。
另外,游戏棋还包括棋盒,被称为“蜂花”,用于存放“蜜蜂”,由9个棋槽组成,该棋槽被称为“花瓣”,每个棋槽上分别标有表示“0-9”之一的数字或文字,或个数是1-9之一的图形,做为槽号;每个“花瓣”用于存放蜂值与其槽号相同的蜜蜂,且每个“花瓣”的槽号各不相同。
下面将以二人对弈为例,详细描述本实施例所提供的游戏棋的游戏方法和规程。
首先,从“蜂窝”的西北方开始,对81间“蜂房”按至西向东,至北向南的顺序依次标上从1-9的房标。
本实施例中,“蜜蜂”身上的标识符以个数为1-9之一的圆点为例,该标识符被称为“蜂点”。图2为本实用新型提供的游戏棋的棋子的一种实施例示意图。
一、蜂房制
蜂房制中“蜂窝”上的81间“蜂房”按不同的方位共划分成既相互联接,又自成一统的9组蜂巢。由位于“蜂窝”西北方房标分别为1·1、1·2、1·3、2·1、2·2、2·3、3·1、3·2、3·3的9间“蜂房”组成“西北巢”;由位于“蜂窝”北方房标分别为1·4、1·5、1·6、2·4、2·5、2·6、3·4、3·5、3·6的9间“蜂房”组成“北巢”;由位于“蜂窝”东北方房标分别为1·7、1·8、1·9、2·7、2·8、2·9、3·7、3·8、3·9的9间“蜂房”组成“东北巢”;由位于“蜂窝”西方房标分别为4·1、4·2、4·3、5·1、5·2、5·3、6·1、6·2、6·3的9间“蜂房”组成“西巢”;由位于“蜂窝”正中央房标分别为4·4、4·5、4·6、5·4、5·5、5·6、6·4、6·5、6·6的9间“蜂房”组成“中巢”;由位于“蜂窝”东方房标分别为4·7、4·8、4·9、5·7、5·8、5·9、6·7、6·8、6·9的9间“蜂房”组成“东巢”;由位于“蜂窝”西南方房标分别为7·1、7·2、7·3、8·1、8·2、8·3、9·1、9·2、9·3的9间“蜂房”组成“西南巢”;由位于“蜂窝”南方房标分别为7·4、7·5、7·6、8·4、8·5、8·6、9·4、9·5、9·6的9间“蜂房”组成“南巢”;由位于“蜂窝”东南方房标分别为7·7、7·8、7·9、8·7、8·8、8·9、9·7、9·8、9·9的9间“蜂房”组成“东南巢”。每组蜂巢正中心的蜂房称为“巢心”。
1、规则
开局时,双方分别坐在蜂窝的北端和南端。北南双方轮流从存放有81只蜜蜂的蜂花中挑选所需的蜜蜂落入空房。进入每一行、每一列和每组蜂巢9间蜂房的群蜂,必须都包括“1--9”个蜂点,既不能重复,又缺一不可。蜜蜂进入蜂房后不得再移动。每落1只蜜蜂为一步棋。
蜂房制中对弈主要分为“落”、“齐”、“全”、“圆”、“满”五个环节。
①落:蜂窝外的蜜蜂落到蜂房内,简称“落”。
②齐:一“行”的9间蜂房分别被一方或双方包括“1-9”个蜂点的一群蜂占据,简称“齐”。
③全:一“列”的9间蜂房分别被一方或双方包括“1-9”个蜂点的一群蜂占据,简称“全”。
④圆:一组巢区的9间蜂房分别被一方或双方包括“1-9”个蜂点的一群蜂占据,简称“圆”。
⑤满:蜂窝中的81间蜂房分别被9群蜂占满,并且每一行、每一列、每组蜂巢中的9只蜜蜂都包括“1-9”个蜂点,简称“满”。
2、“胜”、“负”、“和”的裁定:
A、胜负:在蜂房制中,只有当蜂窝的81间蜂房全部落满蜜蜂后,才能决出胜负,且多占蜂房者获胜。
B、和棋:在蜂房制中,由于开局先落蜂者占有抢占蜂房的先机,所以在最后决算时应再减去先落蜂者1间(暂定)蜂房。当蜂窝落满蜜蜂后,双方所占的蜂房数相等判为和棋。
在蜂房制中,若在赛时内蜂窝的81间蜂房未落满蜜蜂,都没有胜者,也不算和棋,双方皆判负。
二、蜂行制
在峰行制中,位于蜂窝上专门用于北南双方蜜蜂落入并攻守的第一行和第九行统称“蜂行”,也就是说,蜂窝北侧的第一行和蜂窝南侧的第一行即为蜂行。其中,位于蜂窝北侧第一行的9间供北蜂落入的蜂房,简称“北房”;北房既是北蜂进攻的出发点,也是北方生死攸关的最后防线。位于蜂窝南侧第九行的9间供南蜂落入的蜂房,简称“南房”。南房既是南蜂进攻的出发点,也是南方生死攸关的最后防线。
1、规则
开局时,双方分别坐在蜂窝的北端和南端。双方先将包括“1--9”个蜂点的9只蜜蜂落入自己蜂行的9间蜂房,再用这9只蜜蜂攻占对方蜂行的9间蜂房,或封杀对方的蜜蜂。
蜂行制主要通过“落”、“进”、“退”、“平”、“跳”、“吃”、“补”七个环节进行对弈。
①落:蜜蜂从蜂花中落入蜂行的蜂房内,简称“落”。开局时双方的蜜蜂都置于同一朵蜂花内。每一方只有先将包括“1--9”个蜂点的9只蜜蜂依次落入各自蜂行的9间蜂房,然后才可继续在蜂窝上运棋。每只蜜蜂都没有固定的蜂房,但只能落在各自蜂行的9间蜂房中,且落入的蜂房必须是空房。凡落入蜂房的蜜蜂不能再飞回蜂花,在蜂行内也不得横向移动,只能前进。蜜蜂离开落入的蜂房不能再退回。蜜蜂攻入对方蜂行的蜂房也不得横向移动或退出。
②进:蜜蜂沿列或队的直线前进,简称“进”。蜂点为1、2、3的蜜蜂对弈时只能沿列的直线“进”。一方蜂行蜂房内的蜜蜂被对方进攻的蜜蜂封住无法出发,简称“封”。
③退:蜜蜂沿列或队的直线后退,简称“退”。蜂点为1、2、3的蜜蜂只能沿列的直线“退”。蜂点为4、5、6的蜜蜂只能沿队的直线“退”。
④平:蜜蜂沿行的直线平移,简称“平”。蜂点分别为1、2、3的蜜蜂都可沿行的直线平移。
⑤跳:蜜蜂沿行与列的蜂房之间特定格式的对角线一步到位,简称“跳”。“跳”没有方向的限制。蜂点分别为7、8、9的蜜蜂都允许跳,但所跳的格式各不相同。其中:
A、蜂点为7的蜜蜂沿“口”字型对角线跳。
B、蜂点为8的蜜蜂沿“日”字型对角线跳。
C、蜂点为9的蜜蜂沿“田”字型对角线跳。
⑥吃:蜜蜂按其蜂点数在进、退、平、跳时,将对方的蜜蜂吃掉,简称“吃”。蜜蜂按其蜂点数占据的蜂房称为“主房”;蜜蜂未按其蜂点数占据的蜂房称为“客房”。如:蜂点为6的蜜蜂只有连续移动6次所占据的蜂房为“主房”,连续移动1-5次所占据的蜂房均为“客房”。蜜蜂只有在主房中才能将对方的蜜蜂吃掉,在客房中遇到对方的蜜蜂既不能将其吃掉,也不得越过客房。凡被吃掉的蜜蜂一律不得再落入蜂窝。蜂点为“1--9”的蜜蜂吃的路数各不相同。其中:
A、蜂点为1的蜜蜂在沿行、列的直线进、退、平时,每次只能移动1间蜂房。如果在主房遇到对方的蜜蜂可将其吃掉,遇到己方的蜜蜂只能原地停住。
B、蜂点为2的蜜蜂在沿行、列的直线进、退、平时,每次可移动1间或2间蜂房。只有在移动了二间蜂房时,即在主房遇到对方的蜜蜂才能将其吃掉。如果蜂点为2的蜜蜂只移动了1间蜂房时,即在客房遇到蜜蜂,不能将其吃掉,这只蜂点为2的蜜蜂只能就地停住。
C、蜂点为3的蜜蜂在沿行、列的直线进、退、平时,每次可移动1间或2间或3间蜂房。只有在移动了三间蜂房时,即在主房遇到对方的蜜蜂才能将其吃掉。如果蜂点为3的蜜蜂只移动了一间或二间蜂房时,即在客房遇到蜜蜂,不能将其吃掉,只能就地停住。
D、蜂点为4的蜜蜂在沿队的直线进、退时每次可移动1间或2间或3间或4间蜂房。只有在移动了四间蜂房时,即在主房遇到对方的蜜蜂可将其吃掉。如果蜂点为4的蜜蜂只移动了一间或二间或三间蜂房时,即在客房遇到蜜蜂,不能将其吃掉,只能就地停住。
E、蜂点为5的蜜蜂在沿队的直线进、退时,每次可移动1间或2间或3间或4间或5间蜂房。只有在移动了五间蜂房时,即在主房遇到对方的蜜蜂可将其吃掉。如果蜂点为5的蜜蜂只移动了一间或二间或三间或四间蜂房时,即在客房遇到蜜蜂,不能将其吃掉,只能就地停住。
F、蜂点为6的蜜蜂在沿队的直线进、退时,每次可移动1间或2间或3间或4间或5间或6间蜂房。只有在移动了六间蜂房时,即在主房遇到对方的蜜蜂可将其吃掉。如果蜂点为6的蜜蜂只移动了一间或二间或三间或四间或五间蜂房,即在客房遇到蜜蜂时,不能将其吃掉,只能就地停住。
G、蜂点为7的蜜蜂只能沿“口”字型对角线跳1间蜂房,即直接跳入主房。如果遇到对方的蜜蜂可以将其吃掉。
H、蜂点为8的蜜蜂只能沿“日”字型对角线跳2间蜂房,即无论中途有无蜜蜂阻挡,都要直接跳入主房。如果遇到对方的蜜蜂可以将其吃掉。
I、蜂点为9的蜜蜂只能沿“田”字型对角线跳2间蜂房,即无论中途有无蜜蜂阻挡都要直接跳入主房。遇到对方的蜜蜂可以将其吃掉。
⑦补:一方的蜜蜂被另一方的蜜蜂吃掉后,将蜂花中与其蜂点相同的蜜蜂落入蜂行的蜂房内,简称“补”。
“补”的时机可根据对弈需要而定。既可以在蜜蜂被吃掉后立即补,也允许以后再补。蜂花中每一蜂点可供对弈双方补的蜜蜂共有7只,用完则无蜂可补。所补之蜂一定要落入己方蜂行的空房内。
2、“胜”、“负”、“和”的裁定:
A、胜负
①一方包括“1--9”个蜂点的9只蜜蜂率先攻占另一方蜂行的9间蜂房获胜。
②一方的蜜蜂使另一方蜂行蜂房内的蜜蜂无法出动,又无棋可走,被封死者判负。
B、和棋
①对弈双方在蜂窝中的蜜蜂都少于9只,而且蜂花中又无蜂可补,可判为和棋。
②在赛时内,对弈双方既不能完全占据对方本行的全部蜂房,又无法封杀对方的蜜蜂,可判为和棋。
下面列出本实施例所提供的游戏牌在实际应用中可以采用的一些游戏术语:
1、蜂窝:棋盘的代称。
2、蜂房:棋位的代称。
3、空房:未被棋子占据的蜂房。
4、实房:已被棋子占据的蜂房。
5、央房:特指蜂窝正中央的蜂房。
6、行:蜂窝上由西东之间的9间蜂房排成的直线。
7、列:蜂窝上由北南之间的9间蜂房排成的直线。
8、队:蜂窝上行列之间的蜂房排成的对角线。
9、房标:标明空蜂房在蜂窝中方位的坐标。分别用代表行和列的两个阿拉伯数字标明。其中第一个数字表示蜂房在行的排位,第二个数字表示蜂房在列的排位。
10、蜜蜂:棋子的代称。
11、蜂值:蜜蜂上标识符所表示的数值。
11、蜂点:蜜蜂上标的点数。
12、蜂头:蜜蜂的头部,代表其正方向。
13、蜂尾:蜜蜂的尾部,代表其反方向。
14、蜂向:蜜蜂的朝向。
15、北方:位居蜂窝北方对弈者的代称。
16、东方:位居蜂窝东方对弈者的代称。
17、南方:位居蜂窝南方对弈者的代称。
18、西方:位居蜂窝西方对弈者的代称。
19、北蜂:北方蜜蜂的代称,用大写英文字母“N”表示。
20、东蜂:东方蜜蜂的代称,用大写英文字母“E”表示。
21、南蜂:南方蜜蜂的代称,用大写英文字母“S”表示。
22、西蜂:西方蜜蜂的代称,用大写英文字母“W”表示。
23、蜂位:蜂窝中蜜蜂所在蜂房的方位,用代表蜜蜂方的大写英文字母和代表其蜂点的阿拉伯数字及其所在房标表示。
24、窝蜂:蜂棋81只蜜蜂的总称。
25、蜂花:分装81只蜜蜂棋盒的代称。
26、蜂权:对弈者调用蜜蜂的权利。
27、蜂时:对弈者每次调用蜜蜂所限定的时间。
28、赛时:一盘蜂棋比赛限定的总时长。
29、蜂级:蜂棋棋手等级的简称,共分九个级别。棋艺水平越高级别越高。
30、蜂徽:代表棋手蜂级和比赛方位的徽章。
31、落:蜂窝外的蜜蜂落到蜂房内,称为“落”,用符号“+”表示。
32、蜂房制:蜂棋赛制之一。对弈各方将蜂窝81间蜂房中每一行、每一列、每组蜂巢的9间蜂房都落满包括“1--9”个蜂点的蜜蜂。多占蜂房者获胜。
33、蜂巢:在蜂房制中由分布在特定行与列上的9间蜂房组成的“田”字型方阵。
34、西北巢:蜂房制中处在蜂窝西北角的蜂巢。
35、北巢:蜂房制中处在蜂窝正北方的蜂巢。
36、东北巢:蜂房制中处在蜂窝东北角的蜂巢。
37、西巢:蜂房制中处在蜂窝正西方的蜂巢。
38、中巢:蜂房制中处在蜂窝正中央的蜂巢。
39、东巢:蜂房制中处在蜂窝正东方的蜂巢。
40、西南巢:蜂房制中处在蜂窝西南角的蜂巢。
41、南巢:蜂房制中处在蜂窝正南方的蜂巢。
42、东南巢:蜂房制中处在蜂窝东南角的蜂巢。
43、巢心:蜂房制中特指每组蜂巢正中心的那间蜂房。
44、群蜂:蜂房制中特指在一行、一列、一组蜂巢内,由对弈双方或一方包括“1--9”个蜂点的9只蜜蜂组合而成。
45、合群:蜂房制中1只蜜蜂能与其它8只蜜蜂在一行、一列、一组蜂巢中合成包括“1--9”个蜂点的群峰。
46、离群:蜂房制中1只蜜蜂不能与其它8只蜜蜂在一行、一列、一组蜂巢中合成包括“1--9”个蜂点的群峰。
47、禁房:蜂房制中禁止离群的蜜蜂进入的蜂房,简称“禁房”。
48、齐:蜂房制中群蜂占据一行的9间蜂房,简称“齐”。
49、全:蜂房制中群蜂占据一列的9间蜂房,简称“全”。
50、圆:蜂房制中群蜂占据一组巢区的9间蜂房,简称“圆”。
51、满:房制中窝蜂占满蜂窝的81间蜂房,简称“满”。
52、蜂点制:蜂棋赛制之一。在蜂窝行、列、队的直线上,对弈一方将4只以上(含4只)、8只以下(含8只)蜂点相连的蜜蜂,或将包括“1--9”个蜂点并逐一串连在一起的9只蜜蜂收回后,累计相加其蜂点,率先达到90个蜂点获胜。
53、连蜂:蜂点制中对弈一方4只以上(含4只)、8只以下(含8只)蜂点相连的蜜蜂,按蜂点多少的顺序分别在行、列、队上排成直线,称为“连蜂”。在棋谱中,连蜂用代表对弈方的大写英文字母和由符号“~”连接的蜂点数表示。
54、龙蜂:蜂点制中对弈一方包括“1--9”个蜂点的9只蜜蜂,不限定蜂点的排列顺序和在行、列、队上的方位,但各只蜜蜂之间只能逐一串连在一起,称为“龙蜂”。在棋谱中,龙蜂用代表对弈方的大写英文字母和由符号“~”连接的蜂点数表示。
55、收:蜂点制中对弈者将连蜂或龙蜂从其蜂房中提出收归己有,简称“收”。
56、结:蜂点制中对弈者将自己收回连蜂或蜂龙的点数累计相加,结算得到获胜点数,简称“结”。
57、爬:蜂点制中已落入蜂窝的蜜蜂按其蜂点数沿行、列、队的直线爬入其它蜂房,简称“爬”,用符号“-”表示。
58、飞:蜂点制中对弈者主动将自己的蜜蜂从蜂房中飞回蜂花,简称“飞”,用符号“∨”表示。
59、夹蜂:蜂窝的一条直线上3只以上(含3只)蜂点相连的蜜蜂中,首尾的蜜蜂为一方,夹在中间的蜜蜂为一方,简称“夹蜂”。
60、蜇:蜂点制中夹蜂首尾的蜜蜂将中间的蜜蜂从其所在的蜂房蜇回到蜂花里,简称“蜇”用符号“÷”表示。
61、蜂点制中对弈一方将1只蜜蜂落入与对方蜜蜂相连的蜂房,直接向其发动蜇的挑战,简称“挑蜇”。
62、迎蜇:蜂点制中对弈一方将1只蜜蜂落入与挑蜇敌蜂对垒的蜂房,直接迎战对方,简称“迎蜇”。
63、蜂行制:蜂棋的赛制之一。对弈双方分别将包括“1--9”个蜂点的9只蜜蜂落入蜂窝第一行和第九行的9间蜂房。率先完全占领对方蜂行的9间蜂房或使对方无棋可走者获胜。
64、蜂行:蜂行制中蜂窝上专门用于北蜂和南蜂落入和攻防的第一行和第九行,统称“蜂行”。
65、北房:蜂行制中北方蜂行上的9间蜂房统称“北房”。
66、南房:蜂行制中南方蜂行上的9间蜂房统称“南房”。
67、主房:蜂行制中蜜蜂按其蜂点数占据的蜂房称为“主房”。
68、客房:蜂行制中蜜蜂未按其蜂点数占据的蜂房称为“客房”。
69、进:蜂行制中蜜蜂沿列或队的直线前进,简称“进”,用符号“/”表示。
70、封:蜂行制中一方的蜜蜂使另一方蜂行蜂房内的蜜蜂无法出动,简称“封”。
71、退:蜂行制中蜜蜂沿列或队的直线后退,简称“退”,用符号“\”表示。
72、平:蜂行制中蜜蜂沿行的直线平移,简称“平”,用符号“-”表示。
73、跳:蜂行制中蜜蜂按行与列蜂房之间特定格式的对角线一步到位,简称“跳”,用符号“∨”表示。
74、吃:蜂行制中一方蜜蜂按其蜂点移动到自己的主房,将房内对方的蜜蜂吃掉,简称“吃”,用符号“×”表示。
75、补:蜂行制中一方的蜜蜂被吃掉后,立即将1只与其蜂点相同的蜜蜂重新落入自己蜂行的蜂房,简称“补”,用符号“+”表示。
以上所列的术语在具体实施例中并没有全部出现,这表明在具体游戏时本所提供的游戏棋的弈法多种多样,趣味性极强。
上述实施例仅为2人对弈情况,但本实用新型的游戏棋显然亦可用于多人同时对弈,如可供四人同时对弈。
由上述的实施例可见,本实用新型提供的游戏棋,由于采用了相同颜色和形状的具有方向性的棋子,与现有棋子需要用不同颜色或形状的棋子区分其所属,一方面,从降低生产成本的角度,既节省了棋子,提高了棋子的利用率,也为采用一套生产流程或一套模具加工所有棋子提供了可能;另一方面,也可免去对弈者在游戏时需时刻记住己方棋子特征(如颜色、形状等)的烦恼。而且由于游戏棋所有棋子可共用,为多种游戏规则的设计提供了良好的物理支持。
另外,本实用新型提供的游戏棋,其各棋位相互独立,且棋位和棋子数量相等的独特设计,既打破了围棋和象棋中棋位相互连接的传统设计,又利用81这个特殊的数量,为全新的游戏棋博弈机制奠定了基础。
再者,本实用新型所提供的游戏棋,其棋子上具有用于表示1-9之一的值的标识符,首次实现了棋子的“数字化”,这些表示可将81枚棋子平均分为9组,在游戏时既可利用标识符区分不同的棋子,也可根据标识符进行以数学计算为基础的游戏博弈。
作为本实用新型的一个具体实施例,参照群峰采蜜归巢、竞相进占蜂房的情形设计出的蜂棋,采用了蜜蜂、蜂巢等独体的外形,为长期以来惯于围棋、象棋等传统形状的对弈者提供了视觉上的新奇感和美感,而且蜜蜂具有蜂头、蜂尾的造型,使棋子的方向性更加明显,更利于游戏博弈。
总之,以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并非用于限定本实用新型的保护范围。本领域的技术人员可以根据本实用新型的实施例进行相应的改变,如棋子上的标识符只要能够表示9组不同的值均可,如0-8、1-9、2-10等数字或文字;棋子的方向可以通过在棋子上标上箭头等有指向性的图形来表示;棋位的形状还可以是四边形、八边形等具有相对夹角的形状,棋子的形状也可以采用其他动物或人物等具有独特外形并具有美感的形状;棋位和棋子的数量还可以是64、100等能够使棋位组成正方形的个数。因此凡在本实用新型的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。

Claims (8)

1.一种游戏棋,包括棋盘和多枚棋子,其特征在于:
所述棋盘中设置有多个棋位,所述棋位用于在对弈中确定棋子的位置,且一个棋位用于放置一个棋子;
所述棋子为可供所有对弈者公用的且具有相同的颜色和形状的棋子,且其具有方向性;
所述棋位的数量与所述游戏棋的棋子的数量相等。
2.如权利要求1所述的游戏棋,其特征在于:所述棋盘中的各个棋位之间相互独立。
3.如权利要求2所述的游戏棋,其特征在于:所述棋位有81个,并呈9行排列,每行包括9个棋位。
4.如权利要求1所述的游戏棋,其特征在于:
所述棋子具有表示方向性的形状。
5.如权利要求1所述的游戏棋,其特征在于:具有用于标识棋子的值的标识符的棋子有9组,共81个。
6.如权利要求1所述的游戏棋,其特征在于:所述游戏棋还包括棋盒,用于存放棋子;所述棋盒由9个棋槽组成,每个棋槽中存放的棋子为标识符相同的棋子。
7.一种蜂棋,包括棋盘和多枚棋子,其特征在于:
所述棋盘中设置有多个棋位,所述棋位用于在对弈中确定棋子的位置,且一个棋位用于放置一个棋子;
所述棋子为可供所有对弈者公用的且均为具有相同颜色的棋子,其可表示方向性的形状;
所述棋位的数量与所述游戏棋的棋子的数量相等。
8.如权利要求7所述的蜂棋,其特征在于:所述棋盘中的各个棋位之间相互独立,且每个棋位均呈六边形结构;所述六边形的相对的两个角分别朝北和朝南,用于指示棋子的移动方向。
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CN101564591A (zh) * 2009-05-25 2009-10-28 刘京山 一种游戏棋及蜂棋

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CN101564591A (zh) * 2009-05-25 2009-10-28 刘京山 一种游戏棋及蜂棋

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