CN100404089C - 五行棋 - Google Patents
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Abstract
五行棋是一种涉及新型思维训练方法和文化娱乐用品的新棋种。它将中国古文化五行相生相克学说,结合现代棋类规律,为公众提供一种新的思维锻炼方法和文化娱乐用具。它规则简单,便于掌握,循环相克(吃)对抗性强,轮回相生,变化丰富,既可作为大众娱乐工具,又可作为对弈比赛棋种。通过五行棋对弈,可以开发智力,锻炼思维,又能在休闲娱乐中,领略中国古文化的神奇魅力,有着良好的发展前景。
Description
技术领域
本发明涉及一种新型思维训练方法和文化娱乐用品,尤其是一种利用中国古文化五行相生相克学说为主要规则的游戏棋。
背景技术
目前,公知的棋类如中国象棋、国际象棋,还是围棋、跳棋、五子棋等,绝大多数没有和中国古文化相结合,和五行相生相克学说结合的就更少了,即使有的作了尝试,但规则复杂,趣味性差,因而难于推广和普及。
发明内容
本发明五行棋,就是将中国古文化五行相生相克学说,结合现代棋类规律,为公众提供一种新的思维锻炼方法和文化娱乐的棋种。它规则简单,便于掌握,循环相克(吃)对抗性强,轮回相生,变化丰富,即可作为大众娱乐工具,又可作为对弈比赛棋种,有着良好的发展前景。
五行棋由棋子和棋盘组成。
棋盘由圆心在同一点的圆,与交角相等的直径及其交角等分线相交构成,其中圆的个数为m个,交角相等的直径及其交角等分线共有n条;或由圆心和中心在同一点的圆和正多边形,与交角相等的直径及其交角等分线相交构成,其中圆与正多边形的个数共为m个,交角相等的直径及其交角等分线共有n条,(m>2,n>1,如图1、图2、图3)。
棋盘上设有若干“布棋位”(图1、图2、图3中小圆圈)。用于规定布局阶段布棋子的位置;和在残局阶段“补棋”的位置。
棋盘上设有若干“变棋位”(图1、图2、图3中阴阳鱼)。己方棋子走到“变棋位”,按五行相生规则变为另一种棋,即金变水、水变木、木变火、火变土、土变金。
棋子由5种代表或饰有金、木、水、火、土五行的鼓形或其它形状的棋子组成。甚至只以代表五行的5种颜色区分,五行棋各棋子的颜色,应合乎传统文化,金为白、乳白色,木为青、碧、绿色,水为黑、蓝色,火为红、紫色,土为黄、土黄色。也可自行确定。
双方棋子可以棋子外观形状加以区别(如圆柱体和六棱柱等);也可以使双方棋子外观形状相同,而以棋子侧面和背面形状颜色区别;甚至可以使双方棋子外观形状和颜色都相同,以双方棋子上有无“色点”加以区分。
棋子可是用木质、金属、塑料、玻璃等材料制作,甚至可用五色小石子(在其中一方棋子上涂点或打眼)增加赏石的乐趣,也可用五种颜色的糖果,果冻等食品制作,能吃(子)就吃,品尝美味,增加趣味。
附图说明
图1是本发明第一个实施例的示意图。其中m=3,n=4;
图2是本发明第一个实施例的变形示意图。其中m=3,n=4;
图3是本发明第二个实施例的示意图。其中m=4,n=6;
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明进一步说明。
第一个实施例相对简单,适合初学者和少年儿童游戏和对弈。双方布棋时只能布一组五行棋子(即金、木、水、火、土各一枚棋子)。
第二个实施例相对较难,适合有一定经验的成人对弈。双方布棋时可以布二组五行棋子(即金、木、水、火、土各二枚棋子)。
五行棋对弈分布棋和行棋,行棋中可能用到吃棋、变棋和补棋。
五行棋对弈规则如下:
1、双方开局先布棋,即各自在己方“布棋位”处布棋子。布棋既可以每人一步“明布”;如果双方棋子侧面和背面形状颜色不同,则还可以“暗布”,即就是各自将棋翻过来背面向上,在各自“布棋位”布棋,双方布完后一齐翻过来,且不能反悔。
2、布棋完毕后,开始行棋,直线如无阻挡可每步走任意格,弧线或折线每步走一格,但如果不“变棋”,则不可在“变棋位”停留。
3、吃棋,行棋中按五行相克规则吃掉对方棋子,即金吃木、木吃土、土吃水、水吃火、火吃金。
4、“变棋”是指棋子走到“变棋位”(实施例中为棋盘中心),按五行相生规则变为另一种棋,即金变水、水变木、木变火、火变上、土变金。“变棋”是五行棋最具魅力的一种变化,如同一只被猫追赶的小老鼠,一旦进入神奇的“变棋位”立即变为一只恶犬,反过来又可追杀猫,使棋变数陡增,妙趣横生。棋子一旦进入变棋位,必须变化,且下一步必须将棋走下“变棋位”。
5、补棋是棋进入最后残局双方棋子均少于三枚,且又不愿和棋情况下,由子多的一方决定(若棋子数日相同,则由双方商定),同时在各自离对方棋子最远的“布棋位”补一枚棋子(任选),以加大对弈的激烈程度。
6、以一方棋子被吃完或轮到该走棋却不变走(闷死)为输棋,双方均剩一枚棋子为“和棋”。
五行相生相克是古人解释万事万物繁衍变化,互相影响转化的一种学说,有着朴素的解释和深邃的哲理,值得研究和发展。通过五行棋对弈,既可开发智力,锻炼思维,又能在休闲娱乐中,领略中国古文化的神奇魅力。
棋盘中可落子的位置称为“棋位”,各“棋位”命名规则为:棋盘中心(实施例中“变棋位”)为0,然后0上方“棋位”为1,再按顺时针方向依次确定为2、3、…,一圈确定完后,再从下一圈0上方的“棋位”开始按顺时针方向接着依次确定,直至全部“棋位”全部命名完毕。
Claims (2)
1.一种涉及文化娱乐用品的五行棋,由棋子和棋盘构成,其特征是:
双方棋子各有5种,饰有金、木、水、火、土五行文字或图案,或是由5种代表金、木、水、火、土五行的颜色加以区别;
棋盘上设有若干“变棋位”,用阴阳鱼表示,棋子走到变棋位,变成己方相应的另一种棋子;
行棋中己方棋子威胁和吃掉对方相应的另一种棋子,即金吃木、木吃土、土吃水、水吃火、火吃金;在变棋位变棋的每一个棋子,变成己方相应的另一种棋子,即金变水、水变木、木变火、火变土、土变金。
2.根据权利要求1所述的一种五行棋,其特征是:棋盘由圆心在同一点的圆,与交角相等的直径及其交角等分线相交构成,其中圆的个数为m个,交角相等的直径及其交角等分线共有n条;或由圆心和中心在同一点的圆和正多边形,与交角相等的直径及其交角等分线相交构成,其中圆与正多边形的个数共为m个,交角相等的直径及其交角等分线共有n条,且m>2,n>1;
棋子用金属、塑料、玻璃、木质、石质、糖果其中之一制作。
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