CN201529379U - 一种智力游戏棋 - Google Patents

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Abstract

一种智力游戏棋,包括棋盘和棋子,所述棋盘包括不少于4根的横柱和与横柱数量相同的纵柱,所述若干根横柱间彼此平行,若干根纵柱间彼此平行,所述横柱与纵柱交叉连接并相互垂直,交叉区域内构成棋盘的游戏区,所述游戏区为矩形,矩形游戏区内由交叉的横柱和纵柱构成落子区;所述矩形游戏区的外侧与矩形四边相邻处各设有一根标记柱,所述4根标记柱上各设有标记以彼此区分;所述棋子共四种,所述任意一种棋子的数量相同,其总数与所述落子区的总数相同;所述四种棋子上各设有不同的标记,所述四种棋子间通过其上的标记彼此区分。

Description

一种智力游戏棋
技术领域
本实用新型涉及一种玩具,具体涉及一种由两人以上共同游戏的带有竞赛性的智力棋类玩具。
背景技术
棋类玩具以其结构简单,游戏规则简便,游戏场所不受限制,安全性好,在深具趣味性的同时能够很好的锻炼游戏者的智力的优点,广受人们欢迎,本实用新型即涉及一种竞赛性的棋类玩具。
发明内容:
本实用新型的发明目的,在于提供一种智力棋类玩具,该玩具由棋盘和棋子组成,游戏规则简单而具备丰富的游戏性和竞赛性,且能锻炼游戏者的智力,启迪思维,游戏场地限制性小,适于多年龄段的消费者游戏使用。
为实现上述发明目的,本实用新型采用的技术方案是:
一种智力游戏棋,包括棋盘和棋子,所述棋盘包括不少于4根的横柱和与横柱数量相同的纵柱,所述若干根横柱间彼此平行,若干根纵柱间彼此平行,所述横柱与纵柱交叉连接并相互垂直,交叉区域内构成棋盘的游戏区,所述游戏区为矩形,矩形游戏区内由交叉的横柱和纵柱构成落子区;所述矩形游戏区的外侧与矩形四边相邻处各设有一根标记柱,所述4根标记柱上各设有标记以彼此区分;所述棋子共四种,所述任意一种棋子的数量相同,其总数与所述落子区的总数相同;所述四种棋子上各设有不同的标记,所述四种棋子间通过其上的标记彼此区分。
进一步的,所述四种棋子上的标记与所述四根标记柱上的标记一一对应。
更进一步的,所述四种棋子间通过色彩作为标记彼此区分,所述标记柱间通过色彩作为标记加以区分。
进一步的,所述棋子其形状为球体。
进一步的,所述横柱与纵柱其的边角为圆角。
进一步的,所述横柱和纵柱的数量均为5根,所述横柱与纵柱构成的棋盘上有16个落子区,所述棋子的数量有16个。
进一步的,所述棋盘与棋子均采用竹质材料制成。
本实用新型的有益效果是:
本实用新型提供了一种智力游戏棋,该玩具由棋盘和棋子组成,该棋类玩具结构简单,游戏规则简便而游戏对抗性强,深具趣味性,能够很好的锻炼游戏者的智力;另外,本实用新型的棋盘、棋子均采用竹质材料制成,环保轻便,便于携带,对游戏场地无限制。
附图说明:
图1是本实用新型的结构示意图。
具体实施方式:
下面结合附图并通过本实用新型的游戏规则对本实用新型进行进一步的具体说明:
如图1所示一种智力游戏棋,包括棋盘1和棋子2,所述棋盘1包括不少于4根的横柱11和与横柱11数量相同的纵柱12,所述若干根横柱11间彼此平行,若干根纵柱12间彼此平行,所述横柱11与纵柱12交叉连接并相互垂直,交叉区域内构成棋盘的游戏区,所述游戏区为矩形,矩形游戏区内由交叉的横柱11和纵柱12构成落子区13;所述矩形游戏区的外侧与矩形四边相邻处各设有一根标记柱3,所述4根标记柱3上各设有标记以彼此区分;所述棋子共四种,所述任意一种棋子2的数量相同,其总数与所述落子区13的总数相同;所述四种棋子2上各设有不同的标记,所述四种棋子2间通过其上的标记彼此区分,所述四种棋子2上的标记与所述四根标记柱3上的标记一一对应,在本实用新型中,为制作加工更加简便,所述四种棋子间通过色彩作为标记彼此区分,所述标记柱间通过色彩作为标记加以区分,所述棋子其形状为球体。本实用新型的横柱与纵柱其的边角为圆角,避免了游戏者被横柱与纵柱两端划伤。
作为本实用新型的一种优选,所述棋盘与棋子均采用竹质材料制成,棋盘和棋子均采用竹质材料经磨光后制成,不仅重量较轻,而且取材方便,较木质棋盘棋子也更加环保。
作为本实用新型的一个具体实施例,所述横柱和纵柱的数量均为5根,所述横柱与纵柱构成的棋盘上有16个落子区,所述棋子的数量有16个,采用该实施例的理由在于,由于本实用新型的游戏规则,只有在每种棋子的数量大于等于3个的情况下,游戏才可能展开,考虑到兼顾棋盘的面积和游戏的趣味性的平衡,在采用正方形棋盘时,每种棋子的数量以4个或者5个为宜,过少则游戏丧失趣味性;而太多的落子点则会造成棋盘面积较大,相应棋子数量过多,携带不便的缺陷。
使用该棋类玩具的玩法是:
以一个4色16颗的游戏棋为例:
游戏者首先各自选定一种颜色标记柱,然后挑选与该标记柱颜色相同的棋子,将其摆放在另一种颜色的标记柱与游戏区之间的空格内,构成游戏的初始状态;需要注意的是,初始状态下的棋子与其相邻的标记柱的颜色各不相同,例如,游戏者选定了红色的标记柱归自己所有,并选取同样为红色的4个棋子后,则可将其摆放在黄色标记柱与游戏区之间的空格内。当游戏开始时第一个游戏者向前移动自己的一个棋子。顺时针方向的对手以相同的方法移动。在比赛的每一圈里,游戏者可以向垂直或平行方向移一步。在比赛的每一圈里,游戏者可以将自己的一个棋子向前移动一步,也可以将一排紧挨着的棋子向前移动一步,但需满足一个条件,即在这一排棋子中自己的颜色是占多数。如在一排中,三颗红棋子两颗蓝棋子,那么轮到红棋子游戏者出棋子时,这一排5个棋子可一起向前移动一步。但是请注意,不管移动的棋子是一个还是一排,均只能向垂直或平行方向移动,不允许斜向移动或跳棋子。如在一排棋子中,有几个同色棋子,还有一个其他色的棋子,只要同色棋子数量上占优势,即使其他色棋子是对手的,也可以同时将这排棋子向前移动一步。谁最先将自己的同色棋子全部移动进同色的目标线后,则其为游戏的赢家!
以上内容是结合具体的优选实施方式对本实用新型所作的进一步详细说明,不能认定本实用新型的具体实施只局限于这些说明。对于本实用新型所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换,都应当视为属于本实用新型的保护范围。

Claims (5)

1.一种智力游戏棋,包括棋盘(1)和棋子(2),其特征在于:所述棋盘(1)包括不少于4根的横柱(11)和与横柱(11)数量相同的纵柱(12),所述若干根横柱(11)间彼此平行,若干根纵柱(12)间彼此平行,所述横柱(11)与纵柱(12)交叉连接并相互垂直,交叉区域内构成棋盘的游戏区,所述游戏区为矩形,矩形游戏区内由交叉的横柱(11)和纵柱(12)构成落子区(13);所述矩形游戏区的外侧与矩形四边相邻处各设有一根标记柱(3),所述棋子(2)共四种,所述四种棋子的数量均相同,其总数与所述落子区(13)的总数相同。
2.根据权利要求1所述的一种智力游戏棋,其特征在于:所述棋子(2)其形状为球体。
3.根据权利要求1所述的一种智力游戏棋,其特征在于:所述横柱(11)与纵柱(12)其的边角为圆角。
4.根据权利要求1所述的一种智力游戏棋,其特征在于:所述横柱(11)和纵柱(12)的数量均为5根,所述横柱(11)与纵柱(12)构成的棋盘上有16个落子区(13),所述棋子的数量有16个。
5.根据权利要求1所述的一种智力游戏棋,其特征在于:所述棋盘(1)与棋子(2)均采用竹质材料制成。
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C41 Transfer of patent application or patent right or utility model
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Effective date of registration: 20110718

Address after: Bai Tun 323200 Zhejiang city of Lishui province Yunhe County and town

Patentee after: Yunhe Jinma arts and Crafts Co., Ltd.

Address before: 323200 Zhejiang province Yunhe County and Town Lake pier No. 8

Patentee before: Ma Dafei

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