CN104083864B - 掉掉棋 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种掉掉棋。包括棋盘、棋子和球,所述棋盘由若干纵线、横线交叉形成的方格组成,记方格边长为a;所述棋子分为两种颜色,为长条形,分别由对弈双方持有,每种颜色的棋子包括两种规格的棋子,其长分别为aa;所述棋盘最下端方格的下边为棋子安放固定区,两种不同颜色规格为a的棋子间隔布置在下边上;所述棋盘最上端方格为球初始安放部,将两种不同颜色规格为a的棋子放置在两相邻方格的对角位置形成V型,两棋子的交叉处安放球以形成对球的限位,初始时其中最上端方格和与其对应的最下端方格内的棋子颜色不同。本发明提供了一种规则简单、娱乐性强,且兼具推理、益智的棋具。
Description
技术领域
本发明涉及一种棋具,属于益智休闲类的棋具,适合两个人休闲娱乐。
背景技术
棋类作为一种益智类的娱乐活动,因其能充分开发人的智力而受到人们的喜爱;现有的棋类游戏很多,比如说象棋、军旗等,但其规则复杂,初学者往往不能快速掌握规则而失去兴趣;因此发明一种规则简单、且能同时兼具益智的棋具就显得极为必要。
发明内容
本发明针对上述缺陷,目的在于提供一种规则简单、娱乐性强,且兼具推理、益智的棋具。
为此本发明采用的技术方案是:包括棋盘、棋子和球,所述棋盘由若干纵线、横线交叉形成的方格组成,记方格边长为a ;
所述棋子分为两种颜色,为长条形,分别由对弈双方持有,每种颜色的棋子包括两种规格的棋子,其长分别为a、a;
所述棋盘最下端方格的下边为棋子安放固定区,两种不同颜色规格为a的棋子间隔布置在下边上;
所述棋盘最上端方格为球初始安放部,将两种不同颜色规格为a的棋子放置在两相邻方格的对角位置形成V型,两棋子的交叉处安放球以形成对球的限位,初始时其中最上端方格和与其对应的最下端方格内的棋子颜色不同。
所述棋盘为nxm方格,n为偶数;包括n+20枚棋子,每种颜色的棋子为(n+20)/2枚;每种颜色中,规格为a的棋子为n/2+5枚,规格为a的棋子为5枚;其中最下端方格的下边初始间隔安放不同颜色规格为a的棋子各n/2枚,最上端两相邻方格对角线方向上分别放置一枚颜色不同的规格为a的棋子形成V型,两棋子的交叉处安放球以形成对球的限位,初始时其中最上端方格和与其对应的最下端方格内的棋子颜色不同。
所述棋盘为6x6方格;包括26枚棋子,每种颜色的棋子为13枚;每种颜色中,规格为a的棋子为8枚,规格为a的棋子为5枚;其中最下端方格的下边初始间隔安放不同颜色规格为a的棋子各3枚,最上端两相邻方格对角线方向上分别放置一枚颜色不同的规格为a的棋子形成V型,两棋子的交叉处安放球以形成对球的限位,初始时其中最上端方格和与其对应的最下端方格内的棋子颜色不同。
所述棋盘为方形,自上端至下端倾斜向下设置。
本发明的优点是:1)本发明的棋具只需要一个很简单的棋盘、一定数量的棋子和球一个,制作起来非常的简便,游戏者自己在家里就能快速的准备完成,不像传统的棋具需要购买;2)正是本发明的棋具简单,才使游戏规则简单变的可能,因而能使参与人员快速的进入游戏,即使是初学者也能很快的掌握规则,这是现有大部分棋具所不具备的;3)虽然规则简单,但是本发明棋具能开发人的智力,对锻炼人们的逻辑思维能力有很大的帮助;4)本发明将棋盘设置成倾斜,以方便球的滚动。
综上所述本发明的棋具适合各个年龄层次、文化水平的人进行游戏,且具有益智的积极效果,是一款不可多得的好棋具。
附图说明
图1为本发明棋具的结构示意图。
图中1为棋盘、2为棋子、3为球。
图2至图7为本发明在比赛中各种情况中棋子、球的轨迹图。
图8至图11为本发明球处于最后一排时的几种状态图。
图12为本发明棋盘侧视图。
具体实施方式
下面结合附图具体说明下本发明棋具的游戏过程,以便更好的了解本发明的优点:
1、目标:
这个游戏的目标是通过用棋子2搭建桥梁(或平台),让小球3一点一点落入最后一排标着自己颜色棋子的方块里,参赛双方谁先将球推入任一自己颜色的方块方格即获取胜利。
注:当球3已经在最后一排时,只有当球3落在标注自己颜色棋子2的方块中,且两边有棋子2(无论是本方还是对方)形成对球3阻挡使之不能滚动到对方颜色棋子2的方块中时才能取胜,否则比赛继续进行。
2、开始前的准备:
a)放置2枚颜色不同的棋子2和球3在第一行,两枚棋子2放置在两相邻方格的对角线方向形成V形,将球3放置在两棋子2交叉的地方;
b)6枚棋子2放在最后一行位置,各种颜色均为3枚,不同颜色的棋子2彼此间隔设置,放置在最后一行的棋子2不能被移动;
c)其中开始时第一行和与之对应的最后一行内的棋子2颜色不能一样;
补充:如图所示,本发明第一行的棋子2放置在第三、第四方格中,当然只要满足上述条件,放置在第一行其他方格也可;本发明最后一行放置六枚棋子2,当然只放置两枚棋子2或四枚棋子2也可,比如将图中最后一行两侧的棋子2取掉也可,但放置的规则必须按照前述的要求。
3、游戏规则:
比赛开始后,两位选手轮流来安放自己的棋子2,具体方式如下:
a)每一次,他们可以选择安放一个新棋子2到棋盘1上或者移动已经在棋盘1上的棋子2,不可以取下已经放入棋盘1的棋子2;每个玩家最多只能有四枚棋子2在棋盘1上,不包括放在最后一行的棋子2;
b)棋子2可以放在正方形的边或对角线上,但移动棋子2后棋子2的新位置必须和原来的位置有一个公共顶点,可以把这个移动想象成以棋子2一端为中心进行旋转;
c)在比赛过程中,可利用对方的棋子2进行球的运动,但是不允许移动对方的棋子2;
d)在比赛过程中,球3只可平动或向下运动,不允许向上运动,且一次滚动过程中球3不能掉下超过一个正方形边长的垂直距离;
e)为了防止球3滚落,每一次的移动棋子2是通过摆放一个棋子2到新位置,然后在取下旧位置上的棋子2来实现的;
f)当球3停歇在一个平台时,球3两边必须有棋子2(无论是本方还是对方)作为挡板来防止球3掉落。在整个游戏过程中,无论何时稍稍向左或向右倾斜棋盘1,球3不能从棋盘1上掉落;但是,倾斜棋盘1让球3滚落到下一层或水平方向上滚动到新位置是允许的,只要新位置两边有棋子2防止球3滚落即可。
4、补充说明:
对于棋子2个数的说明:
26个是包括最后一排的,也就是说实际上只有20个棋子2是给玩家们玩的。我们的棋子2有正方形的边长和对角线两种规格,这两种规格的棋子2在玩棋时是可以互换的,也就是说如果本来棋子2是在正方形的边长位置,它是可以移动到正方形的对角线上的,只是要换规格;这样一来就要准备比较多的两种规格的棋子2,每个玩家各有4个边长长度的棋子2和4个对角线长度的棋子2,再加上额外的一个边长长度的和对角线长度的做替换,移动棋子2是通过替换来实现的,这样每个玩家需要拥有10个棋子。
5、延伸说明:如图所示,棋盘1为6x6方格,事实上在满足上述相关要求的前提下,棋盘1方格数可相应增加或减小,比如说8x8,6x7、6x8,此时准备的棋子2个数只要计算因规格变化而导致放入最后一行棋子2数变化来决定即可;至于投入比赛的棋子2个数不随方格数(不包括最后一行固定不动的棋子2)的变化而变化,即每方均只要有5枚边长的棋子2和5枚对角线的棋子2。
下面结合上述说明对于比赛中的各种规则作出进一步解释:
如图2所示:这个移动是不可以的,因为此时若将棋盘1向右倾斜,球3会意外滚落(见规则中的f点);
如图3所示:这一步是可以实现的,当移动白棋子2到新位置后,向右倾斜棋盘1,球3会滚落至下一行的新位置且新位置是两边都有棋子2阻止球3继续滚落(见规则中的f点);
如图4所示:这一个移动是不可以的,因为在这个移动中球3球被往上移动了,这是不允许的(见规则中的d点);
如图5所示:这一步是可以的,因为球3并没有向上的运动,只是水平上移动(见规则中的d点);
如图6所示:倾斜棋盘1,让球3水平滚动是可以的,在这个新位置上再倾斜棋盘1,虽然球3会在两个平台上滚动,但只要球3不会意外滚落都是可以的(见规则中的f点);
如图7所示:这一步是不允许的,因为球3滚的竖直距离超过了一个正方形的边长,即掉落了两层(见规则中的d点);
如图8所示:白棋子2赢,尽管球3是停在一个黑棋子2上,但它是落入白方的方格内,所以白方胜(见目标);
如图9所示:黑棋子2赢,因为球3停在黑色的方格内(见目标);
如图10所示:这一步是不允许的,所以不算任何一方赢(见规则中的f点);
如图11所示:这个情况下,比赛的胜方是不清楚的因为当倾斜棋盘1球3会滚到白方或黑方的方格内,与上一个例子不同,这个球3的移动并没有触犯任何一条注意事项, 所以比赛仍在继续(见目标中的第二段说明)。
Claims (2)
1.掉掉棋,其特征在于,包括棋盘、棋子和球,所述棋盘由若干纵线、横线交叉形成的方格组成,记方格边长为a ;
所述棋子分为两种颜色,为长条形,分别由对弈双方持有,每种颜色的棋子包括两种规格的棋子,其长分别为a、 a;
所述棋盘最下端方格的下边为棋子安放固定区,两种不同颜色规格为a的棋子间隔布置在下边上;
所述棋盘最上端方格为球初始安放部,将两种不同颜色规格为a的棋子放置在两相邻方格的对角位置形成V型,两棋子的交叉处安放球以形成对球的限位,初始时其中最上端方格和与其对应的最下端方格内的棋子颜色不同。
2.根据权利要求1所述的掉掉棋,其特征在于,所述棋盘为nxm方格,n为偶数;包括n+20枚棋子,每种颜色的棋子为(n+20)/2枚;每种颜色中,规格为a的棋子为n/2+5枚,规格为a的棋子为5枚;其中最下端方格的下边初始间隔安放不同颜色规格为a的棋子各n/2枚,最上端两相邻方格对角线方向上分别放置一枚颜色不同的规格为a的棋子形成V型,两棋子的交叉处安放球以形成对球的限位,初始时其中最上端方格和与其对应的最下端方格内的棋子颜色不同。
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