DE69909859T2 - Tragbare elektronische Spielgeräte und Darstellungsverfahren - Google Patents

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Description

  • Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf ein tragbares elektronisches Gerät, welches mit einem externen Gerät abnehmbar verbunden werden kann, beispielsweise zur Verwendung als Hilfsspeichereinrichtung für eine Informationseinrichtung, beispielsweise eine Speicherkarteneinrichtung, und auf ein tragbares elektronisches Spielgerät sowie auf ein Anzeigeverfahren für ein solches Gerät.
  • Wie durch den Stand der Technik bekannt ist, kann ein tragbares elektronisches Gerät oder ein Tochtergerät, beispielsweise eine Speicherkarteneinrichtung als nichtflüchtiges Speicherelement zum Halten von Daten verwendet werden. Das tragbare elektronische Gerät wird in ein Informationsbereitstellungsgerät eingeführt, beispielsweise in eine Videospielmaschine, die als Hauptgerät wirkt, und empfängt dessen Information zum Speichern. Das tragbare elektronische Gerät besitzt eine Schnittstelle, um dieses mit einem Hauptkörperteil des Informationsbereitstellungsgeräts zu verbinden.
  • 34A zeigt einen beispielhaften Blockdiagrammaufbau einer Speicherkarteneinrichtung als ein Beispiel des tragbaren elektronischen Geräts. In 34A hat ein Speicherkartengerät 10 eine Steuerschaltung 11, um den Betrieb des Speicherkartengeräts zu steuern, einen Verbinder 12, um das Speicherkartengerät mit einem Anschluss zu verbinden, der in einem Schlitz des Hauptkörperteils des Informationsbereitstellungsgeräts vorgesehen ist, und einen nichtflüchtigen Speicher, um Daten zu halten. Der Verbinder 12 und der nichtflüchtige Speicher sind mit der Steuerschaltung 11 gekoppelt. Die Steuerschaltung besitzt beispielsweise einen Mikrocomputer, und der nichtflüchtige Speicher besitzt einen Flashspeicher, beispielsweise einen EEPROM oder dgl.. Als Verbindungsschnittstelle mit dem Informationsbereitstellungsgerät kann ein zusätzlicher Mikrocomputer oder der gleiche Mikrocomputer, wie der, der für die Steuerung 12 verwendet wird, verwendet werden, um das Datenübertragungsprotokoll zu überwachen.
  • 34B zeigt mehrere Steuerbegriffe innerhalb der Steuerung 11 des Speicherkartengeräts 10. Hier besitzt die Steuerung 11 eine Verbindungsschnittstelle 11A, um das Hauptkörperteil des Informationsbereitstellungsgeräts zu verbinden, und eine Speicherschnittstelle 11B, um Daten für den nichtflüchtigen Speicher 16 einzugeben bzw. auszugeben.
  • Ein herkömmliches Videospielgerät, beispielsweise ein TV-Heimspielgerät speichert Spieldaten oder dgl. in einem Hilfsspeichergerät. Das oben erwähnte Speicherkartengerät 10 kann als dieses Hilfsspeichergerät für ein derartiges herkömmliches Videospielgerät verwendet werden. 35 zeigt ein Beispiel eines solchen herkömmlichen Videospielgeräts 1, bei dem das Speicherkartengerät 10 als Hilfsspeichergerät verwendet wird. Wie gezeigt ist, besitzt das Videospielgerät ein Hauptkörperteil 2, welches in einem Gehäuse untergebracht ist. Eine Plattenladeeinheit 3 ist in dessen Mittelbereich angeordnet und kann eine optische Platte aufnehmen, auf welcher ein Anwendungsprogramm aufgezeichnet ist, welches durch das Videospielgerät verwendet wird. Das Hauptkörperteil 2 des Videospielgeräts 1 besitzt einen Reset-Schalter 4, um optional das Spiel zurückzusetzen, einen Hauptsschalter 5, einen Plattenbetätigungsschalter 6, um das Laden der optischen Platte zu bewirken, und bei einer bevorzugten Ausführungsform beispielsweise zwei Schlitze 7A und 7B. Das Speicherkartengerät 10, welches als Hilfsspeichergerät verwendet wird, wird in einen der Schlitze 7A und 7B eingeführt. Eine Steuerschaltung 19 (Zentralverarbeitungseinheit "CPU") des Videospielgeräts 1 liefert Information, welche beispielsweise die Ergebnisse eines Spiels zeigt, welches im Videospielgerät ausgeführt wird. Diese Spielergebnisse werden in den nichtflüchtigen Speicher 16 des Speicherkartengeräts 10 geschrieben und können Punktergebnisse enthalten, die Spielpositionsinformation, so dass ein Benutzer ein Spiel an einer bestimmten Stelle neu starten kann, oder dgl.. Mehrere Betätigungsorgane (Steuerungen), die nicht gezeigt sind, können ebenfalls mit den Schlitzen 7A und 7B verbunden sein, so dass beispielsweise mehrere Benutzer gleichzeitig Wettkampfspiele oder dgl. spielen können.
  • Das tragbare elektronische Gerät kann mit dem externen Gerät während der Verwendung in einer Anzahl von Ausrichtungen (Orientierungen) verbunden sein. Das tragbare elektronische Gerät kann auf einem oberen Ende, einem unteren Ende oder einer seitlichen Fläche des externen Geräts in irgendeiner Vielzahl von Verwendungszuständen befestigt sein. Wenn eine Anzeigeeinheit auf dem tragbaren elektronischen Gerät vorgesehen ist, ist die Anzeigeeinheit des Geräts so ausgebildet, um von einer bestimmten Richtung gesehen zu werden, wenn das Gerät in einem bestimmten Befestigungszustand angebracht ist. Wenn das tragbare elektronische Gerät beispielsweise am oberen Ende eines externen Geräts angebracht und somit in seinem geeigneten Befestigungszustand und Position verbunden ist, ist die Anzeige auf der Anzeigeeinheit normal und kann durch einen Benutzer leicht betrachtet werden.
  • Wenn jedoch das tragbare elektronische Gerät auf einem anderen externen Gerät befestigt ist, kann dieses in einer verschiedenen Position und Orientierung befestigt sein, beispielsweise auf einem oberen Ende oder auf einer seitlichen Fläche des externen Geräts. In diesem Fall ist die Anzeige auf der Anzeigeeinheit in einem normal-ausgerichteten Zustand nicht sichtbar, sondern in einem verkehrten Zustand, so dass diese schwierig zu betrachten ist.
  • Daher würde es von Vorteil sein, ein verbessertes tragbares elektronisches Gerät bereitzustellen, welches eine Anzeige besitzt, die die Nachteile des Standes der Technik überwindet.
  • Allgemein ausgedrückt wird gemäß einem Merkmal der Erfindung ein tragbares elektronisches Gerät, welches ein Außengehäuse aufweist, welches eine elektronische Schaltung hält, die mit einer externen Ausrüstung verbunden werden kann, bereitgestellt. Das tragbare elektronische Gerät besitzt eine Anzeige, die in seinem äußeren Gehäuse vorgesehen ist, wobei die Anzeige durch eine elektronische Schaltung des elektronischen Geräts gesteuert wird. Eine Öffnung, die im Außengehäuse des tragbaren elektronischen Geräts untergebracht ist, um einen Anschluss davon unterzubringen, und ausgebildet ist, mit einem Gegenstand der externen Ausrüstung verbunden zu werden, ist vorgesehen, um die Ausrichtung der Anzeige festzulegen, wenn das tragbare elektronische Gerät mit einer externen Ausrüstung verbunden ist. Die elektronische Schaltung spricht auf die Ergebnisse der Bestimmung der Orientierung der Anzeige an und bestimmt somit die Richtung, in welcher das Material auf der Anzeige gezeigt wird.
  • Eine bevorzugte Ausführungsform der Erfindung stellt ein verbessertes tragbares elektronisches Gerät bereit, welches, wenn es auf einem externen Gerät während der Verwendung befestigt ist, erlaubt, dass eine Anzeige von diesem optimal unabhängig von der Ausrichtung des tragbaren elektronischen Geräts, welches auf der externen Ausrüstung befestigt ist, betrachtet werden kann.
  • Daher kann eine optimale Ausrichtung des Materials, welches auf der Anzeige dargestellt wird, unabhängig von der Befestigungsausrichtung des tragbaren elektronischen Geräts auf der externen Ausrüstung realisiert werden.
  • Andere Merkmale der Erfindung sind in den Patentansprüchen 1 und 11 offenbart.
  • Die Erfindung umfasst folglich mehrere Schritte, und die Relation von einem oder mehreren solcher Schritte in Bezug zueinander, und das Gerät, welches die Merkmale des Ausbaus bildet, Kombinationen von Elementen, und die Anordnung von Teilen, die ausgebildet sind, solche Schritte auszuführen, wobei alle beispielhaft in der folgenden ausführlichen Offenbarung angegeben sind, wobei der Rahmen der Erfindung in den Patentansprüchen aufgezeigt ist.
  • Um die Erfindung besser verstehen zu können, wird auf die folgende Beschreibung und den beiliegenden Zeichnungen bezuggenommen, in denen:
  • 1 eine Draufsicht ist, die ein Videospielgerät zeigt, welches mit einem tragbaren Gerät verbunden ist, welches gemäß der vorliegenden Erfindung ausgebildet ist;
  • 2 eine vordere Längsansicht eines Schlitzbereichs des Videospielgeräts von 1 ist;
  • 3 eine perspektivische Ansicht ist, welche das Videospielgerät von 1 mit dem tragbaren elektronischen Gerät zeigt, welches gemäß der Erfindung aufgebaut ist, welches damit gekoppelt ist;
  • 4 eine Blockdarstellung ist, welches einen beispielhaften Aufbau von wesentlichen Bereichen des Videospielgeräts von 1 zeigt;
  • 5 eine Vorderansicht ist, welche das tragbare Gerät zeigt, welches gemäß einer ersten Ausführungsform der Erfindung ausgebildet ist;
  • 6 eine perspektivische Ansicht des tragbaren elektronischen Geräts von 5 ist;
  • 7 eine perspektivische Ansicht ist, die das tragbare elektronische Gerät von 5 zeigt, wobei eine Klappe in einem geöffneten Zustand positioniert ist;
  • 8 eine Bodenansicht des tragbaren elektronischen Geräts von 5 ist;
  • 9A ein Blockdiagramm ist, um einen beispielhaften Aufbau von wesentlichen Teilen des tragbaren elektronischen Geräts von 5 zu zeigen;
  • 9B ein Blockdiagramm ist, welches einen beispielhaften Aufbau einer Mikrocomputersteuerung von 9A zeigt;
  • 10 die Funktion einer drahtlosen Verbindung des tragbaren elektronischen Geräts von 5 zeigt;
  • 11 den funktionellen Betrieb zwischen dem tragbaren elektronischen Gerät von 5 und einem Hauptkörperteil des Videospielgeräts von 1 zeigt;
  • 12 ein Blockdiagramm ist, welches den Programmfluss von Daten zeigt, die vom Hauptkörperteil des Videospielgeräts von 1 auf das tragbare elektronische Gerät von 5 heruntergeladen werden;
  • 13 ein Blockdiagramm ist, welches die Herunterlade-Sequenz von 12 zeigt;
  • 14 ein Blockdiagramm ist, welches einen alternativen Programmfluss von Daten zeigt, die vom Hauptkörperteil des Videospielgeräts von 1 auf das tragbare elektronische Gerät von 5 heruntergeladen werden;
  • 15 ein Blockdiagramm ist, welches die Herunterlade-Sequenz von 14 zeigt;
  • 16A, 16B und 16C Ansichten von drei Ebenen umfassen, welche den Kopfrand, die Vorderseite und den Bodenrand des tragbaren Geräts von 5 zeigen;
  • 17 eine rechte Seitenansicht des tragbaren elektronischen Geräts von 5 ist;
  • 18 eine linke Längsseitenansicht des tragbaren elektronischen Geräts von 5 ist;
  • 19 eine Rücklängsansicht des tragbaren elektronischen Geräts von 5 ist;
  • 20 eine perspektivische Ansicht des tragbaren elektronischen Geräts von 5 ist, wobei dessen Klappe abgenommen ist;
  • 21 eine perspektivische Ansicht des tragbaren elektronischen Geräts von 5 ist, welche die Klappe zeigt, die abgenommen ist;
  • 22 eine perspektivische Teilschnittansicht ist, die einen Richtungsunterscheidungsschalter und dessen Verbindung mit einem elektronischen Gerät zeigt;
  • 23 eine Querschnittsansicht ist, welche das Einführen des tragbaren elektronischen Geräts der Erfindung in ein elektronisches Gerät in einer ersten Ausrichtung zeigt;
  • 24 eine Querschnittsansicht ist, welche das Einführen des tragbaren elektronischen Geräts der Erfindung in ein elektronisches Gerät in einer zweiten Ausrichtung zeigt;
  • 25 eine Querschnittsansicht ist, welche das Einführen des tragbaren elektronischen Geräts der Erfindung in ein elektronisches Gerät in einer dritten Ausrichtung zeigt;
  • 26 ein Flussdiagramm ist, welches die Schritte zum Bestimmen der Ausrichtung des tragbaren elektronischen Geräts und der Anzeige gemäß der Erfindung zeigt;
  • 27 ein Flussdiagramm ist, welches die Arbeitsschritte des elektronischen Geräts und des tragbaren elektronischen Geräts gemäß der Erfindung zeigt;
  • 28 das Einführen eines tragbaren elektronischen Geräts in einen Adapter gemäß der Erfindung zeigt;
  • 29 das Einführen eines tragbaren elektronischen Geräts in einen Adapter gemäß einer alternativen Ausführungsform der Erfindung zeigt;
  • 30 das Einführen eines tragbaren elektronischen Geräts in einen Adapter gemäß einer zusätzlichen alternativen Ausführungsform der Erfindung zeigt;
  • 31 das Einführen eines tragbaren elektronischen Geräts in eine Steuerung der gemäß der Erfindung zeigt;
  • 32 das Einführen eines tragbaren elektronischen Geräts in eine Digitalkamera gemäß der Erfindung zeigt;
  • 33 das Einführen eines tragbaren elektronischen Geräts in ein tragbares Kommunikationsgerät gemäß der Erfindung zeigt;
  • 34A und 34B einen beispielhaften Aufbau von internen Bereichen eines herkömmlichen Speicherkartengeräts zeigen; und
  • 35 ein herkömmliches Videospielgerät zeigt, bei dem eine herkömmliche Speicherkarte als Hilfsspeichergerät verwendet wird.
  • Gemäß den Zeichnungen werden die bevorzugten Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung ausführlich erläutert. Es sei angemerkt, dass das tragbare elektronische Gerät nach der vorliegenden Erfindung nicht nur als Speicherkarte für ein Unterhaltungssystem, beispielsweise ein Videospielgerät, welches als Hauptgerät arbeitet, sondern auch als tragbares kleines Spielgerät verwendbar ist. Das Hauptgerät ist nicht auf ein Videospielgerät beschränkt, und das tragbare elektronische Gerät, welches als Tochtergerät wirkt, muss nicht notwendigerweise auf eine Speicherkarte beschränkt sein.
  • In der folgenden Beschreibung wird ein Videospielgerät als Beispiel eines Hauptgeräts gezeigt, bei dem ein tragbares elektronisches Gerät nach der Erfindung als Tochtereinrichtung verwendet wird.
  • In 1 ist zunächst ein Videospielgerät 1, welches als Haupteinrichtung arbeitet, mit einem tragbaren elektronischen Gerät 100 gezeigt, welches gemäß der vorliegenden Erfindung aufgebaut ist, welches auf dieser geladen ist. Das Videospielgerät 1 ist mit einem Hauptkörperteil 2 versehen, welches in einem Gehäuse untergebracht ist, und eine Plattenladeeinheit 3, die ausgebildet ist, eine optische Platte zu laden, ist in seinem Mittenbereich angeordnet. Diese optische Platte kann eine CD-ROM als Aufzeichnungsträger aufweisen, wobei auf der optischen Platte ein Anwendungsprogramm aufgezeichnet ist, welches durch das Videospielgerät 1 ausgeführt wird. Das Videospielgerät liest das Spielprogramm, welches auf der optischen Platte aufgezeichnet ist, und es führt das Spielprogramm gemäß Instruktionen von einem Benutzer (Spieler) aus. Die Spielausführung umfasst das Steuern des Fortschritts des Spiels, die Anzeige und den Ton. Das Hauptkörperteil 2 des Videospielgeräts 1 umfasst außerdem bei einer bevorzugten Ausführungsform einen Reset-Schalter 4, um optional das Spiel zurückzusetzen, einen Hauptschalter 5, einen Plattenauslöseschalter 6, um die optische Platte zu laden, und zwei Schlitze 7A und 7B. Der Aufzeichnungsträger zum Liefern des Anwendungsprogramms ist nicht auf eine optische Platte beschränkt. Das Anwendungsprogramm kann ebenso über ein Kommunikationsnetzwerk oder über andere nichtflüchtige Speicherträger geliefert werden.
  • Zwei Betätigungseinrichtungen 20 können jeweils selektiv mit jedem der Schlitze 7A oder 7B verbunden sein, so dass zwei Benutzer einen Wettkampf spielen können oder zwei andere Spieler ein Kopf-zu-Kopf-Spiel. Das oben erwähnte Speicherkartengerät oder das tragbare elektronische Gerät nach der vorliegenden Erfindung können in einen der Schlitze 7A und 7B ebenfalls eingeführt sein. Obwohl in 1 zwei Schlitze 7A und 7B gezeigt ist, kann die Anzahl der Schlitze auch anders als zwei sein.
  • Die Betätigungseinrichtung 20 umfasst eine erste und eine zweite Betätigungseinheit 21 und 22, eine L-Taste 23L, eine R-Taste 23R, eine Starttaste 24 und eine Auswahltaste 25. Die Betätigungseinrichtung 20 umfasst außerdem Betätigungseinheiten 31 und 32, einen Modusauswahlschalter 33, um zwischen den Betriebsarten dieser Betätigungseinheiten 21 und 22 und 31 und 32 auszuwählen, und eine Anzeigeeinheit 34, um den ausgewählten Betätigungsmodus anzuzeigen.
  • 2 zeigt die Erscheinungsform der Schlitze 7A und 7B, welche auf der Vorderfläche des Hauptkörperteils 2 des Videospielgeräts 1 vorgesehen sind. Bei der vorliegenden Ausführungsform sind die Schlitze 7A und 7B so ausgebildet, dass sie zwei Ebenen haben. In der oberen Ebene jedes Schlitzes ist eine Speicherkarten-Einführungseinheit 8A bzw. 8B vorgesehen, in welche ein Speicherkartengerät oder ein tragbares elektronisches Gerät selektiv eingeführt werden kann, wie später erläutert wird. In der unteren Ebene eines jeden Schlitzes 7A oder 7B ist eine Steuerverbindungseinheit 9A bzw. 9B (Stecker) vorgesehen, um einen Verbindungsanschluss (Verbinder) 26 jeder Steuerung 20 mit dem Videospielgerät zu verbinden.
  • Die Einführungsschlitze der Speicherkarten-Einführungseinheiten 8A und 8B sind als horizontal-langgestreckte Rechtecke ausgebildet, deren obere Seitenecken stärker als deren untere Seitenränder (nicht gezeigt) abgerundet sind, um zu verhindern, dass die Speicherkarte oder das tragbare elektronische Gerät in einer falschen Ausrichtung eingeführt wird. Die Speicherkarten-Einführungseinheiten 8A und 8B sind außerdem mit einem Verschluss versehen, um einen Anschluss, der darin vorgesehen ist, zu schützen (nicht gezeigt). Die Steuerverbindungseinheiten 9A und 9B sind aus horizontal-langgestreckten Rechtecken gebildet, deren unteren Seitenränder stärker als deren obere Seitenränder abgerundet sind, um zu verhindern, dass der Anschluss 26 der Steuerung 20 in einer falschen Ausrichtung eingeführt wird. Zusätzlich haben die Einführungsschlitze der Steuerverbindungseinheiten 9A und 9B eine andere Form gegenüber den Speicherkarten-Einführungseinheiten 8A und 8B, um eine falsche Einführung der Speicherkarte in die Steuerverbindungseinheitett 9A und 9B und umgekehrt zu verhindern.
  • In 3 ist anschließend das tragbare elektronische Gerät 100 der vorliegenden Erfindung gezeigt, welches in die Speicherkarten-Einführungseinheit 8A des Schlitzes 7A auf der Vorderseite des Videospielgeräts 1 eingeführt ist. Eine Klappe 110 des tragbaren elektronischen Geräts ist in einer geöffneten Position, welche das Einführen des tragbaren elektronischen Geräts erlaubt.
  • 4 ist ein Blockdiagramm, welches ein Beispiel eines schematischen Schaltungsaufbaus von wesentlichen Teilen des Videospielgeräts 1 zeigt. Das Videospielgerät umfasst ein Steuersystem 50, welches teilweise aus einer Zentralverarbeitungseinheit CPU 51 und peripheren Geräten besteht, ein Grafiksystem 60, weiches zum Teil aus einer Grafikverarbeitungseinheit GPU 62 besteht, um einen Zeichenbetrieb zu einem Rahmenpuffer 63 und peripheren Geräten auszuführen, ein Tonsystem 70, welches teilweise aus einer Tonverarbeitungseinheit SPU besteht, um Musik und andere Toneffekte zu erzeugen, eine optische Plattensteuerung 80, um eine optische Platte zu steuern, auf welcher ein Anwendungsprogramm aufgezeichnet ist, und eine Kommunikationseinheit 90, die teilweise eine Kommunikationssteuerung 91 aufweist, um den Dateneingang-/Ausgang von dem tragbaren elektronischen Gerät 100 oder der Speicherkarte 10 zu steuern, um Spieleinstelldaten und Signale, welche von der Steuerung 20 empfangen werden, gemäß den Befehlen vom Benutzer und Spieleinstellsignale zu speichern, sowie einen Bus BUS, um die obigen Komponenten miteinander zu verbinden.
  • Das Steuersystem 50 umfasst die CPU 51, eine periphere Steuerung 52, um den Interrupt oder die Direktspeicherzugriff Übertragung (DMA) zu steuern, einen Hauptspeicher 53, der aus einem wahlfreien Zugriffspeicher (RAM) besteht, und einen Nur-Lese-Speicher (ROM), in welchem Programme zum Betreiben des Hauptspeichers 53 gespeichert sind, ein Grafiksystem 60 oder das Tonsystem 70. Die CPU 51 führt Instruktionen gemäß einem Betriebssystem aus, welches im Speicher in einem ROM 54 gespeichert ist, um das Videospielgerät 1 insgesamt zu steuern. Der ROM 54 besteht beispielsweise aus einer 32-Bit-RISC-CPU.
  • Beim Einschalten des Videospielgeräts 1 führt die CPU des Steuersystems 50 Instruktionen gemäß dem Betriebssystem aus, welches im ROM 54 gespeichert ist, so dass die CPU 51 das Grafiksystem 60 und/oder das Tonsystem 70 steuert. Wenn das Betriebssystem geführt wird, initialisiert die CPU 51 das gesamte Videospielgerät 1, beispielsweise die Betriebserkennung, und steuert anschließend die optische Plattensteuerung 80, um das Anwendungsprogramm auszuführen, beispielsweise das Spiel, welches auf der optischen Platte aufgezeichnet ist. Während des Ausführens des aufgezeichneten Spielprogramms spricht die CPU 51 auf die Eingabe von einem Benutzer über die Steuerung 20 an, um das Grafiksystem 60, um die geeignete Bildanzeige zu zeigen, und das Tonsystem 70 in bezug auf die Erzeugung geeigneter Toneffekte zu steuern.
  • Das Grafiksystem 60 besitzt eine Geometrieübertragungsmaschine (GTE) 61, welche mit der CPU 51 gekoppelt ist, um die Verarbeitung auszuführen, beispielsweise die Koordinatentransformation. Die GPU 62 zeichnet ein Bild gemäß Zeichnungsbefehlen von CPU 51, ein Rahmenpuffer 63 speichert ein Bild, welches durch die GPU 62 gezeichnet wurde, und ein Bilddecoder 64 decodiert Bilddaten, die komprimiert wurden, wenn diese durch Orthogonaltransformation, beispielsweise DCT oder dgl. codiert wurden.
  • Die GTE 61 besitzt einen parallelen Berechnungsmechanismus und spricht auf eine Anfrage zur Verarbeitung von der CPU 51 an, um eine Hochgeschwindigkeitsverarbeitung auszuführen, beispielsweise die Koordinatentransformation, Lichtquellenberechnungen, Matrix- oder Vektorberechnungen. Bei einer bevorzugten Ausführungsform führt die GTE 61 Koordinatenberechnungen bis zu 1 500 000 Polygonen pro Sekunde aus, einschließlich einer Flachschattierung oder das Zeichnen eines einzigen dreiecksförmigen Polygons mit der gleichen Farbe. Es ist somit möglich, die Rechenbelastung in Bezug auf die CPU 51 zu reduzieren und Hochgeschwindigkeits-Koordinatenberechnungen über die Verwendung der GTE 61 auszuführen.
  • Die GPU 62 spricht außerdem auf einen Zeichnungsbefehl von der CPU 51 an und ist ausgebildet, ein Bild, beispielsweise ein Polygon, in den Rahmenpuffer 63 zu ziehen. Die GPU 62 kann bis zu 360 000 Polygone pro Sekunde zeichnen. Der Rahmenpuffer 63 besteht aus einem Dual-Port-RAM und kann ein Bild von der GPU 62 empfangen, ein Bild von einem Hauptspeicher übertragen und ein Bild für die Anzeige simultan lesen. Bei einer bevorzugten Ausführungsform ist der Rahmenpuffer 63 mit einer Kapazität von beispielsweise 1 MByte ausgebildet und wird als Matrix von 1024 Horizontalpixeln und 512 Vertikalpixeln gehandhabt, wobei jedes Pixel 16 Bits hat. Der Rahmenpuffer 63 kann außerdem zusätzlich zum Anzeigebereich zum Speichern eine Videoanzeige, die auszugeben ist, die auszugeben ist, einen CLUT-Bereich (Farbnachschlagetabelle) aufweisen, in welcher eine CLUT zu speichern ist, auf die sich die GPU 62 bezieht, wenn ein Bild gezeichnet wird, beispielsweise ein Polygon. Der Rahmenpuffer kann zusätzlich einen Texturbereich aufweisen, in welchem eine Textur gespeichert wird, die beispielsweise in ein Polygon eingeführt (abgebildet) wird, welches durch die GPU 62 koordinaten-transformiert und gezeichnet wurde. Die Größe des CLUT-Bereichs und des Texturbereichs werden als Antwort auf die Änderangen im Anzeigebereich dynamisch geändert.
  • Die GPU 62 kann die "Goulow"-Schattierung durchführen, d.h., die Farbe in einem Polygon durch Komplementärbildung aus der Farbe des Scheitelpunkts und der Texturabbildung bestimmen, wobei die Textur, die im Texturbereich gespeichert ist, an dem Polygon angehängt wird, zusätzlich zur oben erwähnten flachen Schattierung. Beim Ausführen der "Goulow"-Schattierung oder der Texturabbildung kann bei einer bevorzugten Ausführungsform die GTE 61 Koordinatenberechnungen bis zu ungefähr 500 000 Polygonen pro Sekunde ausführen. Der Bilddecoder 64 decodiert Bilddaten von Standbildern oder Bewegtbildern, die im Hauptspeicher 53 gespeichert sind, unter der Steuerung der CPU 51 und speichert die resultierenden decodierten Bilddaten im Hauptspeicher. Außerdem werden die reproduzierten Bilddaten über die GPU 62 im Rahmenpuffer 63 gespeichert, um so als Bild, welches durch die GPU 62 gezeichnet wird, nutzbar zu sein.
  • Das Tonsystem 70 besitzt außerdem die SPU 71, um den musikalischen Ton oder den Toneffekt gemäß Anweisungen von der CPU 51 zu erzeugen, einen zweiten Puffer 52, der Wave-Daten oder dgl. speichert, die durch die SPU 71 bereitgestellt werden, und einen Lautsprecher 73, um den musikalischen Ton oder den Toneffekt, die durch SPU 71 erzeugt werden, auszugeben. Die SPU 71 führt eine adaptive Differential-PCM-Decodierfunktion (ADPCM) durch, um Tondaten, welche auf der adaptiven Differential-PCM-(ADPCM) erhalten werden, von beispielsweise 16-Bit-Tondaten als 4-Bit-Differentialsignal zu erzeugen. Die SPU 71 führt außerdem eine Wiedergabefunktion durch, um die Wave-Daten, die im Tonpuffer 72 gespeichert sind, wiederzugeben, um den Toneffekt zu erzeugen, und eine Modulationsfunktion, um die Wave-Daten, die im Tonpuffer 72 gespeichert sind, zu modulieren und zu reproduzieren. Das Tonsystem 70 kann als Abtasttonquelle arbeiten, um einen musikalischen Ton oder einen Toneffekt auf der Basis der Wave-Daten, die im Tonpuffer 72 aufgezeichnet sind, gemäß den Instruktionen von der CPU 51 zu erzeugen.
  • Die optische Plattensteuerung 80 besitzt eine optische Platteneinrichtung 81, um das Programm oder die Daten, die auf einer optischen Platte aufgezeichnet sind, zu reproduzieren, einen Decoder 82, um das Programm oder die Daten, die einen Fehlerkorrekturcode (ECC), der daran angehängt ist, zu decodieren, und einen Puffer 83, um Daten, welche von der optischen Platteneinrichtung 81 reproduziert werden, vorübergehend zu speichern, um die Daten, die von der optischen Platte gelesen werden, zu liefern. Tondaten, welche auf einer optischen Platte aufgezeichnet sind und durch die optische Platteneinrichtung 81 gelesen werden, können unter Verwendung von PCM-Daten, die durch Analog-Digital-Umsetzung verschiedener Tonsignale erhalten werden, zusätzlich zu den oben erwähnten ADPCM-Daten aufgezeichnet sein. Ein Tondatenbereich der ADPCM-Daten, der der Differenz von 16-Bit- Digitaldaten entspricht, die als 4-Bits dargestellt werden und in dieser Form aufgezeichnet sind, wird durch den Decoder 82 decodiert und zur SPU 71 geliefert. Dort werden die Daten durch die SPU 71 verarbeitet, beispielsweise durch Digital-Analog-Umsetzung, und dann zum Ansteuern des Lautsprechers 73 weitergeleitet.
  • Die Kommunikationssteuerung 90 enthält eine Kommunikationssteuereinheit 91, um die Kommunikation mit der CPU 51 über den Bus BUS zu steuern. Die Kommunikationssteuereinheit 91 besitzt Steuerverbindungseinheiten 9A und 9B, welche mit der Steuerung 20 verbunden sind, um einen Benutzerbefehl einzugeben, und Speicherkarteneinführungseinheiten 8A und 8B, um die Speicherkarte 10 und das tragbare elektronische Gerät 100 aufzunehmen, die gemäß der Erfindung konstruiert sind.
  • Die Steuerung 20, die mit den Steuerverbindungseinheiten 9A und 9B verbunden ist, besitzt beispielsweise 16 Befehlstasten, die eine Eingabe von Befehlen durch einen Benutzer erlauben, und ist somit auf Befehle von der Kammunikationssteuereinheit 91 ansprechbar. Die Steuerung 20 sendet den Status der Befehlstasten beispielsweise 60 Mal pro Sekunde bei einer bevorzugten Ausführungsform zur Kommunikationssteuereinheit über synchrone Kommunikation. Die Kommunikationssteuereinheit 91 sendet den Status der Befehlstasten der Steuerung 20 zur CPU 51. Die Befehle, die durch den Benutzer zur CPU 51 geliefert werden, veranlassen, dass die CPU 51 die Verarbeitung gemäß dem empfangenen Benutzerbefehl auf der Basis eines Spielprogramms, welches zurzeit verarbeitet wird, ausführt.
  • Während der Verarbeitung eines Spielprogramms muss eine große Menge an Bilddaten zwischen dem Hauptspeicher 53, der GPU 62, dem Bilddecoder 64 und dem Decoder 82 übertragen werden. Das vorliegende Videospielgerät ist somit so ausgebildet, dass Daten unmittelbar zwischen dem Hauptspeicher 53, der GPU 62, dem Bilddecoder 64 und dem Decoder 82 unter der Steuerung der peripheren Steuerung 52, ohne die CPU 51 dazwischen zu schalten, über die sogenannte DMA-Übertragung übertragen werden können. Unter Verwendung dieser DMA-Übertragung ist es möglich, die Rechenbelastung in bezug auf die CPU 51 zu erleichtern und eine Hochgeschwindigkeitsübertragung von Daten zu ermöglichen. Wenn es notwendig ist, im Speicher (des tragbaren elektronischen Geräts oder der Speicherkarte) die laufenden Statusdaten eines Spiels zu speichern, welches laufend verarbeitet wird, überträgt die CPU 51 die Daten, die zu speichern sind, zur Kommunikationssteuereinheit 51, welche wiederum die Daten von der CPU 51 in die Speicherkarte oder in das tragbare elektronische Gerät 100 schreibt, und zwar abhängig davon, welches in die Speicherkarten-Einfügungseinheiten 8A oder 8B eingefügt ist.
  • Die Kommunikationssteuereinheit 91 besitzt außerdem eine Schutzschaltung, um eine elektrische Zerstörung des Videospielgeräts 1, der Speicherkarte 10 oder des tragbaren elektronischen Geräts 100 zu verhindern. Die Speicherkarte oder das tragbare elektronische Gerät 100 können befestigt oder abgenommen sein, während der Hauptkörper des Videospielgeräts 1 eingeschaltet wird. Wenn die Aufzeichnungskapazität der Speicherkarte 10 oder des tragbaren elektronischen Geräts 100 ihre Grenze erreicht, kann diese verwendete Speicherkarte oder das tragbare elektronische Gerät abgenommen werden, und es kann eine neue Speicherkarte oder ein neues tragbares elektronisches Gerät in das Videospielgerät eingeführt werden, ohne die Spannung des Videospielgeräts abzuschalten. Es besteht somit keine Gefahr eines unabsichtlichen Verlustes von Spieldaten, wenn gesichert wird, oder wenn eine neue Speicherkarte oder ein neues tragbares elektronisches Gerät eingeführt wird. Eine parallele I/O-Schnittstelle (PIO) 96 und eine serielle I/O-Schnittstelle (SIO) 97 wirken als Schnittstellen, um die Speicherkarte 10, das tragbare elektronische Gerät 100 oder andere Zusatzausrüstung und das Videospielgerät 1 miteinander zu verbinden.
  • Ein tragbares elektronisches Gerät nach der vorliegenden Erfindung wird anschließend erläutert. In der folgenden Beschreibung ist, wie in 3 gezeigt ist, vorausgesetzt, dass das tragbare elektronische Gerät 100 in das Videospielgerät 1 geladen ist und dass dieses durch dieses gesteuert wird. Ein tragbares elektronisches Gerät, welches als Tochtergerät arbeitet, wird in die Speicherkarten-Einführungseinheit 8A und 8B geladen, die in den Schlitzen 7A oder 7B des Videospielgeräts 1 vorgesehen ist, welches als Hauptgerät arbeitet. Das tragbare elektronische Gerät 100 wird als Speicherkarte in Verbindung mit mehreren Betätigungseinrichtungen verwendet. Wenn beispielsweise das Spiel durch zwei Benutzer (Spieler) gespielt wird, werden die Ergebnisse des Spiels durch die beiden Spieler in zwei tragbaren elektronischen Geräten 100 aufgezeichnet. Diese Funktion ist außerdem bei einem herkömmlichen Gerät vorgesehen, wo beim Aufzeichnen eine einzige Speicherkarte 10 vorgesehen ist.
  • Beim Einführen der Speicherkarte 10 oder des tragbaren elektronischen Geräts 100 in die Speicherkarten-Einführungseinheit 8A oder 8B sind die Leiter der Verbindungsanschlüsse zum Erden und zum Liefern der Spannung zu der Speicherkarte oder zum tragbaren elektronischen Gerät länger als die anderen Datenübertragungsanschlüsse. Somit werden die Spannungsquellenanschlüsse und die Erdanschlüsse vorzugsweise elektrisch zuerst verbunden. Dies stellt die Sicherheit und Stabilität der elektrischen Operationen sicher. Alternativ oder zusätzlich können auch die Verbindungsanschlüsse zum Erden und zum Bereitstellen der Spannung für die Speicherkarten-Einführungseinheit 8 des Videospielgeräts 1 länger sein als die anderen Datenübertragungsanschlüsse. Außerdem sind die Verbindungsteile der Speicherkarte oder des tragbaren elektronischen Geräts und die Speicherkarten-Einführungseinheit 8A und 8B asymmetrisch in der Richtung von links nach rechts ausgebildet, um weiter gegen eine nicht genaue Einführung der Speicherkarte 10 oder des tragbaren elektronischen Geräts 100 zu schützen.
  • 5 bis 8 sind Ansichten des tragbaren elektronischen Geräts 100, welches gemäß einer ersten bevorzugten Ausführungsform der Erfindung ausgebildet ist. Insbesondere ist 5 eine vordere Seitenansicht des tragbaren elektronischen Geräts, 6 ist eine perspektivische Ansicht, welche das Abdeckteil 110 in einem geschlossenen Zustand zeigt, um den Verbinder des tragbaren elektronischen Geräts zu schützen, 7 ist eine perspektivische Ansicht, die das Abdeckteil 100 in einem offnen Zustand zeigt, und 8 ist eine Bodendraufsicht auf das tragbare elektronische Gerät.
  • Gemäß 5 bis 8 weist das tragbare elektronische Gerät 100 ein Gehäuse 101 als äußere Umhüllung auf, eine Betätigungseinheit 120, welche eine oder mehrere Betätigungstasten 121, 122 hat, um Information einzugehen oder eine Auswahl durch einen Benutzer auszuführen, eine Anzeigeeinheit 130, welche aus einer Flüssigkristalleinrichtung (LCD) besteht, und ein Fenster 140 zur drahtlosen Kommunikation, beispielsweise einer Infrarot-Kommunikation (IR).
  • Das Gehäuse 1 besteht aus einer oberen Schale 101a und einer unteren Schale 101b und hält eine Leiterplatte (Substrat) 151, auf welcher Speichereinrichtungen oder dgl. befestigt sind. Das Gehäuse 101 ist so dimensioniert, um in die Schlitze 7A oder 7B des Hauptkörpers des Videospielgeräts 1 eingeführt zu werden und besitzt einen Verbinder 150, der mit einem rechteckigen Fenster auf seiner einen Endseite ausgebildet ist, der in das Videospielgerät eingefügt wird.
  • Das Fenster 140 ist auf einem gegenüberliegenden Ende des Gehäuses 101 vom Verbinder 150 vorgesehen und besitzt eine allgemein halbkreisförmige Form. Die Anzeigeeinheit 130 ist in der Nähe des Fensters 140 auf einer oberen Fläche des Gehäuses 101 vorgesehen, die ungefähr eine Hälfte des Bereichs der oberen Fläche des Gehäuses einnimmt. Das Betätigungsorgan 120 ist ebenfalls auf der oberen Fläche des Gehäuses 101 vorgesehen, es ist so dimensioniert, um im Wesentlichen die verbleibende Hälfte des Bereichs der oberen Fläche einzunehmen, und es ist in der Nähe des Verbinders 150 angeordnet. Der Verbinder 120 ist innerhalb der Klappe 110 angeordnet, welche drehbar in bezog auf das Gehäuse 101 angeordnet ist. Die Klappe 110 besitzt eine oder mehrere Betätigungstasten 121, 122, welche darin gebildet sind. Schaltelemente 102, 103 sind unterhalb der Klappe 110 auf dem Gehäuse 101 an Positionen vorgesehen, die mit den Betätigungstasten 121, 122 fluchten und diesen entsprechen. Die Betätigungstasten sind so angeordnet, dass sie die Klappe durchqueren und werden durch die Klappe gelagert, um so in einer Richtung bewegbar zu sein, um von der oberen Fläche der Klappe aufzutauchen und unter diese obere Fläche zu fallen, um es zu erlauben, dass eine Kraft dadurch übertragen wird.
  • Die Schaltelemente 102, 102 sind auf dem Gehäuse 101 gelagert und sind positioniert, um eine Kraft, die durch sie empfangen wird, auf einen entsprechenden Membranschalter zu übertragen, der damit in Verbindung steht, der auf der Leiterplatte 151 im Gehäuse 101 vorgesehen ist. Wenn die Klappe 110 geschlossen ist, übertragen, wenn eine Kraft an die Betätigungstasten 121, 122 von oben angelegt wird, um die Betätigungstasten 121, 122 unter die obere Fläche der Klappe 110 zu drücken, die Betätigungstasten diese Kraft an den damit verbundenen Membranschalter auf der Leiterplatte 151 im Gehäuse über die Schaltelemente 102, 103. Es sei angemerkt, dass eine flexible Schutzfolie auf den Schaltelementen 102, 102 angebracht sein kann, so dass eine Kraft unmittelbar darauf über die Hand oder den Finger von oben auf die Schutzfolie ohne Zwischenanordnung von Betätigungsgliedern 121, 122 aufgebracht werden kann, so dass verhindert werden kann, dass Staub oder Schmutz in die Innenseite des Gehäuses 101 eindringen können.
  • Wie weiter in 8 gezeigt ist, sind mehrere Anschlüsse 152 innerhalb des Fensterverbinders 150 vorgesehen und sind auf der Leiterplatte 151 angeordnet. Die Anschlüsse 152 führen die Spannung zu und liefern diese zur Datenübertragung zwischen dem tragbaren elektronischen Gerät 100 und dem Videospielgerät 1. Die Form und die Größe des Verbinders 150 ist die gleiche wie die der Speicherkarte 10, die üblicherweise bei dem Videospielgerät verwendet wird.
  • 9A ist ein Blockdiagramm, welches einen beispielhaften Aufbau des tragbaren elektronischen Geräts 100 zeigt. Ähnlich wie der herkömmlichen Speicherkarte weist das tragbare elektronische Gerät eine Steuereinheit 41 auf, um deren Betrieb zu steuern, einen Verbinder 42, um eine Verbindung mit dem Videospielgerät 1 herzustellen und einen nichtflüchtigen Speicher 46, um Daten zu speichern.
  • Die Steuereinheit 41 umfasst einen Mikrocomputer und besitzt einen Programmspeicher 41a, der darin eingebaut ist, um ein Programm zu speichern. Der nichtflüchtige Speicher 46 ist vorzugsweise ein Halbleiterspeichergerät, beispielsweise ein Flash-Speicher. Das tragbare elektronische Gerät ist mit einer elektrischen Batterie oder einer anderen Ladespeicherzelle 49 versehen. Somit kann ein statischer Speicher mit wahlfreiem Zugriff (SRAM), der in der Lage ist, Daten schnell einzugeben bzw. auszugeben, als nichtflüchtiger Speicher 46 bereitgestellt werden.
  • Das tragbare elektronische Gerät 100 unterscheidet sich von der herkömmlichen Speicherkarte 10 dahingehend, dass dieses eine Betätigungseinheit 43 aufweist, die den Betätigungstasten 121, 122 entspricht, um ein gespeichertes Programm zu handhaben und zu verarbeiten. Das tragbare elektronische Gerät 100 besitzt außerdem u.a. eine Anzeigeeinheit 44, beispielsweise eine Flüssigkristallanzeigeeinheit (LCD), um eine Vielzahl an Informationsbegriffen anzuzeigen, die auf das Programm, welches zu verarbeiten ist, ansprechen, und eine drahtlose Kommunikationseinheit 48, um Daten mit einem anderen tragbaren elektronischen Gerät über Infrarot-Kommunikation auszutauschen. Das tragbare elektronische Gerät kann mit Hilfe der Versorgung der Batterie 49 selbst betrieben werden, wenn das Gerät von den Schlitzen 7A und 7B Videospielgeräts 1 abgenommen ist. Außerdem kann eine wiederaufladbare Sekundärzelle anstelle der Batterie 49 vorgesehen sein. Wenn das tragbare elektronische Gerät 100 in die Schlitze 7A oder 7B des Videospielgeräts 1 eingefügt ist, wird die Spannung vom Videospielgerät zum tragbaren elektronischen Gerät über einen Spannungsversorgungsanschluss 50 vom Videospielgerät über eine Diode 51, die einen Umkehrstrom verhindert, geliefert, welche mit einem Anschluss einer Batterie 49 verbunden ist. Das tragbare elektronische Gerät besitzt außerdem einen Zeitgeber 45 sowie einen Lautsprecher 47, um einen Audioton gemäß dem Programm, welches gerade ausgeführt wird, auszugeben. Jede der Komponenten des tragbaren elektronischen Geräts 100 ist mit der Steuereinheit 41 verbunden, durch die deren Betrieb gesteuert wird.
  • 9B zeigt die Innenelemente, die in der Steuereinheit 41 vorhanden sind. Während eine herkömmliche Speicherkarte lediglich eine Verbindungsschnittstelle 41A aufweist, um eine Verbindung zum Hauptkörper des Videospielgeräts herzustellen, und eine Speicherschnittstelle 41B, um die Eingabe/Ausgabe von Daten zum Speicher zu steuern, besitzt das tragbare elektronische Gerät 100 diese Schnittstellen, und zusätzlich besitzt es eine Anzeigeschnittstelle, eine Betätigungseingabeschnittstelle, eine Tonschnittstelle, eine Drahtloskommunikationsschnittstelle, eine Zeitgeber-Verwaltungsschnittstelle 41C und eine Programmherunteriade-Schnittstelle 41D. Die Schnittstellen (Ansteuerungen) zum Verwalten der Zusatzfunktionen des tragbaren elektronischen Geräts 100 werden bei der vorliegenden Ausführungsform durch die Steuereinheit 41 (Mikrocomputer) unabhängig von der Hauptkörper-Verbindungsschnittstelle und der Speicherschnittstelle gesteuert, so dass daher die Austauschbarkeit zwischen der herkömmlichen Speicherkarte 10 und dem tragbaren elektronischen Gerät 100 beibehalten werden kann. Da das tragbare elektronische Gerät mit einer Eingabebetätigungseinheit 43 und einer Anzeigeeinheit 44 ausgebildet ist, kann das tragbare elektronische Gerät als tragbare Spielwiedergabemaschine verwendet werden, indem die Spielanwendungs-Software abgearbeitet wird, wenn dieses vom Videospielgerät 1 gelöst wird. Da außerdem das tragbare elektronische Gerät 100 im Programmspeicher 41a ein Anwendungsprogramm speichern kann, welches vom Hauptkörper des Videospielgeräts 1 heruntergeladen wird, kann das Anwendungsprogramm oder irgendeine Ansteuer-Software, die auf dem tragbaren elektronischen Gerät läuft, leicht modifiziert werden.
  • Die Arbeitsweise des tragbaren elektronischen Geräts 100 kann unabhängig vom Videospielgerät 1 gesteuert werden, und die Anwendungs-Software, welche im Programmspeicher 41a gespeichert ist, kann formuliert werden und sie kann unabhängig von der Anwendungs-Software des Videospielgeräts ausgeführt werden. Durch Austauschen von Daten mit dem Videospielgerät kann ein funktionell zusammenhängender Betrieb (Verknüpfung) zwischen dem tragbaren elektronischen Gerät und dem Videospielgerät erzielt werden. Außerdem erlaubt der Zeitgeber 45 die Synchronisation von Zeitdaten des tragbaren elektronischen Geräts und des Videospielgeräts, und er erlaubt außerdem eine unabhängige Steuerung des Fortschritts eines unabhängig ausgeführten Spiels im tragbaren elektronischen Gerät in Realzeit.
  • 10 zeigt schematisch die drahtlose Kommunikation zwischen zwei tragbaren elektronischen Geräten 100 gemäß der Erfindung. Daten, welche in dem tragbaren elektronischen Gerät gespeichert sind, können entweder vom Videospielgerät 1 oder von einem anderen tragbaren elektronischen Gerät 100 zwischen zwei oder mehreren Geräten über das Drahtloskommunikationsfenster 140 beispielsweise durch IR-Kommunikation unter der Steuerung der Drahtloskommunikationseinheit 48 ausgetauscht werden.
  • Obwohl das tragbare elektronische Gerät 100 so beschrieben wurde, dass es als Hilfsspeichergerät für das Videospielgerät verwendet wird, ist die Erfindung nicht auf das Videospielgerät beschränkt und kann als Hilfsspeicher verwendet werden, oder dazu, um eine Vielzahl an Information in einer Anzahl von Geräten wiederaufzufinden.
  • Der funktionelle Betrieb zwischen dem tragbaren elektronischen Gerät 100 und dem Videospielgerät 1 wird anschließend erläutert. Das tragbare elektronische Gerät kann Spieldaten speichern, welche durch die Mikrocomputer-Steuerschaltung 41 erzeugt werden, und kann dazu verwendet werden, das tragbare elektronische Gerät, die Zeitdaten, die durch den Zeitgeben 45 erhalten werden, und die Daten, die durch andere tragbare elektronische Geräte erzeugt werden, zu steuern, die über die drahtlose Kommunikationseinheit 48 geliefert werden. 11 zeigt schematisch den funktionellen Betrieb zwischen dem Videospielgerät 1, welches als Hauptgerät arbeitet, und dem elektronischen Gerät 100, welches als Tochtergerät arbeitet. In der folgenden Beschreibung sei angenommen, das ein Aufzeichnungsträger, beispielsweise eine optische Platte (CD-ROM), auf welcher Anwendungs-Software aufgezeichnet ist, in das Videospielgerät geladen ist, und dass diese Software daraus gelesen wird und in das tragbare elektronische Gerät heruntergeladen wird, welches in den Schlitz 7A oder 7B des Hauptkörpers des Videospielgeräts eingefügt ist.
  • Bevor nun zu einer ausführlichen Beschreibung des funktionellen Betriebs weitergegangen wird, wird das Programmherunterladen als eine Voraussetzung für diesen funktionellen Betrieb erläutert. 12 zeigt den Datenfluss eines Anwendungsprogramms eines Videospiels, welches von der optischen Platte (CD-ROM) versorgt wird, die in das Videospielgerät 1 geladen ist, und welches unmittelbar zum Programmspeicher 41a des Mikrocomputers 41 des tragbaren elektronischen Geräts 100 übertragen (heruntergeladen) wird. Dieses Herunterladen wird durch die CPU 51 des Videospielgeräts 1 gesteuert.
  • 13 zeigt die Sequenz von Schritten, die während der Herunterladeprozedur von 12 durchgeführt werden. Zunächst wird im Schritt ST1 ein Anwendungsprogramm eines Videospiels, welches auf dem Mikrocomputer 41 laufen soll, in das tragbare elektronische Gerät 100, welches als Tochtergerät wirkt, von der CD-ROM gelesen, die in das Videospielgerät 1 geladen ist, welches als Hauptgerät arbeitet.
  • Dann gibt im Schritt ST2 die CPU 51, welche als Steuereinheit für das Hauptgerät arbeitet, einen "Programmherunterlade-Anforderungsbefehl" an den Mikrocomputer 41 aus, der als Steuergerät für das tragbare elektronische Gerät 100 arbeitet. Die CPU 51 läuft dann weiter zu einem Abfrageschritt, um einen "Programmherunterlade-Erlaubnisstatus" vom Mikrocomputer 41 zu empfangen.
  • Im Schritt ST3 empfängt der Mikrocomputer 41 des tragbaren elektronischen Geräts 100 den "Programmherunterlade-Anforderungsbefehl" von der CPU 51 des Hauptgeräts.
  • Im Schritt ST4 beendet der Mikrocomputer 41 des Tochtergeräts die Routine, die aktuell dadurch ausgeführt wird, und kehrt zurück zu einer "Programmherunterlade-Erlaubnisstatus"-Anzeige zur CPU 51 des Hauptgeräts.
  • Wenn die CPU 51 den "Programmherunterlade-Zulassungsstatus" vom Mikrocomputer 41 empfängt, wird dann das Programm, welches von der CD-ROM im Schritt ST 1 gelesen wird, im Schritt ST5 zum Programmspeicher 41a des tragbaren elektronischen Geräts 100 übertragen (heruntergeladen). Die CPU 51 fährt dann mit dem Abfragen weiter, um einen "Programmstart-Zulassungsstatus" vom Mikrocomputer 41 zu empfangen. Die Adresse im Programmspeicher 41a, in welche die heruntergeladenen Daten geschrieben werden, wird durch den Mikrocomputer 41 verwaltet; und obwohl bei der obigen Beschreibung angenommen wurde, dass das Programm, welches vom Hauptgerät heruntergeladen wird, im Programmspeicher 41a des Mikrocomputers 41 gespeichert wird, kann das heruntergeladene Programm auch (oder als Alternative) in einem Speichergerät gespeichert werden, beispielsweise einem SRAM oder dgl., der im tragbaren elektronischen Gerät 100 vorhanden ist, der für eine Hochgeschwindigkeitsdateneingabe/Ausgabe fähig ist.
  • Im Schritt ST6 empfängt der Mikrocomputer 41 des tragbaren elektronischen Geräts die Programmdaten, die vom Hauptgerät übertragen werden, und schreibt die empfangenen Programmdaten in den Programmspeicher 41a.
  • Im Schritt ST7 wird, nachdem der Mikrocomputer 41 die letzten Programmdaten vom Hauptgerät empfängt und bereit ist, die Programmdaten auszuführen, ein "Programmstart-Zulassungsstatus"-Signal zur CPU 51 des Hauptgeräts zurückgebracht.
  • Im Schrift ST8 empfängt das Hauptgerät das "Programmstart-Zulassungsstatus"-Signal vom Mikrocomputer 41 und gibt einen "Programmstartbefehl" aus. Beim Empfang des "Programmstartbefehls" im Schritt ST9 arbeitet der Mikrocomputer 41 das heruntergeladene Programm von einer vorher festgelegten Adresse des Speichers 41a ab.
  • Durch diese Sequenz an Operationen wird ein Anwendungsprogramm unmittelbar vom Videospielgerät 1 zum Programmspeicher 41a im Mikrocomputer 41 im tragbaren elektronischen Gerät 100 übertragen (heruntergeladen). Es sei angemerkt, dass das Verfahren zum Liefern des Anwendungsprogramms nicht auf den Aufzeichnungsträger beschränkt ist, beispielsweise eine optische Platte, und es außerdem über ein Kommunikationsnetzwerk oder von einem anderen nichtflüchtigen Speicher geliefert werden kann. In diesem Fall muss lediglich der Schritt ST1 in der obigen Sequenz geändert werden.
  • Obwohl die oben beschriebene Herunterladesequenz den Fall beschreibt, um unmittelbar das Anwendungsprogramm vom Videospielgerät 1 in den Programmspeicher 41a im Mikrocomputer 41 herunter zu laden, ist es möglich, zunächst das Anwendungsprogramm in den nichtflüchtigen Speicher 46 des tragbaren elektronischen Geräts 100 herunterzuladen und anschließend die Programmdaten in den Programmspeicher 41a zur Ausführung zu kopieren. 14 zeigt den Datenfluss für den letzteren Fall. Insbesondere wird das Anwendungsprogramm vom Videospielgerät 1, welches von beispielsweise einer optischen Platte geliefert wird, die in die Plattenladeeinheit 3 geladen ist, zum nichtflüchtigen Speicher 46 des tragbaren elektronischen Geräts 100 über die CPU 51 übertragen (heruntergeladen), die als Steuereinheit des Videospielgeräts 1 wirkt. Die Daten werden anschließend in den Programmspeicher 41a des Mikrocomputers 41 zur Ausführung kopiert. 15 zeigt diese Herunterladese quenz. Im Schritt ST11 wird das Anwendungsprogramm des Videospiels, welches auf dem Mikrocomputer 41 im tragbaren elektronischen Gerät abgearbeitet wird, als Daten von der CD-ROM gelesen, welche in das Videospielgerät 1 geladen ist.
  • Im Schritt ST12 überträgt die CPU 51 die Anwendungsprogrammdaten, welche von der CD-ROM gelesen werden, zum nichtflüchtigen Speicher 46 des tragbaren elektronischen Geräts 100. Diese Sequenz ist ähnlich einer Datenspeicherung in eine Speicherkarte bei einem herkömmlichen Videospielgerät. Im Schritt ST13 empfängt der Mikrocomputer 41, der als Steuereinheit für das tragbare elektronische Gerät dient, das Anwendungsprogramm, welches von der CPU 51 übertragen wird, in der gleichen Sequenz wie beim herkömmlichen Datenspeichern, um die empfangenen Daten in den nichtflüchtigen Speicher 46 zu schreiben.
  • Dann gibt im Schritt ST14 die CPU 51 einen "Programmstart-Anfragebefehl" mit der angehängten Programmstartadresse an den Mikrocomputer 41 des tragbaren elektronischen Geräts 100 aus, welches den "Programmstart-Anfragebefehl" von der CPU 51 im Schritt ST15 empfängt, und als Antwort kopiert die CPU 51 die Befehlsdaten in den Programmspeicher 41a im Mikrocomputer 41 von der Programmstartadresse des nichtflüchtigen Speichers 46 im "Programmstart-Anfragebefehl". Im Schritt ST16 führt der Mikrocomputer 41 des tragbaren elektronischen Geräts von seiner Startadresse aus das Programm, welches in den Programmspeicher 41a kopiert wurde, aus.
  • Durch die obige Sequenz wird das Programm der Anwendungs-Software als Daten über den nichtflüchtigen Speicher 46 vom Videospielgerät 1 zum Programmspeicher 41a des Mikrocomputers 41 des tragbaren elektronischen Geräts 100, welches in das Videospielgerät eingeführt wurde, übertragen (heruntergeladen).
  • Das Anwendungsprogramm, welches vom Videospielgerät 1 in das tragbare elektronische Gerät 100 heruntergeladen wird, unterscheidet sich generell von dieser Abarbeitung auf dem Videospielgerät. Natürlich kann das heruntergeladene Anwendungsprogramm auf sowohl dem Videospielgerät als auch auf dem tragbaren elektronischen Gerät betrieben werden. In diesem Fall jedoch läuft das Videospielgerät in einem Modus, bei dem es lediglich diejenigen Eigenschaften und Merkmale nutzt, die im tragbaren elektronischen Gerät verfügbar sind.
  • Anschließend wird der funktionelle Betrieb, bei dem das Programm der Anwendungs-Software, die vom Videospielgerät 1 durch die oben beschriebene Sequenz von Operationen heruntergeladen wurde, unabhängig im tragbaren elektronischen Gerät 100 ausgeführt. Die Ergebnisse einer derartigen Ausführung werden geändert (heraufgeladen und heruntergeladen) zwischen dem tragbaren elektronischen Gerät und dem Videospielgerät. Hier werden beispielsweise Attributdaten einer Person oder eines Zeichens, welches in einem sogenannten Rollspiel auftreten, welches auf dem Videospielgerät abgearbeitet wird, in das tragbare elektronische Gerät heruntergeladen, wobei die Attributdaten Daten enthalten, die den Wachstumszustand oder andere persönliche Merkmale der Person oder des Zeichens angeben. Durch Ausführen des Programms im Mikrocomputer 41 im tragbaren elektronischen Gerät 100, d.h., durch Spielen des Spiels darauf, werden diese Attributdaten unabhängig vom Programm geändert, welches im Videospielgerät 1 ausgeführt wird. Damit ist das tragbare elektronische Gerät 100 nach der vorliegenden Erfindung ausgebildet, durch sich selbst betrieben zu werden, ohne Verbindung zu dem Videospielgerät 1, und es besitzt eine kleine Baugröße und es ist leicht tragbar. Ein Benutzer (Spieler) kann das tragbare elektronische Gerät befördern und die Attribute der Person oder des Zeichens, welche im Programm auftreten, welches darauf ausgeführt wird, manipulieren oder ändern, wobei das Spiel gespielt wird. Der Benutzer kann zum Videospielgerät die Attribute der Person oder des Zeichens, die manipuliert werden, übertragen (nach oben laden). In diesem Fall können die Person oder das Zeichen, deren Attribute geändert wurden, wiederaufgefunden werden und im Programm betrieben werden, welches auf dem Videospielgerät 1 abgearbeitet wird. Natürlich kann zusätzlich zur Aufgabe, Spiele zu spielen, irgendeine andere Art von Spielen vom Videospielgerät in das tragbare elektronische Gerät, welches durch einen Benutzer gespielt wird, heruntergeladen werden, und die Ergebnisse davon können dann zurück in das Videospielgerät, wenn gewünscht, geladen werden.
  • Wie oben beschrieben kann ein Videospiel aufgebaut sein, bei dem der funktionelle Betrieb sowohl durch das Videospielgerät 1 als Hauptgerät als auch durch das tragbare elektronische Gerät 100 als Tochtergerät durchgeführt werden kann, bei denen sowohl die Attributdaten von beispielsweise einer Person, die im Spiel auftritt, verwendet werden kann, um die Attributdaten wechselseitig zu beeinflussen.
  • Ein Batteriehalter 104 ist auf der Rückseite des Gehäuses 101 befestigt, wie in 19 gezeigt ist, und ist ausgebildet, dann eine Batterie zu halten. Die Batterie liefert die Antriebsleistung zu jeder Komponente des tragbaren elektronischen Geräts. Der Batteriehalter 104 ist im Gehäuse 101 befestigt, um ein Duchgangsloch zu verschließen, welches in der Rückseite des Gehäuses gebildet ist, und kann wahlweise im Gehäuse befestigt oder von diesem gelöst werden. Die Batterie 155 ist im Wesentlichen eine plattenförmige sogenannte Knopfbatterie. Wenn der Batteriehalter 104 im Gehäuse 101 befestigt ist, wird die Batterie 155 darin gehalten, so dass ihre äußere periphere Fläche, die als positive Elektrode wirkt, an einem positiven Spannungsanschluss anlegt, der auf der Leiterplatte 151 vorgesehen ist. Au ßerdem liegt die Hauptfläche der Batterie, welche als negative Elektrode wirkt, an dem negativen Spannungsanschluss an, der auf der Leiterplatte 151 vorgesehen ist.
  • Eine Reset-Taste (nicht gezeigt) ist auf der Rückseite des Gehäuses 101 befestigt, um alle Parameter auf die Fabrikeinstellungswerte zurückzusetzen. Diese Reset-Taste kann durch einen Stift oder dgl. betätigt werden. Ein Lautsprecher 105 ist auf der Rückseite des Gehäuses angeordnet, um einen Audioton zu erzeugen, wie in 19 gezeigt ist.
  • Das tragbare elektronische Gerät 100 besitzt einen Anschluss 152 im Gehäuse 101, der eine elektrische Verbindung mit einem externen Gerät liefert, beispielsweise dem Videospielgerät 1. Der Anschluss 152 ist überdeckt und durch eine Klappe 110 geschützt, und er ist nach außenhin frei vom Gehäuse 101 über einen Verbinder 150, der ein Durchgangsloch ist, welches im Gehäuse vorgesehen ist. 16A bis 16C und 1719 zeigen eine Kopfdraufsicht, eine Vorderlängsansicht, eine Bodendraufsicht, eine linke und rechte Seitenansicht bzw. eine Rückseitenansicht des tragbaren elektronischen Geräts. Die Klappe 110 ist so gelagert, dass sie zwischen einer ersten Schließposition, die den Anschluss 152 überdeckt, und einer zweiten Öffnungsposition, bei der der Anschluss 152 frei ist, verschwenkbar oder drehbar ist. Insbesondere besitzt die Klappe 110 zwei seitlich beabstandete Arme 113, 113, die zwei zugewandte Nasen 111, 112 tragen, die ausgebildet sind, um in zwei Lagerlöcher 107, 107, welche seitlich auf der mittleren Fläche des Gehäuses 101 vorgesehen sind, eingesetzt zu werden, um die Klappe, wie in 20 gezeigt ist, drehbar zu lagern.
  • Das Gehäuse 101 ist so ausgebildet, dass, sogar wenn die Klappe 110 geöffnet ist, dieser Bereich des Gehäuses, der den Verbinder 150 enthält, in Schlitze 7A oder 7B des Videospielgeräts 1 eingesetzt werden kann, so dass der Anschluss 152 des tragbaren elektronischen Geräts mit dem Videospielgerät verbunden werden kann, wie in 3 gezeigt ist. Gemäß 20 und 21 ist die Klappe 110 abnehmbar am Gehäuse 110 befestigt. Zumindest eine der Lagernasen 111 oder 112 der Klappe 110 kann elastisch im Durchmesser reduziert werden, wobei diese mit offenen hohlen Bereichen an deren vorderen und peripheren Bereichen gebildet ist. Das Gehäuse 101 ist mit einer Nut ausgestattet, welche sich von einem Lagerloch 107 erstreckt, in die die Lagernase 111 (oder 112) eingepasst ist. Die Lagernase läuft durch die Nut 108, wenn deren Durchmesser reduziert ist, wodurch erlaubt wird, dass die Klappe 110 wahlweise am Gehäuse 101 befestigt oder davon gelöst werden kann.
  • Wie in 22 gezeigt ist, ist innerhalb eines Verbinderfensters 150 ein Richtungsunterscheidungsschalter 109 befestigt. Dieser Richtungsunterscheidungsschalter ist in einer Richtung befestigt, so dass ein kraft-aufnehmendes Element 109a der Außenseite des Fensterbereichs des Verbinders gegenüberliegt. Wenn ein Bereich des Gehäuses 101 des trag baren elektronischen Geräts 100, welches den Verbinder 150 aufweist, in eine der Speicherkarten-Einführungseinheiten 8A oder 8B eingeführt wird, wird ein Anschlussblock 8D, der in den Speicherkarten-Einführungseinheiten vorgesehen ist, in das Fenster des Verbinders eingeführt. Der Anschlussblock 8D drückt auf das Kraftaufnahmeelement 109a des Richtungsunterscheidungsschalters 109. Der Anschlussblock 8D ist in mehrere Abschnitte unterteilt, ähnlich der Unterteilung des Fensterverbinders 150 in mehrere Abschnitte. Auf der oberen Fläche eines jeden Abschnitts des Anschlussblocks 8D sind mehrere Anschlussplatten 8C ausgebildet, welche in Kontakt mit dem Anschluss 152 (siehe 8) beim Einführen des Anschlussblocks 8D in den Fensterverbinder 150 gebracht werden.
  • Wenn der Anschlussblock 8D auf das Kraftaufnahmeelement 109a beim Einführen des tragbaren elektronischen Geräts 100 in den Fensterverbinder 150 drückt, stellt das Bildverarbeitungsgerät 62 sicher, dass die Information, welche auf der Anzeige 130 angezeigt wird, in einer nach oben gerichteten passend betrachtbaren Ausrichtung sein wird, wie durch den Pfeil U in 23 gezeigt ist. Obwohl sogar der Verbinder 150 auf der oberen Seite der Anzeige angeordnet ist, kann dessen Inhalt normalerweise durch einen Benutzer betrachtet werden. Die Bildsignale werden vom Rahmenpuffer 63 in eine Umkehradresse auf der Anzeige geschrieben, die durch Aufspüren erhalten wird, hinter der Anzeige, verglichen mit einer Standardabtastung der Anzeige. Diese verkehrte Anzeige kann auch dadurch realisiert werden, dass Bildsignale vom Rahmenpuffer 63 von der entgegengesetzten Seite gelesen werden, von welcher die Adressen in den Rahmenpuffer geschrieben wurden, und dann die Anzeige in einer Standardrichtung abgetastet wird.
  • Wie in 24 gezeigt ist, ist, wenn das tragbare elektronische Gerät auf dem Hauptkörper 2 des externen Geräts in einer anderen Ausrichtung gegenüber der, die in 23 gezeigt ist, befestigt wird, ein Ausschnitt 8E an einem Teil des Anschlussblocks 8D fluchtend mit dem kraftaufnehmenden Element 109a des Richtungsunterscheidungsschalters 109 vorgesehen. Damit drückt der Anschlussblock nicht auf das kraftaufnehmende Element 109a, wenn das kraftaufnehmende Element 109a im Ausschnitt 8E aufgenommen ist. Die Bildverarbeitungseinrichtung 62 zeigt ein Bild auf der Anzeige 130 mit einer nach oben gerichteten normal-orientierten Anzeige an, wie durch den Pfeil U in 24 angedeutet ist. Der Verbinder 150 ist an der unteren Seite des Anzeigeinhalts angeordnet.
  • Betrachtet man nun das Flussdiagramm von 26, so beginnt der Betrieb des Bildverarbeitungsgeräts 41 im Schritt ST1. Im Schritt ST2 wird bestimmt, ob der Richtungsunterscheidungsschalter 109 eine Kraft empfangen hat oder nicht. Wenn die Anfrage zustimmend beantwortet wird und somit der Richtungsunterscheidungsschalter 109 eine Kraft emp fangen hat, läuft die Verarbeitung weiter zum Schritt ST3. Wenn die Anfrage negativ beantwortet wird und der Richtungsunterscheidungsschalter 109 keine Kraft empfangen hat, läuft die Verarbeitung weiter zum Schritt ST4. Im Schritt ST4 wird die Anzeige gesteuert, um eine umgekehrte Anzeige eines Bilds auf der Anzeige 130 darzustellen, bevor die Verarbeitung weiter zum Schritt ST5 läuft. Im Schritt ST4 wird die Anzeige so gesteuert, um eine normalorientierte Anzeige auf der Anzeigeeinrichtung 130 darzustellen, bevor die Verarbeitung zum Schritt ST5 weiterläuft und beendet wird.
  • Wenn das tragbare elektronische Gerät 100 auf der seitlichen Seite des Hauptkörpers 2 der externen Ausrüstung befestigt wird, wie in 25 gezeigt ist, führt die Bildverarbeitungseinrichtung 41 die Bildverarbeitung so durch, um ein Bild auf der Anzeige in einer Ausrichtung nach oben anzuzeigen, wie durch den Pfeil U in 25 gezeigt ist. Damit wird der Verbinder 150 seitlich angeordnet, verglichen mit der Anzeigeeinrichtung.
  • Bei dem tragbaren elektronischen Gerät der Erfindung ist das Ausrichtungsunterscheidungsglied, um die Ausrichtung des tragbaren elektronischen Geräts zu unterscheiden, wenn dieses an der externen Einrichtung befestigt ist, nicht auf dieses beschränkt, bei dem der Richtungsunterscheidungsschalter 109, der oben beschrieben wurde, verwendet wird, sondern kann ausgebildet sein, elektronische Unterscheidungssignale von der externen Einrichtung zu empfangen, um die Orientierung auf der Basis der empfangenen Unterscheidungssignale zu bestimmen. Wenn derartige Orientierungs-Unterscheidungssignale verwendet werden, beginnt der Betrieb im Schritt ST6, wie im Flussdiagramm von 27 gezeigt ist. Im Schritt ST7 ist das tragbare elektronische Gerät 100 mit der externen Einrichtung verbunden. Dann wird im Schritt ST8 bestimmt, ob die Spannung eingeschaltet ist oder nicht. Wenn die Anfrage bejahend beantwortet wird und die Spannung eingeschaltet ist, läuft die Verarbeitung weiter zum Schritt ST10. Wenn die Anfrage negativ beantwortet wird, läuft die Verarbeitung weiter zum Schritt ST9, um die Spannung einzuschalten, bevor zum Schritt ST10 weitergelaufen wird. Im Schritt St10 werden Anfragen an die externe Einrichtung (Haupteinrichtung) bezüglich der Ausrichtung des tragbaren elektronischen Geräts 100 in bezug auf die externe Einrichtung gemacht. Beim Empfang des Anfragesignals vom tragbaren elektronischen Gerät im Schritt ST15 sendet das externe Gerät ein Ausrichtungssignal, welches die Ausrichtung des tragbaren elektronischen Geräts gegenüber der externen Ausrichtung angibt. Bei einem Empfang der Antwort auf die Orientierungsanfrage im Schritt ST10 bestimmt das tragbare elektronische Gerät einen Aktionsverlauf, der gemäß dem zurückgebrachten Antwortsignal gefolgt wird, im Schritt ST11. Wenn die Ergebnisse der Orientierungsanfrage zeigen, dass die umgekehrte normale Anzeige des Bilds auf der Anzeige zu machen ist, läuft die Verarbeitung weiter zum Schritt ST12, wo das Bild normal angezeigt wird, und danach läuft die Verarbeitung weiter zum Schritt ST14. Wenn die Ergebnisse der Orientierungsanfrage zeigen, dass die umgekehrte invertierte Anzeige zu machen ist, läuft die Verarbeitung zum Schritt ST13, wo das anzuzeigende Bild invertiert wird, und danach läuft die Verarbeitung weiter zum Schritt ST14. Im Schritt ST14 verlässt die Steuerung die Orientierungsanfrage und kehrt zur Standardverarbeitung zurück. Obwohl dies nicht gezeigt ist, wenn die Ergebnisse der Orientierungsanfrage zeigen, dass eine seitliche Anzeige auszuführen ist, wird die Steuerung durchgeführt, um eine seitliche Anzeige auszuführen. Damit kann bei dem tragbaren elektronischen Gerät, welches gemäß der Erfindung ausgebildet ist, eine genaue normale Anzeige durchgeführt werden, so dass der Benutzer die Anzeige genau sehen kann, ohne Betrachtung der Orientierung des tragbaren elektronischen Geräts bei der Verwendung mit dem externen Gerät.
  • Gemäß dem tragbaren elektronischen Gerät 100, welches gemäß der Erfindung aufgebaut ist, kann, nachdem die Klappe 110 davon entfernt ist, der Bereich des Geräts, der vorher durch die Klappe 110 bedeckt wurde, in einen Adapter 110A gesteckt werden und in elektronische Kommunikation damit über den Verbinder 150 versetzt werden, wie in 18 gezeigt ist. Der Adapter 110A ist so ausgebildet, um verschiedene Funktionen auszuführen. Der Adapter 110A ist zusätzlich zu den Betätigungstasten 121, 121 mit einem Mikrophoneingangsanschluss 180, einem Lautsprecherausgangsanschluss 181 und einem Eingangsanschluss 182 für eine externe Spannungsquelle ausgebildet. Der Mikrophoneingangsanschluss kann mit einem Mikrophon verbunden werden, um es einem Benutzer zu erlauben, ein Spiel zu spielen, welches im tragbaren elektronischen Gerät gespeichert ist, wobei die Spracheingabe verwendet wird, oder um den Eingangston aufzuzeichnen. Der Lautsprecherausgangsanschluss kann mit einem Lautsprecher oder einem Kopfhörer verbunden sein, um den Ausgangston gemäß einem Spiel oder einem anderen Programm, welches durch das tragbare elektronische Gerät ausgeführt wird, zu reproduzieren. Dem externen Spannungsquellen-Eingangsanschluss kann eine Spannung zugeführt werden, um den Adapter und das tragbare elektronische Gerät von einer externen Spannungsquelle anzusteuern, beispielsweise einer elektrische Lichtleitung, oder über einen Verstärker oder einen Umformer, beispielsweise einen sogenannten AC-Adapter. Die gelieferte Spannung kann außerdem dazu verwendet werden, eine wiederaufladbare Batterie aufzuladen, oder eine andere Spannungsversorgungseinrichtung, welche innerhalb des tragbaren elektronischen Geräts angeordnet ist.
  • Innerhalb des Adapters 110A können ein Tuner (AM-Tuner, FM-Tuner oder ein TV-Tuner) vorgesehen sein, ein Vibrationserzeugungsmechanismus, Empfangsschaltungen, beispielsweise ein Körpertemperatursensor, ein Pedometer, ein Expansionsspeicher, ein Win kelsensor (Neigungssensor oder Vibrationssensor), eine Vielzahl von Sensoren und Ansteuereinheiten. Diese Merkmale können alleine verwendet werden oder sie können als Eingabe- oder Ausgabeeinrichtungen als Antwort auf die Benutzereingabeinformation, Spielprogramminstruktionen oder Spielprogrammergebnisse verwendet werden, die im Laufe der Ausführung eines Programms erzeugt werden, welches auf dem tragbaren elektronischen Gerät gespielt wird. Wenn die Empfangsschaltungen oder die Sensoren alleine verwendet werden, kann die Anzeigeeinrichtung 130 als Anzeige dienen, um Werte anzuzeigen, die durch die Empfangsschaltungen oder Sensoren gemessen werden. Die Anzeige kann außerdem ausgebildet sein, die laufende Zeit oder die Anzahl von Speicherblöcken anzuzeigen und die Restanzahl von Blöcken, welche die Speicherkapazität des tragbaren elektronischen Geräts zeigen, womit somit eine Anzeige der Fähigkeit des tragbaren elektronischen Geräts bereitgestellt wird, welches als herkömmliche Speicherkarte verwendet wird, oder zur Verwendung bei einer anderen Funktion, die eine bestimmte verfügbare Speichergröße erfordert.
  • Wenn das tragbare elektronische Gerät 100 mit dem Adapter 110A verbunden ist, kann dieses auch als Alarm verwendet werden, um eine oder mehrere von mehreren Einheiten, die elektrisch mit dem Adapter verbunden sind, an bestimmten Zeiten zu betätigen die im tragbaren elektronischen Gerät festgelegt sind. Die Einheiten, die an bestimmten Zeiten betätigt werden, können umfassen, jedoch sind sie nicht auf einen Radiotuner, einen Vibrationsgenerator und eine Lichtemittiereinrichtung zum Emittieren von IR-Strahlen und sichtbaren Lichtstrahlen beschränkt.
  • Der Adapter 1110B kann außerdem mit einer Verstärkungsbatterie (Zelle) 1183 ausgestattet sein, um eine Spannung zu dem elektronischen Gerät, welches darin enthalten ist, zu liefern, wie in 29 gezeigt ist, bei einer alternativen Ausführungsform der Erfindung. Im Adapter 1100B können die mehreren Betätigungstasten 121 durch einen einzigen Betätigungshebel 1121A ersetzt werden. Es ist außerdem möglich, eine Anzahl von Betätigungstasten bereitzustellen, die sich gegenüber der Anzahl von Schaltelementen unterscheiden, die im Gehäuse 101 vorgesehen sind, so dass die Schaltelemente im Gehäuse 101 gemäß einer vorher festgelegten Beziehung zwischen den Betätigungstaten und den Schaltelementen betätigt werden können. Als Beispiel kann diese Beziehung die Betätigung eines ersten Schaltelements bei einer simultanen Betätigung der ersten und zweiten Betätigungstasten und der Betätigung eines zweiten Schaltelements bei der simultanen Betätigung des zweiten und dritten Betätigungsorgans enthalten.
  • Wenn außerdem die Klappe 110 vom tragbaren elektronischen Gerät 100 abgenommen ist, wird dessen Bereich, der vorher durch die Klappe abgedeckt wurde, in einen Verbindungsbereich eines Adapters 20A gesteckt, um den Verbinder 150 des tragbaren elektronischen Geräts mit dem Adapter elektrisch zu verbinden, wie in 30 gezeigt ist. Ähnlich wie bei der Steuerung 20 ist der Adapter 20A mit mehreren Betätigungstasten 2121B, 2122A, 2122B, 2122C, 2122D, einer Starttaste 2224 und einer Auswahltaste 2225 versehen und besitzt eine interne Vibrationseinstelleinheit, di nicht gezeigt ist, in einem Format ähnlich dem der Steuerung 20. Ein Spiel oder ein anderes Programm, welches ausgeführt wird, läuft als Antwort auf die Betätigung der Betätigungstaste 2121B, 2122A, 2122B, 2122C und 2122D und der Tasten 2224, 2225. Das Spielbild oder ein anderes Bild wird auf der Anzeigeeinheit 130 angezeigt.
  • Eine Steuerung 3020 kann mit einer Verbindungseinheit versehen sein, um eine Verbindung mit dem Verbinder 150 des tragbaren elektronischen Geräts 100 herzustellen, wie in 31 gezeigt ist. Die Verbindungseinheit ist ähnlich wie die Steuerung 20 des Videospielgeräts 1 ausgebildet, wobei die Steuerung 3020 mit mehreren Betätigungstasten 3121B, 3122A, 3122B, 3122C, 3122D, einer Starttaste 3024, einer Auswahltaste 3025 und einer internen Vibrationseinstelltaste, die nicht gezeigt ist, ausgebildet ist. Zusätzlich besitzt die Steuerung 3020 die Betätigungseinheiten 3031, 3032, die analoge Operationen durchführen können, und einen Modusauswahlschalter, um den Betätigungsmodus der Betätigungseinheiten 3031, 3032 auszuwählen. Wenn das tragbare elektronische Gerät mit der Steuerung verbunden ist, läuft ein Spiel oder ein anderes Programm als Antwort auf die Betätigung von Betätigungstasten 3021B, 3022A, 3122B, 3122C, 3122D, der Tasten 3024, 3025 oder der Betätigungseinheiten 3031, 3032. Grafische Bilder gemäß der Ausführung des Spiels oder dgl. werden auf der Anzeigeeinheit 130 gezeigt.
  • Wenn das tragbare elektronische Gerät 100 auf der Steuerung 3020 befestigt ist, kann die Steuerung das tragbare elektronische Gerät als IR-Übertragungsgerät und Empfangsgerät nutzen, um Informationssignale zwischen der Steuerung und dem externen Gerät durch die Übertragung bzw. den Empfang von IR-Strahlen austauschen, wie durch den Pfeil IR in 31 gezeigt ist. Durch Verbinden eines zweiten tragbaren elektronischen Geräts mit dem Hauptkörper 2 des externen Geräts und durch Übemagen/Empfangen von IR-Strahlen zwischen dem tragbaren elektronischen Gerät auf der Seite des Hauptkörpers 2 der externen Einrichtung und des tragbaren elektronischen Geräts auf der Seite der Steuerung kann eine Kommunikation zwischen der Steuerung und dem externen Gerät aufrecht erhalten werden. Alternativ kann ein fester IR-Übertrager/Empfänger in der Steuerung oder im Hauptkörper 2 des externen Geräts vorgesehen sein.
  • Gemäß der Erfindung kann das tragbare elektronische Gerät 100 mit einer Standbild-Videokamera 184 verbunden sein, bei der ein Abbildungsorgan verwendet wird, beispielsweise eine CCD, oder einer sogenannten Digitalkamera durch den Verbinder 150, wie in 32 gezeigt ist. Die Standbild-Videokamera umfasst eine CCD, um als elektronische Information ein Bild, welches durch eine Abbildungslinse 185 gebildet wird, abzubilden und zu speichern. Die Standbild-Videokamera besitzt eine Verschlusstaste 186, ein Sucherfenster 187 und einen Einstellknopf 188.
  • Wenn das tragbare elektronische Gerät mit der Standbild-Videokamera verbunden ist, speichert dieses Abbildungsdaten, die davon empfangen werden, im Speicher. Die Abbildungsdaten umfassen das Abbildungsdatum, die Zeit und den Ort, die Daten, die das abgebildete Objekt bilden und definieren, die Lichtbelichtungsdaten (Verschlussgeschwindigkeit oder Lichtstopp) und Linsendaten. Zusätzlich zum Speichern von Abbildungsdaten kann die Standbild-Videokamera auch dazu betrieben werden, die gleiche Einstellung wie die Abbildungsdaten zu reproduzieren, welche im Speicher im tragbaren elektronischen Gerät für ein bestimmtes Bild gespeichert sind.
  • Das tragbare elektronische Gerät 100 kann außerdem mit einem tragbaren Kommunikationsgerät 189, welches als sogenanntes tragbares Telefon oder persönliches Handy-System (PHS) bezeichnet wird, über den Verbinder 150 verbunden sein, wie in 33 gezeigt ist. Das tragbare Kommunikationsgerät gibt ein Gegenstück, ein tragbares Empfängerkommunikationsgerät 189 durch eine Zehnertastatureinheit 190 an, um eine drahtlose Übertragung/Empfang von Informationssignalen dazwischen über eine Antenne 194 über eine Telefonstation oder eine Relaisstation, die mit der Telefonstation verbunden ist, zu haben. Das tragbare Kommunikationsgerät besitzt einen Empfänger 192, der einen Lautsprecher enthält, und einen Übertrager 193, der ein Mikrophon enthält. Das tragbare elektronische Gerät besitzt außerdem eine Anzeigeeinrichtung 191, um Eingabebuchstaben oder Zeichen durch die Zehnertasteneinheit anzuzeigen, sowie Information, welche das gegnerische tragbare Kommunikationsgerät zeigt, das als Empfangsgegenstück wirkt.
  • Wenn das tragbare elektronische Gerät 100 mit dem tragbaren Kommunikationsgerät 189 verbunden ist, können Spiele oder eine andere Information, die im tragbaren elektronischen Gerät gespeichert sind, mit dem dazugehörigen tragbaren Kommunikationsgerät ausgetauscht werden, welches auch mit dem tragbaren elektronischen Gerät verbunden ist, so dass ein Spiel mit einem sogenannten Zweispielerkampf zwischen zwei Spielern über das Telefonnetz gespielt werden kann. Bilder in Verbindung mit dem Spiel werden auf der Anzeigeeinrichtung 130 eines jeden tragbaren elektronischen Geräts 100 angezeigt. Information von mehreren Arten, die in dem tragbaren Gerät gespeichert sind, zusätzlich zur Spielinformation können über das Telefonnetz übertragen/empfangen werden, beispielsweise Zeichenmarkierungen oder Schlagworte, die im tragbaren elektronischen Gerät gespeichert sind, die gesendet werden können, wenn die Kommunikation zwischen zwei tragbaren Kommunikationsgeräten beginnt, um so die Benutzer zu identifizieren.
  • Das tragbare elektronische Gerät 100 kann außerdem Daten beispielsweise den Namen oder Telefonnummern in einem Adressbuch speichern, um ein gegnerisches tragbares Kommunikationsgerät anzugeben, eine Vielzahl von ID-Nummern, Adressen und Namen. Das tragbare Kommunikationsgerät kann dann diese rufen oder eine Übertragung auf der Basis der Information einleiten, die im verbundenen tragbaren elektronischen Gerät gespeichert ist.
  • Folglich kann das tragbare elektronische Gerät korrekt ein Bild auf der Anzeigeeinrichtung ohne Rücksicht auf die Ausrichtung des tragbaren elektronischen Geräts anzeigen, wenn dieses daran befestigt ist. Somit kann die Anzeigeeinrichtung oder das tragbare elektronische Gerät optional Grafikinformation unabhängig von der Ausrichtung des tragbaren elektronischen Geräts in bezug auf die externe Ausrüstung anzeigen.
  • Man sieht, dass bestimmte Änderungen beim Ausführen des obigen Verfahrens und bei den Ausbildungen, die angegeben sind, durchgeführt werden können, ohne den Rahmen der Erfindung zu verlassen, wobei beabsichtigt ist, dass alles Material, welches in der obigen Beschreibung und in den beiliegenden Zeichnungen enthalten ist, als beispielhaft und nicht einschränkend interpretiert werden sollte.

Claims (13)

  1. Tragbares elektronisches Gerät, welches mit einem externen Gerät abnehmbar verbunden werden kann, welches aufweist: ein Gehäuse, in welchem eine Zugangsöffnung angeordnet ist; eine Anzeigeeinrichtung, welche innerhalb des Gehäuses positioniert ist, um Anzeigeinformation anzuzeigen; und eine elektrische Schaltung, welche im Gehäuse untergebracht ist und welche einen Anschluss hat, der mit dem externen Gerät verbunden werden kann, wobei der Anschluss über die Zugangsöffnung im Gehäuse zugänglich ist, wobei die elektrische Schaltung eine Anzeigeorientierung der Anzeigeinformation auf der Anzeigeeinrichtung auf der Basis eines Zustands bestimmt, bei dem das tragbare elektronische Gerät mit dem externen Gerät verbunden ist.
  2. Gerät nach Anspruch 1, wobei die Anzeigeinformation auf der Anzeigeeinrichtung in einer ersten normalen nach oben gerichteten Orientierung oder in einer zweiten invertierten nach unten gerichteten Orientierung in Bezug auf das Gehäuse angezeigt wird.
  3. Gerät nach Anspruch 2, wobei die Anzeigeinformation in einer dritten seitlichen horizontalen Orientierung in Bezug auf das Gehäuse angezeigt wird.
  4. Gerät nach Anspruch 2, welches außerdem eine Signalerzeugungseinrichtung aufweist, um ein Signal zu erzeugen, welches zeigt, ob die angezeigte Information in der ersten, zweiten oder einer anderen Orientierung angezeigt werden soll.
  5. Gerät nach Anspruch 2, welches außerdem eine Umschalteinrichtung aufweist, um zu bestimmen, ob die angezeigte Information in der ersten, zweiten oder einer anderen Orientierung auf der Basis der realen Position der Umschalteinrichtung angezeigt werden soll.
  6. Gerät nach Anspruch 1, welches außerdem aufweist: ein Klappenten, welches drehbar am Gehäuse befestigt ist, um sich zwischen einer ersten Position zu bewegen, die den Anschluss überdeckt, und einer zweiten Position, die den Anschluss über die Zugangsöffnung freigibt, wobei der Anschluss mit dem externen Gerät über die Zugangsöffnung gekoppelt werden kann, wenn das Klappenteil in der zweiten Position ist.
  7. Gerät nach Anspruch 1, wobei das tragbare elektronische Gerät mit dem externen Gerät verbunden werden kann, wenn das Klappenten abgenommen ist.
  8. Gerät nach Anspruch 1, wobei das tragbare elektronische Gerät außerdem zumindest ein Betätigungsorgan aufweist, um Information durch einen Benutzer einzugeben.
  9. Gerät nach Anspruch 8, wobei das zumindest eine Betätigungsorgan auf dem Klappenten gelagert ist, wobei das Gerät außerdem aufweist: zumindest ein Umschaltelement, welches im Gehäuse angeordnet ist und welches mit dem zumindest einem Betätigungsorgan fluchtet, wobei eine Kraft, welche an das zumindest eine Betätigungsorgan angelegt wird, wenn das Klappenten in der ersten Position ist, durch das zumindest eine Umschaltelement auf einen Schalter übertragen wird.
  10. Gerät nach Anspruch 1, wobei das externe Gerät ein Videospielgerät ist.
  11. Verfahren zum Anzeigen einer Anzeigeinformation auf einer Anzeigeeinrichtung eines tragbaren elektronischen Geräts, welches mit einem externen Gerät abnehmbar verbunden werden kann, wobei das tragbare elektronische Gerät aufweist: ein Gehäuse, welches eine Zugangsöffnung hat; eine Anzeige, welche im Gehäuse angeordnet ist, um Anzeigeinformation anzuzeigen; und eine elektrische Schaltung, welche im Gehäuse untergebracht ist und die einen Anschluss hat, der mit dem externen Gerät verbunden werden kann, wobei der Anschluss über die Zugangsöffnung im Gehäuse zugänglich ist, wobei das Verfahren folgende Schritte aufweist: Ermitteln eines Zustands, bei dem das tragbare elektronische Gerät mit dem externen Gerät verbunden ist; Bestimmen einer Anzeigeorientierung der Anzeigeinformation auf der Anzeige auf der Basis des Ermittlungsergebnisses; und Steuern der Anzeige der Anzeigeinformation auf der Anzeigeeinrichtung auf der Basis der bestimmten Anzeigeorientierung.
  12. Verfahren nach Anspruch 11, wobei die Anzeigeinformation auf der Anzeigeeinrichtung in einer ersten normalen nach oben gerichteten Orientierung oder in einer zweiten invertierten nach unten gerichteten Orientierung in Bezug auf das Gehäuse angezeigt wird.
  13. Verfahren nach Anspruch 12, wobei die Anzeigeinformatian in einer dritten seitlichen horizontalen Orientierung in Bezug auf das Gehäuse angezeigt wird.
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