DE19520986A1 - Videospielsystem mit Vorrichtung zur Anzeige eines Tastenprogrammierverfahrens - Google Patents
Videospielsystem mit Vorrichtung zur Anzeige eines TastenprogrammierverfahrensInfo
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Description
Diese vorliegende Erfindung bezieht sich auf Videospiel
systeme und genauer auf ein Videospielsystem mit einem
Spielgerät, einer Spielsteuereinheit, einem Sichtgerät
sowie einer Vorrichtung zur Anzeige eines Tastenprogram
mierverfahrens auf dem Sichtgerät.
Ein Großteil der auf dem Markt erhältlichen Videospiel
systeme umfaßt ein Spielgerät, eine Spielsteuereinheit
sowie ein Sichtgerät zum Spielen eines Videospiels. Das
Videospiel ist in einer Spielkassette gespeichert, die in
einen Schacht des Spielgeräts gesteckt wird. Das Vi
deospielsystem und die Spielkassetten werden getrennt
verkauft, so daß Videospielbenutzer verschiedene
Spielsoftware kaufen und in einem bestimmten Videospiel
system spielen können.
Um ein Videospiel zu spielen, wird zur Programmausführung
eine Spielkassette, die eine Nur-Lese-Speichervorrichtung
(ROM) zur Speicherung der Videospielsoftware ist, in das
Spielgerät gesteckt. Das Spielgerät ist ein kleines
Computersystem, das eine Speichereinheit und eine zen
trale Verarbeitungseinheit (CPU) für die Programmausfüh
rung umfaßt. Nachdem die Spielkassette in das Spielgerät
gesteckt worden ist, führt die CPU die in der Spielkas
sette gespeicherte Videospielsoftware aus und zeigt über
das Sichtgerät Videoausgaben an.
Die Spielsteuereinheit ist die Tasten-Benutzer-Schnitt
stelle zum Spielen eines Videospiels. Sie umfaßt mehrere
Steuertasten zur Steuerung eines beweglichen Objektes des
Videospiels, um bestimmte Funktionen wie z. B. Bewegungen
nach oben, unten, rechts oder links, Springen, Treten
etc. auszuführen. Das Spielgerät empfängt Steuersignale,
die von der Spielsteuereinheit erzeugt worden sind, und
verwendet diese Eingangssignale in interaktiver Weise, um
den Verlauf des Videospiels zu steuern und Videoausgaben
über das Sichtgerät anzuzeigen.
Da die Spielsteuereinheit kein integraler Bestandteil des
Spielgerätes ist, können von einem Spieler üblicherweise
Spielsteuereinheiten mit verschiedenen Steuertasten oder
Eigenschaften ausgewählt werden, wenn er sich ein voll
ständiges Videospielsystem anschafft. Während des Spie
lens eines Videospiels werden die Funktionen einiger
Steuertasten durch die Videospielsoftware festgelegt, um
bestimmte Spielfunktionen wie z. B. Bewegen, Springen,
Schießen, Treten etc. auszuführen. Andere Steuertasten
der Spielsteuereinheit bleiben von der Videospielsoftware
entweder ungenutzt oder werden verwendet, um einige
Systemsteuerfunktionen wie z. B. Starten, Auswählen etc.
auszuführen.
Ein Großteil der für solche Videospielsysteme entwickel
ten Videospielsoftware legt nicht nur einige Spielfunk
tionen über bestimmte Steuertasten fest wie oben erwähnt,
sondern legt auch einige Tastenfolgen für die Ausführung
einiger Spezialfunktionen fest, um die Spielfreude zu
steigern. Ein Druck auf eine Steuertaste A kann z. B. von
einem auf einem Bildschirm dargestellten beweglichen
Objekt ein typisches Geschoß abfeuern, während ein Druck
auf beide Steuertasten A und B ein Supergeschoß abfeuern
kann, das stärker ist als das typische Geschoß. Eine
solche Tastenfolge kann in Abhängigkeit von der Vi
deospielsoftware, die diese festlegt, entweder sequenti
ell oder gleichzeitig eingegeben werden. Manchmal sind
solche Tastenfolgen auch relativ lang und kompliziert,
wie z. B. "links, links-unten, unten, unten-rechts,
rechts, A". Es ist im allgemeinen nicht einfach, sich
solche Tastenfolgen zu merken, und ebenso schwierig,
solche Tastenfolgen während des Spielens eines Vi
deospiels in der korrekten zeitlichen Reihenfolge zu
drücken. Solche Probleme werden schnell beseitigt, indem
den Spielsteuereinheiten einige verbesserte Merkmale
hinzugefügt werden, um solche Operationen zu erleichtern.
Ein Typ von verbesserten Spielsteuereinheiten besitzt
eine Programmiertaste und eine Speichervorrichtung, die
die Tastenfolgen speichert. Durch Niederdrücken der
Programmiertaste wird die Spielsteuereinheit in einen
Programmiermodus geschaltet, um ein Tastenprogrammierver
fahren einzuleiten. Dann wird zuerst die zu programmie
rende Steuertaste gedrückt und anschließend die Tasten
folge eingegeben und in der Speichervorrichtung gespei
chert. Zum Abschluß des Tastenprogrammierverfahrens wird
die Programmiertaste erneut gedrückt, um das Verfahren zu
beenden. Wenn die programmierte Taste später gedrückt
wird, wird die Spielsteuereinheit mehrere Eingangssignale
entsprechend der in der Speichereinrichtung gespeicherten
Tastenfolge erzeugen.
Bei der Verwendung solcher Spielsteuereinheiten treten
gewöhnlich zwei Probleme auf. Das erste Problem besteht
darin, daß ein Spieler während des Tastenprogrammierver
fahrens nicht sehen kann, welche Steuertasten eingegeben
und in der Speichervorrichtung gespeichert worden sind.
Er kann nicht kontrollieren, ob die Tastenfolge erfolg
reich eingegeben und in der Speichervorrichtung gespei
chert worden ist, bis er später die programmierte Taste
drückt. Das zweite Problem besteht darin, daß durch die
Speichervorrichtung und deren zugehörige Steuerschaltung,
die die Spielsteuereinheit gegenüber einer Spielsteuer
einheit ohne eine solche Speichervorrichtung verteuern,
zusätzliche Kosten entstehen.
Ein weiterer Typ verbesserter Spielsteuereinheiten be
sitzt nicht nur eine Programmiertaste und eine Speicher
vorrichtung, sondern auch eine LCD-Anzeige, um während
des Tastenprogrammierverfahrens die Tasten folge anzuzei
gen. Obwohl die LCD-Anzeige das obenerwähnte erste Pro
blem löst und einem Spieler erlaubt, zu sehen, was einge
geben und in der Speichervorrichtung gespeichert worden
ist, wird diese Spielsteuereinheit durch die LCD-Anzeige
und deren zugehörige Steuerschaltung noch teurer als die
obenerwähnte.
Es ist daher die Aufgabe der vorliegenden Erfindung, die
Nachteile des entsprechenden Standes der Technik wenig
stens teilweise zu beseitigen und ein Videospielsystem zu
schaffen, das folgende Aufgaben löst:
- 1. Anzeigen eines Tastenprogrammierverfahrens auf dem Sichtgerät eines Videospielsystems, so daß ein Spieler während des Tastenprogrammierverfahrens sehen kann, welche Steuertasten eingegeben worden sind.
- 2. Speichern der im Tastenprogrammierverfahren eingegebe nen Tastenfolge im Spielgerät, so daß die Spielsteuerein heit vereinfacht werden kann, um deren Kosten zu verrin gern.
Diese Aufgaben werden erfindungsgemäß gelöst durch ein
Videospielsystem, das die im Anspruch 1 angegebenen
Merkmale besitzt, sowie durch ein Tastenprogrammierver
fahren, das die im Anspruch 9 angegebenen Merkmale be
sitzt. Die abhängigen Ansprüche sind auf bevorzugte
Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung gerichtet.
In einer bevorzugten Ausführungsform der vorliegenden
Erfindung umfaßt ein Videospielsystem:
- (1) ein Sichtgerät;
- (2) eine Spielkassette mit einer darin gespeicherten Videospielsoftware;
- (3) eine Spielsteuereinheit mit einer Programmiertaste und mehreren Steuertasten; und
- (4) ein Spielgerät, mit:
- (a) einem elektrischen Kabel zum Anschließen des Sichtgerätes;
- (b) einem Schacht zur Aufnahme der Spielkassette, wobei die Spielkassette entnehmbar in den Schacht gesteckt wird;
- (c) einer Speichereinheit und einer zentralen Verar beitungseinheit (CPU) zur Programmausführung;
- (d) einer Systemsoftware zur Steuerung des Betriebs des Spielgerätes, die eine Anzeigevorrichtung um faßt zum Anzeigen eines Tastenprogammierverfah rens auf dem Sichtgerät, nachdem die Programmier taste gedrückt worden ist, und zum Beenden der Anzeige des Tastenprogrammierverfahrens, nachdem die Programmiertaste erneut gedrückt worden ist, wobei das Tastenprogrammierverfahren die Funktion einer Steuertaste unter Verwendung mehrerer ande rer Steuertasten der Spielsteuereinheit festlegt;
wobei die in der Spielkassette gespeicherte Vi
deospielsoftware während des Spielens des Videospiels
durch die CPU ausgeführt wird und das Spielgerät von der
Spielsteuereinheit Eingangssignale empfängt, um den
Verlauf des Videospiels zu steuern und Videoausgaben auf
dem Sichtgerät anzuzeigen. Die während des Tastenprogram
mierverfahrens durch die Tastenfolge erzeugten Signale
werden von der Systemsoftware in der Speichereinheit des
Spielgerätes gespeichert, wobei die Systemsoftware die
gespeicherten Signale an die Videospielsoftware weiter
leitet, nachdem die programmierte Steuertaste gedrückt
worden ist.
Ein Vorteil der vorliegenden Erfindung besteht darin, daß
das Videospielsystem das Tastenprogrammierverfahren auf
seinem Sichtgerät anzeigt, so daß ein Spieler während der
Ausführung des Tastenprogrammierverfahrens sehen kann,
welche Steuertasten eingegeben worden sind, wobei es
nicht erforderlich ist, zu diesem Zweck eine LCD-Anzeige
an der Spielsteuereinheit anzubringen, wodurch die Spiel
steuereinheit beträchtlich vereinfacht werden kann.
Ein weiterer Vorteil der vorliegenden Erfindung besteht
darin, daß die im Tastenprogrammierverfahren eingegebene
Tastenfolge in der Speichereinheit des Spielgerätes
gespeichert wird, so daß es nicht erforderlich ist, zu
diesem Zweck eine Speichervorrichtung in der Spielsteuer
einheit vorzusehen, wodurch die Spielsteuereinheit weiter
vereinfacht werden kann.
Diese und weitere Aufgaben, Merkmale und Vorteile der
Erfindung werden deutlich beim Lesen der folgenden Be
schreibung bevorzugter Ausführungsformen, die auf die
beigefügten Zeichnungen Bezug nimmt; es zeigen:
Fig. 1 ein Systemschaubild eines Videospielsystems gemäß
der vorliegenden Erfindung;
Fig. 2 ein Blockschaltbild des in Fig. 1 gezeigten
Spielgerätes; und
Fig. 3 ein Flußdiagramm, das das Tastenprogrammierver
fahren gemäß der vorliegenden Erfindung erläu
tert.
Fig. 1 ist ein Systemdiagramm eines Videospielsystems 10
gemäß der vorliegenden Erfindung. Das Videospielsystem 10
umfaßt eine Spielsteuereinheit 11, ein Spielgerät 12 und
ein Sichtgerät 13, das ein Fernsehgerät oder ein Compu
termonitor sein kann. Das Sichtgerät 13 ist über ein
elektrisches Kabel 17 mit dem Spielgerät 12 verbunden.
Das Spielgerät 12 besitzt einen Spielkassettenschacht 14
zur Aufnahme einer Spielkassette 15. Die Spielkassette 15
ist eine Speichervorrichtung, die einen Nur-Lese-Speicher
(ROM) zum Speichern einer Videospielsoftware enthält, und
wird zur Programmausführung entnehmbar in den Spielkas
settenschacht 14 gesteckt. Das Spielgerät 12 empfängt
über ein elektrisches Kabel 16 Eingangssignale von der
Spielsteuereinheit 11 und zeigt auf dem Sichtgerät 13
Videoausgaben an. Zum Spielen eines Videospiels wird die
in der Spielkassette 15 gespeicherte Videospielsoftware
ausgeführt. Ein Spieler kann dann in interaktiver Weise
das Videospiel spielen, indem er die Spielsteuereinheit
11 verwendet.
Die Spielsteuereinheit 11 besitzt eine Programmiertaste
20 und 15 Steuertasten. Die 15 Steuertasten umfassen:
vier Richtungstasten 19, drei programmierbare Tasten P1,
P2 und P3, Start- und Auswahltaste sowie sechs Funk
tionstasten A, B, C, X, Y und Z. Die vier Richtungstasten
19 werden verwendet, um die Bewegung eines beweglichen
Objektes des Videospiels zu steuern. Die sechs Funk
tionstasten werden üblicherweise durch die Vi
deospielsoftware festgelegt, um bestimmte Funktionen wie
z. B. Schießen, Springen, Treten etc. auszuführen. Die
Programmiertaste wird verwendet, um ein Tastenprogram
mierverfahren einzuleiten, das die Funktion einer Steuer
taste wie z. B. P1, P2 oder P3 mittels einer Tastenfolge
festlegt, die aus mehreren anderen Steuertasten wie z. B.
den Funktionstasten oder den Richtungstasten besteht. Das
Tastenprogrammierverfahren wird in Fig. 3 beschrieben.
Die Spielsteuereinheit 11 umfaßt ferner eine optionale
Speichervorrichtung 18 zum Speichern der im Tastenpro
grammierverfahren erzeugten Tastenfolgen. Die Spiel
steuereinheit 11 ist über ein elektrisches Kabel 16 mit
dem Spielgerät 12 elektrisch verbunden. Sie kann auch
mittels eines drahtlosen Kommunikationsverfahrens wie
z. B. Infrarot-Fernsteuerung (nicht gezeigt) mit dem
Spielgerät 12 kommunizieren.
Fig. 2 ist ein Blockschaltbild des in Fig. 1 gezeigten
Spielgerätes 12. Das Spielgerät 12 ist ein kleiner Compu
ter mit einer Speichereinheit 22 und einer zentralen
Verarbeitungseinheit 21 zur Programmausführung, einer
Speichereinheit 23, die eine Nur-Lese-Speichervorrichtung
(ROM) zum Speichern einer Systemsoftware ist, einer mit
der Spielsteuereinheit 11 verbundenen Eingangssteuervor
richtung 24 zum Empfangen der Eingangssignale von der
Spielsteuereinheit, einer mit dem Sichtgerät 13 verbunde
nen Videosteuervorrichtung 25 zum Ausgeben der Videoaus
gaben an das Sichtgerät sowie einem Schacht 26 zum Ein
stecken der Spielkassette 15 für die Programmausführung.
Die Speichereinheit 22 kann als flüchtiger Datenpuffer
für die Programmausführung verwendet werden, wobei die
Systemsoftware statt in der Speichereinheit 23 in der
Spielkassette 15 gespeichert sein kann.
Die Systemsoftware wird zur Steuerung des Betriebs des
Spielgerätes 12 verwendet. Die in der Spielkassette 15
gespeicherte Videospielsoftware wird während des Spielens
des Videospiels von der CPU 21 ausgeführt, wobei die
Eingangssteuervorrichtung 24 Eingangssignale von der
Spielsteuereinheit 11 empfängt, um den Verlauf des Vi
deospiels zu steuern, und zeigt die von der Vi
deospielsoftware erzeugten Videoausgaben unter Verwendung
der Videosteuerungsvorrichtung 25 auf dem Sichtgerät 13
an.
Die Systemsoftware umfaßt eine Anzeigevorrichtung zum
Anzeigen des Tastenprogrammierverfahrens auf dem Sichtge
rät 13, nachdem die Programmiertaste 20 von einem Spieler
gedrückt worden ist, um die Funktion einer Steuertaste
unter Verwendung mehrerer anderer Steuertasten festzule
gen, und zum Beenden der Anzeige des Tastenprogrammier
verfahrens, nachdem die Programmiertaste 20 erneut ge
drückt worden ist. Die Anzeigevorrichtung ist eine Soft
ware, die alle Anzeigefunktionen für das Tastenprogram
mierverfahren bedient.
Fig. 3 ist ein Flußdiagramm, das ein Tastenprogrammier
verfahren 30 gemäß der vorliegenden Erfindung zeigt. Das
Tastenprogrammierverfahren 30 umfaßt die folgenden
Schritte:
- (31) Erzeugen eines Tastenprogrammiersignals durch Drücken der Programmiertaste 20 der Spielsteuer einheit 11, um das Tastenprogrammierverfahren einzuleiten;
- (32) Anzeigen einer Tastenprogrammiernachricht auf dem Sichtgerät 13;
- (33) Wählen einer zu programmierenden Steuertaste wie z. B. P1, P2 oder P3;
- (34) Anzeigen einer Nachricht auf dem Sichtgerät 13, um die gewählte Steuertaste anzuzeigen;
- (35) Auswählen und Anzeigen einer Tastenfolge beste hend aus mehreren anderen Steuertasten, um die Funktion der gewählten Steuertaste festzulegen; und
- (36) Erzeugen eines Ende-Signals von der Spielsteuer einheit 11, um das Tastenprogrammierverfahren zu beenden.
Das Ende-Signal kann auch durch Drücken der Programmier
taste 20 am Ende des Verfahrens 30 erzeugt werden. Die
Speichervorrichtung 18 der Spielsteuereinheit 11 wird
verwendet, um die Tastenfolge für die programmierte
Steuertaste zu speichern, wobei die Spielsteuereinheit 11
mehrere Eingangssignale entsprechend der in der Speicher
vorrichtung 18 gespeicherten Tastenfolge erzeugt, nachdem
die programmierte Steuertaste gedrückt worden ist.
Um die Spielsteuereinheit 11 zu vereinfachen, kann die
Speichervorrichtung 18 entfallen, wenn die während des
Verfahrens 30 von der Tastenfolge erzeugten Eingangs
signale statt in der Speichervorrichtung 18 von der
Systemsoftware des Spielgerätes 12 in der Speichereinheit
22 des Spielgerätes 12 gespeichert werden können. Wenn
die programmierte Steuertaste erneut gedrückt wird, kann
die Systemsoftware die gespeicherten Signale an die
Videospielsoftware weiterleiten. Durch eine solche Anord
nung ist keine Speichervorrichtung 18 mehr erforderlich,
um die Tastenfolgen für die programmierten Steuertasten
zu speichern.
Die obige Offenbarung soll die vorliegende Erfindung
nicht beschränken. Fachleute können leicht erkennen, daß
verschiedene Modifizierungen und Veränderungen unter
Beibehaltung des Geistes der Erfindung vorgenommen werden
können. Folglich ist die obige Offenbarung nur durch den
Inhalt und die Abgrenzungen der beigefügten Ansprüche
beschränkt.
Claims (15)
1. Videospielsystem (10),
gekennzeichnet durch
- (1) ein Sichtgerät (13);
- (2) eine Spielkassette (15) mit einer darin gespeicherten Videospielsoftware;
- (3) eine Spielsteuereinheit (11) mit einer Programmierta ste (20) und mehreren Steuertasten; und
- (4) ein Spielgerät (12), mit:
- (a) einem elektrischen Kabel (17) zum Anschließen des Sichtgerätes (13);
- (b) einem Schacht (14) zur Aufnahme der Spielkassette (15), wobei die Spielkassette (15) entnehmbar in den Schacht (14) gesteckt wird;
- (c) einer Speichereinheit (22) und einer zentralen Verarbeitungseinheit (CPU) (21) zur Programmaus führung;
- (d) einer Systemsoftware, die den Betrieb des Spiel gerätes (12) steuert und eine Anzeigevorrichtung umfaßt zum Anzeigen eines Tastenprogammierverfah rens (30) auf dem Sichtgerät (13), nachdem die Programmiertaste (20) gedrückt worden ist, und zum Beenden der Anzeige des Tastenprogrammierver fahrens (30), nachdem die Programmiertaste (20) erneut gedrückt worden ist; wobei das Tastenpro grammierverfahren (30) die Funktion einer Steuer taste (P1, P2, P3) unter Verwendung einer Tasten folge festlegt, die aus mehreren anderen Steuer tasten der Spielsteuereinheit (11) gebildet wird;
wobei die in der Spielkassette (15) gespeicherte Vi
deospielsoftware während des Spielens des Videospiels
durch die CPU (21) ausgeführt wird und das Spielgerät
(12) von der Spielsteuereinheit (11) Eingangssignale
empfängt, um den Verlauf des Videospiels zu steuern und
Videoausgaben auf dem Sichtgerät (13) anzuzeigen.
2. Videospielsystem (10) nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet, daß
die Spielsteuereinheit (11) eine Speichervorrich
tung (18) zum Speichern der Tastenfolge umfaßt, wobei die
Spielsteuereinheit (11) entsprechend der in der Speicher
vorrichtung (18) gespeicherten Tastenfolge mehrere Ein
gangssignale erzeugt, nachdem die programmierte Taste
(P1, P2, P3) gedrückt worden ist.
3. Videospielsystem (10) nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet, daß
die während des Tastenprogrammierverfahrens (30)
von der Tastenfolge erzeugten Eingangssignale von der
Systemsoftware in der Speichereinheit (22) des Spielgerä
tes (12) gespeichert werden, wobei die Systemsoftware die
gespeicherten Signale an die Videospielsoftware weiter
leitet, nachdem die programmierte Taste (P1, P2, P3)
gedrückt worden ist.
4. Videospielsystem (10) nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet, daß
die Spielsteuereinheit (11) über ein elektrisches
Kabel (16) mit dem Spielgerät (12) elektrisch verbunden
ist.
5. Videospielsystem (10) nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet, daß
die Spielsteuereinheit (11) mittels eines draht
losen Kommunikationsverfahrens mit dem Spielgerät (12)
kommuniziert.
6. Videospielsystem (10) nach Anspruch 1,
gekennzeichnet durch
eine Speichereinheit (22) zum Speichern der
Systemsoftware.
7. Videospielsystem (10) nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet, daß
die Systemsoftware in der Spielkassette (15) gespei
chert ist.
8. Videospielsystem (10) nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet, daß
die Spielkassette (15) eine Nur-Lese-Speichervor
richtung (ROM) zum Speichern der Videospielsoftware
umfaßt.
9. Tastenprogrammierverfahren (30) zum Festlegen der
Funktion einer Steuertaste (P1, P2, P3) einer Spielsteu
ereinheit (11) mit einer Programmiertaste (20) und mehre
ren Steuertasten zum Spielen eines in einem Spielgerät
(12) gespeicherten Videospiels,
dadurch gekennzeichnet, daß
das Spielgerät (12) Eingangssignale von der Spielsteuereinheit (11) empfängt, den Verlauf des Vi deospiels steuert und auf einem Sichtgerät (13) Videoaus gaben anzeigt,
und das Programmierverfahren (30) die Schritte umfaßt:
das Spielgerät (12) Eingangssignale von der Spielsteuereinheit (11) empfängt, den Verlauf des Vi deospiels steuert und auf einem Sichtgerät (13) Videoaus gaben anzeigt,
und das Programmierverfahren (30) die Schritte umfaßt:
- (31) Erzeugen eines Tastenprogrammiersignals durch Drücken der Programmiertaste (20) der Spiel steuereinheit (11), um das Tastenprogrammierver fahren (30) einzuleiten;
- (32) Anzeigen einer Tastenprogrammiernachricht auf dem Sichtgerät (13);
- (33) Wählen einer zu programmierenden Steuertaste (P1, P2, P3);
- (34) Anzeigen einer Nachricht auf dem Sichtgerät (13), um die gewählte Steuertaste (P1, P2, P3) anzuzei gen;
- (35) Auswählen und Anzeigen einer Tastenfolge beste hend aus mehreren anderen Steuertasten, um die Funktion der gewählten Steuertaste (P1, P2, P3) festzulegen; und
- (36) Erzeugen eines Ende-Signals von der Spielsteuer einheit (11), um das Tastenprogrammierverfahren (30) zu beenden.
10. Tastenprogrammierverfahren (30) nach Anspruch 9,
dadurch gekennzeichnet, daß
die Spielsteuereinheit (11) ferner eine Speicher
vorrichtung (18) zum Speichern der Tastenfolge umfaßt,
wobei die Spielsteuereinheit (11) entsprechend der in der
Speichervorrichtung (18) gespeicherten Tastenfolge meh
rere Eingangssignale erzeugt, nachdem die programmierte
Steuertaste (P1, P2, P3) gedrückt worden ist.
11. Tastenprogrammierverfahren (30) nach Anspruch 9,
dadurch gekennzeichnet, daß
die von der Tastenfolge erzeugten Eingangssignale
in der Speichereinheit (22) des Spielgerätes (12) gespei
chert werden, wobei das Spielgerät (12) die gespeicherten
Signale an die Videospielsoftware weiterleitet, nachdem
die programmierte Steuertaste (P1, P2, P3) gedrückt
worden ist.
12. Tastenprogrammierverfahren (30) nach Anspruch 9,
dadurch gekennzeichnet, daß
die Spielsteuereinheit (11) über ein elektrisches
Kabel (16) mit dem Spielgerät (12) elektrisch verbunden
ist.
13. Tastenprogrammierverfahren (30) nach Anspruch 9,
dadurch gekennzeichnet, daß
die Spielsteuereinheit (11) mittels eines draht
losen Kommunikationsverfahrens mit dem Spielgerät (12)
kommuniziert.
14. Tastenprogrammierverfahren (30) nach Anspruch 9,
dadurch gekennzeichnet, daß
das Ende-Signal durch Drücken der Programmierta
ste (20) erzeugt wird.
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