NL1000768C2 - Videospelsysteem met middelen voor het weergeven van een toetsprogrammeerproces. - Google Patents

Videospelsysteem met middelen voor het weergeven van een toetsprogrammeerproces. Download PDF

Info

Publication number
NL1000768C2
NL1000768C2 NL1000768A NL1000768A NL1000768C2 NL 1000768 C2 NL1000768 C2 NL 1000768C2 NL 1000768 A NL1000768 A NL 1000768A NL 1000768 A NL1000768 A NL 1000768A NL 1000768 C2 NL1000768 C2 NL 1000768C2
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
game
key
video
box
control
Prior art date
Application number
NL1000768A
Other languages
English (en)
Other versions
NL1000768A1 (nl
Inventor
Jerry Hsu
Original Assignee
United Microelectronics Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority to GB9509250A priority Critical patent/GB2300503A/en
Priority to US08/451,429 priority patent/US5769719A/en
Priority to FR9506310A priority patent/FR2734929B1/fr
Priority claimed from FR9506310A external-priority patent/FR2734929B1/fr
Priority to DE19520986A priority patent/DE19520986B4/de
Application filed by United Microelectronics Corp filed Critical United Microelectronics Corp
Priority to NL1000768A priority patent/NL1000768C2/nl
Publication of NL1000768A1 publication Critical patent/NL1000768A1/nl
Application granted granted Critical
Publication of NL1000768C2 publication Critical patent/NL1000768C2/nl

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/023Arrangements for converting discrete items of information into a coded form, e.g. arrangements for interpreting keyboard generated codes as alphanumeric codes, operand codes or instruction codes
    • G06F3/0238Programmable keyboards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1018Calibration; Key and button assignment

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Stored Programmes (AREA)

Description

VIDEOSPELSYSTEEM MET MIDDELEN VOOR EET WEERGEVEN VAN
EEN TOETSPROGRAMMEERPROCES.
Onderhavige uitvinding betreft een 5 videospelsysteem, en meer in het bijzonder een videospelsysteem, omvattende een speldoos, een spelbesturingseenheid, een videoweergeeforgaan en middelen voor het weergeven van een toetsprogrammeerproces op het videoweergeeforgaan.
10 De meeste van de op de markt verkrijgbare videospelsystemen omvatten een speldoos, een spelbesturingseenheid en een videoweergeeforgaan voor het spelen van een videospel. Het videospel wordt opgeslagen in een speleenheid (cartridge) die in een sleuf van de speldoos 15 wordt gestoken. Het videospelsysteem en de videoeenheden worden separaat verkocht zodat de videospelgebruikers verschillende spelprogrammatuur kunnen kopen om in een bepaald videospelsysteem te spelen.
Bij het spelen van een videospel, wordt de 20 speleenheid wat een alleen leesbaar geheugen (ROM) is, voor het opslaan van de videospelprogrammatuur, in de speldoos gestoken voor het uitvoeren van een programma. De speldoos is een klein computersysteem dat een geheugeneenheid omvat en een centrale verwerkingseenheid (CVE) voor 25 programmaexecutie. Nadat de speleenheid in de speldoos is gestoken, voert de CVE de in de speleenheid opgeslagen videospelprogrammatuur uit en geeft deze video uitvoer op het videoweergeeforgaan weer.
De spelbesturingseenheid is de 30 toetsgebruikersinterface voor het spelen van een videospel. Het omvat veelal een aantal besturingstoetsen voor het besturen van een beweegbaar object van het videospel om bepaalde functies zoals opwaartse, neerwaartse, rechter of linker beweging, springen, trappen etc. uit te voeren. De 35 speldoos ontvangt ingangssignalen die worden gegenereerd vanuit de spelbesturingseenheid en gebruikt deze ingangssignalen om de voortgang van het videospel te 1000766 2 besturen en geeft videouitgangen op het videoweergeeforgaan op een interactieve wijze weer.
Daar de spelbesturingseenheid niet een integraal onderdeel van de speldoos is, kunnen spelbesturingseenheden 5 net verscheidene besturingstoetsen of kenmerken op gebruikelijke wijze worden gekozen door een speler bij aankoop van een compleet videospelsysteem. Bij het spelen van een videospel, worden de functies van sommige besturingstoetsen gedefinieerd door de 10 videospelprogrammatuur om bepaalde spelfuncties zoals bewegen, springen, schieten, trappen etc. uit te voeren. Andere besturingstoetsen van de video besturingseenheid worden hetzij uitgezonderd door de videospelprogrammatuur danwel gebruikt om bepaalde systeembesturingsfuncties zoals 15 start, kies etc. uit te voeren.
Veel van de voor dergelijke videospelsystemen ontwikkelde videospelprogrammatuur definieert niet alleen sommige spelfuncties voor bepaalde besturingstoetsen zoals bovengenoemd, maar definieert eveneens bepaalde 20 toetssequenties om sommige speciale functies uit te voeren teneinde het spelplezier te vergroten. Bijvoorbeeld kan een indrukking van een besturingstoets A een generieke kogel laten afvuren door een beweegbaar object dat wordt weergegeven in een videoscherm, terwijl een indrukking van 25 zowel toetsen A en B een superkogel kan af vuren, die veel krachtiger is dan de generieke kogel» Dergelijke toetssequenties kunnen hetzij sequentieel danwel gelijktijdig worden ingetoetst, afhankelijk van de videospelsoftware die dit definieert. In sommige gevallen 30 zijn dergelijke toetssequenties nogal lang en complex, zoals tussen "links, links-benedenwaarts, benedenwaarts, benedenwaarts-rechts, rechts, A". Het is in het algemeen niet gemakkelijk dergelijke toetssequenties te onthouden en het is evenzeer moeilijk om dergelijke toetssequenties op 35 een tijdige wijze en op correcte wijze in te drukken bij het spelen van een spel. Dergelijke problemen worden snel aangepakt door het toevoegen van enige geavanceerde 1000768 3 kenmerken aan de spelbesturingseenheden om dergelijke operaties te vergemakkelijken.
Eén type van geavanceerde spelbesturingseenheden verschaft een programmeertoets en eveneens geheugenmiddelen 5 om de toetssequenties op te slaan. Bij het indrukken van de programmeertoets, zal de spelbesturingseenheid doorschakelen naar een programmeertoestand om een toetsprogrammeerproces te initiëren. De te programmeren besturingstoets wordt dan eerst ingedrukt en dan wordt de toetssequentie ingevoerd en 10 in de geheugenmiddelen opgeslagen. Aan het einde van het toetsprogrammeerproces, wordt de programmatoets opnieuw ingedrukt om het proces te beëindigen. Indien de geprogrammeerde toets later wordt ingedrukt, zal de spelbesturingseenheid een aantal invoersignalen genereren 15 volgens de in de geheugenmiddelen opgeslagen toetssequentie.
In het algemeen treden twee problemen op bij gebruik van dergelijke spelbesturingseenheden. Het eerste probleem is er in gelegen dat een speler niet kan zien welke besturingstoetsen zijn ingevoerd en in de geheugenmiddelen 20 zijn opgeslagen gedurende het toetsprogrammeerproces. Hij zal geen idee hebben of de toetssequentie op succesvolle wijze is ingevoerd en in de geheugenmiddelen is opgeslagen tot dat hij later de geprogrammeerde toets indrukt. Het tweede probleem is erin gelegen dat de extra kosten die 25 gegenereerd worden vanwege de geheugenmiddelen en het daarbij behorende besturingscircuit, hetgeen de spelbesturingseenheid duurder maakt dan een spelbesturingseenheid die niet over dergelijke geheugenmiddelen beschikt.
30 Een andere soort geavanceerde spelbesturingseenheid verschaft niet slechts een programmeertoets en geheugenmiddelen, maar eveneens een LCD scherm voor het weergeven van de toetssequentie gedurende het toetsprogrammeerproces. Alhoewel het LCD scherm het 35 eerste boven genoemde probleem oplost, hetgeen het toestaat dat een speler ziet wat is ingevoerd en in de geheugenmiddelen is opgeslagen, maken het LCD scherm en het 1000768 4 daar aan gerelateerde besturingscircuit deze spelbesturingseenheid nog duurder dan de bovengenoemde.
Het is bijgevolg een doel van de onderhavige uitvinding, de grenzen van de stand van de techniek te 5 overschrijden, om een videospelsysteem te ontwerpen om de volgende doeleinden te bereiken: 1. Het weergeven van een toetsprogrammeerproces op een videoweergeeforgaan van het videospelsysteem zodat men als speler kan zien welke besturingstoetsen zijn ingevoerd 10 gedurende het toetsprogrammeerproces.
2. Het bewaren van de vanuit het toetsprogrammeerproces in de speldoos ingevoerde toetssequentie zodat de spelbesturingseenheid kan worden vereenvoudigd om de kosten daarvan te reduceren.
15 In het kort omvat de onderhavige uitvinding in een voorkeursuitvoeringsvorm daarvan, een videospelsysteem, omvattende: - een videoweergeeforgaan; - een speleenheid met daarin opgeslagen videospel 20 programmatuur; - een spelbesturingseenheid met een programmatoets en een aantal besturingstoetsen; en - een speldoos, omvattende: — een elektrische kabel voor het aansluiten van 25 het videoweergeeforgaan; — een sleuf voor het opnemen van de speleenheid waarbij de speleenheid verwijderbaar is gestoken in de sleuf; — een geheugeneenheid en een centrale 30 verwerkingseenheid (CVE) voor programmaexecutie; — systeemprogrammatuur voor het besturen van de werking van de speldoos, waarbij de systeemprogrammatuur weergeefmiddelen omvat voor het weergeven van een toetsprogrammeerproces op het videoweergeeforgaan nadat de 35 programmatoets is ingedrukt en waarbij het weergeven van het toetsprogrammeerproces wordt beëindigd nadat de programmatoets opnieuw is ingedrukt, waarbij het toetsprogrammeerproces de functie van een besturingstoets 1000768 5 definieert door gebruik te maken van een toetsseguentie die wordt gevormd door een aantal andere besturingstoetsen van een spelbesturingseenheid; waarbij de in de speleenheid opgeslagen 5 videospelprogrammatuur wordt uitgevoerd door de CVE wanneer het videospel wordt gespeeld, en waarbij de speldoos invoersignalen ontvangt van de spelbesturingseenheid teneinde de voortgang van het videospel te besturen en de videouitgangen op het videoweergeeforgaan weergeeft. De door 10 de toetsseguentie gedurende het toetsprogrammeerproces gegenereerde signalen worden bewaard in de geheugeneenheid van de speldoos door de systeemsoftware en de systeemsoftware laat de bewaarde signalen door naar de videospelprogrammatuur nadat de geprogrammeerde 15 besturingstoets is ingedrukt.
Het is een voordeel van de onderhavige uitvinding dat het videospelsysteem het toetsprogrammeerproces op zijn videoweergeeforgaan weergeeft, zodat een speler kan zien welke besturingstoetsen zijn ingevoerd gedurende het 20 toetsprogrammeerproces, en er bestaat geen noodzaak om een LCD-scherm bij de spelbesturingseenheid te installeren voor een dergelijk doel, waardoor de spelbesturingseenheid in hoge mate kan worden vereenvoudigd.
Het is een ander doel van de onderhavige 25 uitvinding dat de vanaf het toetsprogrammeerproces ingevoerde toetsseguentie wordt bewaard in de geheugeneenheid van de speldoos zodat er geen noodzaak is om geheugenmiddelen bij de spelbesturingseenheid voor een dergelijk doel te installeren, waardoor de 30 spelbesturingseenheid verder kan worden vereenvoudigd.
Deze en andere doeleinden en voordelen van de onderhavige uitvinding zullen zonder twijfel duidelijk worden voor deskundigen in dit vakgebied na het lezen van de navolgende gedetailleerde beschrijving van de 35 voorkeursuitvoeringsvorm die is geïllustreerd in de volgende figuren:
Fig. 1 is een systeemschema van een videospelsysteem volgens de onderhavige uitvinding.
1000768 6
Fig. 2 is een blokschema van de in figuur 1 getoonde speldoos.
Fig. 3 is een stroomschema dat het toetsprogrammeerproces volgens de onderhavige uitvinding 5 toont.
Verwijzend naar figuur 1, wordt hierin een systeemschema van een videospelsysteem 10 volgens de uitvinding getoond. Het videospelsysteem 10 omvat een spelbesturingseenheid 11, een speldoos 12 en een 10 videoweergeeforgaan 13 dat een tv-toestel of een computermonitor kan zijn. Het videoweergeeforgaan 13 is door een elektrische kabel 17 op de speldoos 12 aangesloten. De speldoos 12 heeft een speleenheidssleuf 14 voor het opnemen van een speleenheid of spelcassette 15. De speleenheid 15 is 15 een opslaginrichting die een alleen leesbaar geheugen (ROM) omvat voor opslag van videospelprogrammatuur en verwijderbaar gestoken is in de speleenheidssleuf 14 voor programmaexecutie. De speldoos 12 ontvangt invoersignalen van de spelbesturingseenheid 11 via een elektrische kabel 16 20 en geeft videovoer weer op het videoweergeeforgaan 13. Bij het spelen van een videospel wordt de videospelprogrammatuur die in de speleenheid 15 is opgeslagen, uitgevoerd. Een speler kan dan het videospel op interactieve wijze spelen door gebruik te maken van de spelbesturingseenheid 11.
25 De spelbesturingseenheid 11 omvat één programmeertoets 20 en 15 besturingstoetsen. De 15 besturingstoetsen omvatten: 4 richtingstoetsen 19, 3 programmeerbare toetsen PI, P2 en P3, start- en keuzetoetsen en 6 functietoetsen A,B,C,X,Y en 30 Z. De 4 richtingstoetsen 19 worden gebruikt voor het besturen van de beweging van een beweegbaar object van het videospel. De 6 functietoetsen worden in het algemeen gedefinieerd door videospelprogrammatuur om bepaalde functies uit te voeren, zoals schieten, springen, trappen 35 etc. De programmatoets 20 wordt gebruikt om een toetsprogrammeerproces te initiëren dat de functie van een besturingstoets zoals PI, P2 of P3 door een toetssequentie definieert, die wordt gevormd door een aantal andere 1000768 7 besturingstoetsen zoals de functietoetsen of de richtingstoetsen. Het toetsprogrammeringsproces zal worden verklaard aan de hand van figuur 3. De spelbesturingseenheid 11 omvat voorts een optioneel geheugen 18 voor het opslaan 5 van toetssequenties die via het toetsprogrammeerproces zijn gecreëerd. De spelbesturingseenheid 11 is elektrisch aangesloten op de speldoos 12 via een elektrische kabel 16. Deze kan eveneens met de speldoos 12 communiceren onder gebruikmaking van een draadloze communicatiemethode 10 bijvoorbeeld op niet getoonde wijze gebruikmakend van infrarood.
Figuur 2 is een blokschema van de in figuur 1 getoonde speldoos 12. De speldoos 12 is een kleine computer die een geheugeneenheid 22 omvat en een centrale 15 verwerkingseenheid 21 voor programmaexecutie, een opslageenheid 23 die een alleen leesbaar geheugen (ROM) is voor opslag van systeemprogrammatuur, een ingangsbesturingsorgaan 24 dat is aangesloten op de spelbesturingseenheid 11 voor ontvangst van ingangssignalen 20 van de spelbesturingseenheid, een videobesturingsorgaan 25 dat is aangesloten op het videoweergeeforgaan 13 voor het passeren van videouitgangen naar het videoweergeeforgaan, en een sleuf 26 voor het aansluiten van de spelcassette 15 voor programmaexecutie. De geheugeneenheid 22 kan worden gebruikt 25 als een tijdelijk datageheugen voor programmaexecutie, en de systeemprogrammatuur kan in de speleenheid 15 in plaats van in de opslageenheid 23 worden opgeslagen.
De systeemprogrammatuur wordt gebruikt voor besturing van de werking van de speldoos 12. De in de 30 spelcassette 15 opgeslagen videospelprogrammatuur wordt uitgevoerd door de CVE 21 bij het spelen van een het videospel, en het ingangsbesturingsorgaan ontvangt ingangssignalen uit de spelbesturingseenheid 11 om de voortgang van het videospel te besturen en de door de 35 videospelsoftware gegenereerde videouitgangen op het videoweergeeforgaan 13 weer te geven door gebruik te maken van het videobesturingsorgaan 25.
1000768 8
De systeemprogrammatuur omvat weergeefmiddelen voor het weergeven van het toetsprogrammeerproces op het videoweergeeforgaan 13 nadat de programmatoets 20 is ingedrukt door een speler om de functie van een 5 besturingstoets te definiëren door gebruik te maken van een aantal andere besturingstoetsen, en het weergeven van het toetsprogrammeerproces te beëindigen nadat de programmeertoets 20 opnieuw is ingedrukt. De weergeefmiddelen worden gevormd door programmatuur die alle 10 weergeeffuncties voor het toetsprogrammeerproces behandelt.
Figuur 3 is een stroomschema dat een toetsprogrammeerproces 13 volgens de onderhavige uitvinding toont. Het toetsprogrammeerproces 30 omvat de volgende stappen: 15 (31) het genereren van een toetsprogrammeersignaal door het indrukken van de programmatoets 20 van de spelbesturingseenheid 11 ten einde het toetsprogrammeerproces te initiëren; (32) het weergeven van een toetsprogrammeerboodschap op het 20 videoweergeeforgaan 13; (33) het kiezen van een besturingstoets zoals Pi, P2 of P3 die geprogrammeerd dient te worden; (34) het weergeven van een bericht bij het videoweergeeforgaan 13 om de gekozen besturingstoets te 25 tonen; (35) het kiezen en weergeven van een toetssequentie die wordt gevormd door een aantal andere besturingstoetsen voor het definiëren van de functie van de gekozen besturingstoets; en 30 (36) het genereren van een exitsignaal vanuit de spelbesturingseenheid 11 om het toetsprogrammeerproces te beëindigen.
Het exitsignaal kan eveneens worden gegenereerd door het indrukken van de programmeertoets 20 aan het einde 3 5 van proces 30. De geheugenmiddelen 18 van de spelbesturingseenheid 11 worden gebruikt om de toetssequentie voor de geprogrammeerde besturingstoets op te slaan, waarbij de spelbesturingseenheid 11 een aantal 1000768 9 ingangssignalen volgens de in de geheugenmiddelen 18 opgeslagen toetssequentie genereert, nadat de geprogrammeerde besturingstoets is ingedrukt.
De geheugenmiddelen 18 kunnen worden geëlimineerd 5 om de spelbesturingseenheid 11 te vereenvoudigen, indien de ingangssignalen die worden gegenereerd door de toetssequentie gedurende het proces 30 in de geheugeneenheid 22 van de speldoos 12 kunnen worden bewaard door de systeemprogrammatuur van de speldoos 12 in plaats van in de 10 geheugenmiddelen 18. De systeemprogrammatuur kan dan de bewaarde signalen doorlaten naar de videospelprogrammatuur wanneer de geprogrammeerde besturingstoets opnieuw wordt ingedrukt. Een dergelijk ontwerp elimineert de noodzaak voor de geheugenmiddelen 8 die om toetssequenties voor die 15 geprogrammeerde toetsen op te slaan totaal.
De bovenstaande beschrijving is niet bedoelt als beperkend. Deskundigen in dit vakgebied zullen gemakkelijk opmerken dat verscheidene modificaties en veranderingen van de inrichting kunnen worden gedaan waarbij de leer van de 20 uitvinding wordt behouden. Bij gevolg dient bovenstaande beschrijving slechts te worden beschouwd als alleen te zijn beperkt door de inhoud en begrenzingen van de aangehechte conclusie.
25 30 35 1000768

Claims (14)

1. Video spel systeem, omvattende: - een videoweergeeforgaan; 5. een speleenheid met daarin opgeslagen videospel-programmatuur; - een spelbesturingseenheid met een programmatoets en een aantal besturingstoetsen; en - een speldoos, omvattende: 10. een elektrische kabel voor het aansluiten van het videoweergeeforgaan; — een sleuf voor het opnemen van de speleenheid waarbij de speleenheid verwijderbaar is gestoken in de sleuf; 15. een geheugeneenheid en een centrale verwerkingseenheid (CVE) voor programmaexecutie; — systeemprogrammatuur voor het besturen van de werking van de speldoos, waarbij de systeemprogrammatuur weergeefmiddelen omvat voor het weergeven van een 20 toetsprogrammeerproces op het videoweergeeforgaan nadat de programmatoets is ingedrukt en waarbij het weergeven van het toetsprogrammeerproces wordt beëindigd nadat de programmatoets opnieuw is ingedrukt, waarbij het toetsprogrammeerproces de functie van een besturingstoets 25 definieert door gebruik te maken van een toetssequentie die wordt gevormd door een aantal anderen besturingstoetsen van een spelbesturingseenheid; waarbij de in de speleenheid opgeslagen videospelprogrammatuur wordt uitgevoerd door de CVE wanneer 30 het videospel wordt gespeeld, en waarbij de speldoos ingangssignalen ontvangt van de spelbesturingseenheid teneinde de voortgang van het videospel te besturen en de videouitgangen op het videoweergeeforgaan weergeeft.
2. Videospelsysteem volgens conclusie 1 waarbij de 35 spelbesturingseenheid geheugenmiddelen omvat voor het opslaan van de toetssequentie waarbij de spelbesturingseenheid een aantal ingangssignalen genegeerd volgens de in de geheugen-* middelen opgeslagen 1000768 toetssequentie nadat de geprogrammeerde besturingstoets is ingedrukt.
3. Videospelsysteem volgens conclusie 1, waarbij de door de toetssequentie gedurende het 5 toetsprogrammeringsproces gegenereerde signalen worden bewaard in de geheugeneenheid van de speldoos door de systeemsoftware, waarbij de systeemsoftware de bewaarde signalen doorlaat naar de videospel softwareprogrammatuur nadat de geprogrammeerde besturingstoets is ingedrukt.
4. Videospelsysteem volgens conclusie 1, waarbij de spelbesturingseenheid elektrisch is aangesloten op de speldoos via een elektrische kabel.
5. Videospelsysteem volgens conclusie 1, waarbij de spelbesturingseenheid communiceert met de speldoos door 15 gebruik te maken van een draadloze communicatiemethode.
6. videospelsysteem volgens een van de conclusies 1-5 omvattende een opslageenheid voor het opslaan van de systeemprogrammatuur.
7. Videospelsysteem volgens een van conclusies ΙΣΟ 6, waarbij de systeemprogrammatuur is opgeslagen in de speleenheid.
8. Videospelsysteem volgens een van de conclusies 1-7, waarbij de speleenheid een alleen leesbaar geheugen (ROM) omvat voor het opslaan van de videospelprogrammatuur.
9. Een toetsprogrammeerwerkwijze voor het definiëren van de functie van een bestuurtoets van een spelbesturingseenheid met een programmatoets en een aantal besturingstoetsen voor het spelen van een in een speldoos opgeslagen videospel, waarbij de speldoos ingangssignalen 30 van de spelbesturingseenheid ontvangt, het videospel verwerkt en videouitgangen op een videoweergeeforgaan weergeeft, waarbij de toetsprogrammeerwerkwijze de volgende stappen omvat: - het genereren van een toetsprogrammeringssignaal door het 35 indrukken van de programmeringstoets van de spelbesturingseenheid om een toetsprogrammeerproces te initiëren; 1000768 - het weergeven van de toetsprogrammeerboodschap aan het videoweergeeforgaan; - het selecteren van de te programmeren besturingstoets; - het weergeven van een boodschap op het videoweergeeforgaan 5 om de gekozen besturingstoets te tonen; -.het kiezen en weergeven van een toetssequentie die wordt gevormd door een aantal andere besturingstoetsen voor het definiëren van de functie van de gekozen besturingstoets; en - het genereren van een uitgangssignaal vanuit de 10 spelbesturingseenheid om het toetsprogrammeerproces te beëindigen.
10. Toetsprogrammeerwerkwijze volgens conclusie 9, waarbij de spelbesturingseenheid geheugenmiddelen omvat voor het opslaan van de toetssequentie, waarbij de 15 spelbesturingseenheid een aantal ingangssignalen genereert volgens de in de geheugenmiddelen opgeslagen toetssequentie nadat de geprogrammeerde besturingstoets is ingedrukt.
11. Toetsprogrammeerwerkwijze volgens conclusie 9 of 10, waarbij de ingangssignalen die worden gegenereerd 20 door de toetssequentie, in de geheugeneenheid van de speldoos worden bewaard, waarbij de speldoos de bewaarde signalen naar het videospel doorlaat nadat de geprogrammeerde besturingstoets is ingedrukt.
12. Toetsprogrammeerwerkwijze volgens conclusie 9, 25 10 of 11, waarbij de spelbesturingseenheid elektrisch is aangesloten op de speldoos via een elektrische kabel.
13. Toetsprogrammeerwerkwijze volgens één van de conclusies 9-12, waarbij de spelbesturingseenheid communiceert met de speldoos onder gebruikmaking van een 30 draadloze communicatiemethode.
14. Toetsprogrammeerwerkwijze volgens één van de conclusies 9-13, waarbij het uitgangssignaal eveneens wordt gegenereerd door het indrukken van de programmeertoets. 35 1000768
NL1000768A 1995-05-05 1995-07-10 Videospelsysteem met middelen voor het weergeven van een toetsprogrammeerproces. NL1000768C2 (nl)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
GB9509250A GB2300503A (en) 1995-05-05 1995-05-05 Video game with display of key programming process
US08/451,429 US5769719A (en) 1995-05-05 1995-05-26 Video game system having means for displaying a key programming
FR9506310A FR2734929B1 (fr) 1995-05-05 1995-05-29 Systeme de jeu video ayant des moyens d'affichage d'une procedure de programmation de touche
DE19520986A DE19520986B4 (de) 1995-05-05 1995-06-08 Videospielsystem mit Vorrichtung zur Anzeige eines Tastenprogrammierverfahrens
NL1000768A NL1000768C2 (nl) 1995-05-05 1995-07-10 Videospelsysteem met middelen voor het weergeven van een toetsprogrammeerproces.

Applications Claiming Priority (10)

Application Number Priority Date Filing Date Title
GB9509250 1995-05-05
GB9509250A GB2300503A (en) 1995-05-05 1995-05-05 Video game with display of key programming process
US08/451,429 US5769719A (en) 1995-05-05 1995-05-26 Video game system having means for displaying a key programming
US45142995 1995-05-26
FR9506310 1995-05-29
FR9506310A FR2734929B1 (fr) 1995-05-05 1995-05-29 Systeme de jeu video ayant des moyens d'affichage d'une procedure de programmation de touche
DE19520986A DE19520986B4 (de) 1995-05-05 1995-06-08 Videospielsystem mit Vorrichtung zur Anzeige eines Tastenprogrammierverfahrens
DE19520986 1995-06-08
NL1000768A NL1000768C2 (nl) 1995-05-05 1995-07-10 Videospelsysteem met middelen voor het weergeven van een toetsprogrammeerproces.
NL1000768 1995-07-10

Publications (2)

Publication Number Publication Date
NL1000768A1 NL1000768A1 (nl) 1997-01-13
NL1000768C2 true NL1000768C2 (nl) 1997-03-25

Family

ID=27512458

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL1000768A NL1000768C2 (nl) 1995-05-05 1995-07-10 Videospelsysteem met middelen voor het weergeven van een toetsprogrammeerproces.

Country Status (4)

Country Link
US (1) US5769719A (nl)
DE (1) DE19520986B4 (nl)
GB (1) GB2300503A (nl)
NL (1) NL1000768C2 (nl)

Families Citing this family (63)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6241611B1 (en) 1995-05-10 2001-06-05 Nintendo Co., Ltd. Function expansion device and operating device using the function expansion device
JP3510632B2 (ja) 1995-05-10 2004-03-29 任天堂株式会社 ゲーム機用操作装置
JP3524247B2 (ja) 1995-10-09 2004-05-10 任天堂株式会社 ゲーム機およびそれを用いたゲーム機システム
KR100371456B1 (ko) 1995-10-09 2004-03-30 닌텐도가부시키가이샤 삼차원화상처리시스템
JP3544268B2 (ja) 1995-10-09 2004-07-21 任天堂株式会社 三次元画像処理装置およびそれを用いた画像処理方法
US6007428A (en) 1995-10-09 1999-12-28 Nintendo Co., Ltd. Operation controlling device and video processing system used therewith
JPH09167050A (ja) * 1995-10-09 1997-06-24 Nintendo Co Ltd 操作装置およびそれを用いる画像処理システム
CN1109960C (zh) 1995-11-10 2003-05-28 任天堂株式会社 万向操作杆装置
US6155926A (en) * 1995-11-22 2000-12-05 Nintendo Co., Ltd. Video game system and method with enhanced three-dimensional character and background control
US6022274A (en) 1995-11-22 2000-02-08 Nintendo Co., Ltd. Video game system using memory module
US6139433A (en) 1995-11-22 2000-10-31 Nintendo Co., Ltd. Video game system and method with enhanced three-dimensional character and background control due to environmental conditions
US6267673B1 (en) 1996-09-20 2001-07-31 Nintendo Co., Ltd. Video game system with state of next world dependent upon manner of entry from previous world via a portal
JP3153761B2 (ja) * 1996-03-06 2001-04-09 株式会社ナムコ ゲーム画面表示方法及びゲーム装置
US6146269A (en) * 1996-08-06 2000-11-14 Konami Corporation Apparatus for and method of determining win for competitive video game, and recording medium storing win determining program
US6244959B1 (en) 1996-09-24 2001-06-12 Nintendo Co., Ltd. Three-dimensional image processing system with enhanced character control
US6139434A (en) * 1996-09-24 2000-10-31 Nintendo Co., Ltd. Three-dimensional image processing apparatus with enhanced automatic and user point of view control
US5913072A (en) * 1997-04-08 1999-06-15 Wieringa; Fred Image processing system in which image processing programs stored in a personal computer are selectively executed through user interface of a scanner
JP3442965B2 (ja) * 1997-04-25 2003-09-02 任天堂株式会社 ビデオゲームシステムおよびビデオゲーム用記憶媒体
JP3426105B2 (ja) * 1997-04-25 2003-07-14 任天堂株式会社 ビデオゲームシステムおよびビデオゲーム用記憶媒体
JP3655438B2 (ja) 1997-07-17 2005-06-02 任天堂株式会社 ビデオゲームシステム
JPH11300044A (ja) * 1998-04-16 1999-11-02 Sony Computer Entertainment Inc 記録媒体及びエンタテインメントシステム
JP3171575B2 (ja) * 1998-07-31 2001-05-28 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント エンタテインメントシステム及びプログラム供給媒体
US6421305B1 (en) * 1998-11-13 2002-07-16 Sony Corporation Personal music device with a graphical display for contextual information
JP3017986B1 (ja) * 1998-11-26 2000-03-13 コナミ株式会社 ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
GB2345174A (en) * 1998-12-22 2000-06-28 Canon Kk Graphic user interface
US7749089B1 (en) 1999-02-26 2010-07-06 Creative Kingdoms, Llc Multi-media interactive play system
JP2001046742A (ja) * 1999-08-04 2001-02-20 Namco Ltd ゲームシステム及び情報記憶媒体
AU6734300A (en) * 1999-08-31 2001-03-26 Sony Computer Entertainment Inc. Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program
JP2001070640A (ja) * 1999-09-07 2001-03-21 Konami Co Ltd ゲーム機
JP2001195593A (ja) * 1999-10-22 2001-07-19 Sony Computer Entertainment Inc エンタテインメントシステム、エンタテインメント装置、記録媒体及びプログラム
GB2357347B (en) * 1999-12-16 2002-02-06 Richard Stammers An emulator device for a games system
US7878905B2 (en) 2000-02-22 2011-02-01 Creative Kingdoms, Llc Multi-layered interactive play experience
US6761637B2 (en) 2000-02-22 2004-07-13 Creative Kingdoms, Llc Method of game play using RFID tracking device
US7445550B2 (en) 2000-02-22 2008-11-04 Creative Kingdoms, Llc Magical wand and interactive play experience
JP3547374B2 (ja) * 2000-06-23 2004-07-28 コナミ株式会社 ゲームシステム及びそれに用いる記憶媒体
JP3351780B2 (ja) * 2000-07-10 2002-12-03 コナミ株式会社 ゲーム機および記録媒体
US7066781B2 (en) 2000-10-20 2006-06-27 Denise Chapman Weston Children's toy with wireless tag/transponder
US6722984B1 (en) * 2000-11-22 2004-04-20 Universal Electronics Inc. Game controller with parental control functionality
US6967566B2 (en) 2002-04-05 2005-11-22 Creative Kingdoms, Llc Live-action interactive adventure game
US20070066396A1 (en) 2002-04-05 2007-03-22 Denise Chapman Weston Retail methods for providing an interactive product to a consumer
US7674184B2 (en) 2002-08-01 2010-03-09 Creative Kingdoms, Llc Interactive water attraction and quest game
KR20020087904A (ko) * 2002-09-25 2002-11-23 김명한 비디오게임용 조이스틱 장치
US20040185934A1 (en) * 2003-03-21 2004-09-23 Vision Electronics Co., Ltd. Game cotroller with an alarm clock
US9446319B2 (en) 2003-03-25 2016-09-20 Mq Gaming, Llc Interactive gaming toy
JP2007515698A (ja) 2003-04-30 2007-06-14 ディズニー エンタープライゼス インコーポレイテッド 携帯電話によるマルチメディアコントローラ
US8313379B2 (en) 2005-08-22 2012-11-20 Nintendo Co., Ltd. Video game system with wireless modular handheld controller
US7927216B2 (en) * 2005-09-15 2011-04-19 Nintendo Co., Ltd. Video game system with wireless modular handheld controller
US7942745B2 (en) 2005-08-22 2011-05-17 Nintendo Co., Ltd. Game operating device
JP4805633B2 (ja) 2005-08-22 2011-11-02 任天堂株式会社 ゲーム用操作装置
JP4262726B2 (ja) 2005-08-24 2009-05-13 任天堂株式会社 ゲームコントローラおよびゲームシステム
US8308563B2 (en) 2005-08-30 2012-11-13 Nintendo Co., Ltd. Game system and storage medium having game program stored thereon
US8157651B2 (en) 2005-09-12 2012-04-17 Nintendo Co., Ltd. Information processing program
JP4151982B2 (ja) * 2006-03-10 2008-09-17 任天堂株式会社 動き判別装置および動き判別プログラム
JP4684147B2 (ja) 2006-03-28 2011-05-18 任天堂株式会社 傾き算出装置、傾き算出プログラム、ゲーム装置およびゲームプログラム
JP4989105B2 (ja) * 2006-05-09 2012-08-01 任天堂株式会社 ゲームコントローラ
US8932135B2 (en) * 2007-04-19 2015-01-13 Adam W. Coe Game controller
USD787606S1 (en) 2008-02-15 2017-05-23 Evil Controllers LLC Game controller
US8294015B2 (en) * 2008-06-20 2012-10-23 Randy Lawrence Canis Method and system for utilizing a gaming instrument controller
US11072917B2 (en) 2015-02-04 2021-07-27 A. Shane Alcorn Actuation apparatus
USD783722S1 (en) * 2015-02-06 2017-04-11 Shenzhen Bestodo Technology Co., Ltd. Game controller
USD819642S1 (en) 2016-08-30 2018-06-05 Nintendo Co., Ltd. Controller for computer
USD834021S1 (en) * 2016-12-13 2018-11-20 Jason Park Control device
USD977577S1 (en) * 2020-11-24 2023-02-07 Kenny Vang Video game controller

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5259626A (en) * 1992-08-07 1993-11-09 Std Electronic International Ltd. Programmable video game controller
GB2270602A (en) * 1992-09-09 1994-03-16 Silitek Corp Infrared video game remote control
US5317505A (en) * 1990-12-19 1994-05-31 Raznik Karabed Game controller capable of storing and executing stored sequences of user playing button settings
WO1994016426A1 (en) * 1993-01-07 1994-07-21 Thrustmaster, Inc. Reconfigurable joystick controller with multi-stage trigger

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CA1284225C (en) * 1986-07-23 1991-05-14 Katsuya Nakagawa Game software service system
US4856081A (en) * 1987-12-09 1989-08-08 North American Philips Consumer Electronics Corp. Reconfigurable remote control apparatus and method of using the same
US4924216A (en) * 1988-02-12 1990-05-08 Acemore International Ltd. Joystick controller apparatus
US5031046A (en) * 1990-06-01 1991-07-09 Preh-Werke Gmbh & Co. Kg Remote control device for a television set
KR920008694A (ko) * 1990-10-18 1992-05-28 강진구 전자 기기의 기능 선택 회로 및 그 제어방법
MY117259A (en) * 1991-05-02 2004-06-30 Thomson Consumer Electronics Autoprogrammed channel mapping for a videocassette recorder.
US5212368A (en) * 1991-06-03 1993-05-18 Epoch Company, Ltd. Toy apparatus with card reader unit and a card having game parameter data
US5515173A (en) * 1993-03-05 1996-05-07 Gemstar Developement Corporation System and method for automatically recording television programs in television systems with tuners external to video recorders
US5382983A (en) * 1993-07-29 1995-01-17 Kwoh; Daniel S. Apparatus and method for total parental control of television use
US5451053A (en) * 1994-09-09 1995-09-19 Garrido; Fernando P. Reconfigurable video game controller

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5317505A (en) * 1990-12-19 1994-05-31 Raznik Karabed Game controller capable of storing and executing stored sequences of user playing button settings
US5259626A (en) * 1992-08-07 1993-11-09 Std Electronic International Ltd. Programmable video game controller
GB2270602A (en) * 1992-09-09 1994-03-16 Silitek Corp Infrared video game remote control
WO1994016426A1 (en) * 1993-01-07 1994-07-21 Thrustmaster, Inc. Reconfigurable joystick controller with multi-stage trigger

Also Published As

Publication number Publication date
GB2300503A (en) 1996-11-06
DE19520986B4 (de) 2004-02-19
DE19520986A1 (de) 1996-12-12
US5769719A (en) 1998-06-23
NL1000768A1 (nl) 1997-01-13
GB9509250D0 (en) 1995-06-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
NL1000768C2 (nl) Videospelsysteem met middelen voor het weergeven van een toetsprogrammeerproces.
CN111353839B (zh) 商品信息处理方法、直播商品的方法、装置及电子设备
US6659873B1 (en) Game system, game device capable of being used in the game system, and computer-readable memory medium
US20010051541A1 (en) Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program
AU2004202188A1 (en) Gaming machine
JP2017189276A (ja) ゲーム装置
CN107551556A (zh) 一种游戏奖品自动分发方法及格子柜
JP3442758B2 (ja) ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法およびプログラム
CN112363658A (zh) 视频通话的互动方法和装置
US6374208B1 (en) System and method for adapting a PC-based application to an automated format
JP2002045520A (ja) 遊技機
JP2000245963A (ja) ゲームシステム及び情報記憶媒体
JP3753350B2 (ja) 情報記憶媒体及び画像生成装置
JP2008136702A (ja) ゲーム装置におけるデモ表示方式
JP2001009162A (ja) ゲームシステム及び情報記憶媒体
KR20010101503A (ko) 오락 시스템 및 기록 매체
JP2010193062A (ja) 映像及び楽曲再生プログラム、映像及び楽曲再生装置、並びに映像及び楽曲再生方法
JP7406930B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム処理方法及び情報処理装置
CN113827972B (zh) 游戏技能音效处理方法、非易失性存储介质及电子装置
JP2008000549A (ja) 遊技機
CN1135932A (zh) 可在电视屏幕上显示按键程式化过程的电子游戏系统
JP4853996B2 (ja) 遊技システム
JPH09122355A (ja) ゲーム機システム
JP3228286B2 (ja) 電子ゲーム装置
CN117221618A (zh) 一种直播交互方法、装置、设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
AD1B A search report has been drawn up
PD2B A search report has been drawn up
VD1 Lapsed due to non-payment of the annual fee

Effective date: 20100201