JP2002045520A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2002045520A
JP2002045520A JP2000232367A JP2000232367A JP2002045520A JP 2002045520 A JP2002045520 A JP 2002045520A JP 2000232367 A JP2000232367 A JP 2000232367A JP 2000232367 A JP2000232367 A JP 2000232367A JP 2002045520 A JP2002045520 A JP 2002045520A
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JP2000232367A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takashi Hayashi
隆志 林
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 特図ゲームにおけるキャラクタ画像の表示
を、遊技者に分かり易く示す。 【解決手段】 カプセル51a〜51c内で変動表示さ
れた左図柄及び右図柄を仮停止させ、リーチ表示態様に
なると、後に登場するキャラクタ図柄に対応付けられた
楽曲を出力させると共に、「チャララ〜♪」という文字
列を含む吹き出し52a、音符の画像52bを表示させ
る(a)〜(c)。その後、複数種類用意されたキャラ
クタ図柄のうちから、出力された楽曲に対応付けられた
キャラクタ図柄をカプセル51cの前面側に表示させ、
吹き出し53aの表示と共に登場音を出力させる
(d)。なお、リーチ表示態様で表示されるキャラクタ
図柄の種類及び対応して出力される楽曲は、後に大当た
り表示態様となる(f)かどうかの信頼度に従って、異
なるものとなっている。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
スロットマシン等の遊技機に係り、特に所定の識別情報
を変動表示させる可変表示機能と、これに連動して音声
を出力させる音声出力機能とを有する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、特図ゲームを行うパチンコ遊技機
として、例えば、第1種特別電動役物を有するパチンコ
遊技機がある。このパチンコ遊技機は、遊技領域中に発
射された遊技球が、第1種始動口(スタートチャッカ)
と呼ばれる入賞口に入賞した際に、乱数値の抽出、すな
わち大当たり抽選を行い、抽出した乱数値に基づいて特
図ゲームにおける演出表示及び停止図柄態様を決定する
ものである。
【0003】例えば、特別図柄表示装置上において左図
柄、中図柄、右図柄のように横方向に3つ配置された表
示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順次更新表示を停
止し、これら表示図柄がすべて同一種の図柄で最終的に
停止した場合に大当たりとなるものとする。この間、最
終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一
図柄で仮停止していれば、リーチ状態となる。
【0004】このようにリーチ状態となって、大当たり
の可能性が継続している場合に、最終結果が表示される
まで中図柄の変動表示パターンを通常とは異なる変動表
示パターンに発展させるリーチ演出表示を行い、遊技興
趣の向上を図るものが一般的である。このようなリーチ
演出表示では、キャラクタ画像を表示させるものがあ
り、しかも表示されるキャラクタ画像の種別によって、
大当たり表示態様に発展する可能性の異なるものがあ
る。このため、リーチ演出表示において、どのようなキ
ャラクタ画像が表示されるかということは、遊技者にと
って大きな関心事となっている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】ところで、パチンコ遊
技機は、特図ゲームで表示図柄の変動表示に合わせて、
効果音を出力させるのが一般的である。しかし、このよ
うな効果音はあくまで付随的なものであると考えられて
いたため、遊技者が特別図柄表示装置上の表示自体に十
分な関心を向けていない限りは、表示図柄の他にどのよ
うなキャラクタ画像が、どのようなタイミングで表示さ
れたかが遊技者にとって分からない場合が多かった。
【0006】本発明は、特図ゲームにおけるキャラクタ
画像の表示を、遊技者に分かり易く示すことができる遊
技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の第1の観点にかかる遊技機は、予め設定さ
れた変動開始条件を満足する場合、画像表示装置(例え
ば、特別図柄表示装置4)上に表示される識別情報を更
新表示することにより変動表示を行わせるとともに、所
定時間経過後に更新表示を停止させることにより変動表
示を停止させる変動表示制御手段と、前記変動表示制御
手段による変動表示に連動して、音声出力装置(例え
ば、スピーカ8L、8R)から所定の音声を出力させる
音声制御手段と、前記変動表示制御手段による変動表示
の過程及び結果、並びに変動表示に伴う前記音声制御手
段による音声の出力を決定するための抽選手段とを備
え、前記変動表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果
に基づいて、変動表示の停止までの所定のタイミング
で、キャラクタ画像を前記画像表示装置上に表示させ、
前記音声制御手段は、前記キャラクタ画像を表示させる
際に、所定の音声を出力させる。
【0008】上記遊技機では、キャラクタ画像が画像表
示装置上に表示される際には、所定の音声が出力され
る。そして、上記遊技機において、前記所定の音声は、
前記画像表示装置上に表示されるキャラクタ画像に対応
付けられた音声とすることができる。ここで、前記変動
表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、
複数種類あるキャラクタ画像のうちのいずれかのキャラ
クタ画像を表示させるものであってもよい。この場合、
前記音声制御手段は、表示されるキャラクタ画像に応じ
て、異なる音声を出力させることが好ましい。また、前
記音声制御手段は、各キャラクタ画像が表示される際に
前記識別情報が所定の態様(例えば、リーチ表示態様あ
るいは大当たり表示態様)となる信頼度(すなわち、あ
らかじめ設定された確率に基づく実現期待値をいう)に
応じて、異なる音声を出力させるものであってもよい。
この場合において、前記音声制御手段は、前記識別情報
が所定の態様となる信頼度が高いほど、遊技者の期待感
を煽るような音声を出力させるものであってもよい。
【0009】ここで、遊技者の期待感を煽るような音声
としては、例えば、そのような内容の言葉、アップテン
ポな曲、鐘や太鼓が連打される音などを適用することが
できる。同じように鐘や太鼓の連打でも、信頼度が高い
ほど連打の頻度を高くすることが好ましい。また、前記
音声制御手段は、前記キャラクタ画像を前記画像表示装
置上に表示させる際の態様の違い(例えば、枠外から移
動してくる、フェードインするなど)によって異なる音
声(音量、高低またはテンポのみが異なる場合を含む)
を出力させるものであってもよい。さらに、上記遊技機
において、前記変動表示制御手段は、前記音声制御手段
により音声が出力される際に、該音声に対応した文字列
を前記画像表示装置上に表示させるものとすることがで
きる。ここで、前記変動表示制御手段は、当該キャラク
タ画像が発話しているように、前記画像表示装置上に吹
き出しを表示させ、この吹き出し内に前記文字列を表示
させるものとしてもよい。
【0010】上記目的を達成するため、本発明の第2の
観点にかかるコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、
予め設定された変動開始条件を満足する場合、画像表示
装置上に表示される識別情報を更新表示することにより
変動表示を行わせるとともに、所定時間経過後に更新表
示を停止させることにより変動表示を停止させる変動表
示制御処理と、前記変動表示制御処理による変動表示に
連動して、音声出力装置から所定の音声を出力させる音
声制御処理と、前記変動表示制御処理による変動表示の
過程及び結果、並びに変動表示に伴う前記音声制御処理
による音声の出力を決定するための抽選処理とをコンピ
ュータに実行させるためのプログラムを記録したもので
あって、前記変動表示制御処理は、前記抽選処理の抽選
結果に基づいて、変動表示の停止までの所定のタイミン
グで、キャラクタ画像を前記画像表示装置上に表示さ
せ、前記音声制御処理は、前記キャラクタ画像を表示さ
せる際に、所定の音声を出力させる。
【0011】すなわち、記録媒体中に含まれるプログラ
ムをコンピュータ装置(ビデオゲーム装置を含む。以
下、同じ)等に読み込ませ、一連の処理を実行させるこ
とで、本発明の遊技機を容易に実現することができる。
すなわち、プログラムを記録した記録媒体という形態を
採ることにより、ソフトウェア商品として、装置とは独
立した形で、生産、販売、配布等を容易に行うことがで
きる。また、コンピュータ装置等のハードウェアに、こ
のソフトウェアを組み込むことによって本発明における
演出表示技術を容易に実施することができる。
【0012】上記目的を達成するため、本発明の第3の
観点にかかる変動表示方法は、予め設定された変動開始
条件を満足する場合、画像表示装置上に表示される識別
情報を更新表示することにより変動表示を行わせるとと
もに、所定時間経過後に更新表示を停止させることによ
り変動表示を停止させる変動表示制御手順と、前記変動
表示制御手順による変動表示に連動して、音声出力装置
から所定の音声を出力させる音声制御手順と、前記変動
表示制御手順による変動表示の過程及び結果、並びに変
動表示に伴う前記音声制御手順による音声の出力を決定
するための抽選手順とを含み、前記変動表示制御手順
は、前記抽選手順の抽選結果に基づいて、変動表示の停
止までの所定のタイミングで、キャラクタ画像を前記画
像表示装置上に表示させ、前記音声制御手順は、前記キ
ャラクタ画像を表示させる際に、所定の音声を出力させ
る。
【0013】すなわち、上記方法による手順を、コンピ
ュータ装置等に実行させることにより、本発明の遊技機
と同様の効果を得ることができる。すなわち、前述の処
理手順を、コンピュータ装置等のハードウェアを用いて
実現することにより、当該ハードウェア上で、本発明に
おける演出表示技術を容易に実施することができる。
【0014】また、上記方法による手順を、コンピュー
タ装置等に実行させるためのプログラムまたはデータを
符号化し、搬送波に重畳されたプログラムコード信号と
して送信するとともに、この搬送波に重畳されたプログ
ラムコード信号を受信し、元のプログラムまたはデータ
に復号化してコンピュータ装置等に実行させることによ
り、本発明における演出表示技術を容易に実施すること
ができる。
【0015】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明
の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明にお
いてリーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄
以外の表示図柄が、例えば、大当たりとなる特定表示態
様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは
変形している状態、すなわち、所定領域内に一定期間継
続的に更新表示を停止している状態(以下、これらの状
態を仮停止という)、または、表示図柄の表示位置が入
れ替わっている状態、または、複数の表示図柄が同期し
て更新表示を行っている状態のように、最終結果が表示
される前段階において表示結果が特定表示態様となる可
能性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。
【0016】本実施例における遊技機としては、LCD
等からなる特別図柄表示装置により特図ゲームを行う遊
技機として、プリペイドカードによって球貸しを行うカ
ードリーダ(CR:Card Reader )式の第1種パチンコ
遊技機を例にとって説明するが、適用対象となる遊技機
としては、これに限るものではない。例えば、LCDを
搭載したスロットマシン等の遊技機にも適用可能であ
る。
【0017】また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であ
っても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、
第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、
一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付
き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペ
イドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機
(CR機)だけではなく、現金によって球貸しを行うパ
チンコ遊技機(現金機)にも適用可能である。すなわ
ち、LCD等からなる特別図柄表示装置を有し、特図ゲ
ームに相当する演出表示を行うことが可能な遊技機であ
れば、どのような形態のものであっても構わない。
【0018】図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機
の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パ
チンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構
成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定す
る遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤
2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊
技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置に
は、画像表示装置としての特別図柄表示装置4が設けら
れている。
【0019】特別図柄表示装置4の下方位置には、電動
チューリップ型役物(普通電動役物)5を兼用する特別
図柄始動口(スタートチャッカ)6と、大当たり発生時
にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞
口(第1種特別電動役物)7とが上下に並んで配設され
ている。大入賞口7は、特別図柄始動口6への入賞タイ
ミングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当たり
となった場合に開放動作を行う。また、遊技用枠3の左
右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピー
カ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部
には、ランプ9が設けられている。
【0020】図2は、遊技制御部を中心としたシステム
構成例を示すブロック図である。本実施例におけるパチ
ンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10
と、遊技制御部(遊技制御基板)11と、入出力部12
と、表示制御部(表示制御基板)13と、音制御部(音
制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基板)1
5と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報出力部
(情報端子基板)17とを備えている。
【0021】電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回
路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部
11は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成
されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機
能、入出力部12を介して信号の入出力を行う機能、表
示制御部13、音制御部14、ランプ制御部15及び払
出制御部16に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力
する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報
を出力する機能を備えている。
【0022】入出力部12は、遊技球の検出や役物の開
閉動作を行うためのものである。表示制御部13、音制
御部14、ランプ制御部15は、遊技制御部11から送
信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにお
ける特図表示制御、音出力制御、ランプ表示制御を、そ
れぞれ遊技制御部11とは独立して実行するものであ
る。払出制御部16は、遊技球の貸出や賞球等の払出制
御を行うものである。情報出力部17は、各種遊技関連
情報を外部に出力するためのものである。
【0023】ここで、特別図柄表示装置4上に表示され
る表示図柄の仮停止タイミングや変動タイミング等は、
後述する変動表示パターンコマンドに従って一意に定ま
っている。すなわち、表示制御部13、音声制御部14
及びランプ制御部15は、変動表示パターンコマンドを
受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置4上にお
ける表示図柄の変動、スピーカ8L、8Rからの音声出
力及びランプ9の明滅表示が連動して行われるように制
御を行っている。
【0024】次に、本実施例の動作(作用)を説明す
る。
【0025】まず、本実施例のパチンコ遊技機における
遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機1
の右下位置に設けられたハンドルを操作することによ
り、遊技球が遊技領域中に発射される。遊技制御部11
では、入出力部12内の特別図柄始動スイッチ等の入力
の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口6に入
賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入
賞が検出される。また、特別図柄始動口6において、遊
技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入
賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管され
る。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示
装置4において特図ゲームを開始する。
【0026】図3は、遊技制御部における処理動作例を
示すフローチャートである。本実施例における遊技制御
部12は、前述したように、タイマ割り込みによって約
2ミリ秒毎に起動する。すなわち、遊技制御部11は、
タイマ割り込み方式を使用し、以下に述べる各処理をタ
イマ割り込み毎に繰り返し実行する。
【0027】タイマ割込信号によって遊技制御部11が
起動されると、遊技制御部11は、スタックポインタに
指定番地をセットする、いわゆるスタックセット処理を
行う(ステップS101:以下、単にS101と記
す)。次に、遊技制御部11は、システムチェック用の
フラグ情報を確認し、フラグ情報が正常動作判定値とは
異なる値であった場合にはメモリ内の作業領域をクリア
するシステムチェック処理を行う(S102)。
【0028】次いで、遊技制御部11は、特図ゲームに
おける各種フラグ情報等を取得する情報出力処理と、特
図ゲームにおける効果音の出力を行う音出力処理との時
分割処理を行う(S103)。次に、入出力部12から
の入力信号を検出し、検出した状態に対応する入力処理
を行う(S104)。
【0029】次いで、遊技制御部11は、詳細を後述す
る、特別図柄プロセス処理を実行する(S105)。同
様にして、特別図柄プロセス処理実行後は、特図ゲーム
に用いる判定用乱数を更新するための乱数更新処理を行
うとともに(S106)、特図ゲームに用いる表示図柄
乱数を更新するための表示図柄乱数更新処理を行う(S
107)。そして、遊技制御部11は、エラー等の不正
の有無を検出し、エラー発生時に必要に応じてエラー報
知を行う、エラー処理を行う(S108)。
【0030】さらに、遊技制御部11は、入出力部12
からの検出信号を入力し、各入賞口または入賞装置に対
する入賞有無を判定する、入賞球処理を行う(S10
9)。次いで、遊技制御部11は、各出力ポートに対し
て音声データ、表示制御信号、飾りランプ、情報信号、
ソレノイド駆動信号、賞球個数信号等のコマンドを送信
するための出力処理を行う(S110)。その後、遊技
制御部11は、タイマ割り込み信号が与えられるまで表
示図柄決定用乱数及び判定用乱数を更新する、残時間処
理を繰り返す(S111)。
【0031】図4は、図3の特別図柄プロセス処理にお
ける処理例を示すフローチャートである。特別図柄プロ
セス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所
定の順序で制御するための特図フラグ情報にしたがっ
て、該当する処理を選択的に実行する。そして、特図フ
ラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新され
る。特別図柄プロセス処理では、特図フラグ情報に対応
して以下に示す各処理を実行する。
【0032】特図フラグ情報の値が“0”のとき、特図
ゲームにおいて抽選した乱数値が大当たり値と一致する
か否かを判定したり、それを外部に報知する処理等の通
常の遊技状態における「特別図柄通常処理」を実行する
(S201)。特図フラグ情報の値が“1”のとき、特
別図柄表示装置4上で停止する図柄を大当たり態様とな
ったかどうかを判定する「特別図柄大当たり判定処理」
を実行する(S202)。
【0033】特図フラグ情報の値が“2”のとき、特別
図柄表示装置4上で行われる特図ゲームにおける停止図
柄を設定する「特別図柄停止図柄設定処理」を実行する
(S203)。特図フラグ情報の値が“3”のとき、特
別図柄表示装置4上で行われる特図ゲームの図柄の変動
表示パターンを設定する「変動表示パターン設定処理」
を実行する(S204)。
【0034】特図フラグ情報の値が“4”のとき、特別
図柄表示装置4において特図ゲームにおける変動処理を
行う「特別図柄変動処理」を実行する(S205)。特
図フラグ情報の値が“5”のとき、特別図柄の減速停止
処理を行う「特別図柄停止処理」を実行する(S20
6)。
【0035】特図フラグ情報の値が“6”のとき、大当
たり動作のための初期化処理を行う「大入賞口開放前処
理」を実行する(S207)。特図フラグ情報の値が
“7”のとき、大当たり動作に関する様々な処理、及び
1回当たりの大入賞口7の開放時間をチェックする「大
入賞口開放中処理」を実行する(S208)。
【0036】特図フラグ情報の値が“8”のとき、特定
領域スイッチへの遊技球の通過を監視し、特別図柄プロ
セスが終了したかどうかを判定する「特定領域有効時間
処理」を実行する(S209)。特図フラグ情報の値が
“9”のとき、特別図柄プロセスの終了かどうか判定
し、終了ならば、デモ表示(大当たり中の画面)フラグ
のクリア、大当たり時表示図柄のクリア、大当たり終了
表示のクリア、及び大当たり中情報のクリアを行う「大
当たり終了処理」を実行する(S210)。
【0037】なお、特別図柄プロセス処理において実行
される各処理としては、前述した処理だけに限るもので
はなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加
しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分
岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込
み時間内で処理を完了させることができない場合には、
同一処理を複数追加するようにしてもよい。
【0038】特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口
6を通過したとき、判定用乱数の値によって特別図柄の
大当たり、ハズレを判定する。判定の結果、大当たりと
なった場合には、判定用乱数の値に対応する特別図柄の
組み合わせを特別図柄表示装置4に表示する。一方、ハ
ズレとなった場合には、表示図柄用乱数の値に対応する
特別図柄を表示する。
【0039】以下、上記のようにして遊技制御部11か
ら送られてくる変動表示パターンコマンドに基づいて、
表示制御部13が特別図柄表示装置4上で図柄を変動表
示させるとともに、音制御部14がスピーカ8L、8R
から音声を出力させるための処理について説明する。こ
こでは、変動表示パターンとして、図5のフローチャー
ト及び図6の表示画面例に示すパターンを示すものとす
る。
【0040】ところで、以下の説明に用いているフロー
チャートは、表示図柄の変動表示及び音声出力の手順を
分かり易く説明するためのものであり、表示制御部13
及び音制御部14は、必ずしもこのようなフローチャー
トに対応したプログラムを実行して処理を行う必要はな
い。すなわち、特別図柄表示装置4上の態様、及びスピ
ーカ8L、8Rから出力される音声が後述する表示画面
例に対応したものとなるのであれば、表示制御部13及
び音制御部14の処理プログラムは、いかなるものであ
っても構わない。
【0041】図5は、この実施の形態における変動表示
パターンを示すフローチャートである。図6は、この実
施の形態における特別図柄表示装置6上の表示例を示す
図である。特図ゲームが開始すると、まず、表示制御部
13は、特別図柄表示装置4上に表示されている左図
柄、中図柄及び右図柄の全てを変動表示させる(S30
1)。例えば、前回の特図ゲームの終了状態から、図6
(a)に示すように、カプセル51a〜51c内にある
表示図柄をスクロール表示させて変動させる。
【0042】次に、一定期間が経過すると、表示制御部
13は、カプセル51a内で変動する左図柄を仮停止さ
せる(S302)。ここでは、図6(b)に示すよう
に、左図柄が「6」で仮停止して表示される。さらに一
定期間が経過すると、表示制御部13は、カプセル51
c内で変動する右図柄を仮停止させる(S303)。こ
こでは、図6(c)に示すように、右図柄が「6」で仮
停止して表示される。
【0043】このようにして左図柄及び右図柄が仮停止
し、リーチ表示態様となると、音制御部14は、スピー
カ8L、8Rから所定の効果音を出力させる。これとと
もに、表示制御部13は、表示図柄とは別に、出力され
る効果音に対応した文字列や図柄などを出力させる(S
304)。ここでは、図6(c)に示すように、スピー
カ8L、8Rから所定の楽曲が出力されており、カプセ
ル51a〜51cの上部の吹き出し52aの中に、出力
されている楽曲に対応した「チャララ〜♪」という文字
列と、音声が出力されていることを遊技者に分かり易く
伝えるために音符の画像52bが表示されている。
【0044】なお、ここで出力される効果音は、次のS
305において表示されるキャラクタ画像に対応付けら
れた音声であり、キャラクタ画像毎に異なっている。ま
た、この段階では、リーチ表示態様となっているが、そ
の後に大当たり表示態様に発展する信頼度が高いほど、
より遊技者の期待感を煽るように異なる音声が出力され
るものである。音声の違いによって期待感を煽るために
は、例えば、楽曲のテンポを上げるものであってもよ
い。
【0045】次に、表示制御部13は、S304で出力
された音声に対応したキャラクタ画像を表示図柄の前面
側に表示させるとともに、音制御部14は、当該キャラ
クタ画像の登場音を出力させる(S305)。ここで
は、図6(d)に示すように、右側のカプセル51cの
前面側に、女の子のキャラクタ53が表示され、吹き出
し53aの中に「お待たせ登場!」という文字列が表示
されている。また、登場音として、吹き出し53a内に
表示された文字列と同じ「お待たせ登場!」という女の
子の声が出力される。なお、表示されるキャラクタ画像
は、表示制御部13内のキャラクタROMに複数記憶さ
れているものから、変動表示パターンコマンドに従っ
て、選択されている。
【0046】さらに一定期間が経過すると、表示制御部
13は、表示図柄の前面側に表示されたキャラクタ画像
を背面側に移動させる(S306)。そして、表示制御
部13が当該キャラクタ画像に所定の動作を行わせると
ともに、音制御部14がこの動作に合わせた動作音を出
力させる(S307)。さらに、表示制御部13は、キ
ャラクタ画像の動作に合わせて、未だ変動中の中図柄に
特殊効果を付して表示させる(S308)。
【0047】すなわち、図6(e)に示すように、女の
子のキャラクタ画像53に所定の動作を行わせた後、吹
き出し53bの中に当該動作の名称を示す「マジカルビ
ーム!」という文字列が表示される。また、動作音とし
て、吹き出し53b内に表示された文字列と同じ「マジ
カルビーム!」という女の子の声が出力される。さら
に、特殊効果として中図柄を変動表示させているカプセ
ル51bの周囲に光の画像54が表示されると共に、中
図柄の変動表示速度が低下させられる。
【0048】その後、表示制御部13は、中図柄に付し
た特殊効果を消去するのと共に、未だ変動状態にあった
中図柄を仮停止させる(S309)。次に、仮停止した
中図柄が左図柄及び右図柄と揃って、大当たり表示態様
となったかどうかを判定し(S310)、大当たり表示
態様となっていた場合には、音制御部14は、大当たり
報知音を出力させる(S311)。すなわち、図6
(f)に示すように、吹き出し53cの中に大当たり表
示態様となったことを報知するための「やったね大当た
り!」という文字列が表示される。また、大当たり報知
音として、吹き出し53c内に表示された文字列と同じ
「やったね 大当たり!」という女の子の声が出力され
る。
【0049】大当たり報知音を出力した後、あるいはS
310で大当たり表示態様となっていなかった場合はそ
の判定の後、表示制御部13は、表示図柄の背面側に表
示したキャラクタ画像を退場させると共に、音制御部1
4は、当該キャラクタ画像の退場音を出力させる(S3
05)。ここでは、図6(g)に示すように、右側の女
の子のキャラクタ53が特別図柄表示装置4の表示領域
外まで右側に移動され、吹き出し53dの中に「バイバ
イ!」という文字列が表示される。また、退場音とし
て、吹き出し53d内に表示された文字列と同じ「バイ
バイ!」という女の子の声が出力される。
【0050】そして、キャラクタ画像の退場を開始する
と同時に音制御部14は、退場音の出力を停止させる。
その後、表示制御部13は、表示された文字列を消去さ
せる。その後、カプセル51a〜51c内の左図柄、中
図柄及び右図柄の全ての表示図柄を完全に停止させ、確
定させる(S313)。ここでは、図6(h)に示すよ
うに、全ての表示図柄が仮停止させられたときの表示図
柄のままで確定し、その確定を分かり易く示すために、
カプセル51a〜51cの色が変えられている。
【0051】以上説明したように、この実施の形態にか
かる遊技機では、リーチ表示態様となり、キャラクタ画
像を表示させる際に、効果音を出力させている。このた
め、遊技者は、キャラクタ画像の表示を音声からも認識
することができる。しかも、この音声は、表示されるキ
ャラクタ画像の種別に対応付けられたものであるため、
遊技者は、音声によって、どのようなキャラクタ画像が
表示されたかについても認識することができる。
【0052】さらに、表示されるキャラクタ画像及びこ
れに伴って出力される効果音は、リーチ表示態様から大
当たり表示態様に発展する信頼度が高くなるほど、より
遊技者の期待感を煽るような音声となっている。このた
め、遊技者は、大当たり表示態様に発展する信頼度を、
表示されるキャラクタ画像の画像からだけではなく、音
声からも認識することができる。
【0053】本発明は、上記の実施の形態に限られず、
種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可
能な上記の実施の形態の変形態様について、説明する。
【0054】上記の実施の形態では、リーチ表示態様か
ら大当たり表示態様に発展する信頼度が高くなるほど、
遊技者の期待感を煽るような音声を出力させるものとし
ていた。遊技者の期待感の煽るような音声の例として
は、楽曲のテンポを上げることを挙げていた。この他に
も、遊技者の期待感を煽るような音声として、そのよう
な内容の言葉、アップテンポな曲、鐘や太鼓が連打され
る音などを適用することができる。同じように鐘や太鼓
の連打でも、信頼度が高いほど連打の頻度を高くするこ
とにより、より遊技者の期待感を煽るような音声とする
ことができる。
【0055】上記の実施の形態では、リーチ表示態様と
なった際に、キャラクタ画像を表示させ、効果音を出力
させるものとしていた。そして、大当たり表示態様に発
展する信頼度に応じて、効果音を異なるものとしてい
た。しかしながら、リーチ表示態様となる前にキャラク
タ画像を表示させ、効果音を出力させるものとし、リー
チ表示態様となる信頼度に応じて、効果音を異なるもの
とすることもできる。
【0056】上記の実施の形態では、表示されるキャラ
クタ画像毎に異なる音声を出力させるものとしていた
が、さらにキャラクタ画像を表示させるときの態様に応
じても異なる音声を出力させるものとすることができ
る。例えば、キャラクタ画像が特別図柄表示装置4の表
示領域外から移動してきて表示される、フェードインし
て表示されるなどといった表示の際の態様の違いによっ
て、異なる音声(音量、高低、調またはテンポのみが異
なる場合を含む)を出力させるものとしてもよい。これ
により、より演出効果を高めることができる。
【0057】上記の実施の形態では、本発明をパチンコ
遊技機1に適用した場合について説明した。これに対し
て、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲ
ーム機などにも本発明を適用することができる。つま
り、ゲーム機のCPUが所定のプログラムを実行するこ
とにより、上記した遊技球の動きをシミュレーション
し、その結果として上記した特別図柄始動口6を遊技球
が通過したと判別したとき、上記したのと同様の抽選を
行い、表示図柄を変動表示させるものとすることができ
る。このゲーム機のプログラムは、CD−ROMなどに
格納して、ゲーム機とは別に流通させることができる。
また、液晶表示装置に画像を表示すると共に、音声を出
力して演出等を行うスロットマシン等にも本発明を適用
することができる。
【0058】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
キャラクタ画像が表示される際には、所定の音声が出力
されることとなるので、遊技者は、キャラクタ画像が表
示されたことを音声からも認識することができる。
【0059】また、出力される音声を表示されるキャラ
クタ画像と対応付けられたものとすることにより、遊技
者は、どのようなキャラクタ画像が表示されたかを、音
声から認識することができる。
【0060】さらに、所定の表示態様となる信頼度に応
じて異なる音声を出力させることにより、遊技者は、そ
の後の変動表示態様の発展の信頼度を、音声によっても
認識することができる。
【0061】さらに、キャラクタ画像を表示させる際の
態様の違いによって異なる音声を出力させることによっ
て、より演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の
正面図である。
【図2】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示す
ブロック図である。
【図3】遊技制御部における処理動作例を示すフローチ
ャートである。
【図4】図3の特別図柄プロセス処理における処理例を
示すフローチャートである。
【図5】本発明の実施の形態における変動表示パターン
を示すフローチャートである。
【図6】本発明の実施の形態における特別図柄表示装置
上の表示例を示す図である。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機 4 特別図柄表示装置 8L、8R スピーカ 9 ランプ 11 遊技制御部 13 表示制御部 14 音制御部 15 ランプ制御部

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 予め設定された変動開始条件を満足する
    場合、画像表示装置上に表示される識別情報を更新表示
    することにより変動表示を行わせるとともに、所定時間
    経過後に更新表示を停止させることにより変動表示を停
    止させる変動表示制御手段と、 前記変動表示制御手段による変動表示に連動して、音声
    出力装置から所定の音声を出力させる音声制御手段と、 前記変動表示制御手段による変動表示の過程及び結果、
    並びに変動表示に伴う前記音声制御手段による音声の出
    力を決定するための抽選手段とを備え、 前記変動表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基
    づいて、変動表示の停止までの所定のタイミングで、キ
    ャラクタ画像を前記画像表示装置上に表示させ、 前記音声制御手段は、前記キャラクタ画像を表示させる
    際に、所定の音声を出力させることを特徴とする遊技
    機。
  2. 【請求項2】 前記所定の音声は、前記画像表示装置上
    に表示されるキャラクタ画像に対応付けられた音声であ
    ることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記変動表示制御手段は、前記抽選手段
    の抽選結果に基づいて、複数種類あるキャラクタ画像の
    うちのいずれかのキャラクタ画像を表示させ、 前記音声制御手段は、表示されるキャラクタ画像に応じ
    て、異なる音声を出力させることを特徴とする請求項2
    に記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記音声制御手段は、各キャラクタ画像
    が表示される際に前記識別情報が所定の態様となる信頼
    度に応じて、異なる音声を出力させることを特徴とする
    請求項3に記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 前記音声制御手段は、前記識別情報が所
    定の態様となる信頼度が高いほど、遊技者の期待感を煽
    るような音声を出力させることを特徴とする請求項4に
    記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 前記音声制御手段は、前記キャラクタ画
    像を前記画像表示装置上に表示させる際の表示態様の違
    いによって異なる音声を出力させることを特徴とする請
    求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。
  7. 【請求項7】 前記変動表示制御手段は、前記音声制御
    手段により音声が出力される際に、該音声に対応した文
    字列を前記画像表示装置上に表示させることを特徴とす
    る請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技機。
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